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アルフ キャラクター概要 本名 アルフ・シーグヴァルド 所属 Titania s Nap 使い魔 バルタザール 性別 男 年齢 15 誕生日 不明 身長 160cm 体重 不明 種族 人間 出身地 ノーダステーラ北部 職業 造船財閥の次男 外見 厚い二重のつり目、隈、白人、カーキ色の短髪は後ろで少しはねている 瞳の色は鉛色。 背中の肩甲骨の間にコウモリの羽、へそ下に十字架のモチーフのホワイトタトゥーがそれぞれ刻まれている 性格 寡黙で落ち着いた性格。 自分に自信がなく、自分の知らない外界に怯えている。 一人で夜中の町を徘徊するのが趣味。陽が出ている間活動している方が珍しい。 他人に心を許すことは滅多にないが、バルタザールにだけは全幅の信頼を置いている。 自分が不幸だと思ったことはなく、希死念慮は薄い。いつか人は死ぬと思っている。 快楽に弱く、心地よいことに依存しやすい。アル中予備軍。飲酒の量が徐々に増えていく。 能力 弾丸錬成 自身で開発した魔導兵器で攻撃する。 弾切れを起こすことはないが、その弾丸は自分の魂の一部を原料としているため、発砲する度少しずつ体力を失っている。 口調 一人称は僕 二人称は君、目上の人にはあなた、子どもにはボク、お嬢さん 丁寧語がデフォ 口癖では語尾に「や」がよく付く 過去など 父と5歳違いの兄は、仕事のために忙しく、執事とメイドたち、そして家庭教師の狭いコミュニティのなかで孤独に過ごした。兄弟仲は悪くないが、一緒に過ごしていた時間があまりに短いので、他人のように接する。 15歳の誕生日に、父親が急死する。取り乱し、嵐の中に家出をしたとき、バルタザールと出会い、契約。 他キャラクターとの関係 シアン その所作や雰囲気から、どこか兄に通じるところがあると思っている。 兄からは冷たく接されることが多く、その寂しさを埋めるようになついている。 もしかしたら裏で煙たがられていやしないかと疑うこともある。 ノエル 何をしているのかも、何を考えているのかもよく知らない。 年に一度ニューイヤーの挨拶を交わすだけの仲。 クルト 怖い。できれば関わりたくない。 今後 20歳のとき、兄に騙され弾丸錬成の魔力を奪われる。 兄はアルフから奪った魔力からアルフのコピーを開発し、各戦艦に搭載。約束された戦況の悪化と共にシーグヴァルド家は再興する。 アルフは以降廃人のようになってしまったが、バルタザールの献身により意思の疎通を図れるほどに回復した。 29歳のときに兄が不幸に合う。 魔道兵器の開発に利用された自分のコピーたちから魔力を統合。 バルタザールと共に余生を送る――はずだった。 家族構成 7人の兄と姉の流産の後に、8人目に生まれた5歳違いの兄と、財閥を率いる父親。
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【作品名】ルミナスアーク 【ジャンル】SRPG 【名前】アルフ 【属性】主人公 【大きさ】青年並み 【攻撃力】古木の剣 睡眠効果を持つ剣。命中すると眠る。 人間以外に機械やサイボーグ、天使等の人外にも有効。 即死耐性を持つ相手でも有効。 素の威力は惑星を破壊する魔法を喰らっても平気だった仲間を一撃で倒せる程度。 歪んだ因果律の具現化を切れる。 【防御力】 一撃で惑星を破壊する魔法をくらって平気な仲間以上の耐久力。 即死耐性を持つキャラを即死させる即死呪文が効かない。 【素早さ】反応は音速の2倍以上。移動は音速。 15スレ目 671 :格無しさん:2008/06/07(土) 10 28 21 アルフ考察 ○オズヌ 斬殺勝ち △ウイングガンダムゼロ 当てられない倒されない △死なずの醍醐 忌み名は効かないが広範囲にわたる攻撃も無い 分け ○○○ソルジャーシン~大連王 斬殺勝ち ×哀羽シュウ 凍結負け △緋勇龍麻 当てられない倒されない ×アース たどりつく前に石化ガスくらって負け △高町なのは 当てられない倒されない △アレクシオン 追いつけない倒されない ○○不動明、ノーモン 斬殺勝ち ×パム 任意全能負け ×竜堂終 分解負け ×ジューダス 刺されて即死 哀羽シュウ>アルフ>ダイレンジャーwith大連王
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桜井巫女 ぽんぽこ 雪ん子 座敷童子 こんこん 銭っ子 ぼたんシルフィア まぐな デビリン・シュタイン・ミートホール エリス 剣 舞花 人物 性能 初期能力 スキル 評価 コメント 人物 ほえほえ、ぽわぽわなおっとり系キャラ 森の中で暮らしていたせいか、薬草やキノコの知識が豊富 性能 攻撃スキルがすべて複数回攻撃の上、「風の通り道」によってヒット数まで増やすことが可能な外道キャラ。 その無双キャラっぷりはすさまじく、試しに使ってみたプレイヤーに恐怖を抱かせるレベル 初期習得済の「ストーム」でも驚異的な威力だが、「風の通り道」でブーストした「サイクロン」は六天王ですら一撃。 初期能力 体 力 精 力 攻撃力 防御力 回避率 運 . 最大空腹値 98 115 20 8 25 5 200 火 水 風 土 光 闇 感度 5 8 40 10 10 0 A スキル スキル名 効果 UP項目 変動値 取得条件 つむじ風 風属性ダメージを複数回与える 回数 +1 威力 +3% ストーム 風属性ダメージを複数回与える 回数 +1 威力 +6% サイクロン 風属性ダメージを複数回与える 回数 +1 威力 +10% エレメント・風(単) 個人の風耐性を上げる 風耐性 +3% エレメント(全)未取得 エレメント・風(全) パーティの風耐性を上げる 風耐性 +1% エレメント(単)未取得 回避上昇 パーティの回避率を上昇させる 回避率 +2% 癒しの風 パーティの体力を回復する 回数 +1 ウィンドガスト 敵を一定確率で吹き飛ばす空腹値は上がらない 回数 +1 風の通り道 攻撃ヒット回数を上げる ヒット数 +1 評価 528 :最後尾の名無しさん@3日目:2011/12/19(月) 12 30 59.59 ID sUawiODK 他のキャラあまり使ってないけどシルフィアもかなり強キャラだと思う 風の通り道を三回強化したら火力がやばすぎる、雑魚はほぼ即死 さらに運を鍛えたらサイクロンでボスですら1~2発で終わり 552 :最後尾の名無しさん@3日目:2011/12/20(火) 03 33 42.88 ID 1NX+1cs1 やっとクリア出来た。シルフィア無双だった なんだこの妖精は…皆が平均40ダメージだったところ1人で70×7とか叩き出しやがった 826 :最後尾の名無しさん@3日目:2012/01/19(木) 05 42 37.34 ID mhJ/LgqG 今、サクラ討伐録やってるんだけど…シルフィア仲間になった <キューリョーアゲロー <ゴーマミーソズイ <ドデカイハナヲサカセタルー \ テーレッテー / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \ ←シルフィア なにこいつwww火力が高いとかいうレベルじゃねーぞwww 個人攻撃力UPスキルのほうを選んだうちの巫女が土下座してあやまるLV もしくは、風属性鬼威力&鬼攻撃回数&味方の回復も可能&回避率が高い お前実は(フォル)セティだろ 832 :最後尾の名無しさん@3日目:2012/01/19(木) 13 57 55.10 ID mhJ/LgqG 破壊神、明らかに風耐性ある敵も多段通常攻撃でふっとばす そんなに育ってないのに… キャラとしてもそれなりに好み コメント 名前 コメント
