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No292アンチフィールド CP100/属性場を「アンチフィールド」に変更し、各プレイヤーはドローフェイズに自分のLPに比例した値でMPを追加回復(LP0時+200、初期LP時+0 仕様 時の砂を使用した場合も効果を得られる。 解説・考察 鈍足デッキ用の速攻デッキ対策カード。 絶対防御を一緒に投入すると良い。 序盤殴らず、終盤一気に決めるタイプのデッキであるならばアドバンテージをとりやすい。 反面、全体に効果のかかる属性魔法であるので、序盤からダメージを入れていくタイプのデッキとはやや相性が悪い。 MP削り豊富なデッキへの対抗手段の一つでもある。大地の恵みと同じくターン開始時にMP回復というのが強み。 アンチフィールド下ではダメージを与える対戦相手を1人に絞り、もう一方の対戦相手のLPをできるだけ減らさない戦術を取るほうが良い。 1ターンのMP回復量の増加は行動範囲拡大に繋がるので破壊や足留め等の妨害カードを多用できるようになるが、手札と投入カード数には限界があるのでMP回復量増加は1人に絞った方が断然効率が良い。
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アンチ・ザ・アビス 効果モンスター 星1/(闇属性)/(悪魔族)/攻 0/守 0 相手モンスターが「[[絶望神アンチホープ]]」を攻撃してきた時にこのカードを墓地へ送る事で 攻撃対象となった「絶望神アンチホープ」の攻撃力は戦闘を行う 相手モンスターの攻撃力と同じになり、その戦闘では破壊されない。 アンチ 下級モンスター 悪魔族 破壊耐性 闇属性 関連カード 絶望神アンチホープ 絶望神アンチホープ(OCG)
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アンチ高校野球の有名人・芸能人リスト 佐倉綾音 声優 ラジオ番組で「あんな甲子園の砂持ち帰って何がいいの?バカじゃない?意味わからないんだけど」と発言して野球ファン炎上したことがある。その後佐倉はなぜか野球アニメ「MAJOR 2nd」で相楽太鳳役を演じた。
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封魔アンチロック UC 水/闇 (5) 2000 クリーチャー:グランド・デビル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのサイキック・クロスギアを1枚選んで、持ち主の超次元ゾーンに戻してもよい。その後、そのクロスギアをクロスしているクリーチャーがあれば、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻し、このクリーチャーを手札に戻してもよい。 フレーバーテキスト 成り上がった魔道具など、所詮は玩具に過ぎぬ。 ----封魔アンチロック 収録 巡界編第2弾 覚醒世界(サイキック・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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プレイヤー名 ノート デッキ名 アンチスキル [デッキコード] 1081i4J6r6w6C6U6X757e7D7O7K8o8M9Sbm [ユニット] × 9 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No161 生体転送 × 1 滅ケアのピン差し。 No174 支援要請の紅玉 × 2 未完、欠片、魔転、風。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 1 中盤以降のMP源。 No235 特攻の剣 × 3 解説 バニラデッキ。 様々な特殊効果持ちのユニットを廃してバニラをメインに戦おうというデッキ。 その割に最強スキル持ちのアサシン3積なのはご愛敬。 基本的には魔法主体のデッキとして動く。 未完欠片や削り、魔転を交えながら戦い、相手のMP運用が苦しくなったタイミングでバニラ複数枚でのラッシュを掛ける動きが強い。 ドロソやクラッシャーがないため、バニラと特攻剣を揃えられるかは完全に運。相手が100バニラを苦手とするデッキの場合は積極的に動くのも良いが、中盤以降失速してしまわないように注意。 ちなみに、ユニットのセレクトは「不意の領域」ケア。