約 3,239,850 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26688.html
ヴァルデマール デンマークに伝わる幽霊猟師の一。
https://w.atwiki.jp/tanuitougu/pages/25.html
マール・ヴェール 精霊が住まう島の魔法学園の生徒が冒険する幻想世界物語。 種族紹介欄 人物紹介欄 世界地理欄 物語進行欄
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アングリー・アント 青1無1/青1 ユニット/シルフ ノーマル 3000/1 Ⅲ-1 U 062/200 Illust じじ
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432 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/04/14(木) 22 15 54 ID gvEpgr53 427 おめでとー、マジはマール王国1のオープニング画面をほっておくと 流れ出す歌劇を楽しんでくれ。 62 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 04 24 47 ID xyv/Y7Ls マール王国の人形姫 乳臭いストーリーと雰囲気だけどこれは好きだ 最近のひねりすぎて変な方向に走った電波RPGとは違い 親子愛とか友情とかわかりやすく直球な内容で良い ゲーム中頻繁に歌うのでそういうの嫌いな人にはきつそう 俺は声優とか全然興味無いからか聞いててむず痒い 基本的に女子供向けを想定してかシステムはシンプル、難易度低し 65 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/09(月) 08 04 18 ID nAsiI/0N マールはおもすれーけど歌が恥ずかしくて始まった瞬間リモコンの消音押したよ。 戦闘中に△ボタンで味方勝手に行動してくれるけど、その自動の頭が悪すぎて無駄にダメージ受けたな。 476 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/03(日) 16 56 08 ID X5R9odcj マール王国の人形姫 ミュージカルRPGのとおり、タイトル画面をほったらかすと歌って踊りだす。 本編中にも何回かミュージカルのシーンがあり、スキップ不可。 お茶でも飲んでまったりと楽しんで欲しい。 王子様と結ばれるのを夢見る村娘のシンデレラストーリー。とはいえご都合主義で なんでも解決、というような強引さはないので問題なし。家族だの友情だの愛だのって ストーリーもうまくなじんでいる。またドット絵のキャラクターが実によく動くので好感。 戦闘は多少シミュレーションが入っているが、地形のバリエーションが少ないこと (これはダンジョンにも言える。同じパーツの使いまわしなので迷うかも) 魔法のエフェクトが無いに等しいくらい情けないこと、キャラクターが多いが全員Lv1で 加入するので結局PTが固定されてしまうこと、などシステム面は凡庸 また一般人との会話で多少辻褄が合わない箇所があったりした。 と難点はあるものの、クリア難易度はものすごく低いので、絵本の中を歩き回るように 気楽にストーリーを楽しむのが正解。13-15hあたりでクリア 479 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/07/03(日) 20 02 56 ID LfoNeVZ4 同じマップの使い回しダンジョン+高いエンカウント率でかなりめんどくさい。 ストーリーをまったり楽しんでね。 974 :なまえをいれてください:2006/01/31(火) 01 26 26 ID U1aXIriM あのーマール王国っておもしろいですか。 976 :なまえをいれてください:2006/01/31(火) 02 55 20 ID 6WKIRVxR マップが極めて見づらい それ以外はまあ並 977 :なまえをいれてください:2006/01/31(火) 03 03 11 ID FrBrLXtx 974 wikiには反映されてないけど昔書いたな。 マールのでもリトルプリンセスでも、話は超がつくベタベタ。 シンデレラストーリーと友情努力勝利があわさったようなもん 戦闘は割とぬるめで、魔法などのエフェクトは手抜きかってくらい地味 で、これを評価できるかどうかは 物語の随所に登場するミュージカル(ミュージカルRPGと銘打ってる。