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機械軍曹×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 業火の結界像×3 ビッグバンガール×3 連爆魔人×2 悪夢の拷問部屋×1 悪夢の鉄檻×1 サイクロン×1 スケープ・ゴート×1 昼夜の大火事×3 通行税×1 デス・メテオ×3 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 平和の使者×2 魔法吸収×2 レベル制限B地区×1 神の恵み×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網- ×1 拷問車輪×2 聖なるバリア-ミラー・フォース- ×1 リビングデッドの呼び声×1
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8bit・16bit機-所有ソフト TOP アーケード基板1942(US版) Air Wing(US版) Bad Dudes(US版) Black Tiger(US版) Captain america(US版) CRIME CITY(US版) P.O.W(US版) Superman(US版) TOP
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技術・冒険系スキルについて - ... 《冒険系スキル》 ┃ ┃ ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加する。 ┃ ┃ このスキルを持つものは「達人の収納具」という装備箇所不明、重量0の謎の収納空間を獲得する。 ┃ ┃ 「達人の収納具」には、合計重量がスキルLv×4までの道具を収めることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ダブルユース》(二重使用)〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・メインアクションで一度に2つのアイテムを使用することができる。 ┃ ┃ ただし、使用に軽い精神集中を必要とするマジックアイテムや魔法のスクロールは1つまでという制限がある。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ダブルアクション》(二重行動)〔前提スキル:《ダブルユース》盗賊系《レジードメイン》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。 ┃ ┃ サブアクションでアイテムを使用することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 盗賊系《レジードメイン》 ┃ ┃ ┣《レスト》(休息)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・危険な場所や限られた時間に効率よく体力を回復させる技術である。 ┃ ┃ 回復量がおおよそ2倍になり、加えてある程度周りを警戒しつつ睡眠をとることが可能となる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《リカバリィ》(回復)〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:(冒険系÷5) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・非常に優れた回復力を有している。 ┃ ┃ あらゆる状態異常からの回復判定にスキルLv×4のボーナスを得る。 ┃ ┃ 加えて、自分に使用された回復呪文の威力ダイス1個につき、+(スキルLv)のボーナスを得る。 ┃ ┃ 《ファーストエイド》による回復にも+(スキルLv×2)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ビガー》(活気)〔前提スキル:《リカバリィ》 上限Lv:(冒険系÷8) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・活気に満ち溢れており、疲労の影響を受けにくい。 ┃ ┃ 〔回復フェイズ〕に【疲労】LvがスキルLvに等しい値だけ減少する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 防御系《バイタリティ》 ┃ ┃ ┣《ファーストエイド》(応急手当)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・応急手当の知識および技術。戦闘などでダメージを受けた際、「治療セット」を用いて「応急手当」を行うことによりHPを回復できる。 ┃ ┃ 1人分の「応急手当」を行うのに要する時間は5分。 ┃ ┃ 成功判定の必要なく、対象の最大HPの5%+《ファーストエイド》スキルLv×5%+《ファーマシィ》スキルLvのHPを回復する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《インシュランスポーション(保険薬品)》〔前提スキル:《ファーストエイド》《ファーマシィ》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・緊急時に即座に薬品を使用する技術。 ┃ ┃ 自らがBSを受けた際、その効果が発揮される前に割り込んで薬品を使用して治療することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 学術系《ファーマシィ》 ┃ ┃ ┣《サバイバル(生存術)/(種別)》〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・生存技術に加えて、得意地形としての戦闘ボーナスも付与する予定。 ┃ ・特定の環境で生存するための専門的な知識と技術。 ┃ 対応した環境ごとに別のスキルとして扱われる。 ┃ ┃ ┣《パスファインダー(開拓者)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・野外探索の知識および技術。 ┃ 野外探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。 ┃ さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。 ┃ ┃ ┣《エクスプローラー(探検家)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・屋内や迷宮での探索の知識および技術。 ┃ 屋内や迷宮探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。 ┃ さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。 ┃ ┃ ┣《プロバケーション》(挑発)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・レジストにキャラLvペナ?(ー∇ー;) ┃ ・挑発的な言葉や態度、ジェスチャーなどを用いて対象を煽り、自分へ怒りを向けさせる技術。 ┃ サブアクションで使用、挑発の対象を1体指定して、《プロバケーション》の使用を宣言する。 ┃ 目標となった対象は、IR判定を行い、失敗すると挑発したキャラクターに対して【憎悪】1Lv状態となる。 ┃ 【憎悪】状態となったキャラクターは攻撃的な行動を行う際、【憎悪】しているキャラクターを優先目標としなくてはならない。 ┃ 回復フェイズにIR判定に成功すれば【憎悪】状態から回復できる。 ┃ スキルLvが2になると、挑発の対象を「グループ」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定に-2のペナルティを与える。 ┃ スキルLvが3になると、挑発の対象を「全体」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定へのペナルティが-4になる。 ┃ ┃ ┣《ギャンブル(賭博)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・戦闘時のダメージダイスを最大値と最小値で博打ロール可能に? ┃ ┃ ・賭博に関する知識と技術、そこから派生して運気の流れを意識して読みとり、操作する技術。 ┃ ┃ 賭博がらみの判定にのみ、1セッション中にスキルLvだけダイスの振りなおしを行うことができる。 ┃ ┃ 加えて、単純に%で勝率を決める賭博の場合、乗算でスキルLv1につき+10%のボーナスを得る。 ┃ ┃ 勝率40%の判定でスキルLv2の場合は、+20%の60%ではなく、+8%で48%で勝てることに注意。 ┃ ┃ (勝率40%に対して、乗算で+20%であるため、40%×120%=48%となります。) ┃ ┃ オマケの使用方法として、シナリオ上での単純二択や三択など、選択肢を迫られる行動で「運任せ」に決定する際、 ┃ ┃ 若干、成功を選択する確率を高めることもできる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ラックコントロール(幸運制御)》〔前提スキル:《ギャンブル》2Lv 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・前提スキルを《ギャンブル》1に? ┃ ┃ ・運気を読みとり、その流れを制御して自分に持ち込む技術。 ┃ ┃ [加護]判定を行う際、[加護]の代わりに【幸運】を判定値として用いることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《デッドオアアライブ(究極二択)》〔前提スキル:《ラックコントロール》 上限Lv:《ギャンブル》Lvまで 最大Lv:3〕 ┃ ・絶望的な成功率の行動を一か八かで乗り切る天性の才能。