約 4,328,575 件
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/418.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号傀儡の王 強P 屈強P 鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚 天魔空刃脚 ノーマルレベル2 獲得称号全ての技を手に入れる ソニックブーム 昇龍拳>昇龍拳>昇龍拳 百裂脚 丹田エンジン スクリューパイルドライバー ヨガテレポート 丹田ストーム 丹田ストリーム ノーマルレベル3 獲得称号決めては丹田 中P>ソニックブーム 強P>昇龍拳>昇龍拳>昇龍拳 中K>百裂脚 強K>丹田ストーム強Kの1段目をスーパーキャンセル。 屈強P>丹田ストリーム浮いたところをノーキャンセルで拾う。 ノーマルレベル4 獲得称号服不要 J強K>中P>ソニックブーム>丹田ストーム+P+Pだと出しやすい。 J強K>強P>昇龍拳>昇龍拳>昇龍拳 丹田エンジン>強P>昇龍拳>昇龍拳>昇龍拳 天魔空刃脚>屈中P>弱百裂脚 セービングアタック>屈強P>鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚 ノーマルレベル5 獲得称号趣味は改造 弱P>強P 屈弱P>屈中P ハードレベル1 獲得称号CEO 屈弱K>屈弱P>屈弱P>屈中P>弱百裂脚目押しコンボ。 ハードレベル2 獲得称号物足りんな! 弱昇龍拳>鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>天魔空刃脚相手のジャンプ頂点付近に弱昇龍拳を当て、着地後ジャンプしまだ浮いている相手に鷹爪脚をつなぐ。を入れながら中K>中K>中K>強KでOK。 ハードレベル3 獲得称号本気を出すぞ! 屈強P>EX丹田エンジン>屈強P>EX丹田エンジン>屈強P>丹田ストリーム屈強Pの2段目キャンセルEX丹田エンジンで、密着状態にもどるので、再度同じコンボからのウルコン。画面端ではつながらないので中央付近で。 ハードレベル4 獲得称号究極の生体兵器 屈弱K>屈弱P>強P>EXソニックブーム>EXセービングアタック>丹田ストリーム画面端限定コンボ。屈弱K>屈弱P>強Pと目押しでつなぎ、キャンセルEXソニックブーム。すぐにEXセービングでキャンセルしレベル2をつなぐ。膝崩れになっているところに丹田ストリーム。 ハードレベル5 獲得称号大地と死の支配者 強P>ソニックブーム>EXセービングアタック>強P>ソニックブーム>EXセービングアタック>屈強P>丹田ストリーム画面端限定。レベル4の課題の応用。EXセービングアタックはレベル2を当て、前ダッシュキャンセルから強Por屈強Pにつなぐ。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/417.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号師父巌のごとく J強K 屈中K 鎖骨砕き 天魔空刃脚 ノーマルレベル2 獲得称号たわけが!! 剛波動拳 閃空剛衝波 竜巻剛螺旋 空中竜巻旋風脚 百鬼剛砕 金剛身 禁じ手.昇龍拳 真.昇龍拳 ノーマルレベル3 獲得称号遠慮はいらんぞ! 強P>閃空剛衝波 強P>弱剛波動拳 屈中P>中竜巻剛螺旋 屈強P>閃空剛衝波 強K>禁じ手.昇龍拳強Kは1段目をスーパーキャンセル。+強K+Pと入力すると出しやすい。 ノーマルレベル4 獲得称号話にならん! J中K>強P>弱剛波動拳 J強K>強P>EX閃空剛衝波>強閃空剛衝波 セービングアタック>強P>閃空剛衝波>禁じ手.昇龍拳閃空剛衝波をスーパーキャンセルし、禁じ手.昇龍拳につなぐ。 天魔空刃脚>屈中P>強竜巻剛螺旋天魔空刃脚を相手のヒザあたりに当てると楽に繋がる。 百鬼剛刃>強P>閃空剛衝波 ノーマルレベル5 獲得称号現役続行 中P>屈弱P 中P>屈中K ハードレベル1 獲得称号死んだフリ 天嵐>真・昇龍拳後ろ投げからのウルコン。早すぎるとクリーンヒットしない。 ハードレベル2 獲得称号眉毛がポイント J強P>強P>EX閃空剛衝波>EXセービングキャンセル>真・昇龍拳EX閃空剛衝波>EXセービングは前ダッシュでキャンセル。浮いている相手に真・昇龍拳。 ハードレベル3 獲得称号すさまじい殺気 J強P>屈強P>EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>真・昇龍拳画面端限定。J強K>+強P>+PPでEX閃空剛衝波までつなぐ。浮いたところにEX剛波動拳を2発とも当て、さらに真・昇龍拳で拾う。 ハードレベル4 獲得称号飄々踉々 J強P>中P>屈弱P>竜巻剛螺旋>EXセービングキャンセル>真・昇拳画面端限定。中P>屈弱Pを目押しでつなぎ、キャンセル竜巻剛螺旋。1段目をEXセービングでキャンセルし、前ダッシュから真・昇龍拳。 ハードレベル5 獲得称号無 剛波動拳>EXセービングアタック>屈強P>EX閃空剛衝波>EX剛波動拳>真・昇龍拳半キャラ離れたとこから剛波動拳を最大までタメ、2ヒットさせる。すぐにEXセービングアタックレベル2を当て、前ダッシュでキャンセル。屈強Pからはハードレベル3と同じ。
https://w.atwiki.jp/gefrontier/pages/75.html
目標 第一目標はクリアすること 第二目標は「食事下方修正が来てもクリアできる方法を確立すること」 現状での結論 ヴェイル>ジャック>召喚カトリ>その他 以下、解説。 宮殿ハードモードの現段階での特徴 敵の攻撃・防御等級がとても高い このため、まずは敵の防御等級にできる限り近づける攻撃等級の確保が必要 因みにアルセンの防御等級は80 つまり自己バフで等級を上げられるキャラが有利 防御等級80の敵にまともにダメージを入れるためには、攻撃等級は最低でも76必要です。 このため、少なくとも団長戦では人間特化武器より等級特化武器のほうが有利になる場合があります。 敵の免疫は低い このため攻撃等級さえ確保できれば攻撃はそこそこのダメージが出ます。 敵のスキルのほとんどは魔法扱い 金属鎧だと大ダメージ・革鎧でもHPの低いキャラでは即死しかねないダメージがきます。 +6クロマ 等級3で4万前後 特にフロストや団長のスキルが、等級もあいまって痛いです 敵は人間と無生物のみ BOSSはすべて人間のため、特化武器はひとつで済みます。 ただし、攻撃等級が低い場合は、等級OPのほうがいい場合もあります 必要な装備について 防具編 近接の場合、団長のスキルを避けるのが難しい事と、金属鎧・革鎧が魔法攻撃に弱いため なるべく等級の高い防具が必要です。 遠距離の場合はそこまで等級の高い防具は要求されませんが、せめて+6ELルノ程度は必要です。 団長の攻撃スキルは3種類あります ジョーカー ダウン時間が長いため、即死しなくても通常で削られる場合がある。 時間のロスも大きいため、極力避けたい。 攻撃範囲は狭く詠唱も長めなため、近接でも避けやすい。 ダイスプレイ 攻撃等級が3下がるデバフが入ってしまうため、残り時間が厳しいキャラだと制限時間的に命取りに。 範囲は広いが詠唱も長いため避けやすい。 ディアカード 範囲が広く、詠唱もそこそこ早い。遠距離キャラでも回避が難しいため、これに耐えられるのが第一目標。 こんなかんじ。 ジョーカーとダイスプレイはがんばって手動で避けるとして、避けにくいディアカードを受けてもHPが せめて3割程度は残るくらいの装備や家門スキルやバフを目安にすると事故死率が減ります。 武器編 一部の例外的なキャラを除いては、安定攻略には最低限+7の34等級武器を用意するべきです。 フルバフ状態で攻撃等級が最低限76以上はないと、マリオや団長へのダメージが大変なことになります。 自己バフで等級の底上げが可能なキャラはいいのですが、等級を挙げる自バフがないキャラだと 武器の強化値で補うしかないため、クリアは難しくなっていきます。 このため、フルバフでも攻撃等級を76にできない、またはぎりぎり76を達成するようなキャラの場合は 武器として人間特化武器を用意するのではなく、等級特化の武器を持っていくのもひとつの手です。 +6の34等級武器 人間特化120%より +7の33等級武器 等級3付のほうが与えるダメージは高くなります。 参考までに、攻撃等級バフ込み76のリオネルでの動画がこちら 自バフ(マーク)が切れると同時に与ダメが悲惨なことになるのがお分かりいただけるかと(TT しにはしないけど時間切れになる典型的なパターンです。 逆に言えば等級さえ維持できれば、リオネルでもスナグレでもマスケでもフリントロックのグレイスでもクリアは可能です。 現状で党内で一番低等級でのクリア報告が出てるのは、+8のEL92鋼鉄曲刀(等級3OP)の海アデですが バフの維持が大変なので正直お勧めできない、自己満足のセカイらしいです。 結論:+7の貴族武器を用意できない場合は、時計武器の等級OPで挑もう 攻略可能キャラ検証 第一案:ガチ勝負 敵の攻撃に耐えられるだけの装備があれば、スキルさえ手動でかわせればガチクリア可能です。 前項で述べた装備が要ります。 第二案:暗殺計画 カリュケ・ラルフ・生カトリ・スナイパー系キャラ・wiz系キャラ のように、透明になって一方的に攻撃できるキャラの場合、 防具をあまり考えずに武器だけ用意すれば攻略が可能になります。 (失敗したときのためにも、敵のスキルに一発は耐えられたほうが望ましいですが) 自バフで等級を底上げでき、雑魚的の掃除も簡単なカリュケが割りと楽です。 等級特化武器を用意してのスナイプもそこそこ安定するようです。 生カトリは武器の攻撃力が微妙なことと、人形を出すと人形を狙っての範囲攻撃に巻き込まれることなどから 不向きだと思われます。 ラルフは武器の等級が足りていれば。 透明化での暗殺の場合、防具はブルサペでもクリア可能です。 上手な人なら一度も敵に攻撃されずにクリアすると思われますし。 自バフでの攻撃等級底上げができない場合、かなり長期戦になるのを覚悟してください。 弓キャラの場合手動でアルセンのスキルをよけることも可能なので、真っ向から攻撃しつつ、 やばそうになったら隠れる、などのハイブリッド攻略も可能です。 参考動画? ニコニコ動画アカウントない人向け 一番やりやすいのは、等級特化武器を持ったスナグレです。ずっと隠れてられるので。 フロストとかは普通にフリントで挑んで、マリオや致命傷がある中ボスだけスナイパー なお、フロストは2F階段まで引っ張ってから倒すと、倒しきれずに雑魚が沸いても無視できて 時間の節約になります。 第三案:建築 はい、また建築です。ジャックさんです。 敵の攻撃スキルが魔法主体なため、家門レベルや防御等級が低くても耐えてくれます。 具体的には+5ブルサペ(OPで等級3)でも大丈夫でした。 家門スキルの大半を防御に触れるため、事故でスキルに巻き込まれても生き残ってくれる可能性が高いです。 ただし欠点として、雑魚への攻撃手段を一切持たないため、立ち回りが非常に重要になります。 建築リング2つあること前提で、+6貴族ハンマーくらいからクリアが視野に入ります。 注)視野に入るだけで、クリアが安定はしません団長がオルトネーションを多用してくれればラクですが、そこは運なので。 +7貴族や+6悪魔なら、安定してクリア可能です。後は立ち回りに慣れるだけ。 料理とかもあまりいらないのでたぶんクリア方法が確立すればこれが主流になるかと。 家門レベルは召喚物攻撃力強化と、保険的な意味での召喚HP上昇だけあれば あとは事故死を防ぐ意味合いで防御極で大丈夫です。 早く倒したい場合は、貫通をあげるのもいいかもしれません。 参考動画? 9/10改 11/30改訂 建築のステータスは、スキルレベルと技術の数値によって決まります。 技術の数値が上がると、全体的にステータスが底上げされます。 +6貴族ハンマーで攻略する場合、究極まで技術を底上げする必要があります。 武器以外の装備でどれくらい差が出るか比較してみます。 技術94のジャックの建築 技術115にしたジャックの建築 ジャックの基本技術 92 ジャックの基本技術 92 匠のベルト 技術+2 UPGガンナーズベルト 技術+10 マジックイヤリング ステなし UPG深遠の影 技術+10 メイドフィジカルネックレス ステなし クラフトネックレス 技術+3 こんなかんじ。キャラステータス欄では貫通に差がないのに、建築物の貫通に差が出ているの お分かりいただけますでしょうか。 技術POTや、ステつきのスキルリングがあればさらにステータスが高まりますので、 武器に不安がある場合はとにかくどうにかして技術を底上げするといいです。 ステータスで技術+4 技術POTで+3した最終形態 なお、+7悪魔ハンマーならMSになってるジャックなら防具や家門レベルに依存せずクリア可能です。 第四案:ヴェイル 現時点では一押しの攻略キャラです。 魔法に強めな礼服装備なので敵からの被ダメが少なく、攻撃力が高く 射程が長いのでスキルをよけやすいので+6ELルノ 等級3でも十分攻略可能です。 カリュケだと時間ぎりぎりになる場合でも、ヴェイルなら余裕を持ってクリアできたりします。 ただしフルバフ状態でもクリティカルの数値が壊滅的なので、 アーティファクトなどでクリティカル率をあげる必要があります。 また、団長のスキルはがんばって手動でよけたほうがいいです。 武器の攻撃等級が低い場合は、両手に特化ではなく左手に等級特化弓(機械弓の等級OPなど)を持ちましょう。 参考動画? 家門スキル設定 家門レベルや攻略方法にだいぶ依存しますが、すごく大雑把に傾向をまとめます 暗殺攻略タイプ 攻撃力と対MOBダメージと攻撃速度(下のほうのスキルを取るための)に極ふり 攻撃40 速度18 残ったポイントで対MOBダメージと 敵HP50%以下でダメージ増加に5ポイント 建築タイプ 召喚物攻撃力に5ポイント 余裕があれば召喚物HPに5ポイント 残ったポイントで貫通をあげて、余ったポイントでHP最大値をあげるといいです。 ヴェイルやガチ戦闘 敵HP50%以下でのダメージ増加に5ポイント 可能であればクリティカルダメージ増加にも振っておきたいです。 後は防具に応じて被ダメージ現象と攻撃に振り分けていくといいと思います。 革鎧や金属の場合は被ダメ軽減に多めに。礼服や法衣はそこまで被ダメ多めじゃなくて大丈夫です。 最大HPはポーションで補えるので、そこに振るなら他に振ったほうがいい、が持論です。 団長戦での注意 傷ついた四天王はできる限り部屋の入り口近くで一匹づつ スキルはなるべく打たない(使用後の硬直中に敵のスキルを受けて即死する場合があります) ジョーカーやダイスプレイは極力よける(遠距離職なら詠唱を見てから逃げられます) いざというときのために、インビジPOTを用意しておく(状況の建て直しにとても便利) 部屋の奥で戦わない(増援のヘレナがうざいです) 質問・クリア報告(キャラや戦法)はコメントからお気軽に 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/523.html
アーケードのブレイブルーが家で遊べるってマジ? ネシカ移行前のタイトルは個人でも遊べますが、正直お勧めしません。 ブレイブルーに限らず、ゲームセンターにあるゲームは場所と財力さえあれば個人でも購入可能です。 ただし、筐体やそれに代わるコントロールボックス・基板・ROMなどを1から揃える場合、まず20万円は確実にオーバーします。 またブレイブルーに使われている「Type-X2」という基板は、いろいろ問題を抱えている基板で非常にお勧めできません! さらに格闘ゲームのROMは相場変動が激しく、「今日は数十万円したロムが3ヶ月後には数万円に落ちている」なんてこともザラです。 重ねて言えば、BLAZBLUEのように家庭用に移植される可能性が高い作品を、ROMで購入するメリットはあまりありません。 諸事情で家庭用に移植されないゲーム(2Dシューティングなどはかなり多いです)に対し、 やる気勢の人がROMや基板一式を購入する場合はありますが、これは正直かなりのハイリスクです。 移植されない=版権の関係でサポートができない。黒歴史なので歴史から消し去りたい。 部品が無くて基板の修理が不可能。などの問題を抱えているゲームが多い。 これら全てのリスクを理解し、それでも、どうしてもType-X2版が遊びたいという奇特な方は、 基板屋さんのホームページを検索すれば、導入方法や遊び方が出てきます。 なので、ここでの説明は省略させていただきます。 いや。そうじゃなくて、ダウンロードで遊べるとか聞いたけど? 犯罪です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mariokart-acgpdx/pages/47.html
