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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 1円玉や5円玉など、同じ種類の硬貨同士をくっつけて消していくエトナが発売したアーケード用の落ち物パズルゲームは? もうぢや うかさぜぢにねもやん 2本のレバーを使用してマイカーを操作する、SNKが1983年に発売したアーケードゲームは『○○○○○ロード』? ジョイフル イジスットフョルロン 10人対10人でチーム対戦ができるセガのアーケード用オンライン対戦ロボットゲームは『○○○○ブレイク』? ボーダー ァシスダットフボョー 1981年に発売されたアーケードゲーム『リバーパトロール』を開発した今は亡きメーカーは? オルカ イオカストムラル 1982年にセガがアーケードで発売した疑似3Dシューティングゲームで、のちにSG-1000に移植されたのは『ズーム○○○』? 909 03456789 - 1985年に日本物産が発売した縦画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? クレスタ アォクスタッフムレー L 1987年に日本物産が発売した横画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? フォース アォクスタッフムレー 1985年に発売されたSTG『ツインビー』で最後に登場するボスキャラの名前は○○○○大王? スパイス イオキスニパビリンー 1987年に日本物産が発売した『平安京エイリアン』をリメイクしたアクションゲームは『キッドの○○○○大作戦』? ホレホレ イケコソトドホリルレ 1988年にSNKが発売したヘリコプター型の自機を操作するシューティングゲームは『○○○○物語』? 航空騎兵 海器騎空攻航特武兵陸 1989年にナムコが発売した『ボスコニアン』をリメイクしたシューティングゲームは『○○○○・オフ』? ブラスト イェクストバフブラー 1992年にアイレムが発売した魔法使いの女の子を主人公とする横画面シューティングゲームは『魔法警備隊○○○○○』? ガンホーキ ィウガキチッホマンー 1996年にADKが発売した和風の世界観が特徴の対戦格闘ゲームは『ニンジャ○○○○○』? マスターズ キシスズタダバマムー 1996年にSNKが発売したTVのバラエティ番組をモチーフにしたアーケードゲームは『ウルトラ電流○○○○棒』? イライラ イゴチバビブラリルロ 1996年にカプコンがリリースした恋愛要素を取り入れた業務用のクイズゲームは『クイズ○○○○DREAMS 虹色町の奇跡』? なないろ いきつとなのひみめろ 1996年にライジングが発売した高難易度で有名な縦スクロールシューティングゲームは『バトル○○○○』? ガレッガ カガクゲスッドレロー 1997年にセガが発売したスケボー型デバイスに両足を乗せて遊ぶアーケードゲームは『○○○スケーター』? トップ アットドプポロー 1997年にナムコが発売したホリプロとタイアップしたアーケード用マシンは『○○○オーディション』? スタア アスタットプポラ 1997年にビデオシステムが発売したアーケード用シューティングゲームは『ソニックウイングス・○○○○○』? リミテッド カズタッテトドミリル 1998年にアーケードで発売されたゲーム『サイキックフォース』の続編は『サイキックフォース○○○○』? 2012 0123456789 1998年にテクモが発売したドラゴンに乗ったキャラクターを操作する対戦格闘ゲームは『闘龍伝説○○○○○○』? エランドール エグドナブメラルンー 1998年にビデオシステムがリリースした業務用のクイズゲームは『クイズ&バラエティ○○○○犬福』? すくすく くすたにふぷらりんー 1999年にSNKが発売したアーケード用アメリカンフットボールゲームは『NFL○○○○99』? ブリッツ クチッツヒブラリロー 2000年に彩京が発売したドラゴンに乗ったキャラクターを操作して敵を倒すシューティングゲームは『ドラゴン○○○○』? ブレイズ イスズタトドブラレー - 2000年にセガが発売した競走馬の育成とレースをして遊ぶアーケード用競馬ゲームは『○○○ホース』? スター スタトフボリンー L 2011年にセガが発売したアーケード用競艇ゲームは『スター○○○』? ボート スタトフボリンー 2000年にセガが発売した、2人協力プレイができるアーケード用3Dシューティングゲームは『○○○○○ハリアーズ』? プラネット スタットネプペランー 2002年にコナミが発売した仲間と協力しながら全国統一を目指すアーケード用オンラインゲームは『出撃!○○○○』? 戦国革命 下革国絶戦体天盗討命 2002年にトライアングル・サービスが発売したアーケード用シューティングゲームは『トゥエルブ・○○○○』? スタッグ アガクグスセタッルー 2003年から2007年までサミーとセガが運営していた、アーケードゲーム用ネットワークシステムは「○○○○ウェイブ」? アトミス アクスットドブミロー 2004年にセガが発売したアーケードゲーム『オシャレ魔女ラブandベリー』に登場するオシャレ魔法学園の園長は? イザベラ イエザダバベメラルー 2005年にアルゼが発売した楽曲の歌詞をキーボードで打ち込んで遊ぶゲームは『タイプ○○○○』? チューン ヴグシスソチュルンー 2005年に稼働を開始したアーケードゲーム『鉄拳5』のバージョンアップ版は『鉄拳5○○○○ RESURRECTION』? DARK ABDEIKLPRS 2007年に稼働を開始した『ドラクエ』シリーズ初の業務用ゲームは『ドラゴンクエストモンスター○○○○○○』? バトルロード カジソトドバョルロー 2007年に発売されたセガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事EX』の副題は『○○○○ダイナマイト』? アジアン アクジスッパピマャン 2009年にXbox360に移植されたシューティングゲーム『虫姫さま』のシリーズ第2作は『虫姫さま○○○』? ふたり おごたつふめりん 2009年にリリースされた業務用対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの作品は『豪血寺一族 祭 ○○○○』? 先祖供養 往供成生先祖途仏冥養 2011年に「弾幕STGを世界で最も多く作り、販売した会社」としてギネス世界記録に認定されたゲームメーカーは? ケイブ イケセトナブンー 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用ゲームは『ラブプラスアーケード○○○○Clip』? カラフル ウオカクケトフミラル 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用メダルゲームは『ラブプラス MEDAL Happy Daily ○○○○』? Life aefGiLlmrT 2012年に稼働を開始したケイブのシューティングゲーム『怒首領蜂』シリーズの作品は『怒首領蜂 ○○○○』? 最大往生 往活還究極最生大超復 2012年に稼働を開始したセガの業務用対戦野球カードゲームは『SEGA CARD-○○○ MLB 2012』? GEN ABEGJLMN 2012年に稼働を開始したバンダイナムコゲームスの業務用カードゲームは『新幹線は○○○○!』