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ゼオラ・シュバイツァー →(汎用台詞) 通常(OG2) 攻撃 対アインスト「覚悟しなさい、アインスト!」 「アインストなんかに負けてたまるもんですか!」 対アクセル「あなたは私達を利用していたんですね」 対アギラ「もう私は、あなたの言いなりになんかならない!」 「セトメ博士!あなただけは許せない!」 対アンサズ(orスリサズ)「人類の粛清なんてさせてたまるもんですか!」 「私は操り人形じゃない!」 「あなた達、何様のつもりなのよ!?」 対アーチボルド「アーチボルド・グリムズ!あなたみたいな人がいるから…!」 対インスペクター「インスペクター!地球から出て行きなさいよっ!」 「地球人の力を、見せてあげるわっ!」 対ヴィンデル「逃がしはしないわよ!ヴィンデル・マウザー!」 「訓練代わりに戦争をやろうだなんて!」 対ウェンドロ「ウェンドロ!あなたに命乞いなんてしないわよ!」 対クエルボ「私達の邪魔をしないでください、博士!」 対シュテルン・ノイレジセイア 「私達は、欠陥品なんかじゃないわ!」 「地球を…この宇宙を消されてたまるもんですか!」 ビルトビルガー搭乗時「ビルトビルガー、行くわよ!」 「仕掛けるわよ、ビルガー!」 ビルトファルケン搭乗時「ファルケンの力、見せてあげるわ!」 「ビルトファルケン、行くわよっ!」 反撃 ビルトファルケン「ファルケン、あいつに追いついて!」 被弾(小破) ビルトファルケン搭乗時「ビルガーと違って、こっちは装甲が薄いのに!」 被弾(中破) ビルトファルケン搭乗時「ううっ…ファルケンの動きについてくるなんて!」 回避 対アギラ「セトメ博士!あなたの思い通りにはならないわ!」 対アルフィミィ「訳の分からない事ばかり言って!」 対マシンナリー・チルドレン「マシンナリー・チルドレンなんて!」 ビルトファルケン「これぐらい、ファルケンなら余裕よ!」 「よくやったわ、ファルケン!」 「伊達に隼って名付けられたわけじゃないのよ?」 「スピードには自信があるもの!」 援護攻撃 アラド「ちょっと、アラド! どこへ行くのよ!?」 「もう!世話が焼けるんだからっ!」 「アラド、フォーメーションIで行くわ!」 オウカ「オウカ姉様、あまり無理をしないで!」 シャイン「シャイン王女、後は私が!」 ラーダ「ラーダさん、続けて攻撃します!」 ラトゥーニ「わっかたわ、ラト!後は任せて!」 ラミア「ラミアさん、援護します!」 援護防御 アラド「もう! アラドったら!」 オウカ「姉様、早く逃げて!」 敵(OG2) 攻撃 対アラド「よくもラトを連れ去ってくれたわね!」 「私はあなたを倒し、ラトを連れ戻すっ!!」 「アラド・バランガ!あなたは私の敵よ!」 「アラド・バランガ…!倒すべき敵!」 「絶対に許さない…!アラド、あなただけは!!」 対ラトゥーニ「あなたの機体を破壊して、姉様の所へ連れて帰るっ!」 「私達の所へ戻ってきて!ラト!」 「ラト、あなたはあの人達に利用されているのよ!」 「帰って来なさい、ラト!これは母さまの命令よ!!」 被弾(小破) 対アラド「どうしたの!本気でかかってきなさい!?」 「くつ!やってくれたわね、アラド・バランガ! 対ラトゥーニ「あの子に手の内が読まれている…!?」 「ラト!私の言うことを聞きなさい!」 被弾(中破) 対アラド「少しはやるようね、アラド・バランガ!」 「アラド・バランガ…!やっぱり、あなたは許せない!」 対ラトゥーニ「ラ、ラト!本気なのね…!」 「ラト!私はあなたを助けに来たのよ…!」 被弾(大破) 対アラド「う、うう…!アラド・バランガがこれ程の腕を持っているなんて…!」 回避 対アラド「あなたなんか所詮その程度よ!」 「どういうこと…!手加減でもしてるというの…!?」 援護攻撃 援護防御 通常(OG2.5) 攻撃 対バルトール「他の人を私達のような目に遭わせないためにも!」 「さあ、行くわよ!バルトール!」 被弾 回避 対バルトール「二度とあなた達に捕まりはしないわよ!」 援護攻撃 アラド「教導隊のコンビネーション、見せてあげるわ!」 援護防御
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登録日:2017/04/21 (金曜日) 17 52 00 更新日:2023/07/02 Sun 23 03 59 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXハード OG システム理解度が重要 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 ハードモード 次周より今が大事 縛りプレイ 難易度 高難易度 高難易度←穴もいろいろ EXハードとは、スーパーロボット大戦シリーズのシステムの一つ。 ◆概要 初登場はORIGINAL GENERATION2のGBA版。 所謂ハードモードであり、シリーズによってはエクストラハードと表記されているものもある。 基本的にゲームを1周クリアした後に解禁される追加モードで、ノーマルモードに各種制約がかかったり敵が強化される方向で難易度を引き上げたモードといえる。 現状実装されているのがOG2(GBA版)、第3次α、OGS、OG外伝、Z、第2次OG、OGDP、OGMDの8タイトル。 版権シリーズで採用されたのが2回だけしかないので、実質的にOGシリーズ特有のモードといえるか。 ◆ノーマルモードからの主な変更点 概要の項でも記述している通り、ノーマルモードで出来たことが出来なくなっていたり、敵がノーマルモードよりもさらに強化されるといった点が主。 自分に関わる点は青、敵に関わる点は赤で記述しています。 ●武器改造不可or機体・武器改造不可 火力アップ手段の一つ・武器改造が出来なくなる。 そのため、攻撃力を上げる手段は後天スキルのインファイト・ガンファイト及び一部機体のカスタムボーナスやイベントでの武装追加のみとなる。 ノーマルモードならHPがウン十万あっても楽に1ターンキル出来たボスも少々ターンをかけなければならなくなる。 シリーズによっては機体の改造も禁止されてしまう上に加入時から数段階改造されている機体も改造値ゼロで加入するようになる。 ●パイロット養成に必要なPPが2倍orパイロット養成不可 能力アップ・特殊スキル習得のコストも高騰。 OG2では必須スキルと言われているSP回復やアタッカーの習得にもPP160~200を要する。 シリーズによっては改造と同じく養成も禁止されてしまう。 ●敵ユニットの改造段階が増加 ノーマルモードでも改造されている場合はさらにプラスされる。 プラスされる段階はだいたい+3ほど。 強力なボスクラスの敵がさらに強化されるため危険。 ●敵パイロットの撃墜数がノーマル時より増える シリーズによって違うが、だいたい15~30はプラスされる。 敵パイロットはレベル=撃墜数であることが多いため、中盤辺りの敵は全てエースボーナスを所持することになる。 特に一般兵はエースボーナスが最終命中・回避アップである事が多いので地味に厄介。 ●熟練度(SRポイント)に関係なく難易度が「難(ハード)」固定 ポイントが0だろうと問答無用でハードになる。 ザコ多い・ボス硬い・ターン制限やHP寸止めの条件が厳しい等、マップによっては普通のクリアでも厳しい場面も出てくる。 だが、ザコが多い=気力が上げやすい・獲得資金やPPが増えるというメリットもある。 しかし、前述の通り最近のEXハードでは改造・養成が出来ないことが多く、稼ぎに関してはほぼ無意味。 加えて気力に関しても通常より上昇量が下がったりする場合が多い。 ●アビリティ購入不可 OGDPとOGMD限定。 同じものを3つ装備すると効果が発動するアビリティの購入も不可。 後述するが、特定の敵機撃墜で入手できる分でやりくりするしかない。 「改造・養成なしでクリアしろとかなにかんがえてるの?」と初見は思いがちだが、それらのカスタマイズをせずともクリアは可能なバランスなので、そのシリーズのシステムを理解すれば十分攻略できる。 強化パーツやアビリティといった装備アイテムはノーマルモード同様、所持している敵機の撃墜による入手・装備は可能なので有効活用しよう。 特に強化パーツはデュアルセンサーや高性能照準器といった命中補正アップ系が最重要になる。 ◆攻略のポイント EXハードを生き抜くために必要なポイントの例をいくつか挙げていく。 ここで挙げたポイントをしっかり守って確実に攻略するのも良し、全部無視して己の限界に挑戦するも良し。 ●前周回であらかじめ撃墜数を稼いでおく いろいろと制限の付くEXハードであるがエースボーナスは獲得出来るので、あらかじめ撃墜数を稼いでおけば序盤でボーナスを獲得できるのでいくらか楽にはなる。 シリーズによっては撃墜数にも周回引継ぎの割合がかけられることもあるのでいきなりボーナス獲得というわけにはいかないことも。 ●素の火力が高いユニットや合体攻撃を持つユニットを使用する 機体性能は基本的に最初から最後まで変わることがないので、主なダメージソースは素の火力が高いユニット頼みとなる。 基本的にその機体で最も攻撃力の高い必殺技タイプの武器はバリア貫通効果が付いていることが多い。 合体攻撃も相手のバリアを無視できる上に火力が高めなので重要。 ●アタッカー等の火力底上げスキル所持パイロットを優先的に育てる 武器改造が出来ないので最終ダメージアップのアタッカーや攻撃力を上げられるインファイト・ガンファイトも重要。養成できないシリーズでは特に顕著。 第2次OGとOGMDに限るが、援護攻撃が無くても4体同時攻撃を繰り出せるマキシマムブレイクを使用するために必要なスキル・統率(MB発動)所持者も重要になってくる。 HPが一定値を切ると撤退する強化パーツ持ちの敵を撃墜するためには援護・マキシマムブレイク・プレースメント補正といったシステムを最大限利用する必要がある。 ●指揮効果・信頼補正をフル活用する 信頼補正で特に重要なのは命中・回避の上がる友情ボーナスと与ダメージの上がる恋愛ボーナス。 もう一つ、ライバルボーナスもあるがこちらはクリティカル上昇なのであまり気にしなくていいかも。 ノーマルモードではあまり気にしないだろう指揮効果もEXハードでは非常に有用。 指揮持ちは母艦が主だが、一部母艦よりも足の速いパイロットも持つため、そういったパイロットも活用すれば素早く足並みを揃えて敵陣へ接近することもできる。 ●精神コマンドは戦闘系のみを使っていく 特に重要なのは感応、必中を持たないパイロットの補助として必須。 アタッカーが殺られたら元も子もないので信頼や絆といった回復系も1人くらいは使えるようにしておくと安心、修理だけじゃ賄えないこともあるからね。 努力・応援くらいは使ってもいいが、幸運・祝福・修行は完全封印すべし。稼いでも使えないんじゃ意味がないからな! ●資金・PP・SRポイントには拘るな ↑でも散々言ってるが、前周回から引き継いでいても改造・養成不可なので稼いでも意味はない。次周の事より今が大事。 SRポイントもシリーズによってはハード相当のポイントを稼いでいると最終話までのマップ数が増えるケースもあるため、ただクリアするだけならポイントを無視したほうがいい。 ●敵のステータスを正確に把握する HP回復を持っているか、状態異常武器を持っているか(及ぼす状態異常が何か)、最大射程はどれくらいか…それらをしっかりと把握することも重要。 ターンはかかれどもHP回復を持っていない敵を射程外or射程の穴からジリジリと削っていくのも時には必要。 ●いろいろな乗り換えを試してみる ほぼOGシリーズでの話になるが… 最初はパイロットがいるけど後に別の機体に乗り換えるので空席になる機体が結構あり、そういった機体が余らせるのがもったいない強機体というパターンもある。(例:第2次OGのグルンガスト参式とか) そういった機体も有効活用すれば攻略の一助になるかもしれない。 ●全滅プレイも視野に 場合によっては全滅・味方母艦撃墜によるゲームオーバー後のリトライを繰り返してレベルアップや撃墜数稼ぎをするのもいい。 リトライ後はSRポイントを獲得できなくなってしまうが、取らなくても強制ハードモードなので先述した通り拘る必要はない。 時間はかかれども、補給可能機体が複数揃った際にお互いを補給し合って経験値を稼ぐ相互補給でレベルをカンストさせるのも有効。 もちろんやらなくてもクリアは十分可能。 ◆EXハードをクリアすると… 採用された初期の頃(OG2・第3次α)は、クリアすると第3のモード「スペシャルモード」が解禁される。 このモードは従来の資金・PP・撃墜数の引継ぎに加えて、「改造段階が10→15段階に引き上げ」「全ての強化パーツ及び換装武器を所持」「(小隊システム採用シリーズのみ)小隊編成時における各ユニットのコスト緩和」といった特典がある。 しかし、「周回がより楽になるモードの解禁が縛りプレイモードのクリアというのは…」的な意見が多かったからなのか、 Zでは「両主人公でクリア」、第2次OGでは「モードを問わず2周クリア」でスペシャルモードが解禁されるようになった。 最近のシリーズではEXハードのクリアがトロフィーの条件になっているため、トロコンを目指すなら避けては通れない。 ◆エキスパートモード EXハードとは違うが、類似しているシステムなので本項にて解説する。 Xから採用されたモード。『X』『T』の二作品で採用されている。 難易度がハードで固定・敵機体が強化される点はEXハードと同じだが、こちらは機体改造やパイロット養成の制限が一切なく、SRポイント獲得条件が全マップ共通で「全滅後のコンティニューを使わずにマップをクリア」となる。 SRポイント獲得でターン数に追われることは無くなるものの、戦力の揃っていない序盤から3段階以上改造された敵が襲い掛かってくるので、やっぱりキツい。 第1話の敵に対しても通常で命中率が100%を割ったり、「集中」を使っても100%に届かないなんてことも… また、『T』ではすべての敵機体にカスタムボーナスが採用されており、第12話以降で難易度ハードだと改造段階が全5段階以降になるので、不意討ち気味な強化がされた敵も出現する。 そして、『T』では後のアップデートでエキスパートモードを超える「スーパーエキスパートモード」が追加された。 基本的な使用はエキスパートと同じだが… こちらはエキスパートからさらに敵機体の改造段階が増加している上に敵パイロットの撃墜数も「=レベル」ではなくスタート時点から増加しているため、いきなりカスタム&エースボーナスを持った敵と戦わされることになる。 特に1周目だとプロローグにあたる第0話でも普通にゲームオーバーになってしまうことも… しかし、同アップデートによってこちらにも有利な追加要素(*1)が増えているので、周回プレイで挑戦するなら恐らく苦戦はしない…はず。 ゲームスタート時にモードを選択するのだが、EXハードと違って周回中でもインターミッションのシステム設定でいつでもモード変更は可能。 どうしても進めなくなったら素直にノーマルorビギナーズに切り替えよう。 追記・修正はEXハードをSRポイント全取りでクリアした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリアすると15段階改造解禁だけどフィンファンネルとバズーカの威力が逆転してしまう悲しいサルファ -- 名無しさん (2017-04-21 22 04 56) ツインバスターライフル 普通のバスターライフルはもう許してあげて -- 名無しさん (2017-04-21 22 07 55) 設定されてても敵のエースボーナスが堪能できない場面に立ち会うと無性に欲しくなる不思議なモード -- 名無しさん (2017-04-21 22 23 58) OG外伝で考えず育成してダークブレインで詰んだ苦い思い出があるなぁ…… -- 名無しさん (2017-04-21 23 28 29) ↑OG外伝はノーマルモードでもつんだって人いるからね -- 名無しさん (2017-04-21 23 49 00) OG外伝とかの頃は「寧ろ武器に金廻さない分機体改造できる」って考えてた。 -- 名無しさん (2017-04-21 23 56 32) 攻撃力不足に泣かされるから、格納庫で埃被ってるグルンガスト弐式なんかが頼れるアタッカーになったりする。ワリを食うのは「機動力はあるが攻撃力そこそこ」の奴な -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 20) このモードといいSRポイントで難易変化とかビギナーズモードとか、最近のスパロボは調整が大変そうだ -- 名無しさん (2017-04-22 00 03 49) ↑4 OG外伝のダークブレインはSP回復を初期習得していてサポート精神が一通り揃ったアルフィミィとデスピニスが直前に仲間になるので、余程おかしなプレイングをしていない限り詰むことはまずない。何ターンかかるかは別として -- 名無しさん (2017-04-22 01 47 05) EXハードはサルファだとイデオンゲー、Zだとレントンゲーになる気がする。 -- 名無しさん (2017-04-22 02 29 38) わからぬ!なぜそこまでして、皆EXハードに挑むのだ、なぜだー!? -- 名無しさん (2017-04-22 11 50 16) ↑シリーズにもよるが、EXハードをクリアすると色々な特典付きのスペシャルモードでプレイできる。改造段階の上限解放、強化パーツを最初から複数所持、小隊コスト減少とか -- 名無しさん (2017-04-22 15 59 39) ↑この仕様結構好きだったんだけど批判の方が大きかったらしくスペシャルモードの条件がだいぶ緩和されちゃったの残念だったな -- 名無しさん (2017-04-22 18 04 47) まあ俺TUEEEEモード求めてる人に「まず縛りプレイモードでクリアして下さいね」ってのはズレてる感じはある。個人的にはご褒美みたいな感じで嬉しかったけど -- 名無しさん (2017-04-22 18 09 47) このモードが実装されてるのも今となってはOGシリーズだけか -- 名無しさん (2017-04-22 18 15 24) ↑2スタッフも恐らくそういう認識でやったのだと思うんだがスペシャルモードの魅力があまりにもあるしな…苦手な人には地獄だろうし… -- 名無しさん (2017-04-22 23 13 46) SP回復を初期習得していて、「期待」を使えるラーダとアルフィミィは最終手段。時間さえかければ無限に精神コマンドを使用可能になる。アルフィミィはともかくラーダの戦闘力は低いので、補給装置を使ったレベル上げか、Gバイソンに乗せてサブで育てよう -- 名無しさん (2017-04-23 13 30 30) ↑4 時間ない身からすると一週目クリアした時点で二週目以降はもうスペシャルモードでサクサク進めたい、けどそのためにEXハードなんて論外って感じだしなー -- 名無しさん (2019-04-22 03 37 52) X、TのエキスパートモードはSRポイント獲得にターン制限無関係なことが殆どだから、修理補給レベリングが捗るのなんのって。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 20 24) 名前 コメント