名古屋市 豊橋市 岡崎市 一宮市 瀬戸市 半田市 春日井市 豊川市 津島市 刈谷市 豊田市 安城市 西尾市 蒲郡市 常滑市 江南市 小牧市 稲沢市 東海市店名 フィール ホームタウン 大府市 知多市 知立市 岩倉市 日進市 清須市 北名古屋市 みよし市 長久手市 愛知郡 西春日井郡 丹羽郡 海部郡 知多郡 撤去店舗店名 タイトーステーション弥富 名古屋市 豊橋市 岡崎市 一宮市 瀬戸市 半田市 春日井市 豊川市 津島市 刈谷市 豊田市 安城市 西尾市 蒲郡市 常滑市 江南市 小牧市 稲沢市 東海市 店名 フィール ホームタウン 住所 愛知県東海市荒尾町大恵毛48番地 営業時間 09 00〜20 30 台数 2 駐車場 あり 稼働状況 最終確認日(2023/12/24) 備考 スーパーマーケット内のゲームコーナーです。 マリオカート アーケードグランプリ2が2台ありました。 大府市 知多市 知立市 岩倉市 日進市 清須市 北名古屋市 みよし市 長久手市 愛知郡 西春日井郡 丹羽郡 海部郡 知多郡 撤去店舗 店名 タイトーステーション弥富 [住所] 愛知県弥富市五明町蒲原137イオンタウン弥富備考 マリオカートアーケードグランプリDXが設置していました。2024年2月29日閉店。「タイトーFステーション弥富店」として3月15日に開店。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46344.html
登録日:2020/10/20 (火) 21 55 11 更新日:2022/11/07 Mon 11 22 28 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような駆逐艦がいるか ダブルカットイン リストラ艦隊 協力プレイ 艦これ 艦これアーケード 艦これイベント 艦隊これくしょん 連合艦隊 水母棲姫「艦娘か…今のうちに潰しておいたほうが良さそうだ。」 飛行場姫「(マッチングしなくて)イライラするんだよ…。」 防空棲姫「甲提督ってのはさ、甲提督になろうとした瞬間に、失格なんだよ。」 戦わなければ生き残れない! 『艦これアーケード』の第捌回(第八回)期間限定イベント海域。 かつて『艦隊これくしょん -艦これ-』にて開催された同名のイベント海域を元としている。 開催期間は2020/09/03(木) 7 00~10月13日(火) 23 59 主作戦は9月3日(木)7 00よりの開催となり、それに続く拡張作戦は9月24日(木)7 00からとなる。 - 目次 【概要】 【海域の特徴】 【この海域にて追加されたシステム】◆泊地修理の仕様変更 ◆連合艦隊・ブラウザ版との相違点 ◆夜間航空攻撃 【特効艦娘一覧】 【報酬関連】 【海域一覧】主作戦E-1 E-2 E-3 拡張作戦E-4 E-5 E-6 掃討戦 【概要】 このイベントは2020年1月3日にパシフィコ横浜で開催されたイベント、「鎮守府新春New Year Special Live! 2020」にて先行発表され 同年2月5日にC2機関ツイートとアーケード公式にて、2月下旬に開催された期間限定作戦と共に発表。2020年春イベントとして本イベント海域が実装される…はずだった。 ところが2020年4月10日、新型コロナウィルスに端を発した緊急事態宣言の発令に伴ってアケ提督の来店はもちろん、店舗の営業にすら影響を受ける事態と化し 四周年記念キャンペーンや同年4~6月分ランキングの集計共々、実施の延期が発表された。(例えばラウンドワンの場合、4月3日から6月4日までの約2か月間、全店舗の営業が休止となっていた。) その後は艦娘設計図の補填対応、同年7月から伊勢型改二の配備、四周年キャンペーンや浮き輪さん収集イベントなど徐々に更新が再開され 8月27日にC2機関ツイートとアーケード公式にて、本イベントの開始がようやく発表されるに至る。 9月3日はブラウザ版の梅雨&夏イベントから7日後、アーケードの浮き輪さん収集イベントから3日後であるため、えらく短いスパンでの開催となった。 【海域の特徴】 主作戦・拡張作戦がそれぞれ3海域、合計6海域による構成。 従来のイベント海域だとル級などの通常海域でも見られる個体が主力艦隊旗艦を務めていたが、本海域ではE-1から姫級旗艦の艦隊が登場しており また、E-3となる「海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!」は甲or丙・乙難易度に分かれた協力プレイとなっており、他店舗の提督かCPUとのマッチングを経て合計3艦隊で戦闘に赴く。 E-4~E-6までは本タイトル初実装となる「連合艦隊」のシステム(後述)が採用され、最大12隻の艦娘による戦闘となる。 本来であればブラウザ版では「補強増設」、「艦載機熟練度システム」が採用されたが、本イベントにおいては実装されていない。あとお札も そして直前の浮き輪さん収集イベントでは水着艦娘が新たに3隻分追加されたが、彼女らを含む全6隻の水着艦娘のグラフィックは 本イベント終了時まで出撃後でも反映されるようになる。水着艦隊で出撃するかはあなた次第。 季節感あるよな。 余談だが、本項目作成段階では通常グラフィックの霞改二/乙は実装されておらず、水着グラフィックの先行実装に留まっている。 そのためイベント終了後の出撃で、筐体で読み込んでいるのは水着霞改二だが実際に海域で戦っているのは「実装されていないはずの通常グラ霞改二」…という珍事が起きた。 【この海域にて追加されたシステム】 ◆泊地修理の仕様変更 秋津洲実装に伴って、艦艇修理施設を装備させた彼女を「編成に入れている場合」でも泊地修理が可能となった。 明石と違って母港滞在時のみでは行えない。 ◆連合艦隊 ブラウザ版の2014年夏イベント(空母機動部隊)と、2014年秋イベント(水上打撃部隊)でそれぞれ初登場したシステムを元とした 新たに追加された「第二艦隊」に対して筐体で読み込んでいる艦娘カードの中から更に6隻の艦娘を編成し、最大12隻による艦隊で出撃するシステム。 当然ながら出撃した艦娘全員分の資源が消費されるので、戦艦クラスを多数配置すると大型建造等に支障が出てくるブラウザ版のように燃料と弾薬が減って鉄が余る余る。 イベント開催期間中である9月16日、C2機関のツイートにて突然実装準備に進めているとの告知があり その翌日に拡張作戦の海域であるE-4、E-5、E-6において実装される旨が発表された。 ・ブラウザ版との相違点 〇艦隊の操作方法 索敵画面においては第一艦隊のみを操作し、昼戦時の陣形は会敵時の第一艦隊の陣形によって、例えば複縦陣で会敵した場合は「第二警戒航行序列」といった具合に扱われ 会敵時に第二艦隊が合流した後に昼戦が開始され、二つの艦隊を同時に動かしての戦闘となる。 砲撃は射程内の艦娘最大12隻による同時砲撃で、一斉砲撃時の補正は一度の砲撃に参加する艦娘が6隻を超える場合、「艦隊一斉砲撃」となり またカットイン時の仕様は、双方の艦隊に砲撃可能な艦娘がいる場合第一艦隊と第二艦隊からそれぞれ1隻ずつのカットイン演出が入り、追加ダメージの上限が100となる。 一見するとメリットが大きいようにも見えるが、陣形の特性上サークル回避が困難になっており、特に単縦陣に該当する「第四警戒航行序列」は縦の軸が7列であるため、通常艦隊よりも被弾を覚悟せざるを得なくなるものの ダズル砲を3つ積んだ金剛型改二を第一艦隊後列に配備すれば、寧ろその特性を生かしやすくなる。 夜戦に参加する第二艦隊が前列になる仕様なので、夜戦に困る可能性が低くなっている点が救いなのかもしれない。 対空カットインは「カットイン可能な艦娘がいる艦隊のみを守る」。 