? どーこだ いうこしただどのれー 2013年に稼働を開始したコナミの業務用カードゲームは『ドラゴンコレクション○○○○団の野望』? シシトウ イウオキシトノマルー 2015年にコナミが発売した打楽器をモチーフにしたアーケード用メダルゲームは『祭de○○○○○!!』? フィーバー ィキズタバヒフルロー 2016年にタカラトミーアーツが稼働を開始した、『ポケモン』を題材にした業務用ゲームは『ポケモン○○○○』? ガオーレ アオガクジタッレンー 2018年11月より稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用アクションゲームは『星と翼の○○○○○』? パラドクス イキクサスダドパヘラ 2021年にセガが発売したアーケード用音楽ゲームは『オンゲキ○○○○○○』? bright bdefghinrt 2021年にタイトーが発売したタッチパネルモニターで操作するアーケード用音楽ゲームは『○○○✕コネクト』? テトテ オギコツテトナロ 2022年にコナミが発売した32人のプレイヤーが同時に遊べるアーケード用メダルゲームは『グランドクロス○○○○』? ゴールド ゴシチドナバプラルー 2022年にコナミが発売したアーケード用チーム対戦アクションゲームは『ボンバーガール○○○○○』? レインボー イゴッツブボムレンー 2022年にバンダイが発売したアーケード用カードゲームは『機動戦士ガンダム○○○○○ベース』? アーセナル アセタナバフブルンー 『LADY BY TOKYO』『美顔ラボ』などの業務用プリントシール機で知られるアミューズメント機器メーカーは? フリュー ウガトビフュョリンー 『アカツキ電光戦記』の続編にあたる、2010年に発売されたアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○○○完全世界』? エヌアイン アイエヌブラルレンー 『アルカナハート』シリーズや『ニトロプラスブラスターズ』などのアーケード用対戦格闘ゲームを開発したメーカーは? エクサム エクコサナバムルンー 「ギャルゲーの先駆的存在」とも評される、囚われたヒロイン・アルテミスを救出に向かう1989年発売のナムコのSTGは? フェリオス アィェオシスフリルロ 『グラディウス』シリーズの1つに数えられる、1997年に発売された、大型筐体のアーケードゲームは『ソーラー○○○○』? アサルト アウォサスズトフルー 『タンクバタリアン』をリメイクした、1981年発売のナムコのアーケードゲームは『タンク○○○○』? フォース ォグスニバフマムンー - 『ポケットモンスター』のアーケードゲームで2007年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? バトリオ オスタットバラリレー L 2012年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? トレッタ オスタットバラリレー - 「マジックゲージ」が特徴の1998年にフウキが発売したアーケード用格闘ゲームは『アシュラ○○○○』? ブレード アクスタッドバブレー L 2000年に発売された続編は『アシュラ○○○○』? バスター アクスタッドバブレー - 「ムシカード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○ムシキング』? 甲虫王者 王古甲昆者説代虫伝覇 L その後継機種として発売された「恐竜カード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○恐竜キング』? 古代王者 王古甲昆者説代虫伝覇 『メイドインワリオ』ではミニゲームとして移植されている1979年に発売された任天堂のアーケードゲームといえば? シェリフ ウェカガグシフマリン 『悠久の車輪』や『ストリートファイターIV』で利用されているアーケードゲームのデータを保存するシステムの名称は? NESYS ACEIMNOSTY AKB48がゾンビとして登場する2014年にバンダイナムコゲームスがリリースしたアーケードゲームは『○○○○ゾンビ』? セーラー アイオセタドラルンー FCゲーム『バトルシティー』の元になった、1980年にナムコが発売したアーケードゲームは『タンク○○○○○』? バタリアン アタデバヘボミリロン PS版はエニックスが、アーケード版はアトラスとナムコが開発した音楽ゲームは『バスト ア ○○○』? ムーブ スズダブムリンー アーケードゲーム『グルーヴコースター』の筐体についている専用コントローラーは? ブースター キサスタチッブミャー アーケードゲーム『けものフレンズ3』で使用する3種類のカードはフレンズカード、スキルカードと、なかよし○○○? フォト ォクットパフポー アーケードゲームの基板についている、ゲームの難易度や料金を設定するためのスイッチは○○○○スイッチ? ディップ ィタッデブプラルンー アーケード用シューティングゲーム『雷電III』や『雷電IV』を開発したゲームメーカーは? MOSS ACEGHMOSUV アーケード用対戦格闘ゲーム『メルティブラッド』シリーズを発売したメーカーは? エコール エクコサナバムルンー アレクセイ・パジトノフが開発したコンピューターゲーム『テトリス』で、落ちてくるブロックのことを何という? テトリミノ カサテトノビミリンー 石にされた巫女カイを助けるため60階建ての塔の最上階をめざすナムコのアクションゲームは『○○○○○の塔』? ドルアーガ アオガクスッドベルー 今は亡きゲームメーカー・東亜プランが最後に発売したアーケード用シューティングゲームは? バツグン クグジタダツハバマン 上から落ちてくるブロックを四角形にすることで消していくコナミのパズルゲームは? クォース ァイォクストフルンー 上から降ってくるブロックを完全な四角形にして消す1989年にコナミが発売したアーケードゲームは? クォース アエォクステトピリー エンターブレインが1999年から2015年まで刊行していたアーケードゲーム専門の雑誌は「月刊○○○○○○」? アルカディア アィカスデトバフルン 音楽ゲームとガンシューティングとを融合させた、タイトーのアーケードゲームは『ミュージック○○○○』? ガンガン カガコスズドバボポン 楓・御名方守矢・雪ら3人の物語を中心に描かれたSNKの格闘ゲームは『~○○○○~月華の剣士』? 幕末浪漫 国士時戦代武幕末漫浪 格闘ゲーム『KOF』シリーズのキャラクターが活躍する、2010年稼働開始のアーケード用STGは『KOF ○○○ STAGE』? SKY FKLNOPSY 格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する魔界を救済するために復活した冥王といえば? ジェダ ェガザジダベロン 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する三島平八の息子という設定のスウェーデン出身の人物は○○○・アレクサンダーソン? ラース キスッテドラリー かつてコナミが発売していたアーケード用シールプリント機は『○○○○ステーション』? プリプリ クシタトピブプラリン - カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』のラスボスとして登場する地球外生命体は? パイロン イォスソダパフボロン L 古代マヤ人によって作られた土偶のような姿をしたロボットは? フォボス イォスソダパフボロン カプコン初のアーケードゲームとして1984年に発売された縦スクロールシューティングゲームは? バルガス ウエガグスゼバビルン 画面に向かってボールを投げビンなどを割って遊ぶコナミのアーケードゲームは『○○○○ガシャーン』? 