約 1,654,482 件
https://w.atwiki.jp/tsukuo2net/pages/62.html
emeth ver1.0 全高 約3.5m 重量 約4t 『どーたー……つぶス』 解説通称「真理君1号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第1作。 背部に魔力貯蔵用のタンクを搭載し、魔力を物理エネルギーに変換した魔力弾を放つ事ができる他、火力や装甲、パワーも強化され、オリジナルにふさわしい性能を誇る。 最初期のオリジナルであるためにあまり知能は高いとは言えず、基本的に力任せ。 武装 魔力ミサイルポッド 魔力ガトリングガン emeth ver1.1 全高 約6m(砲身除く) 重量 約7t 『なぁ3号、命令をくれ。我には分からん』 解説ver1.0、ver4.0をベースに再設計された新型。 貯蔵タンクの代わりにemethカード本体を燃料にしたジェネレータとそれに直結した中~長距離砲「真理バスター」を搭載、以前の装備もそのままに装甲も強化され、ver.1.0と比べて大きくパワーアップしている。 それに際して機体も大型化、製造時期も比較的後期のものとなっている為にいくつか機体デザインが大きく異なる箇所がある。 ある程度おつむの方も改善されているが相変わらずの力任せで猪突猛進。ただ人にものを尋ねることを覚えたらしい。 武装魔力砲「真理バスター」 魔力ガトリングガン 魔力ミサイルポッド emeth ver2.0 全高 約6m 重量 約5t ※2号はスピーカーを搭載していません 解説通称「真理君2号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第2作。 1号と違いこちらは魔力を推進力として採用した魔力ブースターと荷電粒子ブレードを搭載、ボディの大型化とは対照的に他のロストマンとは一線を画した機動性、運動性を誇る。 主に戦闘面、特に格闘戦能力の強化が優先された為に知能の方はあまり向上していない。それどころか戦闘面にシフトしすぎた為によりお馬鹿さんになっている可能性も。 武装 荷電粒子ブレード 魔力バルカン emeth ver2.1 全高 変化なし 重量 変化なし 『魔力供給異常なし、動作不良なし、予定通りプログラムを実行する』 解説ver2.0、ver5.0をベースに再設計された新型。 仕様emethカード数を増加させた上に最大出力を向上、また固定型になっていたブレードを排除して携行型の装備を扱えるように仕様を変更、専用の装備としてemethカードを動力源に使用した大鎌「真理ハンター」を装備。 ver1.1と同じく後期生産されたものであるために改修前とはデザインが異なる。 知能はしっかり向上しており、礼儀正しく威厳に溢れる武士(もののふ)タイプ。「正々堂々と」死角から攻撃を仕掛ける。 武装魔力鎌「真理ハンター」 魔力バルカン emeth ver3.0 全高 約3m 重量 約2.5t 『いいじゃないか……素敵だと思わないか?勿論私の魅力を除いてだがね、フフ……』 『バカな、ありえない!?ええい畜生ヒトとかサルとかキツネとかの分際で……』 解説通称「真理君3号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第3作。 一体のロストマンに二枚のemethカードを使用する「複札式真理システム」を採用、片方を行動、片方を思考に割り当てることによって高い知能を有する。 人間と同じように言葉を話し、また相手の行動に対し臨機応変に対応できる他、他のロストマンとは違い携行兵器を使用する事ができる。 戦闘では主にemethカードを動力に使用した可変型の武器を使用する。決してベルカ式とかそういうのではではない。 優越感のせいか、自信過剰でナルシスト。他の生命を屁とも感じないような冷血漢のようだが何かにつけて詰めが甘く、案外と憎めない。 武装 魔力ミサイルポッド×2 魔力カートリッジ式ヴァリアブルユニット emeth ver3.1 全高 約4m 重量 約3t 『思い知らせてやる……思い知らせてやるぞ、絶対だッ!!』 解説戦闘で大破したver3.0とver5.0のデータを用いて強化、改修した新型。経緯も含めて完全なワンオフ機体 使用カード数をもう1枚増加させた上で機体に含まれるクリスタルの割合を増加、他2体の改修型に比べてより多くの強化措置が取られており、emethカードを動力に使用した専用の可変型魔力太刀「真理ザンバー」を装備する。 以前の性格はそのままに復讐心の追加と残虐性がUP、もはや憎めないキャラでもなんでもなくなってしまっている。 武装可変型魔力太刀「真理ザンバー」 右肩魔力ミサイルポッド 左肩魔力ガトリングポッド emeth ver4.0 『魔力充填200%、発射デキマス』 解説通称「真理君4号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第4作。 巨大機動兵器による広域殲滅戦を前提に作られた超巨大ロストマンで、全高45mの巨体と機体の各部位に魔力供給用として割り当てられた計15枚のemethカードを有する狂気の作。 特に胴体部に設置された大型魔力砲「絶対真理砲」の威力は絶大で、魔力によって凝縮された熱エネルギー、物理エネルギーによって高層ビル一つを軽々吹き飛ばす程である。 コストと運用性を度外視し、ひたすら破壊力を追い求めたまさに奥の手といえる一品。 ここまでくると性格とかもうどうでもいい。 武装 魔力ミサイルポッド×2 魔力レールキャノン 大型魔力砲「絶対真理砲」 emeth ver5.0 全高 2.3m 重量 不明 『これが社長の、最後の望みで御座います……純粋に力を競う、潔いではありませんか』 『無闇に命を奪うつもりは御座いませんので、ご安心を……ただ、それなりの代償はあるやも知れません』 ※スピーカーを用いる1・3・4号とは異なり、空気を直接振動させる事によって「声」を発生させます。 解説通称「真理君5号」。ロストマンズ・オフィスオリジナルの強化型ロストマン第5作。 ボディの殆どをクリスタルで構成し、駆動の全てを魔力だけで補った新世代型。設計思想が根本から違うために、従来のロストマンとは異なったボディを持つ。 攻撃、防御方法も全く異なり、魔力エネルギーを直接物理、もしくは熱エネルギーに変換して相手にぶつける手法をとる。 霊的物質を最も通しやすいとされるクリスタル製ボディの性能は折り紙つきで、コアからの魔力供給を最大限に引き出したその力は全てにおいて他のロストマンを凌駕する。 運用スタイルの違う4号を除けば、ロストマン最強の名を欲しいままにする傑作。 紳士タイプで物腰は柔らかく普段は至って温厚、無闇に他を傷つけようとしない性格的にもロストマンの鑑。しかし正直者ではない。 能力(判明分) 結界 高周波、低周波攻撃 魔力ブレード 衝撃波 関連設定 ロストマンズ・オフィス 関連キャラクター 投稿者:みっちー
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/240.html
ID.211 カットマンV3 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 211 カットマンV3 - 300 5 80 C* 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 × ○ 障害物にダメージを与える コード 入手法 C カットマンV3 * -
https://w.atwiki.jp/yaruostaynight/pages/22.html
