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はじめに、クリア方法、立ち回り方、PT構成などやり方は色々あるので、あくまで参考として見てもらえるといいです。 【危機のアヴァロン】 フロア数 全3F ヒ含む5人構成ダンジョン 制限時間2時間。 報酬は各フロアで1PT以上倒すことが条件で、フロアクリアメッセージが出現後、個人ごとに郵便で配布される。 各フロア入場後の会話イベントは、【Escキー】を押すことで途中省略することができる。この会話イベントのおかげで入場後、即敵にエンカされやすいので是非とも活用すべきである このダンジョンでは、事前の役割決めと個々人の役割を全うすることが攻略の重要なポイントの一つとなる。決して独断での個人プレーをしてはいけない。必ず指示役のチャットを見ておくこと。 【入場前】 言わずもがな、指示役が必要。その指示役がそれぞれのフロアでの役割を事前に決めておく。誰かがやるだろうは命取り。それでクリアできるダンジョンではない。 決める役割はフロアごとに違い、1Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅役 ④通常MOB殲滅役の4つは決めておく。最低でも①と②は必須。2Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅の為の3人PT作り指名 ④中ボス湧かせ役。 3Fは、①生命と貫通の銅像破壊役 ②出現銅像の事前読み上げ役。 なお指示役に当たる人がした方がいい事は、後述でフロアごとに記載。 【1F:(クリア目標時間15分~20分)】敵ゲート3ヶ所、タワー2ヶ所 いかに早く敵を殲滅するかがポイントになる。ポイントは3つ。①敵ゲート(3ヶ所)の即破壊 ②中ボスPTと通常MOBPTの殲滅役の住み分け ③狩り残しチェック。またMAP最奥(2F入場口手前)のタワー1本残しで全て殲滅という方法がやりやすい。 ①はダンジョン入場後、左右に分かれるルートのうち、右ルートを進むと、自陣ゲートに辿り着く前に、右手に1ヶ所(通称:手前ゲート)。さらに自陣ゲートを通過後、T字路を左折し、丘を下りながら進むと、右手の丘に1ヶ所(通称:中央ゲート)。自陣ゲート→T字路をそのまま通過すると右手に出てくるタワーを見ながら、その奥に1ヶ所(通称:奥ゲート)。 計3ヶ所あり、これらを即破壊できるよう予め破壊役を決めておくこと。他の国家Dの敵ゲートと違い、浮遊しておらず、しかも堅くないので、ある程度の火力があれば誰でも破壊はできる。 変更あり→敵ゲートへのダメージは、遠距離ヒーローと遠距離傭兵の物理攻撃が全て無効化されます。ただし攻撃系スキルや乗り物によるダメージ等は通ります。 このため敵ゲート破壊役の人は、近接攻撃系の傭兵を多くするか、余程火力の高い攻撃系スキルをもった遠距離ヒーロー&傭兵で攻撃するしかありません ②中ボスPT(通称:堅いMOB、戦闘画面ではボスサークル有り)は、弓ヒの人や防御デバフを打てる人が、このPTに特化して殲滅した方がいい。これらに該当しない人ばかりでPTを組んでも倒すのに時間がかかる為、エンカはしない方がいい。弓ヒ以外の人のおすすめ傭兵としては、クンペーンの指揮力弱化、オデュッセイの盾強打、お天気の灼熱(近距離ボスの場合)、関羽の青龍憤怒(遠距離ボスの場合)など。 それ以外の人は、【乱入防止の書】を読んだ上で、通常MOBPTにエンカすること。外見上、騎士の格好したMOBと弓をもったMOBは中ボスなので、それ以外の浮いている妖精みたいなMOBと、農夫の姿をしたMOBにエンカする。なお、エンカしたあと、近くに中ボスがいるとそれが乱入してくることがある為、それを防ぐ意味でも【乱入防止の書】は必須アイテム。ちなみに乱入防止の書を読んでも100%乱入を防ぐものではないということは周知すること。 ③狩り残しチェックは主に指示役の人がするといいが、最初のチェックは自陣ゲートまでの狩り残しと、自陣少し奥にMOBがいないかどうかのチェック。これが済めば、自陣ゲート防衛役の人も、狩りに参加可能となる。また最初に現れるタワー1本も折っておいてやるといい。 最後に、2F入場口前までのMOB全てを狩りきった後、2F入場前の指示・準備を終えてから、残る1本のタワーを破壊してクリアとなる。クリアする前に準備することは、2F入場を指示された人は、①マイホームにある銅像を撤去する ②ヒが攻撃すると特殊効果で敵にダメージを与える乗り物(例えばレア龍)、装飾(翼)を外す。ただし、ヒで一切敵を攻撃しないようなら外す必要はない。 ③攻撃型探索ロボットをOFFにする この3点を個々人でチェック・確実に実行すること。④指示された人たちとPTを組み、先導する人に追跡をかける なお、ヌーベルキュイジーヌの効果は気にする必要はない。むしろ食べておいた方がいい。 2F入場を指示されない人は、1Fで待機。またはダンジョン外に出て他の用事を済ませてもいい。 【指示役の立ち回り】 1.役割指示 2.狩り残しチェック 3.自陣ゲート防衛役との連携 4.柱の破壊(指示役以外の人は柱にはエンカしない、または誰かに指示をする) 5.2F入場前の注意喚起 6.タワー2本の破壊役を自身が担う 【2F:(クリア目標20分~25分)】敵ゲート4ヶ所 タワー4ヶ所 このフロアは救出ミッションがあり、救出対象となっているMOBを倒さずに、BOSSを倒す仕組みになっている。BOSSは以下便宜上、堅いBOSS(闇の精神操縦士)を赤BOSS、柔いBOSS(闇の下手人)を青BOSSと呼びます。 赤BOSSはスタート時にいない為、最初は青BOSSしかいないが、救出対象となっているMOBを一定数倒すと、赤BOSSが湧く仕組みになっており、クリアポイントは、この赤BOSSを最小数で湧かせて倒しきることにある。なので基本的に青BOSSを自ら倒しにいくことはない。逆に救出対象を倒せば倒すほど、無限に(?)赤BOSSが湧いて出てくる仕組みである。こうなると最早クリア不可能である。 最優先行動①: 敵ゲートがMAPの四隅にあり、左上か右上の1ヶ所を残し、他3ヶ所のゲートをまず破壊する。敵ゲートは堅いが、浮遊していないため、近接職でも攻撃は可能。なおタワーは一切破壊しなくてもいい。 最優先行動②: 自陣ゲート防衛役は、ゲート周辺にいる青BOSSを自陣ゲートにエンカさせその後防衛戦に入る。ゲート防衛役の重要な役割として、①ゲートに乱入してきたボスの種類の報告チャットを入れること。②2Fクリアまで引き延ばし続けること。またBOSSの種類問わず、BOSS以外の取り巻きMOBを全て倒した方がやりやすい。またゲートに乱入してくるBOSSのパターンごとの防衛の仕方だが、 【A.3PTとも青BOSSの場合】 青BOSS2匹だけ残して他は全て倒す。青BOSS1匹だけだと自陣ゲートが倒しきってしまう恐れあり 【B.赤BOSSが1・青BOSSが2の場合】 青BOSSの2PTと、赤BOSSの取り巻き全てを倒し、赤BOSS1匹だけ残す。このパターンが比較的、フロアクリアがしやすいかもしれない。自陣防衛役が赤BOSSを倒せる火力を有するのが望ましいがさほど重要ではない 【C.赤BOSSが2PT以上】 このパターンが一番やっかい。とにかく赤BOSS1匹だけを残してその取り巻きを含む他のPTも全て倒しきる。 Cパターンもあるため、やはり赤BOSSを倒せる火力がある人が、自分のPTにいた方が安全ではある。 最優先行動③: 赤BOSS湧かせ役は、自陣ゲートにエンカしてきたBOSSの把握をしつつ、その状況をまず確認する。ほとんどの場合、自陣ゲート防衛役がまず救出対象を倒すことになるので、1回目の赤BOSSが湧くパターンになる。もしなかなか赤BOSSが湧かない場合は、青BOSSPTの取り巻きを倒して湧かせの行動に出ること。 最優先行動③: 赤BOSS殲滅役は、必ず3人PTで行動・エンカすること。