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対戦前台詞 右代宮戦人 ロノウェ 「お互い男同士。 手加減なしで語り合おうではないですか」 ロノウェ 「ぷっくっく! 僭越ながら、お相手させていただきます」 ロノウェ 「戦人さまと肉体言語で語り合う! 素晴らしいですねぇ」 右代宮縁寿 ロノウェ 「12年を遡られたのです。 最高の御持て成しをしなくては…」 ロノウェ 「ようこそ六軒島へ。 歓迎いたしますよ、縁寿さま」 ロノウェ 「戦人さまの妹君とお手合わせできるとは。 光栄ですよ…」 紗音 ロノウェ 「あなたと戦う日が来るとは。 想像もしませんでしたよ」 ロノウェ 「おや、紗音ではありませんか。 怖い顔は似合いませんよ?」 ロノウェ 「家具が人間になれると思いますか? 見てはならぬ夢です」 嘉音 ロノウェ 「おやめなさい。 薔薇の手入れは終わっていないでしょう?」 ロノウェ 「ずいぶん力をつけたようですね。 私が試してあげましょう」 ロノウェ 「男は試練を経て強くなります。 私がその試練になりましょう」 ルシファー ロノウェ 「いいのですか? 万一負ければ、妹たちに笑われますよ?」 ロノウェ 「さすがは傲慢のルシファー。 私に勝てると思い上がるとは…」 ロノウェ 「やんちゃ家具を抱き締めるのも、家具頭の仕事ですなぁ」 シエスタ410 ロノウェ 「手加減をしなくては、 マリア卿を悲しませてしまいますねぇ?」 ロノウェ 「武具ならば、戦う相手は選ぶべきではありませんか?」 ロノウェ 「武具にとってはこれも遊びですか。 物騒なことです」 ロノウェ ロノウェ 「これは困った。 自分の顔を殴るのは気が引けますねぇ」 ロノウェ 「よくも化けたものです。 お肌のハリまで完璧ですな」 ロノウェ 「油断できませんねぇ。 手の内は全て知られています」 エヴァ・ベアトリーチェ ロノウェ 「エヴァさま。 そろそろお休みの時間でございますよ」 ロノウェ 「残酷な主にはやはり、残酷な執事が相応しいでしょうな?」 ロノウェ 「新しきベアトリーチェさまなら、 私に負けることはありますまい?」 ワルギリア ロノウェ 「だいぶ昔にも、同じようなことがあった気がしますな」 ロノウェ 「よろしいのですか? マダムは少し、自重された方が」 ロノウェ 「仮にも先代ベアトリーチェ。 油断は出来ませんねぇ…」 ベアトリーチェ ロノウェ 「ぷっくっく! お嬢様を殴れるとは、これは貴重な機会ですね」 ロノウェ 「よろしいのですか? 始まればもう、手加減は出来ませんよ…?」 ロノウェ 「私が勝ったら有休をお認めいただきますが、 よろしいですかな?」 右代宮譲治 ロノウェ 「お互い紳士です。 正々堂々、拳で語り合おうではございませんか」 ロノウェ 「譲治さまとも、ぜひお手合わせをと思っておりました。 感謝致しますよ…」 ロノウェ 「紳士たるもの、どんなときでも冷静に。 失礼、少々試させていただきます」 右代宮朱志香 ロノウェ 「あなたのパンチ。 今宵は何点の出来か、採点させていただきましょう」 ロノウェ 「さぁ、お茶が冷めてしまう前に終わらせてしまいましょうか」 ロノウェ 「せっかくの機会です。 もう一度、ナイスファイトと洒落込みませんかな?」 右代宮楼座 ロノウェ 「いやはや恐ろしい。 悪魔にとって銃は天敵でございます…!」 ロノウェ 「まずは落ち着かれて紅茶でも如何でしょう? 銃はお預かり致しますよ」 ロノウェ 「私めが犯人? ぷっくっく、とんでもない。 私はただの家具でございます」 古戸ヱリカ ロノウェ 「まずは私が、お客様をおもてなしさせていただきます。 準備はいいですかな?」 ロノウェ 「探偵とは、実に興味深い! 少し、私がお味見をして差し上げましょう」 ロノウェ 「六軒島へようこそ! まずは私のお紅茶にて、お持て成し致しましょう」 ドラノール・A・ノックス ロノウェ 「これでも悪魔の端くれ。 手加減などせずに、存分にいらして結構ですよ」 ロノウェ 「異端審問官vs悪魔の執事。 ぷっくっく、悪くないカードでございますな」 ロノウェ 「午後の優雅なティータイムの前の、 ちょっとした運動でございますね」 ウィラード・H・ライト ロノウェ 「これはこれは、私も本気を出さざるをえない様ですな。 いきますよ?」 ロノウェ 「その年で引退とは羨ましい。 私も優雅に、セミリタイアと行きたいですな」 ロノウェ 「どうかお手合わせを。 眠って久しい、私の中の悪魔の血が疼くのでございます」 ベルンカステル ロノウェ 「お客人には最高のお持て成しをするようにと、 命ぜられておりますよ…」 ロノウェ 「畏まりました。 それでは、退屈を忘れられる最高の刺激をお贈り致します」 ロノウェ 「席を間違えておいでのようです。 …私がご案内いたしましょう」 ラムダデルタ ロノウェ 「おや、ポップコーンのお代わりをお探しというわけでは、 ないようですな」 ロノウェ 「このさきに、ラムダデルタ様のお席はございません。 お引取り下さい」 ロノウェ 「どのようなお持て成しをお望みで? ご期待に添えるよう致しますよ…」 黒き戦人 ロノウェ 「これは、……本当に久しぶりに、 本気にならねばならぬ相手のようですな」 ロノウェ 「ぷっくっく。 このロノウェ、 恐怖の時にこそ笑いが抑えられぬ性分のようです」 ロノウェ 「恐ろしい。 ……このような存在を許しうる、 カケラの海というものを恐れます」 勝利台詞 右代宮戦人 ロノウェ 「この位にしましょう。 さ、紅茶の用意が出来ていますよ?」 右代宮戦人 「ち、降参だ…。 紅茶とクッキーでノーサイドと行こうぜ…」 右代宮戦人 「厭味な野郎だぜ…。 瞬殺できたのに、わざとしなかったな…?」 ロノウェ 「お許しを。 全力を出さぬのが、私の美学」 右代宮戦人 「駄目だぁ! お前にゃ勝てる気がしねぇぜ、降参だ!」 ロノウェ 「ふっ、ご謙遜を。 戦人さまは実に手強くございますよ?」 右代宮縁寿 ロノウェ 「さ、縁寿さま、こちらへ。 クッキーと紅茶はお嫌いですかな?」 右代宮縁寿 「嫌いじゃないわ。 でも今は救急箱の方が嫌いじゃないわ」 ロノウェ 「血は争えませんな。 戦人さまに、実によく似ておいでだ」 右代宮縁寿 「似てないわよ…! 似てたらまっすぐ家へ帰ってくるわ…!」 ロノウェ 「独学でそこまで魔法を使われるとは…。 感服ですよ」 右代宮縁寿 「でも勝てなきゃ意味がないわ! もっと、魔法を学ばなくちゃ…!」 紗音 ロノウェ 「やりますね。 やはり、ゴールドスミスの家具は侮れませんな」 紗音 「私は、このように生み出されましたので……」 ロノウェ 「家具に心は不要です。 それが私たちの心得では…?」 紗音 「仰る通りです…。 少し、…感情に任せすぎました…」 ロノウェ 「紗音。 君は本当に強く、そして美しくなりましたね」 紗音 「あ、ありがとうございます。 まだまだ、弱いですが…」 嘉音 ロノウェ 「ナイスファイトです! 男の子はこれくらいで挫けない挫けない!」 嘉音 「屈辱的だ…! だが、この戦いから何かを得なければ僕は…!」 ロノウェ 「家具に心は不要です。 君は怒りや焦燥に、翻弄され過ぎですよ」 嘉音 「そんな…。 僕はそんな感情に、支配されてなどいないはず…!」 嘉音 「僕が、敗北?! 受け入れられない…! くそ、くそぉおおお!」 ロノウェ 「負けることも勉強です。 よく学んで、成長することですよ」 ルシファー ロノウェ 「おや? こんなところに杭が。 片付けたと思っていたのですが」 ルシファー 「な、なんたる屈辱…! 悔しい!! で、でも」 ロノウェ 「さ、煉獄の七姉妹の皆さん。 お片付けの時間ですよ」 ルシファー 「妹たちに馬鹿にされるわ。 こんなに暴れて、しかも負けたなんて…。くっ!」 ルシファー 「も、申し訳ございません、ベアトリーチェさま…。 お役目を…果たせず…」 ロノウェ 「お嬢様の家具は有能ですが、 少しやんちゃが過ぎますな」 シエスタ410 ロノウェ 「ご苦労でした。 さ、マリア卿の玩具箱に帰りましょう」 シエスタ410 「ロノウェさまに敬礼! 右向け~右! 全体~、進め!」 ロノウェ 「さぁ、おやつにしましょう。 紅茶にニンジンは如何ですかな?」 シエスタ410 「にひぇ! わーい、紅茶にニンジン! バトルはおしまいにぇ~!」 ロノウェ 「さすがはシエスタ姉妹。 