セイバー(凱亜聖杯戦争対象外) _ '⌒ヽヽ ,. -- 、 ノ丿 クラス:セイバー 真名:アルトリア ,.ィァ'´__ ,.. ⌒ヽ、 マスター:遠坂凛 属性:秩序・善 ,イf/ ´ / ,' l ヽ /ハハ` ー- / /// ノ| l ', ,', 筋力:A 耐久:B 敏捷:B N1', ヽ. __ / //フ7ト| l|ll 魔力:A 幸運:A+ 宝具:A++ {? . 、 /7 '´ハ ̄圷j/j,ハj′ Yハ . . ヽ{,',' ,'/ `゚┘ { クラス別能力 厂  ̄`アl\ .、li l ! __ / 対魔力:A _,,. --―‐| . /ノノ ゝ|l /|l、 / ___ A以下の魔術を全てキャンセル-‐ ''"´ , ‐''"´ ̄`¨ア´ ̄.`` <ll .{_j{ r―‐'__,∠ ;ニ ;ム‐ァ¬ァ=ュ、 事実上、現代の魔術師のでは--‐''"´ __ __/. . . . . ,. -= Y「 ̄`llア´/ / / / ,∠,ニ、=、}ヽ セイバーに傷をつけられない //⌒ソ . . . . /. ,. -‐==''ア¨ア / o ! o | o |o_{_rく\ヽ._V|. <_/ /. . . . ./ /. . . . . . . ''´. . /{ {__j--へ ̄_込Λ_}ー}´}__}」 騎乗:B { . . . . . /. . . . . . . . . . . .Λ ,.イ | / L}__}_」__}ヽ 騎乗の才能 \. . . . . ―-. __,. -‐ァ¬¬\ /l .{o{ {__{_| }__厂`¨〉 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが `ヽ、 ./´ . . 厂 ヽ、 `¨¨´/ |、「ヽ}_,ハ Lノ__/ 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 \__/ / \,.、 rj^ヽ_| `ヽ.込.」 |ノ ヽ _{ `^ー┬'′ / | | | | ̄ ヽ. | l | }》《{ | | l | | | ll | ヽ――┴―ーr亠r‐┴イ. | ;ル | -= ニニ.ヽ. / / _ヽヾ _ , -= ニ ヾj_ノ ヽ ///  ̄ ヽ \ ニ=-=ニ二.  ̄〃/,.イ /! /ィ / i | ト、 保有スキル __  ̄/ー|ハ/ メ、| /j/イ//| | K 直感:A { || /''7/i iイffh` -‐j// ,厶イィ′ 戦闘時、常に自身にとって ∨ ハ /ヘi/ _____| ` , 'でツ' ,.仁厶! 最適な展開を“感じ取る”能力 __∨ 人 / / r;==ヽ -、 /,∠j/ 研ぎ澄まされた感覚は既に未来予知に近い r く`Y^i 、ヽ.`ー┐ 〃 ,_rfこi_Z´イ  ̄ ii\ニニ7 知覚、聴覚に干渉する妨害を半減させる _,rくヽ,_,Y二ハ!ヽ二」 /‐z 、,/ ____〃 ト、 r'´ / ̄,> 、_iリ / f  ̄ `__/ 〃 ̄ ̄ |\ 魔力放出:A へ_{_ _/ /¨>'、__ ハ _ノヽ. く `ー- .._ / 武器、ないし自身の肉体に魔力を fヘ / く_入 _{ / 〃`¨´ \ヽ二 =- / 帯びさせ、瞬間的に放出することで , `′ / く入_{_ {{ ,.ィ'フヽフ" ̄´ 能力を向上させる. /'〉 r==、 | \仁!⊃ _,. イ ヽr' //'/ \ \ ` ー--‐ ´ ,rtj7T「iYjiエェrrj斤┐ カリスマ:Bi/ ハ. ト、 }\ ヽ/〉 / 〉-=LLi 」L?-'′ヽ. 軍団を指揮する天性の才能0 |i.}__ト、| \ ヽ//、 / / | ゚ ゚ \ カリスマは稀有な才能でヾド { ` ヽ \ //ヽ.≧/〉 ,.イ ,/ | /ヽ、 一国の主ならばBランクで十分といえる \  ̄ ヽ.__0'ヽ __ //二ニニ≠√´ | / \. \ \__,0' /' | o / } 、 ___j. \ {___ /' , イ! ヽr‐  ̄ ,. \ >‐ \. ヽ ̄ ̄ ,//.|| } / \ ____ \ t==z. \ \ ,// || | / | ヾ r-〆´ `ヽ、 __ rУ´/ , < ̄`ヽ 〈∧ / / / / /!i 、ヽ 〈{ V _、/〃,/ 川 l| 宝具 _tY/// 心く/ //Lリ ! 風王結界(インビジブル・エア) rーこフ7 '/ `¨′ ィタフイル′ ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 ´ ̄フ_,.イ 小、 ‐- ' `イ〃 最大捕捉:1人 消費魔力:D ___ ´ _|i辻‐`ー-</ ,/リ ――不可視の剣 // ̄`^{ |! ̄ ̄]_,ゞ///  ̄ヽ シンプルではあるが白兵戦において f´ 〈 /_コ_―…'ゝt/´ }. `、 絶大な効果を発揮する ', // `ヽ. Y / `丶 ヘ 強力な魔術によって守護された剣で、 〉. f'{ ヽ_ V ,. ´ 剣自体が透明というわけではない } |人 ィ´ `ヽ/ / / i |! `r‐ '^´ ノ、 /{ //f 約束された勝利の剣(エクスカリバー) ,′| || j / i´?| /? ランク:A++ 種別:対城宝具 ハ ! _广だュ―- ....ノ-r' l / ! レンジ:2〜3 最大捕捉:1人 ノ? / ヽ.込廴,.-- .___.⊥l / 'ノ i 消費魔力:A / !./ 广 ¬ ム / l ――光の剣 ,. -―-、 } ;′ | _ノ,.ヘ | 人造による武器ではなく i′ / ヽ′ l | /. ヽ._,.ヘ 星に鍛えられた神造兵装 | / .} j |. / r' / ヽ. ヘ 聖剣というカテゴリーの中では .ヘ. l / //´ >' ′ ヽ `ン 頂点に立つ宝具である 、くヽ. ヽ. | / /7 ,ヘ.冫 ヽ / `ヽ./ヘ 使用者の魔力を“光”に変換し、 ヽ\ ヘ f'´ ̄`ヽ./ / _,.ィ/ く /\ _, -'´ ヘ 収束・加速させることにより `、 、ヘ ,√フ冖、/ /? /ムフ /ヽ.__ , -'´ ヘ 運動量を増大させ、神霊レベルの __,,. -―¬ / { ,nnn亠‐ ¨¨ ̄ __,{ / /| 魔術行使を可能とする聖剣  ̄ _V.ノ ,小-‐¬ヘしi-!ヘ-ァ¬T¨ ̄V刀≧ュ=イ |  ̄ ∧`ヽ ?ヽ |フr'^¨`_/? i  ̄´ l | -―  ̄! 〉| /ー- // ! l ¬ 、 / ̄\ _ __ _ V´ `ヽ、 宝具 / ヽ. \ \ 全て遠き理想郷(アヴァロン) / / // / /| l ヾ7ヽ、 ランク:EX 種別:結界宝具 防御対象:1人 レ{ / l| ! l l| |_ ヽ }Y7、 ――エクスカリバーの鞘の能力 V { 「Tナトt| |__ _ ̄ ー }ソヽ 鞘を展開し、自身を妖精郷に置くことで _ノ` フハTヽ | |ー- ニ = }人ノ あらゆる物理干渉をシャットアウトする ヽ  ̄ ´ | |へー‐= -ノンY }ヽ | |ソノニ二ンート' ! | |´-ニ ベー'_ `ー┬┐ |! |ニ´不ヽ、\\___ レ上.ニ|ト、 |イ´ |_ \\ \_フ_ ___ , 7/ リ ソ L_  ̄ \\_/ー-- ―┴ァ / ̄` ¬ lL  ̄}_ ` ー― ‐ -- ―' r〈_ <フ/ `う) L_ /  ̄TY ヾ、 ヽ
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/246.html
ID.217 ナイトマンV3 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 217 ナイトマンV3 - 260 5 96 K 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ○ ○ 破壊する コード 入手法 K ナイトマンV3