また赤BOSSの処理は、自陣ゲートまわりにいる赤BOSSから処理をしていき、その後も注意して自陣まわりを見ておく。自陣に赤BOSSがエンカしてしまうと、自陣防衛役が大変になるため。赤BOSSを攻撃する際は、弓ヒ・弓傭兵で狙い撃ちか、アト鞭・鞭傭兵で、最後列全て攻撃でOK。最後列には救出対象は存在していないからである。場合によっては中央列(ボスのいる縦真ん中列)を銃で撃ちぬいてもいいが、救出対象が含まれている為、あまりお勧めはしない。 その他の行動④: 以上3つの役割に入っていない人は、2Fに入場することを控えてもらった方がよい。ただし、赤BOSSが湧く仕組みを理解しているのであれば、2F開幕後に、青BOSSPTのBOSSのみ1回処理してもらって、あとは2Fから出てもらうか、そのままマイホーム待機してもらうと、2Fクリア時に報酬はもらえる。 なお青BOSSのPT構成は3パターンあり、パターンによっては単体攻撃職で青BOSSを攻撃することも可能。ただし攻撃巻き込み型の乗り物や翼などの装飾をつけたままのヒが攻撃することは厳禁。 役割の割り振りをまとめると、最優先行動①と③はまとめて同じPTが実施。②は1人で出来る方が望ましいが人数に余裕あれば2人以上で防衛 ③はそれ以上の湧かせが必要なくなった時点で、赤BOSS殲滅3PTに加わるか、マイホーム待機をする。 【救出対象カウントの仕組み】 たとえば自軍3PTで青BOSS1PTと戦った場合、救出対象は1PT内に8体存在するため、3人でこれを処理すれば、救出合計値として、3人×8体=24体 救出した事になる。この法則でいくと、自軍2PTで青BOSS1PTと戦った場合、2人×8体=合計16体ということになる。あくまでこの法則は救出対象にのみカウントされるものであり、赤BOSSPT内の救出対象に適用されても、赤BOSS本体には適用されない。 青BOSS内救出対象だけのミッションであれば、特段、自軍3PTでないといけないということはないが、問題は赤BOSSPTでのカウントにある。特に救出対象である【操られた騎士】が、赤BOSS残り数の3倍数以内であることが必要。それ以外は見る必要はない。 具体的な例では、【操られた騎士】の救出総数が80体のため、これを3で割ると、理論上【総数27体の赤BOSS】を自軍3PTで殲滅し続ければ、他は気にしなくても勝手に減っているので、クリアとなる。 自軍3PTが守られず、2PTやソロで狩られると、この計算が狂ってしまい、余計に赤BOSSを湧かせる必要があり、当然クリアに時間がかかり、3PT組めない人が2Fで狩りに参加しない方がいい根拠がここにある。なお先述したように、この計算はあくまで救出対象にのみ適用であって、赤BOSS本体には適用されないため、例え自軍3PTだろうが、ソロだろうが、赤BOSS1体倒せば、カウントは1体のままである。 【赤BOSSの湧き方の仕組み】 まずは救出対象が、赤BOSS・青BOSSのPT内に、どれだけの数、どの位置にいるのかを知っている事が前提。ちなみに赤BOSSには合計3体の救出対象、青BOSSには合計8体の救出対象が存在。 そして今現在、何体の救出対象を倒したかを確実にカウントしていること。 このため、湧かせ役=指示役が担った方が管理しやすく、逆に湧かせ役が把握できないような状態(いわゆる個人プレーをして救出対象を倒す人)があると、クリアは諦めた方がいい。 救出対象を間違って倒してしまった場合は、何体倒したかを必ず報告いれること。倒さない方がベストだが、クリックミスで倒してしまう時もあるので、正直に報告すること。取り返しがつきやすくなる。 赤BOSSの湧く仕組みは、一定数の間隔で救出対象を倒すと、一定数の赤BOSSが湧くが、その一定数とは、 【指示役の立ち回り】 1.敵ゲート4ヶ所のうち3ヶ所の破壊指示と、自身は残り1ヶ所前で待機 2・自陣ゲートに乱入してきたBOSS種類の把握と、赤BOSS湧きのタイミングを確認 3.【操られた騎士】の残数と、赤BOSSの残数の計算及び必要に応じて救出対象を倒して赤BOSS湧かせ調整 (アヴァロンに慣れない人向けの2Fの立ち回り方を追記) 上記に書いた2Fの仕組みがわからない人は、これだけ理解すれば問題ありません 1.闇の精神操縦士、または闇の下手人。いわゆるボスだけを攻撃して倒す 2.ザコ(取り巻き)を倒していいのは、湧かせ役と自陣ゲート役の人のみ 3.3PTで行動できること。これは絶対ではないが、1PT(ソロ)や2PTだと不都合な点が後々出てくる 4.チャットをきちんと見て必要ならきちんとチャットできること。これはどのダンジョンでも共通だと思います。 5.乗り物と翼などのアクセサリ(物理攻撃時に発動する敵にダメージを与える種類のもの)を防御系や回復系のものに乗り換えておく、マイホームに設置している銅像を撤去する 6.自分のPTが全滅する、または逃走するという行動はNGです。救出対象を倒したものとしてカウントされてしまいます=赤BOSSが湧く 【3F:クリア目標(ランスロット討伐15分、マーリン40~60分)】 このフロアでは、銅像処理役のスピード破壊対応いかんで、BOSS処理速度が劇的に変わる。また生命の銅像と貫通の銅像は、決まった人が処理し、それ以外の人は、それらの銅像は破壊しないようにしたい。なお銅像からは湖の欠片や、アーサーのスキル書ドロップが多いため、クリア時の報酬数は少ないが、+アルファの報酬をここで稼ぐという考え方もある。また銅像は攻撃してこないため、どんなに火力がない人でも積極的に参加してほしいところである。 【銅像破壊班】 BOSSの残りダメージの段階ごとに、出現する銅像が違う。固定出現のものとランダム出現のものに分かれる。銅像の種類は、 ×【無敵の騎士像】ボスが無敵状態になり、全ての物理・スキル攻撃も効かなくなる ○【破壊の騎士像】銅像破壊ごとに、BOSS防御無視の貫通攻撃ができる60~90秒事に破壊がベストか ×【守護の騎士像】ボスの体力が一定間隔で回復してしまう ×【激怒の騎士像】ボスへの物理・魔法スキル攻撃すべてが反射される。持続型スキルも同様 ○【生命の騎士像】銅像破壊ごとに、自軍の体力と魔力が一定数回復。90~120秒事に破壊がベストか ×【回避の騎士像】近距離・遠距離・主人公の3パターン別にあり、そのパターンの職のBOSSへの攻撃が無効かつ反射される ×印は即破壊すること。○印は破壊役以外は手を出さないこと。また ×印の銅像についてのBOSS班の立ち回り方だが、【無敵】の場合、BOSS班は時間いっぱいまで引き延ばし、加護・回復・覚醒などする。グリム兄弟の赤ずきんもいい。【守護】の場合、とにかくBOSSにダメを与え続けること。【激怒】の場合、即座にBOSSに除去書をかけて持続型スキルを打ち消しておくことと、無敵同様、時間いっぱいまで引き延ばし。【回避】の場合、対象となってるパターン職のみ行動せず回復や自軍フォローをすること。 ○印の破壊の間隔は特にBOSS班には知らせておくこと。 【BOSS班】 治癒権能書・復活権能書・浄化書・魔法除去書・覚醒書・SP回復薬or黄金の涙 の6点をショートカットに入れておくことをおすすめする。主に使われているであろう陣形は、前列1・中列3・後列1の【十字型】。前列3・中列1・後列1の【T字型】。前衛3人後衛2人の【逆ニの字型】の3パターン。PT構成については多種多様のため、絶対これ!といった構成はない。ただ外したくないスキルとしては、①加護できる傭兵 ②援軍を処理できる攻撃型スキルを持っている傭兵 ③望むべくはBOSSを沈黙させられる傭兵 である ①は弓ヒ・または卑弥呼がクールも長くて良し。爺は覚醒付きスキルもあるが如何せん防御力に難あり、敵の攻撃に耐えうるのであればアリかも。ロロの加護は1ターンだけ、かつ連続使用が難しいためあまりお勧めはできない。なおBOSSと一対一になった場合、BOSSスキルを完封できるのであれば、加護傭兵は不必要。 ②はクンペンの雷電の剣(横一列攻撃)、リーパーの闇の瘴気(十字型攻撃)、関羽の青龍破(全体攻撃)・青龍の憤怒(遠距離のみ)、お天気の灼熱の太陽(近距離のみ)、スパルタンの戦場の咆哮(全体攻撃)、ジェシカの猛烈な一突き、ケイロニアの酷寒精霊の矢(全体攻撃)、ギガスの破壊エネルギー活性(全体攻撃)、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊 など色々である。 この中でまだよく理解されていないと勝手に思っているスキルが、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊だが、一度かけたあとに自分のターンを2回送り、その後、スキルをかけた敵に向かってグリム兄弟の通常攻撃をすると、予想以上のダメージを与えることができる。またこのターン送りの際、もう一回、ブレーメンの音楽隊を別の列にかけておく方がいい。この場合、ターン送りが1回のため、与えるダメージも少なくはなる。 ③は課金が絡んできたり、獲得機会が限られている為、必須ではないが、それでもやはりPT内に組み込めれば、大きく違いが出る傭兵で、グリムリーパー、クンペーンである。次点でサッコや少林武軍の弥勒あたりか。なお加護をかけ続けられるようであれば、沈黙傭兵は不必要。 【BOSSタイマンがどうしてもできない人あるあると、その対処法】 1.いつの間にか沈黙させられている 沈黙スキルは援軍が打ってきており、浄化書を使えば解除可能 2.傭兵が1人しか行動できない これはマーリンの攻撃による行動力減少スキルによるもので、行動力を減らされたかどうかは、 画面をしっかり見ておこう。 行動力マイナス表示がされているので、自分のターンになったら治癒の権能書で行動力回復が可能 3.加護をかけても被弾3を喰らって解除され、そこからドツボにはまっていく 特に卑弥呼の加護を打つタイミングは、例え被弾1でも覚醒書を使ってから、加護スキルをかければ 解決できる 被弾2を喰らった次のターンで加護も切れるため、再度覚醒書を読んでから加護を打つと永遠に ループできる 4.敵の攻撃に耐えきれない(特に遠距離・杖傭兵) 単に装備のレベル不足。最低でも、全身審判+7以上は欲しいところ 【ランスロットとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 1ターン目はGキーで行動送り、またはランスロットの取り巻き処理。 2ターン目に援軍が来たときは、沈黙がかかっている場合は浄化書を読み、次に覚醒書を読み、最後に加護を前衛にかける。スキル攻撃ができる傭兵がいた場合、スキルで援軍に攻撃を入れる。 3ターン目は、加護がかかっている傭兵が攻撃スキルで攻撃できる場合は、援軍を攻撃。それ以外は防御、または回復薬を飲む 4ターン目は、自軍にかかっている沈黙と加護が切れるので、覚醒書を読み、次に加護を前衛にかける。 以降、これの繰り返しである。 援軍は、通常攻撃ではほとんど削れないが、スキルパッシブがつくような攻撃であれば有効になる。例えばケイロニアのスキル【火炎精霊の祈願】、ムウィンドの【太陽の試練】などである。レアドラやレアミノなども有効になる。 なのでスキル攻撃ができない傭兵は防御または回復薬を飲むこと。また呪術書制限回数があるため、覚醒の守護石をもたせておいたり、チェンヒなどの覚醒スキルで呪術書回数を他にまわすことも得策である。 ランスロットと一対一になれば、スタンスキルを持っているが、前衛に加護を入れつつ、被弾管理もしつつであれば、もはや問題はない。注意すべきはやはり銅像である。特に反射銅像が来たときは、即座に魔法除去書を読むこと。 【マーリンとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 ランスロットの時と違うのは、マーリンのスキルにある。こちらの行動力減少をパッシブで使ってくるため、減らされた場合は、治癒の権能書を最初に読むことであり、可能な限り、マーリンを沈黙漬けにすることである。それができればランスロットの立ち回り方とあまり変わらない。 ランスロット同様、マーリンのPT雑魚の攻撃は大したことないので、先に援軍処理をする方がいいが、筆者はグリムリーパーでマーリンを沈黙漬けにするため、開幕から、マーリンPT雑魚を1匹残らず先に殲滅している。1匹でも残すと、マーリンの前に場所移動されて立たれてしまい、リーパーの攻撃が届かないからだ。 ランス・マーリン共通でBOSSと一対一の時、割合ダメージを入れることができる傭兵(代表的なのは三蔵法師と毒鬼)と入替をすると、BOSSへのダメージが増え、結果的に貢献度も上がる。なおバグで右窓の待機傭兵をクリックしても入れ替わらない時場合は、上側メニューバーにある【マイ情報-傭兵待機室】を開けたままそこからクリックして入替を試してほしい。それでも入れ替わらない事もあるので、素直に諦めることになる。 マーリンへのダメージ貢献が1億を超えると、クリア報酬数20箱が確定。その為、あと一息でダメージ1億に届き、かつクリア確定が見えてきた場合、その人の為に、他の人がマーリンへの攻撃を抑えてあげると、20箱確定者が増える。 (対マーリン戦での取得個数の最大値が発見された模様です、正確な天井値がわかる方は追記願います) (マーリン戦の追記) 全員の行動力を減らされた時の対応がポイントです 1ターン目:グリムリーパーがいる場合、必ずマーリンに口無しスキルをうっておき沈黙させておきましょう。もしいない場合、おそらく2ターン目で動ける傭兵が1体しかいないと思いますが、防御をしてターンを送ります。その後、マーリンが全体魔法スキルを撃ってくるまでターン送りし続けます。必ず途中で気絶しないように覚醒書は読みましょう。 全体魔法スキルを撃ってきたあとのターンは、行動力が回復していますので、ほとんどの傭兵が行動可能になっています。なので、まずは覚醒書を読んでから、卑弥呼などの加護スキルを行動力を減らしたくない傭兵列にかけてください 行動力を常に保つためには、マーリンを黙らせるか、加護スキルで守り続けさえすればいいのです。行動力さえあれば何でもできる! マーリンへのダメージがなかなか伸びないとお悩みの方は、高火力傭兵(ヒーローも含む)にターンをまわしていきましょう。 例えば卑弥呼などは攻撃せずにGキーを押せば、次の行動力が高い傭兵にターンがまわります。また毒鬼であれば1ターンでスキル発動させることも可能です。(最初に無形之毒スキルをうち、Gキーで再度毒鬼にターンをまわして通常の物理攻撃をすれば、スキル発動します。 ただし理解しておかないといけないのは、ターン送りをして、再度行動させようとするなら、行動力100以上残っている事が必要です。***行動力の表示は各傭兵の右下に表示されている数字がそれになります。100以上なら緑色、それ以下なら黄色、ゼロ以下なら赤色 で表示されています。 以上、あえて一部だけ書いていないのは、役割を明確にして行動するためであり、知ってる人から直接教えてもらうのも手である。またやり方が間違ってる事もあるかもしれないが、効率的な方法等追記頂きたい。 参加人数は多ければ多い程いいことに越した事はない。ちなみに3Fまでは参加人数が少なくても十分に残り1時間で到達は可能である。