あらゆる判定の成功率を50%にしてしまう。 ┃ 1d20ダイスを振り、奇数が出るか偶数が出るかを宣言。その宣言どおりの出目が出ると判定は成功する。ただし、逆の出目がくると、その行動はファンブルとなる。 ┃ 1シナリオ中にスキルLvに等しい回数まで使用可能。ただし、GMの許可なく使うことはできない。 ┃ 加えて、[加護]でダイスを振りなおすことも、他の手段でダイス目をコントロールすることもできない。 ┃ スキルLvが2になると、クリティカル成功を一か八か狙うことが可能となる。通常の《デッドオアアライブ》判定に成功した後、 ┃ さらにもう1度《デッドオアアライブ》判定を行い、これに成功するとその行動はクリティカル成功となる。もちろん、失敗したらファンブルの運命が待ち構えている。 ┃ ┃ ┗《フォーチュン(財産運)》〔前提条件:【幸運度】15以上 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃・幸運の持ち主であり、特に財産運に恵まれている。[加護]を用いてランダム財宝決定の際のダイス目を振り直すことが可能となる。 ┃ ┃ ┗《ミダスタッチ(黄金の手)》〔前提条件:《フォーチュン》 上限Lv:(冒険系÷4)+1 最大Lv:5〕 ・まるで振れるものを黄金に変えてしまうという伝説の王の如く、類い稀なる金運の持ち主。 スキル1Lvにつき、ランダムアイテム獲得のアイテムLv決定ダイスに+1、獲得財宝に+10%のボーナスを得る。 パーティ内の複数のキャラがこのスキルを所持している場合、その効果を重複しても構わない。 ただし、適用されるのは合計で5Lvまでとなり、それ以上の効果は無効となる。 <めもめも> ・現在、正式版へむけて、まとめ直し中。 ┃ ┃ ┗《ポーションスローイング(薬品投げ)》〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・薬品をうまく投げることにより、離れた相手に使用する技術。 ┃ ┃ DEX+4の判定を行い、成功すると離れた相手に薬品を使用することができる。失敗すると薬品は効果なく失われる。 ┃ ┃ ※判定をもうちょっと楽にするかも?アイテムスローイングと名前を変えて、味方にアイテムをパスする使い方も?いろいろ検討ちゅ。 ┃ ┃ ┃ ┃
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アンデッド陣営 アンデッドユニット名HPx(x-yは特性による変動) 敵ユニット名 日中 敵格闘ダメージ(強力)/反撃ダメージ(強力) 敵投射ダメージ(器用)/反撃ダメージ 夜明けor夕方 日没 コウモリHP15-21 ゴーストHP18 ゾンビ HP18 骨弓 HP31 骨斧HP34 グール HP33 暗黒僧 HP27-33 コウモリ 3(4)-2/3(4)-2 2-2/2-3 */2-3 3(4)-2/7-2 2-2/3-2 */5-3 2-2/5-3 3-2/4-3 3(4)-2 */5-2 4(5)-2/4(5)-2 2(3)-2/3-3 */2-3 4(5)-2/7-2 2(3)-2/4-2 */6-3 2(3)-2/7-3 4(5)-2/4-3 4(5)-2 */7-2 5(6)-2/5(6)-2 3-2/4-3 */3-3 5(6)-2/9-2 3(4)-2/4-2 */7-3 3(4)-2/9-3 4(6)-2/5-3 5(6)-2 */9-2 ゴースト 3-3/3-3 1-3/1-3 4-3/3-2 2-3 4-3/1-2 1-3/2-3 4-3/3-3 1-3 2-3/2-3 1-3 2-3 2-3/6-2 4-3/4-3 1-3/1-3 6-3/3-2 3-3 6-3/2-2 1-3/3-3 6-3/4-3 1-3 3-3/2-3 2-3 3-3 3-3/8-2 5-3/5-3 1-3/1-3 7-3/4-2 4-3 7-3/2-2 2-3/4-3 7-3/4-3 2-3 4-3/3-3 2-3 4-3 4-3/10-2 ゾンビ 6-2/6-2 7-2/2-2 */5-3 7-2/5-3 6-2/4-3 6-2 */8-2 6-2/6-2 7-2/3-2 */6-3 7-2/7-3 6-2/4-3 6-2 */10-2 7-2/7-2 9-2/4-2 */7-3 9-2/9-3 7-2/5-3 7-2 */12-2 骨弓 3-2/3-2 2-3/2-3 3-2/3-3 2-3 2-2/2-3 3-3 2-2 5-3/8-2 4-2/4-2 2-3/2-3 4-2/4-3 2-3 3-2/2-3 4-3 3-2 6-3/10-2 4-2/4-2 3-3/3-3 4-2/5-3 3-3 4-2/3-3 5-3 4-2 7-3/13-2 骨斧 3-3/3-3 5-3/2-3 5-3 */8-2 4-3/4-3 6-3/2-3 7-3 */10-2 5-3/5-3 8-3/3-3 9-3 */13-2 グール 4-3/4-3 4-3 */5-2 4-3/4-3 4-3 */6-2 4-3/4-3 5-3 */8-2 暗黒僧 8-2/8-2 10-2/10-2 12-2/12-2 コウモリHP15-21 ゴーストHP18 ゾンビ HP18 骨弓 HP31 骨斧HP34 グール HP33 暗黒僧 HP27-33
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次スレタイトル テンプレ1(案内) テンプレ2(関連リンク・関連キャラ) テンプレ3(関連スレ) テンプレ4(シリーズ他作品) テンプレ5(各アンチスレ) +←改行がコピーできない方へ 一部のブラウザでは、コピーペーストする際に改行が無視されることがあります。 (例:IE8など。Firefox,Safari、Chrome等は問題なし) その場合はWiki上部のメニューから「表示」→「最新版変更点(差分)」又は 「編集」→「ページ編集」を選び、そこからコピーしてください。 [部分編集] 次スレタイトル キラキラ☆プリキュアアラモード ++KIRAKIRA PRECURE ALAMODE++ 91 [部分編集] テンプレ1(案内) !extend on vvvvv 1000 512 !extend on vvvvv 1000 512 ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく つくって!たべて!たたかって!元気と笑顔をレッツ・ラ・まぜまぜ! 2017年2月5日から2018年1月28日まで毎週日曜日 朝8 30~ABC・テレビ朝日系列にて放送された プリキュアシリーズ第14弾、『キラキラ☆プリキュアアラモード』を語るスレッドです。 ■sage進行推奨(E-mail欄に「sage」と記入)。荒らし・煽りは徹底的に放置。荒らしに反応するのも荒らしです■ ■ニコ動・YouTube等、投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁。政治・選挙・最萌の話題は禁止■ ■ABC・東映の公式サイト、本放送で手に入らないネタバレ(雑誌バレ等)のURL・情報の貼り付けは厳禁■ ■スレでの話題は2017期の本作に関連した内容とし、他の話題は個別の該当スレまたは対象となる板で行うこと■ ■2chまとめサイトへの転載は禁止。個人サイト・pixiv等の同人・二次創作の話題や無断転載は禁止■ ■スレ立ては基本的に 970が「宣言後」立てること■ ■スレ立ての際は自演荒らし対策のため 1の本文1行目に「!extend on vvvvv 1000 512」を入れることを厳守■ ○公式サイト○ 朝日放送公式 ttp //www.asahi.co.jp/precure/kirakira/ 東映アニメ公式 ttp //www.toei-anim.co.jp/tv/precure_alamode/ ABCプリキュアBOX . ttp //www.asahi.co.jp/precure/ プリキュアガーデン ttp //www.precure-garden.com/ 劇場版公式 ttp //www.precure-dreamstars.com/ ミュージカル公式 . ttp //www.hikosen.co.jp/precure_a/ プリティストア ttp //www.asahi.co.jp/precure/store/ 東映ショップ . ttp //shopping.toei-anim.co.jp/system/item_search/t=1405/ なりきりスタジオ . ttp //www.namco.co.jp/kids/precure_studio/ ■前スレ キラキラ☆プリキュアアラモード ++KIRAKIRA PRECURE ALAMODE++ 90 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/anime2/1531397479/ [部分編集] テンプレ2(関連リンク・関連キャラ) ■お願い■【テンプレサイト】ttp //www48.atwiki.jp/precuretemp/pages/98.html次スレを立てる際は上記テンプレサイトを参照してくださいスレ立て後はテンプレサイトの更新(他作品スレ含む)をお願いします■関連ページ■【AAまとめサイト】ttp //ux.getuploader.com/precureAA/【AAまとめwiki】ttp //seesaawiki.jp/asciiart/【やる夫AA録2】ttp //yaruo.b4t.jp/index.php?id=HukuTemp/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2【プリキュアちゃんねる】(PC用)ttp //jbbs.livedoor.jp/anime/1261/ (携帯用)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/anime/1261/◆関連キャラスレ◆○各登場人物の話題はこちら【キラキラ☆プリキュアアラモード】宇佐美いちか/キュアホイップ04 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1510835939/【キラキラ☆プリキュアアラモード】有栖川ひまり/キュアカスタード03 