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超光の星 アルトラ VR 光 10 クリーチャー:アニマ・スター 14000 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーは、自分のアニマ・スターかギャラクシー・コマンド・ドラゴン、もしくは光のクリーチャーがバトルゾーンに出されたターンのみ相手プレイヤーに攻撃できる。 作者:アズライト フレーバーテキスト 天高く輝き続けるその星は、古来より天を護る者の生まれ変わりとされている。 収録 DMRe-01 「創世編(リ・バース・オブ・ギャラクシー)第1弾」 評価 名前 コメント
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ウルトラマンベリアル 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 2弾 3弾 5弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ4弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 01 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 ウルトラディメンション2弾 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-007 UR ウルトラマンベリアル 闇 7 4 5 6 デスシウム光線 〇 ゾフィー 2-035 R ウルトラマンベリアル 闇 6 3 4 5 ベリアルデスサイズ ゾフィー 3-014 OR ウルトラマンベリアル 闇 7 4 5 4 ベリアルジェノサンダー 〇 ゾフィー 3-042 R ウルトラマンベリアル 闇 6 4 4 4 デスシウム光線 ゾフィー 5-008 OR ウルトラマンベリアル 闇 7 5 4 4 ベリアルデスサイズ 〇 ウルトラマンアグル(V2) 5-044 N ウルトラマンベリアル 闇 6 2 4 5 デスシウム光線 ウルトラマンアグル(V2) T-032 O ウルトラマンベリアル 闇 7 4 4 5 デスシウム光線 〇 ゾフィー ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-012 SR ウルトラマンベリアル 闇 10 6 6 6 デスシウム光線 連続ヒッサツワザ強化 C1-023 R ウルトラマンベリアル 闇 7 5 4 5 ベリアルデスサイズ C2-005 UR ウルトラマンベリアル 闇 10 7 7 8 デスシウム光線 ヒッサツワザチャージ C2-035 N ウルトラマンベリアル 闇 6 3 4 5 ベリアルジェノサンダー C3-030 N ウルトラマンベリアル 闇 6 4 4 4 ベリアルデスサイズ C4-035 N ウルトラマンベリアル 闇 6 3 4 5 デスシウム光線 C4-052 CP ウルトラマンベリアル 闇 11 3 4 10 デスシウム光線 加速強化 CM-006 P ウルトラマンベリアル 闇 8 3 4 4 デスシウム光線 ウルトラマンジード フィッシュソーセージ 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-006 UR ウルトラマンベリアル 闇 11 6 7 11 ベリアルジェノサンダー ウルトラマンジード プリミティブ クリティカルチャンス K4-025 R ウルトラマンベリアル 闇 6 5 4 8 ベリアルデスサイズ ウルトラマンジード プリミティブ ピンチコウゲキアップ K5-069 CP ウルトラマンベリアル 闇 5 4 6 10 ウルティメイトサンダー キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-024 R ウルトラマンベリアル 闇 5 7 5 6 デスシウム光線 パワーラッシュ ウルトラマントレギア ヒッサツチャージ T2-043 N ウルトラマンベリアル 闇 5 6 3 6 ベリアルデスサイズ パワーラッシュ スカルゴモラ 武器クリティカル T3-011 SR ウルトラマンベリアル 闇 8 8 5 6 デスシウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンキング テンションダウン T3-043 N ウルトラマンベリアル 闇 5 6 3 6 ベリアルデスサイズ パワーラッシュ ウルトラマンジード プリミティブ ウルトラヒーローハンター T4-002 SPR ウルトラマンベリアル 闇 9 5 5 11 デスシウム光線 パワーラッシュ ヒートアップ ライバルカード1番目にスキャンしないと登場しない T4-053 CP ウルトラマンベリアル 闇 8 7 8 7 デスシウム光線 パワーラッシュ 超ヒッサツチャージ チェンジカードスキャン時にキメラベロス(パワーラッシュ)、ウルトラマンベリアル アトロシアス(パワーラッシュ)がアシストに登録される T5-040 N ウルトラマンベリアル 闇 5 4 4 7 ベリアルデスサイズ パワーラッシュ ウルトラマンジード ムゲンクロッサー フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 Z1-007 UR ウルトラマンベリアル 闇 8 8 9 10 ベリアルジェノサンダー パワーラッシュ ウルトラマンジード プリミティブ アクセルヒート Z4-037 N ウルトラマンベリアル 闇 8 3 5 4 ベリアルデスサイズ パワーラッシュ ウルトラの父 ピンチコウゲキアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-020 R ウルトラマンベリアル 闇 8 4 6 5 デスシウム光線 パワーラッシュ ウルトラマンゼロ 武器クリティカル G3-031 N ウルトラマンベリアル 闇 7 3 4 6 ベリアルデスサイズ パワーラッシュ ウルトラマンジード マグニフィセント ピンチヒッサツパワー 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD1-021 R ウルトラマンベリアル 闇 8 4 5 6 ベリアルジェノサンダー パワーラッシュ ウルトラマンジード ダンディットトゥルース ピンチヒッサツチャージ UD2-005 UR ウルトラマンベリアル 闇 10 3 9 13 ベリュドラインフェルノ パワーラッシュ ウルトラマンゼロ ダークストライク クライマックスのロゴ付き UD2-064 DR ウルトラマンベリアル 闇 9 5 7 6 デスシウム光線 パワーラッシュ テンションダウン TD-008 DR ウルトラマンベリアル 闇 8 4 4 7 デスシウム光線 パワーラッシュ 武器クリティカル DXウルトラディメンションカード01 ウルトラマンゼット ゼロセット ※「カイザーベリアル」は同一キャラ扱いの為、併用は不可(アシストでも同様)。