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発売日 2005年3月11日 ブランド ハートブリング タグ 2005年3月ゲーム 2005年ゲーム ハートブリング キャスト 一色ヒカル(篠原優乃),茶谷やすら(結城美沙),楠鈴音(久能瞳),吉沢悠亜(中村愛奈) スタッフ ディレクター/ゲームデザイン:あいみ キャラクターデザイン/原画:神宮寺りお シナリオ:佐野心音 プログラム:黒いぶりんぐ グラフィック:羽賀未来,上後六郎,missha,Lsok 背景:CG Monkey hill,ASAP,Tsukuyo,Wistelia,Takeru,禁肉さん,ふじき,りょうま 音楽/効果音:HT-TIM キャスティング:Azuma Nakata ロゴ/パッケージ/マニュアルデザイン:豊後水道 デバッグ:樹,シーザー,カイル,越後杜氏,疾風のR使い プロデューサー:古江田十三 主題歌 「Innocent Eyes~あなたの中の少年~」 歌:林田輪朱 作詞:山根かつみ 作曲:ロドリゲスのぶ Guitar:OGGY ディレクター:Azuma Nakata
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基本情報 通り名:照らし出す新緑(エリア) 宝石:スフェン 魔法少女歴:6か月 外見年齢:16 戦法、用いる魔法など 5つの魔法弾を撃ち込むことで非常に強力な魔法攻撃を展開する。 その他 TikTokやInstagramなどで情報発信するため、新人ながらファンが多い。魔法少女がすぐ死ぬのは世間の理解のなさだと考えており、魔法少女は「汚泥と戦う装置」ではなく、心がある存在なのだと発信している。
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基本情報 通り名:紅蓮黙示録(クリムゾン・アポカリプス) 宝石:ガーネット 魔法少女歴:2年 外見年齢:14 戦法、用いる魔法など 灼熱の炎を帯びた大斧を用いる。中距離〜近距離型。 その他 情熱的で勇ましく、舞うように軽やかに斧を扱うその姿はまるで不死鳥である。
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Bertrand Russell's Why I Am Not a Christian (6 March 1927) バートランド・ラッセルの『なぜ私はクリスチャンではないのか』(1927年3月6日) Facebook “What really moves people to believe in God is not any intellectual argument at all. Most people believe in God because they have been taught from early infancy to do it, and that is the main reason. Then I think that the next most powerful reason is the wish for safety, a sort of feeling that there is a big brother who will look after you. That plays a very profound part in influencing people’s desire for a belief in God. One is often told that it is a very wrong thing to attack religion, because religion makes men virtuous. So I am told; I have not noticed it.“ 「人々を本当に動かして神を信じさせるものは、知的な議論などではまったくない。ほとんどの人が神を信じるのは、幼児期からそうするように教えられてきたからであり、それが主な理由である。その次に強力な理由は、安全への願い、つまり、自分の面倒を見てくれるお兄さんがいるという一種の感覚だと思います。それは、人々が神を信じたいという願望に非常に深い影響を与えている。宗教は人を高潔にするから、宗教を攻撃するのは非常に間違ったことだとよく言われる。そう聞いているが、私は認めてはいない。 — Bertrand Russell, Why I Am Not a Christian (1927), The Argument of Remedying Justice バートランド・ラッセル『なぜ私はクリスチャンではないのか』(1927年)、『正義の救済の議論 ━━ Background Why I Am Not a Christian (1927) by Bertrand Russell ”I ought to call myself an agnostic; but, for all practical purposes, I am an atheist.” — Bertrand Russell, Is There a God? (1952) 背景 バートランド・ラッセル著『なぜ私はクリスチャンではないのか』(1927年 「私は自分を不可知論者と呼ぶべきである。 バートランド・ラッセル『神はいるのか』(1952年) Why I Am Not a Christian was originally a talk that Russell delivered on Sunday 6 March 1927 at Battersea Town Hall, London, United Kingdom. Since then it has been reprinted numerous times in different anthologies and translated into more than twenty languages. It is Russell’s most incendiary anti-religious writing, often provoking a strong reaction among the pious. Russell's words were unscripted and he did not expect to give a long and detailed presentation. He was speaking ”off the