約 2,575,849 件
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特技 Lv. 名称 TP 属性 2 あなほり 0 - 5 スライムたたき 0 - 7 まぶしい光 0 - 12 水面蹴り 0 - 16 甘い息 0 - 19 とんずら 0 - 25 焼け付く息 0 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 ホイミ 3 - 6 スカラ 5 - 10 ルーラ 1 - 11 フローミ 2 - 14 ベホイミ 13 - 18 リレミト 8 - 20 トヘロス 6 - 22 トラマナ 2 - 24 メラミ 6 火 26 ベギラマ 5 火 29 イオラ 10 爆 31 ベホマ 33 - 38 ザオラル 20 - 64 デルタストライク 42 氷 67 マジャスティス 30 - 85 ディバインセイバー 61 光 87 タイダルウェーブ 65 水 秘奥義 Lv. 名称 属性 120 ヴァーディクト -
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【TOP】 ROM あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ その他 ら~ろ らじかるぼんばー !! 地雷くん リサの妖精伝説 リフレクトワールド LUTTER リンクの冒険 レッキングクルー Replicart レリクス 暗黒要塞 ロジャー・ラビット
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*兵士 パラディン ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 990 160 Lv2 1089 176 900 Lv3 1188 189 1200 Lv4 1287 208 1500 Lv5 味方キャラの中で一番強い!優先的にレベルアップさせよう!本当に強い! パラディンlv2HP1089攻撃176 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 32 37) パラディンlv2次コスト900 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 07) パラディンlv3HP1188攻撃189次コスト1200 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 52) パラディンlv4HP1287攻撃208次コスト1500 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 34 35) パラディンlv5HP1386攻撃224次コスト -- 最近ハマった (2017-08-11 16 35 42) パラディンlv6HP1485攻撃240次コスト2100 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 22) パラディンlv7HP1584攻撃256次コスト2400 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 59) パラディンlv8HP1683攻撃272次コスト2700 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 37 40) パラディンlv9HP1782攻撃288次コスト300 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 38 14) パラディンlv10(max)HP1881攻撃304 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 39 03) スギちゃん -- ひとのふんどし (2020-01-24 00 29 14) 名前 コメント 中見出し
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グラディウス (C)SEGA 樺山久高「鉄砲や示現流に対抗するためにはどうしたらいいか考えた結果、こうなりました。」 樺山善久「まて孫よ、どうしてその考えに至った。他にもやり方があっただろう・・・」 バージョン武になって追加された島津家四枚目の弓足軽ルークス系四段階目の武器。 ルークスγの連射速度を維持しつつ単発火力を上昇させ、秒間火力の強化に成功、もう、「ジャラーでおk」とは言わせない!!(重量から目を逸らしつつ) モードA 秒間火力4625に到達し、ついに重ニュード系主武器最強の銃ヴルカン・ジャラーを超えることに成功した。 だが、マガジン火力19240、総火力307840とどちらもジャラーには1歩及ばず、しかもマガジン弾数26発なのでルークスγと同じ感覚で撃ってるとすぐにリロードを迎えてしまう。 重ニュード系主武器はリロードを気にする必要がある武器ばかりだが、こいつが一番顕著だろう。 モードB びょうかんかりょく 1 1 1 0 0 「全てを焼き尽くす閃光」 【射撃武器】というカテゴリー限定であるが、秒間火力がバラム様や初期・βを超えて最高記録を樹立。フル久我なぞN-DEFごと1秒で溶かす圧倒的火力がウリとなっている。 ニュード威力上昇チップを付ければ11377.5 Ⅱで11766となり、Ⅲに至っては12099と一万二千の大台突入である。一万年と二千年前からアーイーシーテールー♪ が、それをたった1.7秒で撃ち尽くしてしまう持続力の無さがネック。 とはいえ、チェーンソーと違ってスロウ効果が付くわけではないので、長く撃てるよりは瞬間的に大ダメージを与える方が重要になってくるだろう。 ともかくモードBを使うときはコイツは近接武器である。と認識して使用すること。 +近接武器、と言ったものの・・・ コイツの系統はあくまで【射撃武器】である。つまり弾が頭に当たればHSが発生するのだ。 連射精度+ニュード特有のバラツキのため通常ブラストランナー相手にはまず不可能だが、もし全ての銃弾がHSした場合の秒間火力は・・・ 11100×2.5= 27750 あのチャージカノン・イオさんの最大チャージを若干下回る火力を1秒で叩き出す。 さらにここにニュード威力上昇Ⅲ&プリサイスⅡを乗せると・・・ 12099×2.8= 33877.2 たった1秒で、BRが携帯できる最強火力の武器ヘヴィマインVを超える火力をたたき出す・・・ひぇぇ・・・ でも前述のとおり通常ブラストランナー相手にはまず不可能である。そう、通常ブラストランナー相手にはね・・・ エイジェンのデカくて硬いアイツの弱点部分(プリサイスは無効だが5倍ダメージ)にニュード出力上昇Ⅲを付けて攻撃した場合・・・ 12099×5= 60495 もはや天文学的数値である。しかも地面から攻撃できる。 ラベージやケイオス+近接強化の方が威力は上だが、インパクトボムSを下ろしたくないときはぜひ御一考を。 射程が少し伸びたことでアルド・シャウラのコアに立ったままで届く位置があり、 ラディウスBモード斉射→副武器(薔薇やネオや魔窟)→ネリス→ラディウス→(ryを武器変更の早い腕で繰り返すと、 アセンやチップ構成にもよるが、サテバン中出しにも匹敵し得る火力となる。 Aモードの精度もそこそこいいため、砲台破壊には不自由せず、ニュード吸収装置はおろかパウンダー等を利用すれば補助動力だってBモードで ハチの巣に出来ると、対エイジェン用決戦兵器という側面が最近注目されつつある。 対英児園用決戦兵器ラディウス・type-CC 第三次双覇大攻防において、軍票4000枚と交換で手に入るラディウスのカラーバリエーション。 紫色(小豆色?)の部分が鮮やかな青に変更されている。 丁度スーパーハードモードで登場するEXツィタデルやEXアルド・シャウラ、 各SP機とは対となるカラーといえる。 SLG-ルークス系統 樺山善久 ← 樺山久高 → KABA.ちゃん
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デッキレシピ集>シャドウパラディン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 シャドウパラディン メインデッキ 【FV】 《揺籃の騎士 オスカー》 1枚 【G0】 《グレイブホーン・ユニコーン》 2枚 《禁忌の魔道士 カファー》 4枚 《ハウルオウル》 2枚 《カースドアイ・レイヴン》 2枚 《鬼眼の魔道士 アルスル》 2枚 《イリーガル・アルケミスト》 4枚 【G1】 《哀慕の騎士 ブランウェン》 4枚 《アビス・サモナー》 2枚 《ダーククォーツ・ドラゴン》 2枚 《カルマ・コレクター》 4枚 《禁書を読み解く者》 2枚 【G2】 《グレイミュー》 2枚 《屈強の騎士 グロヌ》 3枚 《ダークプライド・ドラゴン》 3枚 《闇夜の乙女 マーハ》 3枚 【G3】 《暗黒大魔士 バイヴ・カー》 2枚 《デススプレイ・ドラゴン》 2枚 《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》 4枚 Gデッキ 【G4】 《暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo”》 2枚 《暗黒竜 ディストレス・ドラゴン》 1枚 《暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”》 4枚 《覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド》 1枚 《覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン》 3枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《暗黒騎士 ルードヴィーク》 1枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 《メタルエレメント スクリュー》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-07-08 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント まあ頑張れ…何かあったらここに書き込んでくれ シャドパラ大好きさん -- (名無しさん) 2012-04-11 21 55 40 今日から始めるから12箱かった -- (初心者) 2012-04-12 22 46 29 www で、質問だけど、何段の箱買ったの? それで、なんのデッキ作ろうとしてるの??? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-14 11 45 39 12箱…めっちゃ買ったな! 12箱買うぐらいなら普通にシングルの方が安いと思うんだけど… (初心者)さん -- (名無しさん) 2012-04-14 13 24 00 はあ~…… ゴールドパラディン レンの方のデッキ作ろうかな~…? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-20 20 07 19 ゴールドパラディンの完全防御って、 アイチ版と、レン版の両方2種類でるのかな??? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-20 20 10 30 最近、ディメポリが強いって事に気がついたwww -- (シャドパラ大好き) 2012-04-21 19 46 42 完全防御は1つのクランに1種類でしょ…だってそうしたらマックス8枚 入れられちゃうよー (ディメポリよりオラクル…) 久しぶり(シャドパラ大好き)さん -- (名無しさん) 2012-04-27 15 23 29 そうですねwww それと、レンのゴールドやめました。なぜかというと、戦い方が、嫌いだからです。 なので、おととい極限突破5箱買って、ゴルパラとなるかみ作りました~^^ 一応、当たったのは、ブロンド4枚バーミリオン3枚内1枚SPwwwwキリエル(RRR)1枚アズール1枚コキュートス1枚 エンゼェルの完全ガード1枚デットリーソードマスター1枚ガルド1枚マルク2枚 価値があるのはこのくらいです。これを友達に言ったら、全員に死ねっていわれましたwwww あと、スレイがる・ダガーって強いのかな??? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-28 20 00 02 一応、マルク2枚と、がルド2枚、単品買いしました。 -- (シャドパラ大好き) 2012-04-28 20 01 58 へぇ~よかったほうじゃない?(秋葉原の店ヴァーミリオン高かった…) スレイがる・ダガーってなに?って感じ…本当に なるかみとかもそのうち集めるけど今は… -- (名無しさん) 2012-05-01 08 13 02 今日、友達でレンのゴルパラがんばって、ケロケロエースから作ったのを 僕がやってみて、やっぱり気が変わりましたwwww やっぱりレンのゴルパラ作ろう^^ -- (シャドパラ大好き) 2012-05-01 20 15 35 がんばれーーーー -- (名無しさん) 2012-05-02 12 22 10 あさって、大会だ。なんのデッキでいこう? -- (シャドパラ大好き) 2012-05-11 19 58 32 大会か…なるかみ、なんてね -- (名無しさん) 2012-05-12 15 17 04 僕的には、 ゴルパラでいきたいんだけど………… -- (シャドパラ大好き) 2012-05-12 20 19 47 大会、3位だった。(笑) でも、運がすっげー良かった5戦ぐらいして、 キルフのスキル、3~4回使えたwwwwww -- (シャドパラ大好き) 2012-05-13 20 03 17 シャドパラ大好きさん、ゴルパラ大好きさんに変えれば?(笑) 大会…よかったね -- (名無しさん) 2012-05-15 12 50 08 ありがとう。 PS、(一応シャドパラ大好きにしときます。ww) -- (シャドパラ大好き) 2012-05-16 20 30 22 bakabaka -- (kami) 2012-08-16 08 36 38 かげろうの最強デッキ教えてー -- (かげろうジエンド軸) 2012-08-16 08 50 57 めっちゃ久しぶりに覗いてみたw グレード3 ジエンド4 オーバーロード4 グレード2 ベリコウスティ1 バーサーク1 フレイムエッジ2 ネハーレン4 バーニングホーン4 グレード1 バー4 希望エルモ2 約束エルモ1 キンナラ2 ゴジョー1 バリィ3 グレード0 コンロー1 ター4 ガトリングクロー4 ガンルー4 ゲンジョウ4 感想求む(一応MAIデッキw) PS、kami死ね 直ちに出て行け -- (シャドパラ大好き) 2012-08-19 22 34 10 なんでシャドウパラディンのデッキレシピに かげろうについて書き込むのか…? -- (名無しさん) 2012-08-24 12 51 24 ファントム当たらん -- (名無しさん) 2012-08-29 23 14 52 あああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (あああああああああああああああああああああああああああああああ) 2012-09-09 20 19 44 ファントムなら一箱で2枚当たったしー・・・内一枚SPで・・・だけどSPだけ盗まれたけど -- (うきー) 2013-01-19 18 44 38 1箱で同じRRR出るのはありえへんしw 嘘つかんでいいから^0^ 変な話題作ろうとしないでいいよ^-^ -- (シャドパラ大好き) 2013-01-21 21 17 54 SPとRRRは一緒に出るから -- (名無しさん) 2013-02-18 21 50 36 だから同じ箱にRR以上のカードは含まれないの=SPとRRRはでるけど同じカードは出ない 分かった? -- (シャドパラ大好き) 2013-03-15 19 53 52 G3ダークディクティター2ファントムOR3ファントム2 G2マスカレード3ダメ回復(名前忘れた、表にするPRです)3ブラダー2ネヴアン3 G1カロン3ナイトメア3ジャベリン4アポカリプス2マクリール3 G0フルバウ1リーパー4イーグル4トランペッター4アビスヒーラー4 今作りかけのデッキです。なにかアドバイスあればください。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 04 13 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Xen VMのディスク容量拡張手順 環境 CenOS5.4(domain0) CenOS5.4(domainU) Xen3.0 作業はすべてrootでおこなっています。 #DomainUを停止する # ゲストOS:dom1のHDD容量を追加するため、dom1を停止 $ xm shutdown dom1 ディスクイメージのサイズを大きくする。