主の護衛を任せられるというものです」 シエスタ410 「そのセリフは、 ロノウェさまに勝って言わせたかったにぇ~!」 ロノウェ ロノウェ 「おお、さすが私。 散り際も、なかなかに美しかったですな」 ロノウェ 「散り際こそ、男の美学の独断場。 例えるなら一筋の流れ星ですな」 ロノウェ 「ぷっくっく。 あなたは紅茶、私はクッキーを担当に致しましょう」 ロノウェ 「致し方ありませんな…。 では諦めて、その分担で参りましょう」 ロノウェ 「惚れ惚れする美男子ですな。 おっと、私でしたか。ぷっくっく!」 ロノウェ 「あなたこそ。 見事な勝ちっぷりに惚れましたとも。おっと、私でしたか」 エヴァ・ベアトリーチェ ロノウェ 「これはご無礼を。 手加減がいるとのご命令はなかったものでして」 エヴァ・ベアトリーチェ 「あんたを侮ってたわ…。 能ある鷹は何とやらって言うものね…!」 ロノウェ 「以上でございます。 他に御用がございましたら、いつでもお呼びを」 エヴァ・ベアトリーチェ 「ならさっそく頼んでいい? 冷やしたタオルと絆創膏。 大至急ね」 ロノウェ 「残酷さについてだけは。 あなたには魔女の資格がおありのようだ」 エヴァ・ベアトリーチェ 「褒め言葉だと思っておくわ…。 は、早く手当てしなさいよ…!」 ワルギリア ロノウェ 「これはご無礼を…。 ワルギリアさまには手加減不要かと思いまして」 ワルギリア 「ありがとう。 久しぶりに、若き日のあなたを垣間見れました…」 ワルギリア 「もう少し戦えるつもりでいましたが、 ……これがもう限界のよう」 ロノウェ 「私どもも若くはありませんな。 老いたくないものです」 ロノウェ 「恐ろしい方だ。 相変わらずの魔力、感服です」 ワルギリア 「とんでもない…。 私ももう歳ですね。千年はさすがに、生き過ぎました」 ベアトリーチェ ベアトリーチェ 「こらぁ、ロノウェ~! 妾は主だぞ、少しは加減せよ~!!」 ロノウェ 「これはお嬢様とは気付かず! 大変なご無礼を! ぷっくっく!」 ロノウェ 「以上でございます。 さ、お召し換えをしてからお茶に致しましょう」 ベアトリーチェ 「こんな負けっぷりで茶など飲めるか! 頼む、もう一戦! もう一戦!」 ロノウェ 「手加減はいらぬと、先ほどご命令だったのでは? ぷっくっく!」 ベアトリーチェ 「妾のモットーは朝令暮改! さっきはさっき、今は今だ!」 右代宮譲治 ロノウェ 「お許し下さい。 譲治様のお力。試させていただきました」 右代宮譲治 「合格点は取れなかったようだね…。 ……また、一から出直しだ」 ロノウェ 「この程度のお力では、まだまだ魔王には程遠くございます」 右代宮譲治 「くっ…! 悪魔にも敵わないようじゃ、まだまだ僕は未熟だ…」 ロノウェ 「譲治さま、紅茶はストレートでよろしいですかな?」 右代宮譲治 「いただくよ。 ……そして、自分の敗因を分析しなくちゃね…」 右代宮朱志香 右代宮朱志香 「あーあー…。 勝てると思ったのにな、ちくしょぉおお!!」 ロノウェ 「良いパンチでしたよ。 さらに10点プラスしましょう」 ロノウェ 「さ、温かい紅茶とクッキーはいかがですかな?」 右代宮朱志香 「うぜーぜ。 紅茶はいらねーから絆創膏をもってきてくれよな…」 右代宮朱志香 「悪魔ってのは、こんなに強いのかよ! これじゃかなわねーぜ…」 ロノウェ 「違います。執事だから、強いのです。 お分かりですかな? ぷっくっく」 右代宮楼座 ロノウェ 「お奨めの紅茶がございます。 温かいうちにお召し上がりください」 右代宮楼座 「真里亞の分も頂けるかしら? クッキーも一緒にね」 右代宮楼座 「くっ…! こんなところで……、 負けるわけにはいかないのよおぉぉぉ!!」 ロノウェ 「しかしながら、ここでゲームセットでございますよ、 楼座さま」 ロノウェ 「これは驚きです。 この私めが、黒き魔女の楼座さまに勝ってしまうとは」 右代宮楼座 「ねぇ、何で私を魔女みたいに呼ぶの? 私は魔女なんかじゃないのに……」 古戸ヱリカ ロノウェ 「さ、ヱリカさま。 ここからはお行儀の良いお客様を演じていただきましょう」 古戸ヱリカ 「……やれやれ。 ……降参です。大人しくしてますので、紅茶をお願いします」 ロノウェ 「ぷっくっく。 私の余興は、お気に召していただけましたでしょうか?」 古戸ヱリカ 「まぁまぁです。 ……事件が起こるまで、 探偵は大人しくしていることにします」 ロノウェ 「少々やんちゃが過ぎますね。 あなたの主人に報告させていただきましょう」 古戸ヱリカ 「ひいっ…! 我が主にこの無様な敗北を知られるわけにはッ…!!」 ドラノール・A・ノックス ドラノール・A・ノックス 「この匂いは! スコーンデスネ、紅茶デスネ! 大人しく着席しマス!」 ロノウェ 「さぁ、このロノウェのアフタヌーンティを、 存分にお楽しみあれ…!」 ロノウェ 「この辺で引き分けにしませんか? 焼きたてのマフィンでお茶は如何です?」 ドラノール・A・ノックス 「マフィン! ……し、仕方ありマセン。 ここは両成敗にしマス…!」 ロノウェ 「ぷっくく。 こんなところで油を売っていると、 ハンコを押す仕事が増える一方ですよ?」 ドラノール・A・ノックス 「ハンコ嫌いデス! デスデスデス! ハンコなんか世界から消えてしまえなのデス!!」 ウィラード・H・ライト ロノウェ 「なぜ、引退を。 ……あなたの腕なら、まだまだ現役でいられたでしょうに」 ウィラード・H・ライト 「こうして負けてらァ。 ……悪魔に慰められちゃ、異端審問官もおしまいだぜ」 ウィラード・H・ライト 「なぜお前ほどの悪魔が執事をする? それくらいは聞かせろ」 ロノウェ 「ぷっくっく。 その質問には、私に勝てた時にお答えしましょう」 ロノウェ 「紳士のお客様は久しぶりでございますので、 つい歓迎にも熱が入ってしまいます」 ウィラード・H・ライト 「……熱烈歓迎、痛み入るぜ。 ……次からは普通の歓迎を頼む」 ベルンカステル ロノウェ 「これはこれは! 大ベルンカステル卿にとんだご無礼を…!」 ベルンカステル 「あんた…、覚えておきなさいよ。 いつかその髭、毟り取ってやるわ」 ロノウェ 「最高級の梅干をご用意させていただきました。 いかがでしょうか?」 ベルンカステル 「……ありがとう。 ……悔しいけれど、今日は負けてやることにするわ」 ロノウェ 「余興はお楽しみいただけましたかな? さ、美味しい紅茶がございます」 ベルンカステル 「退屈はしなかったわ。 もちろん梅干もあるんでしょうね?」 ラムダデルタ ラムダデルタ 「この、超パーのラムダデルタ様が 負けるなんてええぇええぇ!」 ロノウェ 「ぷっくっく、それは私の正体が、 超チョキだからでございますよ? ぷっくっく!」 ロノウェ 「ベアトリーチェさまのご友人は、 つくづく賑やかでいらっしゃる…!」 ラムダデルタ 「ちょっとー! このラムダデルタ様がベアトの友人ですってー? …まぁ、別にいいけど…!」 ロノウェ 「大ラムダデルタ卿に相応しい、 素晴らしい紅茶を仕入れてございます」 ラムダデルタ 「お茶請けはポップコーンにしてよね! キャラメルフレーバーがいいわ!」 パートナー台詞 右代宮戦人 右代宮戦人 「あえて全力を出さない美学か。 へへ、何だかカッコイイぜ!」 ロノウェ 「ぷっくっく。 全力を出すのが、面倒臭いだけでございますよ」 ロノウェ 「ふぅ! 悪くありませんな。 たまにはこんなエクササイズも」 右代宮戦人 「俺は毎日でも歓迎だぜ! 文句あるヤツは掛かってきやがれぃ!」 右代宮戦人 「悪魔で執事で強くって! あんたどんだけパーフェクトなんだ」 ロノウェ 「メイドはドジっ子、執事は完璧。 それがお約束というものです」 右代宮縁寿 右代宮縁寿 「やるじゃない。 伊達におかしなヒゲしてんじゃないのね」 ロノウェ 「これは私にとって猫のヒゲ。 剃られたら大変です。ぷっくっく」 ロノウェ 「レディを命懸けでお守りする…。 それが紳士の役目…」 右代宮縁寿 「私がレディに見えるなら、あんたの眼鏡、きっと歪んでるわ」 ロノウェ 「執事たる者、時には楯に、時には傘に。 時には杖にもなるのです」 右代宮縁寿 「あんた鑑ね。 うちの軽薄ボディガードとトレードしたいわ」 紗音 紗音 「あ、ありがとうございます。 すっかり助けられてしまいました…」 ロノウェ 「レディを庇うも、感謝に及びませんと言うも、 紳士の嗜みですよ」 紗音 「ロノウェさまのような人格者が悪魔だなんて、 信じられません…」 ロノウェ 「あなたのようなレディが家具なんて、 私こそ信じられませんよ?」 