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【作品名】劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】アニメ映画 【名前】アンチスパイラル 【属性】反螺旋族 【年齢】本体であるアンチスパイラルは、劇場版設定本 仕事魂P59のキャラクター解説蘭、ラスト4行に 「螺旋族のもがき苦しむ様を嘲笑うアンチスパイラル、それはまさに この宇宙そのものの――隠された本当の姿である。」という文から アンチスパイラル宇宙そのもの=137億歳 【長所】ならばこの宇宙、必ず守れよ…… 【短所】脚本家的にはこっちの言い分が正しいのだが敵 【備考】享年 vol.3
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近年アンチエイジングという言葉が流行っています。 老化防止ということでしょうけれども、 いつごろからこのアンチエイジングというものをはじめたらよいのでしょうか。 最近20代半ばになり感じているのは、 お肌の乾燥です。 出産を終えて猶更それが顕著になったような気がするのですが、 これも老化現象というやつなのでしょうか。 取り敢えず、アンチエイジングをしといた方が無難なのでしょうか。 しかしながら、アンチエイジング化粧品は値段が高いですよね。 もう少し安ければすぐにでも購入できるのにといつも思います。 プラセンタプルミエ プーアールティーカプセル 復縁パワーストーン あすか会
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No 名称 初登場 出典 備考 060 ウルトラマンゼアス 1996/03/09 「ウルトラマンゼアス」 人間体:朝日 勝人 067 宇宙戦闘ロボットウルトラマンシャドー 1997/04/12 「ウルトラマンゼアス2超人大戦・光と影」 レディベンゼン星人が作ったロボット ※ 劇場作品 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1410888420/ Part6 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1410450206/ Part5 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409752452/ Part4 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1409135568/ Part3 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1407434089/ Part2 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1405824550/ 初代 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1402441546/
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登録日:2015/6/22 (月) 21 44 20 更新日:2024/09/17 Tue 19 16 54NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ どうしてこうなった クズカード←おい、デュエルしろよ ラスボス 悪魔族 攻撃力5000 攻撃力と守備力の数値が同じ 星12 漫画版ゼアル 特殊召喚モンスター 絶望 絶望神 自己蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 闇属性 「現れよ!!全ての闇と混沌を統べる絶望の化身!!」 「絶望神アンチホープ!!!」 《絶望神アンチホープ》とは、漫画版『遊戯王ZEXAL』にて、ラスボス「e.ラー」が使用したカードである。 遊馬、カイト、シャークの新たなるNo.によって、次々と自らの「e・ラー」モンスターを攻略されたe・ラー。 最後の切り札として《アンチ・ザ・レイ》の効果で4体の「アンチ」モンスターの上に重ねて特殊召喚された。 e・ラー曰く、「絶望神アンチホープは全ての希望を奪い取る!!」らしいが…。 実際にそうなりました + 目次 【漫画における効果】 【OCG】 【フォロー】 【その後】 【漫画における効果】 ざっくりとしか説明されていないが、以下のような効果を持つ。 《絶望神アンチホープ》 効果モンスター 星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000 このカードが存在する限り、相手はエクシーズ召喚を行えない 尚、ここでは素材となった4体の「アンチ」モンスターについても記述する。 《アンチ・ザ・アビス》 効果モンスター 相手モンスターとの戦闘時、アンチホープの下に重ねられたこのカードを墓地に送ることで、アンチホープの攻撃力を戦闘を行う相手モンスターと同じ数値になり、その戦闘では破壊されない。 《アンチ・ザ・スカイ》 効果モンスター 相手モンスターとの戦闘時、アンチホープの下に重ねられたこのカードを墓地に送ることで、その相手モンスターを破壊する。 《アンチ・ザ・レイ》 効果モンスター 相手と自分のモンスターの数が同じ時、アンチホープの下に重ねられたこのカードを墓地に送ることで、相手フィールド上のカードの効果をすべて無効にする。 《アンチ・ザ・アース》 効果モンスター このカードが墓地に送られた時、墓地のアンチホープを特殊召喚する。 エクシーズモンスターではないのにモンスターを重ねるという特殊な召喚方法と圧倒的なステータス。 正確なテキストは不明ながらも、遊馬たちの切り札たるX召喚を完全に封じるという、遊馬たちにとってまさに絶望的な効果を持っている。 さらに素材となった4体のアンチモンスターの効果によって遊馬の攻撃を次々とかわし、速攻魔法で攻撃力を倍にした《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と相打ちなるが、直後に《アンチ・ザ・アース》の効果で特殊召喚される。 だが遊馬とアストラルが合体したゼアルのシャイニングドローによって創造された《輝 望 道(シャイニング・ホープ・ロード)》によって、3体のNoを素材にX召喚された《SNo.0 ホープ・ゼアル》の攻撃でこのカードは戦闘破壊され、そのままe・ラーは敗れ去った。 「ホープゼアルのエクシーズ召喚は無効化されない」とのセリフがあったが、OCG的に言えばエクシーズは召喚そのものを許さないため不可能であるはずである。 これは細かいルールが異なる漫画独自の解釈ということだろう。 辻褄を合わせるのであれば「X召喚した時に発動する。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。」といったテキストがより適切だろうか。 【OCG】 そして、2015年Vジャンプ8月号の付録としてOCG化が決定。 発表時は「漫画の超絶効果を再現だ!」との謳い文句と共に、詳細が伏せられていた。 原作通りの効果ならば、当時主力級のエクシーズモンスター(特にランク4)の完封すら可能。 ファンレベルで留まらず実用的な意味でも期待するデュエリストも多かった。 一方で、「遊戯王」は神と名の付くカードの弱体化が凄まじいというジンクスも抱えており、その上絶望の名を冠する特定召喚法メタで更にはVジャンプ付録のボスキャラのカードという先駆者の存在、 なにより当時はまだ救済されていなかった忌み名ラーを持った存在として、 不安を覚えるデュエリストも少なくなかった。 そして、発表からおよそ3週間後。その詳細な効果が明かされた… ↓以下、その衝撃的な効果 《絶望神アンチホープ》 効果モンスター 星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの表側表示のレベル1モンスター4体を 墓地へ送った場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃できない。 (2):このカードが戦闘を行うバトルステップ中に1度、自分の墓地のレベル1モンスター1体を除外して発動できる。 このカードはそのダメージステップ終了時まで、他のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。 ……よく読んでいただけただろうか。 念のため漫画版の効果をもう一度乗せるので、よーく読み比べていただきたい。 《絶望神アンチホープ》 効果モンスター 星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守 5000 このカードが存在する限り、相手はエクシーズ召喚を行えない。 全くの別物と化していたのである。 おい、マシな調整しろよ ???「なぁにこれえ?」 ???「こんな偽りのカード!」 ???「オーマイガー!オーマイガー!」 ???「NOォォォォォォォ!」 ???「こんなカードオレは三十六枚持っているわ!」 ???「こんなんじゃ…、満足…できねぇぜ…。」 ???「少年よ、これが絶望だ」 ???「希望など、ありはしないのです」 ???「クズカード」 ???「なんだこれ お粗末なカードだ」 ???「なるほど、これは重症だな。」 まず根本的な問題として、エクシーズの最大の目玉であったX召喚封じが跡形も無く消え去っている。 「超絶効果を再現だ!」と謳っておきながら、よりにもよって一番再現しなければならないところをごっそり削り取られてしまった。 何を考えてるんだコンマイは。 だが、たとえ別物になろうと《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》のように非常に強力なカードになった例も存在するので、 一概にそれが悪いわけではない……のだが、こいつの場合はその効果すら目も当てられないことになってしまった。 まず召喚条件。表側のLv1×4体のモンスターを墓地に送る必要がある。 元々が特殊なため仕方がないとはいえ、これだけでも難易度が結構高い。 1ターンに一気にそろえるのは特化したデッキでなければ不可能に近く、というかLv1の弱小モンスター達を複数ターンを跨いでちまちま並べる暇なんぞあるわけもない。 それでも一般に低級モンスターを並べるだけなら《機械複製術》や《地獄の暴走召喚》等の同名展開カードで呼び出すのが手っ取り早いが、遊戯王OCGにおいてデッキに入れられる同名カードは3枚まで。 