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モンキー・D・ルフィ; 技分類 コマンド br;1段目 コマンド br;2段目 コマンド br;3段目 技名 ダメージ 備考 前攻撃 前 ルフィパンチ 80 前 + 上 ゴムゴムの回転弾(ライフル) 200/40 ガードブレイク可能 br;ダメージは敵非ガード時/ガード時 前 ゴムゴムの銃(ピストル) 100 前 ゴムゴムの銃乱打(ガトリング) 150~250 連打でダメージ上昇 上 ゴムゴムのバズーカ 150-250-350 タメでダメージが変化 上 ゴムゴムの風車 200 1Hitあたり40ダメージ 前 − 上 − 上攻撃 上 ルフィスイング 50 上 ゴムゴムのスタンプ 100 上 ゴムゴムのマサカリ 150 前 ゴムゴムの花火 ??? 前 ゴムゴムの散弾(ショット) 80~ 上 ー 前 ー ~~ 技分類 コマンド 技名 ダメージ 備考 遠距離技 R+前 ゴムゴムのインパクト 200 タメで射程延長 br;主力 R+上 ゴムゴムの鎖鎌 200 背面下へ大きく吹き飛ばす br;主力 特殊技 R+前+上 ゴムゴムの風船 80 空中技 空中で 前 ゴムゴムの鞭 100 空中で 上 ゴムゴムの槍 120 空中で 前+上 ゴムゴムのロケット 10 投技 つかみ ゴムゴムのボーガン 100 スティック横 + つかみ ゴムゴムの鐘 100 サポートラッシュ L + □→□ br;L + B→B クンフージュゴン 160 メシチャージ1消費 br;滞在時間18秒 グランドラッシュ L + ×→□ br;L + X→B ゴムゴムの舞踏(ダンス) 500 メシチャージ1消費 br; L + ×→× br;L + X→X ゴムゴムの戦斧(オノ) 470(20→450) メシチャージ1消費 br; 奥義ラッシュ L + ○→○→× br;L + A→A→X ゴムゴムの大鎌 ??? メシチャージ2消費 br; ~~
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魁!!S=F学園!! ■ゲームシステム:SEVEN=FORTRESS MOBIUS ■GM:無名祭祀書、他 ■開催頻度:不定 ■突発セッションの有無:有り ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:行き当たりばったり ■エロ方針:お互い楽しめるえっちを推奨。 ■禁止事項:相手PLの了承を得ない、一方的なえっちはだめよ! 魁!!S=F学園!!□セッションルーム □レギュレーション □ステージ設定 フレイス王国 聖アルマジューロ魔導学院 □学生名簿(PCリスト) □セッションルーム メインセッションルーム #魁!S=F学園 楽屋裏 #魁!S=F学園裏 □レギュレーション 使用ルール&サプリメント SEVEN=FORTRESS MOBIUS 同ソースブック ラース=フェリア 同ソースブック エル=ネイシア ナイトウィザード The 2nd Edition 同ソースブック スクールメイズ □ステージ設定 フレイス王国 聖アルマジューロ魔導学院 ラース=フェリアに残された最後の竜の名を冠したこの学院は、勇者……エクセレントウォーリアをはじめとする、探索者(シーカー)の育成を目的とした教育機関である。 学生は、才能さえ認められれば誰でも入学可能であり、ラース=フェリア中から集まり、招かれているという。 授業料は在学中に学生が行うミッションによって賄われているとされ、基本的に学生から徴収されることは無いが、成績が芳しくなく、落第、退学となった「元」学生は、それまでに清算できなかった授業料を莫大な借金として背負わされるという噂もあるがさだかではない。 この学院は異世界との交流も盛んであり、特に第八世界ファー・ジ・アースにあるという、輝明学園やダンガルド魔術学院とは姉妹校の関係を結んでおり、両者の間で留学生や技術の交流も盛んである。 聖アルマジューロ学園施設 ■学生キャラメイクレギュレーション ゲームのベースシステムはSFMとする。 キャラメイクの際は、シーカー(SFM)のキャラクターを作成するか、ウィザード(NW2)のキャラクターを作成するか、最初に厳密に決定すること。汎用特殊能力は最初に選択したベースシステムのものしか取得できないものとする。ただし、スタイルクラスの特殊能力に関しては、シーカー(SFM)のキャラクターも、スクールメイズに収録の追加特殊能力を取得できるものとする。 魔法、装備、アイテム類は、キャラメイク時に選択したベースシステムのもののみ常備化可能とする。異世界の魔法、装備、アイテム類の購入は、セッション各卓のGMの許可を得た場合のみ可能とし、その際に限りセッション終了時に常備化も可能とする。オリジナルアイテム類も、それに準じる。 マリス追記:エル=ネイシアに記述されている制限には基本的に従う方がいいと思います。 ■レベルアップについて レベルアップは1セッションにつき、総合レベルを1レベル上昇できるものとする。 レベルアップの待機は、PLの任意で可能とする。その場合、待機しているレベルアップがわかるように、キャラシートに記述しておくこと。 待機を解除して、レベルを上げるのはセッション中以外で可能とする。 GMもセッションのアフタープレイで、登録してある任意のPC1人をレベルアップできるものとする。 経験点はSFM、NW2、共用で使用可能とする。 ■PCのリビルドについて。 そのキャラクターを使用した初めてのセッション後と、あたらしいルール、サプリメント、大きくゲームバランスが変わるようなエラッタの発表後に限り、 レベルと使用経験点を払い戻して、PCを再構成=リビルドできるものとする。詳細はGMに確認すること。 □学生名簿(PCリスト) [部分編集] PC名 : PL名 : LV : スタイルクラス / シーカークラス : 年齢 : 性別 : プロフィール レイル=ブランシェ : ジン : 1 : アタッカー / ソードマスター : 17 : 男 : フレイス生まれの剣士 クロウ=アルテミス : ジン : 2 : キャスター / エターナル★プリンセス : 18 : 男 : 下僕を連れた魔術師 アルフィミィ : メア : 3 : ヒーラー / サモナー : 12 : 女 : 強いサモナーの素質を持つ少女 サーシャ : メア : 1 : キャスター / エターナル★プリンセス : 8 : 女 : メイ・エトランジュ : マリス : 1 : キャスター / イリュージョニスト : 外見18 : 女 : 残留思念 メルフィア・シーグレイス : マリス : 1 : ディフェンダー / ウォーリア : 16 : 女 : テアナ : 孤狐 : 3 : キャスター / メイジウォーリア : 子供 : 女 : 異世界の少女 リタ=クロイツァー : 無名祭祀書 : 1 : アタッカー / グラップラー : 15 : ♀ : 元気系格闘少女! ミルファレーナ・フラーミア : ごまみそ : 1 : アタッカー / レリックユーザー : 12 : 女 : 古代兵器使い 佐倉ゆなみ : ごまみそ : 1 : ヒーラー / 夢使い : 14歳 : ♀ : 性格悪そう ディル=シナモン : マヤ : 1 : キャスター / エターナル★プリンセス : 12 : 女 : わがままプリンセス リリオ・デンドロン : 悪魔憑き : 1 : ヒーラー / トレント : 10 : 無性 : 神姫の御寝所 キャラクターシートテンプレートTXT 名前 コメント