cuff” and let his thoughts run. Russell's great success with the work can be partly explained that he wrote and spoke to be understood. Russell's clarity of expression reflects the clarity of his thought. Unlike many philosophers, Russell is well-known for his lucid and elegant prose style. In his philosophical works, there is little abstract jargon nor do we find many flowery expressions. Russell valued getting to the point. Bertrand Russell helped open the door to the demystification of religion, writing in plain language at a time when people had been told for centuries that serious discussions about the Abrahamic Christian God required a detailed knowledge of Latin, Church history and theology. なぜ私はクリスチャンではないのか』は、ラッセルが1927年3月6日(日)に英国ロンドンのバタシー・タウン・ホールで行った講演である。それ以来、さまざまなアンソロジーで何度も再版され、20以上の言語に翻訳されている。ラッセルの最も扇情的な反宗教的文章であり、しばしば敬虔な人々の強い反発を招いた。ラッセルの言葉は台本にないもので、長く詳細なプレゼンテーションをするとは思っていなかった。彼は 「即興で 」自分の考えを述べたのである。ラッセルがこの作品で大成功を収めたのは、理解されるように書いたり話したりしたからだとも言える。ラッセルの明晰な表現は、彼の思考の明晰さを反映している。多くの哲学者とは異なり、ラッセルは明晰でエレガントな散文スタイルでよく知られている。彼の哲学的著作には、抽象的な専門用語はほとんど出てこないし、華美な表現もあまり見られない。ラッセルは核心を突くことを大切にしたのである。アブラハム・キリスト教の神について真剣に議論するには、ラテン語、教会史、神学の詳細な知識が必要だと何世紀にもわたって言われてきた時代に、バートランド・ラッセルは平易な言葉で書き、宗教の解明への扉を開く手助けをした。 Russell believed none of this ”Those who say that God is beyond the human mind profess to know a great deal about God. They do not really mean God is beyond comprehension, only partly beyond comprehension. And generally they mean that He is beyond the comprehension of your mind and not beyond the comprehension of theirs.” — Bertrand Russell, The Collected Papers of Bertrand Russell, paper 35, volume 10 ラッセルはそのようなことは一切信じなかった: 「神は人間の心を超えていると言う人々は、神について多くのことを知っていると公言している。神は人間の理解を超えていると言う人々は、神について多くのことを知っていると公言している。そして一般的には、神はあなたの心の理解を超えているが、彼らの心の理解を超えているわけではないという意味である。」 バートランド・ラッセル『バートランド・ラッセル論集』第10巻35ページ パンフレットの1927年版タイトルページ。 Not only was Russell was critical of the particular Christian deity, but in all religious and dogmatic belief. Russell continues ラッセルは特定のキリスト教の神だけでなく、すべての宗教的、教義的信仰に批判的であった。ラッセルはこう続ける: “I think all the great religions of the world—Buddhism, Hinduism, Christianity, Islam, and Communism—all untrue and harmful. It is evident as a matter of logic that, since they disagree, not more than one of them can be true. With very few exceptions, the religion which a man accepts is that of the community in which he lives, which makes it obvious that the influence of environment is what has led him to accept the religion in question.“ 「仏教、ヒンズー教、キリスト教、イスラム教、そして共産主義。これらの宗教が不一致である以上、そのうちの一つ以上が真実であるはずがないことは、論理の問題として明らかである。ごく少数の例外を除いて、人が受け入れる宗教は、その人が住んでいる共同体の宗教である。 — Bertrand Russell, Why I Am Not a Christian and Other Essays on Religion and Related Subjects (1957), Preface. xxii バートランド・ラッセル『なぜ私はクリスチャンではないのか、そして宗教とそれに関連する諸論考』(1957年)序文。 Image Original 1927 recto title page to the pamphlet of Why I Am Not a Christian. 画像 画像:『私はなぜキリスト教徒ではないのか』パンフレットの1927年版タイトルページ。 ━━