歌は割と聴ける)と お約束に次ぐお約束の展開、そして狙ってるグラフィックに耐えられるかどうか。 まぁ、話が深刻だったりスケールの大きいRPGに疲れたらどうぞ 979 :なまえをいれてください:2006/01/31(火) 14 29 22 ID llggkbNo マール王国の人形姫は面白い。エンカウントが多目。 マッピングしなければ迷い易いが、すれば迷わない。 総じて程々のバランス。個人的に良ゲーの部類。 リトルプリンセスはフリーズ多発で話の内容も微妙。 マップはほぼ一直線でエンカウントは少ないので手応えなし。 980 :なまえをいれてください:2006/01/31(火) 14 59 51 ID joLVL+ZV 979 どちらの作品もシステムの不備には目をつぶって、 キャラやストーリーを楽しむためのゲームだな。 マールでは不覚にも泣いた
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6535.html
アングラマイニュ(アングラ・マイニュ) アンラマンユの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5862.html
アングラマインユ(アングラ・マインユ) アンラマンユの別名。
https://w.atwiki.jp/worldadventure/pages/33.html
Wii版シャマール(朝)攻略、Wii版シャマール攻略(夜)
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/256.html
[部分編集] アイアングローブ C(村落) 鉱石6000 甲甲殻・巨人・呪いの効果を40%で無効化。シールドの効果が35%減少 Cランクの小手。小手系は甲殻・巨人・呪い・シールドへのアンチ効果を持つ。 村落はアルマジロぐらいにしか刺さらないので無理に買う必要はない。 宿場町中盤以降、炎の巨人やシスターを使った編成が目立ち始めたら購入したいところ。 名前
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デッキ名 コダマール型魔種 対神、対不死に効果を発揮する罠持ちである、レオナールと木霊を使用するデッキ。 その他の魔種デッキとは違いダブルトラップ&シールド2枚(6枚型の場合はこの上にアルカナ付き)とかなりの制圧力がある。 不死セレブを使ったことのあるプレイヤーなら難なく使いこなせるだろう。 ・キーカード Rレオナール C木霊 3速罠で複数攻撃、2速罠で単数攻撃シールド持ちと、これだけ聞くとブラムス+重装暗黒騎士に似ている組み合わせ。 攻撃力は高いが彼らほど硬いわけではないので、無理やり罠を当てる運用は難しい、木霊のみが2速な点に注意。 制圧戦を仕掛けて自軍の重要施設にダブルトラップを敷くのが基本的な運用法。 ダブルトラップを仕掛けることが出来れば「相手1体を倒す」という戦闘目標が「相手1体をダブルトラップ確殺ラインまで体力を減らす」というところまで戦闘のハードルを下げることが出来る。 ・デッキパーツ Cサキュバス 魔種デッキ必須の1枚、コストの関係上チャージ速度が速い。全種族中最も優れた号令持ち。 他の魔種デッキと違い制圧力のあるこのデッキで相手のサーチを封印できるメリットはとても大きい。 テンプレデッキよりも丁寧に扱う必要がある。 SRメデューサ 炎ピンダメ持ちの10コス4速。 複数&ピンダメなので超亜に対してかなりの戦闘力を持つ。 ただし、相手が撃武器の場合は流石に不利。超亜相手にはサキュバスと交互に出すといった工夫が必要。 その他の種族のデッキにはこのカードを出すことによってベストメンバーでなくともある程度戦闘で誤魔化しが効くようになる。 Rマンティコア 10コス3速シールド、号令持ち。制圧戦だけなく戦闘でもある程度貢献する事が出来る。 Rエルダーワイバーン 3速ゲート/サーチ持ち。 このカードを入れることによってメデューサだけでは辛い超亜が少し楽に。 ダブルトラップ&高い制圧力があるデッキでゲート&サーチを無理なく入れることが出来るこのスペックは優秀。 C雷獣 レオナール、木霊の2枚より威力は落ちるが一応罠持ち。 Rのレオナールを持っていない場合やどうしても木霊の2速が嫌な場合などに、代用程度なら使えなくもないかもしれない。 攻撃力が高いとはいえ単数で、4速罠じゃガン待ちできるだけの脅迫力を持たせるのは難しいか。 