ロノウェ 「家具たる者、レディを守るのも大切な役割でございますよ」 紗音 「家具でなくとも。 ロノウェさまはそうなさったと思います」 嘉音 ロノウェ 「ぷっくっく。 家具たる者、戦いさえも優雅にこなしたいものです」 嘉音 「優雅じゃない僕は、……家具以下ってことか…。 ……く…」 嘉音 「ロノウェさまの強さはきっと、見切りにある。 間違いない…」 ロノウェ 「痛んだ薔薇の葉を見切る方が、私にはよっぽど難しいですよ」 嘉音 「教えて下さい。 どうすれば、ロノウェさまの境地に至れるのでしょう!」 ロノウェ 「寝る前のお顔のパックとハイネの詩集。 それが秘密でしょうかねぇ」 ルシファー ルシファー 「うっふふ! ロノウェさまっ、 こいつらをグチャグチャにえぐってもいいですか!」 ロノウェ 「少しだけですよ? まるでエサを前にした子犬ですね、まったく」 ロノウェ 「ご苦労でしたね。 あなたが頑張ったので、楽に勝てましたよ」 ルシファー 「あ、ありがたき幸せ! お役に立てることが、我ら家具の喜びです!」 ルシファー 「大悪魔と恐れられたロノウェさまの実力。 一体どれほどと言うの…」 ロノウェ 「さてどの程度やら。 遠い昔のこと、私もすっかり忘れてしまいました」 シエスタ410 ロノウェ 「これで決着です。 シエスタ姉妹。怪我人の手当てを頼みますよ」 シエスタ410 「救護兵要求! シエスタ119! 早く来るにぇ~!」 シエスタ410 「ロノウェさま! トドメは譲って欲しいにぇ、羨ましいにぇ~!」 ロノウェ 「駄目ですよ。 優雅なフィニッシュは、優雅な紳士の午後の嗜み…」 シエスタ410 「決まったにぇ! 優雅そうに見えて、ガツンと来る一撃にぇ!」 ロノウェ 「解説感謝です。 ではフィニッシュをもう一度スローで頼みましょうか」 エヴァ・ベアトリーチェ ロノウェ 「エヴァさまに譲れば、 辺りは血の海でお掃除が大変ですからねぇ」 エヴァ・ベアトリーチェ 「とんでもない。 内臓とキャンディが飛び散る素敵な世界じゃない」 エヴァ・ベアトリーチェ 「それでおしまい? ぐちゃぐちゃの惨殺死体が見たかったのにぃ!」 ロノウェ 「これは失礼。 お美しいエヴァさまには相応しくないかと思いまして」 エヴァ・ベアトリーチェ 「私の目は節穴? あんたが手加減してることなんてお見通し!」 ロノウェ 「手加減でなく手抜きでございますよ。 どうかお許しを…。ぷっくっく」 ワルギリア ロノウェ 「ご無事ですか、ワルギリアさま。 もう安心でございますよ」 ワルギリア 「あなたは本当に頼もしい。 契約したベアトが羨ましいです」 ロノウェ 「紅茶の温度加減に比べれば。 戦いの加減など造作もないこと…」 ワルギリア 「あなたの爪の垢を煎じて、 ベアトの紅茶にしたい気持ちです…」 ワルギリア 「時々恐ろしくなりますよ。 ……あなたが、本気になったらどうしようと」 ロノウェ 「ご安心を。 ワルギリアさまの知る男は、すでに死んでおりますので…」 ベアトリーチェ ベアトリーチェ 「あっひゃっひゃ! 勝てるわけねぇだらァああぁ、あのロノウェによォ?!」 ロノウェ 「とんでもない。 お嬢様の仰るロノウェは、すでに死んでおりますので」 ロノウェ 「お見苦しいところをお見せしました。 すぐに片付けますので…」 ベアトリーチェ 「良い。なかなかの見物であったぞ。 少し血飛沫が足りないがな!」 ベアトリーチェ 「それは妾の獲物であろうが。 まったく、そなたは加減を知らぬ!」 ロノウェ 「これは失礼。 お嬢様のお手を汚すまでもあるまいと思いまして」 右代宮譲治 ロノウェ 「このような相手では、譲治さまのお手を煩わせるに、 相応しくありません」 右代宮譲治 「……ありがとう。 王者はみだりに戦わない。君はわかっているようだね」 ロノウェ 「楽しくなると、ついやり過ぎてしまう。 私の悪い癖」 右代宮譲治 「お言葉ですが。 そのネタがわかる人がいらっしゃいますかどうか」 右代宮譲治 「凄まじいね。 これが、悪魔の力……」 ロノウェ 「力の源は、早寝早起き。 そして、午後の優雅なティータイムですよ」 右代宮朱志香 右代宮朱志香 「この朱志香さまに勝とうだなんて、100万光年早いぜ!」 ロノウェ 「光年は距離の単位でございますよ? おっと、無粋でしたかな? ぷっくっく!」 右代宮朱志香 「一度食らったからわかるけど、その障壁、やっぱすげーぜ!」 ロノウェ 「朱志香お嬢様のパンチも。 食らった私は威力を知っておりますよ」 ロノウェ 「朱志香お嬢様、お怪我はございませんか?」 右代宮朱志香 「……わ、一瞬キュンとしかけた。 ……わ、私は嘉音くん一筋なのにー!!」 右代宮楼座 ロノウェ 「女性を守るのは男の務め。 たとえ私が執事でなくても、それは曲げられません」 右代宮楼座 「ありがとう。 ……あなたとは、別の形で出会いたかったわ」 右代宮楼座 「本当にお茶にするの? こんなところで…?」 ロノウェ 「お茶の時間は常に厳守! 如何なる場所でも紅茶をお楽しみいただきます」 ロノウェ 「楼座さまの前に立ちはだかる敵は、 全てこの私が排除させていただきます」 右代宮楼座 「……あなたをどうやれば雇えるの? 悪魔の契約ってやつが必要なのかしら?」 古戸ヱリカ 古戸ヱリカ 「あんたはどうしてベアトリーチェさんの執事を? 他に主を選べたでしょうに」 ロノウェ 「あなたと同じですよ。 私たちは、それぞれの主に従う、良き家具でございます」 古戸ヱリカ 「これでおしまいですか? 呆気ないですね。 ちょっと退屈でした」 ロノウェ 「おや、この勝ち方はお気に召しませんでしたか。 では、ついでの余興に手品でも如何でしょう?」 ロノウェ 「ヱリカ様、あまりやり過ぎますと、 お召し物が汚れてしまいますよ」 古戸ヱリカ 「それもそうですね。 じゃあ、水着に着替えて戦うことにしますっ。グッド!」 ドラノール・A・ノックス ドラノール・A・ノックス 「シマッタ…! ホットケーキに現を抜かしていたら、 戦いが終わっていまシタ…!」 ロノウェ 「どうぞごゆっくりティータイムを。 戦いは私めに、安心してお任せを」 ドラノール・A・ノックス 「なぜあなたは執事をするのデス? 一城の主になる力もあるでショウニ」 ロノウェ 「仕える喜びを知るからです。 ぷっくっく、お嬢様にはまだ早いですかな…?」 ロノウェ 「実にお強い相手でした。 このロノウェ、もう少しで危ないところでした」 ドラノール・A・ノックス 「……手加減を悟られぬように、苦戦を装ウ。 あなたも器用な方デス」 ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト 「……紳士を装う野獣だな。 お前の戦いに、本性が垣間見える」 ロノウェ 「おや、そのように見えますかな? それはとんだ誤解です。 ぷっくっく…」 ロノウェ 「ウィルさまに相応しくないお相手はお帰りを。 せめてこの私を倒せなくては」 ウィラード・H・ライト 「それじゃ相手がいなくなっちまうぜ。 ……少しは俺にも譲りやがれ」 ウィラード・H・ライト 「お前らに構ってる暇は無いんでな。 先を急がせて貰う」 ロノウェ 「ぷっくっく。 帰りを待たれる方がいるというのは、 大変羨ましゅうございます」 ベルンカステル ロノウェ 「ベルンカステル卿の為に、このロノウェ! 腕を振るって梅干をお漬けいたしました!」 ベルンカステル 「あら、悪くないわ。 上出来よ。それをミルクティーに浮かべてくれる?」 ベルンカステル 「退屈な戦いね。 もう少し、私を楽しませてちょうだい」 ロノウェ 「おや、血のソースが足りませんでしたか? それではふんだんにご用意しましょう」 ロノウェ 「大ベルンカステル卿にお怪我でもされたら、 私の首が飛んでしまいます」 ベルンカステル 「あら、安く見られたもんね。 上半身くらい飛ばしたらどう?」 ラムダデルタ ロノウェ 「おや! ラムダ卿のクッキーも素晴らしいです! 是非レシピを知りたいですな!」 ラムダデルタ 「味がわかるみたいね? 今度の休み、私ん家に来る? お菓子パーティしましょうよ!」 ラムダデルタ 「決めたわ! あんたを引き抜く! あんた今日から私の執事をしなさいよー!」 ロノウェ 「おおぅ、ヘッドハンティング! まずはお給料と待遇をお聞かせ願えますかな?」 ラムダデルタ 「退屈ゥ。また私の出番なかったー! ちょっとは私にも遊ばせてよーぅ!」 ロノウェ 「高貴なる姫君には相応しき相手が必要です。 このロノウェ、厳選させていただきますよ?」