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1512327210/【キラキラ☆プリキュアアラモード】立神あおい/キュアジェラート03 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/anichara2/1513339917/【キラキラ☆プリキュアアラモード】琴爪ゆかり/キュアマカロン06 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1515904144/【キラキラ☆プリキュアアラモード】剣城あきら/キュアショコラ03 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1518321887/【キラキラ☆プリキュアアラモード】キラ星シエル/キュアパルフェ02http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1504265542/【キラキラ☆プリキュアアラモード】ペコリンhttp //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1498751738/【キラキラ☆プリキュアアラモード】剣城みくhttp //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1504528090/【プリキュア】ビブリーやレジーナかわいい【悪の美少女総合スレ】http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1499875189/ [部分編集] テンプレ3(関連スレ) ★関連スレ★○劇場版の話題はこちら[アニメ映画板]プリキュアシリーズ劇場版総合123http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1511230727/○シリーズ全般の数字議論はこちら[アニメサロンex板]プリキュアシリーズ数字議論スレッド199https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1517316973/○他の話題はこちら[アーケード板]【データカードダス】プリキュア まほうのパーティー 49http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1466436564/[携帯ゲーソフト板]DS プリキュア 携帯/家庭用ゲーム総合スレ3http //krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1398302382/[おもちゃ板]プリキュアシリーズ玩具スレ90https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/toy/1490689623/[声優総合板]プリキュアシリーズの声優陣Part25https //rio2016.5ch.net/test/read.cgi/voice/1514544158/[アニソン等板]プリキュアシリーズの曲について語るスレ8http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/asong/1393652984/[少女漫画板]【なかよし】プリキュアシリーズ【上北ふたご】9http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1436600027/ [部分編集] テンプレ4(シリーズ他作品) (※行数制限のため改行を変更しないこと) ■シリーズ他作品■[アニメ板]HUGっと!プリキュア ++HUGTTO! PRECURE++ 109 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1547968756/[アニメ2板]魔法つかいプリキュア! ++MAHO GIRLS PRECURE!++ 116 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1517627620/[アニメ2板]Go!プリンセスプリキュア ++GO! PRINCESS PRECURE++ 198 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1512395969/[アニメ2板]ハピネスチャージプリキュア! ++HAPPINESS CHARGE PRECURE!++ 262 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1496906895/ [アニメ2板]ドキドキ!プリキュア ++DOKIDOKI! PRECURE++ 425 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1507394289/[アニメ2板]スマイルプリキュア! ++SMILE PRECURE++ 540 http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1483002699/ [懐アニ平成板]スイートプリキュア♪ ++SUITE PRECURE++ 265 http //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1510367644/[懐アニ平成板]ハートキャッチプリキュア!HEARTCATCH PRECURE 378https //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1511391998/[懐アニ平成板]フレッシュプリキュア! ++FRESH PRETTY CURE++ 203http //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1509623304/[懐アニ平成板]Yes!プリキュア5GoGo! ++PRETTY CURE++231https //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1511518729/[懐アニ平成板]ふたりはプリキュア++Splash☆Star++152 http //mao.2ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1477956425/ [懐アニ平成板]ふたりはプリキュア++無印&MH++262 http //mao.2ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1473163599/ [部分編集] テンプレ5(各アンチスレ) (※行数制限のため改行を変更しないこと) ■各アンチスレ■[アニメアンチ板]HUGっとプリキュアアンチスレhttp //fate.2ch.net/test/read.cgi/antianime/1508988805/[アニメ2板]【永久ニ】キラキラ☆プリキュアアラモード アンチスレ18【許サレズ】http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1517226049/l50[アニメ2板]【無自覚の】魔法つかいプリキュア! アンチスレ46【無神経】http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1514298258/[アニメアンチ板]【田中オワ城】Go!プリンセスプリキュア アンチスレ26【信者も基地外】 http //fate.2ch.net/test/read.cgi/antianime/1492862294/[アニメアンチ板]【非常識の】ハピネスチャージプリキュア!アンチスレ52【かたまり】http //fate.2ch.net/test/read.cgi/antianime/1483866394/[アニメ2板]【漲る自己愛】ドキドキプリキュア!アンチスレ74【キュアハート】http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1469927164/[アニメ2板]スマイルプリキュア!アンチスレ92http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1494431591/[アニメ2板]【信者が】スイートプリキュア♪アンチスレ180【ノイズ】(※Datなし)http //matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1461343139/[アニメアンチ板]【数字大好き】アンチハートキャッチプリキュア!44【ハト信者】http //fate.2ch.net/test/read.cgi/antianime/1485775326/[アニメアンチ板]フレッシュプリキュア単独アンチスレ21http //fate.2ch.net/test/read.cgi/antianime/1412333141/[アニメアンチ板]Oh No!プリキュア5非難GoGo! 史上最低の屑アニメPart54https //fate.2ch.net/test/read.cgi/antianime/1491073211/[懐アニ平成板]プリキュアSSはキモオタ専用アニメ3http //mao.2ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1342449237/[懐アニ平成板]ふたりはプリキュア 無印MH単独アンチスレ6http //mao.2ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1380940546/[アニメアンチ板]プリキュアシリーズ総合アンチスレ13http //fate.2ch.net/test/read.cgi/antianime/1490016841/