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7716.html
バットマン フォーエヴァー 機種:SFC,MD 作曲者:Tim Follin, Geoff Follin 編曲者:Andy Brock 開発元:Probe Entertainment 発売元:アクレイムジャパン 発売年:1995年 概要 1995年公開の映画『バットマン フォーエヴァー』を原作にした横スクロールアクションゲーム。 『モータルコンバット』の移植版を手掛けてきたProbe Entertainmentが開発しただけあって、実写のようなキャラグラフィックが特徴。 スーファミ版とメガドライブ版があるがどちらもハード末期に発売されたためレアソフト扱いとなっている。(特にメガドライブ版)。 音楽はフォリン兄弟が担当。おそらく兄弟が一緒で担当した作品の中では一番最後のものだと思われる。 バットマンのダークな世界観を表現したかの様なホラー色の強いBGMが多く、これもまた過去のフォリン兄弟の作風に無いものとなった。 スーファミ版もメガドライブ版も同じ曲が使われているが、音源の違いから音色はスーファミ版の方がかなりクリア。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Batman Forever オープニングデモ Criminal Activity タイトル Arkham Asylum ステージ1・6 Second Bank of Gotham ステージ2・5 Hippodrome Circus ステージ3 Warehouse~Claw Island ステージ4・8 Ruins of the Batcave ステージ7 Stage Clear ステージクリア Ending~Staff Roll エンディング~スタッフロール Game Over ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/254.html
ID.225 ヒートマンV2 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 225 ヒートマンV2 ヒート 130 4 80 H 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ○ × 破壊せずに貫通する コード 入手法 H ヒートマンV3
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/309.html
インプラントマン 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 21 104 18 27/29/37 18/31/44 通常攻撃(神秘)衝撃波×8:27ダメージ(Lv+6)催眠×4:ダメージなし 凶暴 23 113 20 29/32/41 20/34/48 通常攻撃(神秘)衝撃波×8:29ダメージ(Lv+6)催眠×4:ダメージなし 高等 26 128 23 33/36/46 23/39/54 通常攻撃(神秘)衝撃波×4:34ダメージ(Lv+8)麻痺×4:ダメージなし 超頭脳 30 150 27 39/42/54 27/45/63 通常攻撃(神秘)衝撃波×8:38ダメージ(Lv+8)麻痺×4:ダメージなし 暴走 35 174 31 45/49/63 31/52/73 通常攻撃(神秘)衝撃波×4:46ダメージ(Lv+11)締め付け×4:ダメージなし 強化暴走 40 200 36 52/56/72 36/60/84 通常攻撃(神秘)衝撃波×8:51ダメージ(Lv+11)締め付け×4:ダメージなし 改造超重 45 224 40 58/63/81 40/67/94 通常攻撃(神秘)衝撃波×8:60ダメージ(Lv+15)超麻痺×4:ダメージなし 強化改造暴走 51 254 45 66/71/91 45/76/107 通常攻撃(神秘)衝撃波×8:66ダメージ(Lv+15)超麻痺×4:ダメージなし 暴走超重 高等超頭脳 57 284 51 74/79/102 51/85/119 通常攻撃(神秘)衝撃波×4:74ダメージ(Lv+17)超締め付け×4:ダメージなし 高等暴走超重 62 308 55 80/86/111 55/93/130 通常攻撃(神秘)衝撃波×4:82ダメージ(Lv+20)超石化×4 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 衝撃波 Lv+X 20m全周(選択) JCなし ◆ 神秘 催眠 ダメージなし 20m1体 眠りブレイク ◆ 神秘 麻痺 ダメージなし 20m1体 マヒブレイク ◆ 神秘 締め付け ダメージなし 20m1体 締め付けブレイク ◆ 神秘 超麻痺 ダメージなし 20m1体 超マヒブレイク ◆ 神秘 超締め付け ダメージなし 20m1体 超締め付けブレイク ◆ 神秘 超石化 ダメージなし 20m1体 超石化ブレイク ◆
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51167.html
登録日:2022/05/23 Mon 20 28 18 更新日:2024/05/09 Thu 10 02 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 8000万パワー オメガの民 オメガ・ケンタウリの六鎗客 オメガ・ケンタウルス星団 キン肉マン サブリーダー ジョリー・ロジャー スワローズネスト パイレートマン マグネットパワー 巨漢 海賊 知的マッチョ 超人 超人レスラー 向かう先は悪天候ばかり なかなか順風満帆とはいかぬものだな… パイレートマンとは、漫画『キン肉マン』に登場する超人であり、オメガ・ケンタウリの六鎗客の一人。 プロフィール 出身 オメガ・ケンタウルス星団 身長 285cm 体重 302kg 超人強度 8000万パワー 戦績 vsカナディアンマン○(セントエルモスファイヤー) vsキン肉マン●(マッスル・スパーク) 概要 海賊の衣装に身を包んだ巨漢超人であり、六鎗客のサブリーダー的存在。 比較的人間に近い外見をしており、ギミック系の技も少ない。 初登場時は目元が黒一色の影が掛かっているかの様なデザインだった。 このときはロビンマスクに似た顔立ちであり、アリステラがこの時点では「サタンによって蘇生され姿が変わったオメガマン」という説もあったため「サタンによって姿を変えられたロビンマスクではないか」という説も囁かれていた。 カナディアンマンとの試合が始まるとトーンが貼られるという地味なデザイン変更をされている(単行本では修正済)。 口癖は「ムマムマ」 また他の仲間と違い一人称が「オレ」ではなく「吾輩(わがはい)」。 性格は冷静沈着ながらも豪胆で、戦いにおいては海賊らしく苛烈に攻め立てる好戦的な気質。 六鎗客の中ではビジュアル・人格・ファイトスタイル等が高評価なのか読者からの人気がやや高いとも。 本編でもアピールしている通り超人強度は圧巻の8000万パワーで、キン肉マンの火事場のクソ力でも生半可なレベルでは抑え込まれてしまうという作中屈指のパワーファイター。 しかし後にテクニシャンタイプに思えたマリキータマンが8200万パワーあると判明したため、ややインパクトが薄れたかもしれない 活躍 カナディアンマンとの試合では彼のパワーを認めつつも、それに頼りすぎていることを指摘しつつ技量の差で圧倒。 しかし実はスペシャルマンとの特訓でテクニックやメンタルの面でも大きく成長しており、ハラボテ委員長や実況アナウンサーをも驚かせる健闘を見せる。 