例 第一艦隊に条件を満たした秋月がいた場合、敵航空攻撃に対して 第一艦隊→対空カットインで迎撃可能 第二艦隊→迎撃は行われない 万全を期す場合は両方に迎撃可能な艦娘を配置しなければならない。 夜戦ではそれまで操作していた第一艦隊は、夜戦開始時に砲撃可能な艦娘で敵艦隊へ支援砲撃を行い、その後自動で遠方からの支援砲撃を行うNPCとなる。 最初の支援砲撃では砲撃のレティクルが出現し、それによる砲撃が終わったのちに「第二艦隊突撃開始!」のテロップと共に第二艦隊が出現し、夜戦が開幕。 そして戦闘終了まで第二艦隊のみを操作する…といった流れ。 なお単横陣に該当する「第一警戒航行序列」は本イベントでは採用されていないが、その代わりなのかE-4~6には潜水艦隊が登場しなくなっている。 〇甲標的の扱い アーケードにおける甲標的は海域移動中に敵艦隊に触接させ、その艦隊と会敵後に発動させる仕組みになっているため 雷巡を第二艦隊に配備してしまうと、発動できなくなる。 また、雷撃との触接効果は第一艦隊の雷撃のみに適用される関係上、第二艦隊の雷撃は甲標的との触接を伴わない場合のみ命中が可能。 一見するとデメリットが目立つようにも思えるが、夜戦スタートの海域だと第二艦隊は中距離サークルからの戦闘開始となるため 甲標的の触接を狙いやすいメリットも持つ。 〇「第二艦隊旗艦」の扱い ブラウザ版と異なり、第二艦隊旗艦が大破した場合は第一艦隊旗艦大破と同様、進撃不可となる。 〇水上打撃部隊or空母機動部隊の概念 母港での編成時に水上打撃部隊or空母機動部隊を選択することは出来ず、それらの概念は「全難易度共通の、出撃時の編成条件」として扱われる。 例えば水上打撃部隊が編成条件とされている海域では、空母機動部隊の編成を組むことは不可能。 ◆夜間航空攻撃 Ark Royal参戦に伴って、(本イベント時点では)彼女に限り実装されたシステム。 Swordfish等の一部の艦載機を装備することで夜戦海域移動中や夜戦でも航空攻撃が可能になり、更にSwordfish等の艦載機と副砲を装備すれば、夜戦で砲撃も可能になる。 【特効艦娘一覧】 ◆E-1 菊月、天龍、夕張、古鷹、加古、鳥海、衣笠、秋津洲 ◆E-2 綾波、敷波、睦月、望月、弥生、卯月、秋雲、浦風、浜風、初風、時津風 夕雲、巻雲、長波、舞風、陽炎、黒潮、谷風、磯風、天津風、舞風、野分、秋雲、雪風、浦風 野分、白露、時雨、村雨、春雨、五月雨、海風、江風、涼風、照月 高雄、愛宕、摩耶、妙高、羽黒、鈴谷、熊野、利根、筑摩 金剛、比叡、榛名、霧島、陸奥、翔鶴、瑞鶴、瑞鳳、龍驤、千歳 ◆E-3 暁、雷、電、綾波、白露、時雨、村雨、夕立、春雨、海風、江風、雪風、天津風、照月 川内、長良、五十鈴、高雄、愛宕、摩耶、鳥海、利根、鈴谷、衣笠、金剛、比叡、榛名、霧島 ◆E-4 なし ◆E-5 村雨、夕立、五月雨、朝潮、大潮、満潮、荒潮、那珂、高雄、愛宕、摩耶、鳥海 翔鶴、瑞鶴、祥鳳、龍驤 ◆E-6 霞、霰、不知火、黒潮、初風、雪風、天津風、時津風、神通、最上、三隈、鈴谷、熊野、赤城、加賀、飛龍、蒼龍 【報酬関連】 今回は主作戦の最終戦で山風と秋津洲、拡張作戦の掃討戦で初月とArk Royalが新規追加艦娘として そして主作戦で島風改、拡張作戦で天津風改の限定グラフィックカードが採用された。 天津風と島風のグラフィックは、娘TYPE2016年4月号の書き下ろしグラフィックを2分割したものとなる。 風雲&瑞穂「」 また、期間限定海域での邂逅でのみ「反撃!第二次SN作戦」の意匠が施された限定フレームカードも入手可能だが 例によって建造や改装は対象となっていないため、例えば大和や大鳳などはフレームカードの対象にはなっていない。 その他、本イベント専用の任務が用意されており、最終的には九七式艦攻(村田隊)→天山(村田隊)を入手できる。 …が、天山(村田隊)に更新するには赤城と翔鶴が絶対に必要となる。 【海域一覧】 主作戦 E-1 詳細 ・発動準備、第十一号作戦!(消費GP300) ☆7 第二次SN作戦が発動された! ソロモン海域の威力偵察と前路哨戒を実施せよ! 甲出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐3隻以上。空母、戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 乙出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐1隻以上。空母、戦艦・航戦出撃不可。 道中は難易度甲の場合軽巡へ級flaghip旗艦の水雷戦隊が登場する他、潜水艦隊が海域北側と南側にそれぞれ1艦隊ずつ配備されているパターンが目立ち、先制雷撃を受ける可能性が高くなっている。 何気に駆逐イ級後期型、同eliteが初登場となる。 敵編成に空母が1隻も含まれていないが出撃できないのは自軍も同様なので、制空や航空攻撃を気にする場合は航巡に積んだ瑞雲のお世話になろう。 菊月がしれっと唯一の特効駆逐に採用されているが、ブラ版でルート固定要因であった名残でそうなったのかは不明。 主力艦隊旗艦は渾作戦E-2以来の登場となる、わるさめちゃんこと駆逐棲姫。 何気にE-1から早々に姫級の深海棲艦が登場するのはアーケード初だったりする。 自軍は戦艦を使えないが相手は 駆逐棲姫(耐久380→430)、軽巡ヘ級flagship×2、駆逐イ級後期型elite×3 戦艦ル級改flagship×2、戦艦ル級flagship、駆逐イ級後期型elite×3 耐久 380→430(ゲージ半分未満) 火力 85→100 雷装 155→175 対空 60→60 装甲 108→120 備考 射程:中、至近弾あり、魚雷CI、高回避率、移動速度速め このようにE-1から早々にル級が3隻も投入され、更に旗艦は渾作戦E-2と比較して強化されており、ゲージ半分未満時に至っては更なる強化が発生。 例によって駆逐棲姫は魚雷カットインを発動させることもあり、単独でも6個の魚雷サークルを広周囲にばら蒔いてくる上に移動速度が速いため 気が付くと自軍の駆逐が近距離サークルから外れる可能性も高く、随伴の砲撃に狙われる点も鑑みればE-1から早々に神経を使う。 回避率の高さは水上電探である程度はカバーできるため、駆逐主砲より魚雷や電探が好まれる傾向が強い海域となっている。 なお難易度丙では 駆逐棲姫(耐久260→300)、軽巡ヘ級(→軽巡ヘ級elite)×2、駆逐イ級後期型elite×3 といった編成となる。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-2 詳細 ・激突!第二次南太平洋海戦(消費GP400) ☆12 泊地あり 有力な敵機動部隊の接近を確認! 南太平洋上で敵を捕捉撃破せよ! 甲出撃制限:空母を任意の2隻以上、駆逐1隻以上。 乙出撃制限:空母を任意の1隻以上、駆逐1隻以上。 道中は甲の場合 重巡ネ級elite×2、軽巡ツ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦ル級改flagship、軽巡ツ級elite×3、駆逐ロ級後期型elite×2 空母ヲ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×3 このように空母必須な編成に対して、待ってましたと言わんばかりに高火力&対空CIな編成が待ち構えている。 やはりツ級は出たがりか何かなのだろうか。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる水母棲姫。航空攻撃に加えて、レ級eliteよりは避けやすい開幕雷撃を放ってくる。 軽巡棲鬼「」 難易度甲の編成は 水母棲姫(耐久675)、空母ヲ級改flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 空母ヲ級改flagship×3、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 耐久 675 火力 118 雷装 98 対空 90 装甲 156 備考 開幕雷撃あり 旗艦も旗艦で大概だが、ブラウザ版でもまず見ることのないフラヲ改5隻というトンデモ編成の前に、旗艦を落とせずC敗北…といった事態に見舞われる者もいたが 注目すべきは本来の戦力ゲージの上にもう一つ、「小さなゲージと飛行場姫のアイコン」が表示されている点にある。 