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号怒濤の連撃 襲首刈 天昇頭砕脚 直下落踵 遠撃蹴 ノーマルレベル2 獲得称号明星 烈火拳>烈火拳>烈火拳 熾炎脚 烈空脚 転身 烈火真拳 烈火真撃 ノーマルレベル3 獲得称号無鉄砲 屈弱P>烈火拳>烈火拳>烈火拳 中K>熾炎脚 強P>弱烈空脚 強K>EXセービングアタック 屈中K>烈火真拳屈中Kをスーパーキャンセル。 ノーマルレベル4 獲得称号熱血漢 J強K>屈弱P>烈火拳>烈火拳>烈火拳 J強K>強P>弱烈空脚 転身>強P>熾炎脚 J強P>屈中P>烈火真拳屈中Pをスーパーキャンセル。 ノーマルレベル5 獲得称号アクションスター 屈中P>屈弱P 中P>屈中P ハードレベル1 獲得称号飛天流カンフー 強烈空脚>強P>烈火拳>烈火拳>烈火拳強烈空脚の3段目から目押しで強Pにつなぐ。強Pをキャンセルして烈火拳。 ハードレベル2 獲得称号己に厳しくあれ J強K>屈中P>屈中K>烈火真拳屈中P>屈中Kを目押しでつなぎ、スーパーキャンセル烈火真拳。 ハードレベル3 獲得称号考えるな、感じるんだ J強K>弱P>屈中P>屈中P>烈火真拳目押しでつないで、スーパーキャンセル烈火真拳。 ハードレベル4 獲得称号常に自分自身であれ 強烈空脚>強P>熾炎脚>EXセービングキャンセル>烈空脚レベル1と同様に強Pまでつなぎ、キャンセル熾炎脚>EXセービング。前ダッシュでキャンセルし、浮いている相手に再度烈空脚。 ハードレベル5 獲得称号気合一閃! J強K>弱P>強P>熾炎脚>EXセービングキャンセル>烈火真撃弱P>強Pは目押しでつなぎ、キャンセル熾炎脚>EXセービング。前ダッシュでキャンセルし、烈火真撃につなぐ。
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「基本プレイ無料!!」ってあるけど本当に無料なの? どうやってデータを保存するの? プレイヤーネームは変更できないの? スマホ版の「ぷよぷよ!!クエスト」と同じ? とりあえず消しても全然攻撃力が上がらないんだけど?ひと筆で連鎖なんて無理じゃね? マッチングの流れはどうなってるの? おすすめのパーティー構成&キャラクター教えて スマホ版に出てきたあのカードは登場するの? カードが一杯でこれ以上持てない… だいまほうはMPを消費する? チャットって使うべき?そもそもどうしたら使えるの? SRってガチャでしか手に入らない? カードのレベルが全然あがらないよ ゴールドがすぐなくなる 素材あつめはどこがおすすめ? 進化させてもレアリティがあがらないのだけど・・ 最初の内はイベントより通常のクエスト進めたほうが良い? どうやって新しいクエストが追加されるの? 称号?制限? げんきがある状態でげんき回復すると無料分はムダになっちゃうの? げんきブーストってなに? クエスト成果の「ゆうじょう」ってなんですか プレゼントミッションって? 連鎖が時間内に組めないよー>< コメントでよく見かける虹パや〇単の基準はなんですか? 軽減の乗算って何? 平均連鎖の計算方法がわからない エクストラステージにいけないんだけどどうして? 攻略ページの「特定キャラによるだいまほう」って? 敵の防御に数値があるんだけど? コメント 「基本プレイ無料!!」ってあるけど本当に無料なの? はい。クエストを行うときに必要な「げんき」という要素は時間を置くことで自然回復していきます。 5分に1ポイントの割合で回復していき、時間で100ポイント分です。 なお自然(無料)回復は100ポイントまでなのでご注意を。 ※クレジット(有料:100円)で回復する場合は最大300まで上乗せできます 現在のクエストでは、最大でも100ポイント消費するクエストまでなので必ず1回はプレイできます。 逆に最低の消費は40なので、最大で2プレイは無料ということです。 げんき回復・早見表 元気 ~分 1 5分 10 50分 15 75分(1時間15分) 20 100分(1時間40分) 25 125分(2時間5分) 30 150分(2時間30分) 40 200分(3時間20分) 50 250分(4時間10分) 60 300分(5時間) 70 350分(5時間30分) 75 375分(6時間15分) 80 400分(6時間40分) 90 450分(7時間30分) 100 500分(8時間20分) 125 625分(10時間25分) 150 750分(12時間30分) 例えば、10時開店24時閉店(23時30分で受付終了)の店舗の場合、開店から閉店までに約160回復します。開店時の100と併せれば、消費50で1日最大5プレイ、消費75で1日最大3プレイ挑戦できます。逆に言えば、1週間最大35プレイしか挑戦できないので、店舗によってはイベントカードの取り逃しは防げません。どうしても欲しければ、潔くクレジットを払いましょう。 新しいカードを得る「ガチャ」に関しても、クエストクリアで出てくる「ゆうじょうスター」(銀の神殿)や、ログインボーナスやスマホ版との連動で手に入る「スペシャルスター」(金の神殿)を貯めれば利用できます(ただし時の神殿は例外)。 どうやってデータを保存するの? データを保存するにはAimeカード(Aimeと互換性のある、初音ミクプロジェクトディーヴァアーケードの旧アクセスカード、MJ5EVORのMJメンバーズカード含む) or バナパスポートカード (1枚300円が相場) or FeliCa付き携帯電話(おサイフケータイ)が必要です。が、おサイフケータイ付きの携帯/スマートフォンがあればカード代もかかりません。 認証するには、ゲームスタート前にカードリーダーでカードを数秒かざす必要があります。 データを使わない「おためしプレイ」もあるため、本格的に始める前に体験してみるのも良いでしょう。 ただ、「おためしプレイ」は初期状態+1プレイのみで本当のお試しなので、カード等なしではプレイできないということでもあります。 プレイヤーネームは変更できないの? 現状できませんので、決めてからIC登録するのが、良いでしょう。 (※現状、同じプレイヤーネームを登録することができます) IC作り直しとかにならないように注意しましょう。(※作り直すなら早めに!!) スマホ版の「ぷよぷよ!!クエスト」と同じ? スマホ版とアーケード版はルールがかなり違います。 スマホ版:横8列×縦6段のぷよをなぞって消し、そこから連鎖や同時消しを狙うゲーム アーケード版:横6列×縦8段のぷよを自由に動かし、20秒間で多くの連鎖を狙うゲーム スマホ版プレイヤーが特に引っ掛かりそうな差異は以下の通り。 とにかく「連鎖」が重要。某パ○ドラやスマホ版で有効だった「同時消し」は悲しいダメージしか出ません。 フィーバーするには通常状態で全消しするか、画面上のフィーバーゲージを最大まで溜める必要があります。 通常盤面による全消しもスマホ版と異なり…スマホ版はHP回復+新たに盤面が落ちてきますが、アーケード版は上記の通りフィーバー状態に入ります。フィーバー中の全消しでHPが30回復。 カードをしんかさせても基本的にはレアリティは上がりません。(下記参照:ピエロ→ドッペルゲンガーアルルみたく名前が変化するキャラがいる)ハニービーなど、一部のイベントクエスト報酬のキャラはR→GR→SRとレアリティが上がる場合があります。 「大ぷよ」「岩ぷよ」「星ぷよ」「月ぷよ」シリーズはしんか合成で必要になるカードです。経験値が大量に入るパワーアップ用カード「けいけんの書」「けんじゃの書」「ことわりの書」とは違うので、積極的に合成素材にするメリットはありません。 スキルに相当する「ひっさつ技」も、スマホ版では「○色のぷよを○個を消して発動準備状態」であったがアーケード版では「限られたMP内であれば使える状態であれば」使える。当然だがMPが枯渇すれば使えなくなるため注意が必要。 とりあえず消しても全然攻撃力が上がらないんだけど?ひと筆で連鎖なんて無理じゃね? 上記部分と被りますが、このゲームは連鎖のボーナスの比重がとても大きくなっています。 とりあえず階段積み(チュートリアルで表示される連鎖法)などを覚えて連鎖してみましょう また、パ●ドラプレイヤーなどは勘違いしがちかもしれませんが、 このゲームは時間内なら何度指を離してもまたタッチして移動することが可能です。 指を離すまでは消えないというのは一緒なので、細かく目的のぷよを触って集めたり、遠くから足りないぷよを引っ張ったりしてみましょう。 連鎖の組み方などはこちら→初心者のススメ マッチングの流れはどうなってるの? ログイン時に「全国協力」「店内協力」を選び、クエストに出発する際にマッチング相手を募ります。 ここで「全国協力」を選択した場合、マッチングスタイル(どんなプレイヤーとマッチングしたいか) を選択することになります。 挑戦するクエストが自分の実力相応であれば 「ちからをかして!」(クエストの攻略初期等、そのクエストでの立ち回りに不安がある場合に推奨)、 「おんなじちからで!」、「だれでもオッケー」のいずれかを選択しておけば問題ないです。 同じクエストで待機しているプレイヤーがいた場合はそこに合流し、 最初にクエストに出発したプレイヤーが60秒待ったところでクエスト開始。 人数が足りなかった場合はCOMが数合わせに参加します。 全国協力プレイヤーと店内協力プレイヤーは互いにマッチングしないので、 同じ店舗からプレイする場合はどちらのモードを選ぶのかちゃんと打ち合わせておきましょう。 (全国協力モードで同時に参加しても高確率で合流。同店舗からだと優先的にマッチングされる模様) 「ひとりであそぶ」を選べば確実にソロで挑戦することができます。 上級者とマッチングしても、心苦しく思う必要はありません。 クエストごとに設定されているCOMはかなり弱いので、身の丈に合ったクエストならばCOMよりも戦力になります。 なにより、他人と協力してやっているというだけでやる気が出てくるものです。 ただし、クエスト名に(むずかしい)(辛口)(激辛)(超激辛)と表記されているクエストについては例外で ある程度戦力を強化してから挑戦することを強く推奨します。 