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海王龍幻アヴァタール・ジ・エンド SR 光/水文明 (10) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/ハンター 14000 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■このクリーチャーが相手の最後のシールドをブレイクした時、自分はゲームに勝つ。 ■T・ブレイカー ■自分の最後のシールドがブレイクされた時、ターンの残りをとばしてもよい。(次のプレイヤーのターンをすぐに始めてもよい) 作者:wha +関連カード/2 《海王龍聖ラスト・アヴァタール》 《無双龍幻バルガ・ド・ライバー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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維持輪アヴァターラ・リング 光 VR コスト5 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーはバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れる代わりにこのカードのクロスを解除しバトルゾーンにとどまる。 ■これをクロスしたクリーチャーと同じ名前のカードがバトルゾーンに出るとき、バトルゾーンに置かれる代わりに山札の一番下に置く。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、クロスギアはバトルゾーンを離れる代わりにバトルゾーンにとどまり、バトルゾーンに置かれる代わりに山札の一番下に置く。 (F)なければ勝てず、有り過ぎれば手に負えない。バランスを崩した瞬間、全ては終わってしまうのだ。 作者:プラトン クロスギア作ったらなんか来るって聞いたから作った。 おまけじみた非クロス能力が本題。 評価 「呼んだか? 除去耐性としては充分だな。崇高なる闇文明をそれで止めれるとは思えんが」 -- ルイス (2011-01-30 21 22 54) これは第二能力でメタができますね。使用率の高い覚醒クリを先だししてクロスすることで相手を封じることができそう。 -- 牛乳 (2011-01-30 21 23 59) クロスされていないこれがあるだけでルイスさんはプレイヤーをアタックできない5マナ5000バニラに! -- プラトン (2011-01-30 21 25 51) 「クロスギアが私を呼んでるような気がした。除去耐性がなかなか強力ね。最近は壊すのは勿論すぐ壊れるギアも多いから」 -- ピレーナ (2011-01-30 21 26 25) 「ちーっす。なんか呼ばれた気がした。あっちのアクア・ジャニットってやつと組んでみないか?」 -- ギミック (2011-01-30 21 37 16) 名前 コメント
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スパイラルウェーブ・アヴァランチ 水 ベリーレア コスト10 呪文 ■相手のアンタップされているクリーチャーを全て持ち主の手札に戻すか、相手のタップされているクリーチャーを全て持ち主の山札の上に置く。(順番は相手が決める) F 渦巻く津波が雪崩の如く襲い掛かって来て、飲み込んだ。 作 楼砂 評価
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怒濤の影カース・アヴァランチェ R 闇 4 クリーチャー:ゴースト 2000 ■バトルゾーンに自分のクリーチャーが2体以上あれば,そのクリーチャーは全て「スレイヤー」を得る。 ■バトルゾーンに自分のクリーチャーが4体以上あれば,そのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時,かわりに自分の手札に戻す。 ■バトルゾーンに自分のクリーチャーが6体以上あれば,そのクリーチャーは全て「T・ブレイカー」を得る。 共に立ち向かう仲間達を募るため,永炎の代表としてダッシュは深淵に封印されし闇文明の主,覇王ダーク・ヴァースディの元へと向かった。 作者:かみど 自クリーチャーの数だけ能力付加のランクが上がって行くゴースト。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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「我は代弁し、代行す。 神は我と共にあり」 格闘スタイル 人を超えたこの力 出身地 国籍: イギリス/現住所:イギリス 誕生日 9月13日(世界の法の日 おとめ座、17歳) 身長 177cm 体重 59kg スリーサイズ B87 W54 H85 血液型 A型 家族構成 姉アンジェリア・アヴァロン 得意な科目 興味無し 苦手な科目 あっても言わない 所属(学年、部活) 英国聖霊庁 キャッチコピー 「高次の存在を目指す最強の聖女」 関連キャラクター はぁと - リーゼロッテ - フィオナ - アンジェリア 『アルカナハート』(および『FULL!』)のラスボス。 担当声優は 菊池由起子 女史。シリーズ通してのラウンドコールも担当している。 17歳にして各国の聖霊庁の総本山である英国聖霊庁の長官の座に君臨した聖女。 力が失われることを危惧して自らを聖霊化させることを目論んだ。そして、東京上空に現れた次元の歪みを利用すべく行動を開始する。 最強と謳われるほどの高い聖霊力を有しており、その力を使って自分の地位を揺るがす相手を捻じ伏せてきた。 過剰すぎるほどの完璧主義者であり、ある種の独善的で身勝手な考えで自らを聖霊化することを画策し、 その後に起こる悪影響を知りつつも実行に移そうとする。 自身の聖霊化を成功させるために、日本聖霊庁のデータベースで「稀代の聖女」と謳われる愛乃はぁとに目を付け、 リーゼロッテに捕獲・誘拐を依頼。 更に美凰の製造者である華明芳に対して、希少素材の提供を引き換えに協力を仰ぐ。 その一方で、不幸な事故から聖霊化してしまったフィオナを不憫に思い、姉のように優しく接する一面もある。 しかし、フィオナの説得に対しては、 そもそもこの強硬策を取った背景にミルドレッドには聖霊が徐々に見えなくなりつつあった(=聖女としての力が消失しつつあった*1) という焦りがあったためか、最後まで応じることは無かった。 聖霊界のフィオナ宅に度々訪れることがあるらしく、聖霊界の出入りが自由に出来る模様。 『2』『すごカナ』においてはラスボスにして生き別れていた双子の姉、アンジェリアの守護聖霊である「光のアルカナ」となっている。 このことから、前作であのような行動を起こしたのは『アンジェリアに会いたいがため』ということも考えられる。 フィオナのエンディングでは、フィオナに対して彼女の苦しみを理解してやれなかったことに対し、 「辛い思いをさせて、すまなかった」と謝罪するが、フィオナは「お姉さまが無事で何より」と和解できた。 余談だが、かつてはプレイヤーからよくババアとか、*2 あるいは「ミル姉さん」とか年齢から「ミルドレッドさんじゅうななさい」、名字をもじって「オヴァロン」などあんまりな呼ばれ方をされていた。 お前らの血は何色だ! 初代の立ち絵だと17歳にしては外見が老け…大人びていたのが大きな要因だろう。 実際、設定で年齢が発覚した時は「20代だと思ってた」というのが多くのプレイヤーの感想だったとか…。 正真正銘の17歳であり、基本的に格ゲーの女性キャラは大半が彼女と同じくらいか20代の場合が多いし、 寧ろアルカナの平均年齢の低さの方が異常なので不憫な感は否めない。 アルカナではどちらかと言えば、 神依(「生年から何年経過したか」で実年齢をカウントした場合。「起きている間」だけでカウントした場合最高でもミルドと同世代)や、 エルザにクラリーチェ、ついでに明芳博士や兵藤アナウンサー(年齢は不明だが社会人)などが彼女より年上である。 ……ちなみに明芳博士の方はミルドレッドとは逆の方向で年相応に見えなかったりする。 スタッフによれば最初の製作コンセプトが元々宝塚系だったとか。 恐らくそのコンセプトに沿って立ち絵が描かれたことで他のキャラに比べると容姿が老け…大人びているのかもしれない。 