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ナムコミュージアム アーケード HITS! 【メーカー】ナムコ 【発売日】2006/1/26 動作報告 HDL0.8b SCPH-50000 maxtor200GB PS2本体でインストール ソウルキャリバーパッチON 全てのゲームを試したわけではないけど、パックマンはちゃんと動きました。起動時のブラックアウトはちょっと長め。 商品の説明
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「基本プレイ無料!!」ってあるけど本当に無料なの? どうやってデータを保存するの? プレイヤーネームは変更できないの? スマホ版の「ぷよぷよ!!クエスト」と同じ? とりあえず消しても全然攻撃力が上がらないんだけど?ひと筆で連鎖なんて無理じゃね? マッチングの流れはどうなってるの? おすすめのパーティー構成&キャラクター教えて スマホ版に出てきたあのカードは登場するの? カードが一杯でこれ以上持てない… だいまほうはMPを消費する? チャットって使うべき?そもそもどうしたら使えるの? SRってガチャでしか手に入らない? カードのレベルが全然あがらないよ ゴールドがすぐなくなる 素材あつめはどこがおすすめ? 進化させてもレアリティがあがらないのだけど・・ 最初の内はイベントより通常のクエスト進めたほうが良い? どうやって新しいクエストが追加されるの? 称号?制限? げんきがある状態でげんき回復すると無料分はムダになっちゃうの? げんきブーストってなに? クエスト成果の「ゆうじょう」ってなんですか プレゼントミッションって? 連鎖が時間内に組めないよー>< コメントでよく見かける虹パや〇単の基準はなんですか? 軽減の乗算って何? 平均連鎖の計算方法がわからない エクストラステージにいけないんだけどどうして? 攻略ページの「特定キャラによるだいまほう」って? 敵の防御に数値があるんだけど? コメント 「基本プレイ無料!!」ってあるけど本当に無料なの? はい。クエストを行うときに必要な「げんき」という要素は時間を置くことで自然回復していきます。 5分に1ポイントの割合で回復していき、時間で100ポイント分です。 なお自然(無料)回復は100ポイントまでなのでご注意を。 ※クレジット(有料:100円)で回復する場合は最大300まで上乗せできます 現在のクエストでは、最大でも100ポイント消費するクエストまでなので必ず1回はプレイできます。 逆に最低の消費は40なので、最大で2プレイは無料ということです。 げんき回復・早見表 元気 ~分 1 5分 10 50分 15 75分(1時間15分) 20 100分(1時間40分) 25 125分(2時間5分) 30 150分(2時間30分) 40 200分(3時間20分) 50 250分(4時間10分) 60 300分(5時間) 70 350分(5時間30分) 75 375分(6時間15分) 80 400分(6時間40分) 90 450分(7時間30分) 100 500分(8時間20分) 125 625分(10時間25分) 150 750分(12時間30分) 例えば、10時開店24時閉店(23時30分で受付終了)の店舗の場合、開店から閉店までに約160回復します。開店時の100と併せれば、消費50で1日最大5プレイ、消費75で1日最大3プレイ挑戦できます。逆に言えば、1週間最大35プレイしか挑戦できないので、店舗によってはイベントカードの取り逃しは防げません。どうしても欲しければ、潔くクレジットを払いましょう。 新しいカードを得る「ガチャ」に関しても、クエストクリアで出てくる「ゆうじょうスター」(銀の神殿)や、ログインボーナスやスマホ版との連動で手に入る「スペシャルスター」(金の神殿)を貯めれば利用できます(ただし時の神殿は例外)。 どうやってデータを保存するの? データを保存するにはAimeカード(Aimeと互換性のある、初音ミクプロジェクトディーヴァアーケードの旧アクセスカード、MJ5EVORのMJメンバーズカード含む) or バナパスポートカード (1枚300円が相場) or FeliCa付き携帯電話(おサイフケータイ)が必要です。が、おサイフケータイ付きの携帯/スマートフォンがあればカード代もかかりません。 認証するには、ゲームスタート前にカードリーダーでカードを数秒かざす必要があります。 データを使わない「おためしプレイ」もあるため、本格的に始める前に体験してみるのも良いでしょう。 ただ、「おためしプレイ」は初期状態+1プレイのみで本当のお試しなので、カード等なしではプレイできないということでもあります。 プレイヤーネームは変更できないの? 現状できませんので、決めてからIC登録するのが、良いでしょう。 (※現状、同じプレイヤーネームを登録することができます) IC作り直しとかにならないように注意しましょう。(※作り直すなら早めに!!) スマホ版の「ぷよぷよ!!クエスト」と同じ? スマホ版とアーケード版はルールがかなり違います。 スマホ版:横8列×縦6段のぷよをなぞって消し、そこから連鎖や同時消しを狙うゲーム アーケード版:横6列×縦8段のぷよを自由に動かし、20秒間で多くの連鎖を狙うゲーム スマホ版プレイヤーが特に引っ掛かりそうな差異は以下の通り。 とにかく「連鎖」が重要。某パ○ドラやスマホ版で有効だった「同時消し」は悲しいダメージしか出ません。 フィーバーするには通常状態で全消しするか、画面上のフィーバーゲージを最大まで溜める必要があります。 通常盤面による全消しもスマホ版と異なり…スマホ版はHP回復+新たに盤面が落ちてきますが、アーケード版は上記の通りフィーバー状態に入ります。フィーバー中の全消しでHPが30回復。 カードをしんかさせても基本的にはレアリティは上がりません。(下記参照:ピエロ→ドッペルゲンガーアルルみたく名前が変化するキャラがいる)ハニービーなど、一部のイベントクエスト報酬のキャラはR→GR→SRとレアリティが上がる場合があります。 「大ぷよ」「岩ぷよ」「星ぷよ」「月ぷよ」シリーズはしんか合成で必要になるカードです。経験値が大量に入るパワーアップ用カード「けいけんの書」「けんじゃの書」「ことわりの書」とは違うので、積極的に合成素材にするメリットはありません。 スキルに相当する「ひっさつ技」も、スマホ版では「○色のぷよを○個を消して発動準備状態」であったがアーケード版では「限られたMP内であれば使える状態であれば」使える。当然だがMPが枯渇すれば使えなくなるため注意が必要。 とりあえず消しても全然攻撃力が上がらないんだけど?ひと筆で連鎖なんて無理じゃね? 上記部分と被りますが、このゲームは連鎖のボーナスの比重がとても大きくなっています。 とりあえず階段積み(チュートリアルで表示される連鎖法)などを覚えて連鎖してみましょう また、パ●ドラプレイヤーなどは勘違いしがちかもしれませんが、 このゲームは時間内なら何度指を離してもまたタッチして移動することが可能です。 指を離すまでは消えないというのは一緒なので、細かく目的のぷよを触って集めたり、遠くから足りないぷよを引っ張ったりしてみましょう。 連鎖の組み方などはこちら→初心者のススメ マッチングの流れはどうなってるの? ログイン時に「全国協力」「店内協力」を選び、クエストに出発する際にマッチング相手を募ります。 ここで「全国協力」を選択した場合、マッチングスタイル(どんなプレイヤーとマッチングしたいか) を選択することになります。 挑戦するクエストが自分の実力相応であれば 「ちからをかして!」(クエストの攻略初期等、そのクエストでの立ち回りに不安がある場合に推奨)、 「おんなじちからで!」、「だれでもオッケー」のいずれかを選択しておけば問題ないです。 同じクエストで待機しているプレイヤーがいた場合はそこに合流し、 最初にクエストに出発したプレイヤーが60秒待ったところでクエスト開始。 人数が足りなかった場合はCOMが数合わせに参加します。 全国協力プレイヤーと店内協力プレイヤーは互いにマッチングしないので、 同じ店舗からプレイする場合はどちらのモードを選ぶのかちゃんと打ち合わせておきましょう。 (全国協力モードで同時に参加しても高確率で合流。同店舗からだと優先的にマッチングされる模様) 「ひとりであそぶ」を選べば確実にソロで挑戦することができます。 上級者とマッチングしても、心苦しく思う必要はありません。 クエストごとに設定されているCOMはかなり弱いので、身の丈に合ったクエストならばCOMよりも戦力になります。 なにより、他人と協力してやっているというだけでやる気が出てくるものです。 ただし、クエスト名に(むずかしい)(辛口)(激辛)(超激辛)と表記されているクエストについては例外で ある程度戦力を強化してから挑戦することを強く推奨します。 適正外のPTで何度も行くと画面には出ませんが「寄生」という不名誉なレッテルを貼られ、以前同じ人とマッチした時に非協力的なプレイをされてしまう恐れがあります おすすめのパーティー構成&キャラクター教えて 現時点ではスキル差・同レア度カード間でのパラメータ差が小さく、スマホ版にあるようなコストの概念もないので、 単純にレア度の高い順に編成に加えてやるのが有効です。 同じレア度のカードが選り好みできるほど集まってきたら、カードスキルとの相性に注目。 ひっさつ技・おとも効果は属性を参照して発動するものが多いので、なるべく効果を回収できる編成を目指しましょう。 なお、「○属性のこうげきアップ」系を活用するために単色パーティーにする場合は、 その色(orおともにセットしたカードの色)のぷよを消さないと攻撃できなくなるという不安定要素が生まれます。 これを補うため、しんか合成で早めにおとも枠を開放し、違う色のおともをつけて対策したいところ。 序盤に早く、それなりに戦えるパーティーが作りたいならこちら→パーティー編成例 プレイヤーキャラクターの属性やタイプは育成にわずかに影響するだけなので、好みで選んで構いません。 だいまほうはプレイヤーキャラクター全員が初期習得しており、火力増強を行える「みんなのちから」が定番となっています。 当然ですが、状況に応じてだいまほうを使い分けることも必要となります。 (一例として、「最大MP300」「毎ターンMPが全回復する」クエストに…MP大回復の「みんなのいのり」1ステージ中のMPを回復する「みんなのねがい」…は、必要?) スマホ版に出てきたあのカードは登場するの? 本編作品やスマホ版からも多くのキャラクターが登場しています。 アルル 開始時のプレイヤーキャラクター アミティ、りんご、シグ、ラフィーナ、クルーク、ルルー、シェゾ、ウィッチ、ドラコ、レムレス、フェーリ、すけとうだら、まぐろ、リデル、りすくませんぱい、サタン、エコロ チュートリアル終了後、プレイヤーキャラクターとして選択可能 ピエロ(ドッペルゲンガーアルル) 期間限定でプレゼントコード・プレゼントミッションにて配信 カーバンクル、ゴゴット、タルタル、オトモ、さかな王子(人間)、ラグナス 金の神殿・時の神殿から稀に排出 どんぐりガエル 1面メインクエスト「どんぐり ケロケロ(やさしい)」報酬 バロメッツ 1面サブクエスト「まっかな モコモコ(やさしい)」報酬 スケルトンT 1面サブクエスト「人生は『お茶』である(ふつう)」報酬 ナスグレイブ 2面メインクエスト「むらさきのアイツ(ふつう)」報酬 パキスタ 2面サブクエスト「あやしい商人(ふつう)」報酬 ほほうどり 2面サブクエスト「自称ヒーローのお仕事(ふつう)」報酬 サムライモール 3面メインクエスト「ブシドーセイシン(むずかしい)」報酬 バルトアンデルス 3面サブクエスト「うみべのバトル(むずかしい)」報酬 おにおん 3面サブクエスト「おにの子注意報(激辛)」報酬 ぞう大魔王 4面メインクエスト「大魔王あらわる!(辛口)」報酬 ユウちゃん&レイくん 4面サブクエスト「びっくりクイズショー(超激辛)」報酬 ハーピー 4面サブクエスト「歌姫オンステージ(超激辛)」報酬 スキュラ 4面サブクエスト「イタズラな一匹狼(超激辛)」報酬 アウルベア 5面メインクエスト「ちょいわるチキンハート(辛口)」報酬 パノッティ 5面サブクエスト「笛吹き少年のえんそう会(激辛)」報酬、期間限定イベント「パノッティ登場!」報酬 ポポイ 6面メインクエスト「星のカケラとそのヒミツ(辛口)」報酬 ミノタウロス 6面サブクエスト「あるウシオトコの災難(超激辛)」報酬 さそりまん、本気のオトモ、双子のケットシー 期間限定イベント「ボス撃破数チャレンジ」報酬など セリリ 期間限定イベント「立ち向かえ!ファイヤードラゴン」開催中、時の神殿から稀に排出 パララ 期間限定イベント「パララがやってきた!」報酬 インキュバス 期間限定イベント「インキュバスがやってきた!」報酬 さくらラフィーナ 期間限定イベント「インキュバスがやってきた!」開催中、時の神殿から稀に排出 真夏のさそりまん 期間限定イベント「あきんどの夏休み」報酬 ゆかたのシグ 期間限定イベント「あきんどの夏休み」開催中、時の神殿から稀に排出 華麗なるゾウ大魔王 期間限定イベント「華麗なるゾウのお店」報酬 つよいラグナス 期間限定イベント「華麗なるゾウのお店」開催中、時の神殿から稀に排出 おかしなレムレス 期間限定イベント「おかしなハロウィン」報酬 パンプキン 期間限定イベント「おかしなハロウィン」クエストドロップ、「スマートフォン連動の神殿」から排出 スイートアミティ 期間限定イベント「おかしなハロウィン」開催中、時の神殿から稀に排出 アコール先生 期間限定イベント「ロージーのお誕生日会」開催中、時の神殿から稀に排出 サンタサタン 期間限定、時の神殿から稀に排出 サンタアルル 期間限定イベント「ぷよっとクリスマス」報酬 カーバンクルver.1周年記念 期間限定プレゼントコード アルルver.冬休み 期間限定ログインプレゼント ふりそでのリデル 期間限定イベント「リデルの楽しいお正月」報酬 恋するフェーリ 期間限定イベント「恋する乙女のバレンタイン」報酬 のほほ 期間限定イベント「のほほんのほほ日和」報酬 ねこみみシェゾ 期間限定イベント「ねこみみ拾いました」報酬 etcetc・・・ ※過去に「イベント限定で時の神殿から稀に排出されたカード」の一部はverUPにより限定解除されている場合もあり。 こちらからスマホ版への輸出カード(一部限定カードを除き、スマホ版「アーケード連動ガチャ」に出演) おせちガールズシリーズ 期間限定で時の神殿から稀に排出 ケーキシリーズ、ガーディアンシリーズ、かいぶつシリーズ、ひつじ執事シリーズ、エジプトシリーズ、幻獣プリンセスシリーズ 金の神殿・時の神殿から稀に排出 アリスシリーズ イベントクエストドロップなど ゴブリンシリーズ、コロボックルシリーズ、フラワーガールズシリーズ 通常クエストドロップなど スマホ版からの輸入カード まものガールズシリーズ、精霊シリーズ、新どうぶつシリーズ、コビットシリーズ、チャガマシリーズ、ほたるいかシリーズ、パプリスシリーズ、とりシリーズ 「スマートフォン連動の神殿」から排出 カードが一杯でこれ以上持てない… マイデータサービス(https //puyoquest-am.net/puyo/login.html)を利用しましょう。 セガIDに登録すれば無料で利用できる便利なサービスです。 カードそうこに進化ぷよなどを移動しておくだけでかなりの枠を確保できます。 またそうこも一杯となってしまっても 今まで集めたカードの種類数でもらえるマイデータポイントでそうこの保存数を増やすことができます。 注意点としてお気に入り登録してあるカードはそうこへ移動させることは出来ません。 また一度倉庫にいれたカードは筐体側から取り出すことは出来ないため そうこにあるカードを引き出すためには一度ゲームを止め(ゲームプレイ中はログインできません) スマホやPCでページにアクセスしカードを引き出す必要があります。 カードそうこ機能以外でもゲームセンターに行かずともパーティー編成ができるなど大変便利なサービスなので 是非無料登録をお勧めしたい。 (Ver. 1.40より) また、1クレジットで手もちカード枠を5枚追加することが可能になった。 ※最大追加可能数…240 だいまほうはMPを消費する? 消費しません。ただし、クエスト中に一度しか使えないので使うタイミングには気をつけましょう。 四人で同時に使えばMPを使わずにかなりの効果を得られるシステムであるため、雑魚では使わずボスステージに入ってすぐに使うのが一般的です。 