適正外のPTで何度も行くと画面には出ませんが「寄生」という不名誉なレッテルを貼られ、以前同じ人とマッチした時に非協力的なプレイをされてしまう恐れがあります おすすめのパーティー構成&キャラクター教えて 現時点ではスキル差・同レア度カード間でのパラメータ差が小さく、スマホ版にあるようなコストの概念もないので、 単純にレア度の高い順に編成に加えてやるのが有効です。 同じレア度のカードが選り好みできるほど集まってきたら、カードスキルとの相性に注目。 ひっさつ技・おとも効果は属性を参照して発動するものが多いので、なるべく効果を回収できる編成を目指しましょう。 なお、「○属性のこうげきアップ」系を活用するために単色パーティーにする場合は、 その色(orおともにセットしたカードの色)のぷよを消さないと攻撃できなくなるという不安定要素が生まれます。 これを補うため、しんか合成で早めにおとも枠を開放し、違う色のおともをつけて対策したいところ。 序盤に早く、それなりに戦えるパーティーが作りたいならこちら→パーティー編成例 プレイヤーキャラクターの属性やタイプは育成にわずかに影響するだけなので、好みで選んで構いません。 だいまほうはプレイヤーキャラクター全員が初期習得しており、火力増強を行える「みんなのちから」が定番となっています。 当然ですが、状況に応じてだいまほうを使い分けることも必要となります。 (一例として、「最大MP300」「毎ターンMPが全回復する」クエストに…MP大回復の「みんなのいのり」1ステージ中のMPを回復する「みんなのねがい」…は、必要?) スマホ版に出てきたあのカードは登場するの? 本編作品やスマホ版からも多くのキャラクターが登場しています。 アルル 開始時のプレイヤーキャラクター アミティ、りんご、シグ、ラフィーナ、クルーク、ルルー、シェゾ、ウィッチ、ドラコ、レムレス、フェーリ、すけとうだら、まぐろ、リデル、りすくませんぱい、サタン、エコロ チュートリアル終了後、プレイヤーキャラクターとして選択可能 ピエロ(ドッペルゲンガーアルル) 期間限定でプレゼントコード・プレゼントミッションにて配信 カーバンクル、ゴゴット、タルタル、オトモ、さかな王子(人間)、ラグナス 金の神殿・時の神殿から稀に排出 どんぐりガエル 1面メインクエスト「どんぐり ケロケロ(やさしい)」報酬 バロメッツ 1面サブクエスト「まっかな モコモコ(やさしい)」報酬 スケルトンT 1面サブクエスト「人生は『お茶』である(ふつう)」報酬 ナスグレイブ 2面メインクエスト「むらさきのアイツ(ふつう)」報酬 パキスタ 2面サブクエスト「あやしい商人(ふつう)」報酬 ほほうどり 2面サブクエスト「自称ヒーローのお仕事(ふつう)」報酬 サムライモール 3面メインクエスト「ブシドーセイシン(むずかしい)」報酬 バルトアンデルス 3面サブクエスト「うみべのバトル(むずかしい)」報酬 おにおん 3面サブクエスト「おにの子注意報(激辛)」報酬 ぞう大魔王 4面メインクエスト「大魔王あらわる!(辛口)」報酬 ユウちゃん&レイくん 4面サブクエスト「びっくりクイズショー(超激辛)」報酬 ハーピー 4面サブクエスト「歌姫オンステージ(超激辛)」報酬 スキュラ 4面サブクエスト「イタズラな一匹狼(超激辛)」報酬 アウルベア 5面メインクエスト「ちょいわるチキンハート(辛口)」報酬 パノッティ 5面サブクエスト「笛吹き少年のえんそう会(激辛)」報酬、期間限定イベント「パノッティ登場!」報酬 ポポイ 6面メインクエスト「星のカケラとそのヒミツ(辛口)」報酬 ミノタウロス 6面サブクエスト「あるウシオトコの災難(超激辛)」報酬 さそりまん、本気のオトモ、双子のケットシー 期間限定イベント「ボス撃破数チャレンジ」報酬など セリリ 期間限定イベント「立ち向かえ!ファイヤードラゴン」開催中、時の神殿から稀に排出 パララ 期間限定イベント「パララがやってきた!」報酬 インキュバス 期間限定イベント「インキュバスがやってきた!」報酬 さくらラフィーナ 期間限定イベント「インキュバスがやってきた!」開催中、時の神殿から稀に排出 真夏のさそりまん 期間限定イベント「あきんどの夏休み」報酬 ゆかたのシグ 期間限定イベント「あきんどの夏休み」開催中、時の神殿から稀に排出 華麗なるゾウ大魔王 期間限定イベント「華麗なるゾウのお店」報酬 つよいラグナス 期間限定イベント「華麗なるゾウのお店」開催中、時の神殿から稀に排出 おかしなレムレス 期間限定イベント「おかしなハロウィン」報酬 パンプキン 期間限定イベント「おかしなハロウィン」クエストドロップ、「スマートフォン連動の神殿」から排出 スイートアミティ 期間限定イベント「おかしなハロウィン」開催中、時の神殿から稀に排出 アコール先生 期間限定イベント「ロージーのお誕生日会」開催中、時の神殿から稀に排出 サンタサタン 期間限定、時の神殿から稀に排出 サンタアルル 期間限定イベント「ぷよっとクリスマス」報酬 カーバンクルver.1周年記念 期間限定プレゼントコード アルルver.冬休み 期間限定ログインプレゼント ふりそでのリデル 期間限定イベント「リデルの楽しいお正月」報酬 恋するフェーリ 期間限定イベント「恋する乙女のバレンタイン」報酬 のほほ 期間限定イベント「のほほんのほほ日和」報酬 ねこみみシェゾ 期間限定イベント「ねこみみ拾いました」報酬 etcetc・・・ ※過去に「イベント限定で時の神殿から稀に排出されたカード」の一部はverUPにより限定解除されている場合もあり。 こちらからスマホ版への輸出カード(一部限定カードを除き、スマホ版「アーケード連動ガチャ」に出演) おせちガールズシリーズ 期間限定で時の神殿から稀に排出 ケーキシリーズ、ガーディアンシリーズ、かいぶつシリーズ、ひつじ執事シリーズ、エジプトシリーズ、幻獣プリンセスシリーズ 金の神殿・時の神殿から稀に排出 アリスシリーズ イベントクエストドロップなど ゴブリンシリーズ、コロボックルシリーズ、フラワーガールズシリーズ 通常クエストドロップなど スマホ版からの輸入カード まものガールズシリーズ、精霊シリーズ、新どうぶつシリーズ、コビットシリーズ、チャガマシリーズ、ほたるいかシリーズ、パプリスシリーズ、とりシリーズ 「スマートフォン連動の神殿」から排出 カードが一杯でこれ以上持てない… マイデータサービス(https //puyoquest-am.net/puyo/login.html)を利用しましょう。 セガIDに登録すれば無料で利用できる便利なサービスです。 カードそうこに進化ぷよなどを移動しておくだけでかなりの枠を確保できます。 またそうこも一杯となってしまっても 今まで集めたカードの種類数でもらえるマイデータポイントでそうこの保存数を増やすことができます。 注意点としてお気に入り登録してあるカードはそうこへ移動させることは出来ません。 また一度倉庫にいれたカードは筐体側から取り出すことは出来ないため そうこにあるカードを引き出すためには一度ゲームを止め(ゲームプレイ中はログインできません) スマホやPCでページにアクセスしカードを引き出す必要があります。 カードそうこ機能以外でもゲームセンターに行かずともパーティー編成ができるなど大変便利なサービスなので 是非無料登録をお勧めしたい。 (Ver. 1.40より) また、1クレジットで手もちカード枠を5枚追加することが可能になった。 ※最大追加可能数…240 だいまほうはMPを消費する? 消費しません。ただし、クエスト中に一度しか使えないので使うタイミングには気をつけましょう。 四人で同時に使えばMPを使わずにかなりの効果を得られるシステムであるため、雑魚では使わずボスステージに入ってすぐに使うのが一般的です。 「まほうじん たてなが」などといった「まほうじん」系は次ターンで効果が現れるためにボス前に使う人もいますが、これはボス戦1ターン目使用などを前提に敢えて発動しているので間違いではありません。 だいまほうの発動タイミングも重要で、前ターンの攻撃開始からそのターンの攻撃直前まで受付時間があります。 攻撃を開始すると次のターンの受付となりますが、次ターン使用なのに間違って攻撃直前で発動させて顰蹙をかわないようにしましょう(やってしまった時は「ごめんね」系のチャットでフォローを忘れずに)。 チャットって使うべき?そもそもどうしたら使えるの? チャットは自分のプレイヤーキャラクターの頭の横にあるフキダシを押すと使えます。 パズルの合間の時間を有効に使って味方と意思疎通を図る事も重要。 開幕の「よろしく」や連鎖に失敗した時の「ごめんね」は結構重要。 特に、「上を狙うよ!」や「下は任せて!」など、どの敵を狙うかの意思表示は難易度が上がるにつれて重要になっていく。 パーティメンバーから敵を狙う指示チャットが出た時は素直に従うのがセオリーとされている。 …無駄にチャットを連打するのは逆に煙たがられるので禁物。 どうしても連打で五月蝿い場合は対象キャラクターを長押しすると「ボイス停止ボタン」が登場するので押せばOK(だいまほうのみの掛け声となる) Ver1.4より、これまでのチャットに加え新たに3枠のチャットが自由にカスタマイズできるようになった。同じキャラを使い続けていけばチャットが増えていきます。 SRってガチャでしか手に入らない? クエストやイベント報酬でもらえるものもあります。 特に[SR]ぞう大魔王は数少ない「辛口」難易度のクエストで手に入るSRです。 まずはぞう大魔王の獲得を当面の目標にするといいでしょう。 安定して連鎖が組めるようになったら激辛レベルの笛吹き演奏会でパノッティが、 辛口(表記だが実質激辛相当)レベルの星のカケラとそのヒミツでポポイが入手可能です。 なお、これらのSRカードは3進化が可能ですが、基本的には2進化で十分です。 金の神殿でスペシャルスターからSRが手に入る場合もありますので、 3進化するのであればそちらを優先しましょう。 SR欲しさに超激辛に足を踏み入れると幽霊(ユウちゃん&レイくん)から手痛い仕打ちを受けるので注意しましょう。 カードのレベルが全然あがらないよ GR・SRはレベルMAXまでに経験値が大量に必要なので 序盤はある程度レベルが上がってしまうと上げにくくなります。 [GR]ことわりの書を使うと割とすぐ上がりますので、今必要なカードから焦らず成長させるとよいでしょう。 必要な経験値など詳しくはパワーアップ合成のページへ ゴールドがすぐなくなる 書以外を合成の材料に使っていると枯渇しやすいです。 