低レベルサポートの代表格で、ほとんど制約なく多数のLV1を場に並べることができる《トライワイトゾーン》ですら3枚まで。 「4枚」という指定が絶妙に多すぎるのだ。 そして「墓地に送る」というコストの関係上、墓地に送れないトークンを利用することも不可能。 トークンを使えれば、一気に4体場に並ぶ《スケープ・ゴート》等から展開できたのだが。 さらに同様の理由でペンデュラムモンスターも使えない。 苦労して場に出したところで、次に効果を見てみよう。まず①だが、出した後にモンスターが余っている&追加で出せる余裕などまずないので、出したターンにはあまり気にならない。 問題は次のターン以降。「1体しか攻撃できない」ということは「守備表示1体出すだけで凌げる」ということになる。一気に攻め込めない以上、高い攻撃力はまるっきり無駄遣いと化す。 「横のモンスターの効果で退かせて、こいつで殴ればいいじゃん」と思うが、共存が見込めるレベル1やランク1、及び低レベルシンクロや低リンクモンスターは展開や妨害にこそ優れど、除去能力に関しては非常に乏しい。 それでもローレベルならではの展開能力を駆使してアド損覚悟で無理やり高シンクロなり高リンクの除去モンスター等を呼ぶこともできるが、それをやるぐらいなら最初からそっちを主軸にした方が強いのは明らか。 続いて②。攻撃力5000も相まって、戦闘中に関してはほぼ無敵の耐性を誇る。 ……以上。 真面目に考察するのであれば、戦闘中は除去が集中しやすいため、耐性そのものはありがたい。 戦闘破壊耐性も高い攻撃力の前では無意味に思えるが、《オネスト》や《収縮》による奇襲で戦闘破壊されることを防ぐことができる。 しかし、素で攻守5000あるのだから、戦闘時以外の耐性が重要なのは火を見るより明らかである。 《F・G・D》の時代から散々言われ続けているのだが……。 苦労して出したモンスターが、戦闘時限定の耐性以外の効果を全く持ち合わせていない只の攻撃力が高いだけのモンスター。 しかもその戦闘時限定の耐性ですら、自身の蘇生にも使えるだろう墓地のレベル1モンスターを除外しなければ使えない。 ちなみに馬鹿正直に攻撃宣言時に効果を発動してしまうと、チェーンされた《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《次元幽閉》であっけなく退場する。 ちゃんと使うには、バトルステップ終了時の発動か相手の効果の発動にチェーンしないといけない。 一応《神縛りの塚》を使えば強固な耐性を与えられるものの、 レベル1に特化しないといけないエクシーズとは絶望的に噛み合わない。 果たして本当に事故らずに貼れるか否か、もはや考えるまでもないだろう。 それでも遊馬の切札たる《No.39 希望皇ホープ》が相手ならば、攻撃無効効果を受けず一方的に殴り倒せるが… V 「焼き殺す」 ヴィクトリー 「絶対殺す」 ビヨンド 「無力化して殺す」 ONE 「消えろ」 と、肝心のホープの進化系に対してはことごとく弱い。 戦闘を介する《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》や《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》相手なら戦闘破壊は防げるが、それでも大ダメージは免れない。 ちなみに、肝心の《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と戦った場合、破壊耐性効果の発動を封じられるので相打ち。 原作再現だよ、やったね! もちろん除去力が異常に高いランク4エクシーズモンスターどもを後出しされてもすぐどかされる。 鮫「吸うよー」 ビュート「消し飛べー」 カステル「デッキに帰りなー」 特に《No.101 S・H・Ark Knight》と《鳥銃士カステル》は墓地に送ってさえくれないので自力で復活することも絶望的。 「アンチ」と名のつくにもかかわらずホープはおろか、他の汎用エクシーズにことごとく負ける。 何に対するアンチなのか全くわからない。 どんな効果になるか期待していたデュエリストもまさかここまで別物になるとは思っておらず、まさに(別の意味で)絶望的な再現となってしまった。 特に、「神」を返上したことでほぼ原作通りの効果となった《アルティマヤ・ツィオルキン》や、 KONAMI屈指のファンサービスと言われている《FNo.0 未来皇ホープ》、アニメの特殊かつ強力な効果を上手くOCGに落とし込むことに見事成功した《RUM-七皇の剣》など、 近年のKONAMIのOCG化が非常に優秀だったのがよりこのカードのがっかり度を上げてしまった。 上記の様な良再現カードが続いていた矢先に現れ、今後OCG化するであろうカード群にも改めて多くの決闘者に不安を抱かせたその姿はまさに絶望の化身といえるだろう。 ちなみに再現できてるところを上げると、 ・レベルや攻守などステータス ・召喚コストとなるモンスターのレベルと数 これだけ。前者は当然として、後者は一部の「アンチ」モンスターの効果を内蔵しただけ。 こんな再現度でコナミやVジャンプもよく「超絶効果を再現だ!」と言えたもんである。 ただ「ハイレベルな決闘を約束する至高の1枚!」というのは、ある意味間違ってないのかもしれないが…。 そして、真の問題点は再現度の低さなどではなく、そもそもレベル1が4体並ぶなら、 エクシーズでなくランク1エクシーズを出する方が効率が良いという点である。 《No.13 ケインズ・デビル》&《No.31 アベルズ・デビル》と、《ゴーストリック・デュラハン》を2体並べれば、《ゴーストリックの駄天使》を経由してATK8000のモンスターまでを戦闘で倒すことができる。 エクシーズの枠にサーチ手段も多いRUMを用意すれば、《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》と《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》のコンボで10500というエクシーズ以上の攻撃力を叩きだせる。 要するに、明らかにこのカード単体より強い布陣を築く事ができてしまうのだ。 ってよりにもよってホープ系列に負けるアンチホープよ……。 総合的に見ても、適当な生贄3体で済む三幻神や、トークンも利用できる《D-HERO Bloo-D》「機皇帝」「時械神」のほうが扱いやすい。 耐性を持ち戦闘も強いモンスターが欲しいのであれば、《晴天の霹靂》で特殊召喚できる上に、遊戯王屈指の耐性を持ち戦闘も(勝利をほぼ決定づけられるぐらいに)強い《眠れる巨人 ズシン》の存在がある(*1)。 一部からは「劇中で『クズカード』扱いされたカードの方が使い勝手が良い」「素のラー使ったほうがいい」という意見すらあるという。 ステータス自体は最高値の攻守5000組に属するため《巨大化》や《コンセントレイト》で1ショットキルが可能だが、出すまでが面倒すぎる。 新マスタールール下ではエクストラデッキからの展開に上限がつき、一概に「こいつを出すくらいならランク1を2体出すほうがマシ」とは言えなくなった。 尤も、代わりにトークンもペンデュラムも素材に使える「リンクモンスターを出すほうがマシ」と言われる事となり、 2020年にが再びルール改訂によってエクシーズモンスターの展開制限がなくなったため、以前より厳しい立場においやられてしまったのだが。 そんなこんなで再現度、実用性共に低すぎるこいつに着いた蔑称がウンチホープ。 これは効果発表前に「カードイラストのポーズが、トイレで踏ん張ってる姿に見える」とネタにされ一部で呼ばれていた名前なのだが、 よりにもよって効果自体もクソのようなものであったため、この蔑称は広く定着してしまった。 一応下ネタなので使用場所は弁えよう。 仮にも漫画版ZEXALのラスボスのカードなのにヲー、ヌシニクル、カステリスクを上回る語呂がいい不名誉極まるあだ名をつけられてしまうことに……。 「《絶望神アンチホープ》なんて鑑賞用にすぎないね」「X召喚封じがない《絶望神アンチホープ》なんて福神漬けがついてないカレー同然」というウィラーとビッグ2のセリフはこの手のカードでネタにされるが、彼はそう言われても全然おかしくない状況にまで追い詰められている。 ラスボスの切り札は雑魚通常モンスターばっかの道中の敵でしかなかったはずの貧乏主人公チーム、チーム太陽の切り札の方が強さも原作リスペクトも全ての面でマシと言えるカードにまで落ちぶれてしまった……。 【フォロー】 かなりネガティブに書いてしまったが、こうなってしまったのはもう仕方がないので、このカードを真面目に運用することを考えてみよう。 一応、不幸中の幸いというか、こいつ自身が闇属性かつ墓地からの特殊召喚にも対応しているので、闇属性お得意のサーチを兼ねた墓地肥しの恩恵を受けられる。 そのためやろうと思えば後述の《金華猫》なり「ダストン」などを駆使すればを出すこと自体は難しくない。 以下、このカードが出しやすいデッキ 【ダストン】 「ハウスダストン」の効果で一気にレベル1を揃えられるため、かなり特殊召喚を狙いやすいデッキと言える。 種族的にもシナジーがあるため、採用意義も見出しやすい。 しかしはるかに出しやすく一応の戦闘破壊耐性を持つ《ダークネス・ネオスフィア》や より強力な効果を持つ《スターダストン》で十分な場合が多いし、 《キングゴブリン》を出せれば最大8000まで届くので必要性には疑問が残る。 ダストンは相手の場にも同数召喚されるため、このカードの攻撃と《レッド・ダストン》のバーンでは倒しきれないため、攻撃ロック効果が盛大に足を引っ張る。 【LL(リリカル・ルスキニア)】 手札2枚から召喚権を使わずにレベル1のLLモンスターを4体揃えられる。 LL自体が高打点を確保するのが難しいデッキの為、《絶望神アンチホープ》の攻撃力5000は頼りになる場面もあるだろう。 でも他のエクストラモンスターのほう(ry 【ドライトロン】 下級モンスターは全てレベル1で統一されており、容易にレベル1モンスターを4体並べられる展開力も併せ持つ。 更に《絶望神アンチホープ》を墓地に送る手段も無理なく併用できるため、容易に特殊召喚を狙えるデッキの一つと言える。 しかし、ドライトロンの特性上、強力な儀式モンスターを簡単に儀式召喚できるため、そちらを狙った方が有効な場合が多い。 テーマ内にも攻撃力5000の儀式モンスター《竜儀巧-メテオニス=DAD》が登場し、攻撃力5000だけを目的に採用する意味は薄れてしまった。 他にも打点こそ劣るが、強固な耐性と攻撃的な効果を持つ《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》《竜儀巧-メテオニス=DRA》など強力なライバルは多い。 