これは海域南側中央に鎮座する 飛行場姫(耐久720)、護衛要塞(耐久192)×5 この編成の飛行場姫を最短で2回(一回の撃破でゲージが2/3程度減少)撃破することで主力艦隊に対して発動する「編成弱体化ギミック」となっており 破壊しなくても海域突破は可能だが、破壊した場合は 水母棲姫(耐久565)、空母ヲ級flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 耐久 565 火力 103 雷装 80 対空 75 装甲 140 備考 開幕雷撃あり 旗艦の耐久が110も減少し、フラヲが改ではなくなり、随伴艦隊に至ってはリストラという露骨な弱体化が発生する。 中破以上の損傷で航空攻撃と雷撃を封じることが可能だが、元々の火力が戦艦ル級並みであるため油断は出来ない。 水母棲姫撃墜後は彼女の首についていた鎖が解き放たれるが、これが何を暗示しているのかは不明。 弱体化前の編成に関しては、例えば開幕航空でネ級とロ級後期を処理した後、正規空母と伊勢型改二を活用した海空立体攻撃でも大打撃を与えることは可能。 ブラウザ版では空気と化している節がある立体攻撃だが、ここに来てアーケード界隈で脚光を浴びつつある。 また難易度丙の飛行場と主力艦隊の編成は 飛行場姫(耐久380)、護衛要塞(耐久126)×3 水母棲姫(耐久470)、空母ヲ級改elite×2、雷巡チ級、駆逐ハ級×2 空母ヲ級flagship、戦艦タ級flagship、戦艦タ級elite、駆逐ハ級elite×3 飛行場は難易度相応の耐久と編成となっているが、主力艦隊は解除前だと初心者は物量に押される可能性が高い。 だがギミック解除後は 水母棲姫(耐久415)、空母ヲ級改×2、軽巡ヘ級、駆逐ハ級×2 と、僚艦にeliteすらいない平和な(?)編成となる。 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-3 詳細 ・海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!(消費GP450) ☆13 夜戦海域 今こそソロモン海域の要衝、敵飛行場を 撃滅する時!挺身部隊出撃! 甲出撃制限:艦娘LV.60以上かつ6隻編成固定。空母、潜・潜母出撃不可。 乙・丙出撃制限:空母、潜・潜母出撃不可。 丙と乙難易度の場合は同じ海域でのマッチングとなる。 戦闘ルールは過去の協力プレイと同様に合同演習・夜戦の仕様が落とし込まれ、標的群が深海棲艦に置き換わった編成を3連続で行い、劇場版の如く様々な深海勢がゾロゾロと湧いてくる。 1戦目は戦艦ル級改flagship×3を含む6隻編成を筆頭に、フラル級改&エリネ&フラツ&エリロ後期艦隊、エリネ2隻にエリロ後期3隻、エリツ2隻にエリロ後期3隻。合計で22隻の敵艦が相手となる。 ゲームバランス調整を目的としてか全体的に敵の耐久値は2倍に跳ね上がっており、フラル級改で耐久260、エリネで耐久176と初見は驚きかねない仕様だが 味方も味方で3艦隊分の夜戦補正が加わっているため、ゲージさえ割れればそう手こずることはない…はず。 2戦目は戦艦ル級改flagship×3or空母ヲ級改flagship(耐久320)×3を含む6隻編成、フラヲ改2隻&エリネ&フラヘ&エリイ後期×2艦隊、フラル改&フラホ&エリイ後期×3、エリネ×2&エリイ後期×3隻。合計で22隻の敵艦が相手となる。 敵編成にはいくつかのバリエーションがある関係上、ギミック解除前E-2と同様に5隻のフラヲ改を相手にする可能性もあり 装甲ゲージ持ちの敵艦が増えているため、雷撃を的確に当てるか味方艦隊に接近してSP砲撃に繋げるといった戦術が必須となる。 3戦目の主力艦隊旗艦は5体のたこ焼きを引き連れ、まさかの主作戦のトリを飾る飛行場姫。そして案の定登場したダブルダイソン艦隊の3艦隊が相手となる。 編成は 飛行場姫(耐久870)、護衛要塞(耐久218)×5 戦艦棲姫(耐久500)、空母ヲ級改flagship(耐久320)×2、戦艦ル級改flagship(耐久260)、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦棲姫(耐久500)、戦艦ル級改flagship(耐久260)×3、駆逐ロ級後期型elite×2 3艦隊分の戦力があるとはいえ、対地装備がほぼ必須の飛行場姫に加えて装甲ゲージ持ちが8隻も登場する大盤振る舞い。 飛行場姫はグラフィックが最終形態時のそれになっているため、体の節々に赤いヒビや服の破れが目立っている。ぐへへ 対空CIが発動できない関係上、飛行場姫は早期に対地装備持ちの巡洋艦や戦艦で処理して航空攻撃の無力化を図りたいが ダブルダイソン側は丙・乙作戦時よりも大きな砲撃サークルを仕掛けてくるため、大破が絶えない状況に陥る提督も目立った。 それでも甲提督が3名揃えば攻略もそう難しくはない。甲提督が揃えば…。 …何が悲しいかって、マッチング不成立に陥る者が目立った点だ。 アーケードゲームの特性上、平日の特に昼間は土日祝日より来店も落ち込むものなのかアクティブユーザーが減少し、CPU艦隊との戦闘を余儀なくされた末にゲージ破壊に支障をきたす者も少なくはなかった。 更にこの協力プレイ海域は前段作戦たる「主作戦」での採用であり、主作戦突破or目当ての艦娘を揃えた者は拡張作戦に移動してしまった点が更に追い打ちをかけることになり、今後の協力プレイの扱いに課題を残す結果となった。 ゲージが破壊可能になれば「最終戦」に突入し、3戦目の艦隊を全滅させた後に全艦隊で止めを刺して主作戦は終了。ここで初めて山風か秋津洲と邂逅可能となる。 なお丙・乙作戦の編成は、1戦目は空母ヲ級や重巡リ級、駆逐ニ級を中心としたeliteやflagshipがいない編成。2戦目は戦艦タ級elite等を含めた編成。 そして3戦目は 飛行場姫(耐久400)、護衛要塞(耐久164)×5 戦艦棲姫(耐久360)、空母ヲ級flagship(耐久144)×2、戦艦タ級elite(耐久132)、駆逐ロ級elite(耐久52)×2 戦艦棲姫(耐久360)、戦艦タ級elite(耐久132)×3、駆逐ロ級elite(耐久52)×2 といった編成。たこ焼きの数は甲と同じく5体だが、旗艦の耐久値が半分以下にまで減少している。 報酬は丙作戦作戦で12.7cm連装砲A型改二×2、戦果1000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で12.7cm連装砲C型改二、戦果2000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で12.7cm連装砲D型改二、戦果3000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果1500 C型改二は8/31まで開催されていた浮き輪収集イベント中の任務に次ぐ2回目の支給で 残り2種類の駆逐艦主砲は初登場となる。 拡張作戦 E-4 詳細 ・奮戦!西部方面派遣艦隊(消費GP350) ☆13 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 西方海域に再集結中の艦隊を確認した。 西部方面派遣艦隊で両方面を防衛せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 アーケード初となる連合艦隊編成による海域。 道中編成は軽巡ホ級flagship旗艦の水雷戦隊に戦艦ル級flagship旗艦の艦隊、軽母ヌ級flagship旗艦に重巡ネ級eliteやフラルが含まれた編成が登場する。 通常艦隊の海域でも見られる海域を連合艦隊で挑むことになるので、砲撃サークルさえ回避出来ればそう苦戦はしない編成が目立つ。 主力艦隊旗艦はアーケードでもイベント海域の常連と化しつつある戦艦棲姫。 