投球王国 王壊球国速打直投破様 - ガンシューティングゲーム『愛されるより愛シタイ』の主人公である女の子のゾンビは? ゾビコ オカコシゾビルン L そのパートナーである巨大な男のゾンビは? ゾビオ オカコシゾビルン ガンシューティングと音楽ゲームの要素を融合したタイトーのアーケードゲームは『ミュージック○○○○』? ガンガン カガゴズッドバリンー 車椅子に乗ってボーガンを撃ってくる、格闘ゲーム『ファイナルファイト』のラスボスといえば? ベルガー ガギストベルレロンー ゲームセンターにあるクレーンゲームの景品のことを○○○○という? プライズ イグズッパプマモラン ゲーム『BASEBALL COLLECTION』で、1人の選手になり切って遊ぶゲームモードは○○○選手モード? スター イスタトハフラー ゲーム『beatmania IIDX 29』で複数のバックスピンスクラッチがつながった状態で出現するノーツは○○○スピンスクラッチ? マルチ コタチボマルンー - ゲーム『悪魔城ドラキュラアーケード』で、通常よりもダメージと飛距離が大きくなる攻撃は○○○○スマッシュ? デュアル アイクズデブュルレー L 必殺ゲージをMAXにすると発動する強力な攻撃は○○○○バスター? ブレイズ アイクズデブュルレー ゲーム『エルドラクラウン』でPASELI使用時のみプレイできるダンジョンRPG方式のゲームモードは? 勇者覚醒 王覚君賢子者醒覇名勇 ゲーム『オーダイン』でアイテムショップの店員である女の子の名前は○○○ちゃん? みゆき うかきこひみゆろ ゲーム『オーダイン』で、自機の周辺に飛んできた敵弾を吸収することで強力なショットが撃てる装備品は○○○○ボンバー? ストック クスットパフブラリー - ゲーム『餓狼伝説2』から生まれたキャラクター不知火舞の必殺技で鉄扇を飛ばす技は? 花蝶扇 炎花紅扇蝶鶴舞龍 L 炎をまとった着物の飾り玉を回転してぶつける技は? 龍炎舞 炎花紅扇蝶鶴舞龍 - ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』の全国対戦で、オンライン上で他のプレイヤーとチームを組む方式は○○○○出撃? シングル ァグシストバフルンー L 同じ店にいるプレイヤー同士でチームを組む方式は○○○○出撃? バースト ァグシストバフルンー - ゲーム『太鼓の達人』に登場する赤い顔の太鼓型キャラクターの名前は? 和田どん かつどぼん鼓杉田和檜 L 青い顔のキャラクターは? 和田かつ かつどぼん鼓杉田和檜 ゲーム『太鼓の達人11』で導入された、1人プレー分の料金で左右の太鼓を両方たたける機能は「○○○○サポートシステム」? パパママ オカコサツドパマンー - ゲーム『ダライアス』でアームアイテムを8個集めると装着される、白銀色のアームは「○○○○アーム」? スーパー イウストハパペラルー L さらにアームアイテムを8個集めると装着される黄金色のアームは「○○○○アーム」? ハイパー イウストハパペラルー - ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターで風間仁の祖父にあたる鉄拳王といえば? 三島平八 一間三仁鉄島八風平郎 L その息子で、子供の頃に三島平八に崖から突き落とされたのは? 三島一八 一間三仁鉄島八風平郎 ゲーム『鉄拳7』に登場するネコのコスプレをした国籍不明のフリースタイルダンスの使い手はラッキー○○○? クロエ エクチトパロンー ゲーム『デスクリムゾン』をアレンジしたアーケード用ガンシューティングゲームは『デスクリムゾン○○○○』? オックス オキクスッドパペマー ゲーム『ドラゴンクエストモンスターバトルスキャナー』で2次元コードを読み取る際に使用するのは○○○○スキャナー? ドラゴン エクゴスットドラロン ゲーム『バーチャファイター』のラスボスとして登場する謎の組織J6によって開発された人造人間は? デュラル ウエタデトブミュラル ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を題材とした、2009年にリリースされたアーケード用麻雀ゲームは『ひぐらしの○○○に 雀』? 哭く頃 いくな頃牌無鳴哭 - ゲーム『ファイナルファイト』で初登場し、『ウルIV』ではプレイアブルとなった、露出度の高いキャラは? ポイズン イエキシズポルロンー L その色違いであるオレンジの髪をしたキャラは? ロキシー イエキシズポルロンー ゲーム『フェリオス』で最終ステージに登場するボスの名前は? デュポン イゴスタデポモュンー ゲーム『武装神姫バトルコンダクター』で、4人のプレイヤーで対戦するゲームモードは○○○バトル? ジェム イェジドフムレー ゲーム『平安京エイリアン』でプレイヤーが操る平安京の治安を守る役人は? 検非違使 違検行使士寺社非武奉 ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する、GRFと対立する環境組織は○○○○? EUST ABCEFGRSTU ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する、エネルギー資源の独占と軍事力による利権拡大を目論む国際機関は○○○? GRF AEFGRSTU ゲーム『ボンバーガール』で相手チームと勢力ゲージの差が一定以上に開くと発動する特殊効果は○○○○タイム? ラッシュ ィシスットバフュラー ゲーム『ボンバーガール』に登場する、ベルモンド一族の血を引くヴァンパイア・ハンターの女の子はシスター・○○○? セピア アシセピマャリー ゲーム『ボンバーマン』のキャラクターが登場するアーケード用落ち物パズルゲームは『○○○○ボンバー』? ぱにっく かくっとにぱぼむわん ゲーム『マリオカートアーケードグランプリ2』で、ペダルに足が届かない子供向けに用意された自動走行機能は○○○アクセル? オート オキットフリルー ゲーム『ロストワールド』でショップの店員を務めている女の子の名前は? シルフィー ィザシナフャリルロー 現在はアドアーズという社名に変更されている、日本で最初にメダルゲームを展開したゲーム会社は○○○社? シグマ カグコシニネマユ コインをためて相手を攻撃するシステムを搭載した、セガのアーケード用パズルゲームは『○○○○コラムス』? スタック アクスタットドランー 高校生探偵の玖珂光太郎を主人公とする、アルファ・システムのアーケードゲームは? 式神の城 の月光式城神旋舞満輪 コナミが1986年に発売したジープを操作して敵を倒すアーケード用アクションゲームは『○○○○ジャッカル』? 