そのためイケメン扱いされたり「宝塚」と呼ばれることもある。 また、ムックには軍服のようなものを着ている没イラストが乗っている。 こちらを採用して欲しかったというプレイヤーの声も多い。 ただし『2』以降ではデモ絵やカットインが一新され、特に『3』では彼女も17歳相応の見た目になっている。もうババァとは呼ばせない! ……単にイラストレーターの画風の違いの気もするが 事実、現在ではもっとそれらしいキャラがいるせいか初代に比べて若干ババァ扱いは減ってきている。 ただニュートラルポーズとボイスが変わっていて威厳が増している。 + 年齢ネタについて 前述のように彼女が一連の事件を起こしたのは、少女から大人へと成長するにつれて力が失われつつあること*3が大本にある為に、 基本的な行動理念がいわば「年をとることへの恐れ」であるとも言えるわけで、 こういった「年」ネタが振られるようになっているのもある意味必然なのかもしれない。 ちなみに初代『アルカナハート』のキャラの年齢は殆ど10代前半あるいは10歳以下と格ゲーの中でも異常に低い。 後に『2』で登場したドロシー・オルブライトは9歳、さらに『3』の新キャラ「えこ」に至っては5歳と、 次々に平均年齢を下げることになるキャラが登場している。なんなんだこのゲーム。*4 原作での性能 1ラウンド目では聖霊化前の蛹のような状態で、周辺にある2つの玉が攻撃をするのみ。本体は特に攻撃もガードもしないが、投げることは出来ない。 また玉の攻撃は的確で、潰すのもかわすのも容易ではない反面、遠距離にいると着弾まで時間がかかるので、 舞織や愛のアルカナ使用時のように、遠距離からまとまったダメージを与えられる相手には非常に弱い。 遠距離から攻撃できない場合は、危険を覚悟の上でホーミング移動を利用して近付き、接近戦のダメージ量で押し切るしかない。 一応、勝っても負けても2ラウンド目に移行するが、1ラウンド目(蛹)で敗れると相手側のゲージがMAXで開始するのでその点に注意。 2ラウンド目では全ての必殺技が複数のアルカナ超必殺技と同様であるなど、技のスペックは高い。 特にオリジナル同様切り返しとして強力な「消し飛べ。」(轟天焦)、 カウンターと起き攻め潰しを兼ねる「足掻け。苦しめ。絶望しろ。」(ニトルム)、 そして唯一の固有技であり、実質的な0フレーム技である「神の息吹を受けよ。」は飛び抜けて性能が良い。 しかし、いかんせん通常技が一切無く、身長の高さから食らい判定も大きいため、手数で押していけば勝つことは難しくない。 また、上記の3つの技以外は明確な隙や確定反撃があるため、反撃の機会も多い。 そのため対処法さえ体得すれば、「神の息吹を受けよ。」を除けば理不尽な強さではないといえる。 ただ、CPUは「神の息吹を受けよ。」をコンボに組み込み「7割確定おいしいです」などというとんでもない戦法を取ることがある。 この時ばかりは運が悪かったと諦めるしかない。 ……が、実は初代では、吹っ飛ばし攻撃や打ち上げ攻撃(前要素+強攻撃、タメ可)に反応してCPUはほぼ確実にガードを行う。 この仕様と、火のアルカナの「タメ成立攻撃がガード不能になる」と言う特典を組み合わせると、 「相手の前に行ってタメる→相手ガード→その上からガー不吹っ飛ばし攻撃直撃」の繰り返しでハメることが可能だったりする。 (以上、wikipediaより抜粋・一部改変) 『2』以降は装備アルカナとして参戦。結局プレイヤーキャラとして扱うことはできなかった。 詳しくはアンジェリア・アヴァロンの項を参照。 ラスボスのアンジェリアとの再戦時は常時AF展開状態となる。そのため常にミルドレッドが付いて回るため、「光のスタンド」などと呼ばれることも。 MUGENにおけるミルドレッド・アヴァロン 現在2体が確認されている。 並キャラでは到底太刀打ち出来ない程に強いキャラだが、MUGENでは別に珍しくも無いので、出場回数も増えてきている。 ちなみにアフロン氏製の骸のストライカーとして登場するが、実は彼女のMUGEN入りはこれが最初だったりする。 周りのカオス過ぎる面々にも引けを取らない派手さは、流石ラスボスと言った所か。どっかの誰かとは大違いである。 + Ina氏製作 Ina氏製作 一時期公開停止されていたが現在は再公開されている他、蜂百合氏のOneDriveでも代理公開されている。 原作通り攻撃手段が各種アルカナによる攻撃しか存在しないため、遠距離からアルカナ技をばらまく弾幕戦法をとってくる。 まあ昨今の格ゲーではボスキャラが弾幕戦法をとってくるのはそう珍しいことではないが。 アルカナ攻撃を優先して行うせいか、ガード行動をあまりとらないという弱点があり、 AI戦はともかくプレイヤー操作ならばさほど無理ゲーではない感じ。 ボスモードが用意されており、このモードになると攻撃力・防御力が格段に上昇する他、 超必殺技の性能も強化されており、強キャラ相手ではほぼ瞬殺レベルの強さ。 また、モード別で防御力を変えるのに特殊な記述を使ってるからなのか『残り体力が少なくなると受けるダメージが増加する』という、 根性値とは正反対なシステムになってるようなので、防御力の高いボスモードだと少々変わったやられ方をすることもある。 隠し設定としてsystem_mode.cnsの[State モード選択]のvar(59) =を3に指定すると、製作者曰く「高次モード」と名付けられた隠しボスモードとなり、 ボスモード以上の火力や耐久の向上に加え、被ダメージ以外HP常時回復という狂中位相当の性能となる。 但し、readmeには一切書かれてないので、このモードで出場している大会は少ない。 最新版では『2』版のカットインが搭載され、オプションで選ぶことが可能。 改変OKなので音声が若干クリアになるボイスパッチが作られた。 またこのボイスパッチも転載改変宣伝自由である。 比較動画 さらに「神の息吹を受けよ」(ホーリーブレス&ディヴァインブレス)の色もキレイに変わるactパッチも作られた。 このactパッチもまた転載も改変も宣伝も自由である。 この動画の1P側が音声&actパッチ未適用で、2P側が音声&actパッチ適用後である。 聞き比べたり見比べたりして違いを楽しもう 2013年10月27日には蜂百合氏によるAIが公開された。 AI戦でも脅威だった固めの強化に加え永久を容赦なく狙い、デフォルトAI以上に凶悪な強さを発揮する。 + incurable氏製作 incurable氏製作 Ina氏のものより前から存在していたが、一時は公開停止していた。 その後サイト移転に伴う公開停止を経て2013年8月に再公開されたが、その際の更新により姉が乱入してこなくなった(?)模様。 一応フォルダ名が37歳に変更されているので、改めてDLする場合も安心。 こちらは蛹のような第1形態も再現されており、2ラウンド目で天使に変わる、蛹状態で勝利すると次ラウンドでゲージ最大で開始するなどより原作に近い。 また、コンフィグで最初から第2形態で戦うことや、ボタン操作で自由に第1形態や第2形態に変われるようにも変更できる。 蛹形態はハイパーアーマー持ちであることやビットによる射撃など、AI殺し要素が強い。 ビットの数も設定で変更可能。当然ながら増やしすぎれば多くのキャラが詰む。 この他、『2』以降のスタンド化したミルドレッドのようなエフェクトを付けることも可能(特に性能は変化しない)。 第2形態には原作にはないオリジナル技や、すっごい隠しボスが使うものと似た技も追加されている。 こちらも弾幕戦法をとってくるが技の種類が豊富なこともあり、Ina氏のものよりも攻めが激しくなっている。 氏が製作したキャラには動画で使用する際の条件として、 「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」というものがある。 ただしこれは「こうしてくれると嬉しい」という願望の域を出ないもののようで、厳守ではないとのこと。 