「まほうじん たてなが」などといった「まほうじん」系は次ターンで効果が現れるためにボス前に使う人もいますが、これはボス戦1ターン目使用などを前提に敢えて発動しているので間違いではありません。 だいまほうの発動タイミングも重要で、前ターンの攻撃開始からそのターンの攻撃直前まで受付時間があります。 攻撃を開始すると次のターンの受付となりますが、次ターン使用なのに間違って攻撃直前で発動させて顰蹙をかわないようにしましょう(やってしまった時は「ごめんね」系のチャットでフォローを忘れずに)。 チャットって使うべき?そもそもどうしたら使えるの? チャットは自分のプレイヤーキャラクターの頭の横にあるフキダシを押すと使えます。 パズルの合間の時間を有効に使って味方と意思疎通を図る事も重要。 開幕の「よろしく」や連鎖に失敗した時の「ごめんね」は結構重要。 特に、「上を狙うよ!」や「下は任せて!」など、どの敵を狙うかの意思表示は難易度が上がるにつれて重要になっていく。 パーティメンバーから敵を狙う指示チャットが出た時は素直に従うのがセオリーとされている。 …無駄にチャットを連打するのは逆に煙たがられるので禁物。 どうしても連打で五月蝿い場合は対象キャラクターを長押しすると「ボイス停止ボタン」が登場するので押せばOK(だいまほうのみの掛け声となる) Ver1.4より、これまでのチャットに加え新たに3枠のチャットが自由にカスタマイズできるようになった。同じキャラを使い続けていけばチャットが増えていきます。 SRってガチャでしか手に入らない? クエストやイベント報酬でもらえるものもあります。 特に[SR]ぞう大魔王は数少ない「辛口」難易度のクエストで手に入るSRです。 まずはぞう大魔王の獲得を当面の目標にするといいでしょう。 安定して連鎖が組めるようになったら激辛レベルの笛吹き演奏会でパノッティが、 辛口(表記だが実質激辛相当)レベルの星のカケラとそのヒミツでポポイが入手可能です。 なお、これらのSRカードは3進化が可能ですが、基本的には2進化で十分です。 金の神殿でスペシャルスターからSRが手に入る場合もありますので、 3進化するのであればそちらを優先しましょう。 SR欲しさに超激辛に足を踏み入れると幽霊(ユウちゃん&レイくん)から手痛い仕打ちを受けるので注意しましょう。 カードのレベルが全然あがらないよ GR・SRはレベルMAXまでに経験値が大量に必要なので 序盤はある程度レベルが上がってしまうと上げにくくなります。 [GR]ことわりの書を使うと割とすぐ上がりますので、今必要なカードから焦らず成長させるとよいでしょう。 必要な経験値など詳しくはパワーアップ合成のページへ ゴールドがすぐなくなる 書以外を合成の材料に使っていると枯渇しやすいです。 カードのレベルが上がってくると合成にかかるゴールドが嵩みます。 カードのレベルが上がってきたら経験値を上げる際には極力書を使用し 必要不可欠なカード以外はなるべく売却しましょう。 特にクエスト道中の低レアリティカードなら、必要なときにクエストに行けばまた手に入ります。 一枚のカード売却額は少なくとも、何枚も売れば少しずつゴールドは増えます。 ちなみに、同じ色のNが2枚あるなら、パワーアップ合成してLv8を作成してから売却すると最低でも50ゴールドの得になります。 詳しくはパワーアップ合成のページへ また、 「人生はお茶である(ふつう)」 → ~「ふつう」向け 「自称ヒーローのお仕事(ふつう)」 → 「むずかしい」向け ソロ攻略による「大魔王あらわる!(辛口)」 → 「辛口」向け 「ちょいわるチキンハート(辛口)」 → 「辛口」~向け の各クエストは難易度的に書(経験値)と宝箱(ゴールド)を 並行して稼ぐ目的で周回するのに適しているとされているので、 これらのクエストを活用するのも有効と言えるでしょう。 さらにVer1.40より マップ左下にある「がっこう」エリアにて 毎週土曜日に宝箱だけが、毎週日曜日に書だけが入手できるクエストが現れます。 このクエストは初心者でも対応できるぐらい難易度が低く、金の宝箱・書がかなり出やすいので 該当する曜日にプレイできる方は積極的に利用していきましょう。 素材あつめはどこがおすすめ? 大ぷよ → 「ブシドーセイシン(むずかしい)」 岩ぷよ → 「うみべのバトル(むずかしい)」「星のカケラとそのヒミツ(辛口)」 星ぷよ → 「大魔王あらわる!(辛口)」 月ぷよ → 「プレゼントミッションクリア報酬・ガチャ報酬・上級素材クエストより稀に出現」 など また、土日以外には曜日対応で素材クエストがある。 月曜:紫 火曜:赤 水曜:青 木曜:緑 金曜:黄 詳しくは素材のページへ 進化させてもレアリティがあがらないのだけど・・ スマートフォン版とは違い、一部のカードを除き進化をさせてもレアリティは変わりません。 スマホ版と違ってコストもかからないため、基本的にカード編成もレアリティが高いキャラ重視となります。 最初の内はイベントより通常のクエスト進めたほうが良い? タワーイベントやチャレンジイベントはランキング上位者にしか報酬がないため 最初の内は気にせず通常のクエストを周回したほうがよいでしょう。 ただし、(ふつう)(むずかしい)といった複数難易度が用意されたイベントクエストは 最初のうちでもチャレンジする価値があります。 このタイプのイベントはドロップや報酬が充実していることが多いです。 また、イベントクエストの進行度が60%に到達すると、 通常クエスト同様にカードの所持枠が10増えます。 無理のない難易度のイベントクエストなら、 最初のうちでもチャレンジするといいでしょう。 どうやって新しいクエストが追加されるの? 次のメインクエストの追加…ひとつ前のメインクエストを進行度60%以上達成で追加されます。 60%達成までにSランククリア出来ないと、一部を除き現在プレイ中のメインクエストのボスカードが獲得できないので 仮に次のメインクエストに挑もうとしても非常に厳しいと思います。 サブクエストの追加…上記メインクエストに追随して出現する場合もあれば 下記に説明する称号制限がかかっているクエストもあります。 称号?制限? 常設の、メイン及びサブクエストを幾つかクリアしたり、特定のサブクエストを評価Sかつ進行度100%達成すると 称号ランクが上がります。クエストによっては特定の称号ランク以上でないといくら腕前があったりカード資産があっても 入場すら出来ないクエストも存在します。 げんきがある状態でげんき回復すると無料分はムダになっちゃうの? 大丈夫です。自然回復のげんきは100までですが、げんきゲージは300まであって1クレジット(100円玉)で100回復なので重複しません。 100以上ある場合20ごとにスペシャルスターに変換されますが、端数は切り捨てになるので注意 元気120ならスペスタ一個増える 元気101~119だともらえず無駄になる げんきブーストってなに? 2014/12/18から追加された設定で、クエスト選択の時にげんきを通常より多く消費することで、 クエストクリア時のしんこう度や、ドロップ率をアップすることができます 消費されるげんきの量はクエストの難易度ごとに違います また、ドロップ率アップを使った人と使っていない人が同時に同じクエストに出た場合、 報酬は使った人と使っていない人とで数、内容が異なります(使った人同士、使わなかった人同士での内容は同じ)。 ※通常は同時に同じクエストに出た場合同じドロップ内容になります ※あくまでも『ドロップ率アップ』なので、結果的に使った人よりも使ってない人の方が報酬が良かったという場合もあります。 クエスト成果の「ゆうじょう」ってなんですか オーバーキル(最大HPより多く一定ダメージ与えること)すると増える銀の星です クエスト終了後友情スターに変換され、10ごとに銀の神殿で使用可能になります プレゼントミッションって? げんきブーストと同様に2014/12/18から追加された設定 一定の条件をクリアするとプレゼントがもらえます ミッションは以下の3種類があります クエストキャンペーン 特定のクエストをプレイした回数に応じてプレゼントがもらえます ※チャレンジモードは対象外 神殿召喚キャンペーン クレジットで神殿召喚を行った回数に応じてプレゼントがもらえます ※クレジットに限るので、スペシャルスターや友情スターなどを使った召喚はカウントされません ログインキャンペーン 期間中に一定の日数ログインするとプレゼントがもらえます 連鎖が時間内に組めないよー>< 実践プレイしながら普段の空いてる時間にシミュレーターで練習するといい 単消ししてればいいやという考えにならないように 消している最中は一切移動できないので、最低でも2秒ほど無駄時間となる場合があります(ラッキー連鎖で大連鎖になれば運が良いですが)。 