特殊部隊 撃攻殊戦潜隊特突入部 コナミが1996年に発売したジェットスキー型コックピットを使用したアーケード用大型体感ゲームは『ジェット○○○○』? ウェーブ イウェナブマラリンー コナミが1999年に発売したフットパネルを踏みながら踊って遊ぶアーケードゲームは『ポップン○○○○』? ステージ サジスダッテパプンー サッカーゲームとしては初となるフルポリゴン3DCGを実現したセガのアーケードゲームは『バーチャ○○○○○○』? ストライカー イカサストフボラルー 様々なミニゲームが楽しめる1995年に稼働を開始したコナミのアーケードゲームは『○○○○チャンプ』? ビシバシ ガシスダトバビボリン 世界中に出現した鋼鉄虫に戦いを挑む、2011年に稼働を開始したコナミの業務用ゲームは『○○○○○クロニクル』? スティール ィグスタテブムルンー - セガのロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロンマーズ』に登場する機体で、747J、707Sといえば○○○○? テムジン イザジテデマムランー L 512E2といえば? ライデン イザジテデマムランー タイトーが1992年に発売した4人同時対戦プレイができるアーケード用ガンシューティングゲームは『ガン○○○○』? バスター ウォスズタトバマラー タンクを操作して敵軍のタンクと戦う、1996年にナムコが発売したアーケードゲームは『○○○○○ウォーズ』? トーキョー アウキトドブマョリー 超巨大なコントローラーを用いて遊ぶ、2009年に稼働したセガの業務用パズルゲームは『テトリス ○○○○』? デカリス イカガギスッデメリー テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・ヒガシらが登場する、1991年にSNKが発売した格闘ゲームは? 餓狼伝説 餓飢犬虎神説伝龍狼話 ドームスクリーン筐体を使用して通信対戦ができるバンダイナムコのアーケードゲームは『機動戦士ガンダム○○○○』? 戦場の絆 の攻場戦争奪防命掟絆 トレーディングカードとドライブゲームの要素を融合した、セガのアーケード用キッズゲームは『○○○○バトルレーサー』? 最強最速 強激高最衝走速突破爆 とんねるずの木梨憲武がデザインした、ゲーム『マーヴルスーパーヒーローズVSストリートファイター』のキャラクターは? 憲磨呂 憲三助太之磨呂郎 - 懐かしのゲーム『クレイジー・クライマー』を発売していたメーカーは? 日本物産 音学気響業産電日物本 L 『平安京エイリアン』を発売していたメーカーは? 電気音響 音学気響業産電日物本 - ナムコが1993年に発売したアーケード用3D対戦アクションゲームは『サイバー○○○○』? スレッド コスッドナブマレンー L その翌年の1994年に発売された『サイバースレッド』の続編にあたるゲームは『サイバー○○○○』? コマンド コスッドナブマレンー ナムコが2002年に発売した肌色がきれいに写ることが特徴の業務用シールプリント機は? 美肌惑星 感性星太的肌美誘陽惑 倍率チップ、倍率カウンタ、倍率タイマーなどの表示が特徴的なケイブのシューティングゲームは『○○○~絆地獄たち~』? ケツイ アイカキケツネリ - バンダイナムコアミューズメントが2020年に発売した、ハンマーを使って遊ぶアーケードゲームは『○○○○パニックR』? ワニワニ グニバブモラルワンー L 2019年にタイトーが発売したハンマーを使って遊ぶアーケードゲームは『○○○○アタック!』? バブルン グニバブモラルワンー ビデオゲームやメダルゲーム以外の業務用ゲームを総称して俗に呼ばれている名前は? エレメカ ウエカゲテパフメレロ フウマ、ジャンヌ、カーンなどのキャラクターが登場するアルファ電子の対戦格闘ゲームは『ワールド○○○○○』? ヒーローズ ァイスズタトヒフロー フットスイッチによる足の操作だけでプレイするナムコのアーケード用スキーゲームは『○○○○レーサー』? アルペン アスパピペラルレンー プレイヤーの汗や脈拍を測定するコナミのアーケードゲームは『ときめきメモリアル○○○○Your Heart』? おしえて いえおがさしてぬねま - ホシフリの里のレコ姫を主人公とする、2004年に発売されたケイブのシューティングゲームは? 虫姫さま おさたまん君虫姫様里 L 2005年に発売されたパズルゲームは『パズル!○○○○』? 虫姫たま おさたまん君虫姫様里 ホラー映像を利用してプレイヤーの深層心理を占う、コナミが1996年に発売したアーケード用占い機は『悪魔の○○○』? 映写室 映館錯室写念命誦 捕虜にされた自機を取り返して2機並列で合体させられるナムコが1981年に発売したシューティングゲームは? ギャラガ アウガギシスゼビャラ 保冷機能を搭載し、景品にアイスクリームが使用できるコナミのプライズゲームは『○○○○ペン太』? ヒエヒエ イエコチヒピプャヤル マオリ族の言葉で幸運の守り像を意味する、アーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公の名前は? ティキ ィカキタテピュー やっちゃんを操作してさらわれた二代目お嬢さんを救出するという1987年に発売されたジャレコのアーケードゲームは? 銀河任侠伝 悪宇河侠極銀宙伝道任 四輪駆動車型の筐体を使用したセガのガンシューティングゲームは『レッツ ゴー ○○○○○!』? ジャングル ウグサジテバマャルン
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アーケード版との違い SEが変更 原作通りかそれに近い音に変更されている。 覚醒時のSEもプロヴィデンスとスサノオが変更されている。 タイトルロゴが原作準拠に変更 OPムービーも含む。 ビーム・シールドなどのエフェクト・グラフィック・効果音が変更されている。 ビーム系は全体的に細くなっている。 2500のコスト表記が2000と同じ黄色からオレンジ色に変更。 一部機体の性能修正 アシスト武装の発生が強化(∀、ユニ)、赤ロック変更(シナンジュで確認)、機動性変更(サザビーで確認)など、 戦闘ステージ・新規機体(DLC、CPU専用含む)の追加。 アーケードモードに新ルート追加。(E-1、Fルート) またAC版ではアップデートで内容が変更されたもの(3-E、7-EEX)が初期の内容に戻っている。 3-Cではデルタプラスが出現しない事を確認。 5-A、7-Cのスコア次第での僚機変更に関しては未確認。 一部のキャラクターの音声の再録音、一部のボイスカット(新規ボイスもあり)、音量調整 AC版で聞けたボイスが消えていたりもする(エクストリームガンダムなど)。 初代や00のOPの台詞も全体的に見直し(カットのみ?)が入っている。 AC版のノリスのボイスには非常に音量が小さく爆音の筐体でスピーカーに耳を当てても聞き取れなかった台詞が多数あったが、どの台詞もはっきりと聞き取れるようになった。 BGMの音量?も調整されている模様(嵐の中で輝いて)。 シールド成功台詞が自分以外にも聞こえるようになった。 一部機体の立ち絵変更。(初代、FA-ZZ、ストフリ、隠者、F91など) これら機体カットが変わった機体と家庭用新規機体は選択画面でのテカテカがなくなってしまった。おそらく実機画像をそのまま持ってきていると思われる。 一部キャラクターのグラフィック変更。(ストフリキラ、ルナマリアなど) トライアルバトルコース、シチュエーションバトルコースが現時点で存在しない。 現時点でゲージデザイン・ナビゲータ・称号が設定できない。通信対戦ではエンブレムを設定可。 カスタム通信にアイコンと効果音を設定できない。 一部バグ(小ネタ?)の修正 AC版の「ヅダのブースト開放モードから通常モードに戻る際に歩行し続けているとブースト開放時の速度のまま歩き続ける」バグや 「アレックスパージ時の特格からジャンプボタンを押し続けると上昇以外の行動を行うまでシールドを左手に構え続ける」バグが修正された。 他のAC版のバグが修正されているかどうかは未確認。 ケルディムのシールドビットアサルトモードは停滞後撃たずに覚醒が切れてもAC同様使えました。 名有りCPUの表示変更 AC版ではアムロ・レイなどの様に全て表記されていたが家庭版ではアムロのみのように名前のみに短縮されている。