一時期のサイト消失により入手できなかったことや、 動画使用への条件が「動画で使用する際には、必ず対戦相手は少女キャラにすること」と今より若干厳しめにされていたこと、 公開場所がやや分かりにくいことなどから出ている動画は少なめ。 出場大会 + 一覧 シングル 真の凶キャラ最強グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! マーシャル前後R狂最上位シングル大会 弾幕グランプリ女王杯 タッグ 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヴァナ・ディール★スターカップ 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 第2回遊撃祭 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 マジカプトーナメント 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 昨日の地獄は今日の相棒!? 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 ユミナ11P前後チームトーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 全国統一大会 ランセレで!全部台無し大会! 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新世紀!交代式BOSS FIGHT 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! MUGEN 真・凶希杯 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 色々なキャラで色々する大会(イージーボスラッシュ) 更新停止 高性能作品別成長トーナメント クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 pokemon風大会 第1次スーパーコールドランセレ 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 最強ボス決定戦 一本勝負 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 FromLR Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 Lucid Dream Medium Heart MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY S.I.X.-志貴とイングリッドの無限奇譚- Timekeepers アイマスハート ある殺人貴の物語 ヴァニラと奇妙な世界 黒真珠物語 クロスオーバー・ザ・ワールド 劇場版~闘姫伝承対V_G_~決戦! 高次元 初本無限 戦極夢限-帝レース- てんこちゃん愛してる! ナイトメア・ハンターズ 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 ヒナナイの剣 北斗六兄妹 女神異聞録アルカナ 夜風物語(アンジェリアとは姉妹の立場が逆転) わたしたちのすわこさま *1 PS2版アルカナハート発売記念インタビューより。 *2 エンターブレイン発行の公式ムック内にある設定資料集にて、「ババァっていうな」と書かれている。このやり取りは半ば公式扱いなのかもしれない。 *3 聖女の力は成長していくにつれ、奇異の目でみられることや、周りの偏見の押し付けなどで次第に失われていくものであるようだ。 ただし、はぁとの母親のように成人しても未だ聖女の力を持っている場合もあるため、精神面での問題もあるのかもしれない。 はぁとの母親以外には、ドロシーが母親から鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」を譲り受けている他、 ペトラの上司である西欧聖霊庁長官は老齢でありながら聖霊を感知できる。 *4 年齢そのものは美凰の3歳が最も若いが、ロボットなので殆ど語り草になることはない。 普通の人間に限定すればえこは格ゲーのプレイヤーキャラで最も年齢が低いキャラである。 幼稚園児の弧空院金田朗(豪血寺一族2)ですら、誕生日を迎えているらしく6歳でえこより年長であるのだから。 なお、ストライカー・CPU専用も含めると一番は恐らく赤ちゃんのフーバーかマニッシュ・ボーイであろう。 ちなみにPS3/Xbox360の家庭用『アルカナハート3』(開発会社はエコールではなくアークシステムワークス)は 5歳の幼女をガチ殴りというのは流石にまずいのか、CERO C(15歳以上推奨)に引き伸ばされている。 ……倫理的に考えたら止むを得ないか。 「私は人であることを捨てるぞ!」 ジョジョーッ!!
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Βασίλισσα καταφύγιο(ヴァシリーサカタフィギオ)~女王の聖域~ ノーダステラ東、隣国にもかかっている女王様が統べる精霊たちの自治区。精霊たちが暮らす森。精霊たちはよく此処をアトランティーダ(地上の楽園)と呼ぶ。人間を含む他の種族の出入りは原則禁止している。外部からの接触を避けてきたおかげで、独自のバイオームが広がっている。属性によって住む区画が分かれている。どうもこの森は昔からあったらしく、ノーダステラ建国の方が全然後らしい。 ノーダステラとその隣国にまたがっており、独立した地域だが、ノーダステラが魔法に強い国ということもあり、自身らの土地の保護と森外のはぐれ精霊の合同探索も兼ねて、ノーダステラに一応、属してやっている。 精霊たちはプライドが高く、綺麗好きで、気まぐれである……勿論、個体差はあるが。精霊たちの上下関係は複雑で詳しいことは分かっていない。年功序列であることは確かである。自分達精霊が世界でいちばん高位の生き物だと思っており(確かに精霊を信仰対象とする者も少なくない)、何かに仕えることを好かない。使い魔になるなど言語道断!人間風情に仕える?戯け言を!、といった感じ。人間嫌いの精霊も居れば、興味津々の精霊も居る……本当に様々。 四大精霊について 現在精霊の森を統べる精霊の長たち。元は王と女王がいたようだ。それぞれが水、風、火、地を司っていて、思い思いに好きな形を取っている。ゆえに簡単に変化することが可能。そのうち水を司っているのがウンディーネのアデラである。ここではアデラ以外の三人の精霊を紹介する。 シルフ 風を司る精霊。見た目年齢18歳ほど。 金の髪はふわりと癖のあるショートカット、二重つり目気味の瞳は綺麗な緑で、耳の先は尖っている。口は小さめ。白いワンピースに小さな白い花の花冠、足元は裸足だがしなやかな若い枝を編んだアンクレットを着けている。アンクレットには金でできた鈴がひとつずつ付いており、足を動かすと、りん、と綺麗な音を奏でる。たまに体の周りに蝶が舞うが、それは本物の蝶ではなく蝶の形をした花や葉を器用に風で遊ばせているだけである。身長は150cm台ほどで、地から足を離し浮いていることが多い。翅は無いが、言われたら「それもおもしろいかも♪」と気まぐれで生やしてくれるかもしれない。 気が強く、元気いっぱいな性格。気が強いと言っても他を下に見ているわけではなく、自分の意見をはっきり言う、と言った感じ。楽しいことが好き。趣味はハープを奏でること、森に迷い込んだ人間にちょっとした悪戯をすること。人間のことは嫌いじゃないが、使い魔などになるつもりは無い様子。 一人称は「あたし」、二人称は「あなた」 「あたしはシルフ♪ 風を司り、風を統べる者。よろしくね♪」 「あら、もしかして迷い仔さん? あんまり長居はしちゃダメよ? 