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ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 通常技≫水龍追撃棍でのGCC+D無効化について 間合い関係なく受け成功>発動攻撃ヒット(基本は5ヒット) マキシマ、ウィップ、ジョー、京、クローン京、五郎、庵(密着2、それ以外4)、レオナ(2~3)、クラーク、ヴァネッサ、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ(4)、舞(密着4)、ユリ(3)、メイリー、社、クリス、山崎、ビリー、キム、チャン(2)、チョイ(1)、K9999、ルガール ※()内の数値は発動攻撃のヒット数のこと。5が基本なのでそれ以外の場合のみ表記。 間合い関係なく受け成功>密着以外なら発動攻撃ヒット(密着だと空振り) K’、マチュア、セス(ヒット数4)、シェルミー(空振り時位置入れ替わる)、マリー(屈みC先端でないと発動攻撃ヒットしない)、クーラ、アンヘル 間合い関係なく受け成功>間合いに関係なく発動攻撃空振り アンディ、ラルフ 密着だと受け失敗&少しでも離れると受け成功>発動攻撃ヒット テリー(密着だとGCC+Dに負ける)、バイス(密着だと受け空振り)、アテナ(屈みC先端でないとGCC+Dに負ける) 密着のみ受け成功>発動攻撃ヒット&少しでも離れると受け失敗 紅丸(発動攻撃後半のみヒット) 間合いに関係なく受け失敗 ケンスウ、チン 近距離立ちBor屈みBにGCC+Dされてもガードが間に合うキャラ マキシマ、舞 密着で6A(1段目)にGCC+Dされた場合 6A2段目がヒット ウィップ、テリー 両者空振り バイス(ビリー側+12F)、ラルフ(ビリー側+10F) 屈みB→屈みA
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原曲・及川光博 作詞作曲・及川光博、編曲・光宗信吉 アニメ映画「少女革命ウテナ アドゥレセンス黙示録」主題歌。 【登録タグ 1997年の楽曲 J-POP 及川光博 少女革命ウテナ 少女革命ウテナ アドゥレセンス黙示録】 カバーした声優 白井悠介 山中真尋
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名 称 株式会社アクセル 設 立 平成19年6月1日 資本金 5,800万円 代表取締役 小室 豊 事業許可No. 一般労働派遣事業/般27-301159|有料職業紹介事業 27-ユ-300723 従業員数 550名(正社員50名 / 派遣社員500名) 事業内容 人材紹介サービス事業 人材派遣サービス事業 テレマーケティング事業 トータルアウトソーシング事業 人材教育、人材育成事業 各種イベント運営 公式SNS アクセル(人材派遣)公式Twitter アクセル(人材派遣)公式Facebook アクセル(人材派遣)公式Youtube アクセル(人材派遣)公式Pinterest ◆所在地 ・東京支社東京都新宿区西新宿2-1-1新宿三井ビルディング44F ・横浜支店 神奈川県横浜市西区北幸2-9-40 銀洋ビル5F ・大阪本社 大阪府大阪市中央区今橋2-3-21 藤浪ビルディング3F ・大阪梅田営業所 大阪府大阪市北区西天満6-7-2新日本梅新ビル8F ・福岡支店 福岡県福岡市博多区上川端町12-28安田第一ビル3F ◆取引実績 NTTグループ|ドコモグループ|KDDIグループ|住友商事グループ 大阪ガスグループ|阪急・阪神グループ|三菱電機グループ|J COMグループ 東邦薬品株式会社|オリンパスグループ|株式会社三陽商会|シャネル株式会社 ランセルジャパン株式会社|ドルチェアンドガッバーナジャパン株式会社 株式会社ケンウッド
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一覧 Excel セル内改行の前後で分割する Excel 一行おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! Excel 一列おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! Excel セルの大きさを正方形(方眼紙)にする Excel ツールバーに電卓を追加する Excel 変更しないのに 「変更を保存しますか?」 と表示? Excel 列番号が数字になってしまった場合の対処方法 Excel 変更していないのに計算方法が手動に (・・?) Excel ダブルクリックで色を変える方法 Excelセル内改行の前後で分割する 改行位置に改行コードが含まれています。 Excelの場合、Alt+Enterキーを押すと、16進数で0Aという制御コードが入ります。 この0Aは、CHAR関数で表すとCHAR(10)です。 改行の前と後ろを、それぞれ抜き出す =LEFT(B5,SEARCH(CHAR(10),B5)-1) =MID(B5,SEARCH(CHAR(10),B5)+1,256) ※赤文字はセル指定で Excel 一行おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! [ Excel ] 表を作成した時に一行おきに色をつける場合、それぞれ行を選択して塗りつぶしにて行っている方が多いかと思います。これだと選択するのに時間を要してしまいますので、MOD関数 ROW関数 を使用して、条件付書式にて色を付けてみます。 色を付けるセル範囲を指定します。 [書式]-[条件付き書式] を選択して、[数式が] [ =MOD(ROW(),2)=1 ] と入力します(下図)。 [書式] ボタンにて[パターン]タブから色を選択してOKします。 以上で選択範囲の奇数行に色がついたと思います。=MOD(ROW(),2)=1と入力することで、行番号を2で割って余りが1ならば奇数行と認識されますので、奇数行に色が付くことになります。ちなみに余りが0なら偶数行です。 Excel 一列おきに色を付ける! 条件付き書式で関数を使用! [ Excel ] 今回も ROW関数 での一行おきに色を付けると同じように、COLUMN関数を使用して列で行ってみます。 色を付けるセル範囲を指定します。 [書式]-[条件付き書式] を選択して、[数式が] [ =MOD(COLUMN(),2)=1 ] と入力し、[書式] ボタンから“黄色”の設定を行います(下図)。 [追加] ボタンを押して、[数式が] [ =MOD(COLUMN(),2)=0 ] と入力し、[書式] ボタンから“黒”の設定を行います(下図)。 条件を2つ設定したら、[OK] をクリックして下さい。見慣れた縦じまが表示されると思います。実務においては、列ごとに色をつけることはないかもしれませんが、方法の一つとして覚えておくのもいいかもしれません。 Excel セルの大きさを正方形(方眼紙)にする [ Excel ] 複雑な表を作成したり、図形を作成する場合には、セルの大きさ(高さと幅)が正方形になっている方が便利な場合があります。そこで今日は、セルの大きさを正方形にする方法を紹介します。 どこでもいいので、行番号をクリックして、任意の行を選択します。 [書式]-[列]-[幅] で列幅ダイアログを表示します。 1.63 と入力して OK して下さい。 以上で、セルが正方形になったと思います。ただし、まったくの正方形になったわけではなく、あくまでも正方形に一番近いということだけです。 Excel ツールバーに電卓を追加する [ Excel ] 2007バージョン スタート Excelのオプション ユーザー設定 全てのコマンド選択 Excel 変更しないのに 「変更を保存しますか?」 と表示? [ Excel ] ブックを開いて、内容は一切変更をしないのに上記のメッセージが表示されることがあります。これは、ブックを開くと自動的に再計算する関数を使用しているためです。たとえば、TODAY関数。今日の日付を表示する関数ですが、ブックを開くと新たに今日の日付がセットされますので、結果としてブック(シート)が更新されたことになり、上記のメッセージが表示されるという訳です。 再計算される関数は以下の通りです。 AREAS CELL COLUMNS INDEX INDIRECT NOW OFFSET ROWS RAND TODAY また、リンクされた画像がある場合も再計算の対象になりますので、同様のメッセージが表示されることとなります。 Excel 列番号が数字になってしまった場合の対処方法 [ Excel ] Excelブックを開いたら、列番号が数字になってしまうことがあります。マクロで行と列の位置を計算、セルの相対参照を表示したあとにその事象が発生することがあるようです。 列番号が数字の表示形式を 「 R1C1 形式 」 、通常のアルファベットの表示形式を 「 A1 形式 」 といいます。 列番号が数字になってしまった場合の対処方法です。[ツール]-[オプション]-[全般]タブ-[R1C1 参照形式を使用する] のチェックを外して下さい。列番号の表示がアルファベットになります。 Excel 変更していないのに計算方法が手動に (・・?) [ Excel ] シートの内容を変更した時に、関数等の計算が反映されないことはありませんか? これは、MSサポート情報 にもあるように、作業グループのまま保存すると計算方法が手動に変更されてしまう不具合です。分かりやすく説明すると、複数のシートを選択した状態で保存した時にこの事象が発生します。サポート情報では、Excel2000/2002が対象となっていますが、Excel2003でもおきます。 「セルをダブルクリックしたら色を変えられるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?」 2003までのExcelなら、[書式設定]ツールバー―[塗りつぶしの色]ボタンや、[セルの書式設定]ダイアログ―[パターン]タブでセルの色を指定できます。 Excel 2007なら、[ホーム]タブ―[フォント]グループ―[塗りつぶしの色]ボタンや、[セルの書式設定]ダイアログ―[塗りつぶし]タブなどでセルの色を指定できます。 実務ではセルの色を変更する処理が頻発するようなことがあり、そんなときに[塗りつぶしの色]ボタンの操作でさえ面倒に感じることもあり、 「ダブルクリックで色を変えるには?」 といった要望をいただくことになるわけです。 ▼ダブルクリックしたときにセルの色を変更するイベントプロシージャ ※B1 B10セルでダブルクリックしたときに、塗りつぶしが設定されていなければ明るい緑色で塗りつぶし、塗りつぶしが行われているときは塗りつぶしを解除する例 Private Sub Worksheet_BeforeDoubleClick(ByVal Target As Range, Cancel As Boolean) If Intersect(Target, Range( B1 B10 )) Is Nothing Then Exit Sub With Selection.Interior If .ColorIndex = xlNone Then .ColorIndex = 4 Else .ColorIndex = xlNone End If End With Cancel = True End Sub ▼サンプルファイル(003086.xls 37KByte)ダウンロード サンプルファイルでは「Sheet1」シートのWorksheet_BeforeDoubleClickイベントプロシージャを、上記のようにコーディングしてあります。 「Sheet1」シートのB1 B10セルをダブルクリックすると、セルの色が変化することをご確認いただけるでしょう。 セルの背景色を変更しているのは、 With Selection.Interior If .ColorIndex = xlNone Then .ColorIndex = 4 Else .ColorIndex = xlNone End If End With の部分です。 「.ColorIndex = xlNone」のとき、即ち背景色が設定されていないときに「.ColorIndex = 4」としています。「4」が明るい緑色なのですが、他の色にしたいときは他の数値を指定してください。 色と数値の関係については、ColorIndexプロパティ値一覧をご参照ください。 B1 B10セルに対してだけ処理したいので、 If Intersect(Target, Range( B1 B10 )) Is Nothing Then Exit Sub というIf文を、背景色の変更処理の前に入れています。 他のセル範囲に対して、ダブルクリックで色変更するのであれば、「Range( B1 B10 )」の部分を変更してください。 Excelでは通常ダブルクリックをすると、セル内にカーソルが入ってしまいますが、色をつけるためにダブルクリックしているのに、いちいちセル内にカーソルが入ると鬱陶しくて仕方ないはずなので、「Cancel = True」でDoubleClickイベントをキャンセルしています。