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FAQCS/AE共通ライバルキャラが2人いるの? 最終ボスが強いのですが? ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? CS隠しボスがいるって本当ですか? AE隠しボスが追加されてるって本当ですか? AE/UL隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが2人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 最終ボスが強いのですが? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ性能の差を押しつけられます。 技の発生が早かったり、判定が強かったりする(後述)。更に難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるので強さが更に上がります。 セス(ボスCPU) カラー:デフォルトカラー(プレイヤーが同じカラーの場合は家庭用オリジナル2) 体力:750(※SSF4)→1200 ダメージ・スタン値が通常の1.125倍 ヨガテレポートの隙が少ないなど、必殺技の性能が向上 電撃オンラインの前作についてのインタビュー より。 小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこは敢えてと言えば、敢えてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にして貰いたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手応えのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。その為には、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうと色々手を加えたのは事実です。 ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? 何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。おそらく気のせい。 CS 隠しボスがいるって本当ですか? 本当です。一定の条件を満たすと、セス戦後に豪鬼、剛拳のどちらかが乱入してきます。 AE 隠しボスが追加されてるって本当ですか? 2011/3/25に殺意の波動に目覚めたリュウ、4/8に狂オシキ鬼が解禁された。 この両者は乱入してくると、使用キャラ毎に専用の台詞を放つ。 AE/UL 隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? 隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人です。 隠しボスとのバトルは1回限りで、勝敗に関係なく使用キャラのエンディングに移行する。また、隠しボスは専用の仕様なのでプレイヤーは使用出来ません。 ※1:P…パーフェクト勝利 SC…スーパーコンボフィニッシュ UC…ウルトラコンボフィニッシュ C…削りダメージでK.O. ※2:あけぼのフィニッシュ=SC or UCを成立させる(P or Cを同時に成立させてもOK) 豪鬼 (乱入CPU) 乱入条件ノーコンティニューで最終戦まで1ラウンドも落とさない Pを規定回数(1R制では1回、以降3・5・7R制では2・3・4回)以上 カラー 家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの豪鬼の場合はデフォルトカラー) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:850→1000 歩行速度がアップ 全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 必殺技の性能向上豪波動拳・灼熱波動拳は硬直が短く、連射が容易 斬空波動拳は軌道を変えて2連射、Ex版は4連射2発目はノーマルEX版で2+25F(「テイィテイィィィ」)だが、此方は通常版で0+12F(「テイテイッ!」)。Ex版は更に速度上昇(「テテテテイッ!」) 豪昇龍は強弱問わず3ヒット、Ex版は地上3+空中3=6ヒット 阿修羅閃空は硬直1Fで移動距離が倍化プレイヤー版の移動距離は従来作の半分 瞬獄殺&真・瞬獄殺の移動速度上昇 天衝海轢刃は初段蹴りの判定が下へ大幅拡大 剛拳 (乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす SC or UCを規定回数(ラウンド設定数+2回)以上 ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上 殺意リュウ、狂オシキ鬼でこれらの条件を満たした場合は豪鬼が乱入する カラー:家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの剛拳の場合はデフォルトカラー) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:1000→1100 歩行速度がアップ 全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 各種必殺技の性能向上閃空剛衝波の発生と突進速度が速くなり、出掛かりにスーパーアーマー効果 天颪からは必ず竜巻剛螺旋が出る(それ以外の技では追撃できない) 剛波動拳の発生が早くなり、タメの有無に拘らず常に最大タメ版(2ヒット)が出る 真・昇龍拳の威力が大幅に向上 殺意リュウ(乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める カラー デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの殺意リュウの場合は家庭用オリジナル2) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:850(※SSF4 AE)→1000 歩行速度の上昇 阿修羅閃空は移動距離が4倍に上がり硬直1Fで、真・豪鬼の物とほぼ同一プレイヤー版の移動距離は、プレイヤー版豪鬼の半分で、従来作の1/4相当 瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になったのけぞり状態 空中やられ状態の相手も吸込可能 (ジャンプ攻撃以外の)全ての通常技にキャンセルを掛ける事が可能 狂オシキ鬼(乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上 セス戦の最終ラウンド以外でSC or UCを規定回数(ラウンド設定数+2回)以上1R制で狂オシキ鬼を乱入させるには、セス戦の前に3回以上SC or UCを決めておく必要がある セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める カラー デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの狂オシキ鬼の場合は家庭用オリジナル2) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:950(※SSF4 AE)→1050 歩行のモーションが異なり、速度も速い 各種必殺技の性能が向上豪波動拳がタメ不可で2ヒットし気弾も途中で消滅せずEXは3ヒットするまた、技後の硬直時間も10F程短縮 轟雷波動拳は発生と弾速が早い 豪昇龍拳は着地硬直が1F、弱には無敵時間が存在する 羅漢断塔刃は回転終了後の硬直が10F程短縮 赤星地雷拳は攻撃速度が向上 瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になったのけぞり状態 空中やられ状態の相手も吸込可能 CS/AE CPU攻略 お約束 難易度はMEDIUM基準。 