メイドウィッチやクラッシャーを超えられる火水選択だが、逆にハーピィケアなら魔剣士の方が良いかもしれない。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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種族 マスクドライダーシステム(闇)人間 属性 マスクドライダーシステム(闇)飛蝗地獄兄弟義弟 系統 速 変身ベルト ZECTバックル 変身アイテム ホッパーゼクター(パンチホッパー) ライダーマシン マシンゼクトロン(パンチホッパー) 武器・武装 なし サポートアイテム なし 他アイテム なし サイズ 1マス 特殊能力 クロックアップ 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ マシンゼクトロン(パンチホッパー) 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 必殺技 ヘルブラザーパンチクロックアップライダージャンプ&ライダーパンチ
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アンチパターン ソフトウェア開発におけるアンチパターンとは、悪い結果をもたらしてしまう、よく見られる実装のこと。ここではカルネージハートエクサにおけるアンチパターンとその対処法を示す。 死蔵 ミサイルや地雷などの強力な武装やオプションを使わずに戦闘が終了してしまう状態のこと。閉幕や撃破されそうな時は強力な武装やオプションを使うようにしよう。 四天王方式 1対3が何度も起きて各個撃破されてしまう状態のこと。特に複数設計図の場合は突撃役を霧やミサイルでサポートするなど、1対3が何度も生まれるような状況を避けよう。 スパゲッティコード 処理が複雑に絡み合った状態のこと。バグを生みやすく、修正が困難になってしまう。なるべく交差がないようにしよう。 石化 ローカルループから抜け出せなくなってしまった状態のこと。動かなくなる。ローカルループから出るための判断を組み込んでおこう。たいていの場合はローカルループに入る時の条件を抜け出す条件としておくと解決する。 過剰適応 特定の機体とスパーリングして、その相手には勝てるものの、他の相手に有効な処理がないような状態のこと。なるべく複数の相手とスパーリングして問題点を見つけておこう。 過剰反応 本来なら特定の相手に対してのみすべき行動を他の相手にもしてしまっている状態のこと。地雷を持ってない相手にも自分の地雷を回避しようとする、カノンガードをしようとしてアサルトやショットに反応するなど。その処理をすべきでない相手を見極めよう。 過敏反応 判定が緩すぎて本来必要ない処理が動いてしまう状態のこと。味方を狙ったミサイルに誘導妨害を使うなど。判定条件の閾値を適切に設定しよう。 動作干渉 2つ以上の動作が干渉している状態のこと。急速旋回を旋回停止で止めてしまう、回避行動のジャンプが同一フレームの移動でキャンセルされてしまうなど。どのように流れるかを一度追ってみて動作チップが他の動作チップでキャンセルされないか確認しておこう。 なめ回し あらゆる情報を常に監視している状態のこと。相手の装備やフィールドの状態などの情報を毎ループ確認しているなど。開幕で必要な情報をカウンタに入れておく、必要なタイミングでだけ判断するように実装するなどしておこう。 万能化 あらゆる状況に対応しようとしすぎて弱くなってしまった状態のこと。適正距離の違う武装を使い分けて全距離対応しようとしてどの距離でも勝てなくなるなど。自分の得意な戦術に特化するようにハードウェアを組み立てて、苦手な相手にはソフトウェアで対策を組み込んで対応したり、どうしても勝てない相手は引き分け狙いや諦めるなどしよう。 骨抜き 取るべき戦術を阻害するような判断を組み込んだ状態のこと。突撃車両で回避行動を最優先で取るなど。その機体の戦術の骨を絶対に見失わないようにしよう。 よそ見 処理の優先度を間違った状態のこと。例えば敵の車両型が至近距離まで突撃してきているような非常時に、回避よりも真正面に捉えることを優先して自動旋回を使って前進している状態など。どのような状況が緊急性が高いかを考えて処理順を調整しよう。 ロングループ 処理の始まりから終わりまでに何フレームもの時間がかかる状態のこと。必要な処理を通るまで判定できないため、あらゆる反応が鈍くなってしまう。ローカルループを用いたり、ジャンプ中は回避や移動処理を通さないなど自機状態によって処理を省く工夫をしよう。