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「この海で一番自由な奴が海賊王だ!!!」 モンキー・D・ルフィ プロフィール 所属:麦わらの一味・船長 異名:麦わらのルフィ 悪魔の実:ゴムゴムの実 懸賞金:3億ベリー 誕生日:5月5日(こどもの日) 年齢:17歳 身長:172cm 出身:東の海 ゴア王国 フーシャ村 夢:「海賊王」になること・シャンクスとの再会 好物:肉全般 イメージ動物:猿 イメージナンバー:01・56(ゴム→56) イメージカラー:赤 イメージマーク:麦わら帽子を被ったドクロ イメージ国:ブラジル イメージの花(ロビン談):コスモス 家族に例えると:四男 ニオイ:肉のニオイ 弱点:海(カナヅチ)・刃物・騙し・催眠術(単純な性格の為) コスチュームモチーフ:ライオン CV:田中真弓 ゴムゴムの実の能力で全身が自在に伸縮するゴム人間 目指すは”ひとつなぎの大秘宝”そして”海賊王”! 基本情報 基礎HP 170 基礎SP 100 Ep1好物 海賊弁当 Ep2好物 海賊弁当 コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装+帽子外し アンリミテッドB ゲーム限定衣装+帽子被り ノーマルA スリラーバーク編衣装+帽子外し ノーマルB スリラーバーク編衣装+帽子被り 通常技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 Ep1 A ゴムパンチ 基本の正拳突き! 最初から ○ A 溜め! ゴムゴムの鎖鎌(くさりがま) 手を伸ばして相手を引き寄せる! ALv.3 ○ 掴み攻撃。最後まで溜めなくても出せる。 AA ゴムゴムの鞭(ムチ) 鞭のように足を伸ばして蹴る! 最初から ○ AA 溜め! ゴムゴムの鞭 より長く伸ばした足で蹴り飛ばす! AALv.4 ○ 最後まで溜めないと出せない。 AAA ゴムゴムの戦斧(オノ) 長く伸ばした足で踏み潰す! AALv.4リモコン振Lv.3 × 後隙が大きい。 AAA 溜め! ゴムゴムの戦斧 より長く伸ばした足で踏み潰す! AAALv.5 × 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 リモコン振 ゴムゴムの銃乱打(ガトリング) 激しいパンチの雨! ALv.3AALv.3 × リモコン振 連打! ゴムゴムの銃乱打 より長く、激しく連打する! リモコン振Lv.7 × 連打が長いほどSPを消費する。 空中+A ゴムゴムの風船 体を大きく膨らませて吹き飛ばす! AAA Lv.4 × 空中+A 溜め! ゴムゴムの風船 膨らんだ状態を維持する! 空中ALv.4 × 空中落下が遅くなる。 ダッシュ+A ゴムゴムの攻城砲(キャノン) すべてを巻き込むパンチの嵐! リモコン振Lv.5 × 最終段がボスアーマー貫通で、大きく吹き飛ばす。 C+AC+振(必殺技) ゴムゴムの暴風雨(ストーム) 嵐の如き凄まじいパンチを乱打! AAA Lv.5ダッシュA Lv.5 × 必要SPがEp1では80、Ep2では140。ボスアーマー貫通。最終段で大きく吹き飛ばす。 ギア2(セカンド) 技が1段階進化する! リモコン振Lv.5空中ALv.5ゴムゴムの暴風雨Lv.5 × 必要SPがEp1では50、Ep2では80。ギア2欄参照 C+AC+振(合体技) ゴムゴムの三百煩悩攻城砲(さんびゃくポンドキャノン) 絶大なる破壊力を誇る合体技! ダッシュALv.7ゾロ・リモコン振Lv.7 × 必要SPがEp1では120、Ep2では250。ルフィ、ゾロの合体技。ボスアーマー貫通。前方に衝撃波を飛ばすが、射程はあまり長くない。 Ep2 A ゴムゴムの銃(ピストル) 伸びる腕で遠くの相手にパンチ! どろのくぐつを10回倒す ○ A 溜め!(+A) ゴムゴムの散弾(ショット) 散弾の如きパンチ! ゴムゴムの銃 Lv.14 ○ 最後まで溜めなくても出せる。+Aで散弾になる。 AA ゴムゴムの銃弾(ブレット) パワーを込めた一撃! ゴムゴムの銃 Lv.3 ○ AA 溜め! ゴムゴムの銃弾 よりパワーを込めた一撃! ゴムゴムの銃弾 Lv.7 ○ 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 AAA ゴムゴムのバズーカ ゴムの反動で相手を吹き飛ばす! 海賊弁当を3回使用ゴムゴムの銃 Lv.5 ○ AAA 溜め! ゴムゴムのバズーカ 渾身のバズーカで吹き飛ばす! ゴムゴムのバズーカ Lv.9 ○ 最後まで溜めないと出せない。ボスアーマー貫通。 リモコン振 ゴムゴムのスタンプ 相手の顔面に足跡のスタンプ! ゴムゴムの鞭 Lv10.ゴムゴムの銃 Lv.10 ○ 空中+A ゴムゴムの槍 槍の如き蹴りを繰り出す! ゴムゴムのスタンプ Lv.16ゴムゴムの鞭 Lv.12 ○ ダッシュ+A ゴムゴムの回転弾(ライフル) 回転の勢いを加えた強力なパンチ! ゴムゴムの銃 Lv.8ゴムゴムの銃弾 Lv.8 × 最終段がボスアーマー貫通。 C+AC+振(必殺技) ゴムゴムの巨人の銃(ギガントピストル) 巨大になった拳で放つゴムゴムの銃! 恐竜ステーキ1回使用ゴムゴムの銃 Lv.10 × 必要SPは200。自分を中心に円範囲に攻撃。使用後ちびルフィになる。 ゴムゴムの巨人の回転弾(ギガントライフル) 巨大になった拳で放つゴムゴムの回転弾! 金殿玉桜!!山海珍味鱗盛を1回使用ゴムゴムの回転弾 Lv.20ゴムゴムの巨人の銃 Lv.12 × 必要SPは240。自分を中心に円範囲に攻撃。使用後ちびルフィになる。 C+AC+振(合体技) 6億B・JACK POT(ろくおくベル・ジャックポット) 5人の賞金首による究極の合体技! 宝の地図9の宝を入手 × 必要SPは800。ルフィ、ゾロ、サンジ、ロビン、フランキーの合体技。ボスアーマー貫通。自分を中心に円範囲に攻撃。攻撃判定の持続時間が長い。 羊肉JET六百煩悩攻城砲(ムートンジェットろっぴゃくポンドキャノン) 互いの協力で繰り出す合体技! 浮遊島でのイベント × 必要SPは320。ルフィ、ゾロ、サンジの合体技。ボスアーマー貫通。炎属性攻撃。前方に三百煩悩攻城砲よりも長い衝撃波を飛ばす。 Ep2オススメ技構成(◎は主力技) A ゴムゴムの銃/ゴムゴムの散弾 AA ゴムゴムの鞭 AAA ゴムゴムのバズーカ リモコン振 ゴムゴムのスタンプ◎ 空中A ゴムゴムの槍 ダッシュA ゴムゴムの攻城砲◎ 必殺技1 ゴムゴムのストーム 必殺技2 ギア2 オススメコンボ 銃→鞭→攻城砲 槍(低空)→スタンプ→攻城砲 必殺確定コンボ 銃→鞭→暴風雨 銃乱打→鞭→攻城砲→暴風雨 ダッシュキャンセルコンボ ※DJはダッシュジャンプ 銃→鞭→DJ→槍(最速低空)→スタンプ→攻城砲 銃→鞭→スタンプ→DC→スタンプ→DC→スタンプ→DC→攻城砲 ギア2 変身中は徐々にSPが減っていき、SPが0になるか必殺技を使うと変身解除される。 セットしているギア2ではない方の必殺技は使えなくなる。 変身解除する時に反動で現在HPの半分のダメージを受ける。 以下がアドベンチャーのギア2からの変更点。 ①JET銃弾がダッシュA→Aに ②JET銃乱打がリモコン振→ダッシュAに ③リモコン振が剃に変更 ④必殺技が巨人の銃→ 巨人のJET砲弾に変更 主力技はJET銃乱打。A技や剃を生かして、JET銃乱打がフィニッシュになるようにコンボを組み立てていこう。 ボスアーマーを持つ敵に対しては、アーマー貫通するJETバズーカからJET銃乱打に繋ぐと良い。 入力 技名 解説 ダッシュキャンセル 仕様 A ゴムゴムのJET銃弾 高速で放つゴムゴムの銃弾! × A 溜め! ゴムゴムのJET銃 高速で放つゴムゴムの銃! ○ AA ゴムゴムのJET鞭 高速で放つゴムゴムの鞭! ○ AAA 連打! ゴムゴムのJETバズーカ 高速で放つゴムゴムのバズーカ! ○ ボスアーマー貫通。3回まで連打できる。 リモコン振 剃(ソル) 瞬間的に加速し、消えたように移動する! ○ 相手の目の前に瞬間移動し、相手をのけぞらせる。相手が離れすぎているとその場で瞬間移動する。 空中+A 溜め! ゴムゴムのJET風船 高速で行うゴムゴムの風船! × ダッシュ+A 連打! ゴムゴムのJET銃乱打 高速で放つゴムゴムの銃乱打! × 連打中はレバーで方向調整ができる。 C+AC+振(必殺技) ゴムゴムの巨人のJET砲弾(ギガントジェットシェル) 巨大になった身体で超速突進する! × ギア2をセットしているコマンドから発動できる。ボスアーマー貫通。使用後はギア2が解除されてちびルフィになる。 オススメコンボ JET銃弾→JET鞭→JET銃乱打 剃→JET鞭→JETバズーカ→JET銃乱打 ちびルフィ ギア3の技を使った反動として弱体化した姿。 ダッシュ、回避、アイテム使用、交代が出来なくなる。 攻撃を受けるか一定時間経つと元の姿に戻る。 入力 技名 解説 A ゴムパンチ 基本の正拳突き! ナイトメア・ルフィ ①ボス戦であること(ボスラッシュは×) ②影を100個所持していること ③一味が7人以上倒れていること 以上の条件を満たしてルフィに交代するとナイトメア・ルフィに変身できる。 沼地島ボス2戦でのみ例外として、一味が全滅したら影なしでも変身できる。 