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Q: 778 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/22(土) 21 34 04 ID 0hfHFVlH 薬をグビッと行ってから効果発揮までに殴られるとキャンセルされますが 吐いたからキャンセルされたのかと思いきや薬はなくなっていません この間何が起こっているのですか A: 779 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/22(土) 22 24 59 ID OqJkkqfo そこはお前、察しろよ…… 飲んだはずなのに、量が減ってないって事は、吐きだ(ry 薬
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登録日:2011/05/16(月) 01 28 37 更新日:2024/08/26 Mon 02 47 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お宝 アイテム グランセイザーのリベンジ? コスモカプセル コレクションアイテム セイザーX ネタバレ項目 一覧項目 友情は時空を越えて… 収集アイテム 必殺技 東宝 特撮 素敵な未来をみんなで作ろうね! 超星神シリーズ 超星艦隊 超星艦隊セイザーX 【注意】この項目は『超星艦隊セイザーX』TV本編の重大なネタバレを含みます。 コスモカプセルは、ナックルクロスの転送ボタンを押すことにより、G2から転送されるのだ! コスモカプセルとは、東宝製作の特撮ドラマ『超星艦隊セイザーX』の物語の根幹を成すアイテム。 コスモスの自販機のカプセルではない。 ▽目次 【概要】 【外観・効果】 【コスモカプセル一覧】番外 【セイザーXの技一覧】ライオセイザー イーグルセイザー ビートルセイザー シャークセイザー 【玩具版】 【コスモカプセルの真意】 【余談】 【概要】 宇宙に伝わる伝説の宝であり、全て集めるとどんな願いも叶えられる。 太古の宇宙からこのカプセルを巡る争いは勃発しており、アドの故郷のビオード星もこれを手に入れるべく超古代の地球を制圧するまでに発展している。 2005年に地球の先住民の子孫である宇宙海賊デスカルがこのカプセルを全て揃えて願いを唱えた事により、地球は宇宙海賊に制圧され(*1)、500年後の未来には宇宙海賊の子孫たるネオデスカルの力によって地球全体が闇に包まれた死の星と化し、カプセルの効力も失われてしまっていた。 この間違った未来の歴史を変える為、シャーク隊長によって組織された超星艦隊セイザーXが2005年の現代にタイムスリップしてコスモカプセルを全て集めるべく、宇宙海賊及びネオデスカルとの争奪戦が展開される。 この影響により各カプセルは所在が定期的に推移していき、各話終了時はセイザーXと宇宙海賊・ネオデスカル両陣営のカプセル獲得状況が毎回掲示される。 シャーク隊長はまだネオデスカルの構成員だった頃に1960年にタイムスリップした際、現地で知り合った青年・安藤宗二郎(後のライオセイザー/安藤拓人の祖父)と共に一度12個のコスモカプセルを探し当てているが、その時はとある事情から宇宙海賊の地球制圧阻止は断念し、宗二郎に別れを告げてカプセルの力で未来へ帰還している。 とある事情とは シャークが不時着した地点の付近にある養護施設で暮らしていた幼い少女の不治の病を治すべく、医療の発達したルーエ星に送り届ける為であった。 少女と親睦を深めていたシャークは彼女の命を救う事を優先し、少女をルーエ星に預けた後、セイザーXを組織した。 そしてその少女こそがセイザーXのクルーの1人・レミーの正体である。 終盤、セイザーXの目的が未来の歴史を修正した上で、コスモカプセルを消滅させて負の連鎖を断ち切ることだと明かされるのだが… 【外観・効果】 外観上の特徴は手のひらサイズのカプセルの中に動物の模様が白いシルエットとして描かれているメダルが埋め込まれている。 カプセルの上部には各カプセルのナンバーを表すギリシャ数字が刻まれている。 全部で12個存在し、各カプセル3個ずつに計4種類の属性が設定されている。 属性毎に同じ色をしており、 火:哺乳類・赤 風:鳥類・緑 雷:昆虫類・黄色 水:魚類・青 で統一されている。 カプセル1つでも強力なパワーを発しており、セイザーXの戦士は獲得したコスモカプセルをそれぞれの専用武器に填める事で必殺技を使う事が出来る。 裏を返せばカプセルが1つもないとセイザーXは必殺技を放つことが出来ない(*2)為、大幅に弱体化してしまう。 これが原因で15話ではネオデスカルにクルー全員が捕縛され、シャーク隊長の救援が無ければ危うく全滅する所だった。 更にライオン1からシャーク4までの4種は各属性に対応した戦士しか使用できない。 普段はカプセイザーG2の内部に圧縮内蔵されており、状況に応じて戦士たちに転送される。 それに対抗して宇宙海賊の風将軍サイクリードはコスモカプセルの力を使い、恐獣を合成恐獣に強化させる装置を開発している。 12個揃うと1つだけ願いを叶える事が出来るが、1度パワーを使うと各カプセルは世界各地に飛散し、パワーを補充する為しばらく無力化してしまう。 また、コスモカプセルはそれ自体が意思を持っており、第3部ではバリヤーを発生させてセイザーXを守ったり、ケインやレミーに未来のビジョンを見せたりなど、不可解な行動を取るようになるのだが… 【コスモカプセル一覧】 名称はモチーフとなった動物+ナンバーを表す数字(読みは英語)で統一。 ライオン1(ワン) 火属性のライオンのパワーを秘めたライオセイザー/安藤拓人専用のコスモカプセル。 宗二郎がシャークと別れた後に予め探し当てたカプセルの内の1つで、下記の2つと共に海苔缶の中に保管してあった。 第14話にてネオデスカルのグローザに奪われるが、第16話にて火将軍ブレアードが体に縛り付けて持ち逃げし、彼が拓人たちに捕縛された事でセイザーXの手に戻ってきた。 第34話にて首領ネオデスカルに奪われ、最終決戦では闇のエネルギーと化した彼に取り込まれブラックライオに変貌させるも、最終的に彼を拒絶し拓人が取り返した。 