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【検索用 へんほうきつねあんちさぁかす 登録タグ CD CDへ VOCALOID ぷく ぷくCD へ 全国配信 夏目レモン 曲 曲は 櫻 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:ぷく 作曲:ぷく 編曲:ぷく 動画・ギター・ベース:ぷく イラスト:夏目レモン(Twitter) シンセサイザー:ぷく・櫻(Twitter) ミックス:Tatsuro(Twitter) 唄:鏡音リン 曲紹介 誰しもの心に潜む変貌狐。 あなたの本性は何処にありますか? 曲名:『変貌-狐-アンチサァカス』(へんぼう きつね あんちさぁかす) ぷく氏のVOCALOID曲3作目。 2021年1月25日(月)25 26~25 56(関東地区)に放送された「musicるTV」(テレビ朝日系全国放送)内にて紹介された。 各配信ストアで配信中。 音楽配信 前作 今作 次作 カラクリ悪魔くん 変貌-狐-アンチサァカス ラブリー少女 流通:配信 発売:2021年1月25日 価格:¥255 ジャケットイラスト:夏目レモン 曲目 変貌-狐-アンチサァカス (feat. 鏡音リン) 歌詞 (PIAPROより転載) あいつのこと知ってる? ヤツの本音 あれこれ どれ!? 暗黒 本性 バレたら 急いですぐに あっち向いてホイだ 次は誰を蔑む 「讒諂面諛」 なにそれ 馬鹿!? 顔も出さずピーチクパー そんなヤツは ゴミ箱にポイだ 褒め合う狐 こんここん 言いたがり狐 こんここっこん 悪ぐち狐 こんここん 己の真はどこに (変貌-狐- アンチサァカス) この世に泣き叫び生まれ 仮面の下 潜む身は冷酷 変幻 変貌 世界 真とは何か。 九つ持つ 狐の如く 尾も隠し 映る身は虚像 炎上 戦争 上等 匿名の惨劇デス あいつのこと知ってる? ヤツの姿 あれこれ だれ!? 暗黒 本性 ばれたら 急いですぐに あっち向いてホイだ 偽善の狐 こんここん 言いたがり狐 こんここっこん 偽悪の狐 こんここん 己の真はどこに この世に泣き叫び生まれ 仮面の下 潜む身は残賊 変幻 変貌 世界 真とは何か。 九つ持つ 狐の如く 尾も隠し 映る身は虚像 炎上 戦争 上等 言葉の暴力デス 鏡映る惨め 誹謗中傷 到底つまらない人生 匿名 虚声 所詮 哀れ 無様な孤独のお遊戯 低脳で埋め尽くす 醜い アンチサァカス この世に泣き叫び生まれ 仮面の下 潜む身は冷酷 変幻 変貌 世界 真とは何か。 九つ持つ 狐の如く 尾も隠し 映る身は虚像 炎上 戦争 上等 匿名の惨劇デス 褒め合う狐 こんここん 言いたがり狐 こんここっこん 悪ぐち狐 こんここん 変貌-狐- アンチサァカス コメント 名前 コメント
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#めんどくさいので誰か見出しで修飾してくれー@# エンパイア心得――アンチ関係をしっかり覚えておこう。 アンチとは、「何が出てきたら何をだせばよいか?」という概念です。 敵に圧され気味になったらどんなユニットを出せばよいか、あなたは即答できますか? 超基本編 歩兵→弓 弓→散兵 散兵→馬、歩兵 馬→槍兵 槍→馬以外のすべてのユニット これは基本中の基本です。相手の弓が多かったら散兵を出す。知っていますよね? さて、少しレベルアップしましょう。 まずは1対1対応で考えて見ます。 ここからはクイズ形式ですよ。 時代も考えてください。 答えは白文字で書くのでドラッグしてね☆ 一つでも間違ったら基本が分かっていない証拠。 基本編 民兵 答え:完全なアンチは弓兵、実践ですと竹槍・斥候・農民で倒します tips:民兵で攻めてくるときは暗黒ラッシュor軍平にupgradeする前と考えられます。着弾の時間で前者はすぐに判断できるでしょう。後者の場合は、軍平にupすると厄介なので逃げないで農民で殴り殺すのもありです。軍平にupしたら農民で殴るのはやめましょうね。 軍兵 答え:弓兵、実践ですと竹槍・斥候で倒します tips:民兵が軍平にupgradeすると殺傷能力が上昇し、農民では歯が立たなくなります。この状態で弓を回せる状態(金をすでに掘っている)ならば弓でよいですが、領主槍散進化の場合はそうもいきません。その時は槍を多めに回してください。また、柵の張り方も工夫しましょう。 