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https://w.atwiki.jp/1919victorique/pages/113.html
戦犯投票の結果に基づいて、戦犯選考委員会(仮)の厳正な判断でその日の活動の戦犯度をポイント化します。 基本的に一日の活動に対して約10ポイント程度をそれぞれの戦犯候補者に振り分けます。人数によって上下することもあります。 詳細なレポートがある場合には、場面ごとに振り分けることもあります。 戦犯ポイントに対するご意見・ご感想をお待ちしております 仮にもトップページで宣伝しているのだから更新するべきではないでしょうか -- 名無しさん (2011-05-02 23 41 02) めんどくさくなったとは口が裂けても言えない -- 名無しさん (2011-05-02 23 55 26) 名前 コメント 2011/03/19(土) プリキュア映画等 映画編 5P 今岡 3P 野球 2P 入来 散策編(前編) 3P 今岡 サイゼリヤ編 4P 入来 4P 今岡 2P 神酒 散策編(後編) 7P 照井 3P 今岡 小計 15P 今岡 7P 照井 6P 入来 3P 野球 2P 神酒 2011/03/26(土) 練習 4P ソルト 3P 入来 2P 照井 2P 野球 1P 林 2011/04/02(土) 練習 4P 今岡 2P ソルト 2P 入来 2P 照井 2P 野球 2011/04/10(日) 練習 5P 入来 5P 林 2011/04/16(土) 練習 4P 下記 2P 入来 2P 今岡 1P ソルト 1P 照井
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お茶一口メモ・収穫ポイント お茶の最大収穫ポイントは78ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は42ベリーです! 78ポイント÷42ベリー=1.85714・・・ =1.85 今までの作物の中で一番ひどいです。絶対ベリーはつかわないように!!! おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 78ポイント 獲得コイン 1638 1716 1794
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王妃の庭 ワイン蔵 忘れられた森 コスタ・ファギータ 海底洞窟 合同墓地 監獄砂漠 存在と不在の狭間 ユークの空中都市 地下遺跡 巡礼の氷窟 王妃の庭 かくれんぼしている子供の頭上 ワイン蔵 忘れられた森への扉から見て、斜め左下 忘れられた森 森の奥、特殊アクションでいける行き止まり コスタ・ファギータ 海から回り込むことで行ける小さい砂浜 海底洞窟 入ってきた場所の頭上 合同墓地 黒チョコボがいる門の左側 監獄砂漠 アーチ状の岩の上 存在と不在の狭間 ワープ着地点、四つの像がある足場 ユークの空中都市 セーブポイント近辺、特殊アクション移動できる先 地下遺跡 奥の方にある特殊アクションで移動する場所横の裂け目の中 巡礼の氷窟 釣り場の正面
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サブクラス化の概念 † ウィンドウは飛んできたメッセージを処理するためのコールバック関数?(以下ウィンドウプロシージャ)を必ず持っている これはどこで設定されているかというと、RegisterClass(Ex含む)でウィンドウクラスを登録する際に設定され 同じウィンドウクラスを持つウィンドウによって共用されている つまりメッセージに対するウィンドウの挙動を変えたい場合は ウィンドウクラス登録の際に設定するウィンドウプロシージャを変更すればいい事になる しかしこれがWindowsが標準で持っているウィンドウクラス(エディットコントロールとか)だったらどうだろう? これはもうデフォルトのウィンドウプロシージャが登録されてしまっているので変更しようが無いし 仮に変更できたとしても、今度はそのウィンドウクラスを使っている全てのウィンドウの挙動が変更されてしまう これが望ましくないのは説明しなくてもなんとなく理解できると思う という事でウィンドウ指定してウィンドウプロシージャを書き換える必要性が出てくる 前置きが長くなったが、これをウィンドウのサブクラス化と呼ぶ ↑ [edit] 用途は? † 標準のウィンドウプロシージャでは処理されないメッセージを処理する場合に使います 処理を書き換えたりメッセージを無視する事もできます その辺は応用しだいです ↑ [edit] サブクラス化の手順 † サブクラス化自体はSetWindowLong関数を使って元のウィンドウプロシージャを新しい物に置き換えるだけです ただしこれだと元のウィンドウプロシージャがやっていた処理も新しいウィンドウプロシージャに書かなければいけないので 元のウィンドウプロシージャをグローバル変数に取っておき、新しいウィンドウプロシージャで処理しないメッセージが来た時は 元のウィンドウプロシージャを呼び出して処理させます その際はCallWindowProc関数を使います 流れを書くと 元のウィンドウプロシージャを格納するグローバル変数を用意 新しいウィンドウプロシージャを用意 メッセージを処理した場合は戻り値を0にする(一部のメッセージでは0以外を指定する場合があります) 自分で処理しないメッセージはCallWindowProcで元のウィンドウプロシージャを呼び出して返ってきた値を戻り値にする SetWindowLongで元のウィンドウプロシージャを新しい物に置き換える 戻り値が元のウィンドウプロシージャのアドレスなので、1で用意したグローバル変数に保存しておく こんな感じです 必要が無くなったら再度SetWindowLongを使って元のウィンドウプロシージャに戻しておきましょう ↑ [edit] ウィンドウプロシージャについて † 大層な呼び名ですが実際はただのコールバック関数です ウィンドウプロシージャ定義例 Function WndCallBackProc(hWnd As HWND,dwMsg As DWord,wParam As WPARAM,lParam As LPARAM) As LRESULT Select Case dwMsg メッセージ処理 Case WM_KEYDOWNとか 処理したらWndCallBackProc=0(例外有り) Case Else WndCallBackProc = CallWindowProc(元のウィンドウプロシージャアドレス, hWnd,dwMsg,wParam,lParam) End Select End Function プロシージャ名は自由に変更して構いません 引数も前から順にウィンドウハンドル、メッセージ、付加情報1、付加情報2の順に並んでる事が分かっているなら 適当な名前に変更して構いません 戻り値はLRESURT型で返します LRESULT型は32ビット環境ではLong型、64ビット環境ではInt64をTypeDef?したものとなっています ↑ [edit] 使用関数の軽い説明 † SetWindowLong(hWnd As HWND,nIndex As Long,NewLong As Long) As LONG_PTR 引数(前から順に) 対象となるウィンドウ セットする値の種類(今回はGWL_WNDPROCを使用) セットする値(今回は新しいウィンドウプロシージャのアドレス) 戻り値 前にセットされていたLONG_PTR型の値(今回は元のウィンドウプロシージャアドレス) 失敗時は0 LONG_PTR型は32ビット環境ではLong型、64ビット環境ではInt64のTypeDef? CallWindowProc(lpPrevWndFunc As DWord,hWnd As HWND,Msg As DWord,wParam As DWord,lParam As DWord) As LRESULT 引数(前から順に) 呼び出すプロシージャアドレス ウィンドウハンドル(ウィンドウプロシージャの第一引数をそのまま渡す) ウィンドウメッセージ(同じく第二引数) WPARAM(同じく第三引数) LPARAM(同じく第四引数) 戻り値 メッセージの処理結果を表すLRESULT型の値