つまり、《絶望神アンチホープ》が必要かと言われると(ry 【金華猫】 レベル1を主体とするので特化しなくても出しやすい。 《金華猫》で吊り上げ、《地獄の暴走召喚》を使えば手札2枚でレベル1が4体が揃う。 ただしよくエクシーズ素材に使われる《バトルフェーダー》や《虹クリボー》は自力で特殊召喚された場合は除外されるため墓地に送れず、コストには使えない。 かといって《金華猫》はコストとして使うより極力手札に温存したいカードなので結局他のEXモンスターの方が(ry 【インフェルノイド】 《煉獄の虚夢》の効果で場のインフェルノイドのレベル1統一が可能なので、比較的特殊召喚を狙いやすいデッキと言える。 戦闘ダメージ半分効果をこのカードは受けないうえ、墓地肥やし要因の《名推理》や《モンスターゲート》を邪魔しないため相性自体は悪くない。 ただし、レベルが1になる効果も受けないため、他のインフェルノイドモンスターの特殊召喚できなくなる。展開の順番には注意が必要。 上述の《神縛りの塚》も《インフェルノイド・ネヘモス》や《インフェルノイド・リリス》と共有できるので、場合によっては採用を検討できるかもしれない。 纏めると、他のデッキよりは採用意義を見出せるが、《絶望神アンチホープ》が必要かと言われると(ry。 【ローレベル】 同名カードをリクルートできる《イービル・ソーン》《クリボルト》《マシュマカロン》などのレベル1モンスターや、 複数のレベル1通常モンスターを特殊召喚できる《トレジャー・パンダー》《トライワイトゾーン》《魔の試着部屋」などにより、 意識せずとも自然とレベル1を並べることができる。 だがやっぱり他のエクストラモンスターを(ry 付け加えるなら後者の場合は「エクゾディア」も検討できる。 【忍者】 《忍法・分身の術》でレベル1の《青い忍者》と《赤い忍者》を計4体並べられるので、比較的特殊召喚は容易。 《渋い忍者》も組み合わせれば裏守備だが蘇生も可能である。 だが種族的にシナジーが薄く、そもそも他のEXモンスター出すほうが(ry 【ワイト】 展開手段が豊富なレベル1・アンデットが主体であり、やろうと思えば容易に召喚コストを確保できる。 しかし主力である《ワイトキング》は5000どころか10000に届くことも少なくない、サーチもリクルートも蘇生手段も恵まれたカードのため、 《絶望神アンチホープ》が必要かと言われると(ry 【ダーク・ガイア】 その攻撃力を《E-HERO ダーク・ガイア》の融合素材として活用する。 闇属性・悪魔族としては最高打点であり、このカードの登場によりついに《E-HERO ダーク・ガイア》はワンキルラインに届くようになった。 《超電導戦機インペリオン・マグナム》と組み合わせると9000にも到達する。 最も、相方となる《マグネット・バルキリオン》共々《融合徴兵》など融合素材カードとしてのサポートを受けられる《幻魔皇ラビエル》のほうが攻撃力4000で使い勝手はいいのだが。 後に登場した《烙印融合》と《覇王城》があれば、《烙印融合》でこのカードを墓地に置きつつ《神炎竜ルベリオン》を出せ、さらに《E-HERO ダーク・ガイア》を融合召喚できる点で扱いやすくなった。 《覇王城》がE-HEROを《ダーク・フュージョン》以外でも融合召喚可能にする他、強化効果も持つ為、ワンキルはさらに狙いやすい。 【クリボー】 クリボー兄弟及び《クリバビロン》《ティンクル・ファイブスター》のOCG化により展開力が底上げされ、 レベル1モンスターを1度に5体用意する事が可能となった。 だがやっぱり他のエクストラモンスター(ry 更に悪魔族の比重が多いため、悪魔族3体のリリースで済む《幻魔皇ラビエル》がここでもライバルとして立ちはだかる。 総括すれば全く使えないわけでは無いものの、やはり扱い辛さは否めないのがこのカードの評価である。 主にランク1エクシーズやリンクモンスターを出したほうが強いと言われてしまう。 このカードで止めを刺すことが出来たなら、相手を深い絶望に叩き落すことが…できるのだろうか。 【捕食植物+烙印融合】 《烙印融合》で《絶望神アンチホープ》を墓地に送り、捕食植物の展開力でモンスターを並べる。それらに捕食カウンターを置いてレベル1化、リリースして墓地から《絶望神アンチホープ》を蘇生する。 上記のクリボー型を上回るコンボ成功率を誇り、安定して《絶望神アンチホープ》を召喚する事が可能になった。 だが《絶望神アンチホープ》を出さない方が強いという問題は未解決である。解決できないだろ。 【その後】 そして、追い打ちをかけるかの様にKONMAIからの公式イジメとも思える動画が投稿される……。 「【遊戯王】VJ付録カード「絶望神アンチホープ」デッキで対戦!!」と題してYouTubeに公開された対戦動画。 原作再現を兼ねてか、「絶望神アンチホープ」デッキ VS 「希望皇ホープ」デッキの対戦といった、 正に悪夢の対戦カードとなった。 だが原作通りの絶望を見せつけるかと思いきや…… ① 《金華猫》&《地獄の暴走召喚》で手札の《絶望神アンチホープ》特殊召喚(手札3枚消費) ② ホープレイを戦闘破壊して2500ダメージを与えます。 ⇒ 返しのターンに《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》出されて相打ち… ③ ならば《ソウル・チャージ》でライフ4000払って墓地から蘇生だぁ! ⇒ 《CNo.39 希望皇ホープレイV》を出されて5000バーン喰らって敗北! 動画の主役にもかかわらず大した活躍もなく、散々介護された挙句に高攻撃力を逆手に取られて負けるという悲惨な結果となった。 紹介動画とはなんだったのか。 しかも、特殊召喚にはドロー効果を持つ《ミスティックパイパー》3体を含めたモンスターをコストにしている。 つまり本来なら行えるドローを犠牲にして場に出した結果がこのザマである……あれ、どっかの金鼠? 原作通りX召喚を封じる効果を持っていれば相打ちも焼き討ちも無かったのにこの扱い。 こんなんなら紹介されなかった方がマシとしか思えない仕打ちである。 「絶望は希望に勝つことは出来ない」というコナミからのメッセージなのだろうか……? その割に決闘者たちが味わされているのは絶望ばかりであるが……。 そして誰もが《絶望神アンチホープ》のことなど忘れたころ、「コレクターズパック-閃光の決闘者編-」にてもう1つの追い打ちが登場した。 No.98 絶望皇ホープレス エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/戦士族/攻2000/守2500 レベル4モンスター×2 「No.98 絶望皇ホープレス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 そのモンスターを守備表示にする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚し、対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 名 実 共 の ホ ー プ キ ラ ー 参 上 。 ホープをアンチするどころか関係性すら全く存在しない《絶望神アンチホープ》と違い、こちらは相手が召喚したホープをも吸収して蘇生できるというホープを完全にメタった効果持ち。 さらに英語名は《Number 98 Antitopian》とアンチの名まで取られることに。 もはや死体蹴りどころではなく戒名すら剥ぎ取られるレベルとなった《絶望神アンチホープ》に希望はあるのか。 時は流れて2023年……。 別のカードゲームで『絶望神』の名を冠するクリーチャーが登場した。 詳細は該当記事に譲るが、非常に強力なカードなのもあって、《絶望神アンチホープ》は『弱い方の絶望神』とまで呼ばれるように……。 とうとう『絶望神』の墓碑銘まで削り取られることになってしまった。 追記、修正はホープデッキ使い相手に絶望させたデュエリストがする!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-04-09 15 17 08) アンチホープよりアンチホープしているカードが出ちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-08 18 13 02) いつかは来ると思っていたが、本当に来るとは思わなかったw そして進化前のホープを奪ってライトニングを阻止しろと言わんばかりのw -- 名無しさん (2016-05-08 18 35 07) ああ、てか効果でのX素材化にはなんの耐性もないからライトニング自身も食えるのか… -- 名無しさん (2016-05-08 18 57 32) 前のコメントに「ホープレスの方が語呂がいいだろうに」ってのがあったが、本当に来てしまったぞオイ・・・ -- 名無しさん (2016-05-08 19 09 13) (追記するの)はえーよホセ -- 名無しさん (2016-05-08 19 19 56) ウンチホープ…彼はもう終わりですね… -- 名無しさん (2016-05-08 20 45 08) 最初から終わってただろ -- 名無しさん (2016-05-08 20 47 22) アンチホープなんてなかった。いいね? -- 名無しさん (2016-05-08 23 17 28) アンチホープよ、プレイヤーはおろか自分自身が絶望してどうする -- 名無しさん (2016-05-08 23 18 38) (ocg版の)アンチホープの物語なら始まってもいない -- 名無しさん (2016-05-08 23 23 36) ホープレスは流石に草増草剤不可避 -- 名無しさん (2016-05-08 23 25 02) ホープレスのせいでデッキと言う居場所を失ったホームレスのウンチ君の明日はいかに!? -- 名無しさん (2016-05-09 23 43 56) 彼にとって最後の希望はアンチモンスターのOCG化でヲー先輩と同じ道をたどることか -- 名無しさん (2016-05-12 06 58 35) ラーほどのインパクトはないけど、再現したっていってるのに一番大事な効果がないのはすごいよね。 -- 名無しさん (2016-05-12 07 04 22) (キミの介護とマジックトラップ(警告など)を最大限活用して)漫画の超絶効果を再現だ! -- 名無しさん (2016-05-12 07 43 01) OCG(現実)と漫画・アニメ(空想)の区別をつけるのは当たり前だろ -- 名無しさん (2016-05-12 19 37 19) ナメてるよなぁ・・・こんなザマで客(ファン)が満足すると思ってんのか -- 名無しさん (2016-05-12 21 32 12) 召還条件面倒なんだから(2)の効果はそのまま原作再現で良かったんじゃ…耐性も無いから処理自体はあっさりできるんだし -- 名無しさん (2016-05-13 05 50 02) ホープレスの方が絶望感出てるし、もうコイツは絶望神じゃないな。