なので、できるだけ間違ってぷよを消さない動かし方が必要となります。 連鎖はまず階段積みから始めて、次第に挟み込みや組み合わせなどステップアップしていきましょう。 コメントでよく見かける虹パや〇単の基準はなんですか? 基準としては3つに分かれます、ここでは青色で説明します。 青単→天使(サフィリア)・幻獣(ドラーナ)・他青SR2枚で構成されたパーティ。 青パ→天使か幻獣どちらかのみ・他青SR3枚で構成されたパーティ。 下位青パ→GRのみなどのパーティ。 カードが揃い次第青パ、青単になっていく。クエの難易度が上がるほど力不足になっていくので注意。 虹パ→「虹のごくい」持ちを含む4色SRパーティ(桜ラフィーナ入りだと上位虹パともいえる)。GRだとごくいの威力を生かしきれないのでおすすめできず、混色パと言う人もいる(熱帯魚の虹回復入りも虹パ扱い) 混色パ→上記の虹のごくいの入っていない4色パーティ。 だいだげきパ→ハーピーや虹色のこころえもちで無理矢理だいだげき確率を100%にするパーティ。あまり現実的ではない。 軽減の乗算って何? 乗算とは小学生で習うはずですが、掛け算のことです。加算は足し算 2014年7/31のアップデートで加算形式から乗算形式に変わり、一部方法を除きダメージを0にできなくなりました (※URチェアノのひっさつ技を使用した場合、本来食らうはずのダメージから記載数値分引かれ、0以下になる場合は0になる) 一例として幽霊戦で説明します(紫ピエロ、紫猫、アヌディスの紫50%軽減、SRバランスカーバンクル) アプデ前→2匹使用で100%軽減=ダメージ0 アプデ後→通常ダメで500、溜めで2000ダメ食らう アプデ前は50%+50%で100%軽減できましたが アプデ後は50%×50%で75%の軽減しかできなくなりました 詳しい算出方法(小数点は全て切捨) ※食らうダメ×(1-軽減%)=軽減した上で受けるダメ 上記の軽減二匹で当てはめると 2000×(1-0.5)×(1-0.5)=500 平均連鎖の計算方法がわからない 各ターンの最大連鎖数の合計をクリア(ゲームオーバー)までにかかったターン数で割った数値が平均連鎖数になります。 たとえ1ターン以内に何度誤爆しても構いません、一番大きい連鎖がそのターンの最大連鎖数になります ※毎ターンの最大連鎖数をすべて足し、クリアしたターン数で割る 例:3ターンかけてステージクリアした場合 1T目に10連鎖,2T目に8連鎖,3T目に9連鎖 3T分の最大連鎖数をすべて足しますと→10+8+9=27です それをクリアしたターン数3Tで割るので→27÷3=9.0連鎖 ※ターンがいくらかかろうが算出方法は変わりませんが、発火ミスによる0連鎖がどこかのターンで入ってしまうと、必然的に他のターンでの連鎖数を伸ばさないといけなくなるので注意 ただしフィーバー中の連鎖数はカウントされず(フィーバー後に連鎖出来なければ0連鎖)(ver1.3以降フィーバー中の連鎖数もカウントされました。)ばたんきゅ~した次のターンの連鎖数は0連鎖としてカウントされる。 また、チャレンジモードのプレイ結果はカウントされない。 エクストラステージにいけないんだけどどうして? 主な原因としてはマッチングで「エクストラにいどむ」を選択していない、 パーティメンバーの誰かもしくは全員がS条件を満たしていない、このどちらかと思われます。 詳しくは小ネタページの「エクストラステージについて」を御覧ください。 攻略ページの「特定キャラによるだいまほう」って? 「だいまほう」「プレイヤーキャラクター」こちらのページと関連しますが 使用するキャラは大きく分けて4つのタイプに分類されます。(詳細は割愛) 例えば、更なる効果の上昇を狙いたいのであれば 火力の底上げなら「ちから」「とうし」を打つので「レベル2以上が打てる」「こうげきタイプ」のキャラを選ぶ 受けるダメージを抑えるなら「まもり」「かご」を打つので「レベル2以上が打てる」「ぼうぎょタイプ」のキャラを選ぶ と言った感じです。 レベルが上昇すれば効果も上昇し、結果マッチングメンバー全員を助けることとなります。 逆に、軽減に強く言えることですが 「受けるダメージを抑えたい、けどクエストの都合上PT編成で軽減キャラは入れられない」場合、だいまほうで軽減するとなると 「レベル2以上が打てるぼうぎょキャラを選ばずにだいまほうレベル1のキャラで挑む」→まもりならば5%、かごならば最大3%の軽減上昇を捨てる つまり、ぼうぎょキャラを選ばない→自分を含め受けるダメージを上昇させる→結果ばたんきゅーを誘発させる となり、結果マッチングメンバー全員の首を絞めることとなります これは、上級クエスト、とりわけ激辛・超激辛に挑む(被ダメージが大きい)場合実際の数字として顕著に現れる部分です。 敵の防御に数値があるんだけど? 本来与えるダメージから、防御の数値の分だけダメージが減るものです。 大打撃などでダメージが増減する場合は、増減の計算を考慮します。増減の結果、ダメージが防御より少ない場合は1になります。 例:10000ダメージを、防御2000持ちの敵に攻撃 ⇒10000-2000で 8000ダメージとなります。 例:10000ダメージを、防御14000持ちの敵に攻撃 ⇒10000-14000で ダメージ<防御となり、この場合は1になります。 コメント ↑なんかページの下部に怪しい呪詛がむき出しになってるよねw どっかバグったのかな? -- 2015-02-21 20 20 03 ↑そうそうwトークンを定期更新ってやつ 意味不。なんだろうね、普通にコメントしてる人もいるけど… -- 2015-02-21 20 36 46 他にもいないだろうか?対処法がわからん… -- 2015-02-22 10 22 39 質問です。げんきを回復すると上限が上がっていきますよね?1日経ったら元に戻っていたのですが、100以上自然回復はしないのでしょうか? -- 2015-02-22 12 36 44 ↑ この質問ウィキの一番上読んでみてね、質問は一通り読んでから -- 2015-02-22 20 08 16 平均連鎖はゲージ満タン後のフィーバーについてはその分を単純合算しているようです。ただし、全消しフィーバーはカウント対象外(例)フィーバー566+8連鎖→25連鎖として計算、フィーバー566+11連鎖全消し+フィーバー66→28連鎖として計算(最後の66は計算対象外) -- 2015-03-21 12 43 09 ↑続き、イベント普通にて検証。動画サイトによくある激辛・超激辛は異なるかも -- 2015-03-21 22 27 52 どうやって新しいクエストが追加されるの -- 2015-12-29 22 02 35 プヨクエでブシニャン的なのが倒せない -- 2016-07-18 10 55 54 所持上限でプレゼントがもらえないのですがどうしたらいいの? -- 2017-11-11 09 04 33 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/368.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『』 必殺技、EX必殺技 『エボニーティアーズ』 発生が早くなった。 『弱 メタルマサカー』 ヒット数が1ヒットに変更。 『EX デスロウ』 しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。 