イーグル2(ツー) 風属性の鷲のパワーを秘めたイーグルセイザー/アド専用のコスモカプセル。 宗二郎が予め探し当てたカプセルの内の1つで、その後の変遷は終盤を除いてライオン1と大体同じ。 第36話ではダークアルマーを破壊したアドルイーグルをバリヤーで包んで中にいるアドとゴルドの身を守った。 ビートル3(スリー) 雷属性のカブトムシのパワーを秘めたビートルセイザー/ケイン専用のコスモカプセル。 宗二郎が予め探し当てたカプセルの最後の1つで、その後の変遷はイーグル2と大体同じ。 第32話ではG2の意思に関係なくビートルの下に向かい、怪人アルティメットの攻撃をバリヤーで防いだ。 その際ケインに家族と団欒しているビジョンを見せているが… シャーク4(フォー) 水属性のサメのパワーを秘めたシャークセイザー/シャーク隊長専用のコスモカプセル。 大昔に中尾山の麓で何者かの手によってクワガタを人間サイズに巨大化させてしまったらしく、山のどこかに封印された事が古文書に記されていた。 保管してあった場所は山の奥の洞窟だったが、そこには既になく、最終的に山に住むお婆さん(*3)からレミーが譲り受ける形で手に入れた。 レミーにとっては尊敬するシャーク隊長専用のカプセルということもあり、第14話にてグローザに他のカプセルが奪われる中、このシャーク4だけは死守した。 第32話ではレミーに『シャーク隊長からシャーク4を受け取る自分』のビジョンを見せているが… ウルフ5(ファイブ) 火属性のオオカミのパワーを秘めたコスモカプセル。 劇中で最初に発見されたカプセルであり、第1話でライオセイザーが入手した。 第14話にてグローザに奪われた後は主にセイザーXをおびき出す為の囮として使われるようになるが、第34話にてツバインが取り返した。 スワン6(シックス) 風属性の白鳥のパワーを秘めたコスモカプセル。 第3話にて水将軍アクアルが山中から見つけ出して入手するが、第16話にてブレアードが持ち逃げしてセイザーXに捕縛された事で彼らの手に渡った。 スタッグビートル7(セブン) 雷属性のクワガタムシのパワーを秘めたコスモカプセル。劇中では『スタッグ7』と呼ばれる。 第2話の時点でナショナルエンタープライズ社の社長が所有しており、宗二郎が譲り受けるはずだったが、恐獣出現の混乱に乗じてサイクリードが奪取した。 その後は合成恐獣ビグスタッグを誕生させるためのエネルギーとして利用されたが、第9話辺りからブレアードに借りパクされるようになり、彼が拓人たちに捕縛された事でセイザーXの手に渡った。 入手した経緯が経緯であるためか、第34話ではブレアードをバリヤーで守らなかった。 これに対してブレアードは『気まぐれなんだなぁこいつら!』とぼやいていたが… スピアフィッシュ8(エイト) 水属性のカジキマグロのパワーを秘めたコスモカプセル。劇中では『スピア8』と呼ばれる。 第22話にて拓人が拾うもジャッカルに奪われ、シャーク隊長を誘い出すためのエサとして利用される。 その後は怪人アリゴードがブレアードから奪い取り、続く第23話にてレミーが奪い返した。 オックス9(ナイン) 火属性の牛のパワーを秘めたコスモカプセル。 第10話にてブレアードが拾い上げるも、既にバーダー船長を亡くし目的を見失っていたことから拓人に譲った。 第14話にてグローザに奪われ、ネオデスカルの手に渡るが、第34話にてツバインが取り返した。 ピジョン10(テン) 風属性の鳩のパワーを秘めたコスモカプセル。 第7話にてシャーク隊長と宗二郎が初めて出会った山中の巨岩の中から出現し、アクアルが入手する。 その後、第19話にてグローザの立案した陽動作戦の一環としてデスメードが所持していた所をシャーク隊長が奪還した。 マンティス11(イレブン) 雷属性のカマキリのパワーを秘めたコスモカプセル。 劇中最後に登場したカプセルで、雷一族の守り神・雷神ゴードが飲み込んでいた。 拓人の説得を受けて考えを改めたサンダーラが雷神の体から取り出し、拓人に託した。 アドルイーグルがワームホールに飲み込まれた際、機体全体をバリヤーで包み込んでアドとゴルドを守り、ケインの開発したコスモブースターでエネルギーを増幅させたライオン1と共鳴してアドルイーグルを無事に地球まで送り届けた。 ホエール12(トゥエルブ) 水属性のクジラのパワーを秘めたコスモカプセル。 第8話にてガダル星人が拾い上げ、自身の家族写真との交換という体で安藤由衣に譲った。 第14話にてグローザに奪われ、ネオデスカルの手に渡るが、第34話にてアインが取り返した。 番外 偽コスモカプセル 第26話に登場。 グローザが開発していたコスモカプセルの偽物で、彼女がタイムパラドックスにより消滅した後もガレオローグ艦内に残されていた。 見た目は本物のコスモカプセルと見紛うほど精巧に作られているが、その実態は接触したメカの電子回路をショートさせるよう細工が施された危険な代物であった。 ガレイドの策略でホエール12とすり替えてG2に転送・収納させる事で、G2を機能停止寸前まで追い詰めた。 中のメダルにはマンタのシルエットが描かれており、上部には13を意味するXIIIのギリシャ数字が刻まれている。 敢えて名前を付けるのであれば、マンタ13(サーティーン)といったところか。 【セイザーXの技一覧】 4人ともデフォルトの必殺技以外は1度限りの出番に終わった技が多く、中には劇中未使用の技もいくつか存在する。それらは東宝公式サイトにて技名のみが判明している。 余談になるが、玩具版カプセイザーG2に各コスモカプセル(未発売のものも含む)をセットすると技の分類を読み上げてくれるため、未使用技もある程度はどういった技か推察出来るようになっている。 ライオセイザー ライオブレイカーに装填する事で発動する。 ライオファイヤー ライオン1を装填して放つ火属性最強の必殺技。 赤いライオン型のエネルギーが敵を焼き尽くす。 使用回数は劇中のコスモカプセルの技で最も多く、撃破率も高い。 ピジョンカッター ピジョン10を装填して放つ風属性の攻撃技。 ライオブレイカーから鳩型の真空弾を撃ち出す。 第28話と第35話にて使用。前者ではドンsy…もとい怪人ダーゴスに躱されてしまったが、後者では他の風属性の技と組み合わせることで怪人ディバイダーの分身を一掃した。 スタッグサンダー スタッグ7を装填して放つ雷属性の攻撃技。 ライオブレイカーからクワガタのビジョンが出現し、雷を落とす。 第17話にて使用され、デスメードの大群を蹴散らした。 マグマスピアー スピアフィッシュ8を装填して放つ水属性の攻撃技。 ライオブレイカーからカジキのビジョンが出現し、そのまま熱線を帯びて敵を串刺しにする。 第23話にて使用。