ただし、「キメラベロス」と「ウルトラマンベリアル アトロシアス」ならばバディチェンジ弾以降からフォームチェンジ扱いとしてアシスト枠で併用可能。 2弾 カードNo. 2-007 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ゾフィー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 3 4 4 最大値 7 4 5 6 必殺技 デスシウム光線 解説 ゼロの因縁のライバル・ウルトラマンベリアルも第2弾目で参戦。悪のウルトラマンではあるが、ウルトラマンオーブではオーブの新しい姿であるサンダーブレスターの力の1つとして扱われている関係か、ウルトラマン枠の1つとして数えられた。(後に参戦するカイザーベリアル、カプセルユーゴー弾より参戦したキメラベロスやアトロシアスは怪獣枠) カードNo. 2-035 レアリティ R 属性 闇 パートナー ゾフィー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 4 5 必殺技 ベリアルデスサイス 解説 3弾 カードNo. 3-014 レアリティ OR 属性 闇 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 3 3 3 最大値 7 4 5 4 必殺技 ベリアルジェノサンダー 解説 OR落ちはベリアルジェノサンダー持ち。 カードNo. 3-042 レアリティ R 属性 闇 パートナー ゾフィー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 4 必殺技 デスシウム光線 解説 デスシウム光線R落ち。 5弾 カードNo. 5-008 レアリティ OR 属性 闇 パートナー ウルトラマンアグル(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 3 4 3 最大値 7 5 4 4 必殺技 ベリアルデスサイス 解説 前弾では登場しなかったが、「ウルトラマンゼロ THE CHRONICLE」が日本にて放送、更にカイザーベリアル参戦とゲームオリジナルフュージョンアップ形態のサンダーストリーム登場に合わせて、以前は低レア収録だったベリアルデスサイスを持ってOR続投。やはりトイ付属カードや2弾UR、前回OR同様に最高7の攻撃は魅力だが、今度は体力が1ダウン。 カードNo. 5-044 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラマンアグル(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 2 4 5 必殺技 デスシウム光線 解説 デスシウム光線N落ち。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-012 レアリティ SR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 6 6 6 必殺技 デスシウム光線 カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 新番組「ウルトラマンジード」にてやはり登場するためか、新シリーズ「カプセルユーゴー」で登場…が、何故かゼロにUR枠をかっさらわれてしまい、SR枠で登場となった。…ただし、SRながら合計値は第2弾URを完全に凌ぐ。 カードNo. C1-023 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 4 5 必殺技 ベリアルデスサイス 解説 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-005 レアリティ UR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 7 8 必殺技 デスシウム光線 カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 宿敵・ゼロに遅れる事1弾、ベリアルも遂に本編第11話、第12話にて動きを見せたかで遂に1弾遅れで通算2度目のUR昇格。(なおカイザーベリアルを含めた場合は3度目のURでもある)前回SRの攻撃10をそのままにそれ以外のステータスをアップさせて全て7以上を維持した構成で、ヒッサツゲージアップ可能なヒッサツワザチャージ持ちなのでヒッサツワザを速めに発動させやすくなるのは大きい。もちろん、サンダーブレスターやサンダーミラクル、サンダーストリームへのフュージョンアップの素材としても悪くはない高ステータスを持つのでありがたいところ。またウルトラディメンション1弾現在、デスシウム光線持ちの基本形態のベリアルとしては現時点で最後の登場(以後のベリアルの最高レアは全てベリアルジェノサンダー固定、カイザーベリアルとしてはK3弾で登場)なので、カイザーベリアル以外で最高レアでデスシウム光線を見るならば本カードを使う手もある。 カードNo. C2-035 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ベリアルジェノサンダー 解説 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-030 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 ベリアルデスサイス 解説 2つの新しい強化形態参戦ではあるが、基本形態はその関係でN落ち。