それでも僅か1ヶ月の訓練ではスタミナがついて行かなかったらしく、最終的には耐久合戦でパイレートマンが勝利。 「Ωの民の軍門に下れば命は助けてやる」と降伏勧告を行うもカナディアンマンはこれを拒否、最後は相棒に自分の不甲斐なさを詫びつつ真っ二つに。 カナディアンマンの誇りを認めつつも、最後には海賊としてその"宝"を奪い取ったパイレートマン。 そんな彼自身の誇りは決して折れない海賊船のマストの象徴である強靭な背骨であるらしい。 第2ステージではソ連(*1)のスワローズネストでキン肉マンと対決。 試合の中でスグルに自身らが地球に来た目的であるオメガ星の危機を打ち明け、星を救うにはマグネットパワーと火事場のクソ力が必要だと語る。星の救済が目的なら幾らでも協力は惜しまないとスグルから助力を申し出られるが、もう一つのザ・マンを含めた全ての神の打倒という目的から、もし協力させてしまった場合スグルを裏切るからと断る。そしてザ・マンとの対話を主張するスグルと相容れず、試合が続行することに。 この試合でのパイレートマンは火事場のクソ力が故郷を救うに足るものか見極めようとし、その力を引き出していく。 試合序盤からスグルの火事場のクソ力を8000万パワーでねじ伏せ、倒れた仲間の思いを乗せた火事場のフライングパンチをも受け止めてしまう。 さんざん我らの期待を煽り振り回しおって! クワッ 全宇宙を股にかけたこのクソ詐欺師がぁ──っ! 火事場のクソ力ですら自分たちを超えるものではない=星を救う手がかりにならないと絶望したパイレートマンは怒りに任せセント・エルモスファイヤーでスグルを処刑しようとする。 だがパイレートマンの悲しみに気づいたスグルは敵であるオメガの民をも救うという慈悲と覚悟を込めた、今までとは次元の違う火事場のクソ力によるマッスル・スパークで逆転勝利。 試合を終えてパイレートマンは火事場のクソ力が自分のため→仲間のため→敵のためという行動原理によって強化されることに気づき、「自分のため」「仲間のため」のクソ力では星の同胞を助けるために戦ってる自分たちと同じであり、それがクソ力の真髄なら同胞や星は救えないとスグルに語るが、最後にスグルが「敵を救うため」に出したクソ力の真髄が自身らに無い、「慈悲の心」こそが星を救うことができる力だと確信。そしてスグルと和解する。 これによりお互いを認め合い、正義超人とオメガの民が分かり合う初の機会となった。 キン肉マン スーパー・フェニックスとの戦いでクソ力の一端を会得したオメガマン・アリステラに対し、 星を救うための真の力の為にはザ・マンとの理解が必要だと説得するも、聞き入れられることはなかった。 しかし、その際のアリステラはパイレートマンにノリツッコミしたりリングに当たったりと明らかに動揺しており、 キン肉アタルから業火のクソ力をメタモルフォーゼしかけた時も「オレなりにメタモルフォーゼできている」という表現を使っており、 パイレートマンの主張自体はそれはそれで正しいと信頼されていたようだ。 オメガ・グロリアスとフルメタルジャケッツの試合が終わった時にアタルに敗北し、打ちひしがれていたアリステラを叱咤激励し、「道に迷ったのなら船乗りである自分が道を指し示す」と励まし、アリステラにオメガに存在する長年の恨みを捨てザ・マンとの対話という新しい道を共に歩んでいこうと決意させたのであった。 能力 カナディアンマンを上回る巨漢であり、外見に違わぬ怪力の持ち主。 闘いにおいては海賊として「相手の最も大切な宝を奪うこと」を美学とするが、力や覚悟を見せた相手を素直に認める度量もある。 また助力を得られる流れであっても相手の善意に付け込んで「騙し取る」ことは良しとせず、相手が反対するような目的を包み隠さず明かした上で「奪い取る」ために戦うこだわりを持つ。 必殺技 ジャケットシャッター 海賊服のジッパーを瞬時に閉じることで相手を挟む。 攻撃してきた相手の四肢を挟むことで動きを封じられる。 トレジャーハントスープレックス ジャケットシャッターで拘束した相手をスープレックスで投げる。 カリビアンストーム 相手の首元を両腕で抱え込み、脳天から叩き落とす。 パラシュートアンカー キン肉バスターをかけられそうになった際に、上着を広げる事でパラシュートのように落下を無効化する。 マグネット・パワーは小手先の力だから使わない、としつつ「オメガの英知」としてこれを使用しているため、パラシュートやジャケットに関するオモシロ起源説があるのかもしれない バイキングバスター パラシュートアンカーから6を9にひっくり返して行うキン肉バスターの派生技。相手の両脇を両腕でクラッチし落下する。 どこも極めていないのに相手にしっかりダメージを与えられる不思議な技でもある。 ジョリー・ロジャー 相手に服従か死かの二択を迫る降伏勧告の儀式。 これを使用する時は海賊帽のΩマークが髑髏マークに変わる。 外見・役割共に実際の海賊旗のそれに忠実なものである。 セントエルモスファイヤー パイレートマンのフェイバリットと思われる技。両手で相手の両足首を掴み、背中越しに相手を吊り下げつつ、首四の字を極める。 その後片足で立ったままバックブリーカーに極め、相手の首を締めつつ背骨をへし折る。 バスター系(落下技)が多い中で珍しく締め技のフェイバリットである。 マグネットパワー 遂に火事場のクソ力を発揮し始めたキン肉マンにリングの外に投げ落とされた際使用。マグネットパワーで自身をリングに引き戻して九死に一生を得た。 超人が試合中飛び回らないのは暗黙の了解のようなものだが、キン肉マンにセントエルモスファイヤーをかける時明らかに飛んでいた?都合の悪い事は忘れよ! パイレートマン曰く「真似事のようなもの」らしく、サイコマンのように自在に扱える域には達していない模様。 そのためキン肉マンとの試合では「小手先の力だから使用しない」と予め述べている。 + 真相 オメガマンらオメガの民の祖先は完璧超人始祖が襲来した際サイコマンの使用していたマグネットパワーを目にしており、完璧超人始祖に対抗すべく自身もマグネットパワーを極秘に研究して不完全ながら会得することに成功していたのだった。 つまり完璧超人始祖によるオメガの民粛清事件はサイコマンがマグネットパワーを発見して以降の時系列の話になる。 一方で下等超人がマグネットパワーに手を出そうとした事は完璧超人始祖の逆鱗に触れ、オメガの民はサイコマンとマグネットパワーに特に否定的だったガンマンとアビスマンの襲撃を受け壊滅。地球を追われ、船に乗って遠く離れた銀河の辺境、オメガ・ケンタウリ星系へと流れ着く事となった。 その後、ザ・マンの弁明により、マグネット・パワーにまで手を出したことは”神”を目指す思想であり、 地球から追放したのは天界の神々の反感から逃し、その先の新たな文化に期待したが故であったことが語られた。 さんざん我らの項目を追記修正しおって! 全Wikiを股にかけたこのクソWiki籠りがぁ──っ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックマンのキャラかと思った。まああっちは「パイレーツマン」だけど、(キン肉マン)ぐらい付けた方がいいのでは? -- 名無しさん (2022-05-23 20 43 37) 六槍客中オメガの母星を救うのが第一と言及してるので他のメンバーよりは話せるイメージ。 -- 名無しさん (2022-05-24 21 55 30) なにげに”火事場のクソ力”のメカニズムに言及したこともあり、かなりの知的マッチョ -- 名無しさん (2022-05-26 08 49 38) 設定がモヤモヤしていた火事場のクソ力を三段階に分けて完璧に説明してみせた功労者 -- 名無しさん (2022-05-29 00 19 45) 読書にもわかりやすく情報を整理してくれるインテリっぷりに加えキン肉マンの友情パワー2段階目までなら圧倒する実力。パイレートとマリキータは下手すると素の力はアリステラより上かもしれん -- 名無しさん (2022-06-11 14 16 55) 正義超人で言うラーメンマンの立ち位置なキャラなのかな。オメガの星に弟子に相当する超人がいてたりしそう -- 名無しさん (2022-06-11 17 21 08) アリスちゃんにとってのテリーがマリキータマンならパイレートマンはロビンのポジションな感じ。 -- 名無しさん (2022-06-11 17 28 10) 正直,マグにフィセント以上にスグルを追い詰めていた気がする。始祖やネメシス相手でも渡り合えそう -- 名無しさん (2023-03-19 17 33 20) ↑マグニフィセント戦のスグルはカメハメを通じて相手の攻撃の癖を熟知してて、常時スカラかかってるようなアドバンテージもあったけどね。始祖やネメシスとも渡り合えそうなのは同意だが -- 名無しさん (2023-03-23 01 41 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27815.html