これからは大便神ウンチホープを名乗りなさいw -- 名無しさん (2016-05-16 02 12 42) 「戒名を剥ぎ取られる」が秀逸すぎるwwww -- 名無しさん (2016-05-20 14 27 57) ウンチホープの名前すらRUMに奪われたのか -- 名無しさん (2016-05-25 19 56 34) ヌシニクルとか失敗作は時々生まれるものだし、もうコイツはネタにするためのカードってことでいいんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2016-05-25 20 05 06) もう次のPPでレベル1アンチモンスター出すしか他に手が無いなコイツ…… -- 名無しさん (2016-05-26 09 56 36) 効果モンスターである、レベル12、攻守、名前、おそらく属性種族も一緒。なんだほとんど再現してるじゃん -- 名無しさん (2016-05-26 12 36 39) ↑「漫画の超絶効果を再現だ!」の宣伝文句だけ満たせてないんだよなぁ。召喚条件はまだいいけど -- 名無しさん (2016-05-26 12 58 44) ↑2 他の所は割と再現できちゃあいるんだ。一番再現しなきゃいけない所が致命的だっただけで… -- 名無しさん (2016-05-26 14 15 28) クリボーンの登場で出しやすくなるぞ!え?こんなのよりランク1エクシーズするって?知ら管 -- 名無しさん (2016-06-05 18 49 51) アンチホープなのにホープに対して何もアンチにならないことが逆にすげー -- 名無しさん (2016-06-07 17 46 43) こ れ は ひ ど い。 -- 名無しさん (2016-06-07 18 02 14) スティーラー禁止化で彼に未来はあるのか?…いや、元々なかったな -- 名無しさん (2016-09-20 12 36 16) これが本当の”ふん”だりけったりか…… -- 名無しさん (2016-10-23 21 20 06) 今日のジャンフェスのライブ配信でこれ使ってオベフォに勝った人いてマジでびっくりした。視聴者もオベフォの人もすげぇびっくりしてたし -- 名無しさん (2016-12-17 21 43 29) デメリット無視していたらしいが、そんなこと気にならないくらいびっくりしたわ -- 名無しさん (2016-12-17 21 46 51) 何それ見たかった -- 名無しさん (2016-12-18 18 22 39) ↑つべにジャンフェス配信の公式動画が上がってるハズ。あとは自分で探そう -- 名無しさん (2016-12-26 21 58 07) 年末になってLLとタイラント・ネプチューンのコンボが発見されたり、踏んだり蹴ったりだね・・・。 -- 名無しさん (2017-01-01 20 26 51) うーんこのOCG -- 名無しさん (2017-01-24 21 27 13) やったね!ペンデュラム召喚でレベル1が出せるようになったよ! -- 名無しさん (2017-01-24 21 45 12) ↑ペンデュラムモンスター自体は使えないから、スケール張るためだけの存在だな…そしてやっぱりエクシーズやシンクロで(ry -- 名無しさん (2017-01-24 21 51 05) たぶん遊戯王史上最強の女性デュエリストのエースなのにこの扱い -- 名無しさん (2017-02-03 07 15 20) 今までまともなエクシーズメタを出さなかったりエクシーズのブッ壊れだけ規制を免れたりと以前からコンマイのエクシーズ贔屓が囁かれていたがアンチホープの産廃化がコンマイがエクシーズキチという象徴の事件だったね -- 名無しさん (2017-02-14 02 11 11) 投げ売りで必ず見る -- 名無しさん (2017-06-02 12 25 24) 対象効果耐性持ちでエクシーズモンスターそのものの特殊召喚封殺(EXデッキだけでなく墓地や除外からも)持ちとか、そんな無難な感じの調整でも良かったんじゃないかなと今でも思う。 -- 名無しさん (2017-08-21 13 53 30) ウ ン チ ホ ー プ って知ってる? -- 名無しさん (2017-09-03 23 15 51) 実戦レベルで使うには重すぎるからエクシーズメタ効果持っててもそんな問題はなかったように思える。リンクの登場で扱いが余計悲惨になったしやっぱダークガイアの素材に徹してもらうしか… -- 名無しさん (2017-09-04 00 45 39) せめて『このモンスターが表表示で存在する限り、相手はエクシーズモンスターの効果を発動できない』とか『このモンスターはエクシーズモンスターの効果を受けず、エクシーズモンスターとの戦闘では破壊されない』だったんならまだ使えたのにね -- 名無しさん (2017-10-08 09 14 40) リンクデーモンとデビフラでアンチホープを墓地に送ろうって話題になって笑ってしまったw -- 名無しさん (2017-11-01 13 11 53) ↑2 アンチモンスターが専用サポートにならないかねぇ、墓地にいる時アンチホープに追加効果を与えるって感じで。 -- 名無しさん (2018-02-07 15 10 11) もうe・ラー自身がカード化すればいいんじゃね? -- 名無しさん (2018-03-24 20 34 20) 漫画Arcでダークホープが登場したな 直接こいつらとは関係ないけど -- 名無しさん (2018-04-29 23 26 41) 漫画効果もエクシーズが主力のゼアルだからこそ有効だったんだよね。ゼアル以外の作品だったら除去効果持った融合やシンクロで簡単に潰されるだろうし -- 名無しさん (2018-08-05 08 08 33) 「絶望」「神」アンチホープはe.「ラー」という「ラスボスの切り札」であり強力なエクシーズ「召喚メタ」である。と、ここまでフラグ乱立させておいて強かったら逆にアレだったが、それにしても… -- 名無しさん (2018-09-19 16 54 43) ↑ゴッドフェニックスみたいな専用サポートでも出たらいいが、そこまで人気があるとも思えんしなあ -- 名無しさん (2018-12-25 22 42 10) ラスボスが使うホープとしても攻守4000だけどゴヨウ&ライフゲインのインフィニティダークホープの方がずっと使える、あっちは普通のランク10だし -- 名無しさん (2019-01-02 06 07 00) 原作←OCGのルールを知らない Vジャンプ編集部←遊戯王を知らない コンマイ←原作読んでない -- 名無しさん (2019-01-02 12 16 23) とうとうアンチホープ救済カードが来た…!素材にしか使われないけど1体で超弩級モンスターを出せるのはアンチホープだけ!(アンチホープの素材数から目をそらしながら) -- 名無しさん (2019-07-21 15 07 04) ↑アンチホープ以外にも究極竜騎士、FGD、sinトゥルースも一体で出せるから(救いは)ないです -- 名無しさん (2019-07-21 15 52 35) よく似たニックネームのカードとして糞望皇があるが、あちらはデッキプールの充実と共に再研究と評価が度々されていて、強いとまではいかずとも中々面白いカードとして良い方向に進化中。この差である。 -- 名無しさん (2019-08-14 14 27 00) エクシーズ初期の低性能な割に無駄に3体要求で出しにくいランク1といい、コナミはレベル1を3体以上トークン無しで並べるのは容易な行為と思っている節があるのよな(同時期に出てたランク4を見ながら) -- 名無しさん (2019-10-06 08 58 47) 漫画版Arc-Vのラスボスが使ったカードもホープの別形態だから増々コイツの立場が… -- 名無しさん (2019-11-24 14 04 57) せめて4体リリースならスケープゴートから特殊召喚できたものを・・・デメリット付きだからこれ位いいだろと今でも思う。 -- 名無しさん (2020-09-15 00 12 16) アンチホープのコラ画像は犠牲になったのだ… -- 名無しさん (2021-01-17 12 48 16) ティンクル・ファイブスターで出しやすくはなる模様 -- 名無しさん (2021-05-12 17 35 58) もう散々言われているし皆分かっているけど、出してもそんなに強くないのが最大の問題点なんだよな。唯一役に立ちそうな【ダークガイア】ですら、まだ自力で出せるラビエルがいるし。 -- 名無しさん (2021-05-12 17 42 12) ティンクルファイブスターでレベル1を5体展開した後にこいつ出すかリンク召喚行くか選べって言われたらほぼ100%後者選ぶと思う。なんでここまで出しにくいのに妙なデメリットまでついてるんだろこいつ。 -- 名無しさん (2021-06-20 12 43 02) ↑そもそもその5体並べられるなら、そいつらでアセンブリー出せばモンスターがいる状況でも5000ダメが入る。更にメイン2にアーゼウスも重ねて3回妨害可能になるという -- 名無しさん (2021-06-20 12 52 37) アンチホープよりキラーしてるとは言うものの仮にホープレスの効果をアンチホープが持ってきても絶対叩いてただろ。原作から考えたら微妙すぎるし -- 名無しさん (2021-10-22 15 32 30) ↑ホープのアンチではあるけどエクシーズのアンチじゃないしな… そろそろヲーみたいに大量のサポートカードで原作再現させる時代が来ると思い続けて早数年 -- 名無しさん (2022-02-24 17 43 11) 墓地からの特殊召喚は特殊召喚の条件であって効果ではないからネクロバレーされても墓地から出せるぞ!だからどうしたって話だが・・・ -- 名無しさん (2022-03-23 21 49 51) 所詮こいつそのものは只のカスなのだぁ… -- ブロリー (2022-03-28 10 23 35) ヲーの特殊召喚できない並に意味不明な特徴剥ぎ取り -- 名無しさん (2022-04-20 08 13 32) 書籍付属カードは当たり外れが激しすぎるの本当つらい -- 名無しさん (2022-04-20 08 42 45) 烙印融合+ダーク・ガイアならワンチャン有りか…まぁ素材としてだが。 -- 名無しさん (2022-05-11 03 39 21) 正直召喚方法が今のままでもエクシーズキラーとしての効果さえ持っていれば使いどころが難しいことは変わらずともここまでネタにはされなかったと思う。