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-035 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 4 必殺技 デスシウム光線 解説 技を変えただけで、ステータスは2-035の流用。 カードNo. C4-052 レアリティ CP 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 3 4 10 必殺技 デスシウム光線 カードスキル 加速強化 解説 ここに来てゼロに合わせて遂にCP初登場。C2弾URをより攻撃的にした性能だが、反面ハヤサと体力が非常に低くスキル込みで「倒される前に倒せ」を信条とした使い方が求められる。そしてルーブノキズナ弾ではいきなり1弾目にて体力も速さも改善した完全上位互換のURが出てしまい、スキルも廃止(代わりにアシストスキルが追加されたが、その内容は旧弾カードによくある怪獣ハンターサポート)された事で、結果的に立つ瀬が無くなった。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-006 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンジード ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 6 7 11 必殺技 ベリアルジェノサンダー アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 ジードの劇場版「つなぐぜ、願い!」の公開、オーブCHRONICLEの放送を経てウルトラマンR/Bが現行となる新シリーズ・ルーブノキズナ弾では因縁のライバルであるウルトラマンゼロ共々カイザーベリアル、カプセルユーゴー弾中で2回最高レアで登場したアトロシアスを含めて通算6度目のUR昇格(基本形態だけに留めるなら3度目のUR昇格)。本弾からURの合計値は35までアップし、ベリアルの攻撃的な性格を反映してか攻撃と必殺が11と非常に高い。しかしハヤサが地味に1ダウンしているので、若干手数が低い事に注意。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-026 レアリティ R 属性 闇 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 4 5 必殺技 ベリアルデスサイス アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 カイザーベリアルの登場を経て4弾目でR落ち。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-069 レアリティ CP 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 6 10 必殺技 ウルティメイトサンダー アシストスキル マルチアップ 解説 ルーブノキズナ最終弾ではアトロシアスが最高レアで登場する一方、基本形態はウルトラの父と共にCP再登場。更にライバルであるウルトラの父との専用コンビネーション技も実装して登場となった。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-023 レアリティ R 属性 闇 パートナー ウルトラマントレギア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 5 5 必殺技 デスシウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-043 レアリティ N 属性 闇 パートナー スカルゴモラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 2 6 4 必殺技 ベリアルデスサイス ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-011 レアリティ SR 属性 闇 パートナー ウルトラマンキング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 8 7 必殺技 デスシウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル テンションダウン 解説 究極形態であるシャイニングウルトラマンゼロの参戦、更に本編第15話にてベリアル因子が登場した上に、更にはその後の23話でそのベリアル因子によって自身を模したニセウルトラマンベリアルが誕生した事もあってやはり因縁のゼロに合わせてSR昇格(ちなみにゼロもSRで登場している)。 カードNo. T3-042 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 3 7 必殺技 ベリアルデスサイス ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 低レアは今までのカードのウルトラマン枠には無かったウルトラマンなのにスキルがウルトラヒーローハンターという変わり種な効果。ただベリアルに関してはウルトラ銀河伝説などで何度もゼロと戦った実績もあるため、違和感が無い。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-002 レアリティ SPR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 5 11 必殺技 ベリアルジェノサンダー ラッシュタイプ パワーラッシュ 解説 タイガの後番組にして新番組「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」にて息子のジードがゼロと主演を飾る事になったためか、新機軸「ライバルカード」の1枚として因縁のライバル・ゼロと同時登場の形で通算4度目の基本形態UR昇格を果たしたベリアル。これ以前にルーブノキズナ弾内にて再UR化したカイザーベリアル、強化形態のアトロシアス(なおアトロシアスと同時参戦したが再度UR化していないキメラベロスは除く)を加えた場合は9度目のUR昇格となる。なお同T4-002を1番目にスキャンしないと登場しない。 