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▽タグ一覧 メイドウィンブラストとは、メイドウィン小説に登場する用語である。 メイドウィンが使用可能な必殺技の通称、時空犯罪者が攻めてきた時用の防衛手段として作られた。 マガイモノの『マガイモノ奥義』と掛け持ちで使用可能だが、両方使えるのはたくっちスノーのみ。 メイドウィンブラストにも様々な段階があるらしく、発展していくと様々な形態や技へと変化していく謎の技術で出来ている 会得条件、進化方法は不明。 初級(ファースト) 全員が使える段階。 肉体能力を何倍にも引き上げる格闘戦に優れた技。 逃走中に登場する作者の殆どはこの段階。 上級(セカンド) 鍛え抜いたメイドウィンが使用出来る段階。 自分の好きなように技を作り出し、放つ事が出来る。 たくっちスノーや逃走中に登場する作者のうちKonakun、エイジア、ネクスタ等の一部の作者はこの段階。 Konakunは作中【逃走中アルティメットブレイク】で上級に覚醒した。 最上級(サード) 極限まで強くなったキャラクターの段階。 メイドウィンブラストの頂点で使用出来るのは現在エンマ大王と黒影のみ。 初級と上級を合わせたような力で、好きなように自分の肉体を変化できる 零式 みぃのみが使用する謎のメイドウィンブラスト。 たくっちスノーのマガイモノを切り裂いたことからマガイモノキラーの力があると思われる。 名前 コメント
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【名前】 ダークウイング 【読み方】 だーくういんぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コウモリ 【契約ライダー】 仮面ライダーナイト 【詳細】 仮面ライダーナイトと契約したコウモリ型モンスター。APは4000。 カードは単純な攻撃力こそ一線級のモンスターに比べれば劣るが、「ナスティベント」(超音波による撹乱)や「トリックベント」(実体のある分身を複数作り出す)といった搦め手を多く有する。 必殺技はナイトの背中に合体、高空へと飛び上がった後にマントをドリル状に変化させて相手を貫く「飛翔斬」。 秋山蓮の恋人「小川恵理」を捕食しようと付け狙っており、秋山蓮が契約したのは捕食の阻止が目的。 秋山蓮からは深く嫌悪されている。 後に「サバイブ-疾風-」の力によって、ダークレイダーへとパワーアップ。 【ダークレイダー】 ダークウイングが「サバイブ-疾風」の力で進化したモンスター。 攻撃手段に乏しかったダークウイングから一変、風を刃のようにして飛ばす強力な攻撃能力を得る。 「ソードベント」、「シュートベント」、「ガードベント」は全てダークバイザーツヴァイを目的の形態へと変形させる効果になっている他、翼のタイヤを高速回転させて発生させる竜巻で吹き飛ばす「ブラストベント」というカードが追加されている。 また、「トリックベント」はそのまま残っており、サバイブで戦闘能力が大きく向上している事もあってより強力なカードになる。 APは6000。 「ファイナルベント」で発動する必殺技はバイクモードに変形してナイトサバイブを乗せ、ナイトの紋章状のエネルギーフィールドで対象を拘束するビームを放ち、動きを封じた対象をナイトサバイブのマントで覆われ槍のようなフォルムとなって貫く「疾風断」。 玩具での名称表記は「疾風の翼ダークレイダー」。 ドラゴンファイヤーストームと同じく、配慮からか一部のゲームでは拘束ビームで対象を倒す技に変わっている。 【余談】 玩具での名称表記は「闇の翼ダークウイング」。 劇中に登場するダークウイングはほぼ黒一色だが、アドベントカードに描かれているイラストではダークブルーの体色。 放送当時発売されていたフィギュア玩具『R Mシリーズ』ではパッケージ写真に使われている試作品は劇中同様のカラーリングなのだが、実際のフィギュアはダークブルーになっていた。
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アークは、四季がバトルロイヤルにて登録するキャラクターのひとつ。 キャラクター ■名前 AHCs(Abi-anhel Holista Cathaniros systemo) ■種族 アイアンメイデン(人工擬人生命体) ■紹介 白銀の天使 カタニロス革命教団(Cathaniros Babr ixos Shatonie)の象徴。 艶のある人工肌、蒼白の髪、半透明の白の衣、そして異質そのものといえる鋼鉄の翼を持つ。 ステータス アークのステータスはよく変動する。ただし、以下の基軸に則っている。 基軸:【体は30以上で、攻防速は体を上回らない。】 『ジャニス・ダリア・リノティのいずれかと一緒に参戦する』ことで、以下の法則が付く。 派生1:【体>攻>防>速】 (【体40、攻30、防20、速10】など) 単独での参戦の場合、以下の法則が付く。 派生2:【体>防>攻・速】 (【体40、攻15、防30、速15】など) 成績(Marinonet.) ポイント算出はひらお式ポイント計算を用いた。 最高連勝数 記録なし 0回 最高勝利数 記録なし 0回 最高制覇数 参加あり 0回 0連(x2)0勝(x1)0覇(x5)=0ポイント