登録日:2012/10/15(月) 14 58 47 更新日:2024/04/09 Tue 10 26 54NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Only_you PC PS3 Steam Wii U Xbox360 アメコミ アーカムシリーズ オープンワールド キャラゲー キャラゲー最高峰 ゲーム ジョーカー ダークナイト ダークヒーロー バットマン ヒューゴ・ストレンジ 傑作 アーカム・シティに逃げ場などない… 【概要】 【ストーリー】 【キャラクター】 【ヴィラン】 【その他】 【場所・キーワード】 【概要】 『バットマン アーカム・シティ』(Batman Arkham City)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS3とXbox360、PC、Wii U版が発売されている。 前作の『バットマン アーカム・アサイラム』はキャラゲーとして良作であったが、そこからさらにあらゆる要素を正当進化させ、前作以上の評価を得た。 前作からの大きな違いは、なんと言っても舞台が施設から町へと進化し箱庭型になったことだろう。 舞台の広さも約五倍となり、バットマンは巨大監獄アーカム・シティやそこに点在する数々の施設を巡る事となる。 さらに今作からは飛行が可能となり、広大なアーカム・シティの端から端を快適に飛び回ることができる。 新登場のヴィラン達も前作以上の数が登場。メインストーリーの他にも複数のサイドミッションが用意され、そこにも様々なヴィラン達が登場する。 そのためかストーリー展開がやや性急になっているが、めまぐるしく登場するヴィラン達はプレイヤーを飽きさせないテンポを生み出している。 また、謎解きを要求されるアイテム収集、使用キャラやステージが増えたチャレンジモード等も前作以上にバラエティに富んでいる。 戦闘システムも格闘戦(コンバット)、隠密戦(プレデター)共に出来る行動が増え、さらに洗練されものとなった。 特に新技のひとつ『ビートダウン』は、前作の戦闘に戻れなくなるほどの爽快感をもつ。 ガジェットも既存のものは進化され、新たに複数のガジェットも増加している。 また、前作の難点だったボス戦のマンネリ化も、豊富な戦闘方式により見事に解消されている。 全ての要素が前作以上に昇華されており、海外でも非常に高い評価を得た。 お馴染みのゲームオーバー画面も健在。 後に発売されたWii U版では一部のガジェットがWii U GamePadで操作可能になった。 また敵に攻撃がヒットしたり攻撃を受けたりするとたまっていくゲージが満タンになった時に発動可能な“B.A.T.モード”が追加されている。 “B.A.T.モード”中は攻撃力が上昇しコンボ攻撃がつながりやすくなる。 さらにダウンロードコンテンツが全て収録されている。 【ストーリー】 本編 ゴッサム・シティの市長となったクインシー・シャープは町の一部を壁で囲い巨大な監獄とする『アーカム・シティ』を設立。 ブルース・ウェインはこの行為を危険とみなし政治介入を試みるが、アーカム・シティの責任者ヒューゴ・ストレンジによってアーカム・シティに投獄されてしまう。 事の真相を探るためにブルースはバットマンとなり、アーカム・シティの闇夜に飛び立つ。 ハーレークィンの復讐 アーカム・シティの事件後、ハーレークィンがジョーカーのかつての隠れ家に戻り警官を人質に取った。バットマンが救出に向かうが彼もまた連絡を絶ってしまう。その2日後、警官とバットマン救出のためロビンが動き出す。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) 本シリーズの主人公である闇の騎士。 巨大監獄アーカム・シティを飛び回り野望を抱くヴィラン達に立ち向かう。 前作以上に行動が増えており、よりバットマンらしい動作が可能となった。 また、DLCにてアニメシリーズや1980年代のバットスーツなど様々な姿になれる。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫を模したスーツに身を包む女盗賊。 本編開始前にトゥーフェイスが原因で盗品をストレンジに奪われアーカム・シティに入れられてしまった。 そのためトゥーフェイスとは因縁がある。 本来はヴィランであるが、DLCを購入することでプレイアブルキャラとして彼女の視点から見た本編をプレイできる。 ウィップやボーラ、鉄菱を使用する。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンのサイドキック(相棒)。 アルフレッドの頼みでラインランチャーを持ってきてバットマンの手助けをしようとするがバットマンからゴッサムに戻るよう言われる。 本編では少ししか登場しないが、DLCの後日談『ハーレークィンの復讐』およびチャレンジモードで使用可能。 棒を使った体術等を使用する。 ナイトウイング(ディック・グレイソン) 元初代ロビンで、現在は独立しナイトウイングとして活躍している。 チャレンジモードにのみ登場。 DLCを購入すると使用できる。 二本のエスクリマ・スティックによる打撃等を使用する。 アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。 バットマンとして活動するブルースのサポートも行う。 前作では全く出番がなかったが今作ではオラクルと一緒に通信で登場する。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ゴードン本部長の娘であり、元バットガール。 アルフレッドの登場で出番が減っているが変わらずバットマンを通信でサポートする。 ジェームズ・ゴードン GCPD本部長でオラクルことバーバラの父。 前作ではメインヒロインのような扱いだったが今作ではほんのちょっとしか出てこない。 アーカム・シティに不信感があり何人かの警官を忍び込ませ捜査していた。 【ヴィラン】 ヒューゴ・ストレンジ アーカム・シティの責任者であり精神科医。 バットマンの正体を知る数少ない人物。 「プロトコル10」という謎の計画を進めている。 TYGER警備会社の強力な警備員を配下にしている。 ジョーカー バットマンの宿敵。 前作のある出来事により難病を患っている。その治療のため、バットマンに治療薬を作らせようとする。 相変わらずバットマンとの掛け合いは見所。 彼の手下はピエロの面やメイクをしている。 ちなみに様々な作品でジョーカーを演じているマーク・ハミルが今作でジョーカー役を引退することを発表したためかマーク・ハミルに関する小ネタが存在する ハーレークィン(ハーリーン・クィンゼル) ジョーカーの情婦。 