約 2,322,532 件
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他のアンケートを答えたい場合はアンケート一覧へ Q1 オフライン、ストーリーモードのステージについての質問です Q1-1 オフラインで好きなステージは? (やってて楽しい、シナリオ展開や台詞がカッコいい、稼ぎでお世話になりましたetc…) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 25.ユラン平原の大合戦 202 (37%) 2 30.ゴートたつ 84 (15%) 3 59.戦乙女の悲劇 49 (9%) 4 28.神の孤独 31 (6%) 5 47.女神フレイヤの冥界行(後篇) 22 (4%) 6 31.女神フレイヤの最後 20 (4%) 7 12.大防壁の攻防 19 (3%) 8 15.ラインに死す(後編) 18 (3%) 9 43.望郷 18 (3%) 10 63.滅びの神話 16 (3%) 11 50.戦いの果てに 13 (2%) 12 33.決戦の日 10 (2%) 13 26.敗走 8 (1%) 14 16.南の王国 7 (1%) 15 36.最後の布陣 6 (1%) 16 14.ラインに死す(前篇) 4 (1%) 17 22.闇の世界(後篇) 4 (1%) 18 ラグナロク 4 (1%) 19 27.引き裂かれた二人 3 (1%) 20 4.神と巨神 3 (1%) 21 29.飲み込まれる街 2 (0%) 22 49.エルヴィトニルの悪魔 2 (0%) 23 邪悪の行進 1 (0%) その他 投票総数 546 Q1-2 オフラインで嫌いなステージは? (クリアできない、やっててつまらん、NPC歩くの遅いetc…) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニヴルヘイム編全般 133 (31%) 2 35.天駆ける魔船 63 (15%) 3 57.世界蛇ヨルムンガンド 59 (14%) 4 12.大防壁の攻防 36 (8%) 5 62.赤く染まる荒野 27 (6%) 6 53.谷間を抜けて 22 (5%) 7 63.滅びの神話 19 (4%) 8 14.ラインに死す(前篇) 12 (3%) 9 20.闇の世界(前篇) 12 (3%) 10 22.闇の世界(後篇) 7 (2%) 11 24.大巨獣アウズンブラ 7 (2%) 12 31.女神フレイヤの最後 5 (1%) 13 封印の地へ 5 (1%) 14 46.女神フレイヤの冥界行(中篇) 4 (1%) 15 もう見飽きた稼ぎステージ 4 (1%) 16 イズンやフリッグのうるさいステージ 4 (1%) 17 36.最後の布陣 3 (1%) 18 37.ラグナロク 3 (1%) その他 投票総数 425 Q2 オンラインのステージについての質問です Q2-1 オンラインで好きなステージは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 25.ユラン平原の大激戦 57 (34%) 2 4.大巨神襲来 24 (14%) 3 67.神界の救出戦 12 (7%) 4 51.巨人戦争(ただいまお世話になってます) 11 (7%) 5 72.最古の巨神 9 (5%) 6 6.巨神の待つ村へ 8 (5%) 7 オンラインをやってない 8 (5%) 8 81. 烈火の大地 7 (4%) 9 神話の終わり 6 (4%) 10 1 5 (3%) 11 75.巨神族の怒り 4 (2%) 12 12.大防壁の激闘 3 (2%) 13 52.巨神軍団の崩壊 3 (2%) 14 59.猛火の砦 3 (2%) 15 83.死人の船 3 (2%) 16 37.巨神再侵攻 1 (1%) 17 68. 果てなき戦い 1 (1%) 18 76.恐るべき乱戦 1 (1%) 19 78.飛竜の舞 1 (1%) 20 8.巨神侵攻 1 (1%) その他 投票総数 168 Q2-2 オンラインで嫌いなステージは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 78.飛竜の舞 54 (41%) 2 55.三つの命 25 (19%) 3 通信エラーで弾かれた時の孤独なルーム 13 (10%) 4 70.天空の軍勢 11 (8%) 5 84.神話の終わり 10 (8%) 6 オンラインをやってない 7 (5%) 7 80.ファフナーの黄金 4 (3%) 8 ぬぬへ 4 (3%) 9 12.大防壁の激闘 3 (2%) 10 なし 2 (2%) その他 投票総数 133 他のアンケートにもご協力ください。 アンケートあなたのこと/ あなたのこと/コメントログ/ ステージ/ ステージ/コメントログ/ プレイ環境/ プレイ環境/コメントログ/ 人気キャラ/ 人気キャラ/コメントログ/ 次回作およびリメイク作/ 関連作品/ 関連作品/コメントログ 意見・感想などがあればどうぞ Q1-1 オンラインのステージが混じってる・・・ -- (名無しさん) 2010-09-23 22 26 54 弓が必須なところはキライ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 10 50 24 ニブルヘイムの奴らきもい・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-19 19 45 15 ニヴルヘイムがバイオハザードに見える件 -- (名無しさん) 2012-01-22 20 13 04 とにかくムスペルが出るところはあんまり好きじゃない -- (名無しさん) 2012-02-22 19 20 38 ぬぬへ って何なんだwww -- (名無しさん) 2012-03-05 22 25 17 フルングニルさんお世話になりました -- (名無しさん) 2012-05-09 12 36 18 オフのユラン平原激アツだと思ってたらダントツの1位で嬉しい -- (名無しさん) 2019-11-17 22 47 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※投票は1アンケートにつき一人一票で。 ウィナーズサークルどうよ? ウィナーズサークルはもう買った? ウィナーズサークル買った理由は? 難易度はどうよ? やり込み要素はどうよ? 内容と価格(定価5,040円)の釣り合いは? 次回作はほしい? 次回作への要望は? あなたの好きな世代は? あなたの思う最強世代は? あなたの思う最弱世代は? ウィナーズサークルどうよ? 選択肢 投票 神ゲー (419) 良ゲー (231) 並ゲー (140) 糞ゲー (506) ていうかこのページを作ってくれたひとありがとう -- (もな) 2007-12-29 15 51 11 ていうかこの設問の投票結果だけが良すぎて浮いてる。怪しい… -- (名無しさん) 2008-01-18 13 01 37 海外レース出るのもう少しかんたんにしてほしい -- (名無しさん) 2008-06-03 18 22 47 まあまあいい -- (文) 2008-06-22 17 32 29 しばらく見ない間に神ゲーがトップって…誰が数字操作してんの? -- (名無しさん) 2008-09-30 21 54 05 対戦相手を世代で回してほしい。スペシャルウィークとフサイチホウオーが一緒にダービー出走って・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-07 17 40 38 ooooooooooooooooooooo -- (ppppp) 2012-01-09 09 22 50 レコードが出やすい -- (こうた) 2012-04-16 20 37 59 50年目にして凱旋門2年連続大差で1着とか簡単な気もするけど全レース制覇となると結構やり込める -- (GNR) 2013-12-28 18 28 58 攻略本持っている人、誰か重要点だけでいいから、攻略のページ更新してほしい。出来たら全部だと有り難いです。(持ってない人も分かる範囲だけでもお願いします。) -- (名無し) 2014-05-01 17 46 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ウィナーズサークルはもう買った? 選択肢 投票 もちろんフラゲだぜ! (20) 予約して買った! (14) 予約してないけど新品で買った (111) 中古で買った (64) まだ買おうか悩んでる… (6) 安くなったら中古で買う (4) 絶対買わない (6) 馬券とったら買う (12) 正直悩んでます。。。wi-fi環境が整っていないので。。。 -- (ちびX2) 2007-10-26 08 12 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ウィナーズサークル買った理由は? 選択肢 投票 面白そうだったから (40) 友人に勧められて (11) DSに競馬ゲーが無いから (127) ジャケ買い (1) なんとなく (17) ちょっとしたつなぎ (8) 馬券とったから (4) 「なんとなく」に投票したのですが、元々競馬が好きだったので -- (ビクトリー) 2014-10-12 00 42 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 難易度はどうよ? 選択肢 投票 激ムズ (7) 難しい (11) ちょうど良い (79) 簡単 (70) ゆるすぎ (34) 初期仔馬でイベ引ければ流れをつかみながら進められる(強すぎるが)。だが、引けないとキツいかも。 -- (名無しさん) 2007-10-31 15 12 31 骨折とかはあるのか? -- (まくお) 2007-11-14 16 46 51 骨折はあるよ。レース中のは見たことない -- (名無しさん) 2007-11-28 23 06 34 骨折見てみたい。きせいが荒いとなるのか・・?? -- (アドアーズにかよってるガキ) 2007-12-29 15 35 59 ↑「きしょう」 昔は漏れもそう読んださ( ´ー`) -- (子供に混じる大人) 2008-04-07 21 34 50 骨折以外にもいくつかあったなぁ・・・基本ブチ切りして怪我回避してるw -- (GNR) 2013-12-28 18 30 47 名前 コメント すべてのコメントを見る やり込み要素はどうよ? 選択肢 投票 やり込み要素は充実↑年内はコレでいくぜ (19) まあ、丁度いいかな→そこそこやると思う (116) やり込み要素不足↓もう飽きたよ (25) 全レース制覇は難しい -- (GNR) 2013-12-28 18 31 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 内容と価格(定価5,040円)の釣り合いは? 選択肢 投票 定価以上の価値はある!! (9) 定価に見合った内容で満足 (20) 定価ほどの価値は無いけど4千円分は楽しめた (25) まあ3千円前後なら買いかな (68) えっ?!2千円だろ、コレ (6) もうね、1000円前後になってから買った方がいいよ… (21) プレステにはもっと高いクソゲーがあると思う。 -- (もきゅ) 2007-11-10 04 11 19 ワタシハ、フルイチデ、440エンデシタ。 -- (にゃはは) 2010-12-06 22 03 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 次回作はほしい? 選択肢 投票 ターボ全開!絶対購入! (18) でたら買うけど、でなくてもいいかな (8) 改良したら買ってもいい (124) もういらん (12) 改善すべきところが多いと思う -- (名無しさん) 2007-10-28 23 48 07 調教とか配合にもっと面白みをもたせて欲しい -- (名無しさん) 2008-12-06 16 42 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 次回作への要望は? 選択肢 投票 [0] (32) [0] (32) [0] (32) [0] (32) [0] (32) [0] (32) [0] (32) [0] (32) コメントにどうぞ。 レース出場にコースを作って欲しい。例えば3歳クラシックとか古馬G1とか。 -- (マン毛) 2008-03-27 12 00 39 無理ばっか言ってんじゃねぇww -- (子供に混じる大人) 2008-04-07 21 35 53 逃げ有利解消、難易度UP、海外レース自由参加、障害レース追加(BY:高田潤)、サムソン以外にも名馬に乗りたい(BY:石橋守)、出番ほしい(BY:五十嵐冬樹)、なんで僕でていないんですか?(BY:高橋亮) -- (炎多留) 2008-11-05 15 53 04 速度が急に落ちすぎる・。。。 -- (ムチーン) 2009-09-28 19 01 02 パラメータを数字にしてほしい -- (名無しさん) 2010-07-30 11 04 29 何で蛯名とか藤田や北村宏が居ないの? -- (ブス雄) 2010-07-31 09 36 02 海外のG2 G3 を導入したい国内と海外の障害レースを導入したい もちろんJG1 JG2 JG3 さらに架空馬も登場させたい サラブレットの三大始祖や三大基礎種牡馬をレースに登場させたい 日本と海外の架空の重賞やG1レースを作ってほしい 例えばWBC ワールドブリーダースカップやジャパンワールドカップやジャパンワールドカップダートやドバイスーパーワールドカップ更にSWBC スーパーワールドブリーダースカップもたくさん 世界の架空シリーズを導入したい例えばスーパーワールドレーシングチャンピオンシップなどたくさん -- (名無しさん) 2011-03-23 14 00 31 追加です アジアマイルシリーズを アジアマイルチャレンジに ワールドスプリントシリーズを グローバルスプリントチャレンジに ワールドチャンピオンシリーズをワールドレーシングチャンピオンシップに変更 もう一つはダービーレースの追加ですドイツダービーとアイルランドダービーとフランスダービーを追加 古馬レースでは各国の1000ギニーと2000ギニーをそれぞれ追加 それと確認があります上の海外のG1G2G3とありますがこれは世界の全てのレースを表しているので覚えておいてください -- (名無しさん) 2011-03-23 19 16 44 ('仄')パイパイ -- (('仄')パイパイ) 2012-01-10 23 13 18 馬の失速のしかた・・・ -- (こうた) 2012-04-16 20 34 31 名前 コメント すべてのコメントを見る あなたの好きな世代は? 選択肢 投票 97年メジロドーベル世代 (6) [0] (19) [0] (19) [0] (19) [0] (19) [0] (19) [0] (19) [0] (19) コメントに、【クラシック年代】+【世代を表す短文】をどうぞ。(例:94年シャドーロールの怪物世代) 今がいいっす -- (安藤) 2007-12-28 20 38 31 というか、いつでも最高!! -- (安藤) 2007-12-28 20 38 49 シンザン世代でしょ。ていうか生まれてないし -- (馬) 2007-12-29 15 45 33 TTG世代かな。 -- (名無しさん) 2008-01-10 14 48 21 ウォッカ、ベッラレイア、ダイワスカーレット -- (名無しさん) 2008-02-27 15 25 58 マヤノトップガン -- (マン毛) 2008-03-27 12 01 20 何と言っても皇帝ルドルフ! -- (名無しさん) 2008-04-08 08 09 16 ダイワスカーレット最高! -- (名無しさん) 2008-12-06 16 43 53 もちろんコスモバルク -- (ムチーン) 2009-09-28 18 58 36 94年世代(ナリタブライアン等)かな。自分が生まれた年だしwww -- (ビクトリー) 2014-10-12 00 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る あなたの思う最強世代は? 選択肢 投票 [0] (11) [0] (11) [0] (11) [0] (11) [0] (11) [0] (11) [0] (11) コメントに、【クラシック年代】+【世代を表す短文】をどうぞ。(例:94年シャドーロールの怪物世代) 98年スペシャル世代 -- (ジム局長) 2007-10-27 13 38 38 タキオン世代 -- (名無しさん) 2007-10-29 01 27 25 テンポイント -- (名無しさん) 2008-03-27 12 32 39 やっぱりオグリキャップでしょ? -- (名無しさん) 2008-04-08 08 08 16 テイエムオペラオーだお、最後負けちゃったけどねww -- (ムチーン) 2009-09-28 18 59 49 僕はシンボリルドルフだと思います -- (名無しさん) 2011-03-23 19 19 20 ミスターシービー!!! -- (名無しさん) 2011-10-15 17 49 19 僕もタキオン世代 -- (こうた) 2012-04-16 20 35 27 時代ごとによってGⅠ開催数が違うのはしょうがないけど、世代のGⅠ勝利数でいったら90年世代(メジロマックイーン等)かな? -- (ビクトリー) 2014-10-12 00 46 06 名前 コメント すべてのコメントを見る あなたの思う最弱世代は? 選択肢 投票 [0] (8) [0] (8) [0] (8) [0] (8) [0] (8) [0] (8) [0] (8) [0] (8) コメントに、【クラシック年代】+【世代を表す短文】をどうぞ。(例:94年シャドーロールの怪物世代) オペックホース世代 -- (名無しさん) 2007-11-09 20 01 09 クラシック限定で言えば釈迦世代 -- (もきゅ) 2007-11-10 04 12 12 ジャングルポケット世代。古馬、3歳、すべての世代が弱い -- (名無しさん) 2007-11-28 23 09 13 エリザベスクイーンでしょ。だって300敗だもん -- (武豊) 2007-12-29 15 48 51 89’ウイーナーズサークル世代(88’世代と90’世代との間に挟まれて・・・。) -- (・・・・。) 2008-01-28 15 20 18 ラムタラ -- (名無しさん) 2008-03-27 12 33 29 サンデーサイレンス世代かな。 -- (名無しさん) 2008-04-08 08 10 08 ミスターシービーかね -- (文) 2008-06-22 17 40 17 今年の3歳世代 -- (炎多留) 2008-11-05 15 55 02 やっぱり89年世代(ウイナーズサークル等)かな。中央だとちょうど前後が最強すぎたし、古馬GⅠを勝ったのがたったの1勝しかないからね。 -- (ビクトリー) 2014-10-12 00 47 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wikiを使ってアンケートを行う際の編集例です。 下記のアンケートを行った結果を踏まえて、ジョブシステムのコンセプトは ⑤アビリティの取得を楽しむ に決定しました。 アンケート アンケートの内容は、+の部分をクリックして展開し、ご覧ください。 283 :70 ◆FLnjc0KT7s :2010/05/21(金) 03 37 59 ID pRTCQskJ0 +... 【このゲームのジョブシステムのコンセプトについてのアンケート】 具体的な案について再び列挙するのは、同じスレ内だし、安価でどうにかなるので、 便宜的な番号だけ振って、見やすさ重視に、あまり詳しく書かないことにするぜ!! コンセプトからどんな風な案を募り、検討するかだけ{検討の方向}で軽く触れといた。 回答する際は、ここに安価つけて(一応他の意味合いで話題に持ち出されて混同しないように)、該当コンセプトの番号、理由とか意見、感想なりをちょこっと書き込んでくれると非常にありがたいぜ。 初めてスレに来た人は、安価先をみてくれなんだぜ!!! ①探す→試す→発見を楽しむ( 112) {概要}ジョブを手に入れる過程の面白さを重視させる。試してるときにやり甲斐があって、発見出来た時に嬉しいみたいな。 {検討の方向}「閃き案」の一つの方向性としてが強い。自分からは戦闘を閃きの過程として歯ごたえある物にする形を提案したりも。 ②ジョブをプレイヤーが役割分担をさせる遊びにおく( 112) {概要}上がっていく敵からの要請に、ジョブとアビリティのカスタマイズで対応していく {検討の方向}カスタマイズの面白さを最大に検討していきたいコンセプト ③ジョブを主眼に置いた遊びを作る( 113) {概要}プレイヤーにとってジョブの存在が戦闘で最も映えるような形に遊びを作る。 {検討の方向}リアルタイムジョブチェンジシステムの方向性としてが強い。自分もそれを用いそれぞれのジョブの長所活かし短所をリスクとした案を一つあげてる ④FF5をベースにジョブ解放案とかに新しいものを混ぜて、ある程度、別の物にする ( 113) {概要}折衷しつつバランスから検討していく {検討の方向}具体的には 280。また 123から始まった議論もこの中で行えると考えてる。 ⑤アビリティの取得を楽しむ( 209) {概要}アビリティを採って活かす面白さを念頭に、ジョブで戦うといった楽しみを検討していく。 {検討の方向}自分は折衷を体系立てる手段としてもこのコンセプトを提示したが、ジョブへの比重の少なさ的にもFF5のような遊びを検討しやすいと思う。 112 :70 ◆FLnjc0KT7s :2010/05/08(土) 00 04 06 ID npiHTi090 +... 【現在提示されていると自分が考えるコンセプトと、それに基づいた自分の検討の結果】 (注意:「自分は~~と思う」って付けると冗長なので、省略有り。) (注意:検討はあくまで自分がコンセプト上から行ったもので、強行するつもりはない、また、安価先に具体的な理由がある。) (注意:この先、本スレで問いたいのは「どのコンセプトにするか」であって、その先にある案は、その実現のための一つの案) 【コンセプト】探す→試す→発見を楽しむ( 59) 【概要】 ジョブを手に入れる過程の面白さを重視させる。試してるときにやり甲斐があって、発見出来た時に嬉しいみたいな。 【自分の検討の入った一つの案】 戦闘に関与するなんらかのマテリアルを組み合わせることで、確率でジョブを閃く事が出来、( 60) それによる戦闘の制約を歯ごたえとして楽しんで貰えるようにし、「試す」過程を演出する。 メニュー画面で閃ける組み合わせをした場合、「ペンダントが輝きを放っている」みたいなダイアログが表示され、 閃くものがなくなると「反応はなくなった」と表示される。 閃くものには「はずれ」を作る。それは戦略に関わる何らかのマテリアル(多分上記にあるマテリアル以外のもの)にする。 ( 70仮定→過程の誤字有り) この構図を壊さない形の中で「通常戦闘での戦術選択」の面白さを「やりよう」で検討していく( 72) 直ぐ閃くような構図は適さないと考える( 70) アビリティというような成長要素は除外する( 71の65への安価部分) 【コンセプト】ジョブをプレイヤーが役割分担をさせる遊びにおく( 61) 【概要】 プレイヤーが常に自分なりのベストなジョブの付け方を模索するような形式にする。 【自分の検討】 これはそれほど案に具体性を持たせていくことはなかった。 「敵からの要請」が増えることと、ジョブの選択肢、カスタマイズ性能の上昇が遊びの中心になるように考える方向性を最重要視して 遊びを完成させていこうという物。 113 :70 ◆FLnjc0KT7s :2010/05/08(土) 00 04 48 ID npiHTi090 +... 【コンセプト】ジョブを主眼に置いた遊びを作る( 64) 【概要】 プレイヤーにとってジョブの存在が戦闘で最も映えるような形に遊びを作る。 【自分の検討の入った一つの案】 キャラごとに覚えてるジョブから任意に幾つかを選択しておいて、戦闘中にそれをチェンジさせて戦うことが出来るシステム、 リアルタイムジョブチェンジシステムを中心に置き、戦闘終了まで変えられないシステムよりジョブの個性を強調させる。 ここではジョブの短所も強調し、個性を際だたせる( 71) 戦闘の構図としては、 戦闘中にチェンジ出来るジョブのセットをプレイヤーが戦闘を繰り返しながら検討するスタイルにする( 80) このバランスは、ジョブに弱点属性があるような感じにしたくない (難易度の案配についての自分の考えは 88の79への安価部分後半) ジョブの個性を殺すので、 戦闘に関わるマテリアルの組み合わせによる閃きは除外。 でも「~~を閃くクリスタル」みたいな物を入手して、覚えたいキャラに付けさせて戦闘して覚えるのは効果的だと思う( 92) このクリスタルは消費されず、他キャラに使い回せる。 オマケ要素として、FFでおきまりだったジョブアビリティの組み合わせを持ったジョブや、変わったジョブがイベントや隠しなんかで手に入っても面白いかもと思ってたりする( 103の95への安価部分) 戦略性的にはカードゲームならちょっと変則的なカード、もしくはワイルドカードっぽいもの。 んで、この案、装備品に関する検討が致命的に抜けてたりする。 【コンセプト】FF5をベースにジョブ解放案とかに新しいものを混ぜて、ある程度、別の物にする 【概要】コンセプト議論が終着点を迎えそうに無い場合自分がとろうとしている方向性 これに決まったら、FF5で面白かったであろうと思われる部分を改悪しないような案配を重視しつつ、 取捨選択をしようと思っている。 しかしながら、かつての完成されたゲームが相対的に形作る面白さの捉え方は主観によるため、 ある程度、妥協をしながら、色々アイディアを導入しつつ、あとは「やりよう」、 バランスとりでどうにかしてしまおうと考えてる。 【コンセプトとして考えられそうな部分】 システムと世界設定の融合を楽しむ( 7) 自然と閃いていく構図を楽しむ( 87) 123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 03 08 29 ID yQbPc7z30 +... 滑り込みで、コンセプト案をひとつ提案。 【コンセプト】 ジョブとアビリティの組み合わせでキャラクターをカスタマイズ。 【概要】 読んでそのまま。 ジョブとアビリティによって、キャラ性能をプレイヤーの思うようにカスタマイズしていく遊び方。 ジョブの解放、アビリティの習得によって選択肢を増やし、 ジョブチェンジとアビリティのセットによってそれを戦闘に反映させる。 キャラの成長戦略や戦術構築に、プレイヤーの意図が大きく反映されることを目指す。 そのため、プレイヤーの“考える”“選択する”要素をなるべく重視する。 【想定案】 旧86案(wikiにあるもの)、もしくは前スレ656のエイプリルフール案。 基本的に、FF5ないしFFTのジョブシステムの発展形を指向する。 コンセプトとして重視するのは“ジョブとアビリティの組み合わせ”。 ジョブの解放、アビリティ習得の方式についてはある程度融通が利く。 反面、ジョブやアビリティの運用については、“5”や“9”の延長線上にとどまる。 ジョブとアビリティの組み合わせに力点を置いたコンセプト案。 基本的にFF5ベースだけど、“5”のシステムの何を重視するかに視点を向けてみた。 あと、プレイヤーの裁量余地をなるべく広く取りたいという希望も少し。 やっぱり、プレイヤーとしては色々好きにいじれる方が楽しーよ、きっと。 209 :70 ◆FLnjc0KT7s :2010/05/17(月) 10 31 02 ID PYef6fbXP +... 【コンセプト】アビリティの取得を楽しむ 【概要】 アビリティを採るためにジョブで戦う、カスタマイズはそのジョブが現戦闘で上手く使いこなすため。 ジョブの個性、ジョブの成長、アビリティ、解放されていく展開、アビリティによるジョブ強化、全ての案はよりアビリティの存在を楽しむ形を目指していく。 ジョブのアイディア、アビリティのアイディア、バランスとりの基本方針、全てはそこに着眼点を置かれたものにまず最適化していく。 【着眼点になってる部分】 今回の最大の目的は名無しの思い描くものに、照準を合わせてみることを頑張ってみた。 ジョブチェンジ、っていう概念がFFらしさでここの企画で上げられた理由は、FF3かFF5、あるいはFF10-2あたりということになるだろうけど、実際には「FF5」のイメージが大きいと思う。 FF5は「アビリティ」という、ジョブから切り離された概念の導入にともない、その習得が楽しめるかどうかに重点を置いていた部分が大きいと考える。 その点を楽しむ構図は、今回の名無しの案を導入しつつ、案配に良く馴染ませたものにしやそうだと今の自分は考えてるところが大きい。 280 :70 ◆FLnjc0KT7s :2010/05/21(金) 03 29 44 ID pRTCQskJ0 +... 【コンセプトループからのブレークスルー】 「FF5をベースにジョブ解放案とかに新しいものを混ぜて、ある程度、別の物にする 」 のコンセプトに決定した場合は、即、基本的な構図を決め、バランスでどうにかしていこうと思う。 その際ベースはエイプリル86案でいいかなと思うし、出来ることなら、そのバランスをとるときに、何かと決定が必要になると思うので、その決定は86氏にお願いしたいと思う。 これは 191の177への回答に書いたような理由からで、別に賽を投げようとか、70が悲観してしまうというわけじゃない。 86氏は忙しいことが多いので、円滑に進めるために86氏と密に連絡をとって、決定権を代行出来るコテが別に1人いてもいいと思う。基本自分以外が適任かなぁという気もする。 86氏が無理だったら自分がその方向になるべくあわせて行うつもり。
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色々と議論した結果ガス抜き的なアンケも必要だろうという結論に至ったため作ってみました そもそもこういうのはふざけながら楽しむのが理想なんだから ガッチガチの個人ルールに縛られてたら楽しめないよNE☆ミ この銃槍はオレの相棒ランキング3G 投票は1回/0.5時間 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 神滅銃槍アル・メィニア 852 (39%) 2 古代式殲滅銃槍 620 (28%) 3 ドリームティピー 327 (15%) 4 竹銃槍【タツオドシ】 117 (5%) 5 ジャギィガンランス改 44 (2%) 6 ジェネシス 26 (1%) 7 崩銃槍パシカムルバス 24 (1%) 8 ガンチャリオット 23 (1%) 9 神ヲ穿ツ刺突ト爆撃 22 (1%) 10 覇銃槍アペカムトルム 19 (1%) 11 サンダーバード 16 (1%) 12 轟銃槍【虎砲】 16 (1%) 13 煌銃槍イシュタル 9 (0%) 14 エンデ・デアヴェルト 9 (0%) 15 破岩銃槍ズヴォルタ 9 (0%) 16 ウルクスレイ 7 (0%) 17 霊山銃槍モーラン【恐山】 7 (0%) 18 アグナ=アクア 5 (0%) 19 オベリスク 5 (0%) 20 ナナ=ソレイユ 5 (0%) 21 ディオスガンランス 4 (0%) 22 ユクモノバースト 2 (0%) 23 夜銃槍【残月】 2 (0%) 24 ソルダートアサルト 2 (0%) 25 ソルバイトバースト 2 (0%) 26 竜骨銃槍 2 (0%) 27 王牙銃槍【火雷】 2 (0%) 28 福福アイリューシカ 2 (0%) 29 俺のゴム鉄砲 2 (0%) 30 桜銃槍サクヤ 2 (0%) 31 オルトリンデ 1 (0%) 32 プラチナクラウン 1 (0%) 33 風化した銃槍 1 (0%) 34 猛風銃槍【裏残月】 1 (0%) 35 レッドルーク改 1 (0%) 36 峯銃槍ジエン【噴牙】 1 (0%) 37 凶銃槍【瑞雨】 1 (0%) 38 インペリアルオルデン 1 (0%) 39 ケオ・アグナヴルカン 1 (0%) 40 ゴァーガンガンス 1 (0%) 41 ヘルブリザード 1 (0%) 42 白雷銃槍ライオルド 1 (0%) 43 アグナ=マグマ 0 (0%) 44 ブレイクランアウト 0 (0%) 45 インペリアルガーダー 0 (0%) 46 仙砲槍ユクモ 0 (0%) 47 ゴールドクラウン改 0 (0%) 48 シルバークラウン改 0 (0%) その他 投票総数 2196 このアンケは項目追加歓迎なんだぜ! ただし「見た人が面白いと思う項目を追加する」「極端に長い項目を増やさない」 この2点は意識してくれな! 当アンケートに対し意見がある方はまずはこちらから一言どうぞ 空気よめない全削除とか荒らしとかは勘弁な 乙 やっと自分の考えたネタ武器追加できるようになったかw -- (名無しさん) 2011-11-19 21 07 18 ラギガンス追加したいけど 武器名分かんなくて悔しい!ビクンビクン -- (名無しさん) 2011-11-19 21 39 00 自分で考えてもいいのよ -- (名無しさん) 2011-11-27 00 27 26 本家アンケも下手に独自ルールで縛らず 自由気侭に使わせるべきだったよな、という遠い理想... -- (名無しさん) 2011-11-27 09 39 35 ネタがないとつまらん、ってのに管理人は同意らしいが、本家は最低限ルール有りで、番外自由が理想。つまり現状を理想とするべき -- (名無しさん) 2011-11-29 00 19 44 実際は管理人が認めたつまらんネタのみを認める ってのが現状だったしなぁ -- (名無しさん) 2011-11-29 08 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この項目について [#r00b38e0] アンケート [#fed67c88] DTM/作曲歴 [#k430061f] DAW/シーケンサー [#tddc50ca] 再生環境 [#r7cca484] 得意なジャンル [#v86edd08] 苦手なジャンル [#e462559f] スレ住民の声 [#i21303a1] DAW/シーケンサー [#o8fe3649] Domino [#wf80252b] Music Studio Producer [#oc715dc1] Cubase [#fa593a36] Sonar [#b5216280] ACID [#z08317ce] FL Studio [#i2cead3b] Logic Studio [#v8f97f15] Singer Song Writer [#q2cb9b93] Reason [#q3524f54] 総合音源 [#a84dcdfa] Proteus VX [#m5302fd8] Kontakt [#z2018ad7] Sample Tank [#c9f7765d] Independence Free [#s68a8449] ドラム音源 [#odf351b5] こんな音楽作りたいんだけど [#na097182] オケ調の曲 [#z387fea9] ゲーム音楽 [#z5e20dfc] こんな音源ない? [#v1ddfc89] ギターとブラスの良い音源 [#z33e1f5c] この項目について この項目ではスレ住民が使用しているソフトとか音源とか~~ スレ住民の声を掲載しています。新しくDTMを始める人や新しい音源を求めている人達等の参考になるかもしれない。 ただし、試験段階... アンケート DTM/作曲歴 スレ住民の経験年数 選択肢 投票 1年未満 (1630) 1年 (1484) 2年 (1471) 3年 (1458) 4年 (1454) 5年 (1449) 6年以上 (1474) DAW/シーケンサー スレ住民がメインで使用しているシーケンサーやDAW 選択肢 投票 Domino (108) FL Studio (45) SOL (1) XGworks (5) ACID (3) Storm (0) Reason (11) Reaper (30) Music Maker (15) Music Studio Producer (26) Cherry (1) Garage Band (6) Finale (1) Sibelius (0) Cubase (86) Sonar (56) Logic Studio (12) Singer Song Writer (14) Digital Performer (0) Ableton Live (17) Pro Tools (3) レコンポーザ (2) 再生環境 スレ住民が使用している再生環境 選択肢 投票 液晶付属スピーカー (7) ヘッドフォン/イヤフォン (161) アンプ + ヘッドフォン/イヤフォン (17) スピーカー (54) アンプ + スピーカー (17) サラウンド (8) 得意なジャンル スレ住民が制作を得意とする音楽 (細分化されたジャンルは基本となるジャンルへ投票して下さい) 例 メタル→ロック / ダブ→テクノ / バラード→ロック / ピアノソロ→クラシック / ドラムン→テクノ / トランス→ハウス / 2step→ハウス 選択肢 投票 ポップス (40) ロック (32) テクノ (38) ハウス (19) ジャズ (8) フュージョン (8) ファンク (0) ノイズ (6) クラシック (9) エスニック (2) ゲーム音楽 (39) 映画音楽 (2) その他 (9) 苦手なジャンル スレ住民が制作を苦手とする音楽 (細分化されたジャンルは基本となるジャンルへ投票して下さい) 例 メタル→ロック / ダブ→テクノ / バラード→ロック / ピアノソロ→クラシック / ドラムン→テクノ / トランス→ハウス / 2step→ハウス 選択肢 投票 ポップス (9) ロック (11) テクノ (16) ハウス (7) ジャズ (34) フュージョン (11) ファンク (2) ノイズ (15) クラシック (27) エスニック (3) ゲーム音楽 (1) 映画音楽 (2) その他 (2) スレ住民の声 スレ住民の音源等に対する何気ない一言とか、感想とか~~~ DAW/シーケンサー Domino 33 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/02/25(木) 00 09 37 ID +tjyZSvq0 ピアノロールでのmidiの扱いに関してはどのDAWよりもdominoの性能がいいから仕方がない 356 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 00 09 57 ID Qq2jEd3V0 ソナー買ったけど、打ち込みはいまだにdominoでミックスだけソナーの俺が通りますよ 363 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 01 20 06 ID 8jLdSKzV0 dominoたん最強! Music Studio Producer 443 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 18 32 00 ID Oo6HqzNt0 MSPに慣れすぎるとマジでdomino合わなくなるよ ノート置くだけのためのエディタとして使ってるからCC入れなくても音変更できるMSPのがいい 140 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/02/28(日) 18 23 52 ID /dC3GN+C0 MSPはシーケンサーとしてはかなり優秀 Dominoと違って音色設定とかすぐ変えられるしね Dominoに移ったときはプログラムチェンジの仕方が分からなくて右往左往しとったわ 141 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/02/28(日) 18 26 06 ID MU7esYB50 MSPはv1.25じゃなきゃ使えないよね>< 個人的にはDominoより打ち込みが楽。(慣れてるせいだと思うけど) Cubase 445 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 19 02 36 ID gkrv9cl90 VST中心なら、やっぱり本家Cubaseが一番安定するね 打ち込みだけで考えるなら、人それぞれ使いやすいシーケンサーがあるだろうけど 571 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/20(木) 10 24 59 ID v9hkaRmnO FLの操作感に慣れちゃってると、キュベはかなり煩雑に感じる。 まぁ、MOTIFとの連携は抜群だけど。 キュベは鍵盤がそこそこ弾ける人向けだと思うから、弾けるならおすすめ。 347 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/09(木) 23 57 18 ID q/p60ppN0 男は黙ってCubaseかSONAR 352 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 00 04 53 ID CrK5lu3S0 まぁキューベースかソナーの二択だな Sonar 151 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/03(金) 14 36 00 ID FwL4e4A50 俺のSONARなんて予告なしに跡形もなく落ちるぜ 400 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 09 43 07 ID cGiTICFg0 SONAR6LE使ってみたけどゴチャゴチャしてて使いにくかった。 569 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 13 13 59 ID Ihn8263n0 軽さってか、安定さには差がでたりする。 俺も詳しくはわからないけど、KOTNTAKTとソナーは相性悪いとか。 600 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 16 53 04 ID 1cZtcbwj0 kontaktがSONARで落ちるううううううううううううううううう ACID 400 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 09 43 07 ID cGiTICFg0 ACIDが全然話題に出ないけどおまいら的にはナシなのか? ACIDはシンプルで色々音源ついてきて初心者には使いやすかったんだが。 DAW上でプロジェクト再生したら音飛びまくるけどorz 794 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/12(日) 16 44 56 ID XYwMEz2e0 俺もACIDだけどループメインに使うのは早々諦めてしまったな。 それで音源拾ってきてmidiで打ち込んだけどそれだったらDominoで良かったという事実。 FL Studio 606 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/14(月) 11 09 28 ID Z8aRqZGvO マウスポチポチ派にはFLオススメ 付属音源にジャンルの偏りがあるのは否めないけど 589 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 16 17 41 ID yoqJyVY60 FLにあるのはスウィングさせる程度の機能と、あとは Strumクリエータ、Flamクリエータ、 テンプレを適用させるアルペジエータと、あとランダマイザとかそんな感じだ。シミュレータじゃない 40 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/02/25(木) 01 21 07 ID /hDBEz9K0 FLちゃんならメモリ512・セレDの俺のパソコンでも動いてるよ。重いことすると固まるけど 47 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/07(火) 22 24 54 ID wZUUhznt0 ぁぁぁああああああん!!!!かわいい!!かわいい!! ぼきゅのかわいいFLたんかわいいよぉ抱きしめたいよぉハァハァ(マテ FLたんを立ち上げて、ふたりっきりで音作りしちゃいたい!!!!! ぼきゅの極太シンセをFLたんにぶちこんで、思いっきりオートパンパンしたいお! 低域ブーストして音圧ガンガンに突いちゃいたいんだお!!! それでそれで、ハイハットは低域カットしたり他の楽器も超低音域はカットして ぎったんぎったんに締め付けて欲しいんだお!!!!!だお!! あっ……ダメっイクっ、……んっ……、ああああやばい!出る!出る!出る! 出すよ!出すよ!オーディオミックスダウンで新曲出ちゃう!!いっぱい出ちゃうのおおおおおおおッッッッ!!!!! 308 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/02/17(水) 00 30 51 ID AiQoFshU0 FLのよさはオートメーションの使い勝手のよさじゃね? FLのオートメーション使い慣れてから他DAWのオートメーション使うと絶望するよ 711 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/12(日) 01 16 50.26 ID IPqIQRJo0 FLちゃんとGlitch相性悪すぎね? 同じとこでよく固まるんだけど 714 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/12(日) 01 28 12 ID ISyPDZapO 俺のFLちゃん、最近VSTとかソフトシンセとか沢山食わせたからか、めちゃくちゃ太って動きが鈍くなってんだけど。 カクカクするわ、途中でバテて一時停止するわで大変。最近なんて92kgになって体重計のグラフがレッドゾーン行ったし。 そろそろダイエットさせないとなあ……。 299 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/02/16(火) 23 11 24 ID WHoauNpm0 ・音作り楽しいシンセが多い ・パターンベースの曲が作りやすい ・ただし4/4以外の拍子とテンポ変化にめっぽう弱い 377 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 03 00 29 ID G2blin7yO FLに慣れちゃうと他のDAWめんどくさくて触れねえw 378 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 03 21 30 ID hwFbplObO FLって結構どくとくですよね 156 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/03(金) 16 19 48 ID P9eN4jBRO うちのFLちゃんはまだ落ちたこと無い優秀な子 380 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/10(金) 03 24 05 ID 1pZNxbFl0 FLはmidi編集機としてしか活躍してないお・・・・ Logic Studio 154 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/03(金) 15 08 06 ID mSJ9FAx80 Logic使い。頻繁じゃないけど落ちる時は落ちるよ。 他を使った事が無いので、他と比べてどうかは分からないけど。 7の頃は落ちたときに落ちる直前のデータを自動的に保存してくれる機能があって役に立ったんだけど (ファイル名がxxx(crashed).Isoって名前になる) なんか8になってからこの機能無くなったような… 254 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/03/01(月) 01 25 14 ID XN0CC3Xw0 Logicもいいけど、GabageBandである程度遊んでからでも遅くないと思う。 Singer Song Writer 338 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/09(木) 23 46 21 ID +KVVQ4tt0 SSWライト買うならDominoがいいって感じ。 VS8.0買えば?VSTi使えるし。 343 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/09(木) 23 55 23 ID ioMaC+H6O VSでもマジでやめとけ、ソースは俺 付属音源が糞以下で別途で買うはめになって結局金がかかる はじめからcubase買ってそこそこなプラグイン使えば軽く一年は遊べる SSWは付属以外にもバグとか色々あるし、直す気もないだろ 584 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 16 01 50 ID 2sFUIxne0 SSWでいうスタイルシミュレータみたいなものってSSWにしかないかな? midiに抑揚つけたりすんのメンドイ 586 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 16 12 22 ID 2sFUIxne0 アレがあったら楽だろうけど、アレのためにSSW買うのもなあ Reason 573 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 13 34 03 ID UEFuWyth0 REASONとか使ってる子はおらんかな~? シンセサイザーの勉強とかには使えるけど低音とか音の広がりがてんで駄目だと嘆いてる子は俺だけかな~? 603 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 17 31 14 ID UEFuWyth0 のっぺりしててモニターの前面に張り付いたような音がするよw 特にパーカッション類(広がりももたせられるけど甘栗剥いてたほうがマシってくらい面倒) 面白いのは音作りとかかな アナログシンセをエミュレートしてる感じで同じ音を数値微妙にずらしたりして数百と配置したのを同時発音させることもできる ミキサーとかサンプラー、ドラムマシンと色々あってハード関係の知識も付く。 良くも悪くも初心者向けかと・・・、これで音とか閉鎖的な機能にうんざりしたらcubaseというのがいいとは思う あと気を付けないといけないのが波形編集とか録音とかそんな機能は一切ない。予めある音源とサンプリングCDのwavをポンポンと配置して鳴らすだけ 総合音源 Proteus VX 342 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/31(月) 07 51 54 ID OscpH/Rv0 フリーでこのクオリティは凄い。容量も小さい。動作もそこそこ軽い。 ただロードに時間がかかるのと、ソートされていないので欲しい音色を探すのに手間がかかる。 98 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/03(金) 00 03 28 ID 5P61p6DU0 俺も音多すぎてしかもバラバラで困ってました 検索とか使ってもなんか機能しないのよね・・・ 99 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/03(金) 00 08 25 ID aFq61ATL0 純粋なテクノには確かに弱い というかテクノってパラメータいじりやすい方が楽なんだけどProteus VXはよくわからん Kontakt 403 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/19(水) 02 03 26 ID h46LtTx60 398 まだ何も総合音源系を所持していないなら、Kontakt3が良いかも サンプラーとしても優秀だし、様々な楽器+Viennaのオケライブラリが付いてくる おまけとは言え、それなりに優秀で使いやすい 69 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/12/25(金) 01 26 44 ID FmflQFMqP kontaktのサウンドライブラリがなんだかんだで大好き ドラム、ベース、ブラス、ストリングス、エスニックとある程度リアルでなじませやすい 342 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/31(月) 07 51 54 ID OscpH/Rv0 触ったことないのかよwww 憶測でレビュー書くのは誤解を招く原因になるからやめといたほうがいいのでは。というかやめてくれwww あと、容量少ない=音質良くないという発想はやめた方が良いと思うよ。サンプラー系ならまだしも。 KORE Player: あんまり音がいじれないのと、音色数が少ないのが難点だけど、完パケレベルでも使えるクオリティの高い音が入ってる。マルチ音源というよりシンセ音源とでもいうべきか。 Kontakt3: Viennaのサンプルが凄い。下手なオーケストラ音源買うくらいならこっち買った方が良い。ただソナー7との相性が最悪なので買うとき注意が必要。 Sample Tank 374 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/06(日) 04 54 39 ID VNC4NPX00 タンクたんのいいところはマニアックな楽器意外はとりあえず入ってるところ 375 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/06(日) 04 54 42 ID BINq2MjJ0 371 色々鳴ってるところに合わせてもとりあえずよく馴染むらしい ちょっと触ってみた感じでは確かに主張する音って感じじゃなかった 342 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/31(月) 07 51 54 ID OscpH/Rv0 若干読み込みに時間はかかるが、動作が軽くて安定している。 音単体は正直しょぼく聞こえるが、オケでのなじみがよくミックス次第では十分なクオリティが引き出せる。 Independence Free 96 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/15(金) 01 11 26 ID X+SKrZSu0 Independence Freeが重い CeleM1.4GHzだけど お前らはデュアルコアでサクサクですよねうらやましいです 112 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/11/20(金) 18 08 13 ID h7Ts5qD10 Independence Freeインスコしてみた。 あんまり弄って無いけどドラム以外あんまり使える音無い気がする。 342 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/31(月) 07 51 54 ID OscpH/Rv0 ギター・ベースの音が最強。 ただ、エレキギターの音がかなり歪みの利いたディストーションギターであり、ベースも相当エグい音なのでHRHM系みたいなのにしか合わないと思う。 ただ、アンプキャビネットとか選んで音作りができるのはありがたい。ドラムなんかもいい音。シンセ系はイマイチ。 ドラム音源 526 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 02 18 56 ID Bdwg7HHc0 ezドラマー使ってんだけど自由度低くて困る^p^ オーバーヘッドマイク付いてるのは好みなんだけど 527 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 02 24 06 ID QSZjUhZtO まじか。ezdrummer買おうかなーって思ってたん 結構いいよーってきくんだけど 530 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 02 32 17 ID 1cZtcbwj0 最初から加工されてる音だから あえて弄るのは難しい、らしい superiorでおk 531 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 02 32 39 ID Bdwg7HHc0 ezドラマーはヒューマナイズ機能とか用意されてるしmidi素材が多いから楽は出来たよ 537 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/07/11(土) 03 20 37 ID Ihn8263n0 Addictive Drumsいいよ。けいおん!のED曲もADらしいwww 141 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/30(日) 07 08 14 ID OOb/zAjp0 ちなみに歌謡曲業界ではアディクティブドラムスは標準化してきてるよ。 エンジニア的にはBFDの方がEQかかるし良いんだけど、アレンジするにはアディクティブの方がオススメ。ezは派手だから曲を選ぶかも。 147 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/08/30(日) 07 47 33 ID OOb/zAjp0 あとアディクティブのオススメポイントは動作が快適なとこだね。 音色のバリエーションが欲しけれりゃ他のドラム音色を混ぜればいい。実際キックとスネアは混ぜて使う事が多いよ。 こんな音楽作りたいんだけど オケ調の曲 57 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/29(金) 00 48 45 ID 0WptFIWvO 質問なんだけど、オケ調の曲をDTMで作りたいんだけど何かいいソフトあるかな? やっぱキューベースとか? 59 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/29(金) 00 57 41 ID yT+nvfFE0 57 無難にSONARかキュベあたりでいいと思う とりあえずFLはオススメしない 60 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/29(金) 01 00 07 ID dpLomRBW0 58 いやそんなことないよ 安定性がなくてちょくちょく落ちるようなDAWは モチベーションに関わるし オケ調の曲を作りたいならそれなりに音源にも こだわったほうがいい 無難にSONARかキュベの最上位機種がいいんじゃないか? ゲーム音楽 101 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/24(日) 19 19 39 ID SCq2Z/160 質問です 私はドミノとヤマハのXGしかなくて、趣味でたまにピコピコやっているんですが たいてい曲を作る場合はどのような手段があるんですか? ゲームのBGMとか作ってる人がドミノみたいなの使ってるとは思えないですし 生演奏は例外で教えてください 104 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/24(日) 19 25 32 ID yE45GLVY0 101 ゲーム、というのがどのくらいの時代のものを差してるかわからないからそこは置いておいて、 Dominoとかで打ち込んだ楽譜をVST(エフェクトや音源)で演奏させて曲作る人が多いみたい VSTはフリーから有料のものまであるけどフリーでも結構なクオリティのものが作れる こんな音源ない? ギターとブラスの良い音源 123 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/29(金) 21 12 09 ID +jU9KhMX0 皆のもの、ギターとブラスの音が良い音源をしらぬか? XGもっているのだが、ピアノはいいけどブラス糞過ぎて 他の音源に嫉妬している所なのだ ソフト・ハードは問わん 124 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/29(金) 21 15 23 ID jf1sIJVO0 123 俺はクラシック系なのでギターはよくわからんが、 ブラスならオーケストラ系のサンプリング音源で優秀なのがいくつかある。 Vienna、Eastwestあたりが2大音源だと思う。 126 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/29(金) 21 17 18 ID pBycWE6l0 アコギはChrisHeinGuitars、エレキはRealStrat+アンプシミュレータあたりが良いんじゃね ブラスはKickAssBrassのデモが凄かった 127 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/29(金) 21 21 52 ID OsAk1zti0 エレキギターでSC Electric GuitarとLPCに勝てる音源を聞いた事がない
https://w.atwiki.jp/dsaba/pages/39.html
ああ、今気が付いたけど、アンケートの場合は修正不可でやらんとあかんね - かんり 2010-03-19 13 04 36
https://w.atwiki.jp/koukyoulist/pages/209.html
国民番号 PC名 作業内容 支払額 備考 0300075 藤原ひろ子 アンケート回答 4 0400096 夜國涼華 アンケート回答 4 0400105 りゅうへんげ アンケート回答 4 0400731 総名代佐佑介 アンケート回答 4 0400085 青にして紺碧 アンケート回答 4 0400118 ツグ アンケート回答 4 0600159 ビッテンフェ猫 アンケート回答 4 1100434 はる アンケート回答 4 1700321 さくらつかさ アンケート回答 4 2200727 ロッド アンケート回答 4 2400458 高神喜一郎 アンケート回答 4 3400430 薊 アンケート回答 4 4000615 都築つらね アンケート回答 4 取りまとめ 4100008 ゆうみ アンケート回答 4 4100089 よっきー アンケート回答 4 4100761 NEKOBITO アンケート回答 4
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/31.html
用語辞典のフォーマットについて(終了) 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) メニューの選択方式に関して(終了) 表内の文字サイズに関して(終了) コメント このページは投票数書き換え防止の為編集をロックしています。別のアンケートを追加したい場合や、記載内容の変更を希望される場合はお手数ですが問合せ先までご連絡下さい。 現在募集しているアンケートはありません。 用語辞典のフォーマットについて(終了) 用語辞典ページのフォーマットについての投票です。用語辞典ページのコメントなども参照した上で投票をお願いします。 (投票制限:1日1票 投票期間:~12/18) 案1:ページを「モンスター系」「武具系」「その他」の3ページに分け、それぞれのページ中に「あ行~」と見出しを用意する。 案2:1ページの中で「モンスター系」「武具系」「その他」を段落分けし、それぞれの段落中に「あ行~」と見出しを用意する。 案3:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色付きで付ける。 案4:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンル(《モンスター》《装備》《その他》)を色なしで付ける。 案5:1ページの中で段落分けはせず、項目名の横にジャンルは付けない。 ※案3~5にも「あ行~」の見出しは用意されます。 結果:案1 54票 / 案2 5票 / 案3 283票 / 案4 3票 / 案5 16票 用語辞典のフォーマットに関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 予定期間を過ぎましたので終了致します。 採取マップのマップ使用クエスト表示について(モバイル環境のみ)(終了) _採取マップテンプレートの下の方にある「マップ使用クエスト」の表示について、携帯ではきついのではないかという意見がありましたのでアンケートです。 このアンケートは携帯でのみ参照可能となっています。 結果:携帯でもそのまま 41票 / 携帯では見えなくする 16票 携帯での表示についてのアンケートにご協力ありがとうございました。 得票数の伸びに開きが出ている為、終了致します。 防具を一式揃えた場合のあと少しで発動しそうなスキルについて(終了) 説明文が長く、判り辛いという意見が出ている様ですので、投票です。 (_シリーズ別防具テンプレートページから移動しました) どれが良いと思いますか? 結果:今までのまま 59票 / ±4ポイントに統一 146票 / あと少しで…は不要 7票 / その他 16票 現状(MHP2@Wikiと同じ) あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。 改案 あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 あと少しで発動しそうなスキルについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がの比率が変わらないまま推移している様ですので一旦終了致します。 シリーズ別防具、剣士防具一覧、ガンナー防具一覧などに記載する「あと少しで発動しそうなスキル」に関しては多数決により「±4ポイントで発動するもの」を記入する事に統一しましょう。 但し、コメント欄の意見で装飾品が足せない場合についての意見も出ている様ですので、そちらは別途で意見を集めてからご提案頂ければと思います。 メニューの選択方式に関して(終了) メニューの構成はどちらが良いと思いますか? 結果:展開式 209票 / 展開済 108票 展開式の特徴 メニューが増えた時にスクロールさせて項目を探さなくてよいが、毎回メニューを開かなくてはならない。 展開済の特徴 いちいちメニューを選択せずに項目を選択できるが、縦に伸びるので項目が多いと大変。 メニューの構成がどんな感じになるかの参考→サイトマップ メニューの選択方式に関してのアンケートにご協力ありがとうございました。 期限を切っておりませんでしたが、得票数がおよそ2 1のまま推移している様ですので一旦終了致します。 今後、メニューが増えていった時点で、処理が劇的に重くなるなどした場合などは再度検討するという事で とりあえずは展開式のメニューで進める事に致します。 ※PSPでメニュー展開できない件に関しては検討中ですので、しばらくお待ち下さい。 表内の文字サイズに関して(終了) 表での文字サイズ(標準サイズ)はどちらの大きさが良いと思いますか? 結果:11px 20票 / 12px 62票 文字サイズについてのアンケートにご協力ありがとうございました。 特に期限を決めていませんでしたが、12pxの方が多数派を占める様ですので文字サイズを変更させて頂きました。 また、表内の枠線と文字の間隔を少し広くしたので詰まったイメージは減ったと思いますが、恐らく今回の変更で MHP2@Wikiのフォーマットのままでは画面幅1024に収まらなくなりますので、編集の可能な方は武器表などの 新フォーマットの作成にご協力お願い致します。 コメント 今やってるのはどうしようもないけど、“投票中”の時は投票数が見えないほうがいいんじゃない? きちんと決めておくべき事だから投票してるわけで、てきとうに「これが多いから」って票を入れる人がいる可能性もあるし… もしできるなら、表示しない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2007-12-17 12 40 32) 投票ですが、現在@Wikiで用意されているプラグインでは非表示にはできません。 @Wikiに要望は出してみますが、非表示になっても差分を見れば投票数は見えますので、厳密に投票数を判らなくする事はできないと思います。 (掲示板では投票前に得票数を見えなくする事は出来ますが、登録ユーザーのみに限定されるという不便さがあります) また、他人の意見を見て投票して戴いた場合でもその人の判断ですので、有効な投票には違いないと考えます。 -- 管理人 (2007-12-18 19 12 03) 文字の大きさはpx指定じゃなくて%指定の方がいいのでは?ブラウザで調整できるのは大きいと思うが… あと飛竜の攻撃方法の表記の統一もした方がいいんじゃないか?咆哮、バインドボイスと呼び方が分かれていると読みにくいと思う。 既出だったらすまん -- 名無しさん (2007-12-21 15 43 54) ↑黒Wikiは以前から解像度幅1024で強制改行されないようにフォーマットを決めてるんだしフォントサイズ は固定にしないと混乱するだけだと思うが。(作業する人の好きなフォントサイズで調整されると困る) 咆哮とバインドボイスはどちらも通じると思うし、ボス一覧ページの様に「咆哮(バインドボイス)」みたいな 併記でもいいと思う。ボス一覧の表は欄の幅の問題もあるし、咆哮にするしかないだろうし。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 59 11)
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/111.html
2011/06/06まで実施いたしましたアンケートにつきましては たくさんの回答を頂きましてありがとうございました。 アンケートの種類毎に下記の通り回答結果をまとめましたので御参照下さい。 1.マップローテーションに関する投票結果のまとめ 2.サーバ設定に関する投票結果のまとめ 尚、一部の回答結果については引き続き検討が必要となり掲示板に専用スレを用意したものがございますので、 そちらで活発な議論をお願いいたします。 また専用スレを用意していないものでも話題があればどんどん掲示板を利用して下さい。 ( - )
https://w.atwiki.jp/tomokore2/pages/24.html
第1回アンケートの結果です。 ※今回は、無効となる投票があったものの、結果にあまり影響しなかったので、無効となる投票は省いていません。 1 wiki使用者リストのページについて (いる[8],いらない[7] 結果:Wiki使用者リストはいるという結果になりました。 今後:Wiki使用者リストは残しますが、反対意見もあるのでもしかしたら若干改定をするかもしれません。 2 注意事項の改定について (賛成[7],反対[7]) 結果:賛成と反対、どちらとも同投票数です。 今後:同投票数ですが、みんなへのお知らせ板にて意見を述べてくださった方がいるので、改定する予定です。 3 編集練習のページの改定について (賛成[6],反対[0],閉鎖[4]) 結果:賛成の意見が多い結果です。 今後:アンケートの結果通り、編集練習ページは継続し、改定したいと思います。 4 当Wikiの議論ルームの作成 (賛成[6],反対[1]) 結果:賛成の意見が多い結果です。 今後:只今、作成中です。公開準備ができるまでしばらく時間がかかるかもしれません。 アンケートにご協力いただき、ありがとうございました。 この結果に対して、何か意見があれば、みんなへのお知らせ板で意見を述べてください。また、これ以外にこのWikiに関する意見がある場合は、議論ルームが作成完了次第、そちらで述べてください。