長剣剣士 答え:石弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 重剣剣士 答え:重弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 近衛剣士 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:さて、ここでは近衛剣士のでる状況を考えて見ましょう。ゴートで攻撃力アップに・アステカor日本orバイキングでしかたなく、どうあれ帝王後期になると弓は使い物にならないので砲撃手を出しましょう。軍平小屋からは必ず槍が出てくるので馬では駄目です。こちらも馬散兵で挑めばドローですが、ゴートはハスカール・アメリカはイーグルが出ることを踏まえても砲撃手という選択肢を常に考えていてほしいということです。馬は槍が出にくい状況に着弾させるのが効率いいですからね。ゴート・アメリカ以外であればスコーピオンを混ぜると楽になります。 槍兵 答え:散兵、△弓) tips:竹槍単体ということはあまりないので、領主で汎用性の高い散兵をベストチョイスとしました。 長槍兵 答え:石弓、△精鋭散兵) tips:時代を考慮して石弓です。長槍は次のセットで登場します。詳しい話は別の項で。長槍+(石弓+投石:弓だく)or(投石:槍だく)+後衛馬。 矛槍兵 答え:◎精鋭散兵、△重弓(馬ならば、散兵を混ぜるではなく逃げるが良い) tips:ハルバードの出る状況下ではまず帝王後期を考えます。この場合、自分が馬なら槍のいないサイドに馬をぶっこむのが正しいと思われます。2色同士で敵の近衛馬もいるという状況ではない限り散兵のみで対処するようにしないとコストパフォーマンスがとても悪いです。別の観点でケルトの帝王槍RAM直の場合は散兵を出すまで馬を温存するようにしましょう。勝てない戦いはしない。 イーグルウォリア 答え:砲撃手、近衛剣士、△馬) tips:まず、城主イーグルはとても弱いので気にする必要はないです。石弓でも勝てるし馬でも勝てます。問題は帝王イーグルですが、前線なら砲撃手または近衛剣士、荒らしできた場合はハサーで対処すると良いかと思います。ここで重要なのは、剣士はイーグルにボーナスがある(純粋なアンチ)、砲撃手はイーグルの高い弓防御を貫通する、ということを覚えておくことです。 ウォードレイダー 答え:重弓、弓騎兵) tips:あまり出てくる機会はありませんが、ケルトの帝王編成(槍RAM)を考慮して馬はコストパフォーマンスが悪いので射程ユニットで戦うことをお勧めします。 フランカスロウ 答え:弓、馬) tips:出てこないので無視でいいです。フランカスロウで圧されている場合はそうなった経緯について反省するべきです。弓で引き打ちしてれば勝てますが、フランクのとても強い馬が混じっていると考えられるのでハルバード大目で引きつつ槍散にして耐えましょう。 ハスカール 答え:◎砲撃手、△近衛剣士(火薬のない馬文明は対処不可能) tips:ハスカールは弓防御が10ととても高いので弓では歯が立ちません。また、馬はハルバードにやられてしまいます。歩兵全てのアンチである砲撃手を出すのがお勧めです。近衛剣士はコスト・作成速度の点からお勧めはできませんが急場を凌ぐ目的で連続生産する必要はあります。砲撃手をためて逆転を狙いたいところですが、大砲が来ると詰みます。垂れ流して耐えながら逆サイドの抜きを信じましょう。アステカならジャガー、日本なら武士を絡められるといいですが、どちらも帝王文明ではないので汎用性は低いと考えられます。 武士 答え:重弓、砲撃手 tips:あまり出ません。普通の歩兵と考えればいいです。 チュートンナイト 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。チュートンナイトに押されている場合はそうなった経緯を反省しましょう。 ベルセルク 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:近衛剣士と同じ対処法でいいです。きついときはスコーピオンをまぜるべし。 ジャガーウォリアー 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。対ゴート戦でまれに見ますが概ね考えなくて良い。ゴートの場合も内政にハスカール流してれば自然に終わるはずです。 射手 答え:散兵、騎士(生弓では騎士には勝てないということ) tips:鉄板です。直の場合ほとんど弓で来るので早めに進化して(←超重要)散兵をまわしましょう。 石弓射手 答え:投石器、×精鋭散兵 tips:石弓には石弓を、が基本ですが、ここではアンチについて考察しているので答えは投石器です。