表に出られないジョーカーに代わり手下たちに指示を下している。 そしてジョーカーの病を治すために医者を集めている。 前作以上にエキセントリックな言動が目立つ。 DLC『ハーレークィンの復讐』ではメインヴィランを務める。 また、アイガードを外したためかかなりの美人であることがうかがえる。 あとおっぱい。 トゥーフェイス(ハービー・デント) 過去の事故で顔面の半分を焼かれた元地方検事。 そのカリスマ性を生かしてアーカム・シティでの権力者の一人に上り詰める。 お馴染みのコイントスも見られる。 今作ではキャットウーマンとの因縁が描かれる。 彼の手下は左右非対称の仮面や衣服を装備している。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) アーカム・シティの権力者の一人で博物館に根城をかまえる丸い体躯の男。 ブルースに激しい恨みを抱いておりアーカム・シティにやってきた彼を最初に出迎える。 また、ジョーカーに対抗心を燃やしており彼の治療薬を作っているミスター・フリーズを誘拐する。 彼の博物館には様々な珍しいものが飾られており、その中には生きた人間も含まれている。 彼の手下はわりと自由な服装だが、全員白黒を基調とした目だし帽を被っている。 ミスター・フリーズ(ビクター・フライズ) 冷凍スーツと冷凍銃を駆使する科学者。 妻のノラの難病を救う方法を探しており、彼女のためなら如何なる手段も厭わない。 今作ではそのノラを人質に取られジョーカーに治療薬を作らせられていた。 さらにジョーカーを妨害するためペンギンに誘拐され博物館に展示されてしまう。 彼との戦闘は珍しい隠密戦になり、強力な冷凍銃のせいもあって作中随一の緊張感と難易度を伴う。 ラーズ・アル・グール 暗殺集団リーグ・オブ・アサシンズを率いる国際テロリスト。 不死の泉ラザラス・ピットによって六百年以上生き続けているらしい。 ジョーカーの治療薬を作るのに彼の血が必要になり、彼に会いに行くことになる。 タリア・アル・グール ラーズの娘で普段姿を見せない彼に代わりリーグ・オブ・アサシンズの指揮を執る。 ラーズに会いに来たバットマンを出迎える。 バットマンとは浅からぬ仲で、メトロポリスで一夜を共に過ごしたらしい。 アブラモビッチの双子 現在は二人に別れている結合性双生児。 ロシアのサーカスからジョーカーが引き取ったらしい。 右腕のみでハンマーを持っているのがハマー、左腕のみで鎌を持っているのがシックル。 ハマーはジョーカーの元で活動し、シックルはペンギンの元で活動している。 ちなみに、ちゃんと漫画出身のキャラクター。 ベイン かつてバットマンと戦いバットマンを倒したこともある強者。 前作で登場した自身のヴェノムを利用して作られたタイタンがアーカム・シティ内に存在していることを知り、 バットマンにタイタン破壊を協力するよう求める。 デッドショット(フロイド・ロートン) さまざまな銃火器を扱う暗殺者。 何者かの依頼でアーカム・シティ内の政治犯を暗殺する。 バットマンは彼の犯行阻止するためアーカム・シティを捜査することになる。 リドラー(エドワード・ニグマ) 前作でバットマンとの知恵比べに敗れ、逮捕された知能犯。 バットマンに復讐を誓い、複数の人質を取って再び勝負を挑んでくる。 今作ではリドルのほか様々なオブジェクトを破壊する必要がある。 また、人質救出の際はガジェットを駆使するアクションステージになっている。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 前作にも登場した殺した人間をまるで生きているかのように飾り付け自身の体に傷をつけるシリアル・キラー。 前作ではかませ犬のようなポジションだったが今作では壊れた公衆電話を直し電話に出た相手を殺すという犯行を繰り返していた。 バットマンに対しては電話に出なければ人質を殺すというゲームを仕掛けてくる。 マッドハッター(ジャービス・テッチ) 不思議の国のアリスに心酔し自身をいかれ帽子屋に見立て犯行繰り返す男。 洗脳や精神操作を得意とする。 普段はアリスに似た女性を誘拐することが多いが今作ではバットマンのマスクを狙う。 アイデンティティ窃盗犯 アーカム・シティ内で謎の犯行を繰り返す人物。 その手口は麻酔で声を出ないようにした後、顔を剥ぎ取り包帯を巻くというもの。 ゴッサム・シティでも同様の犯行が行われている。 アーカム・シティ内で彼の犯行を目撃した人物や彼に協力した人物は彼の顔がブルース・ウェインそっくりと語り、 現場にはブルースの指紋が残されていた。 はたして彼の正体は? 【その他】 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサム・シティで人気のニュースレポーター。 オープニングでブルースの記者会見を取材している。 その後、アーカム・シティにヘリ侵入しようとするがジョーカーに撃墜されバットマンに救われる。 ジャック・ライダー 前作では声だけの出演だったニュースレポーター。 ヴィッキー同様ブルースの記者会見に来ていたが騒ぎに巻き込まれブルースと一緒にアーカム・シティに入れられる。 その後は囚人に襲われたりデッドショットに狙われたりと散々な目に合う。 ちなみに、彼が変身するクリーパーはバットマンやハントレスと並んで名前が挙げられるほど有名らしい。 アーロン・キャッシュ 前作から引き続いて登場するアーカム・アサイラムの元守衛。 今作ではアーカム・シティ内で活動する医療チームの警備員として登場する。 教会を拠点にしていたがハーレーとジョーカーの手下に占拠されてしまいバットマンに救われる。 その後、リドラーによって誘拐されてしまう。 トーマス&マーサ・ウェイン 前作にも少し登場したブルースの両親。 今作ではその姿を見せるのはほんの一瞬である。 その代わり彼らが殺された犯罪通り/クライム・アレイが登場し、そこにはストレンジからバットマン宛のメッセージが置いてある。 クインシー・シャープ 前アーカム・アサイラム所長にして現ゴッサム・シティ市長。 前作の手柄を独り占めにして市長選に当選。 アーカム・シティを建設し、ストレンジを責任者に指名した。 監視者 物語冒頭からバットマンを監視する謎の人物。 自分に接触してきたバットマンに謎の図形を残し、姿を消す。 全ての図形をそろえ暗号を解くことで彼の正体を知ることができる。 【場所・キーワード】 アーカム・シティ クインシー・シャープ新市長が作った新しい形の刑務所。 ゴッサム・シティ北部を巨大な壁で取り囲みアーカム・アサイラムおよびブラックゲートの囚人を街に閉じ込めている。 街の中では自由に活動できるが逃げ出した場合は問答無用で殺される。 シャープは囚人が同士討ちすることを期待している。 少しでも犯罪歴がある人間もとらえ、アーカム・シティに反対する人間や建造に協力した人間も政治犯としてとらえている。 ジョーカー、ペンギン、トゥーフェイスの三大勢力が争っている。 アーカム・アサイラム 前作の舞台となった精神病院兼刑務所。 前作の事件の後、売りに出された。 アーカム・アサイラムを購入したTYGERはアーカム・シティの警備担当になり、ここをヘリコプターの発射地点として使用している。 プロトコル10 ストレンジの進める謎の計画。 表向きは囚人に武器が渡り警備員だけでは対処できなくなった場合、発動できるものらしい。 ワンダー・シティ 旧ゴッサムとも呼ばれるアーカム・シティの地下に存在する街。 様々な機能を持ったメカニカル・ガーディアンと呼ばれるロボットが存在するなどオーバーテクノロジーが多い謎の街。 地殻変動で沈み使えなくなってしまったらしい。 以下ネタバレを含む解説 ブラックマスク(ローマン・シオニス) ゴッサムにはびこるギャング団のボス。 