ここでは3GB増やしてみる。 # イメージファイルのディレクトリに移動します。デフォルトでは/var/lib/xen/images/ # イメージファイルのディレクトリに関してはこちらを参照。 $ cd /var/lib/xen/images/ # イメージの名称変更 $ mv dom1.img dom1.img.bak # zerofile.imgという3Gのnullファイルを作成します。 $ dd if=/dev/zero bs=1M count=0 seek=3072 of=./zerofile.img # zerofile.imgとdom1.img.bakを連結します。 $ cat dom1.img.bak zerofile.img dom1.img # 空きloopbackデバイスを調べます。 $ losetup -f /dev/loop0 # ループバックデバイスを設定します。 $ losetup /dev/loop0 dom1.img # 設定がされたことを確認します。 $ losetup -a /dev/loop0 [fd00] 19367365 (dom1.img) # ドライブの設定情報を確認します。 $ fdisk -lu /dev/loop0 Disk /dev/loop0 5368 MB, 5368709120 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 652 cylinders, total 10485760 sectors Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes Device Boot Start End Blocks Id System /dev/loop0p1 * 63 208844 104391 83 Linux /dev/loop0p2 208845 4192964 1992060 8e Linux LVM fdiskで区画を変更する #fdiskで対象のスライスをいったん削除してシリンダサイズを再設定します 。 # シリンダサイズを再設定します。 $ fdisk /dev/loop0 # dでエンター。スライスを削除します。 Command (m for help) d # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # nでエンター。スライスを再設定します。 Command (m for help) n # pでエンター Command action e extended p primary partition (1-4) p # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # 空エンター First cylinder (14-652, default 14) Using default value 14 #空エンター Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (14-652, default 652) Using default value 652 # tでエンター Command (m for help) t # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # 8eでエンター Hex code (type L to list codes) 8e Changed system type of partition 2 to 8e (Linux LVM) # pでエンター Command (m for help) p Disk /dev/loop0 5368 MB, 5368709120 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 652 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes Device Boot Start End Blocks Id System /dev/loop0p1 * 1 13 104391 83 Linux /dev/loop0p2 14 652 5132767+ 8e Linux LVM #w でエンター。書き込みます。 Command (m for help) w The partition table has been altered! Calling ioctl() to re-read partition table. WARNING Re-reading the partition table failed with error 22 Invalid argument. The kernel still uses the old table. The new table will be used at the next reboot. Syncing disks. # 使ったループバックデバイスを削除する $ losetup -d /dev/loop0 # ゲストOSを起動し、以降ゲストOS dom1で作業する。 # dom1を起動。この時点ではまだ拡張さていない。 $ xm create dom1 # dom1のコンソールに入る。 $ xm console dom1 pvresizeでFree領域を拡張する # "0 free"を確認 $ pvscan PV /dev/xvda2 VG VolGroup00 lvm2 [1.88 GB / 0 free] Total 1 [1.88 GB] / in use 1 [1.88 GB] / in no VG 0 [0 ] # PVをリサイズします。 $ pvresize /dev/xvda2 Physical volume "/dev/xvda2" changed 1 physical volume(s) resized / 0 physical volume(s) not resized # "3.00GB free"を確認 $ pvscan PV /dev/xvda2 VG VolGroup00 lvm2 [4.88 GB / 3.00 GB free] Total 1 [4.88 GB] / in use 1 [4.88 GB] / in no VG 0 [0 ] # 論理ボリュームを拡張する # 論理ボリュームを確認します。 $ lvscan ACTIVE /dev/VolGroup00/LogVol00 [1.47 GB] inherit ACTIVE /dev/VolGroup00/LogVol01 [416.00 MB] inherit # 論理ボリュームの状態を確認します $ lvdisplay /dev/VolGroup00/LogVol00 --- Logical volume --- LV Name /dev/VolGroup00/LogVol00 VG Name VolGroup00 LV UUID oeAdv9-Cml8-04Ja-uZDM-3cvt-ZwIn-KXzEAM LV Write Access read/write LV Status available # open 1 LV Size 1.47 GB Current LE 47 Segments 1 Allocation inherit Read ahead sectors auto - currently set to 256 Block device 253 0 # 論理ボリュームを3GB追加します。 $ lvresize -L +3G /dev/VolGroup00/LogVol00 Extending logical volume LogVol00 to 4.47 GB Logical volume LogVol00 successfully resized # resize2fsでスライスを拡張します。 $ resize2fs /dev/VolGroup00/LogVol00 resize2fs 1.39 (29-May-2006) Filesystem at /dev/VolGroup00/LogVol00 is mounted on /; on-line resizing required Performing an on-line resize of /dev/VolGroup00/LogVol00 to 1171456 (4k) blocks. The filesystem on /dev/VolGroup00/LogVol00 is now 1171456 blocks long. # LV Sizeは 先ほどは 1.47GBだったのが 4.47GBになっていることを確認 $ lvdisplay /dev/VolGroup00/LogVol00 | grep "LV Size" LV Size 4.47 GB # ディスク容量が増えていることを確認します。 $ df -h Filesystem サイズ 使用 残り 使用% マウント位置 /dev/mapper/VolGroup00-LogVol00 4.4G 901M 3.3G 22% / /dev/xvda1 99M 13M 81M 14% /boot tmpfs 151M 0 151M 0% /dev/shm 参考にしたサイト http //d.hatena.ne.jp/dharry/20090416/1239822866
https://w.atwiki.jp/tousui/pages/55.html
昔、兄弟子アルビレオと共に、ラシュディに師事していた幻術士。 20年もの間石化しており、光のベルというアイテムで、反乱軍のおかげで術をとくことが出来た。 ラシュディ達を止めるため、反乱軍に身を投じる。 ウォーレンとキャラ的に多少かぶったところがあるご老体。 ウォーレンはどことなくとぼけた会話もするため、ソニアを苛立たせて「このクソジジイ!」といわれることがあるけれど、サラディンはそういうことがない。 ある意味、彼も深い業を背負っているため、ソニアと不思議な共感しあう部分もあるようで、何故か仲が良い。 (が、ソニアとしては「村にいたじーさんに似てるのは、ウォーレン」と思っていて、サラディンへなついているのが一体どんな感情なのかはいまひとつわからない) 自分ひとりの力ではラシュディを止められないのでは、という懸念が道中で大きくなり、やがて、師ラシュディを止めるよりも、ソニアを守りたいという気持ちが大きくなっていく。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1155.html
【名前】 インペリアルドラモン:ドラゴンモード(黒) 【読み方】 いんぺりあるどらもん:どらごんもーど(くろ) 【世代】 究極体 【種族】 古代竜型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 メガデス 【所属】 メタルエンパイアウィンドガーディアンズネイチャースピリッツ 【詳細】 強大過ぎるパワーをコントロール出来ずに暴走してしまった究極体の古代竜型デジモン。 暴走を始めてしまうと止める術を持たず、破壊の限りを尽くす。 「破壊のパワーを闇の心で制御したウイルス種の竜戦士形態が存在する」とも謂われている。 必殺技 メガデス 口から暗黒物質を発射し、その落下ポイントを中心に半径数百m全てを完全に消滅させる。
https://w.atwiki.jp/hexenschuss/pages/23.html