難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。 難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。 通常CPU 相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。 相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう 行動パターンを把握する。各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽 超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる Ver.2012に更新され、オリジナル/AEと比べて大幅に行動パターンが変わったキャラがいるEX技をあまり使わなくなり、スーパーコンボを使用してくる 隙の大きい技のぶっ放しをしてくる or しなくなった ボスCPUのセスが、中距離でLV3セービングアタックをしてくる USF4 Ver.1.01になり、SSF4 AE Ver.2012と比べて行動パターンが変わったキャラがいるバイソンがダッシュスウィングブローを使用してくる ボスCPUのセスが画面端で百裂脚をヒットさせると、鷹爪脚×3>天魔空刃脚のコンボを繋げてくる ライバルキャラ ライバルキャラ一覧参照 ボス攻略 セス 開幕にダブルズームパンチをよくしてくるので、大人しくガードしてるか セービングキャンセルバックスステップするとよい。 中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。 ダッシュスクリューとかされても気にしない。 セスはスクリューを喰らわすとテレポートで近づいてくる癖があるので、そこへ発生の早い技を喰らわせる。 ひたすら飛び込みまくるのもアリ。 そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。 端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。 この三角飛びは対空技で確実に落とそう。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。 歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。 阿修羅の使用頻度が高く、前に後ろにとひたすら移動を繰り返す。 また全ての技にキャンセルが掛けられる為に阿修羅キャンセル投げと謂った無茶苦茶な攻めもしてくる。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。 開幕に波動拳をよく撃ってくるので、キャラによっては飛び込みが通る。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 狂オシキ鬼 こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。 中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。 近距離ならされる心配はない。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 近距離に入ると投げは殆ど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 コメント アーケード、EDのアニメが流れず、黒背景にスタッフロールのみの時がある。 アニメが流れる条件が解りません。どこかに記載されてますか? -- (名無しさん) 2013-09-21 17 09 54 セス戦終了ごモニタ~画面が黒く避けてゴウキ乱入して来ました…?余りイカサマ使わない方がいいよ・ -- (スパルタンDX) 2013-09-30 17 19 44 EVILRyuいないよ?機種が違う!!! -- (ONIの指) 2013-11-30 11 10 56 剛拳の出現条件デマですよ 故意かミスかわからないけど プラチナ狙いの俺にはかなり腹がたった 一応ここに条件載せておきますね 豪鬼乱入条件に1~3に加え、以下の条件を満たしていると乱入してきます。 4)スーパーコンボ(ウルトラコンボ)フィニッシュを規定回数以上達成する 1ラウンド設定の場合は、3回以上 3ラウンド設定の場合は、5回以上 5ラウンド設定の場合は、7回以上 7ラウンド設定の場合は、9回以上 5)ファーストアタックを規定回数以上達成する 1ラウンド設定の場合は、5回以上 3ラウンド設定の場合は、10回以上 5ラウンド設定の場合は、15回以上 7ラウンド設定の場合は、20回以上 -- (名無しさん) 2013-12-27 20 37 07 CPUは超反応ではなく超割り込みです、 コンボ中でも割り込んでくるので最悪レベルのバグともいえます。 -- (名無しさん) 2014-08-26 22 15 09 殺意・鬼の出現条件の一つ セスをあけぼのフィニッシュで倒すというのは、削りでもOKである模様。 -- (名無しさん) 2014-09-26 15 34 02 ウル4で隠しボス追加されないの? -- (名無しさん) 2014-09-29 12 30 35 難易度ミディアムなら自キャラ相手キャラ問わずセービングアタックが当たる間合いで最大タメすれば大抵食らってくれる。ダウンを奪ったら起き上がりに重ねて繰り返し。アーマーブレイク技や投げをしてくることはまずない。難易度が上がったらコマ投げキャラは投げてくるだろうけど -- (名無しさん) 2015-11-21 11 23 31 ストリートファイターアーケードエディションでオキシを乱入させる方法を教えて下さい -- (小川有己) 2015-12-23 12 16 18 殺意リュウをかんたんにゲットするにわどうするのですか -- (名無しさん) 2016-01-22 18 17 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ
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アーケードモードお約束 固定対戦相手μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ アーケードモード CS2から追加された4キャラのみを特集する。これまでの14キャラの攻略はCS 家庭用 アーケードモードを参照。 お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(ただしミューのみ、4試合目と8試合目の固定対戦相手はなし) 最終10試合目はラスボス戦で、主にUnlimitedハザマ(ミューのみUnlimitedハクメン)が務める。 更に特定の条件を満たすと、11試合目が発生する事もある。(検証求む)条件:コンティニュー無しで10試合クリアすること。(CPUレベルは関係ない) 固定対戦相手 μ-12- 4試合目:なし 8試合目:なし 9試合目:ジン 10試合目:Unlimitedハクメン 11試合目:Unlimitedラグナ マコト 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:ノエル 10試合目:Unlimitedハザマ ヴァルケンハイン 4試合目:レイチェル 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:Unlimitedハザマ プラチナ 4試合目:ラグナ 8試合目:タオカカ 9試合目:バング 10試合目:Unlimitedハザマ