カードのレベルが上がってくると合成にかかるゴールドが嵩みます。 カードのレベルが上がってきたら経験値を上げる際には極力書を使用し 必要不可欠なカード以外はなるべく売却しましょう。 特にクエスト道中の低レアリティカードなら、必要なときにクエストに行けばまた手に入ります。 一枚のカード売却額は少なくとも、何枚も売れば少しずつゴールドは増えます。 ちなみに、同じ色のNが2枚あるなら、パワーアップ合成してLv8を作成してから売却すると最低でも50ゴールドの得になります。 詳しくはパワーアップ合成のページへ また、 「人生はお茶である(ふつう)」 → ~「ふつう」向け 「自称ヒーローのお仕事(ふつう)」 → 「むずかしい」向け ソロ攻略による「大魔王あらわる!(辛口)」 → 「辛口」向け 「ちょいわるチキンハート(辛口)」 → 「辛口」~向け の各クエストは難易度的に書(経験値)と宝箱(ゴールド)を 並行して稼ぐ目的で周回するのに適しているとされているので、 これらのクエストを活用するのも有効と言えるでしょう。 さらにVer1.40より マップ左下にある「がっこう」エリアにて 毎週土曜日に宝箱だけが、毎週日曜日に書だけが入手できるクエストが現れます。 このクエストは初心者でも対応できるぐらい難易度が低く、金の宝箱・書がかなり出やすいので 該当する曜日にプレイできる方は積極的に利用していきましょう。 素材あつめはどこがおすすめ? 大ぷよ → 「ブシドーセイシン(むずかしい)」 岩ぷよ → 「うみべのバトル(むずかしい)」「星のカケラとそのヒミツ(辛口)」 星ぷよ → 「大魔王あらわる!(辛口)」 月ぷよ → 「プレゼントミッションクリア報酬・ガチャ報酬・上級素材クエストより稀に出現」 など また、土日以外には曜日対応で素材クエストがある。 月曜:紫 火曜:赤 水曜:青 木曜:緑 金曜:黄 詳しくは素材のページへ 進化させてもレアリティがあがらないのだけど・・ スマートフォン版とは違い、一部のカードを除き進化をさせてもレアリティは変わりません。 スマホ版と違ってコストもかからないため、基本的にカード編成もレアリティが高いキャラ重視となります。 最初の内はイベントより通常のクエスト進めたほうが良い? タワーイベントやチャレンジイベントはランキング上位者にしか報酬がないため 最初の内は気にせず通常のクエストを周回したほうがよいでしょう。 ただし、(ふつう)(むずかしい)といった複数難易度が用意されたイベントクエストは 最初のうちでもチャレンジする価値があります。 このタイプのイベントはドロップや報酬が充実していることが多いです。 また、イベントクエストの進行度が60%に到達すると、 通常クエスト同様にカードの所持枠が10増えます。 無理のない難易度のイベントクエストなら、 最初のうちでもチャレンジするといいでしょう。 どうやって新しいクエストが追加されるの? 次のメインクエストの追加…ひとつ前のメインクエストを進行度60%以上達成で追加されます。 60%達成までにSランククリア出来ないと、一部を除き現在プレイ中のメインクエストのボスカードが獲得できないので 仮に次のメインクエストに挑もうとしても非常に厳しいと思います。 サブクエストの追加…上記メインクエストに追随して出現する場合もあれば 下記に説明する称号制限がかかっているクエストもあります。 称号?制限? 常設の、メイン及びサブクエストを幾つかクリアしたり、特定のサブクエストを評価Sかつ進行度100%達成すると 称号ランクが上がります。クエストによっては特定の称号ランク以上でないといくら腕前があったりカード資産があっても 入場すら出来ないクエストも存在します。 げんきがある状態でげんき回復すると無料分はムダになっちゃうの? 大丈夫です。自然回復のげんきは100までですが、げんきゲージは300まであって1クレジット(100円玉)で100回復なので重複しません。 100以上ある場合20ごとにスペシャルスターに変換されますが、端数は切り捨てになるので注意 元気120ならスペスタ一個増える 元気101~119だともらえず無駄になる げんきブーストってなに? 2014/12/18から追加された設定で、クエスト選択の時にげんきを通常より多く消費することで、 クエストクリア時のしんこう度や、ドロップ率をアップすることができます 消費されるげんきの量はクエストの難易度ごとに違います また、ドロップ率アップを使った人と使っていない人が同時に同じクエストに出た場合、 報酬は使った人と使っていない人とで数、内容が異なります(使った人同士、使わなかった人同士での内容は同じ)。 ※通常は同時に同じクエストに出た場合同じドロップ内容になります ※あくまでも『ドロップ率アップ』なので、結果的に使った人よりも使ってない人の方が報酬が良かったという場合もあります。 クエスト成果の「ゆうじょう」ってなんですか オーバーキル(最大HPより多く一定ダメージ与えること)すると増える銀の星です クエスト終了後友情スターに変換され、10ごとに銀の神殿で使用可能になります プレゼントミッションって? げんきブーストと同様に2014/12/18から追加された設定 一定の条件をクリアするとプレゼントがもらえます ミッションは以下の3種類があります クエストキャンペーン 特定のクエストをプレイした回数に応じてプレゼントがもらえます ※チャレンジモードは対象外 神殿召喚キャンペーン クレジットで神殿召喚を行った回数に応じてプレゼントがもらえます ※クレジットに限るので、スペシャルスターや友情スターなどを使った召喚はカウントされません ログインキャンペーン 期間中に一定の日数ログインするとプレゼントがもらえます 連鎖が時間内に組めないよー>< 実践プレイしながら普段の空いてる時間にシミュレーターで練習するといい 単消ししてればいいやという考えにならないように 消している最中は一切移動できないので、最低でも2秒ほど無駄時間となる場合があります(ラッキー連鎖で大連鎖になれば運が良いですが)。 なので、できるだけ間違ってぷよを消さない動かし方が必要となります。 連鎖はまず階段積みから始めて、次第に挟み込みや組み合わせなどステップアップしていきましょう。 コメントでよく見かける虹パや〇単の基準はなんですか? 基準としては3つに分かれます、ここでは青色で説明します。 青単→天使(サフィリア)・幻獣(ドラーナ)・他青SR2枚で構成されたパーティ。 青パ→天使か幻獣どちらかのみ・他青SR3枚で構成されたパーティ。 下位青パ→GRのみなどのパーティ。 カードが揃い次第青パ、青単になっていく。クエの難易度が上がるほど力不足になっていくので注意。 虹パ→「虹のごくい」持ちを含む4色SRパーティ(桜ラフィーナ入りだと上位虹パともいえる)。GRだとごくいの威力を生かしきれないのでおすすめできず、混色パと言う人もいる(熱帯魚の虹回復入りも虹パ扱い) 混色パ→上記の虹のごくいの入っていない4色パーティ。 だいだげきパ→ハーピーや虹色のこころえもちで無理矢理だいだげき確率を100%にするパーティ。あまり現実的ではない。 軽減の乗算って何? 乗算とは小学生で習うはずですが、掛け算のことです。加算は足し算 2014年7/31のアップデートで加算形式から乗算形式に変わり、一部方法を除きダメージを0にできなくなりました (※URチェアノのひっさつ技を使用した場合、本来食らうはずのダメージから記載数値分引かれ、0以下になる場合は0になる) 一例として幽霊戦で説明します(紫ピエロ、紫猫、アヌディスの紫50%軽減、SRバランスカーバンクル) アプデ前→2匹使用で100%軽減=ダメージ0 アプデ後→通常ダメで500、溜めで2000ダメ食らう アプデ前は50%+50%で100%軽減できましたが アプデ後は50%×50%で75%の軽減しかできなくなりました 詳しい算出方法(小数点は全て切捨) ※食らうダメ×(1-軽減%)=軽減した上で受けるダメ 上記の軽減二匹で当てはめると 2000×(1-0.5)×(1-0.5)=500 平均連鎖の計算方法がわからない 各ターンの最大連鎖数の合計をクリア(ゲームオーバー)までにかかったターン数で割った数値が平均連鎖数になります。 たとえ1ターン以内に何度誤爆しても構いません、一番大きい連鎖がそのターンの最大連鎖数になります ※毎ターンの最大連鎖数をすべて足し、クリアしたターン数で割る 例:3ターンかけてステージクリアした場合 1T目に10連鎖,2T目に8連鎖,3T目に9連鎖 3T分の最大連鎖数をすべて足しますと→10+8+9=27です それをクリアしたターン数3Tで割るので→27÷3=9.0連鎖 ※ターンがいくらかかろうが算出方法は変わりませんが、発火ミスによる0連鎖がどこかのターンで入ってしまうと、必然的に他のターンでの連鎖数を伸ばさないといけなくなるので注意 ただしフィーバー中の連鎖数はカウントされず(フィーバー後に連鎖出来なければ0連鎖)(ver1.3以降フィーバー中の連鎖数もカウントされました。)ばたんきゅ~した次のターンの連鎖数は0連鎖としてカウントされる。 また、チャレンジモードのプレイ結果はカウントされない。 エクストラステージにいけないんだけどどうして? 主な原因としてはマッチングで「エクストラにいどむ」を選択していない、 パーティメンバーの誰かもしくは全員がS条件を満たしていない、このどちらかと思われます。 詳しくは小ネタページの「エクストラステージについて」を御覧ください。 攻略ページの「特定キャラによるだいまほう」って? 「だいまほう」「プレイヤーキャラクター」こちらのページと関連しますが 使用するキャラは大きく分けて4つのタイプに分類されます。(詳細は割愛) 例えば、更なる効果の上昇を狙いたいのであれば 火力の底上げなら「ちから」「とうし」を打つので「レベル2以上が打てる」「こうげきタイプ」のキャラを選ぶ 受けるダメージを抑えるなら「まもり」「かご」を打つので「レベル2以上が打てる」「ぼうぎょタイプ」のキャラを選ぶ と言った感じです。 レベルが上昇すれば効果も上昇し、結果マッチングメンバー全員を助けることとなります。 