編成は 戦艦棲姫(耐久760、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship×2、重巡ネ級改elite、駆逐イ級後期型elite×2 軽母ヌ級flagship、戦艦ル級flagship、重巡ネ級改elite、駆逐イ級後期型elite×2 丙/乙/甲 耐久 515/610/760 火力 180 雷装 0 対空 80 装甲 170 備考 金色装甲ゲージ、至近弾 従来通りの随伴入り編成で、連合艦隊で挑む関係上サークル回避に事欠くうえに撃沈時のゲージ減少量も鈍い…のだが、この海域にも「編成弱体化&ゲージ減少量増加」のギミックゲージが採用されており 海域中央の小島に陣取っている 港湾棲姫(耐久660)、護衛要塞(耐久186)×5 この編成に対して最短2戦行って破壊することにより、主力艦隊の編成が 戦艦棲姫(耐久760、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級flagship、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級後期型elite×2 このようにフラル改がヌ級とネ級に差し変わり、またしても随伴艦隊がリストラされる弱体化が発動。 そして港湾棲姫と入れ替わるように、輸送ワ級flagship4隻を含んだ艦隊が出現するようになる。 ヌ級が追加された影響で制空が若干取りづらくなっているものの、戦艦棲姫を撃沈した際のゲージ減少量が増加するなど、攻略難易度が変化する。 自艦隊の表面積が広くなっている関係上砲撃&航空サークルの回避が困難になっているが、例えば第二艦隊を5隻に減らして第三警戒航行序列(輪形陣)を選択した場合は 最後尾の艦娘が1隻分減って縦の軸が4隻になるため、砲撃威力こそ低くなるものの回避に適した陣形となる。 特にT字有利の場合は砲撃サークルが小さくなる仕様となっているため、最大船側で突っ切るだけで完全回避…となる可能性も高い。 そもそも従来であれば通常艦隊で挑む編成を最大12隻で挑む仕様となっているため、砲撃能力の高さはもとより雷撃が装甲剥がしでしか機能しなかったケースや 副砲の手数が少なく思うように至近弾が発動しない可能性が低くなっている点も、攻略難易度の低さに拍車をかけているのかも知れない。 ちなみに難易度丙の場合は港湾棲姫の耐久440に護衛要塞の耐久148が3体。主力艦隊編成もギミックゲージ破壊後は 戦艦棲姫(耐久515、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級elite、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級×2 となる。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-5 詳細 ・反攻作戦!FS方面進出(消費GP400) ☆14 夜戦マップ 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 第二次SN作戦の成功により作戦橋頭堡が 確立された。FS方面へ進出せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 開幕夜戦となる、空母機動部隊編成を用いた出撃となる海域。 道中は難易度甲の場合、重巡リ級改flagship旗艦の水雷戦隊や空母ヲ級改flagshipが2隻含まれた編成に出くわすが、問題は 戦艦棲姫(耐久610)、重巡リ級改flagship、重巡リ級flagship、雷巡チ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦棲姫(耐久610)、戦艦タ級flagship、雷巡チ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×2 E-3から三連続の参戦となる戦艦棲姫旗艦の艦隊が2つも待ち構えており、会敵のタイミングが悪いと片方が随伴艦隊となり、ダブルダイソンの板挟みに遭う恐れがある。 そして難易度乙でも 戦艦棲姫(耐久515)、戦艦ル級flagship、軽巡ツ級、駆逐ロ級後期型×3 ダブルダイソンとまでは行かないものの、上記の編成が待ち構えている。T字有利を安定させれば砲撃サークルも回避しやすくなるが 難易度甲でダブルダイソンが相手となると大破率も上がり、乗り切ったら乗り切ったで道中3戦に伴う弾薬ペナルティが足を引っ張る可能性が高い。 一見すると夜戦火力に伴って道中が突破しやすい海域にも見えるものの、進軍ルートを誤れば弾薬ペナルティが待っている。 敵艦隊の配置は3パターン存在するが、基本的に主力艦隊の潜伏範囲が北にズレている場合は北に進路を取り、中心部に位置している残り2パターンは南からと覚えれば、道中2戦で済む可能性が高い。 そしてその先に待つ主力艦隊旗艦は空母棲姫。編成は難易度甲の場合 空母棲姫(耐久690、金色装甲ゲージ)、空母ヲ級改flagship×2、重巡リ級改flagship、駆逐ロ級後期型elite×2 重巡リ級改flagship、戦艦タ級flagship、雷巡チ級flagship×2、駆逐ロ級後期型elite×2 主力艦隊の過半数が装甲ゲージ持ちであるため雷撃の必中が欠かせない。開幕夜戦で会敵した場合戦闘時間こそ短くなるものの、支援砲撃で出鼻をくじく可能性も高いうえ この海域の開幕夜戦は従来と違って「中距離サークル」からの戦闘開始となるため、近距離サークルへの到達が速く甲標的の触接効果も狙いやすくなっている。 そのため夕立改二や綾波改二等の高火力駆逐などが活躍しやすい。 ちなみに難易度丙の場合 空母棲姫(耐久510、金色装甲ゲージ)、戦艦タ級elite、軽巡ツ級×2、駆逐ロ級×2 重巡リ級elite、戦艦タ級、雷巡チ級×2、駆逐ロ級×2 といった編成となっている。 報酬は丙作戦でSwordfish、戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦でSwordfish Mk.II(熟練)、戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦でSwordfish Mk.III(熟練)、戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 Swordfish関連の装備はこの海域での配布が初登場となる。 E-6 詳細 ・FS作戦(消費GP450) ☆15 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 ソロモン海域方面の全戦力を結集し、 拡張作戦FS作戦を実施せよ。 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊による最終海域。道中は何と重巡リ級改flagshipが2隻含まれた水雷戦隊のみ。 そして主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる、わるつきちゃんこと防空棲姫。 防空棲姫(耐久790)、重巡リ級改flagship×3、軽母ヌ級flagship×2 重巡リ級改flagship×3、軽母ヌ級flagship、駆逐イ級後期型elite×2 耐久|790 火力|190 雷装|95 対空|390 装甲|333 備考|金色装甲ゲージ、射程中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ケルベロスの如く吠える砲塔8門の艤装、妙に肌色面積が広い衣装が特徴的な彼女ではあるのだが かねてから鬼畜難易度として名高い第二次SN作戦の例にもれず 戦艦棲姫を超える火力 駆逐棲姫の如き高回避率 レ級eliteの如く扇状に飛ぶ雷撃 金色装甲ゲージ(装甲ゲージ持ちが最大7隻) 何より過去最高値の対空と装甲を併せ持つ「駆逐艦」である点だ。 お前のような駆逐艦がいるか。 …と言いたいところだが本海域にもギミックゲージがあり、 港湾棲姫(耐久660)、護衛要塞(耐久186)×5 離島棲姫(耐久715)、護衛要塞(耐久232)×5 それぞれ違う場所に位置している港湾棲姫&離島棲姫との戦闘でギミックゲージを半分以上減らすことで「旗艦弱体化」 難易度甲の場合は最短2回目の出撃でゲージを破壊することで、「戦力ゲージ減少量増加&更なる旗艦弱体化」のギミックが発動する。 ゲージ半減時のギミックが発動した際には防空棲姫のグラフィックと共に 敵艦隊ノ戦力低下ヲ認ム のテロップと共にステータス減少効果と、防空棲姫の背部から出ている赤いオーラに青い粒子が混ざるようになり 耐久 650 火力 150 雷装 85 対空 310 装甲 253 備考 金色装甲ゲージ、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 編成に変化はないが、難易度甲の場合このように弱体化が入る。 ゲージを破壊した後は防空棲姫のグラフィックと共に装甲ゲージ破壊時のSEが流れ 敵旗艦ノ装甲破砕ヲ認ム というテロップが表示され、防空棲姫の背部から出ている青い粒子が増え、これをもってギミック発動となる。 出撃後は海域の北西部からスタートし、そのまま南の小島に港湾棲姫。そこから3時方向に回頭し海域の南東部の小島へ向かうと離島棲姫が陣取っており 彼女らはギミックゲージ破壊後は登場しなくなる。離島棲姫の近くに泊地があるが、狙われないのだろうか。 そしてその代わりに道中4艦隊の編成に差し変わり、重巡リ級改flagshipや駆逐ナ級flagship等を含む艦隊、重巡リ級改flagshipや重巡ネ級eliteによる艦隊、フラヲ改旗艦やフラヌ旗艦による艦隊が出現するようになる。 これまでのギミックゲージと違って双方を必ず2回は破壊しなければならないが、ゲージ減少量増加や弱体化により目に見えて攻略難易度が下がり 耐久 590 火力 110 雷装 75 対空 230 装甲 173 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ギミック解除前と比較すれば耐久だけで200も低下し、装甲に至っては半分近くの弱体化が入る結果となるが 回避率が高めに設定されている点は変わらず、駆逐棲姫と同様に命中の高い電探を装備させ、重巡/航巡は弾着観測射撃を狙うといった戦法が有効となる。 本海域ではただでさえ使い勝手の良い最上型の4隻が全員特効持ちに採用されているため、最上砲こと15.5cm三連装砲を2~3積み。必要に応じて偵察機や副砲を積んだり 高火力or運の高い駆逐に水上電探を積む戦法が有効に働きやすい。 軽空母2隻までなら空母の編成が可能なので航空攻撃で頭数を減らすことも可能だが、防空棲姫の対空CIの精度が高く、下手をすれば一回の航空攻撃で40機程度の艦載機が迎撃される可能性も高いため、ツ級以上のボーキ泥棒と化している節がある。 なお難易度丙時の編成は 防空棲姫(耐久660)、重巡リ級改elite、重巡リ級×2、軽母ヌ級×2 重巡リ級elite×2、軽母ヌ級、駆逐ニ級×3 耐久 660 火力 130 雷装 85 対空 300 装甲 270 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ギミック解除時は 耐久 460 火力 90 雷装 65 対空 180 装甲 123 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 にまで弱体化する。 報酬は丙作戦で12.7cm連装砲C型改二、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で12.7cm連装砲D型改二、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で熟練見張員、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 熟練見張員はランカー報酬を除けば、浮き輪収集イベント以来2個目の配布となる。 掃討戦 詳細 ・FS作戦(消費GP200) ☆12 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 残存する敵艦隊を掃討し、FS作戦を 完遂せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊での出撃となる恒例のチャンスタイム。 難易度甲の場合 戦艦ル級改flagship×2、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級後期型elite×2 空母ヲ級改flagship×2、軽母ヌ級flagship、駆逐ナ級flagship×3 急に高火力で殴りかかる編成が待ち構えている。連合艦隊出撃に伴うバランス調整だろうか。 ちなみに難易度乙だと 空母ヲ級flagship×2、重巡ネ級改×2、駆逐ナ級elite×2 空母ヲ級flagship×2、軽母ヌ級flagship、駆逐ロ級後期型×3 難易度丙だと 戦艦ル級elite×2、重巡リ級elite、軽巡ツ級、駆逐ニ級×2 戦艦タ級elite、重巡リ級elite×2、軽巡ヘ級elite、駆逐ニ級×2 このように難易度に応じて編成の傾向が変化する仕様。 報酬は初月かArk Royalが確定で邂逅となる。 追記・修正は連合艦隊編成で完勝が安定する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連合艦隊の説明部分、後で「艦これアーケード」の記事に付け足して大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2020-10-21 00 11 05) 最高におもろかった。久々のゲーセンはいいものだな -- 名無しさん (2020-10-21 02 51 38) 山風の絵師さんは今まで描いてきた中で山風は特別気に入っていると話しており、イベントでの山風追加にも反応したという -- 名無しさん (2020-10-22 10 49 54) 確かに山風は気合入ってる感ある -- 名無しさん (2020-10-23 10 19 18) 白露型の初期状態を描いた頃は絵師本人曰く絶不調だったそうだからね。 -- 名無しさん (2022-01-18 14 23 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wii-taiko/pages/85.html
Wii対応SDカード攻略 項目 レポート 1 WiiではSDカードに対応しているのは聞いたことがありますね 2 最近そのSDカードの値段がすごく安くなっています 3 どれだけ安くなっているかというと1個500円未満で買えるぐらい値段が下がっています 4 今までSDカード欲しかったけど高いからいいや!って思ってた人チャンスですよ 5 私も今まで買わなかったのですが値段を見て4つほど買い込みました。送料が無料にもなるので 6 80倍速2GB 専用アダプタ付きSDカード SDカード専用アダプタ付き 2GB 値段:475円! 値段:480円! (専用アダプタが付いてるのでSDカードにも使える) (こちらもアタブタ付きでSDカード対応になる) 7 ↑安っ!!もちろん買ったままの状態ですぐ使えます。Wii対応です。DSiでも使えます 8 他にもデジタル音楽プレーヤー、携帯電話、モバイルPC、デジタルカメラ、デジタルビデオレコーダー 9 スマートフォン、カーナビゲーションシステム、電子書籍対応 10 Wii対応ですからスマブラや他のWiiソフトでも使えますよ。読み書きもWiiと一緒ぐらいの早さらしいです 11 違反級の安さですね。いつからSDカードがこんなに安くなったのか私も疑問です(調べると円高の影響らしいです) 12 今後もずっと安いかどうかはわからないので迷っている方は押さえてしまった方がいいと思いますよ よくある質問と答え 質問 答え Q.SDカードに保存できない A.SDカードにはLOCK機能があります。 カード脇についているスライドが「LOCK」に動いていると、 カードに記録できませんので注意してください Q.miniSDカード・microSDカード使える? A.アダプタを使用すればどちらもWiiで認識します Q.2GBってどれぐらい保存できる? A.携帯画面上に表示される保存枚数,時間 フォト 2592x1944 スーパーファイン:999枚以上 ムービー 640x 480 スーパーファイン:02 01 44 Q.SDカードってパソコンでも見える? A.はい、パソコンでも見えます Q.SDカード買ってきたのに使えない A.それはSDカードではなくSDHCカードである可能性があります。 WiiはSDHCカードには対応していません(DSiはSDHCにも対応) 大きさと形状がSDカードと同じなので、間違える人が多くなっています。 SDHCカードは全て容量が4GB以上で、SDカードは2GB以下です。 買う前に確認しましょう