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マリオカート アーケードグランプリ マリオカート アーケードグランプリ2 機種:AC 作曲者:荒川美恵、中川浩二、三角由里 開発元:ナムコ、バンダイナムコゲームス(2) 発売元:任天堂 発売年:2005年、2007年(2) 概要 マリオカートシリーズのアーケード作品。ナムコが開発を担当している。 ナムコ開発のためマリオシリーズのキャラクターのほかに、ナムコの『パックマン』も参戦。 サウンドもナムコ所属の作曲家が制作している。 2007年にはこの作品をベースにキャラやコースを加えた改良版である『マリオカート アーケードグランプリ2』が稼働。 この時点でナムコがバンダイナムコとなっているため、バンダイの『たまごっち』のまめっちが参戦した。 その後2013年には完全新作の『マリオカート アーケードグランプリDX』が稼働。ステージ・サウンド共に一新されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メニュー 初代と『2』は別の曲 マリオカップ マリオハイウェイ・マリオビーチ DKカップ ドンキージャングル・バナナンいせき ワリオカップ ダイヤモンドシティ・スノーパニック パックマンカップ パックマウンテン・パックラビリンス クッパカップ クッパキャッスル・キャッスルウォール レインボーカップ レインボーコースター・レインボーダウンヒル ヨッシーカップ 『2』追加カップヨッシーパーク1・ヨッシーパーク2 ワルイージカップ 『2』追加カップワルイージスタジアム・スタジアムアリーナ チャレンジゲーム ネームエントリー エンディング スタッフロール
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最初にキャラを選び、複数のルートから一つ選んで攻略するモード。 どのルートもステージを進めていくと敵の総コストとダメージ補正があがっていくので注意。 更にルート後半になっていくと3対2の状況が発生しやすいのでロックを向けられているか等に 気をつけないと★4でも瞬殺されかねないので、味方と連携して切り抜けよう。 初期配置以外のプレイアブルの敵は登場した時点でスペルカードゲージが満タンらしく 登場した瞬間、スペルカードを使ってくることが多いので気をつけよう。それを誘うのもアリ。 ちなみに、敵CPUはロックを向けて攻撃した相手を狙うルーチンなので格闘を振って ダブルロックを集めることが可能、集中にして味方にロックを向けさせることもできる。 固定狙いの敵 一部ステージにはロックが固定されている敵が存在する。 登場した時は味方を狙い、倒すまでどんなにちょっかいを出してもこちらに目もくれず 味方が倒されたら初めてこちらを狙うようになる。 味方が倒された後はずっとこちらを狙うので味方がやられる前に倒すとよい。 これを見極めればルート後半でも割と楽なステージになることも。 味方CPUについて 全てのステージに味方が必ずついておりCPUが戦ってくれる。 今作はガンダムVSシリーズと異なり味方とプレイヤーのキャラがかぶらないようになっている。 そのためプレイヤーと協力プレイしないかぎり、霊夢×2やチルノ×2でステージ攻略はできなくなっている。 尚、キャラがかぶった場合は味方が別のキャラになる。この代替キャラもステージによって設定されている 代替キャラのみでルート攻略はできない模様。 アーケードモードでのみ指令を出す事ができ、それぞれ 通常道理の「ノーマル」、プレイヤーと同じ敵を狙う「集中」、プレイヤーと違う敵を狙う「分散」 攻撃のみを重視する「突撃」、防御、避けることを重視する「回避」 の五つがある。うまく使いわけることが攻略の近道だろう。 注意したほうがいい味方 霧雨 魔理沙 開幕、特射でダウンさせられることが多い。良くてもカス当たりでダメージを貰う。 更にCSやサブでブチ抜かれることがあるので、開幕はステップで避け その後は中距離で戦うか、分散にするといいだろう。 魂魄 妖夢 なぜかN格やBD格といった通常格闘には目もくれず 意味のない距離でメイン、サブ、特射等で遊んでいる。 近距離ならば多少ダメージを与えてくれるが場合によってはミリだけ与えて一落ちすることも。 一応★3で一番頑丈なので囮として戦おう。 敵構成について 敵構成はステージ毎に設定されているがある条件で若干変化するステージが存在する。 プレイヤーがどのキャラを使うか、または、どの敵を先に倒すかなどがある。 味方が先に倒す事も条件らしいが指示などをすると変化しない様子。 各ルート解説 ・体験版ルート ・Aルート ・Bルート ・Cルート
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少々、ネタバレ要素を含んでいますが問題ないでしょう。 VS刹那 アーケード一週目のラストステージにて初登場。 4週目までのラストステージのボスは一人は必ずゲージが満タンなので注意。 注意するところはGNソードを食らわないこと位だろう。 VSステラ アーケードニ週目のラストステージにて登場。 他にもストーリー、大会モードでも出てくるが、入手可能なのはここのみ。 VSラクス&ハロ アーケード三週目のラストステージにてラクスが初登場。 まず注意すべき点として敵が二体であること。舐めてかかると返り討ちにされかねない。 そしてラクスがハロエターナル、通常を問わず非常に攻撃力が高いことだ。 まず相手の飛び道具はできる限り避け、ハロエターナルは滞空時間が長い必殺技で逃げ切ろう。 間違っても超必殺は食らわないように。 VSマリュー&エマ かなりの強さを誇るコンビ。 だが、攻撃に関してはエマに大きく依存している。 アークエンジェルの変身時間が切れるのを見計らってエマに攻撃を与えよう。 間違っても変身中に抵抗しようとしないことが大切だ。 VS刹那&ステラ 鬼門。 それなりに強いキャラなら挑んでも差し支えないが弱いキャラだとオワタ \(^o^)/ だがしかし! ガンダムファイターズではちゃんと調整がされているのだ。 遠距離タイプはできるだけステラとの距離を保とう。 近距離ならGNソード、ビームブレイド特攻に注意。 中距離タイプは一番苦労すると思う。 しかし、無茶しなければちゃんと勝てるので頑張れい。言えることはそれしか無いのだが。