なんで作中で最も重要だった個性をはぎ取ったんです? -- 名無しさん (2022-06-05 19 16 35) アンチ・ザ・レイにアンチホープをデッキから特殊召喚する効果と相手とモンスターの数が同じなら墓地から除外して相手のフィールド全無効する効果とアンチ・ザ・レイを含めて特殊召喚したらXモンスターが出てくるたびに特殊召喚無効にして破壊する効果つけて介護すればいい感じなんじゃないですかね -- 名無しさん (2022-07-09 19 15 42) 全くもって使い道なし。唯一の使い道は焼き芋の落ち葉や火種代わりだな。 -- 名無しさん (2022-11-14 08 22 11) アンチ・ザ・レイ -- 名無し (2022-12-16 21 40 37) ↑にこいつ以外のアンチ悪魔族モンスターの大量展開、アース、スカイ、アビスには、こいつを墓地に送って特殊召喚されたアンチホープには以下の効果を付与しなきゃやってられない。 アースはエクシーズ召喚の不可、スカイは効果を受けない(条件はビュートのように手札、場を参照)、アビスはバトルでモンスターを破壊したら相手のモンスターを全滅。 -- 名無し (2022-12-16 21 47 41) 【捕食植物+烙印融合】について追記。いわゆる【捕食烙印アンチホープ】。召喚の安定度だけなら革命的。 -- 名無しさん (2023-01-17 10 45 30) 後輩のTCGにも同じ冠詞を持つクリーチャーが登場しましたね。あっちはマジで絶望するしかないスペックだけどパワーが低いからウンチホープの勝ち -- 名無しさん (2023-02-15 13 34 30) 唯一見るYoutubeの遊戯王動画でよく好まれてる。烙印捕食で安定性あるんだが、初心者の目から見ても出さずに殴る方が打点高いとか他の出したら勝ってたとか問題しかない。せめて防御貫通があればなって初心者ながら思う -- 名無しさん (2023-02-15 16 12 00) ↑↑その別ゲーの絶望神の登場でアンチホープが『弱い方の絶望神』って言われてるの草 -- 名無しさん (2023-02-19 21 25 17) アニメに出たカードなら救済リメイクもあり得るんだが、漫画版のカードだからな… -- 名無しさん (2023-03-02 19 45 53) 飛翔するGの方がよほどアンチしてるの草 -- 名無しさん (2023-03-15 09 59 05) 素の攻撃力5000に強力な効果持たせたらまずいと判断されたのかな。遊戯王でモンスター4体並んだら総攻撃力5000以上&効果でアド取れるくらい普通なのがな… -- 名無しさん (2023-03-19 09 38 21) 偶然とは言え別のTCGから死体蹴りされる可哀想な弱い方の絶望神 -- 名無しさん (2023-03-19 09 50 23) こいつを出せる状況なら未来龍皇ホープなりアクセスコード・トーカーなり出せるってのが絶望的すぎるんだよな…… -- 名無しさん (2023-03-19 10 01 06) 「エクシーズ召喚出来ない」効果だとしてもアニメや漫画と違ってエクシーズしか入れていないデッキ以外にはほぼ刺さらないからそのままでも平気だった気はするんだけどね。Vジャンプの動画で爆殺されたのは流石に草だけど。 -- 名無しさん (2023-03-19 10 31 20) リンクス次元のランク戦報酬で「君にこのカードが使いこなせるか?」ってコメントとともに実装されたけどモンスターゾーン3つのリンクス次元で何をしろというんだ?ベアルクティが同時期に実装されたからエクストラにレベル1シンクロおけば召喚できるとかそういう理由? -- 名無しさん (2023-07-01 10 16 32) ↑あとはアルファンでレベル1に統一かな?それでもメイン3つとエクストラ全て使って出すのがコレって割に合わないってレベルじゃないんだがな… -- 名無しさん (2023-07-01 12 01 19) リンクスでは能力の強さや使われてきた実績に合わせてけっこうレア度が変わってるカードがあるけど、アンチホープは堂々のUR。ここまでいくと空気読めないというよりワザとのような気がする。雑巾を飾り付けるような所業。 -- 名無しさん (2023-07-01 15 50 45) ↑MDでもレガシーパックの方とは言えURだしそういうネタだと思ってる、似た立場のマシニクルもURだし -- 名無しさん (2023-07-01 15 56 37) 結局はこいつ出す労力で他のカードが複数並ぶ、その労力に対して出るのは戦闘耐性がある攻守は高いカード(追撃不可)だからなあ -- 名無しさん (2023-07-01 21 57 31) e・ラーがキャラとして実装されればスキルでどうこう出来るだろうけどされないだろうしなぁ -- 名無しさん (2023-07-02 23 25 19) ↑え!?場に3枚までしか出せないリンクスで4体必要なアンチホープを!? -- 名無しさん (2023-10-01 16 12 43) 「手札のアンチホープを見せることでEXゾーン含むフィールドすべてにレベル1モンスターを配置。その後アンチホープを出すまで一切他のモンスターを一切召喚、特殊召喚できない」ぐらいスキルで介護したら使う人も出るだろう -- 名無しさん (2023-10-01 20 54 12) ホープレスに名を奪われ、サガに称号を奪われた、今こいつは「 」だ -- 名無しさん (2023-12-30 17 12 27) 攻撃力だけは強い方の絶望神に勝っている。だから何だって話ではあるが。 -- 名無しさん (2024-03-05 23 14 47) クリボー関係が増えたおかげで出しやすくなった(出せるとは言ってない) -- 名無しさん (2024-05-07 13 56 57) レベル1アンチシリーズが出てないのに、クズカード扱いするのはまだ早いぜ! -- 名無しさん (2024-07-24 01 22 33) うわー・・・絶望神でググるとほぼサガのことばかり。まあそりゃねえ -- 名無しさん (2024-09-05 14 29 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24697.html
フアンチェンイ(フアン・チェン・イ) 中国の特定の時間を司る精霊インヂャオ(イン・ヂャオ)の一。 その名は「一ヶ月の監視者」の意。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1624.html
やる夫のポケモン > アンチラ 基本情報 特性1:猛火 自分のHPが1/3以下になると、炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 125┃防御 65┃特攻 105┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:炎/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ ○ ○ ▼ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 火の粉 特殊 炎 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 挑発 変化 悪 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 火炎車 物理 炎 60 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) いちゃもん 変化 悪 - 100 相手一体 相手を「いちゃもん」状態にする ※1 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2 シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし ※1 状態変化「いちゃもん」…同じ技を連続して出せなくなる。ただしいちゃもん状態になる前と後の技は同じでも良い。 (例:敵の体当たり⇒使用者のいちゃもん⇒敵の体当たりは成立。) ※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 アンチラのレベル技 Lv.1 引っ掻く Lv.1 睨みつける Lv.7 火の粉 Lv.9 挑発 Lv.14 マッハパンチ Lv.16 乱れひっかき Lv.19 火炎車 Lv.26 フェイント Lv.29 いちゃもん Lv.36 インファイト Lv.39 炎の渦 Lv.46 アクロバット Lv.49 なまける Lv.56 フレアドライブ アンチラの現在の特徴 ACSが高い純粋なゴウカザル互換。原種と比べるとAが大きく上昇し決定力が上がった代わりに耐久は下がった形となる。 同じくゴウカザル互換のマルタと比べると耐久で大きく劣る代わりに特殊技の火力や卵技の有無で差別化可能。 役割破壊にオーバーヒートや草結びなどの特殊技をセットしてもいいだろう。 耐久が並以下でフレアドライブやインファイトでさらに下がることを考えると軽業持ちだがAS振りベースで育成していいだろう。 軽業の発動は猫騙し+ノーマルジュエルで簡単に発動できる。 追加技では雷パンチ、岩雪崩、熱風、アンコール、猫騙し、ファストガード、聖なる炎が候補。 特に聖なる炎は追加効果が優秀かつフレアドライブと異なり自身の耐久を減らさない非接触技のため気合の襷と相性が抜群。 持ち物は役割を確実に遂行できる気合の襷、技火力を上げる命の玉、軽業を発動させる各種ジュエルが候補。 技開発クラブでは元の技範囲が広いため優先度は低いが氷柱落としor氷柱針、パワーウィップorウッドハンマー、ボルテッカー辺りがあると便利。 技の参照元はゴウカザル。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 炎のパンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、いびき、泥かけ、転がる、寝言、アイアンテール、熱風、手助け、なりきり、我武者羅、欲しがる、真空波、ダストシュート、ダブルチョップ、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) 炎のパンチ、雷パンチ、二度蹴り、地獄車、カウンター、気合溜め、アンコール、猫騙し、熱風、気合パンチ、手助け、猫の手、ブレイズキック、ファストガード 金剛晄 カウンター ソル クロスフレイム、Vジェネレート、青い炎、ブラストバーン、マグマストーム、聖なる炎、炎の舞、聖なる剣、神秘の剣