怪人アリゴードを武器のエペアントごと真っ二つに引き裂いて撃破した。 スワンフラップ スワン6を装填して放つ風属性の移動技。 ライオブレイカーから白鳥のビジョンが出現し、そのままライオの体に乗り移ると体が身軽になり、高速移動が可能になる。 第33話にて使用され、サイクリードとスピード対決を展開した。 …時期的にこれと被ってる気がしなくもない。 未使用技 オックスアタック オックス9を装填して放つ火属性の攻撃技。 闘牛の如く体当たりする技といった感じか。 ウルフシェアー ウルフ5を装填して放つ火属性の分配技。 他の『○○シェアー』系同様にほかの武器に火属性の力を与えて攻撃力を上げる技と思われる。 マンティスバックラー マンティス11を装填して放つ雷属性の防御技。 buckler(バックラー)はフランス語で盾を意味する。 ヒートホエール ホエール12を装填して放つ水属性の回復技。 効果は大体下記のマンティスヒーリングと同じと思われる。 イーグルセイザー イーグルブラスターに装填する事で発動、その際反動防止のために先端のグリップが起き上がる仕組みとなっている。 彼のみ公式で設定されている技は全て使用しているが、劇中未使用のスピアフィッシュ8とピジョン10(共に攻撃技)の技は名前が記載されていないため、詳細不明。 イーグルタイフーン イーグル2を装填して放つ風属性最強の必殺技。 鷲の形をした圧縮された空気のエネルギー弾が敵を打ち抜く。 基本は必殺技として使われるが、第35話では怪人ディバイダーの分身を一掃する為に使用された。 ウルフファイアー ウルフ5を装填して放つ火属性の攻撃技。 イーグルブラスターから狼型の赤い熱線を発射して敵を撃つ。 第6話にて使用。風海賊レゼッカーの突風攻撃と相殺し合っている隙をついてビートルがビートスラッシュを放って撃破に繋げた。 スタッグミストラル スタッグ7を装填して放つ雷属性の攻撃技。 イーグルブラスターからクワガタのビジョンを発射し、電磁波で敵を麻痺させる。 第21話にて使用されたが、ジャッカルのバリヤーで防がれ効果を発揮出来なかった。 オックスシールド オックス9を装填して放つ火属性の防御技。 イーグルブラスターから出現した牛型のシールドで防御する。 第11話にて使用。ライオファイヤーで致命傷を負った火海賊バンケーンが最後の悪あがきと言わんばかりに破壊した塔の瓦礫からクルー全員の身を守った。 スワンシェアー スワン6を装填して放つ風属性の分配技。 イーグルブラスターから出現した白鳥のビジョンが周囲の味方の武器に乗り移り、攻撃力を上昇させる。 第23話にてスタッグシェアーと併用され、エクスガンに強力なエアー弾を発射する機能を与えた。 マンティスヒーリング マンティス11を装填して放つ雷属性の回復技。 イーグルブラスターからカマキリのビジョンが出現し、味方の体力を回復させる。 第27話にて傷ついたゴルドに対して使用された。 ホエールリープ ホエール12を装填して放つ水属性の移動技。 イーグルブラスターからクジラのビジョンが現れイーグルに乗り移ると、水流のエネルギーを纏いながら高速移動する。 第8話にて使用。属性的に不利な風海賊サンドストーム相手に水流に乗ってキックを放ち勝機を掴んだ。 ビートルセイザー ビートホークに装填する事で発動、先端の刃が伸びて強力なパワーを出すことが出来る。 ビートスラッシュ ビートル3を装填して放つ雷属性最強の必殺技。 カブトムシの形をした電撃エネルギーで敵を吹き飛ばす。 劇中最後の怪人であるディバイダーを倒したのもこの技であった。 スワントルネード スワン6を装填して放つ風属性の攻撃技。 ビートホークから出現した白鳥のビジョンが竜巻を発生させて敵を吹き飛ばす。 第17話にて初使用、デスメードの大群を蹴散らした。 第21話ではスタッグミストラルに続けて使用されたが、同じくジャッカルのバリヤーで防がれてしまった。 第35話ではピジョンカッターやイーグルタイフーンと共にディバイダーの分身を一掃した。 ホエールスコール ホエール12を装填して放つ水属性の攻撃技。 ビートホークから出現したクジラのビジョンが広範囲に激流を放射して雨として敵に打ち出す。 第11話にて使用。水が弱点であるブレアードとバンケーンに大ダメージを与えた一方で、元の威力があまり高くないのかアクアルとサイクリードには大して効いていない様子だった。 このことから本来の用途は弱点に特化した広範囲の牽制技と考えられる。 ウルフダッシュ ウルフ5を装填して放つ火属性の移動技。 ビートホークから出現した狼のビジョンがビートルに乗り移ると、通常の倍のスピードでの移動が可能になる。 第5話にて崩落する洞窟から脱出する為に使用された。 スタッグシェアー スタッグ7を装填して放つ雷属性の分配技。 ビートホークから出現したクワガタムシのビジョンが周囲の味方の武器に乗り移り、攻撃力を上昇させる。 第23話にてスワンシェアーと併用され、エクスガンに強力な電流を発射する機能を与えた。 スピアブロッカー スピアフィッシュ8を装填して放つ水属性の防御技。 ビートホークから出現したカジキマグロ型のビジョンが敵の攻撃を跳ね返す。 第34話にて使用され、バレーダの吹雪を防いだ。 未使用技 オックスボンバー オックス9を装填して放つ火属性の攻撃技。 牛のビジョンが敵の前で爆発する技だろうか。 マンティスカッター マンティス11を装填して放つ雷属性の攻撃技。 十中八九カマキリのビジョンから斬撃を繰り出す技と思われる。 なお、ピジョン10の技(回復技)は技名が設定されていない。 シャークセイザー シャークバッシュに装填する事で発動、必殺技形態に変形して強大な技を打ち出す。 4人の中で最も未使用技が多い。 シャークラッシュ シャーク4を装填して放つ水属性最強の必殺技。 シャークバッシュから出現したサメ型のエネルギーで敵を切り裂き、跡形もなく消滅させてしまう。 スワンブリザード スワン6を装填して放つ風属性の攻撃技。 シャークバッシュから出現した白鳥のビジョンが冷凍光線を発射して敵を凍り付かせる。 第22話にて使用。自分よりも遥かに巨大なドリルアングラーを一瞬にして氷漬けにし、コアブレイバーに逆転のチャンスを与えた。 ピジョンウォール ピジョン10を装填して放つ風属性の防御技。 シャークバッシュから出現した鳩型のエネルギーが敵の攻撃を受け止めて無効化する。 第30話にて使用され、怪人グルナーダの火炎弾を防いだ。 スピアシェアー スピアフィッシュ8を装填して放つ水属性の分配技。 シャークバッシュから出現したカジキマグロのビジョンが周囲の味方の武器に乗り移り、攻撃力を上昇させる。 第30話にて使用。艦長3人の武器に水属性のエネルギーが宿り、グルナーダの火炎弾をはじき返した。 未使用技 ウルフリバース ウルフ5を装填して放つ火属性の攻撃技。 「リバース」と付く辺り敵の攻撃を倍にして返す技かもしれない。 マンティスミラージュ マンティス11を装填して放つ雷属性の攻撃技。 分身して敵を攻撃する技だろうか。 ホエールスラッシャー ホエール12を装填して放つ水属性の攻撃技。 マンティスカッターと同じく斬撃技だろう。 オックススチーム オックス9を装填して放つ火属性の回復技。 効果は大体上記のマンティスヒーリングと同じ(ry スタッグジャンプ スタッグ7を装填して放つ雷属性の移動技。 その名の通りジャンプ力を強化する技と思われる。 【玩具版】 コナミからなりキッズトイシリーズの1種として、各なりきりアイテムの付属品扱いで商品化された。 コスモカプセル本体はクリアのプラ素材で、各なりきりアイテムに装填する事で中のプレートが回転して絵柄が変化する仕組みになっている。 特筆すべきは、装着したカプセルごとに音声が変化する点だろう。 『おしえて!カプセイザーG2』に至ってはナックルクロスに付属するセイザーチップを付け替えることで識別音声も変化する非常に凝った作りとなっており、ファンからの評判も高い。 ある意味、2010年代以降の特撮玩具ではすっかりお馴染みとなったコレクションアイテムの走りと言えなくもない。 ラインナップ コスモカプセル なりキッズトイ ライオン1 ライオブレイカー イーグル2 イーグル ビートル必殺武器セット ビートル3 シャーク4 シャークバッシュ ウルフ5 おしえて!カプセイザーG2 スワン6 コスモカプセルセット スタッグビートル7 スピアフィッシュ8 未発売 オックス9 シャークバッシュ ピジョン10 ライオブレイカー マンティス11 ライオセイザー完全装着セット ホエール12 コスモカプセルセット スピアフィッシュ8は未発売に終わったが、各なりきりアイテムにこれに対応する識別音声も確認されているため、中には自作する猛者もいる。 クオリティが高いだけに、全種揃わなかったのが惜しまれる。 コスモカプセルに願う! これは、アニヲタWiki(ここ)にいるみんなの願いだ! コスモカプセルよ、追記・修正して項目を変えてくれ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 以下、最終回のネタバレ注意!! ネオデスカルとの最終決戦を制し、遂にコスモカプセルを12個揃えたセイザーX。 そして拓人が願いを唱えた事により未来の歴史は修正され、コスモカプセルも完全に消滅した。 さらば、コスモカプセルか… …と思われた次の瞬間、カプセルがセイザーXと3将軍の前に再び姿を現した。 事態が飲み込めない一同だったが、ただ1人何かを察したシャーク隊長はこの状況を説明し始めた。 【コスモカプセルの真意】 結論から言うと、コスモカプセルに消滅を願ったところでカプセルそのものが消えることはない。 今に至るまでコスモカプセルを巡る争いが続いたのがその裏付けとなっている。 コスモカプセルが意思を持っているのは先述した通りだが、それ故に自分達が争いの火種となる事を憂いていた。 同時にカプセル1つ1つが強力な武器にもなる。 そのため、自分達が二度と一か所に集まる事がないよう、カプセル1つずつを先祖代々永遠に保管し続けられる『12人のコスモカプセルの戦士』を探していたのであった。 第3部での一連の行動も、持ち主となる人物を守る為だったと思われる。 そして歴史改変が進むなか、宇宙海賊の子孫たるシャーク隊長はタイムパラドックスにより消滅。 コスモカプセルの戦士に選ばれた12人の内、セイザーXクルーの宇宙人組と3将軍の9人はそれぞれのカプセルが指定した時間と惑星にワープし、元居た世界とは異なる別々の未来を歩むことになった。 こうして遥か古代から続いたコスモカプセルを巡る戦いは、本当の意味で終わりを迎えたのだった。 コスモカプセルに選ばれた12人の戦士は、以下の通りである。 コスモカプセル 所有者 映るビジョン 行き先 ライオン1 安藤拓人 なし イーグル2 アド 現代のビオード星 ビートル3 ケイン 家族の姿 未来のラディ星 シャーク4 レミー なし ウルフ5 パトラ 大学芋屋さん 宇宙のどこか スワン6 風将軍サイクリード 喧嘩する3将軍(*4) スタッグビートル7 火将軍ブレアード スピアフィッシュ8 ツインセイザー アイン 不明 未来のラディ星 オックス9 ツインセイザー ツバイン ピジョン10 水将軍アクアル 喧嘩する3将軍 宇宙のどこか マンティス11 ゴルド 大学芋屋さん ホエール12 安藤由衣 なし なお、地球人である安藤兄妹とレミーは別の宇宙に飛ばされることもなく、カプセルの中には未来のビジョンも映らなかった。 これについて宗二郎は、『自分で未来を決めろということだろう。』と解釈している。 その言葉通り、拓人はF1レーサーになる夢を叶えるべく父の待つイギリスに向かい、レミーも安藤家で生活を続けながら新たな夢を持ち始めている。 彼らがすてきな未来を作る日も、そう遠くはないのだろう。 【余談】 ファンの間では最終回における12人のコスモカプセルの戦士が選ばれる展開から、超星神シリーズの第1作『超星神グランセイザー』のリベンジ的要素が含まれているのではと考察される事もある。 グランセイザーの戦士は12人の大所帯だったが、製作コストやキャパシティの問題などから1作限りの特色に終わった事、コスモカプセルもグランセイザーと同じく3つ(3人)ごとに4つの属性に分けられている事が根拠としてよく挙げられる。 …最も、ムック本などにおけるスタッフインタビューでもこのような意図があったかどうか言及された事はない為、憶測の域を出ない事には留意されたし。 追記・修正は、すてきな未来を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎は獣、風は鳥、雷は虫、水は水棲動物 …初代グランセイザーのトライブに近いが、なんとなく後のオーメダルっぽくもある -- 名無しさん (2013-12-09 07 46 30) 時代がもう少し遅ければより人気が出たかもしれない。 -- 名無しさん (2015-01-27 10 03 45) 当項目にて大規模編集を予定しています。内容は、全体的な内容補強/最終回のネタバレと所有者の詳細なリストを末尾に追加/その他余談の追加 です。反対意見がなければ、1週間後以降に編集を実行します。 -- 名無しさん (2024-07-18 22 56 16) 名前 コメント