パラディン カキーンと防御したりドゴーンとでっかいモノおとしたりする ソロでは最強職と噂されるが使用数が最も少ないパラディン。武器はメイスとフレイル 基本ステータスがやたら高く、無敵の完全防御スキル&カウンターやヒールでの自己回復など しぶとさにかけては桁違い。ソロでマスターもお手の物 スキルも広範囲単発モノや近接系連続攻撃モノ、防御&カウンターや防御系バフなど 幅広く便利なものが揃っている Lv18でシンブレイカーを取ると鈍足亀から一気に高機動重装型に変わる程 さらにLv21でSA付き・広範囲・建造物破壊・防御力ダウン・短クールタイムというアーマーブレイクを取れる 早めにパラディンになってしまうと火力不足に悩まされるので最低限Lv18まで2次に転職しない方が良い 問題は、幅広く揃いすぎている上にツリー前提モノがほとんどなので、良いとこ取りができない事 結局は、ソロ用攻撃特化かPT用の防御特化にしないととてつもなく中途半端なシロモノになる どの育て方をするにもシンブレイカーとアーマーブレイクは必須 ツリー系統 攻撃特化系 主にソロ用でホーリークロス&シンブレイカーの広範囲や突進火力ツリーで固める 基本的に攻撃スキルの多くは強烈なノックダウン効果が高いものばかりなので、あまりPT向きではない PTの場合はプロボークを取っておき、乱戦時に集めてからまとめてふっとばしのトドメ要員 武器はメイスを使って速度と攻撃回数を増やす方が有効 スキルの取り方はトールハンマー取得を目指しシンブレイカーはシールドチャージまでが目安 防御特化系 プロボークで敵のヘイトを一新に受け、完全防御とカウンタースキルで、周辺にダメージも与える事が可能 防御強化バフ&HP回復スキルも使用可能で、PTの前衛としてはこれほど便利な職は無い程 その代わり、こちらから攻撃できるスキルが少なく、純粋な火力としてはかなり厳しい 敵の数が多く攻撃回数が多い程有利になるという変わった特性をもち ソロプレイ時もノーマルよりマスターの方がずっと楽だったりする PTでは乱戦時のヘイト集めも便利だが、地味にボス戦が異常に強かったりする 特にカウンタースキルのディバインアセイションは牛(大)ですらひるませられるので 突進や近接攻撃を無傷で防いだ上に反撃というチート級の強さ ディヴァインアバターは諦めて、取得スキルの強化にSPまわす方が効果的 武器はどちらでも好みで良いが、火力が乏しいので広範囲を叩けるフレイルの方が割と有効 ハイブリッド系 他の職なら良い所取りとなるハイブリッド系だが、パラディンの場合は元々がバランスタイプなので さらにバランスを求めると、とてつもなく中途半端な存在になる可能性が大きい ただ、取るスキルと役割把握してれば別にPTで邪魔になる程でもない 最低限ヒールとプロボークは必須 シンブレイカーとファランクスツリーで最終的にディヴァインアバター・・がスキル取りの目安 クレリックのオススメスキル取得 スキル名 コメ オススメ度
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シラディハSil dih かつてザナラーン地方に存在していた古の都市国家。 砂の都「ウルダハ」と同じく、古代都市「ベラフディア」に連なる都市であり、姉妹都市ともいえる存在。 歴史 おそらくウルダハと同様に、約600年前に成立したものと思われる。 その後、約400年前にウルダハとの戦争に敗れて滅亡した。 滅亡の経緯 モンククエストに登場するエリック博士の講義によって、詳細が語られている。 「湧水の王」と称された王、 「ララウェフ・シラ・タタウェフ」の亡き後、 「シラディハ」は混迷期に入った。 ララウェフ王の推進した経済改革は概ね成功するも、 その大幅な増税によって社会不安が増大し、 さらに大干ばつが重なって、各地で不満が爆発。 シラディハは大いに乱れた。 ……そこへ付けこんだのが、 同じく大干ばつで苦しんでいたウルダハだ! 時の王「ササガン・ウル・シシガンIII世」、 現在の第二期ウル朝の王たちの遠い祖先なのだが…… ともかく、彼は大軍を率いてシラディハに侵攻、 ララウェフ王の治水事業により発見された、 水源地を奪取しようとした。 しかし、シラディハ王侯貴族たちは、これを逆手にとって、 ウルダハの侵攻を国難として大々的に宣伝、 都市民をまとめ上げ、ウルダハに徹底抗戦した。 これにより、両戦力は完全に拮抗し、 戦争は次第に長期化しはじめたのだ。 だが、皮肉なことにシラディハ王侯貴族は、 自分たちの民意誘導の成功を素直に喜べなかった。 財政が、戦争長期化によって再び傾きはじめていたのだ。 こう着状態にある戦況を打開するため、 シラディハがとった作戦とは! ……なんと恐ろしきかな! 「兵士をゾンビーに変える」というものだった!!! しかし、戦いのさなかで「シラディハ」は、 ゾンビーの制御を失ってしまうという失態をおかした結果、 その都市民の大半は、ゾンビーの群れとなってしまったのだ。 大義名分を得たウルダハは、 これを「ゾンビーをザル神のもとに帰す聖戦」と称して 「シラディハ」の門を封鎖し、ゾンビーを殲滅した。 「亡国シラディハ」についての講義は以上だ! 戦史には、多くの教訓と格言が詰まっている。 歴史から学び、今を生きる糧とすることを忘れてはならんぞ。 なお、人をゾンビーに変えるとされる秘薬「ゾンビーパウダー」が現ウルダハ王家に伝わっている。 おそらく、この対シラディハ戦争の際に使われたものの名残なのであろう。 遺構 現在もザナラーンには、シラディハ時代のものと思われる遺跡が残されている。 地名 場所 備考 シラディハ遺跡 中央ザナラーン シラディハ都市部の遺跡の一部と思われる遺構 シラディハ水道 不明 シラディハ都市の地下水道跡と思われる遺構。第六星暦末期(旧FF14時代)には、カルト組織「最後の群民」の潜伏場所となっていた