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【登録タグ CD CDあ 暁RecordsCD】 サークル:暁Records とおりゃんせ。 01 Spinnin Fox 02 アンチワンネス
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★★四八(仮)をめぐる嘘と本当★★ ★ゲストシナリオ以外は糞? このキャッチフレーズの落とし穴はゲストシナリオの分量がどれくらいかということ ゲストシナリオのボリュームはどれも四八のなかでは例外なくトップクラスのものばかり 文字数を数えたわけではないが恐らく総シナリオの半分程はゲスト作家のものです (ゲストは7組で1ゲスト平均2~3話程の提供がされています。) メインシナリオライターの飯島氏は開発日程の関係で、シナリオの削除・修正・簡素化を余儀なくされ その約50%の分量がカットされてしまいました。 メインライターというよりはゲスト作家の調整役といった感じになってしまったことが 飯島氏のシナリオを期待していた人にとっては残念なことだったでしょうが 一本のゲームとしてみた場合には「糞シナリオ」の割合はそれほど多くはありません。 43 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 13 30 06 ID sQ73chXr ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その2★★ ★それにしてもヒバゴンや平家蟹は糞過ぎるのでは? よく飯島氏の「糞シナリオ」として引き合いに出される平家蟹、ヒバゴン、沖縄シナリオなどですが それら黒井姉妹と富沢七姉妹関係のシナリオはどう見てもキャラで遊んだネタシナリオ。 これは酷いwwwwwwwなどと盛り上がって楽しむことがむしろ正しく、正解と言えるでしょう。 が、上でも説明したとおり、「糞シナリオ」が「ほとんど」だというのは完全な嘘。 好みの問題もあるためすべてが気に入るとはもちろん断言できませんが 飯島氏のシナリオに限っても百段階段、旅の思い出、雛祭り、黒百合総合病院、来訪者、写真家シナリオ、 おいでおいで、都市伝説家族、仮面夫婦、相談、水槽、遺産、トンネル、駿河谷バスターズ、鶴ちゃん亀ちゃん 幽霊ホテル、などなど小品と呼ばれる作品が多くあります。 44 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 13 30 36 ID sQ73chXr ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その3、4、5★★ ★ノベルゲーなのにスキップ機能、バックログ機能がない? バックログ機能がないのは、ゲーム的にあえて入れていないようです。 スキップ機能はありますのでこれも間違いです。R1ボタンを押してください。 ★コンプリートができない?達成率が100%にならない? まず四八に達成率はありません。 東京シナリオはすべてが派生シナリオでありエンディングがない県であるため、東京だけ緑色にならない ・・・・というやや引っかかる仕様はありますが、シナリオは当然コンプリートできます。 ★ランダム分岐で見たいシナリオが見れない? ランダム分岐は基本的に未見のものが優先されて出るような設計でありむしろ親切です。 プレイ条件が左右する分岐によってはランダムで出てこないように見えますが 攻略を進めてゆくことで見れるようになります。 45 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 20 23 11 ID VCm9nHln もう何やっても売れないから 46 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 15 50 30 ID tTCsC6EB これ金もらえないとやらないレベルだろ 47 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 17 26 29 ID 9UveV2se 確かに、こんなクソスレは金でも貰わにゃ立ててられんな 48 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 18 39 14 ID q49rgEK+ 誰か忘れたけど骨を食べたり煙を吸ったり猫の足が生えてるシナリオ。 タイトル画面の実写キャラのイラストが良いね。 49 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 03 51 ID 2qTgVO83 ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その6★★ ★バグは言い訳ができないだろ。 バグは確実に存在します。サポセンへ交換をお願いするのが良いでしょう。 注意していただきたいのは環境によって出る出ない、どの時点ででるかもまちまちであり それら全てを合計して「プレイ不可」のような表現がなされているのは完全にデマと言わざるをを得ません 基本的に2つのセーブデータを交替にすることで回避できるので、 サポセン交換を予約していた人もそうやって既にクリアしてしまっている・・・というのが殆なようです。 50 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 04 46 ID 2qTgVO83 ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その7★★ ★ゲーム内で飯島氏がアンチを批判しているって聞いたよ?痛すぎ!! 若干のネタバレになりますのでご注意ください。 実際にプレイしていただければわかりますが、あくまで小ネタにすぎません。それも 主人公に絡んでくる、セコくてわからず屋のシナリオライターという役柄で 「このシナリオライター、変な奴だな」と思わせることが狙いです。 あれをみて「飯島って変な奴だな」と思う人はともかく「飯島さんを叩くアンチは酷い!」 などと思う人はちょっと手術が必要です。 51 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 05 26 ID 2qTgVO83 ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その8★★ ★でも糞ゲーだからクソゲー大賞を受賞したんでしょ? あくまで2ちゃんねるの一スレッドでブラックジョーク的に行われている評価であり、 2ちゃんねる・アンチなどをめぐっては、飯島氏との間に数々のエピソードがあります。 シナリオに2chネタをさらりと入れたのも、いろいろな波乱の経過があるために 2ちゃんのファンに対するサービスとして予告されていたことです。 結論としては大賞受賞にはそれなりの理由もありますが、 アンチがかなりの貢献をしたとも思われます。 どう解釈するかは別に詳しくまとめた「飯島氏と2ちゃんをめぐる経過」をご覧ください。 どちらに味方するかなどよりも、 両者のいざこざは見ている分にはかなり大混戦でありで面白いものだった・・・ というのが(ファンとしては不謹慎ですが)おそらく2ch的には だれもが認める事実であったでしょう。 52 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 06 36 ID 2qTgVO83 ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その9★★ ★ 本当にデマ情報なら、ニコニコなどでたくさん流れてるのはなに? ここでピックアップした間違いは代表的な問題の一部ですが、 多少のオーバーな叩き表現は悪ふざけの範囲内だと思います。それはそれで面白いです。 特に2ちゃんねるのクソゲースレッドともなれば、それは想像できるはず。 しかし事実を全く捻じ曲げて面白がるとなると それは面白くもなんともないただの無理矢理な批判でしょう。 ニコニコ動画などの四八批判は面白かったから広まってしまったかもしれませんが、 それは本当に面白いものではないと考えます。 なぜこんなことが起こってしまったのか? 図らずも、このテンプレを批判するつもりで反論した人が明確に語ってくれていますので ちょっと見てみることにしましょう。 (つづく) 53 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 07 43 ID 2qTgVO83 ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その9(つづき)★★ >クソゲオブザイヤーに張りついてたけど、 >セーブ周りのバグが酷い辺りで流れが変わって、平家蟹でどよめきが起こり >ニコに動画が上げられて完全に四八の流れになった。 明らかなネタシナリオをそうとは知らずに見せられて、引きずられてしまった、ということです。 逆に言えば、クソゲーオブザイヤースレの住人は四八をプレイした事がない人が大部分だった という事でしょう。 その指摘に対して >まぁその明らかなネタが半分を占めているんだよね。 というレスもありましたが 黒井3+富沢7=10であり、プラスαをいくつか加える人が居ても 100シナリオ中の10数個にすぎないもの(ちなみにメッセージ量でいえば数%でしょう) を「半分」と言い切る、 このようなパワーが四八スレに満ち満ちているという良い例です 詳しくは、別にまとめた「飯島氏と2ちゃんをめぐる経過」をご覧ください。 54 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 08 39 ID 2qTgVO83 ★★四八(仮)をめぐる嘘と本当 その10★★ ★ウソ情報が流れているのが本当だとして、結局四八っておもしろいの? 好き嫌いの分かれる作品だと飯島氏自身が言っておりましたが 確かにアンチのせいばかりにはできない問題もあります。 まず大作ホラー気分でプレイするとたぶん外れます。 学怖ファンが多かったにもかかわらず、学怖とは別ベクトルの作品であったこと それに拍車をかけたのがバグや「飯島シナリオ50%OFF」などの要因と思われますが 実際にプレイすればまずそれなりに楽しめるはずです。 辛めにつけられた(6~7点)ファミ通レビューでしたが、 読者評価の集計においては9~10の高得点を打ち出しました。 個人的にはクソゲーというよりもカルトゲーという表現がしっくり来ます。 気が向いたらやってみるのも良いでしょう。 どれだけ糞なのか確かめるという目的も十分アリだと思います。大いに楽しんでください。 