逆に、軽減に強く言えることですが 「受けるダメージを抑えたい、けどクエストの都合上PT編成で軽減キャラは入れられない」場合、だいまほうで軽減するとなると 「レベル2以上が打てるぼうぎょキャラを選ばずにだいまほうレベル1のキャラで挑む」→まもりならば5%、かごならば最大3%の軽減上昇を捨てる つまり、ぼうぎょキャラを選ばない→自分を含め受けるダメージを上昇させる→結果ばたんきゅーを誘発させる となり、結果マッチングメンバー全員の首を絞めることとなります これは、上級クエスト、とりわけ激辛・超激辛に挑む(被ダメージが大きい)場合実際の数字として顕著に現れる部分です。 敵の防御に数値があるんだけど? 本来与えるダメージから、防御の数値の分だけダメージが減るものです。 大打撃などでダメージが増減する場合は、増減の計算を考慮します。増減の結果、ダメージが防御より少ない場合は1になります。 例:10000ダメージを、防御2000持ちの敵に攻撃 ⇒10000-2000で 8000ダメージとなります。 例:10000ダメージを、防御14000持ちの敵に攻撃 ⇒10000-14000で ダメージ<防御となり、この場合は1になります。 コメント ↑なんかページの下部に怪しい呪詛がむき出しになってるよねw どっかバグったのかな? -- 2015-02-21 20 20 03 ↑そうそうwトークンを定期更新ってやつ 意味不。なんだろうね、普通にコメントしてる人もいるけど… -- 2015-02-21 20 36 46 他にもいないだろうか?対処法がわからん… -- 2015-02-22 10 22 39 質問です。げんきを回復すると上限が上がっていきますよね?1日経ったら元に戻っていたのですが、100以上自然回復はしないのでしょうか? -- 2015-02-22 12 36 44 ↑ この質問ウィキの一番上読んでみてね、質問は一通り読んでから -- 2015-02-22 20 08 16 平均連鎖はゲージ満タン後のフィーバーについてはその分を単純合算しているようです。ただし、全消しフィーバーはカウント対象外(例)フィーバー566+8連鎖→25連鎖として計算、フィーバー566+11連鎖全消し+フィーバー66→28連鎖として計算(最後の66は計算対象外) -- 2015-03-21 12 43 09 ↑続き、イベント普通にて検証。動画サイトによくある激辛・超激辛は異なるかも -- 2015-03-21 22 27 52 どうやって新しいクエストが追加されるの -- 2015-12-29 22 02 35 プヨクエでブシニャン的なのが倒せない -- 2016-07-18 10 55 54 所持上限でプレゼントがもらえないのですがどうしたらいいの? -- 2017-11-11 09 04 33 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2024/09/25 Wed 13 41 02 更新日:2024/09/27 Fri 23 08 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Haunted Castle M2 Nintendo Switch PS5 Steam Xbox Series X|S アクション アーケード アーケードアーカイブス ゲーム コナミ シモン・ベルモンド リメイク 悪魔城シリーズ 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラ Revisited 時間停止 高難易度 伝説が再び血で染まる── 『悪魔城ドラキュラ』(Haunted Castle)は1988年にKONAMIが稼働したアーケード用ACTゲーム。 ▽目次 【概要】 【登場人物】【鞭の段階】 【サブウェポン】 【ステージ】余談 悪魔城ドラキュラ Haunted Castle Revisited【鞭の段階】(Revisited) 【サブウェポン】(Revisited) 【ステージ】(Revisited) 【概要】 FCで発売された『悪魔城ドラキュラ』をアーケード用にリメイクした作品。 なお、英語版タイトルはおなじみの「Castlevania」ではなく、「Haunted Castle」となっている。 ゲームシステム自体はFC版と同様に鞭による攻撃とジャンプ、アイテム取得で切り替わるサブウェポンを駆使して進んでいく2D横スクロールアクションとなっている。 ストーリーは一新されており、邪教徒たちの血の儀式で復活したドラキュラ伯爵が結婚式の最中だったシモン・ベルモンドの花嫁セレナをさらったため救出へ向かうという内容。 FC版との大きな違いはFC版の残機+ライフ制から残機なしの完全ライフ制になったこと。 自機のライフは16目盛分あり、敵の攻撃を受けた際の減少量は受けた攻撃や難易度設定によって変動する。 完全ライフ制になった事を受けてか、穴に落ちた時のペナルティーが 日本版では 「ライフが半分(8目盛)まで減らされた上で中間地点へ戻されて復帰」に変更。 穴へ落ちた際にライフが8目盛以下だった場合はライフ減少はなく、中間地点へ戻されるだけで済む。 ライフの回復手段は「ステージ内のハートアイテムを集めてステージクリア時に減少した目盛分のハートを自動消費」か「プレイ中に追加クレジットを投入」の2通り。 後者は回数制限有(*1)で16目盛一度に回復され、更にハートアイテムでの回復が不可の制約つきながら上限を超えての回復が可能。 アーケードらしくグラフィックが描き込まれたものになっており、FC版からホラー的な雰囲気がより向上。 BGMも良曲ぞろいで、特に3面で流れる「Bloody Tears」に合わせてかステージ背景の女性の肖像画が血の涙を流すという演出を取り入れたことでより印象的になった。 一方、アクションゲームとしてはFC版以上に操作性に癖があり、更にダメージの回避が困難なトラップも多く、良くも悪くも覚えゲー度が強まっているため難易度は高め。 一部サブウェポンがあまりに強力すぎるため縛らない限り、道中の熾烈さに反してボスは一方的に倒せてしまう程に激弱という歪極まりないバランスになってしまっている。 海外版は日本版から更に高難易度化されており、一部の攻撃のダメージ量が大幅増加(1面序盤のスケルトンの攻撃で8目盛(!)も減る)、 穴に落ちると問答無用で即死(=ゲームオーバー) と凶悪な仕様へ変貌している。 【登場人物】 ●シモン・ベルモンド 本作の主人公。青髪で黒い鎧。 今回は攫われた花嫁を救出するため悪魔城へ乗り込む。 膝か腰に爆弾をかかえたようにソロソロと歩く姿はよくネタにされる。 【鞭の段階】 ■ムチ ノーマルパワー。FC版と違い強化する前にゾンビやスケルトンが出てくるため、威力の弱さを直に感じ取れるだろう。 ■鉄球 いわゆるモーニングスター。ノーマルパワーの2倍。 リーチは変わらない。 ■剣 ここでムチ系ではなくなる。最も強力な武器。 リーチは変わらない。 【サブウェポン】 レバー上を入力しながら攻撃ボタンで使用可能。使うとハートを消費する。 FC版と違って連射アイテムはなく、デフォルトで連射できる。 ただし、本作のハートは敵が落とす・アイテムを拾うと+5個、 余った分は減った体力の回復に消費された分を除いてステージ持ち越しとかなりジリ貧を招きやすい仕様になっている。 ■タイマツ FC版の聖水にあたり、足元に火をつける。 ■ダイナマイト 爆弾を投げる。1面ボスのメデューサの弱点なので出番はある方。 ■ブーメラン いつもと違って普通のくの字型。まっすぐ前に飛ぶが戻ってこない。 ■タイマー 一定時間敵の動きを止める。ボスにも有効。最強のぶっ壊れウェポン。 効果中に進めば雑魚敵は出現すらしないが、その間に敵を倒すとハートを含めて何も出さない罠があるので乱用注意。 ■十字架 十字架ビームの4連ショットを放つ。 【ステージ】 本作ではステージ内に区切りが無く、スタートからゴールまで一つながりとなっている。 ■ステージ1 墓場 ●BOSS メデューサ 悪魔城へ続く墓場。 道中、かがり火が倒れて地面が燃えたり、前方からブロックが飛んでくるといったトラップが多数仕掛けられている。 死体安置所に辿り着くとボス戦。 前後に移動しながら足元から子蛇を飛ばしてくる。 道中で入手できるダイナマイトがあれば楽勝。 ■ステージ2 洞窟 ●BOSS ボーンドラゴンキング 悪魔城へ続く地下洞窟。動く足場や半魚人がお出迎え。 1面に慣れていると難易度は低めだが、1面では普通に倒すだけだったスケルトンを倒すと死霊が飛び出すという初見殺しも。 悪魔城の城門を守る骨の竜がボス。 炎を吐きながらシモンを追いかけまわす。まともに戦うと強敵だが、ここからすでにタイマー無双が始まっている。 ■ステージ3 城内(1F) ●BOSS ステンドグラスナイト 悪魔城エントランス、食堂を通り、邪教の礼拝堂へ。 前述の血の涙演出やハーピーが襲ってくる鏡の中の世界、上下するシャンデリアなどが特徴。 ここから登場するせむし男は他の作品と違って2発攻撃を当てないと倒せない。 ボスは騎士の姿をしたステンドグラスが襲ってくる。 跳ね回りながら時おり剣を振ってくるだけだが、左右から出現するせむし男の方が脅威。 ■ステージ4 城内(地下) ●BOSS ゴーレム 悪魔城地下墓地エリア。ミイラ男やせむし男が主力。 移動する足場が多く、移動に手間取りやすいステージ。 ボスのゴーレムはシモンの高さに合わせて上下しながら腕を飛ばしてくる。 この腕、やたら当たり判定がデカすぎて回避不能な高さで発射されることがあるため、時計を持ち込むか運ゲーの2択となる。 ■ステージ5 時計台 ●BOSS フランケン 高速エレベーターで時計台へ進む。主要なザコが勢ぞろい。 奥にある実験室にて鎖で繋がれたフランケンと戦う。 壁を殴ってブロックを落下させてくるだけだが、落下するブロックの位置はランダムなのでやはり時計を持ち込むか運ゲーの2択となる。 ■ステージ6 ドラキュラ伯爵寝室 ●BOSS ドラキュラ伯爵 ラストステージ。後ろから崩落する橋を渡り、いよいよ本丸へ。 BGMの「夜まで待てない」は後にFC版5面の曲とリミックスされユリウス・ベルモンドのテーマとなった。 肝心のドラキュラ伯爵は…ぶっちゃけクソ弱い。 タイマーなど使わずとも普通に戦うだけでもあっさり勝てるほど弱い。 倒すと画面右から巨大なドラキュラの頭が出てきて第2形態になる。 が、こちらは口からコウモリを飛ばしてくるだけで、第1形態に輪をかけて弱い。