人をやめたくないならね♪」 サラマンダー 火を司る精霊。見た目年齢20台前半ほど。 黒と赤が混じった短い、つんつんとした髪。目は一重のつり目で、人間なら本来白であるところが黒く、瞳は赤と橙が混在している。普段は目元をフェイスベールで隠している。八重歯。眉毛はきりっと釣り眉。 自分に絶対的な自信がある、俺様系の性格。人間はあまり好きではないが、自分に敬意を表している奴は好き。勢いが良く、やんちゃを働きそうな姿だが、見た目に反し沸点は大変高くあまり怒らない。精霊には優しく、若輩者の精霊の教育者や遊び相手になったりと面倒見の良い面もある。 また、変化すると腕で抱えられる大きさのサンショウウオのような平たいトカゲになる。 一人称は「俺」または「俺様」または「サラマンダー様」、二人称は「お前」。「人間」「セイレーン」「鳥」など種族名で呼ぶことも多い。 「俺はサラマンダー。火を司る精霊だ」 「俺様を気安く呼ぶなよ、人間。灰になりたくないならな」 ノーム 地を司る精霊。老人の姿をしている。おじいちゃん。 丸い鼻の下と顎にどっさりとサンタクロースのように白い髭を蓄えたふくよかなお爺さん。髪は無く、その代わりに赤い帽子を被っている。服は炭鉱夫のような服で、上は青、下は茶色のズボンである。腰にはベルト。ぶかぶかのブーツ。 のんびりとしたお爺さんだが、結構ミーハーな所もあり、人間達の間で流行っているものを手に入れて3人に紹介したり、お忍びで街にショッピングに行ったりする。人間は嫌いではないが、仕えるつもりは無い。自然を愛する人間とは仲良くしたい。見た目や口調こそ最年長の雰囲気があるが他の精霊と同い年であることを忘れてはいけない。この爺さんがいちばん見た目と中身が一致しているのかもしれない。 いつもは人間と同じ大きさだが、15cmほどの小人サイズになることもある。庭に置かれたノームの人形は人形ではなく、もしかすると本物の時があるのかもしれない。 一人称は「わし」、二人称は「お前さん」 「わしはノーム。地を司る精霊じゃ。よろしく頼むぞい」 「これは最近流行りのものでの。昨日街で手に入れたんじゃ。ほっほっほ」 四大精霊のお互いの呼び方について 彼らは家族のような関係性を築いており、呼び方も兄弟姉妹のような感じがある。ここではそれらを一覧にまとめておく。縦軸が呼ぶ側、横軸が呼ばれる側。 ウンディーネ(アデラ) シルフ サラマンダー ノーム ウンディーネ(アデラ) 妾 シルフ サリー ノーム シルフ 姉様 あたし サリー お爺様 サラマンダー 姉貴 しーちゃん 俺、俺様、サラマンダー様 爺さん ノーム ウンディーネ シルフ サラマンダー わし
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ソフィアヴィトヴナ(ソフィア・ヴィトヴナ) モスクワ大公の系譜に登場する人物。 関連: ヴィータウタス (父) ヴァシーリーイッセイ (ヴァシーリー1世、夫) アンナパレオロギナ(4) (アンナ・パレオロギナ、娘) マリヤ(24) (娘) ヴァシーリーニセイ (ヴァシーリー2世、息子) 別名: ソフィヤ(4)
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幻想のアヴァタール(前編) ◆wYjszMXgAo どれだけ空中にいたのだろうか。 眼下を通り過ぎた景色は、海。そして、陸。 今居るのはまたしても海の上だ。 気付きながらも、やり取りは同じことを繰り返すだけだったが。 「は、離して下さい! 離しなさい! 離して!」 「嫌で……あら?」 ――――空中で揉み合っていたシータとニア。 彼女達の内、その事実に先に気付いたのはニアだった。 ピ、ピ、ピ。 そんな音が耳に届く。 その音の発信源は――――首輪だった。 妙な音が首輪から鳴り響いている。それも、両方のから。 「は、はやく離してって言ってるんです……!」 「待ってください! 少しだけ、静かに……!!」 ニアは勢い良くシータに顔を寄せる。 それに呑まれたのか、一瞬だけシータも口を閉じ、頷く。 ――――同時、耳をすませば。 首輪からは音声が放たれていた。 この混乱した状況に更なる困惑を招く言葉の群が。 『禁止エリアへの侵入を確認しました。 警告を無視して一分後までに退避しない場合、首輪の爆破機能が起動します』 「「――――!!」」 そう、ここはD-2南西部。 すぐ近くには灯台が見える。 滅茶苦茶な軌道でストラーダ任せに進んでいた為、禁止エリアに指定された区画に彼女達は突っ込んでしまったのだ。 「し、シータさん!! 早く、早く方向転換を!!」 途端にパニックになるニア。 挙動が一気に落ち着かなくなる。 ――――それが好機だった。 殺人をする覚悟を決めたシータ。 彼女はこれまでに様々な事態に直面し、結果、その選択をした。 良くも悪くも、つまり彼女は場慣れしていた。してしまったのだ。 だからこそ、その分冷静に対応できた。 ぐるん。 自身はストラーダを強く握り、その場で勢いよく一回転する。 「……くす、さよならです、ニアさん」 「……え?」 結果。 安定感を失っていたニアは、手を滑らせて一気に墜落する。 禁止エリアの海の中に。 暗い闇の中に次第に小さくなっていくニアの色。 呆然とするその顔を見下ろしながら、シータはにこりと笑いかけた。 ぽちゃん。 そんな音がして、ニアの姿は見えなくなった。 ようやく身軽になったことに、シータは声をあげて笑う。 「くす。くすくすくすくす。くすくすくすくすくすくすくすくす……!」 禁止エリアの真っ只中。 そこに突き落とされた上に移動手段はない。 まず、首輪が爆発する事だろう。 この付近は港湾内でも狭い場所である為、潮流の速さはそれほどでもないのだ。 助かる手段はない。 これでひとり……いや、ふたり。 容易いものだ、とシータは思う。 だが、その感慨に浸っている時間はない。 「……くす、頼みましたよストラーダ。 突っ切ります……!」 進行方向は東南東。 もうエリアの半ばまで来てしまった為、いちいち方向転換するよりも加速に任せて直進した方がこのエリアを離脱するのに手っ取り早い。 令呪の力を槍に流し込み、リュシータ・トエル・ウル・ラピュタは夜闇の上を流星の様に進み行く。 ◇ ◇ ◇ なんでだろう、とボクは思う。 気がついたらそこにいた。 しかも何故か、呼吸が出来ない。 どんどん、どんどん命の灯が消えていくのが理解できた。 ボクが何故こんな理不尽な目に遭うのか。 理解できず、怒りを感じた時もある。 ――――だけど、それもとうに消えた。 そんな事がどうでもよくなるくらい、いろんなことがあったのだ。 けど、そろそろ限界。 そう思ってた。 ――――そんな時だった。 とうとう、故郷に帰れるときがきたのは。 冷たい空間の中にボクは身を躍らせる。 ――――ああ、気持ちいい。 息もたっぷりできる。 それに何より――――凄い気持ちいい夢を見たと思う。 それがどんなものだったかは、思い出せないけど。 けど、やっぱり夢は夢だった。 息がまともに出来ず、弱りきったボクの体であんな動きをすれば無理がくるのは当然だったんだ。 ボクの体に、何かやけに重いものが2つもくっついて、引きずられている。 少しの間ならともかく、あんなものをずっと引きずってなんか動けない。 ――――ボクは、とうとう死にかけていた。 暗い夜の中。 ワケの分からないまま、ワケの分からない状況でボクは死ぬ。 このままでいいんだろうか。 いいワケない。 それは確かだ。 だけど―――― だけど、何も出来はしない。 ボクには文字通り手も足も出ない。 ボクの体にぶら下がる錘に引きずられて、死んでしまうだけだ。 ――――ほんとうに? ほんとうに、何も出来ないの? ……分からない。 分からないよ。 ――――じゃあ、だからと言って諦めてしまってもいいの? 最後まで何もしないままで? 嫌だ。 嫌だ、嫌だ、嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ! 