HP/SPが専用のものになり、HPが時間経過で減っていく。 Ep1では影が入手できないため、変身できるのはEp2のみ。 入力 技名 解説 A ゴムパンチ 基本の正拳突き! A溜め! ゴムゴムの銃 伸びる腕で遠くの相手にパンチ! AA ゴムフック 瞬間移動で敵に近づき、フックを叩き込む! リモコン振 達人の術 矢を射る・火球×3を吐く・上空から刀を振り下ろすのどれかがランダムで出る! C+A(必殺技) ゴムゴムの暴風雨 暴風雨の如き凄まじいパンチを乱打! ゴムゴムの暴風雨がとんでもなく強いので、必殺連打で一気に勝負を決めよう。 スキル スキル名 解説 Lv 条件 Ep1 ゴムゴムの体 打撃・電撃への防御力アップ 1 空中+ALv.4 2 空中+ALv.6 3 空中+ALv.8 EP2 4 ゴムゴムの風船Lv.15ゴムゴムの槍Lv.15 5 ゴムゴムの風船Lv.25ゴムゴムの槍Lv.25 Ep1 ゴムゴムの力 溜め技の攻撃力アップ 1 ALv.3AALv.3 2 AALv.5AAALv.5 3 AAALv.8空中+ALv.8 EP2 4 ゴムゴムのバズーカ Lv.15ゴムゴムの銃 Lv.15 5 ゴムゴムのバズーカ Lv.25ゴムゴムの銃 Lv.25 Ep1 覚悟 HP3割未満で発動①攻撃・防御・SP回復速度アップ②攻撃、回避中にSP回復するようになる③ブレイクラッシュ必要技数減少 1 ダッシュALv.3リモコン振Lv.3 2 ダッシュ+ALv.5リモコン振Lv.5 3 リモコン振Lv.6ゴムゴムの暴風雨Lv.6 4 リモコン振Lv.8ゴムゴムの暴風雨Lv.8 5 リモコン振Lv.1ゴムゴムの暴風雨Lv.10
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、、 \`` ー─‐=ニ二ニニ=-`ヽ) ___彡/ /´ 二二ニニ===メ彡イ ,, ´. . . . . . . .| .| Y . .ヽ . . ヽ . . . . . .ヽ . . ヽ . . ⌒ヾ /'彡イ . . !`ヽ .|. | | iヽ . .ヽ . . ヽ、 . . . .``ミ=- . .ハ. / /. . j\ヽV. . | | i ヘ . . .\ . . \ . \ . . ``ー=ミ、. /. . /} . . . ヽ∨| | |∧\ . . \ . . \ . \ . .``ー=ミ、 j . / / /. . . . .| | lⅥ ヽj/ ``ミY . .\ . \ . .`ヾ`ヾ 〃´ ,イ ./ . . ハ | | レヘイィfそか |ハ . . iヘ .ハ . . . .j .リ/ /`Y. . . /ミ从乂 . ...\ `ー''" | ∨∨Ⅵ} . . . ./. / | . .イ∧イハかY `ヽ ヽ | ∨んソ .| .!! | 八 . . . i`¨`丿 ノリ ヽ | !Ⅳ . . .i| |! | ! .ハ ., `ヾ ____从ハ_i|_|____. 八 | .| ヘ , -─-- ∨ Qヽ | 八 .\ヽ\ ヾ- ∨へノ |. `Y } Y!\ /Vヘ _彡イ. |イ i ! ヽ __ イ//o∧,\ ///{_______, -―――- 、 / / 八 ////////////\ / 〃 // . . . . . / / > 、. / {////////o/////ハ/ / . . . . . ./ / , ´..<⌒ヽ. /____ }////////////// / . . . . . . . / / // \  ̄ ̄ ̄ ̄Ⅵ| /`777777彡////// / . . . . . . . / / // \ __,ィハiヘ. /////////////// / . . . . . . . / / // 彡ヘ、 / / / . . . Ⅵ ////////////イ´ 厶____j / / / / /ハ. rx ´ / / . //////////////,Ⅵ | / / / / / / / ! /| | / /// {/////////////∧ i|{. { / / / / / | 【プレイヤー】 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【キャラクタ】 名 前 アクセル=アルマー 性 別 男 年 齢 ? 種 族 人間 カバー テスター 財産ポイント 5点 ライフスタイル 富豪 (常備化:5) 住 宅 隠れ家 (常備化:2) 【シャード】 色彩 形状 場所 緑 球 バックル 【ライフパス】 出自 組織の子 境遇 傭兵 経験 記憶 邂逅 借り 【レベル】 クエスターレベル 9 アタッカー 3 オーヴァーランダー 1 ルーンナイト 5 (初期作成時取得クラス) アタッカー:1オーヴァーランダー:1ルーンナイト:1 【能力】 【体力】 【反射】 【知覚】 【理知】 【意志】 【幸運】 基本値 14 14 13 9 11 11 (追加1点) 1 能力ボーナス 4 5 4 3 3 3 【戦闘データ】 【命中】 【回避】 【魔導】 【抗魔】 【行動】 【耐久】 【精神】 【攻撃】 【魔攻】 ベース 4 4 3 3 8 14 11 クラス修正 9 5 5 5 5 66 51 8 4 その他修正 1 10 3 合計 13 9 8 8 14 90 62 2d+11 2d+4 HP MP 命中 攻撃 防御 戦闘移動 全力移動 87/90 59/62 2d+13 斬 2d+28 斬 12/ 刺 13/ 殴 10/ 炎 3/ 氷 3/ 雷 3 19 38 【加護・特技】 【加護】 名称 タイミング 対象 参照 トール DR直前 単体 P-84 マリーシ 判定の直後 自身 P-114 トール DR直前 単体 P-146 【特技】 名称 タイミング 対象 射程 代償 備考 参照 《ライフパス》 第六感 常時 自身 ― ― ― P-178 情報:軍事 常時 自身 ― ― ― P-177 《アタッカー》 フィジカルタフネス 常時 自身 ― ― ― P-87 猛攻 DR 自身 ― 4MP ― P-87 戦闘適正 常時 自身 ― ― ― P-86 戦闘適正Ⅱ 常時 自身 ― ― ― P-88 《オーヴァーランダー》 異界の隣人 常時 自身 ― ― ― P-116 異界の武技 常時 自身 ― ― 物理 P-116 流転する運命 判定直前 自身 ― 2MP ― P-117 《ルーンナイト》 ルーンアームズ 常時 自身 ― ― ― P-148 フィニッシュアーツ メジャー 単体 装備 5MP 1/シーン P-148 ブレイブラッシュ 判定直後 自身 ― 3MP 1/ラウンド P-149 エレメントストライク マイナー 自身 ― 4MP 炎 P-149 ブレイブスパーク オート 自身 ― 4MP ― P-149 ルーンリジェネレイト クリンナップ 自身 ― 3MP ― P-149 ギガンティックウェポン 常時 自身 ― ― ブレイドルーン 上P-94 《汎用》 ヘヴィウェポン 常時 ― ― ― ― P-171 シールエリア メジャー 自身 ― 1MP ― P-173 事情通 常時 自身 ― ― 経験点5点 P-171 【装備】 武器 状態 名称 種別 必要体力 命中 攻撃力 射程 購入難易度 備考 参照 装備:右手 ブレイドルーン 白兵(剣/ルーン) 18 0 斬 15 至近 ―/15 ギガンティックウェポン P-204 武器 状態 名称 種別 必要体力 命中 攻撃力 射程 購入難易度 備考 参照 装備:左手 シールドルーン 白兵(盾/ルーン) 12 0 殴 3 至近 ―/10 斬/刺/殴:5/6/5 P-204 防具 状態 名称 種別 回避 抗魔 行動 防御修正 購入難易度 備考 参照 装備 ルーンメタル 防具(ルーン) 0 0 0 斬/刺/殴/炎/氷/雷:7/7/5/3/3/3 ―/10 物理攻撃+2 P-205 一般 名称 種別 数量 購入難易度 タイミング 参照 スピードリング アクセサリ 1 25/10 常時 上P-106 衣服(ジャケット) その他 1 ―/1 オート P-187 携帯電話 その他 1 2/0 オート P-187 エキストラ(アルフィミィ) サービス 1 5/1 ― P-187 エキストラ(ラミア) サービス 1 5/1 ― P-187 エキストラ(エクセレン) サービス 1 5/1 ― P-187 エキストラ(???) サービス 1 5/1 ― P-187 自動二輪 その他 1 13/3 ― P-187 ビタミン剤 使い捨て 2 12/2 マイナー P-187 兎の足 使い捨て 0/1 15/5 登場判定 P-187 HPポーション 使い捨て 1 20/10 マイナー P-187 MPポーション 使い捨て 2/4 30/20 マイナー P-187 パワーポーション 使い捨て 0/1 -/50 マイナー 上P-106 ユニークデザイン 住宅 1 ―/2 常時 上P-107 パーソナルコンピュータ 住宅 1 ―/3 常時 上P-107 やわらかい布団 住宅 1 ―/3 常時 上P-107 神聖設備 住宅 1 ―/5 常時 上P-107 調理場 住宅 1 ―/8 常時 上P-107 国家規模 住宅 1 ―/20 常時 上P-107 ハイMPポーション 使い捨て 1 購入 マイナー 上P-106 耐性薬(殴) 使い捨て 0/1 一刀より拝借 マイナー P-195 【クエスト】 クエスト 種類 ガイアを守る グランド 記憶を取り戻す パーソナル 仇敵と再会する シナリオ 星光の殲滅者を倒す シナリオ 【コネクション】 対象 関係 種類 大道善慈 借り 邂逅 魔器<ブラックハート> 殺意 ハンドアウト 土御門元春 友情 PC 【経験点 : 25点】 常備化ポイント 20点使用 汎用特技 5点使用 【常備化ポイント : 250/250点】 ライフスタイル 5点 住宅 2点 住宅オプション 41点 ルーンナイト装備 35点 アクセサリ 50点 アイテム 172点