十字架ビーム2セットで文字通り沈む。 倒すと当時のコナミのアケゲーではおなじみの高難易度化した周回プレイが始まる。 余談 BEMANIシリーズの『KEYBORD MANIA』には、今作の楽曲をメドレーにした「AKUMAJO DRACULA MEDLEY」が収録された。 同曲は後にee'mall経由で『pop'n music』にも移植されている。ジャンル名は「K-クラシック」 担当キャラは当初はドラキュラ繋がりで妖怪バンドのボーカルのユーリだったのだが、 後に「悪魔城ドラキュラ/悪魔城ドラキュラメドレー~ハイブリッドバージョン~」にて登場したシモン・ベルモンドの2PがドラキュラIIを彷彿とさせるカラーであった事から、後にアーケードの17 THE MOVIE稼働の際に担当キャラが2Pシモンに差し替えられている。 …そして時は流れ、2024年。 突如として悪魔城は復活を遂げた。 悪魔城ドラキュラ Haunted Castle Revisited 2024年8月28日に公開されたNintendo Directにて、ニンテンドーDSで発売された『蒼月の十字架』『ギャラリー オブ ラビリンス』『奪われた刻印』の3作を収録した『Castlevania Dominus Collection』が発表。 そのおまけとして、アーケード版と、まさかのアーケードを完全リメイク(*2)した『悪魔城ドラキュラ Haunted Castle Revisited』の収録が発表。同日に販売開始された。 なお、「Revisited」とは「再訪」という意味。 移植含めて開発が『ドラキュラ伝説 Rebirth』を制作したM2なので、グラフィックとバランスがRebirth風に一新。音楽もM2のchibi-techことJane-Evelyn Nisperos氏のアレンジ版に変更。 ステージ構造は大体同じだが、仕掛けの変更・バランスの改善・操作性の改善によって新鮮なプレイ感覚を与えてくれる。 タイムがブロックごとにリセットされずステージ全体で共通なので、制限時間がちょっと厳しい。 体力とハートの持ち越し廃止&残機制の復活+各ステージに回復アイテムの肉が隠し追加など、FC版、及びそれをリスペクトしたRebirth版に寄せたつくりになった。 同コレクション共通の中断セーブやリワインド機能は使えないが、オプションから難易度の変更は可能。ハードにすると敵が追加配置されるため、かなり難しくなる。 2D横スクロールの悪魔城自体が久々だったこともあり、ファンの間では大きな話題となり出来の良さもあって神リメイクと絶賛された。 単品販売は存在しないが、現在ではプレミアがついている名作とセットなのでむしろ安いという声も多い。 ちなみにアーケード版はこの移植により、『アーケードクラシックス』『アーケードアーカイブス』に続いて現行ハードに3度目の移植がされたことになった。 【鞭の段階】(Revisited) FC版などと同様、アイテムを取得することで鞭の射程距離と攻撃力が上昇するおなじみの方式に変更され、鉄球や剣は廃止された。 本作では『Rebirth』同様共通の丸い水晶を取ることでパワーアップし、革の鞭→モーニングスター(鎖鞭)→先に刃の付いた鞭と強化される。 3段階目の強化はダメージを食らうか一定時間まで有効な時限制となっているが、その時間はかなり短い。 【サブウェポン】(Revisited) ぶっ壊れだったタイマーが廃止され、新たなサブウェポンが追加された。 ■ナイフ 前方に直線的に飛んでいくお馴染みのサブウェポン。 ■斧 放物線を描いて飛んでいくお馴染みのサブウェポン。 近年のシリーズ同様多段HITする。 ■タイマツ 足元に火をつける。 なお投げる軌道、発生する炎共々妙に前のめりで、従来の聖水と同じ感覚で使うとちょっと当てづらい。 ■ブーメラン くの字型ブーメラン。今回は投げた後そのまま戻ってくる。 ■十字架 聖なる力で全体攻撃。ハート消費が大きくクールタイムがある。 【ステージ】(Revisited) ステージには部屋・エリアの区切りが追加され、こちらもシリーズの他の作品に近い仕様となる。 また2面以降のマップのシーンにはBGM(AC版ランキング曲の短縮アレンジ)が入り、これまたFC版お馴染みのシモンが進む描写が入る。ザッザッザッザッ ■Cross Your Heart Stage 01 Graveyard ●BOSS メデューサ 悪魔城へ続く墓場。 新たなトラップとして、天から逆さ十字の墓石が落ちてきて周囲を囲まれる罠が追加。飛んでくるブロックの代わりに登場。 木から出てくる木霊が無敵になったため、タイミングを見て通る必要があるなどオリジナルとは別物。 メデューサは新たな攻撃として、両手を構えるとツメで攻撃、目を光らせると尻尾を振って来るようになった。 足元から出てくる子蛇やコウモリも健在なので、気を取られると尻尾を食らいやすい。 ■Lullaby of the Devils Stage 02 Cave ●BOSS ボーンドラゴンキング スケルトンから出てくる死霊は倒せるようになったが、こちらをホーミングする嫌らしい強化をされている。 地下水路が美しくなっており、背景ではボスがこちらと並走する演出強化が施されている。 壁から生えたドラゴンは倒すと階段状の足場に変化する新ギミックとなって登場。 ボス自体は原作と行動パターンは同じだが、一定ダメージを与えると頭と尻尾が入れ替わるようになった。 乗ると一定時間で落下させてくる足場を使って戦う。 ■Bloody Tears Stage 03 Banquet Room ●BOSS ステンドグラスナイト アックスアーマーが構えた盾を破壊しないとダメージが通らなくなった一方、せむし男は一撃で倒せるようになった。 鏡の中の世界に代わって、上下するシャンデリアを渡っていく足場のないエリアが追加。ゴーストやハーピーといった厄介な敵がお出迎え。 ステンドグラスナイトは攻撃パターンが豊富になった。 奥の手→手前の手の順で斬る→ジャンプ斬りで反対側に移動→ヘビのように変化して跳ねながら反対側へ→身体をバラバラにして回転しながら反対側へ…のループ。 弱点の胸の宝石をタイミング見て攻撃しよう。 ■Basement Melody Stage 04 Basement ●BOSS ゴーレム 新しく骨柱が配置されているくらいでおおむね原作通りのエリア。 ゴーレムはやはり攻撃パターンが一新されており、あまりに運ゲーすぎた腕飛ばしは廃止された。 拳を振り上げて叩き潰そうとしてきたり、地面を叩いて衝撃波を飛ばしたり、指先から斜め下に岩を飛ばすといった攻撃をしてくる。 弱点は赤く光っているコアだが、胸のコアを3回攻撃すると頭部に移動し、頭部を攻撃すると再び胸に移動する。 頭部は普通にジャンプしても届かない位置にあるので、ゴーレムの腕に乗ったり斧などのサブウェポンで攻撃する必要がある。 ■Clock Tower Fear Stage 05 Clocktower ●BOSS フランケン 高速エレベーターは低速化したが、敵が湧いてくるようになった。 機械部屋には新しく左右に揺れる鎌が追加。あちこちから湧き出すゴーストや、スケルトンから出てくる死霊が配置された厄介なエリアとなっている。 鎌のトラップの存在やステージボス、背景の牢獄の存在から、シリーズお馴染みの「処刑場 牢獄」とのハイブリッド的な内容になっていると見ても良い。 フランケンは新しく両腕を拘束したクサリを振って来る近接攻撃が追加。 さらに原作でも倒れていた白骨死体(フランケンシュタイン博士?)が起き上がり、彼に電気を通されたフランケンが画面端まで突進してくるようになった。突進は起き上がった白骨死体を攻撃すれば止められる。 また、フランケンと言えば…ということで背後からせむし男が大量に湧いてくる。 落下させてくるブロックが数少ない運ゲー要素の名残。 ■Heart of Fire Stage 06 Vampire's Room ●BOSS ドラキュラ伯爵 落下する橋は柱の間一面がやたらゆっくり落ちる仕様になったが、他に原作ではほとんどコウモリだけしかいなかったのがゴーストはじめ雑魚の大半が配置され、まさしく「最終防衛ライン」という様な内容に。 ハードモードではAC版でも終点にいたハーピーが追加配置され、ダメージ覚悟で突っ込まないと落下させられる難所になっている。 ドラキュラ伯爵も攻撃パターンが大幅変更。 ワープしながら数本のナイフを出現させ、飛ばしてくるようになった。時は止めてこない ナイフはこちらを追尾する場合と角度固定で飛ばしてくる2パターンがあり、避け方が異なるので見極めが必要。 第2形態になると、巨大化したドラキュラの頭が4つ出現する。 それぞれの頭で攻撃方法が異なり、左から順に、目からレーザー、両手を出現させ叩き潰す、左右どちらかに移動する炎の柱、口からコウモリを飛ばす。 攻撃前に予兆があるので、見極めて回避する必要があるが、原作ではクソ雑魚だったコウモリ飛ばしが一番避けづらい攻撃と化している。 頭を攻撃しつづけると、一定時間攻撃不能にさせることも可能。 弱点は空中を浮遊する球体になった。 なお、倒しても2周目は存在せず、そのまま残機ボーナス後の最終スコアが表示されてゲーム終了となる。 追記修正は悪魔城を再訪してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成おつ……だけど悪魔城ドラキュラ Revisitedの方はあくまでアレンジ・リメイクだしタイトルにいらなくね? -- 名無しさん (2024-09-26 02 42 47) 後半ステージのBGM、曲名周りでいろいろと混乱がある様子(現状の記事を見ればわかる人はわかるように、Revisitedにもしっかり影響が……)だし、そのあたりの事情をうまく説明できる人が現れないものか。 -- 名無しさん (2024-09-27 23 08 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ekipuro/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/arcadhon/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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