精鋭散兵は後衛の馬にダメージを与えられないので×。直で相手が石弓になった場合は馬がいないので精鋭散兵でもいいですがコストパフォーマンス・進化に対する寄与度からも全ての点で投石器が上回っています。逆に石弓を出し負けて圧されそうならおとなしく投石を相手より多く出しましょう。 重石 答え:改良↑投石、◎重↑騎士、精鋭散兵、大砲 tips:重石弓で攻める場面は少ないです。帝王後期となれば弱い高いとひどいユニットです。では、重石がでる状況を考えますと、アメリカ帝王が一番厄介です。これに対しては馬散兵で対処します。相手が弓だけなら改良投石で良いと思いますが、イーグルが混ざってくるので投石に頼るとコストパフォーマンスが悪いです。 散兵 答え:○斥候、農民、△軍平 tips:散兵を出し負けてしまった場合は斥候で対処しましょう。軍平ラッシュなどで民兵のアップがすんでいれば軍平を出しても良いですが、軍平ラッシュして相手が弓→こちらが散兵→相手が散兵というフローをたどるはずですがここまですれば馬タイムです。こもって弓をためるほうが経済的ですね。競っている場合は農民2などを加勢に生かせれば逆転できます。 精鋭散兵 答え:ハサー、投石、大砲 tips:相手が精鋭散兵だけならばハサーを流しましょう。槍散兵ならば弓投石で対処しましょう。砲台が作れれば砲台を。投石がアップすればしましょう。 弓騎兵 答え:○ラクダ、騎士、△精鋭散兵 tips:弓騎兵には意外とラクダが効きます。これは覚えていて損はしません。また、精鋭散兵は足が遅いので大体振り切られます。弓騎兵はフンでしか出しませんが、早め帝王馬で来るはずなのでラクダがベストです。ラクダが出ない場合は騎士で対処しましょう。 重弓騎兵 答え:重騎士、重ラクダ tips:あまり出ませんが、フンが帝王近衛馬へのジョイントとしてupgradeする場合があります。つまるところ散兵を出しても何の解決にならないということです。先読みをしてラクダが出るならラクダ。近衛騎士が出るなら馬で対処しましょう。 砲撃手・イェニチェリ 答え:精鋭散兵、改良↑投石、大砲 tips:砲撃手はかなり厄介ですので上記のユニットを混ぜつつ、他のユニットのアンチも出して数とコストで勝ちましょう。 コンキスタドール 答え:◎ラクダ、精鋭散兵(馬は禁忌) tips:コンキスタ対策としてはラクダです。ラクダで圧勝できます。これは覚えておいて損はありません。また、帝王後期の総力戦では砲台の下に立たれると厄介ですがアンチを出し切って数で上回りましょう。重要なのは、コンキ荒らしがめんどくさい場合はラクダです。馬であたりに行くと相手の思う壺です。引き打ちされて乙ります。 マングダイ 答え:○近衛騎士、精鋭散兵、破城投石、大量のハサー tips:マングダイは神です。一番いいのは近衛騎士ごり押しです。散兵で遠投を守りつつ近衛騎士でアタックして徐々に抜くのがベストだと思います。交易荒らしに来た場合はハサーを流しておけば自然に消滅します。 斥候 答え:竹槍 tips:斥候は竹槍にとても弱くデリケートな存在です。斥候に対するポイントとしては、「相手が斥候ラッシュだった場合は、分かった時点で後衛に報告すること」です。他に、「散兵と竹槍を離して行動させない」、「金場に竹槍2を設置し防御設定(盾のマークにしておく)」、「イチゴを襲いにきた場合は逃げて以後イチゴはあきらめるか槍を設置」、「森に着たら農民で殴る」これさえ守ればそれほど脅威になりません。一番大事なのは後衛への報告です。 騎兵・ハサー 答え:槍、○城 tips:ハサーを流されると乙る。という初心者が多く見受けられますが、そういう人は城を自陣に設置し、ハサーの通り道で弓を当てることが重要です。用は街づくりです。また、ハサー流しな展開を読んだら早めに「後衛でも」弓攻撃力の研究+火薬をしておくべきです。そうしないとハサー流しで死ねます。 騎士 答え:長槍、ラクダ tips:まず、自分が前線で馬が厄介ならば長槍を出しましょう。次に自分が後衛で騎士を出し負けたらラクダを「混ぜ」ましょう。ラクダのみに編成すると前線に復帰できないので注意です。また、後衛でも騎士直でしんどいときは槍を出しましょう。意地を張って抜かれたらしょうもないです。 重騎士・近衛騎士 答え:矛槍、重ラクダ、砲撃手 tips:馬には槍。これは鉄板です。また相手が馬ごり押しならば重ラクダを作ると楽に戦えます。特にトルコ・モンゴルなどの槍が進化しない文明では、鉄砲で戦うのがトルコだ!マングださなきゃモンゴルじゃない!というプライドを捨てましょう。ラクダは馬のアンチです。 らくだ騎兵 答え:◎相手にしない、○石弓 tips:ラクダは素の弓防御が0です。