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/869.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 ハンマーウイルス <ストア販売アーケード筐体版> ストア販売アーケード筐体版 種別 アーケードゲーム(ソフト自動ダウンロードタイプ) 順番待ち ×非対応 同時起動 ×非対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法強化アイテム 注意事項 関連項目 概要 設置場所 プライベートラウンジ(家具) リワードアイテム 名称 入手のヒント たも網・男性用 LV5到達 たも網・女性用 ピコピコハンマー・男性用 LV8到達 ピコピコハンマー・女性用 ピコピコハンマーたも網二刀流・男性用 LV10到達 ピコピコハンマーたも網二刀流・女性用 よくある質問 攻略 操作 ルール 攻略法 強化アイテム 名称 価格 備考 ピコピコインパクトセット ¥500 手に装備しているとタイミングラインの幅が大きくなり、フィーバーが狙いやすくなる。 注意事項 関連項目 ハンマーウイルス(ラウンジ版) コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/448.html
超絶倫人ベラボーマン 超絶倫人ベラボーマンデータ 購入前の注意 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年10月06日配信 ナムコ:1988年05月30日稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:SYSTEM I プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 購入前の注意 本作はジャンプと攻撃に「ベラボースイッチ」と呼ばれる速度感知式ボタンを使用していました。 VC版ではそれを ボタンを押した時間で強さを判定 最初から弱・中・強にボタンを振り分ける という2種類の方式で再現しています。 仕様の問題もあり前者の操作方法では入力にかなりの遅延が発生してしまいます。 プレイ感覚は変わってしまいますが後者の操作方法でプレイする事をお勧めします。 その際は格闘ゲームなどで使われる6ボタン配置のジョイスティックを使用すると良いでしょう。 概要 源平討魔伝の製作スタッフがかかわっているゲーム 源平とはまるっきり路線が違うゲームとなっている 当時では笑いのねたになっていたのだろうが 現在では同じスタッフでもまるっきり路線が違うゲームを作っても 見向きはされないし、シャレが通じないし、 ふるぼっこされるがオチなので悲しいものだ。 ゲーム内容 平凡なサラリーマン中村等は、ある日、謎の宇宙人α遊星人より「超変身物質」を授かり、銀の力(=00円玉)で変身するスーパーヒーロー、べラボーマンとなって、新田4丁目に現れた悪の科学者「爆田博士」率いる悪の軍団と戦う羽目になってしまった。爆田博士の物質転送装置により送り込まれた三つの世界をまたに駆けた、べラボーマンの冒険が今、始まる! 裏技 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフト超絶倫人ベラボーマン(PCエンジン版)(PCE) 源平討魔伝(AC) 源平討魔伝(PCエンジン版)(PCE)同じ製作スタッフ(源平プロ)の作品 関連するアーケード作品源平討魔伝(AC) 超絶倫人ベラボーマン(AC) ピストル大名の冒険(AC)
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/19.html
概要 MODEL3はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。 種類 == MODEL3 Step1.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step1.5 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837-11858 171-7050D MODEL3 VIDEO BOARD 837-11859 171-7051C MODEL3 ROM BOARD 837-11860 171-7052C == MODEL3 Step2.0 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD 837- 171- == MODEL3 Step2.1 == NAME シルク形番 パターン形番 MODEL3 CPU BOARD 837- 171- MODEL3 VIDEO BOARD 837- 171- MODEL3 ROM BOARD837- 171- 主要チップ一覧 == MODEL3 Step1.5 CPU BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど XPC603EFE100LJ MOTOROLA PowerPC603e 100MHz XPC105ARX66CD MOTOROLA EAGLE PowerPCコンパニオンチップ MC68EC000FN12 MOTOROLA 音源制御用MPU 315-5687 SCSP YAMAHA PCM音源LSI ※2個実装 315-5296 NEC 100ピンQFPSYSTEMC2に実装されている315-5296 315-5649 U01 NEC 100ピンQFP 315-5893 029 NEC 160ピンQFP 315-5894 NEC 240ピンQFP 53C810 SYMBIOS LOGIC SCSIコントローラ 100ピンQFP 315-5942 GAL16V8B 20ピンDIP 315-5940 GAL16V8B 20ピンDIP == MODEL3 Step1.5 VIDEO BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5827-B LSI Logic?? グラフィックス周辺LSI 208ピンQFP 315-5831-A LSI Logic?? 208ピンQFP 315-5828-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5829-B LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ 315-5830-A LSI Logic?? 304ピンQFP グラフィックチップ ※2つ実装 315-5648 SONY 64ピンQFP ADV7120KP30 ANALOG DEVICES 44ピンPLCC80MHz,3ch VIDEO-DAC == MODEL3 Step1.5 ROM BOARD == LSI No.IC/LSI型番 外観 コメントなど 315-5983 GAL16V8B 20ピンDIP MC88915FN70 MOTOROLA 28ピンPLCC LOW SKEW CMOS PLL CLOCK DRIVE == リンク == セガ == 外部リンク ==