死にたくない! 死んで、たまるか!! 絶対に――――生き延びてやる! 何も出来ないかもしれないけど、最後まで足掻いてやる! それがボクの生き様だ! そう思った瞬間。 不意に、ボクの体に力が戻ってきた。 何故かは分からない。 でも。 ――――でも、ボクは動けた。 見れば、ボクの体に緑色の光が輝いている。 いける、と思った。 この満ち溢れる力なら、どこまでもいけそうな気だってしてくる。 ボクの泳ぎは天を突き破る泳ぎだ。 だから一気に加速した。 体が軽い。 今までにないくらい、早く泳げた。 と、不意に、何かが目の前に現れた。 何かフシギな色の塊だったけど、気にせず下を潜り抜ける。 だけど、後ろの荷物があるのを忘れてた。 どうやらロープに引っかかってしまったみたいだ。 でも、今のボクには大した重さじゃない。 軽い軽い、どこまでだって行ってみせる! そういえば、後ろの方で何かピッピッと鳴ってるけど気にしない。 キンシエリアって何だろう。 まあいいや。 このまま突き進んで、どこまでボクが速く動けるか試してみるのもいいかもしれないなあ。 【ブリ@金色のガッシュベル!! 螺旋力覚醒】 ◇ ◇ ◇ 「……ふう、ようやく一息つけました」 人気のない海辺のゴミ処分場。 ストラーダで直進していた彼女は、どうにかこうにか地面に足をつけることが出来てほっとしていた。 とりあえず地図で現在位置を確認した所、おそらくE-4にいるらしい。 いきなり海の上にいたことから推測するに、どうやら会場を一周してきてしまったようだ。 ループしている事実を奇妙に思うも、今更そんな事は驚きに値しない。 そうなのかと思うだけだ。 だからこそ、と言えばいいのか。 シータの脳裏に一つのアイデアが閃きつつあった。 「……ここから市場までは遠い訳ではないですね」 ならば。 だとするならば。 「くすくす、言峰神父がまだ近くにいらっしゃる可能性は高いですね」 ――――実に都合がいい。 彼ならば、信頼できる。自分を守ってもくれるだろう。 ついでに言うならば、手にある令呪の感覚もそろそろ心許なくなってきた所だ。 追加の令呪を譲り受けたいところである。 ストラーダをもう少しの間、長く使えるようにするために。 市場の方角は北北東。 ストラーダの加速を利用するなら、かなり早く会える可能性もある。 とりあえずそちらを目指すに越したことはない。 探すまでもなく途中で会えるかもしれないのだから。 「……もしかしたら、あの牧師さまとも会えるかもしれませんね、くすくす」 今度会ったら、エドと同じ目に遭わせてあげる事にしましょう。 それと、自分の殺した女の子もこちらの方向で倒れているはず。 一緒にいた男の人を殺してあげられなかったから、まだお近くにいるなら同じ場所に連れてってあげますね。 そう思いながら、シータはゆっくりと立ち上がる。 とりあえず、この辺りも一応調べてみよう。 誰かが隠れているかもしれないし、何かがあるかもしれない。 それが利用できるならよし。 利用できなくても、人がいるなら殺しておけば後々楽だろう。 既に手にかけたのは二人。 案外、自分には人殺しの才能があるのかもしれない。 そうだとするならあの二人には感謝すべきだ。 自分の自信の源になってくれるのだから。 「くすくす、あの子も、ニアさんも。 待っていてくださいね、すぐに私と同じ価値観で生き返らせてあげますから。 そして言峰神父。 今、そちらに行きます。 どうか見てくださいね、あなたの言葉を受け入れて立派に成長した、このリュシータを」 【E-4/ゴミ処分場/1日目/夜中~真夜中】 【シータ@天空の城ラピュタ】 [状態]:疲労(大)、倫理観及び道徳観念の崩壊、右肩に痺れる様な痛み(動かす分には問題無し)、令呪(使用中・残り持続時間約1~2時間) おさげ喪失、右頬にモミジ [装備]:ストラーダ@魔法少女リリカルなのはStrikerS [道具]:支給品一式 (食糧:食パン六枚切り三斤、ミネラルウォーター500ml 2本)、びしょ濡れのかがみの制服 ヴァッシュ・ザ・スタンピードの銃(残弾0/6)@トライガン、暗視スコープ、音楽CD(自殺交響曲「楽園」@R.O.Dシリーズ) 士郎となつきと千里の支給品一式 [思考] 基本:自分の外見を利用して、邪魔者は手段を念入りに選んだ上で始末する。優勝して自分の大切な人たちを、自分の価値観に合わせて生き返らせる。 0:ゴミ処分場を探索。誰かがいれば利用、もしくは皆殺し。 1:北に向かい、卸売り市場付近で言峰を捜索。保護してもらうと同時に新たに令呪を貰う。 2:自分の手でアシがつかずに殺せる人間は殺す。 3:自分の手に負えないものは他人に殺させる。 4:気に入った人間はとりあえず生かす。ゲームの最後に殺した上で、生き返らせる。 5:恩人の言峰は一番最後に殺してあげる。 6:使えそうな人間は抱きこむ。その際には口でも体でも何でも用いて篭絡する。 [備考] ※マオがつかさを埋葬したものだと、多少疑いつつも信じています。 ※マオをラピュタの王族かもしれないと思っています。 ※令呪は、膨大な魔力の塊です。単体で行使できる術はパスを繋いだサーヴァントに対する命令のみですが、 本人が術を編むか礼装を用いることで、魔術を扱うにおいて強力な補助となります。 ただし使えるのは一度限り。 扱い切れなければ反動でダメージを負う可能性があります。人体移植された魔力量が桁違いのカートリッジと認識してください。 効果の高さは命令実行に要する時間に反比例します。 ※令呪への命令は『ストラーダを運用するための魔力を供給せよ』です。 ストラーダ以外の魔力を要求するアイテムには魔力は供給されません。 持続時間は今後の魔法の使用頻度次第で減少する可能性があります。 ※バリアジャケットのモデルはカリオスト○の城のク○リスの白いドレスです。 夜間迷彩モードを作成しました。モデルは魔○の宅○便のキ○の服です。 ※言峰から言伝でストラーダの性能の説明を受けています。ストラーダ使用による体への負担は少しはあるようですが、今のところは大丈夫のようです。 ※エドがパソコンで何をやっていたのかは正確には把握してません。 ※第三回放送を聞き逃しました。 ※価値観が崩壊しましたが、判断力は失っていません。 ※かがみを殺したと思っていますが、当人の顔は確認していません。 ※言峰との麻婆豆腐の約束はすっかり忘れ去っています。 ※会場のループを認識しました。 ※ニアは死亡したと思っています。 時系列順で読む Back ファイアスターター Next 幻想のアヴァタール(後編) 投下順で読む Back ファイアスターター Next 幻想のアヴァタール(後編) 229 王女の宅急便(後編) シータ 248 童話『森のくまさん』 229 王女の宅急便(後編) ニア 235 幻想のアヴァタール(後編)
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堕楽城ピース・オブ・アヴァロン VR 闇 6 城 ■自分の墓地にある呪文を,全ての文明の呪文として扱う。 ■自分の墓地,マナゾーン,手札にある呪文の持つコストは1少なくなる。 ■自分の墓地から呪文が唱えられた時,その呪文を山札の1番下に置くかわりに,自分の手札に戻す。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ,そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時,かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 この世界は決して楽園ではない。しかし,多くの民達が望んだ世界だ。 作者:かみど ロマノフ財閥専用城と言っても差し違えない効果,普通におっ立てても永続的なマナ軽減にはなる。 【企画】ガチンコ勝負!オリジナルカードコンテスト(その他部門) 名前 コメント