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【作品名】メイプルストーリー ブラックヘヴン 【ジャンル】ネトゲのサイドストーリー 【名前】ドルフィー 【属性】シグナス弓兵三兄弟の次弟 ティム 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位 【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。矢の本数は無限 【防御力】素の防御は大きさ相応。 【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷。 【素早さ】反応・移動速度は達人並。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 移動速度はリフィーよりは少し速い。 【特殊能力】特になし 【長所】僕たちの出番だ! 【短所】自分で自分を詐欺師とか言っちゃう 【戦法】弩を放つ 【説明】ティム:鳥のような生き物。 【備考】ブラックヘヴン内にはクエスト「シグナス弓兵三兄弟」が存在する この三兄弟はドルフィー・グフィー・リフィー(妹だが)の3匹なので、彼は同クエストの主人公の一匹。 ブラックヘヴンの設定は本編と繋がっている部分があるので流用可能。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 【参考テンプレ】 【名前】プレイヤーキャラ(ソウルマスター) 【属性】シグナス騎士団 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されている スピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ 【攻撃力】ソウルペネトレーション:光の剣が自身の手前一帯に降り注ぐ攻撃。これを食らうと一切の攻撃、移動が10秒間できなくなる。自身の3倍程度の大きさの相手にも有効。 ダメージ数値はスピーディングサンセットより少し低い。射程・範囲は自身の手前、自身の身長の3倍程度。ルール上一発しか放てない。技の説明に「魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる」とあるので物理的原理の行動不能。 エリシオン:「生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る」と技の説明にある斬撃。斬った後の空間が裂けるので、空間切断+追放攻撃。 ダメージ数値はスピーディングサンセットの倍以上。射程は自身の手前位。範囲はスピーディングサンセットより少し狭い位。 【防御力】12発でスピーディングサンセットと同威力の弩の10分の1ぐらいのダメージ(ダメージ数値から計算)を与える攻撃を受けても戦闘続行可能。 全てが風化する地域でも何の影響も受けない。 時間が停止した場所で行動できるので時間停止耐性を持つ。 太陽チェアという太陽そのものの形をしていて説明に「熱い!熱い!熱い!この燃えるチェアに座る勇気はある?」と書かれており 相応の熱を持つと思われるチェアに座れるので、太陽並の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応・移動速度は大きさ相応の達人並 自身の数倍の高さまでジャンプできる 【特殊能力】色々あるがこのスレでは役に立たないだろうから省略 【長所】素晴らしき剣術と忠誠心 【短所】脳筋? 【備考】ブラックヘヴンの設定は本編と繋がっている部分があるので流用可能。 世界観は自身から見て惑星並の大きさはある。 レベルはlv230の状態 【参考テンプレ2】 【名前】グフィー 【属性】シグナス弓兵三兄弟の長男 ティム 【大きさ】「太陽を切る剣」と説明されているスピーディングサンセットの斬撃の5分の1ぐらいの大きさ のプレイヤーキャラ(ソウルマスター)より少し小さい位 【攻撃力】弩を装備。威力は12発で【参考テンプレ】のスピーディングサンセットと同程度。射程・範囲は大きさ相応。 【防御力】素の防御は大きさ相応。 【参考テンプレ】の太陽チェアの近くにいても無傷 【素早さ】反応・移動速度は達人並。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 移動速度はリフィーよりは少し速い。 【特殊能力】特になし 【長所】隊長が来た! 【短所】このスレのルール上参戦できないこと old 【素早さ】プレイヤーキャラと共闘できるので時間無視。 自身の倍くらいまでジャンプできる。 【特殊能力】 lv.230時点のプレイヤーキャラと同lvの砲撃型アンドロイドa lv.25程度の差があると攻撃がほぼ全て当たらなくなり、受けるダメージも大きくなる lv.200のソウルマスターではこの法則に当てはまり、lv230の砲撃型アンドロイドと同程度のモンスターには全く歯が立たないため、砲撃型アンドロイドaは全能越え その砲撃型アンドロイドaを理論上ノーダメージで倒せるので全能越え 参戦:vol.115 修正:vol.116,117,137 vol.139 0950格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/01(水) 20 04 06.72ID SVBOVgjp ドルフィー&リフィー再考察 太陽の5分の1より少し小さいサイズで威力の高い弩(12発)を装備、あと熱耐性もある 弩は全弾撃ち込めば太陽破壊級の威力だが規模が伴わないので太陽破壊は無理、太陽集団から下がる ×パステルレッド 先手殴られ負け ×北風 息負け ×ジェダ・ドーマ 魂の同化吸収負け ×闇の子、雷 大きさ的に倒しきれず負け ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪:反応互角だが空間跳躍の定位リバースコンバートで身体の1/10切り裂かれたらきついだろう、負け ×ハンター(モンスターハンター3G):閃光玉からの眠り投げナイフ負け ×Nano-Shark 先手かじられ負け △無限シルエット、レインボーマリオ 耐久分け ×乗組員with宇宙船:1,2発では落とせない、突進負け ×9裏主人公 先手バット負け ×ハヌマーン:攻防差負け 〇 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):距離を取りながら弩を全て撃ち込めば勝てる △ヤガランデ 物理無効分け ○大仏刑事 普通に弩を撃って勝ち ○ブラックwithケルベロス 同上 ○シャドウ 同上 ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けになる ハヌマーン>ドルフィー=リフィー>主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) 742格無しさん2020/06/28(日) 16 45 06.89ID FtYjlMIb 743 大変申し訳ない アルファ プレイヤーキャラ(ソウルマスター) ドルフィー リフィー のテンプレ作成者だが、改めて確認したところ時間無視についての根拠である、「時間の流れという名前の通り時間の流れとして扱われているモンスターが存在する。 