55 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 36 25 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その1★★ シナリオライター飯島氏には最低でもパンドラボックス以来10年近く 粘着し続けている、稀代の粘着力を誇るアンチが存在していました。 飯島氏がどちらかといえばかなりマイナーな作家であるのに対し アンチの方は2chゲーム関連板でもトップクラスの病人として既に有名であったようです。 そんなアンチが飯島氏復帰という一大イベントに黙っているわけもなく 早速2chで、パンドラ内部事情や飯島のゲームがいかにダメでつまらないかを 嘘八百織り交ぜて連日のように書き込みました。 飯島氏が女子社員をレイプした、などから始まり、飯島氏の一挙一動の言葉尻を捕まえて執拗に攻撃 四八が開発中止になった、バンプレ内部で暴力事件が起こったなど バンプレ社員を騙って明らかな営業妨害を書き込み、スレがまともな流れになることは希でした。 四八スレ初期の歴史は、アンチと飯島氏の歴史だったと言っても過言ではありません。 56 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 37 02 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その2★★ 飯島氏の交友関係はもちろん、家族までが攻撃対象になり実害をうける 徹底した誹謗中傷に、ついに飯島氏が謝罪を要求。 アンチ行為をした人間は本名を名乗って謝罪せよ、さもなくば法的手段に出るぞと訴えます。 愉快犯も含めたアンチ数人が謝罪し、二度とアンチ行為はいたしませんと誓ったのだが その中になんと、mixiで飯島関連コミュの管理人をし、直接の交流もある古参ファンが居たのでありました。 飯島氏はある程度そんな展開も予想していたようですがさすがにショックだったらしく打ちのめされます。 その間にも幾人かの愉快犯が謝罪をし、自分たちの書き込みを白状していったのですが ONI零の続編が出なかったことが悔しかったのだと言われ、アンチ達にも一抹の情がわく飯島氏。 ファンには弱い飯島氏は、アンチを強く怒れないで居たようです 57 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 37 29 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その3★★ 一方古参ファンのアンチは飯島氏に謝罪 2ちゃんアンチの心理・行動パターンなどを詳しく解説し、罪を許されます。 彼は「レクター」という愛称で飯島氏の協力者になり、レクターの分析を飯島氏がブログで随時発表するという 超展開を迎えました。 四八スレでは弱体化したアンチを叩く動きが活性化。 飯島氏はそういう方向でもりあがらなくても・・と逆に呆れていましたが もはや時代は飯島だという勢いで、アンチ割り出し行為が盛んに行われます。アンチ受難の時代です。 焦るアンチは飯島に殺害予告まがいの書き込みをし、こちらにも弁護士がいるぞと他のファンを脅しつけます。 (後に彼は再び別の事件で脚光を浴びることになる・・・・・) 58 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 54 36 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その4★★ そんなとき、グッドタイミングで飯島氏がブログのコメント受付を開始。 どうみてもエサだと思うのですが、これに果敢に突撃するアンチ。決闘の始まりです。。 直球勝負で責める飯島氏に、言葉を曲解することで論理展開をするアンチは徐々に押され退却。 実況スレと化していた四八スレ住民もあまりの白熱に疲労感が増し、 この事件をピークにスレはマターリ進行へと自然に流れてゆくのでした。 その後も若干アンチ的な書き込みは見受けられましたが、もはやみんな飽きてしまいます。 それをみた飯島氏も表立ってアンチに対抗しない時期がしばらくつづき、 両者の小競り合いは一時期沈静化したかに見えます。 59 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 55 00 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その5★★ 再び混乱の匂いが漂い始めたのは ONI零~戦国乱世百花繚乱~がアドベンチャーゲームであると発表された時です。 この開発会社との仕事には飯島氏も何か不満が蓄積したらしく、 あくまで原作者として見守るというスタンスにとどまりました。 果たして出来上がった作品は、ONI零・流転を待ち望んでいたファンの期待とは違ったものになり プロデューサーの黒田氏が責任者として叩かれます。しかし飯島が出だしでコケた!という事実はアンチを勢いづけ 再び叩きが活性化します。 アパシー~鳴神学園都市伝説探偵局~の発売にあわせて 「早く死ね」「発売前後に2ちゃんねるでこき下ろしてあげる」というネガキャン予告がなされることになります。 私的な問題も重なって精神的に弱体化していた飯島氏は、どこまでも嫌がらせするアンチに耐え切れず、mixiで愚痴をこぼします。 日記を公表しない条件でマイミクを許可していた飯島氏ですが その日記が2ちゃんねるに歪曲された形で公表されているのを発見。さらにショックを受けます。 60 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 55 55 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その6★★ このようなアンチの卑劣なやり方は、氏のmixi退会という結果を生み、 アンチは多くのファンから改めて反発を買いました。 今回は初めからmixi会員であることが確実であるため、文章のクセや主張の類似性が非常に高いことから 某飯島コミュニティーの管理人であり、以前殺害予告をした例のアンチだという説が有力でしたが真相は闇の中。 アパシースレではフラゲ人が感想をうpしていましたがそれがどう読んでもクソゲーとしか思えないもの。 スレ住民は騒然となりましたが、あまりにクソ描写が細かすぎるため 「フラゲ人はアンチではないか?」との疑いもでていました。 結局あとから、文章のクセがアンチ(というよりもはや荒らし)と顕著に一致していることが判明したのですが そんなことはお構いなし、予告通りに針小棒大な批判意見が猛威をふるい、 一日何十レスもするキチガイ軍団がひたすら罵り合う終了状態。 完全なカオスとなったアパシー鳴神スレは、もはやまともな人間は一人も居られない状況となったのでした。 61 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 56 34 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その7★★ そして怒号と野次、そしてシャノン内部に怪文書が飛び交う中、ついに四八が発売されることになります。 ONI零は飯島氏も初めから見捨てた感のある駄ゲーでしたが、 アパシーは携帯ゲームとしてはそれなりに妥当な出来で好評も得ていました。 四八も同様に、肯定的な感想を持つ人間も少なからず存在しましたが、 そのような感想を徹底的に「信者・社員」と認定することで四八スレの隔離化がすすみました。 これは発売に合わせてONI零スレ → アパシースレ → 四八スレ のように 飯島否定レスの大移動が起こっていったことを見てもよくわかります。 四八スレにかかりっきりの時はアパシースレが良スレになってしまい、 アンチのネガキャンが露呈してしまうこともしばしばでした。 クソゲーオブザイヤーというのはこのような状況下、アンチが思いついた最も効果的なネガキャン作戦として 完全に隔離と化した四八スレと連動して認定されたものです。 62 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 56 57 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その8★★ アンチはスレのやり取りの中で IDを3つ以上駆使してネガキャンしていることを自慢げに認めたりもしていましたが 住人には既に分かり切っていたことで、 「否定意見のほとんどは使い物にならない」という目で見るのがスレの習慣でもありました。 クソゲーオブザイヤースレの住人にはそのような四八アンチの執念を 「アンチはよくあること」と軽く見ていた傾向があります しかし実際に四八が誰にでも勧められる出来、とは言い難かったことと、バグ問題の発生により、 アンチの物量作戦はこれまでの何倍にも効果を発揮しました。 アンチには天から降ってきた奇跡に感じられたことでしょうし 飯島氏には天から降ってきた災いだったでしょう。 63 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 19 59 49 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その9★★ 四八の出来については、 ほめられたものではないが、正直クソゲー大賞というほどではない。という声も多く聞かれましたが 「飯島の痛さまで考慮して受賞すべき」などとあからさまな個人攻撃要素まで加味されて ほぼ既成事実化が完成してしまいました。 他のゲームを推す意見にはやはり「信者・社員」のレッテルがほぼ100%の確率で貼られてしまうため、 ただ純粋に他のクソゲーを推しただけの人は面食らうこともしばしばだったようです。 注意していただきたいのは、飯島氏もファンも、批判意見=アンチだとは全く思っていないということです。 64 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 20 00 33 ID 2qTgVO83 ★★ 飯島氏と2ちゃんをめぐる経過 その10★★ 飯島氏もこのデマには手を焼いているようで 批判も十分に受け入れる、ことを過去に何度も何度も繰り返し強調し、 実際にどのように改善してゆくかにも言及しています。 過去も現在も、自分が責任をもってプロデュースできた作品の不評にはブログなどで対応を発表してきました。 しかし批判派を取り込みたいアンチは「飯島は批判を全てアンチと認定する」 「自分の仕事の責任すらプロデューサーに押し付けている」等のデマをいまだに公然と流しています。 