ストーリー開始直後に警備員にボコボコにされているところを見ることができる。 DLCでも登場する。 ちなみに、アーカム・シティで唯一脱走に成功した人間である。(ただし、すぐ捕まった。) トゥーフェイス(ハービー・デント) キャットウーマンのメモリーカードを持っていたため彼女に金庫を狙われるが、逆に彼女をとらえる。 彼女を拠点にしている裁判所で処刑しようとするがバットマンに阻止されて吊るされてしまう。 その後は本編に登場しないが、部下に解放されペンギンの博物館に拠点を移す。 キャットウーマンのエピソードのラストで彼女の隠れ家に爆弾を仕掛けるが、生きていた彼女に襲撃され敗北する。 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 自分の名前にデイという言葉が入っているから日付にまつわる犯罪を行う変った男。 トゥーフェイスが拠点とするソロモン・ウェイン裁判所の牢屋に閉じ込められている。 プレイしているゲームハードの日付が特定の記念日の時、彼を訪れるとその記念日にまつわる彼が起こした事件を語ってくれる。 全ての話を聞いた後に彼の元を訪れると、身代わりを残して姿を消す。 またRocksteady Studiosの設立日である2004年12月13日にゲームハードの日付を合わせ、 彼を訪れると特別なメッセージを聞くことができる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 前作にも登場した植物を操る毒婦。 ストレンジの押収品置き場に侵入したいキャットウーマンから協力を求められる。 最初は拒否し攻撃したがストレンジに奪われた花の奪還を条件に彼女に協力する。 しかし、キャットウーマンは花を発見した後、床に落とし踏みつけている。 スカー・フェイス 前作にも度々登場した腹話術の人形。 ペンギンの博物館に飾られている他、DLC『ハーレークィンの復讐』ではベビーベッドの上にジョーカーに似た見た目になって置かれている。 ペンギン 誘拐したフリーズから冷凍銃を奪い武装している。 フリーズのほかにアーカム・シティを捜査していたGCPDを確保している。 フリーズを奪還しに来たバットマンを冷凍銃で苦しめるも、冷凍銃を停止され敗北する。 その直後、バットマンを爆弾で博物館の地下に落としソロモン・グランディと戦わせる。 ソロモン・グランディを倒したバットマンにグレネードランチャーで攻撃するも再び敗北、博物館に展示されてしまう。 ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 強盗に殺され沼に捨てられた男が超自然的パワーによって復活した化け物。 ほとんどの記憶が失われたが唯一マザーグースのソロモン・グランディだけが記憶に残り、いつもつぶやいているためその名で呼ばれる。 元は同じDCコミックス出身のグリーンランタンのヴィラン。 今作では独自の設定で登場する。 ペンギンの切り札としてバットマンと戦わせられた。 エネルギーを供給する装置を破壊され、意識を失ったところに胸を貫かれたことで敗北する。 ワンダー・シティ 19世紀頃ラーズ・アル・グールによって作られたラザラス・ピットを使い発展した街。 見た目はラザラス・ピットの力とロボットの力によりラーズの望んだ便利で平和な街だったが、 実際はロボットによって犯罪者やその予備軍が捕まり殺されるという偽りの平和だった。 そしてラザラス・ピットの影響を住民が受け続けた結果、住民は暴走し街は大混乱に陥る。 これを受けゴッサム市議会は警察を導入、住民は治療のためにアーカム・アサイラムに送られワンダー・シティは閉鎖された。 現在はリーグ・オブ・アサシンズの拠点にされている。 ラザラス・ピット 浸かった者の傷や病気を癒す、若返らせる、死人を生き返らせるといった泉。 しかし、時に精神を大きくゆがめてしまうというデメリットを持つ。 本来は一度使えば使えなくなるが今作に登場するものは雷のような強い電気を与えると再び使えるようになっている。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 前作にも登場した病気でワニのような見た目となった凶暴な男。 とある場所で出会うことができるが、バットマンが死にかけていることを臭いで感じ戦うことなく立ち去る。 クインシー・シャープ プロトコル10の準備が整い始めたのでストレンジに捨てられアーカム・シティに放置される。 囚人に襲われているところをバットマンに救われ、彼に今までのことを白状する。 アサイラムでストレンジと知り合い、彼の友人の力を借りる代わりに彼をアーカム・シティの所長にした。 実はストレンジに治療と称され洗脳するための薬を与えられていた。前作のアマデウスの霊もストレンジの薬のせいだった。 ミスター・フリーズ ペンギンの博物館から救出された後、治療薬完成のためにラーズの血液入手をバットマンに任せる。 バットマンが戻ると治療薬を完成させるが、彼にノラを救出するまで治療薬を渡さないと宣言し戦闘になる。 一度仕掛けた攻撃を分析し対抗策を練ることでバットマンの攻撃を封じるが、彼のバリエーション豊かな攻撃の前に敗北。 戦闘後は冷静になり、治療薬を盗んだハーレーを追いかけるためのガジェットをバットマンに与える。 ノラを発見した後、報告するとノラの居場所に移動する。 マッドハッター 偽の治療薬を囮にしてバットマンに洗脳するための薬を投与する。 バットマンをとらえ洗脳しようとするが抵抗され戦闘となる。 精神世界のようなところで部下を囮にバットマンを攻撃するが、姿を現したときに反撃され敗北する。 ちなみに、この戦闘中だけ特殊のマスクを装備して戦うことになる。 アーカムアサイラムのころからストレンジにシャープを洗脳するための薬を作らされていた。 ベイン 全てのタイタンを破壊し彼の元に訪れると敵の集団が現れ彼と協力して戦うことになる。 実はタイタンを独り占めするためにバットマンを利用しており戦闘終了後、 バットマンに攻撃するがあっさり回避され牢屋に閉じ込められタイタンも破壊されてしまう。 デッドショット ストレンジの依頼で邪魔な人間を暗殺していた。 バットマンに武器の隠し場所を発見され、次のターゲットであるジャック・ライダーを救われ戦闘になる。 どんな武器でも撃ち落としバットマンを苦しめるが背中や足元に回り込まれ敗北する。 ちなみに、彼の武器の隠し場所にはライトセーバーらしきものが置いてある。 ミスター・ザズー 公衆電話を用いたゲームで翻弄するも、バットマンに電話を逆探知され隠れ家を発見されてしまう。 最後は背後からの一撃で敗北する。 アズラエル(マイケル・レーン) 監視者の正体。 元警察官で現在は聖デュマス騎士団の戦士。 彼の残した図形の暗号を解いたバットマンに予言と謎の図を残し、姿を消す。 ハッシュ(トーマス・エリオット) アイデンティティ窃盗犯の正体。 有能な医師でブルースの旧友。自分を虐待していた父とそれ止めなかった母を殺そうとする。 しかし、ブルースの父トーマスに母を救われたことでブルースを逆恨みしている。 今作では顔や声、指紋を整形手術でブルースそっくりに変えている。アイデンティティ窃盗もその材料集めのために行っていた。 隠れ家を見つけたバットマンの前に姿を現し、アーカム・シティを去っていく。 リドラー 全てのリドルを解き、人質を救出すると彼の隠れ家を発見できる。 彼の隠れ家では残りの人質が爆弾をつけて無理やり歩かせられている。 人質についてセンサーをかいくぐり彼の足もとまでたどり着けば倒すことができる。 敗北後は逆に爆弾をつけられ無理やり歩かせられてしまう。 キャットウーマン トゥーフェイスに捕まり処刑されかけていたところをバットマンに救われる。 バットマンと別れた後、ストレンジの押収品置き場に侵入するためにアイビーに協力を依頼する。 