よって弓に弱いです。ということは町の中心の弓で死ぬということです。相手が出し負けたと感じるときに出現します。この場合、敵後衛の荒らしはあきらめ、前衛弓と合流し前衛を抜くことに専念しましょう。ちなみにらくだに対しては町の中心、塔、城からのダメージに、それぞれ5、7、11のダメージボーナスがあります。さらに驚くべきことにらくだは船属性を持つので、火砲学(塔、城からの船へのダメージ+25%)が適用されます。らくだ、かわいそす。 重装らくだ騎兵 答え:矛槍・△重弓・精鋭散兵 tips:意外と厄介ですが荒らされはしないので前線で戦うことを考えます。その場合こちらが馬のみならば勝ち目はないので、相手本陣に馬をぶっこむ→精鋭散兵をためるで大丈夫です。ラクダは重装になろうが素の弓防御は0です。フルアップ精鋭散兵でサクサク狩れます。いったんセットバックし散兵をためないと、馬が全滅し散兵はハサーにやられ・・という負のループに突入してしまいます。 カタフラクト 答え:近衛騎士・槍+重弓騎兵・重ラクダ tips:かなりきついです。カタフラクトがフルアップしている状況では、それまでの抜きの甘さを反省しましょう。コストがかかりすぎるのでほとんど出ませんが、もし出てしまったら総力戦を覚悟しましょう。 エレファント 答え:矛槍 tips:もしエレファントが大挙として押し寄せた場合は、9割負けを覚悟したほうがいいです。ゲームバランスが悪かったか、ぬくらせ過ぎたか、とにかく槍を出し続けるしかありません。マングダイで引き打ちしても良いですが基本とまらないです。 マムルーク 答え:◎精鋭散兵 tips:とても強いですが、単色ならば散兵のみで対処できます。ハサーや大砲が混ざると厄介ですが、散兵にハルバードやハサーなどとにかく数で勝ちましょう。基本は精鋭散兵です。ちなみにマムルークの鉄鋼はらくだ扱いですが、クラスとしてはらくだの他に弓騎兵クラス、船クラスを持つので、散兵はアンチ、塔もアンチになります。 タルカン 答え:特に考える必要なし tips:出ません。出たら遊ばれています。抜きの早い弱い馬、なので馬でも槍でもいいです。 破城槌 答え:射程ユニット以外、投石器 tips:破城槌に関して覚えておくべきことは砲台では1ダメージしか当たらない、ということです。馬や槍で積極的に壊しましょう。 スコ-ピオン 答え:◎大砲、○破城槌、投石器、馬、△重弓 tips:一番に考えるべきは大砲です。大砲が出なければ破城槌にハルバードを入れてスコに突っ込みましょう。これで大抵OKです。乱戦の場合は投石器や弓で壊しましょう。無心に突っ込みさえしなければそれほど脅威になりませんが、城の下などに大量に設置され篭城されると厄介です。遠投や大砲で城をまず攻略しましょう。RAMで突っ込んでもOKです。 投石機 答え:騎士 tips:鉄板です。ここで覚えておくべきことは大抵投石器が1台あれば人は満足する、という点です。1台で満足するのでこちらが2台作れば打ち合いで1台相殺され、すぐ弓に対して一発石を投げられます。攻めるときは2台で、守るときは2台で。資源に余裕があれば1台で攻める前に、思い出しましょう。また、打ち合いをする場合、低いところからは絶対に投げないほうがいいです。自分のは壊れ、相手のものは生き残りなおされます。 改良型投石機・破城投石機 答え:◎大砲、馬、△破城槌 tips:大砲が出れば鉄板です。問題ありません。大砲の出ない文明では近衛騎士でアタックするかハサーを流して相手の資源切れを狙いましょう。また弓騎兵でシューティングもOKです。相手が破城投石をだし前線でぶつかったから、内政はいったん忘れ細かく操作しましょう。また、RAMで突撃し注意をそらしながら馬で迎撃など、とにもかくにも操作量勝負です。 大砲 答え:ハサー tips:大砲はとても強いユニットですがコストが高い・生産速度が遅い、という欠点を持ちます。相手の大砲の隙をつきハサーなどの安い馬で突撃し削りましょう。資源切れするまで安物を流していれば勝てます。 文責:computer 追記:KUNKUN
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アンチ・ザ・アース 通常モンスター 星1/(闇属性)/(悪魔族)/攻 0/守 0 このカードが墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「[[絶望神アンチホープ]]」1体を特殊召喚する。 アンチ 下級モンスター 悪魔族 蘇生 闇属性 関連カード 絶望神アンチホープ 絶望神アンチホープ(OCG)