「時間の流れ」の複数個体はそれぞれ異なる行動を行い、また一部が倒されても互いに影響を受けないので異なる時間の流れである」 この部分について、よく確認したところ作中だと「時間の流れ」は過去現在未来の一定の流れみたいだ このため異なる時間の流れというのは否定されるので、テンプレ修正の必要があるな 743格無しさん2020/06/28(日) 17 01 32.03ID VQN0FHA8 745 742 過去現在未来という一定の時間の流れ、と戦闘可能なら大丈夫なのでは? 744格無しさん2020/06/28(日) 18 58 18.24ID dLN08JUw 【作品名】コスモポリスギャリバン 【ジャンル】ゲーム、アーケードゲーム 【名前】ギャリバン 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:一撃で1m程の爆発の中で無傷な成人男性を木っ端微塵にできる ビーム銃:何発でも発射できるビーム銃 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる ビーム剣:直径が自分と同じ大きさのビームを発射できる剣 一撃の威力は格闘と同じ威力、射程は12m、機械ビームの2倍のスピードで飛ぶ 機械ビームが2m飛ぶ間に3連射できる 自分が26m動く時間たつと使えなくなる 【防御力】1m程の爆発に7発耐えて戦闘できる 【素早さ】機械ビームが1m先から迫ってから避けることができる 機械ビームと同じ速度で移動できる 9m程のジャンプができる 【特殊能力】水中で無呼吸で活動できる 【長所】素早さ 【短所】割と酷いクソゲー 745格無しさん2020/06/28(日) 20 46 25.92ID FtYjlMIb 743 主人公たちの住むメイプルワールドていうメイプルストーリーの世界においての時間の流れだから、異なる時間軸じゃないみたいなんだ 説明不足ですまない ゼロの場合このメイプルワールド内のルディブリアムって街の時間を止めて、その一部の時間の流れと戦った だから、異なる時間軸や時間の流れじゃない vol.117 20格無しさん2017/11/01(水) 10 47 46.98ID qaAjGZgk ドルフィー及びリフィー 再考察 鳥のような人型人外+太陽の5分の1より少し小さいサイズ+威力の高い弩(12発)を装備+太陽級熱耐性+時間無視 ざっと見た感じ霧雨魔理沙までは大きさと時間無視で勝ちか分けになるがその上から相打ち分けが出てくるのでそこから確認 △ 七枷樹with七枷結衣:弩と世界改変相打ち分け △ 私(墓標天球):弩と宇宙消滅相打ち分け ○ 守屋克基with未鱗:大きさ勝ち △ GREY GOO:時間無視と大きさ分け △ ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):大きさと不可視分け ○2 夜香~黒神めだか:大きさ勝ち △ 鈴仙・優曇華院・イナバ:大きさと三粒の天滴分け △ ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:大きさと高耐久分け ○4 秋せつら~キャロン(SF超次元伝説ラル):大きさ勝ち △ 白羽八重香:時間無視と物理無効分け ○ 湖(サイレント・レイク):大きさ勝ち △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在範囲分け ○2 クトゥルー (クトゥルー神話大系)~アイギス:大きさ勝ち △ ゾフィー:時間無視と高耐久分け △ 宇宙海月:時間無視と不可視分け △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:大きさと高耐久分け ○ ヴァリアント:大きさ勝ち △3 レオナルド(タートルズ)~スワンプシング:大きさと高耐久分け △ スパイダーマン:大きさと不可視分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):不可視からの幻の爆発負け × 暗黒惑星グランスフィア:常時重力負け × セプ子withルナティックヘア:こちらから接近からの発狂負け △ 小笠原周防:時間無視と大きさ分け × クリストフォロ:常時発動の冥王オルクスの力負け △ 無幻美勒:大きさと支配空間分け × マコト:エネルギー吸収負け ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので位置はレオナルドと=となる >スワンプシング=ドゥームズデイ>レオナルド(タートルズ)=ドルフィー=リフィー>ヴァリアント> (省略) 94格無しさん2017/11/04(土) 11 14 45.61ID j+zezqO5 96 98 100 ドルフィー&リフィー まとめて再考察 全能越え+太陽の1/5サイズ弱なので全能の壁下位グループには分けか勝ちが取れる ただし攻撃力不足で全能の壁上位グループには分け連発になりそうなのでヤチマ辺りから確認していく △ ガラミィ:大きさ勝ち △ シャイダー:大きさと高耐久分け ○ 棗恭介withリトルバスターズ:大きさ勝ち △ 天帝スノードロップ:大きさと高耐久分け ○ 主人公(ペルソナ3):大きさ勝ち △ リード・リチャーズ:大きさと高耐久分け △ ヤチマ:無時間行動と大きさ分け △ 柾木天地~レッド:大きさと高耐久分け △ 真聖ラーゼフォン:大きさと遍在範囲分け △ ハルク~ハルカ:大きさと高耐久分け △ Qfwfq:太陽級熱耐性とと高耐久分け △ スーパーマン・プライム:大きさと高耐久分け × エル・カンターレ:大きさからの消滅負け × 主人公withアーチャー(無銘):物理透過からの接近→ブロークン・ファンタズム負け × 主人公withギルガメッシュ:物理透過からの接近→エヌマ・エリシュ(天の理)負け × 両儀式:接近したところを全知で待ち切断負け ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので全能神の壁上には行けない結果に リード・リチャーズと主人公(ペルソナ3)は現在=なので位置はヤチマと=かな >柾木天地>ヤチマ=ドルフィー=リフィー>リード・リチャーズ=主人公(ペルソナ3)> (省略) vol.116 58格無しさん2017/07/01(土) 19 42 52.71ID cu0uX2t5 59 57 「リフィー(達人相応の女)よりは少し速い」だと性別による能力差的に 達人相応の男であるドルフィーと速度変わらない気がするんだが あと今更だけど参戦しているクエストって 外伝主人公ルールに該当するようなクエストで その上で三兄妹が全員メインキャラなのか? 59格無しさん2017/07/01(土) 19 52 20.02ID CoAz14fI 63 58 一応選択式だし大丈夫なはず あとリフィーとドルフィーのスピードはそこまで変わらない 0755 格無しさん 2017/10/31 06 38 04 ソウルマスターが時間無視になったのでドルフィー等も同様に修正 ドルフィー・リフィー 【素早さ】プレイヤーキャラ(ソウルマスター)と共闘できるので時間無視 vol.115 413 :格無しさん:2017/06/10(土) 09 05 37.81 ID jMp7Efek ドルフィー&リフィー 二名まとめて考察 種族が鳥のような生き物なのに素早さが達人並だったので画像を確認したところ 鳥型というより人型に近かったので「鳥のような人型人外」として扱う 太陽の5分の1より少し小さいサイズで威力の高い弩(12発)を装備、あと熱耐性もある 弩は全弾撃ち込めば太陽破壊級の威力だが規模が伴わないので太陽破壊は無理、太陽集団から下がる △ 一文字號with真ゲッター:多分倒されないが速すぎて攻撃当てるのは無理、分け × ジェダ・ドーマ:魂の同化吸収負け × 乗組員with宇宙船:1,2発では落とせない、突進負け × ハンター(モンスターハンター3G):閃光玉からの眠り投げナイフ負け × 主人公(VO4)withスペシネフ13罪:反応互角だが空間跳躍の定位リバースコンバートで身体の1/10切り裂かれたらきついだろう、負け × ハヌマーン:攻防差負け 〇 山田西南with神武:反応良く分からんが突進中に弩を撃てば回避できない程度ではあるかな勝ち 〇 主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ):距離を取りながら弩を全て撃ち込めば勝てる 〇 ファーストガンダム大将軍:攻防速の参照先が不明なものばっか、ブラックホール云々は重力攻撃扱いだろうし弩で勝てる 〇 レミナ:普通に弩を撃って勝ち ドルフィーとリフィーは互いに相打ち分けなので位置はこうなる >ハヌマーン>ドルフィー=リフィー>主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ)=山田西南with神武>