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あでぃちゃんは可愛いのですよ! エリュシオンあでぃポイントについて (ご盛況ありがとうございました。9月29日をもちまして無事終了いたしました) エリュシオンで対戦を行うとあでぃポイントが1ポイント付きます。 (あでぃポイント参加者同士のみです) また、ゲームに勝利するとさらに2ポイントあでぃポイントが付きます。 まずはあでぃポイントの登録をしてください 登録は、総合チャットhttp //tsfelysion.chatx2.whocares.jp/にいるあでぃちゃんに話しかけてください。 初心者講習を受けると5ポイントあでぃポイントがもらえます。 あでぃポイントは1ポイントであでぃちゃんを1回可愛がることができます。 20ポイントで、すごくかわいがることができます。(効果は変わりません) またあでぃポイントは、チャンスフェア時に特製イラスト等の商品と交換できます。 何かのゲーム時に賭けや、参加にあでぃポイントが必要なイベント、はたまた絵師さんとのコラボ等出来たらいいなと考えてます フェア中のイベント等は後日公開予定!楽しみにしていてね ポイントを貯めて以下の景品を手に入れよう! 九月五日更新 1ポイント以上 エリュシオンプレイヤー認定証 エリュシオンカード、及び持ち込みイラストをカード加工し、そこに名前入り認定テキス トを入れたものです。 10ポイント以上 エリュシオン壁紙セットAかB 15ポイント以上 エリュシオン壁紙セットAかB(10ポイントの時点で選ばなかったほう) 30ポイント以上 エリュシオンパラレルカードセットAかBかC (どれかひとつ) 40ポイント以上 エリュシオンパラレルカードセットAかBかC (取得してないものからどれかひとつ) 50ポイント以上 エリュシオンパラレルカードセットAかBかC (これまでに取得していないもの) 150ポイント以上 きざくらかあでぃへの絵リク権 (描けるものに限る)
https://w.atwiki.jp/nico_player/pages/66.html
このページは何? 実用サンプルの導入方法 実用サンプルコメントを投稿する コメント このページは何? 動画情報ウィンドウの機能拡張により様々な機能を追加した実用的なサンプルを投稿するページです。 機能拡張サンプルは動画情報ウィンドウで実現できることが必要最小限のコードでTipsとして投稿されており、自分で動画情報ウィンドウに組み込むためにはある程度の知識が必要になります。 このページでは実用的なサンプルをファイルとして配布することで誰でも簡単に動画情報ウィンドウを拡張出来るようするためのページです。 実用サンプルの導入方法 以下通常の手順を箇条書きします。 導入したいファイルをダウンロードする ダウンロードしたファイルを解凍する 解凍して出てきたファイルをNicoPlayer.exeと同じ場所にあるvideoinfoフォルダに移動させる(ファイルを上書きする) 以上で導入は完了です。圧縮ファイルの中にreadme.txtなど別途説明のファイルが存在する場合はその手順に従って導入して下さい。 実用サンプル コメントを投稿する post_comment.zip ※Ver.0.90以降NicoPlayerに初期状態でコメント投稿機能が追加されました コメント ?? -- 名無しさん (2010-07-11 18 45 11) AaKhmntbhVRy -- grzhmvnujio (2010-12-14 17 12 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/143.html
乳牛一口メモ・収穫ポイント 乳牛の最大収穫ポイントは29ポイント 全てのお世話の中で消費するベリーの数は13ベリー 29ポイント÷13ベリー=2,230769・・・・・ =2,23 1ベリー=2.23ポイント おいしさランク ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 収穫ポイント 29ポイント 獲得コイン 21 22 23