押収品置き場に侵入し盗品を取り戻した彼女はバットマンのピンチを目撃、彼を救出するために盗品をあきらめる。 本編終了後、隠れ家に戻りアーカム・シティを脱出しようとするがトゥーフェイスの仕掛けた爆弾で気を失う。 意識を取り戻した後、落とし前をつけにトゥーフェイスの元に向かう。 友人のホリーを人質に取られ、ストレンジのバットマンに関する質問に答えている。 ちなみに、バットマン救出せずに押収品置き場を出るとバッドエンディングが流れ巻き戻しの演出が入り再びバットマン救出するかしないか選ばせられる。 プロトコル10 街の犯罪者を1ヶ所に集め、ミサイルによる攻撃で皆殺しにするという計画。 ストレンジはこの計画をスーパーマンの舞台メトロポリスやフラッシュの舞台キーストーンでも行うつもりだったらしい。 ヒューゴ・ストレンジ 実はラーズ・アル・グールにバットマン以上の結果を出せばリーグ・オブ・アサシンズ首領の地位を譲ると言われプロトコル10を準備し始めた。 シャープに資金提供をした友人とはラーズのこと。 プロトコル10を発動し囚人たちを皆殺しにしようとするがバットマンが現れ阻止されてしまう。 その直後、ラーズに背中から刺され致命傷を負い彼から見捨てられ、最後はプロトコル11で自爆した。 ラーズ・アル・グール リーグ・オブ・アサシンズ首領になるための試練を受けるバットマンを精神体のような姿で出迎える。 試練を乗り越えたバットマンの前に現れ自分を殺させ地位を継がせようとする。 しかし、バットマンが拒否したためラザラス・ピットの力で若返り彼と戦う。 敗北してもタリアを人質に取りバットマンを脅すがそれも失敗、血を抜き取られてしまう。 その後、プロトコル10を阻止したバットマンの前に現れストレンジに致命傷を与え、バットマンにストレンジを殺させようとする。 しかしストレンジの自爆によって吹き飛ばされ、バットマンに救出されかけるが剣で自分の体を貫き自害する。 ストーリー終了後、再び彼の死体の元に訪れると彼の死体は消え手下の剣だけが残されている。 タリア・アル・グール 生きながらえるためにリーグ・オブ・アサシンズ首領になると宣言したバットマンに試練を受けさせる。 試練から戻ってきたバットマンを迎え入れ、ラーズに対面させるがバットマンにその気はなく彼らは戦い始めてしまう。 バットマンに敗北したラーズに人質に取られるがバットマンに救われる。 しかし、父に裏切られバットマンに騙されていた彼女は憤慨し姿を消す。 その後、ジョーカーによってピンチに陥っていたバットマンの前に現れ、ジョーカーと取引をしてバットマンの命を救う。 そしてプロトコル10を阻止したバットマンの前に今度は逆に彼をおびき寄せるための人質としてジョーカーと共に現れる。 助けにやってきたバットマンの代わりにジョーカーを剣で刺し、 ひそかにハーレーから盗んでおいた治療薬をバットマンに渡そうとするが背後からの銃撃で倒れてしまう。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 前作にも少し登場した粘土状の体を持ち自由に姿を変えることができる怪人。 今作のラスボスで物語序盤からジョーカーに扮しバットマンを欺いていた。 タリアに刺され本物のジョーカーが姿を現したことから正体を現し、治療薬を体に取り込みバットマンと戦闘になる。 粘土のような体を活かしバットマンを苦しめるが、フリーズからもらったガジェットで体を凍らされタリアの剣で切り裂かれてしまう。 一度敗北した後、ジョーカーの爆弾で地下のラザラス・ピット近くに落ち再び戦闘を開始する。 今度はマネキンのような分身を生み出し攻撃するが、完全に凍ってしまいバットマンに体内から切り裂かれ敗北する。 その後、ラザラス・ピットの倒壊に巻き込まれピットの中に落ちてしまう。 ジョーカー 病気によって体がボロボロだったためクレイフェイスに代わりを任せていた。 タリアが偽のジョーカーを刺した直後、タリアを銃撃しバットマンの前に姿を現す。 バットマンとクレイフェイスの戦いを見届けた後、ラザラス・ピットを使おうとするがバットマンに阻止されてしまう。 最後にバットマンから治療薬を奪おうとするが失敗し時間切れとなり死亡する。 ハーレークィン ジョーカーのために完成した治療薬を奪うがタリアに奪われ拘束されてしまう。 その後、ジョーカーの死体を運ぶバットマンを目撃する。 DLC『ハーレークィンの復讐』内ではバットマンをとらえることに成功するがロビンに助け出されてしまう。 時限爆弾を作動するが阻止され、ジョーカーのような姿をしたロボットをけしかけるもこれも失敗する。 最後にバットマンの至近距離で自爆しようとするが彼に救われてしまう。 なお彼女が復讐に走った理由はジョーカーの死の他に妊娠は間違いというだったこともあると思われる。 その証拠に本編のある場所で彼女が使用したと思われる陽性の妊娠検査薬があるが、 ハーレークィンの復讐では大量の陰性の妊娠検査薬と妊娠は間違いと書かれた診断書が存在する。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 前作に登場する案山子のような姿をした元心理学者。 直接登場することはないが彼の存在をにおわせるものが大量に登場する。 様々な場所に存在する彼のマークの入ったガス とある場所にある彼のマスク ラジオの暗号メッセージ プロトコル10発動後存在する彼の部下の死体 彼の依頼した大量の虫を積んだ船 最後のネタバレ ラザラス・ピットの爆発前後で、バットマンの治療薬を持つ手が逆になっている。 My one and only you... △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作発表されたのでいろいろ追記 -- 名無しさん (2014-03-29 15 44 16) え?最後のマジで?てことはやっぱアーカムナイトにもアイツが? -- 名無しさん (2014-07-30 09 51 05) 自分はアサイラムとシティーでバットマンにハマったよw アクションゲームで吹き替えじゃないのはキツいが、それでも面白い! -- 名無しさん (2014-07-30 10 37 22) ↑×2 声優のマーク・ハミルがやめるって言ってたから、微妙だよね。そのためにあのシナリオになったような感じだし。とはいえ、まじめなツッコミ役には、やっぱりいいボケ役が不可欠なのは事実 -- 名無しさん (2014-07-30 10 59 08) 最近見つかったカレンダーマンに関する小ネタを追記。隠し部屋はすぐ見つかったけどこんなものを隠していたとは。 -- 名無しさん (2014-11-20 15 10 55) 最後のネタバレの意味がよくわからぬ -- 名無しさん (2015-10-14 20 00 24) クレイフェイスを倒した後バットマンが薬を飲む(この時薬を左手に持っている)→機械が爆発してバットマンが気絶する→バットマンが目を覚ますが何故か薬を右手に持っている だからジョーカーが薬を入れ替えたんじゃないかって考察があった -- 名無しさん (2016-05-14 02 19 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9380.html
宇宙防衛軍ジェットマンとは、高松信司監督が高校時代に制作した映画「宇宙防衛軍ジェットマン」に登場する戦隊っぽいのである 参考↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9471217 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9471276 むしろ?氏が登録するキャラ 実力はびみょい ステータス(スピード) 体 22 攻 17 防 23 速 38