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登録日:2011/05/27(金) 11 04 12 更新日:2024/03/29 Fri 15 26 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぬふぅ←「うわっキモ!」 アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター プレイ人口の少ないゲーム 公開処刑 回収台 猿野天国が覚醒するゲーム 絶滅危惧種 脱衣 脱衣麻雀 麻雀 脱衣麻雀(アーケード)とは、その名の通りゲーセンで出来る脱衣麻雀である。 基本的なルールはトバすか規定数勝つなど、従来の脱衣麻雀と変わらないが 大半のゲームは、プレイヤーのステージ開始時の持ち点が2000(1000)点 そして、リーチ→ロンは当たり前 さらに相手が上がった役は高確率でハネ満 あまつさえ勝ってもゲーセンの中なので…… 以上の事から、アーケード脱衣麻雀のプレイ人口はかなり少ない。 ほとんどのゲームにはイカサマ機能がついているため、簡単に勝つにはこれをフル活用するしかない。 まぁ……それでも堂々と脱衣シーンを眺める勇者や、相手のリーチを避けきって和了する人外もいるんだがな…… ゲーセンで稼動した脱衣麻雀 ホットギミックシリーズ あのとんでもないスピードの弾で有名な彩京が作り出した、やはりとんでもない難易度の麻雀。イカサマ有。 第二作からは、マンガや同人で有名な絵師が参加しており、 同人誌「綾波」シリーズで有名なモグダンやケロロ軍曹の吉崎観音までもが参加している(しかも吉崎観音イラストはラスボスと隠しキャラ)。 しかもフィギュアにもなっている。 インテグラルをノーコンでクリア出来るヤツはもはや人間じゃ無い。 連打ゲーったヤツは正義のお仕置きッス! シリーズによってはカモフラージュとしてエロくない麻雀も入っていたりする。 こちらは脱ぐ代わりに全身タイツの野郎どもがプロレス技を筆頭に謎の技の数々で戦う。 辱め固め! スーパーリアル麻雀シリーズ 言わずと知れた脱衣麻雀の金字塔。イカサマ要素は存在せず、対戦相手の持ち点は事実上の無限大なので相手をハコテンにするのは不可能。 数ある脱衣麻雀の中でも最も有名であろうと思われ、客数もトップクラスのキングオブ脱衣麻雀。 特徴は有名アニメーターによるフルアニメーションの脱衣シーン。 アーケード版はPⅠ~P7とVSの8作品が制作されPⅧも開発中だったがJAMMAの自主規制によりアーケード業界で脱衣麻雀が展開する事が不可能になり中止になっている また、前述の通りシリーズのナンバリングは最初はローマ数字だったのだが、VSの一つ前はP"7"とアラビア数字になっている。 今は亡きゲーメストで特集されたり、エンターブレインから公式エロ本ファンブックが出たのも今は良き思い出。 ちなみにゲーメストのスーパーリアル麻雀のカラー記事を破られ窃盗されたという事件が起こってる。 なお脱衣が始まるのはスーパーリアル麻雀PⅡからでⅠは普通の麻雀ゲーム。『スーパーリアル』というタイトルはPⅡまでにあったリアルな対局の再現から取られたもの。 ちなみにいち早く声優ブームに目を付けておりCV当ててる声優が有名どころばかりだったりする。 初期の2~3は特に難易度が高く2のショウ子と3の未来は鬼畜レベルに強い。 PⅣ~~P7でも後半になるとやはりかなり強いがまだ戦えなくもない。 一方で序盤に出てくる子はあまり強くなく、その素肌を多くのプレイヤーに晒す女神役となっている。 筆者がプレイした感じでは、強さは「未来(3)>ショウ子(2)>香織(4)=晶(5)>クリス(6)>他」といった感じ。 最も負ける時には即負けるゲームなのでプレイヤーによって強く感じる相手はまちまちかもしれない。 50円入れた瞬間、最初の相手に天和喰らってボタン押す間もなくゲームオーバーも割とある。 必勝法と言うほどでも無いがシリーズ通してタンヤオよりもチャンタのほうが上がりやすく、両面待ちよりも嵌張待ちや辺張待ちのほうが上がりやすい。 また満貫以上を上がるとCPUの難易度が上がるので3飜以下で削っていくほうが長生きしやすい。 ただし上記でも言ってるように何をしようと負ける時は理不尽に負ける。 負けても挫けない心の強さを持って対峙する事が大切。 ちなみに今でもガラケーでシリーズ全員が登場する麻雀+αのゲームとして生きているらしい。 スマホでもつい先日9/15(2015)から開始し始めた模様。 日本物産の麻雀ゲー 80~90年代の脱衣麻雀といえばたいてい日物であり、数はもちろん、 作品の傾向も実写風、アニメ調、LD、DVD使用と多岐に渡る。 なかでもアニメ調のものは、元ネタから何度もお叱りをもらう程、 そっくりな画風のものもあった。 ファイナルロマンスシリーズ 上記の日物と同世代のもう一つの雄、ビデオシステムの作品。スーパーリアル麻雀シリーズとは反対にこちらはイカサマアイテム要素がある事に加えて、対戦相手の持ち点が表示されるためハコテンにすることは可能(ただし、序盤はともかくラスボスとなると役満クラスをアガらないとハコテン勝ちは難しい)。 稼働当時に実在した芸能人に似せた実写絵柄の1、原画すぎやまGENSHOの2と3ではなくR 原画あかつきごもくの4と絵の変わりようがかなり激しい。 2から乱入対戦が可能で、4では広告によると4人対戦がウリ。 …なのだが、4人対戦編成になってるのを見たことがない。 アイン「リーチです!」 おまいら「リーチだって?こっちは国士無双テンパイしてるんだお、あぁ……早く和了ってアインたんの生パイぺろぺろしたいお、だからこっちもリーチだお!」 アイン「ロン!」 東東東西西西南南南北北北□ □ 立直 一発 四暗刻単騎待ち 大四喜 字一色 重ね役満 おまいら「( ゚д゚)」 おまいら「(゚д゚)」 追記・修正はイカサマなしで相手を最後まで脱がしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メーカー自主規制によってゲーセンから消えたジャンル。同人ゲームじゃ脱がした後色々やる作品ばっかりだが、脱がして終わりだからいいんじゃあないか!と声を大にして言いたい。 -- 名無しさん (2014-02-24 09 49 57) まぁダイナックスやニチブツはやりすぎだったがw -- 名無しさん (2014-02-24 11 07 14) 大体理不尽な程強いNPC、一巡目でリーチ、二巡目でツモとか偶によくある -- 名無しさん (2015-10-27 13 08 13) コナンにも登場したよなこれ -- 名無しさん (2015-10-27 18 26 16) コナンが始まった頃はまだ普通にゲーセンにあったしな -- 名無しさん (2015-10-27 18 33 29) 麻雀はこれで覚えたからか今でも即オリ低得点の地味な打ち方に -- 名無しさん (2015-10-27 18 49 59) 蘭ねーちゃんの鬼ヅモっぷりが発揮された回か、意気揚々とラスト一枚を脱がそうとしてたな -- 名無しさん (2015-10-27 20 14 27) 改行が多すぎて読みづらかったので一部に修正を加えながら消してみた スーパーリアルのくだりの「筆者は~」って必要あるのかこれ -- 名無しさん (2015-10-27 20 20 23) ファイナルロマンスの四人打ちは、通信対戦がない当時としてはかなり良くできてて、いつも順番待ちだったよ -- 名無しさん (2018-08-23 20 15 42) 学園...〇禁版..YUGA...カプ...何でもない -- 名無しさん (2024-03-29 15 26 19) 名前 コメント
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Arcade mapのstartの下にある建物でできるミニゲームのこと、ミニゲームをするにはArcade Coinが必要で、ミニゲームの報酬のArcade Ticketでアイテムや帽子、武器にも交換できる。