また、飯島氏がシナリオライターという立場上どうしようもなかった事まで、言葉一つで飯島氏の責任かのように印象操作します 残念ながらそれを信じ込んで、 結局はアンチと握手してしまう自称・元ファンも多いようです。 こういうのを「嘘から出た誠」というのかもしれません。 そして物語は、いまだ継続中です。 ★PS アンチの主張の推移 シナリオの殆どがクソ!!!! ↓ ← 殆どなんてウソ。クソっていうか明らかにネタだし。 シナリオの半分がネタ!!! ↓ ← 100シナリオのうちの10何個で「半分」になるんですか? っていうか配分が悪い!! ↓ ← 主張が後退していってますが・・・・ 後退してない!クソシナリオが殆どのクソゲー! (以下ループ) ループを指摘したところ、「あのシナリオもこのシナリオも0点!」と シナリオをひとつづつ貶めてゆく作戦にでたようです。やはりそれしかないようで 今まで散々擁護意見を社員認定し、 1にジャンルうんこなどと書き隔離スレ化しておいて 感想を言ってみなよ?とは笑わせます。 それでは飽き足らず、2ちゃんねるで意見集計というお笑い行為をやっているのも凄い。 そんな事してもファミ通読者レビューの高得点は消えないのですが。。。。 71 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 21 46 19 ID 2qTgVO83 ★スミス問題 前編 飯島氏の日記がマイミク承認条件の約束に反して2chに晒され、 飯島氏はマイミクをリアルに制限せざるを得なくなる。 残念です…というファンの声の中、突如ファビョり出すセンスオブワンダーコミュ管理人スミス。 日記を公開した人間よりも、なぜか被害者なはずの飯島氏への怒りを真っ先に表明 日記を公開されたことが問題になっているだけなのに 「飯島は批判をアンチと認定する」「飯島はマンセー意見しか聞かない」「信者が痛い」 など、関係ない論点で飯島氏を批判。 首をかしげる多くのファンだったが、実はその主張は2chの日記晒し犯と瓜二つのものだった。 そのような行動の不自然さと主張の類似性から書き込みのクセが調べられる。 飯島が魔女狩りをはじめた!!こんなことでは逆にアンチが増えるぞ!などのフレーズや 「ワイワイ」という語句を多用など、ほか多数の一致点から、スミス=弁護士アンチ=日記晒し犯 とする説が浮上する。 72 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 21 47 11 ID kc1k2PDP 71 VIPでやれ、クソジマ 73 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 21 51 31 ID 2qTgVO83 ★スミス問題 後編 その後、(スミスとは限定せずに)日記晒し犯への批判をしているだけの人物へ 「スミスに粘着するな。ボケナス。キチガイ。死ね。」と罵る人間が居たため 他人事でこれだけキレる人間はいないであろうこと。スミスが犯人なのを認めているいることから スミス犯人説がますます強力になり、専用スレも出来る。 >というかお前はそもそも日記晒しの件に関係ないだろ死ね などと口を滑らせてしまったことで、この人物が関係者=スミス本人であることがほぼ確定的となった。 スミスはmixiで >某氏の日記を2ちゃんに転載したのはボクぢゃありませんから! >あと該当スレには1度も書き込みしてませんよ! と犯人説を否定するが >自分なりに粘着アンチ撲滅の為に出来る事をやって行こうと思いまス。 >2ちゃんでボクが好きなスレの掃除及び >新たなアンチを産み出さない事の手伝いくらいは協力出来そうでスから(笑) >あ。因みに擁護派だからと言って自作自演ぢゃありませんから(笑) と飯島ブログに書き込んでいた事実が発覚してしまう。 74 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 21 57 13 ID 2qTgVO83 ★スミス問題 その後① 自らの発言によって嘘が暴かれてしまったスミスはダンマリを決め込み 四八裏レビューと称した飯島・飯島ファンへの罵倒をマイミクに公開するなどしてストレス解消に努めることで 心の安定を図っていたようであるが、その後目立った動きはなくなり騒動は鎮静化してゆく。 ところが一年ほど経ったころ、同人ゲー板アパシースレに、スミスについてさらりと触れた文章が書き込まれる。 ごくごく些細な書き込みだったが、それを発見したスミスはまたもや暴発。 mixi日記に長文で信者批判を書き込んだ。 以下はその日記の抜粋である。 >実際にプレイしてみて面白かったら面白かったって言うし面白くなかったら面白くなかったって言います。 >これはゲームに限らず実際に購入したモノ全てに対して行えるユーザーとして当たり前の権利だと思ってますから。 75 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 21 58 03 ID 2qTgVO83 ★スミス問題 その後② 注目すべき部分はユーザーには批判する「権利」がある!という大仰な物言いである。 実は同人板飯島多紀哉スレにおいてこの「批判する権利」を 声高に主張する人物が存在していたことが発見された。 -------------------------------- 97 名前:しま[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 19 03 01 ID Js4WvfvSO 権利と言ったらズレてるとか言って逃げるんだよな狂信者はw 権利ありますからやめる理由はありませんと言ってるだけ ------------------------------- たかがゲームを批判するぐらいで「権利」などという表現まで持ち出されることはあまりないが (そもそも批判的な感想を禁じている人など飯島をはじめ誰も居ないのだが・・・) 面白いことにこの書き込みは、主張の内容だけでなく スミスの日記がupされたタイミングとハッキリ重なるのであった。 76 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 21 58 44 ID 2qTgVO83 ★スミス問題 その後③ これらの現象について、いまだ真相は不明であるが これがスミスと同一人物だとすると >もうね…ボクも某クリエイター様も触れないようにしてるの。過去の話なの…理解出来るかな?過去の話。 >今は無関係を貫いてるんだから思い出したみたいに名前チラ付かせて粘着しないでくれるかな?迷惑なの。 という日記の主張はまたもや完全に崩壊し、スミスこそが飯島に粘着していた真正アンチであったことになってしまう。 ともあれ、 >こっちが黙ってりゃいつまでも引き合いに出してくるけど…全部ぶちまけてみようか? >何ならメッセージのやりとりとか公開してみようか? と表明していたスミスはこの日記が2chに晒されるとほどなくして日記を封鎖。 自らが管理するセンスオブワンダーコミュも削除し 「ぶちまける」どころか戦わずして引き籠ってしまったのであった。 77 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 22 03 07 ID 2qTgVO83 ★スミス問題 その後(傍論) 戦闘体制を宣言しながら、あっさり前言撤回という行動の是非はともかく 飯島氏によるマイミク整理についてあれだけ批判していたスミス氏が 何の説明もなく自らの管理コミュを一方的に破棄してしまうということについては大いに疑問の余地がある。 管理人交代・事前説明・参加者への謝罪など、管理人として取るべき行動はいくらでもあったはずだろう。 自分の都合に振り回されたコミュニティの皆さんに対して、スミス氏は何も感じていないのだろうか。 このような行動からも、スミスという人物の人となりが推測できよう。 ちなみに日記晒し犯も、自らの行為で損害を被った飯島氏や飯島氏のファンたちに対して 今に至るまで、なんら公的に謝罪などしていないことを付け加えておく。 現在スミスは自ら「サウンドノベルズ」「スミスチャット」などのコミュニティを管理している。 78 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 22 05 23 ID kc1k2PDP 73 74 75 76 77 VIPでやれクソジマ 79 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 22 05 34 ID 2qTgVO83 ★スミス問題 おまけ IDや文章解析によって割り出された結果、以下のポエムはスミスが作ったものだという説が有力になっている。 興味深いポエムなので紹介しておこう 魔女狩りについて ~怒りと悲しみのソング~ 魔女狩りするなら勝手にしろよこの野郎 出るとこ出るなら覚悟して来い 俺とお前で向き合って決着つけようではないか かまわんかまわん、一向にかまわん 俺がアンチだから告訴したいって奴 順番にならんでかたっぱしからカモン 自分たちが正しいと思い込んでこんなことになってる ほんとはそのことに気づいてほしいだけのこと 四八スレにとって、魔女狩りこそ不要なんだと気づいてほしい 訴える訴えないの話は、責任を持てる、当事者間のみですること それがあたりまえのこと
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アンチアッシ弓弓 データ 読み アンチアッシゆみゆみ 属性 EE戦術 能力 弓兵が蒸発する程度の能力 説明 コジマ汚染された空気王との100年戦争の中からメガリスキーが編み出した戦闘法。 本来弓のアンチは馬剣なのだが、遠距離攻撃ができる弓が大量に揃っていると、アンチであるはずの馬ですら 近づいて攻撃するまでに溶ける。 弓兵の特性として 逃げまどう人を散り散りに追いかけるような状況でない限り、基本的に固まって行動している。 EEの兵は攻撃中その場から移動しない。 そこで馬は弓の攻撃の回避に専念させ、弓の標的を馬にそらさせている間に後衛に攻撃させるのが弓部隊と戦う際の基本となる。 この戦法では後衛として対人の範囲砲撃機を使うことを考えた。 これを自軍の中に2~3機混ぜておくと、一斉砲撃で敵の弓兵が10体前後いなかったことになる。 弱点としては、爆風(?)が味方にも当たること。 敵味方が入り乱れての乱戦や、前衛が壁を殴っているところを一緒になって攻撃すると 敵兵と一緒に味方の兵もいなかったことになる。 乱戦については特に弱く、ふいに近づいてきた剣や槍などの攻撃であっさり落ちる。 扱う際は砲撃兵器のみを別のショートカットに入れ歩兵とは別途操作するといいだろう。 コメント 名前 コメント