Cオーガ R【蛮】酒呑童子 ・客将候補 わざわざ客将として引っ張ってくるとしたら、魔種に存在しない10コスアルカナくらいだろう。 Cカペラ(機甲) 罠解除サーチ持ち闇属性と、愛染と不死セレブが泣きだしそうな性能を持つアルカナ使い魔。 ただし、相手が不死セレブの場合後張りしたトラップは看破出来ないので使う場面を見極めなければならない。 Cドワーフ(亜人) 単体攻撃低下は厄介な玄武やブラムスを黙らせることもできる。 またサクリファイスを使った相手に能力を使うことで、サクリ合戦でも優位に立つことが出来る。 どちらのカードも制圧面で不利になっても無理やり誤魔化せるようになる。 例えば、相手の左側の石を1回でも削っていればアルカナをつれて中央→右→自軍石をダブル罠でガン守りするだけで有利がとれる。 最初のうちはこの立ち回りだけで勝てる・・・かもしれない。 ・サンプルデッキ ■5枚 Rレオナール R【蛮】酒呑童子(or Cオーガ) Rマンティコア C木霊 Cサキュバス ■6枚 SRメデューサ Rレオナール Rマンティコア C木霊 Cサキュバス 10コスアルカナ持ち(カペラorドワーフ) こちらのデッキはシールド2枚アルカナ1枚と制圧戦に優れる。 ある程度ゆとりを持ってプレイ出来るだろう。 これらのデッキへの対抗策 追記予定 戦術解説 このデッキへの対抗策 このデッキの使用者の方は、編集よろしくお願いします。 編集の方法が分からない方はコメントにて情報提供お願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サクリ二回…という冗談は置いといて、フライングサクリ→アイアンメイデンがないので木霊前だし→サクリ、アイアンメイデン+サクリなら相手が連戦だろうからフライングサクリで雑魚(ウィドウやダンピ)を落として帰還。 第2の情況だけどサクリ無しならメイデンに先行光罠で瞬殺も出来るだろうしウィドウが先でもそこまで特殊技を残せるかが気になる。 -- (名無しさん) 2009-06-12 10 08 26 すまない、読み違えてた。普通にヘルサクリからウィドウ+メイデンか、だったら周りを木霊サクリで落として帰還じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-06-12 15 37 07 木霊じゃ無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-15 22 47 06 ↑ ↑↑だけど誰も「サクリヘルをサクリ木霊で落とす」とは言ってないよ?周り(ダンピやウィドウ)を落とす(罠が貼れていれば確殺ラインまで削る)位は余裕だろ。 大体どのくらいでメイデンされたかは難しいけど大体一撃200強だろうから一撃耐えてからサクリでいけるし。まさかウィドウやダンピは号令中の壁にできないし、主人公を壁なら先に集中攻撃で落とすorサクリ(メイデン無し)。一番普通なのはヘル前だしだがこれも魔種の火力を考えるとメイデン一撃で落とせるほど木霊を削る時間はない -- (名無しさん) 2009-06-15 23 18 05 ↑上の方にサクリヘルをサクリ木霊で落とすとか言ってるのが約一名いるが無視ってことでおk? -- (名無しさん) 2009-06-16 00 00 58 ↑ 基本良いんじゃない? ただメイデン抜きのサクリなら木霊で勝てると思うけど -- (名無しさん) 2009-06-16 14 46 16 まあ素の木霊とヘルじゃATKが2倍近く差があるしな -- (名無しさん) 2009-06-16 18 37 07 ただヘルがどのくらいでメイデンサクリするかなんだよね。大体目安は200〜250かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 29 02 ヘルがメイデンサクリしたら先行メデュカウンター。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 49 22 このデッキは6枚の場合アルカナ持ちは確定なのか? -- (名無しさん) 2009-08-19 23 17 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アングリアの森 風毒の強い地域。 ブロードウェイ通りやスタジアムに加え自由の女神像を擁するマップ。 探索の玄関となるテーブルサンゴの丘で女神像(の一部)を見ることができる。