『EX デスペアー』 相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 シューティングアース <ストア販売アーケード筐体版> ストア販売アーケード筐体版 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法【エリア構成】 【アイテム】 【パワーアップ】 強化アイテム 注意事項 関連ゲーム 概要 設置場所 プライベートラウンジ(家具) リワードアイテム 名称 入手のヒント アブダクトうちわ・男性用 Lv.12 BOSSステージ3クリア アブダクトうちわ・女性用 パラボラアンテナ LV.15 BOSSステージ4クリア 捕まった宇宙人フィギュア LV.21 BOSSステージ6クリア パラボラアンテナはアブダクトシミュレーターで効果のあるリワード よくある質問 攻略 操作 左スティック 宇宙人の移動 右スティック バレットの発射 R1ボタン ボム使用 ルール 宇宙人を操作して敵を撃ち倒していくシューティングゲームです。 出現する全てのボスを倒すことでゲームクリアとなります。 宇宙人のHPがなくなるとゲームオーバーです。 攻撃を受けるとパワーアップが1段階落ちる クリアしていくとLv13までは最初から選べるようになる 攻略法 完璧な回避が出来ればクリア可能 普通は無理なので、場所や得点ごとにランダムに出現するアイテムに頼ることになる、運頼り 敵の出す通常弾は緑色、やや誘導弾は赤色なので見分けられると楽 通常弾は発射と同時に移動先がわかるので、安全地帯を計算できる 誘導弾はある程度ひきつけて、回避スペースを確保してから移動すれば避けられる 道中の敵は出現時に弾の出し方が決まっているので、いっぱい撃ってくる敵を優先して倒そう 【エリア構成】 Lv Abduct 出現エネミー 備考 01 10 02 10 03 5 04 BOSS 鳥 05 20 06 10 07 15 08 BOSS 人 09 10 10 15 11 15 12 BOSS バイクx6 Bombが効果的 13 15 クリアして行くと、ここから開始出来る 14 10 15 BOSS ヘリコプター 16 5 17 30 右上・左下が体当たりを受けないので、やや安全 18 BOSS 何か持った人 19 5 20 10 21 BOSS 顔、手x2 最後にBombが効果的、BOSSのHPが減ってからの体当たり攻撃に注意 【アイテム】 名称 効果 Bomb ボム+1 Favarite HP全回復 PowerUP 攻撃1段階アップ Speed Down 10秒間自分以外がスピードダウン 【パワーアップ】 パワーアップ状態 バレットの色 バレットの飛び方 ノーマル 青 真っ直ぐ2本 +1 緑 真っ直ぐ4本 +2 赤 Vの字と真っ直ぐ2本ずつ、合計6本 強化アイテム 名称 価格 備考 エナジーライフルセット ¥500 装備しているとシューティングアースで与えるダメージを増加させます。発射するビームの威力・ボムの威力が通常の2.5倍。初期所持ボムが5になる。 注意事項 関連ゲーム シューティングアース(ラウンジ版) アブダクトシミュレーター コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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トリプルパック -Xbox LIVEアーケード コンピレーション- 総ポイント:700 (200x2 300x1) ※既存のXBLA3本の実績が付く。パッケージソフトとしての実績はなし。 LIMBO 'Splosion Man Trials HD
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ラブライブ! ピローケース 1年生 ラブライブ! ピローケース 1年生 発売日 :2013年10月26日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦43×横63cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ラブライブ! ピローケース 2年生 ラブライブ! ピローケース 2年生 発売日 :2013年10月26日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦43×横63cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ラブライブ! ピローケース 3年生 ラブライブ! ピローケース 3年生 発売日 :2013年10月26日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦43×横63cm ・ヘッダーなしOPP袋入り ラブライブ! ピローケース ことり・希・にこ ラブライブ! ピローケース ことり・希・にこ 発売日 :2012年8月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦43×横63cm ・ヘッダーなしOPP袋入り
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フーアアラハト(フーア・アラハト) フーアの別名。
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アイドル雀士をつくっちゃおう アドバンスド大戦略 アンダーカバー イリス インカミング インベリアルの鷹 AIR エアフォースデルタ エアロダンシング轟隊長のひみつディスク エアロダンシングfeaturing Blue lmpulse エイティーン・ホイーラー NBA 2K F355チャレンジ F1ワールドグランプリ エルドラドゲート 第2巻 エルドラドゲート 第3巻 大神一郎奮闘記~サクラ大戦歌謡ショウ紅蜥蜴より~ 想い出にかわる君 カードキャプターさくら知世のビデオ大作戦 怪盗アプリコット 火焔聖母 カノン カプコンVSSNKミレニアムファイト2000 ガンダムバトルオンライン 機動戦艦ナデシコ クイズああっ女神さまっ 久遠の絆 再降詔 クライマックス ランダーズ グランディア2 クローストゥ ゲットバス ゴジラ・ジェネレーションズ サイレントスコープ ザ・キング・オブ・ファイターズ99エヴォリューション ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 サクラ大戦3 ザハウスオブザデッド2 サンライズ英雄譚 シーマン Jリーグプロサッカークラブをつくろう ジェットセットラジオ シェンムー 一章横須賀 シェンムー2 シェンムー湯川(元)専務をさがせ ジャイアントグラム全日本プロレス2IN日本武道館 ジュライ SIMPLE2000シリーズ DC Vol.01 SIMPLE2000シリーズ DC Vol.03 神機世界エヴォリーション 新日本プロレスリング闘魂列伝4 水夏 スーパースピードレーシング スーパーユーロサッカー2000 スーパーランナバウト ストリートファイター3ダブルインパクト 西風の狂詩曲 セガ マリンフィッシング セガGTホモロゲーションスペシャル セガラリー2 センチメンタルグラフティ2 ソウルキャリバー ソーサリアン 七星魔法の使徒 ソニックアドベンチャー2 ソニックシャッフル ゾンビリベンジ ダビつく ダンスダンスレボリューション クラブバージョン 探偵紳士DASHI CHARGE‘N BLAST チューチューロケット デッドオアアライブ2 Dの食卓2 ドグウ戦記ー覇王ー ドリームキャストエクスプレスExtra ドリームパスポート2 ドリームパスポート3 二十影 ネッパチ~10連チャンでラスベガス旅行~ ネバーセブン バイオハザードコードベロニカ バーチャストライカー2バージョン2000・1 バーチャファイター3tb バーチャファイター4パスポートブイエフネット ハッピーレッスン パワーストーン パワースマッシュ ビックリマン2000 ファンタシースターオンライン ファンタシースターオンラインVer2 プリズムハート プロ野球ちーむであそぼう プロ野球チームをつくろう 魔剣X みずいろ メモリーオブコンプリート メモリーオブセカンド 夢のつばさ ラブひな ラングリッサーミレニアム リバイヴ リング ルーマニア 恋愛CHU ワールドネバーランドプラス
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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo