約 4,441,372 件
https://w.atwiki.jp/ayano01/pages/100.html
読者アンケート 読者の方のご意見をうかがうためのアンケートです。 アンケート結果を今後の作品作りに活かしていきますので、ご協力をお願いします。 アンケート1:「ヒロインにふさわしいのは?」(有効投票期間平成19年5月末) ついにメインヒロインの座から脱落した綾乃! この事態を記念して(?)のアンケートです。 皆さんが考えるメインヒロインは誰ですか? 選択肢 投票 瀬戸綾乃 (21) 日菜子殿下 (42) 桜井美奈子 (61) 風間祷子 (2) ルシフェル (100) 桜井葉子 (0) イーリス (1) 女装した水瀬 (27)
https://w.atwiki.jp/bvewiki/pages/38.html
アンケート このwikiをよりよいものにするためにアンケート調査をいたします。 皆様のご協力のほどをお願いいたします。 なお、このページは管理人しか書き換えができないようになっておりますので、不正行為が行われる心配がありません。 アンケート ありません サポートとかここでめぼしいデータがダウンロードできるようにする。 -- 2000系快特 (2007-03-12 17 37 21) BVEニーズで路線編というのがあるなら、車両編というのもあったほうがいいと思います。 -- 東武10081系 (2007-03-20 22 43 10) wikiのBVE(wikitest)のObject,Soundフォルダが空で遊べない -- 名無しさん (2009-11-19 12 34 13) 二壺線のBVE4対応版を作って欲しいです -- A (2010-02-19 16 45 12) 名前 コメント 過去のデータ bvewikiの今後の方向性について。何のコンテンツを中心にしたいですか? 初心者のためのBVE作成講座(164) マナー・トラブルについて(89) 実際の鉄道に関すること(8) その他(1]) コメント 今回は2項目に投票しました。 -- よしひこ(元 工事中) (2006-09-12 17 44 17) ここで言っていいのかわかりませんがトップの障害情報を書き換えた方がいいのでは -- 奈良市でGO (2006-09-13 17 05 26) 制作するための講座が本家しかないのはちょっと・・・。初級だけではなく、中・上級もほしいですね。 -- Halk (2006-09-15 23 48 17) 今後のBVEVerUpに対する要望フォームみたいなのが欲しいですね。 -- Halk (2006-10-19 01 32 18) BVEのアナウンス。サウンドファイルはどこから調達しよう・・・ 自分もしくは知人の声を録音(8) 駅もしくは車内アナウンスを録音(33) セルフは皆キモい…。音質が妙に良くて音量大きいからだろうなぁ。 どう考えてもセルフは論外。 某氏の中央線は実際に録音した声みたいですごくよかった。 ネット声優さんに協力してもらう 自分の声→車掌用に近い音質に設定・・・無理か?(^^; 自分の声でも加工次第ではリアルになりますが私は女なんで… 自分で放送する方が面白い 遠征しなくても録音が簡単だから BVEの中での看板を用いたサイト宣伝。これって 別にいいんじゃないの?(34) いいけどなんかシケる(4) やめていただきたい(5) BVEの看板をTS(トレインシミュレーター)に書き換える時期なんでは・・・。 -- 工事中 (2006-08-22 11 17 05) BVEプレイ時のオブジェクトの読み込み時間。どのくらいなら待てる? 10秒以下(3) 20秒以下(2) 30秒以下(5) 60秒以下(15) 90秒以下(4) 120秒以下(16) それ以上(1) データの内容がよければロード時間はいくらかかってもいい。PS2の電GOくらいであれば上等 待つ時間が長いなら、「ダウンロード時間が長いです。」と書けばもっと待てますけど・・・。 オブジェクト派?正確派? オブジェクトはばっちり、でもデータは適当 (11) データはばっちり、オブジェクトは基本+曲線カーブ (24) 適当の限度による。ありもしないカーブとかがあるんだったら下。勾配が若干違うだけとかなら上。 オブジェクトばっちりのデータは重すぎてこのPCじゃ動かない BVEのデータを公開しようとしたら先客が。そんなときはどうする? 構わず公開 (36) 公開を控える (16) すでに公開している人に連絡して公開 (5) 採用した列車種別や区間の重複は避けて公開する 競争相手が居る事で逆に品質向上の気力が出る 過去の過ち のページに掲載されている過ちを犯した方々のURLは 公開すべき (48) 公開すべきではない (0) 一概には言えない (12)
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 魔神新生 - アンケート このページは、ユーザーシナリオ「魔神新生」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 2019年に更新されてアイテムやモンスターの数値が大幅変更されており、 以前までの感想にあるモンスターの「高い回復力」やアイテムの「悪専用装備」という要素は無くなっている。 徹底的に属性を合わせないとクリアできないという難易度では無く、常識的にクリアできる。 弱点では無い属性で攻撃しても2倍ダメージにならないだけで普通に通用する。火属性の敵に火属性で攻撃しても半減されない。 ストーリーのルート分岐があるようだが、クリア後に別ルートのボスと戦えてモンスター図鑑を完全に埋める事ができたり、 商店コンプリートを楽にするアイテムが出たりと優しい作り。 -- 名無しさん (2021-04-07 04 40 45) 「属性」武器が売りのシナリオだが、常時意識しなければ進めない、 というほどキツいバランスではない。魔法でなんとかなるケースが大半。 ボス前に武器を選べば、若干楽に戦える、程度だと感じた。 むしろ呪い武器(XPペナルティあり)や悪専用装備の強力さが印象的で、 これをコンセプトの不徹底と取るか、抜け道を用意してくれていると取るかは 人それぞれだろう。四大のダンジョンを自由な順に攻略、しかもルート分岐ありという 意欲的な作りと、古典的WIZにオマージュを捧げつつも独自の雰囲気をもった世界観は評価したい。 クリア後の隠しイベントも豊富。 -- 名無しさん (2013-01-18 22 48 39) 「属性武器」というシステムのため、呪文習得やアイテムが少ない序盤~中盤はやや難易度が高い様に感じます。 ですが呪文は自力で全部習得できるし、中盤以降は強力なアイテムも出てくるので、 低レベルクリアなどに拘らなければ詰まる事はないと思います。 終盤はたしかに難易度が低くあっさり終わってしまう様に感じましたが、 ルート分岐のシナリオであるため、両方のルートをプレイする前提ならボリューム的には十分だと思います。 シナリオの世界観や物語、魅力的なNPCは流石といった感じで、クリアした後で良い余韻に浸る事ができました! -- 名無しさん (2012-06-13 00 28 32) (↓続き) またフロアのボス敵を倒す事で、確定で属性武器やSP呪文習得アイテムが手に入るが、幸運に恵まれない限りチャンスは一回のみ。 他のメンバーは自力で呪文を習得するしかない(素の習得率は旧来のまま)。もし呪文を覚えさせたキャラが死亡・喪失した場合、最悪詰んでしまうかもしれない。 とはいえEXに入ると、いつもの氏の作風に戻り、レベル上げもアイテム収集も容易になり、瞬く間にクリアできるだろう。それだけに、表ダンジョンの苦労は何だったのだろうか、とも思えてしまうが…… -- 名無しさん (2012-06-11 15 22 08) 19Tパッチ新機能「属性武器」をテーマにした中篇。 地水火風の精霊など、いわゆる「属性敵」が出現するのが特徴で、彼らの弱点を見極め、状況に合った武器や呪文を使い、有利にゲームを進めていく必要がある。フロア毎に敵の傾向は決まっており、弱点把握は容易。全般的な難易度はさほど高くない。 しかしながら、属性敵は弱点以外はほぼ耐性を持ちダメージが半減、かつ総HPの1/4~同等の高い回復力を持つ。要は弱点を突かない限り、かすり傷一つ負わせる事ができない。 このためプレイヤー側が取れる戦術・戦略はおのずと限定され、属性敵は「○属性でなければ死なない敵」という認識で統一されるため、個々の印象は薄い。敵は属性敵ばかりではないが、一般の敵は耐性も弱点もなく、さらに没個性的である。 -- 名無しさん (2012-06-11 15 21 35)
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/20.html
ダンジョンについて ノーマルダンジョン廃棄された鉱洞 災いの夢 爵の屋敷 金銀島 領主の実験室 禁じられた地 ダンジョンについて 通常ではN(ノーマル)に5回参加でき、E(エリート)に2回参加できます。 VIPのRANKに次第で回数が変わります。 RANK N回数 E回数 RANK N回数 E回数 0 5 2 7 8 5 1 5 2 8 8 5 2 6 3 9 8 5 3 6 3 10 9 6 4 6 3 11 9 6 5 7 4 12 10 7 6 7 4 ダンジョンをクリアすると、経験地、金貨、SPの他に装備生産素材や貢献度も手に入るので積極的にやっていきましょう。 ノーマルダンジョン 廃棄された鉱洞 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv23 3人 1人以上 打倒 狂気の水晶巨兵 20000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 災いの夢 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv27 3人 1人以上 打倒 夢魔の王レクイム 30000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 爵の屋敷 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv33 3人 1人以上 打倒 モンテクリスト伯 45000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 金銀島 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv37 3人 1人以上 打倒 虫巣の主ハード 60000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 領主の実験室 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv40 3人 1人以上 打倒 領主プーシキン 120000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 禁じられた地 進入条件 人数制限 人数 完了条件 推薦戦力 Lv45 3人 1人以上 打倒 嘆きの呪縛霊 105000 報酬 ボーナス ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5
https://w.atwiki.jp/zero_w/pages/11.html
アンケート 何でも作ってくださいね。 任務は?
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/52.html
アンケート キャラクターについて 公開停止要求について キャラクターについて あなたの好きな主人公は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レネース 69 (32%) 2 ジョアンナ 48 (22%) 3 ロウィーナ 39 (18%) 4 メカ 23 (11%) 5 ゲオルグ 20 (9%) 6 エリアス 18 (8%) その他 投票総数 217 好きなキャラは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レティッツィア 42 (25%) 2 ロウィーナ 27 (16%) 3 フリスト 16 (9%) 4 シエラ 10 (6%) 5 ノエミ 10 (6%) 6 イズナ姫 9 (5%) 7 フィーナ 8 (5%) 8 クレール 6 (4%) 9 アレクサンデル 5 (3%) 10 エステラ 5 (3%) 11 ジョアンナ 5 (3%) 12 マリー 5 (3%) 13 ジェーン 4 (2%) 14 セイゲン 4 (2%) 15 うろんちゃん 2 (1%) 16 オスカーロ 2 (1%) 17 ソルスティン 2 (1%) 18 メイニャン 2 (1%) 19 ワンシー 2 (1%) 20 アンナ 1 (1%) 21 クートゥルクループ 1 (1%) 22 ディートハルト 1 (1%) 23 レオン 1 (1%) その他 投票総数 170 主人公になってほしいキャラは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レティッツィア 44 (35%) 2 エステラ 21 (17%) 3 レオン 18 (15%) 4 フェルナン 11 (9%) 5 ユリウス 6 (5%) 6 イージィ 5 (4%) 7 ドロシー 4 (3%) 8 フィーナ 4 (3%) 9 ガスパール 3 (2%) 10 イーニッド 2 (2%) 11 エチゴ 2 (2%) 12 クレール 2 (2%) 13 アマルハウト 1 (1%) 14 クロウ 1 (1%) その他 投票総数 124 公開停止要求について えいちあ~る氏およびプログラマーを自称する人物が、当wiki(非公式の有志攻略wikiであり作品公開の権限を持たない)の内容の削除・改変を独断で行い、作品の公開停止とwikiの閉鎖を要求し、従わなければ弁護士を雇って訴訟を起こし慰謝料を取ると宣言した件(wikiに書き込まれたコメントは当人が無断で削除済み)についての投票です 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 支持しない 111 (100%) 2 支持する 0 (0%) その他 投票総数 111 ↓申し訳ないですが、こちらの項目は凍結させておいてください どんどん項目が増えていきますが、とても対応できないので……レネース・メカ追加シナリオはやります {追加してほしい要素など} "レネース、メカ追加シナリオ[8]","古物商[4]","キー押しで倍速減速の有効無効の切り替え[1]","サブキャラの固有イベント[10]", "詩人、魔族5人目関連追加イベント 戦闘[5]","習得術系統 レベル引き継ぎ[13]", "盾防御率反転バグ修正[9]","大剣と刀の種類や技を分ける[5]","主人公の得意武器を優遇してほしい(○ではなく◎に、仲間時複数◎のキャラは複数◎に)[22]", "メカの状態異常耐性(機械に効くのが不自然なものに対して)[3]", "一部固有技の一般開放「例 大剣の地走り等」[10]","クロスクレイモアを最強の大剣に[2]", "幻界の隠しキャラを序盤中盤から使えるように[8]", "お金の使いみちを作って欲しい(〇〇の素が購入できるなど)[5]","バフデバフ効果の残りターン数がわかるように[5]", "エステラが敵の時に使ってくる技を仲間になった時にも使えるように[1]", "速度調整はバトルとそれ以外で個別に出来るように[3]", "踏破率100%のマップについてはミニマップに未回収宝箱がアイコン表示でわなるように[5]", "術系統追加(光闇属性など)[2]","陣形の追加(5人時のみ)[3]", "狭間ボスからのレア武具ドロップ100%化(1個目だけでも)[3]","見切り技追加[1]") 反映されたので削除 『ミルファークを倒さずに、蛇の王イベントをクリアにする。[2票]』
https://w.atwiki.jp/proserpinaro_mirror/pages/45.html
ダンジョン関連:シグルズルダンジョン フリッグタワー エンドレスタワー プライベートダンジョン 各職専用ダンジョン 各職専用ダンジョン はじめに このダンジョンは他の職が入ることが出来ません。 各モンスターの強化系MOBが配置されています。 ダンジョン内のモンスターを倒すと、オリジナル武器の材料を 手に入れることが出来ます。その宝石☆でオリジナル武器と交換となります。 意外と強かったり弱かったり??微妙なところ。 出現モンスター 各転送先に存在するMOBの強化版が出現? 名前が「兵士の~」となっています。 職 業 場 所 出現Mob 宝 石 備 考 剣士系 西オーク村 オークウォリアーオークレディーハイオークオークアーチャー 宝石[☆1]宝石[☆2]宝石[☆3]宝石[☆4]宝石[☆5]宝石[☆6] オーク特化c無効プロボック無効 シーフ系 タートルアイランド地上 スプリングラビットドラゴンテイルペスト マジ系 ミョルニール山脈05 アルギオペアルゴスマンティス 宝石[☆13]宝石[☆24] アコ系 GH修道院 イビルドルイドレイスミミックグール 宝石[☆14]宝石[☆15]宝石[☆16]宝石[☆25] 1次職系 時計塔地下4F バースリー アーチャー系 時計塔地上3F アラームミミックライドワード 宝石[☆11]宝石[☆21]宝石[☆23] 商人系 崑崙D1F 人面桃樹パピヨンチャッキー 宝石[☆10]宝石[☆11] 他職未確認&うろ覚えです。 どなたか編集、もしくはコメントに情報よろしくお願いします。 対策 同じ職同士PT組み 囮する人、倒す人で分かれると 効率よく倒せると思います。 近戦職は、回復剤を回復量の多いもの(イグ種など)にすると安定するかも? あとは@autoloot忘れずに☆
https://w.atwiki.jp/howtostudy/pages/18.html
アンケート用のページを作成する予定です。
https://w.atwiki.jp/gamesofteng/pages/17.html
ゲーム業界とソフトウェア工学は密に連携すべきか ゲーム開発へのソフトウェア工学技術の適用に関心があるか(ソフトウェア工学者向け) どんなソフトウェア工学技術に期待しているか(ゲーム開発者向け) コメント アンケート項目候補は自由に追加してください。 ゲーム業界とソフトウェア工学は密に連携すべきか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 思う 6 (86%) 2 思わない 1 (14%) その他 投票総数 7 ゲーム開発へのソフトウェア工学技術の適用に関心があるか(ソフトウェア工学者向け) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ある 4 (100%) 2 ない 0 (0%) その他 投票総数 4 どんなソフトウェア工学技術に期待しているか(ゲーム開発者向け) 選択肢 投票 要求分析 (1) ユーザインタフェース (2) アーキテクチャ設計 (0) 設計 (0) プログラミング (0) 保守 (0) ツール (0) 開発プロセス (1) コメント その他、コメントなんでも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/316.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 呪いの宿命 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「呪いの宿命」のアンケート用ページです。 2012/10/13 23 35 同一ホストからの多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆4 面白かった。 3票 → 2票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 3 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント オーソドックスな高い完成度を誇る長編シナリオ。 謎解きの難度はやや高め。シークレットドアやキーアイテムを手に入れる事で展開していくものが中心でメモは必須となるだろう。迷宮の構造は程々のワープがある程度だがイベントや階層移動が複雑に絡み合う作りとなっている。罠レベルは忍者でも対応可能ではあるものの、シークレットドアや鍵付き扉が多数配置され、鑑定レベルも高いのでパーティー構成には熟考を要する。 戦闘面は若干易しめ~普通といったバランス。とは言え終盤にもなると敵のHP、打撃力も高くなり歯ごたえのある戦闘も楽しめる。 多くの武器に力や最低攻撃回数が設定されており戦闘職以外でも活躍が期待できる。ステータスは10/10ではあるが、現在の仕様(Ver.19)で行動順ボーナスを得る装備品のバリエーションが豊富なのも嬉しいポイント。 (下記へ続く) -- 名無しさん (2012-02-11 11 07 42) (上記の続き) シークレットドアが見つからず一時挫折したが再プレイを決意させる面白さがあった。キーアイテムのほぼ全てが複数取得可能で全滅・再プレイ等、リトライのしやすさもありがたい。 これといった欠点はないがエンカウント率が高めなのと、昨今では定番とも言えるEXダンジョンがボスのみで討伐レベルまで既存のMAPで稼がなければならない(レア敵は存在する)のはそれまでが高い完成度だっただけにやや残念な所。 アイテムを集め、迷宮を探索・踏破するというWIZの原点のような傑作シナリオ。 ☆5 -- 名無しさん (2012-02-11 11 07 10) 上下複雑に入り組んだダンジョン構成 が特徴的だが、戦闘やアイテムのバランスは 非常によく練られているため、ストレスなく 没頭できる良作。 伝統的なWIZのプレイ感を保持しながら、 モンスター、アイテム名の8割はオリジナル かつどちらも最強クラスのものはおなじみの面子を 用意している、というバランス感覚も嬉しいところ。 迷宮構造こそ複雑だが、前作『古代遺跡の深淵』ほど ストイックではない(戦闘バランスやアイテム入手率、 隠しドアの難易度的に)ので、 総合的には難易度はやや高めとはいえ、 万人に薦められるシナリオだと言える。 注文を付けるとしたら、 二つの迷宮にそれほど構造上の差がなかったり、 個々のイベントにあまり関連性・統一性が感じられないことくらいか。 ストーリーはあくま添え物、というのもWIZらしくもあるが。 -- 名無しさん (2011-06-27 00 29 16)