カードNo. T4-053 レアリティ CP 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 4 8 8 必殺技 デスシウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒートアップ チェンジ1 キメラベロス(パワーラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンベリアル アトロシアス(パワーラッシュ) 解説 前弾のチェンジカードではトレギアでのアシスト枠での登場だったが、満を持してメインのチェンジカードとして登場。ジード本編で見せたキメラベロス、アトロシアスへのタイプチェンジを引っ提げている。やはりパワー重視なベリアルらしく速さ以外は8以上の数値を維持。スキルはダメージアップチャンスが増えるが、一方で相手が怒りやすくなるデメリットを持つヒートアップ持ち。アシスト枠には2枚ともヒートアップになるのでダメージアップへのチャンスは多くなるので期待できる分、相手の怒りやすさはかなりの物となるので正解が出にくくなる機会が多くなるので注意。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-040 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラマンジード ムゲンクロッサー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 7 必殺技 ベリアルデスサイス ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル フュージョンバリヤー 解説 最終弾では今までのカードには無かったフュージョンバリヤー持ちで登場。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-007 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 8 9 10 必殺技 ベリアルジェノサンダー ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」の後番組「ウルトラマンZ」にて回想シーンではあるが、初登場のウルトラ銀河伝説のシーンが使われた事とその際のストリウム光線を目に受けた際に破片が別宇宙に飛んでしまい、その結果、デビルスプリンターを生み出した縁もあってかやはり因縁のライバル・ゼロ、そして息子のジードの高レア化に合わせて別形態も含めて何と通算10度目のUR再登場(基本形態だけに留めるならば5回目のUR昇格)。…が、はっきり言って新技持ちのゼロやジードに合わせて出てきただけなのか、ステータス配分とカードスキルを変えただけの水増しURと言った感じが否めず、総合的にK1弾URから攻撃-3中、-2を体力に足して更に必殺-1して残った速さに+2しただけのバランス型(このステータス配分はK4弾ブルやT4弾タイガ、そして後のUD1弾トリガーマルチタイプと全く同一)。そして必殺技内容もそのK1弾UR、T4弾SPRと同じベリアルジェノサンダーなのも残念。せめて最高レアでは未だ登場の無いベリアルデスサイス(同技はベリアルの技で未だに一回も最高レアで登場していない)でも良かったのでは…。ただし本シリーズより追加されたメイン用の新スキル「アクセルヒート」のおかげで、やはり攻撃的なベリアルらしさは健在。単なるハズレカードには甘んじていないのは幸いか。そして後にZ本編では第7話にてセレブロが自身の破片と息子のジードを利用して自身のメダルを作りだし、後に第15話にて自分を模した魔剣「ベリアロク」が登場。更にその剣を宿敵の弟子・ウルトラマンゼットが使う事となり、更にはYouTubeの円谷公式チャンネルにて配信されている「ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀」で過去の姿であるアーリースタイルが登場する事が決まったので何かしらあるのだろうか…と、思われたが…(下記に続く) ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-037 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラの父 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 3 5 4 必殺技 ベリアルデスサイス ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 前弾でアトロシアス形態のSRが出たものの、同シリーズで最高レア4枚登場(CPだと4連続)のゼロと対照的にベリアルはあろう事か低レア止まり。同弾で再登場したカイザーベリアルに関してもノーマルのために冷遇される羽目に… BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-020 レアリティ R 属性 闇 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 4 6 5 必殺技 デスシウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」でも因縁のゼロ共々出演を果たしたベリアル。何気に初となるパートナー表記がゼロのカードでもある(同弾ゼロもベリアルのパートナー表記は初だが。)やはりゼロ同様に低レアでの登場だが、寧ろベリアルからしたら別形態も含めて高レアで出たり出なかったりな自身に対し、散々高レアで出続けていたゼロの高レアが無い事に喜ぶのでは無いのだろうか…。が、しかし…(下記に続く) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-031 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラマンジード マグニフィセント ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 3 4 6 必殺技 ベリアルデスサイス ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 1弾開けて登場したのも束の間、前弾でSR再登場、本弾でUSウルトラマンゼロ参戦で2弾続けて高レア収録なゼロと対照的にベリアルは高レアは無いままN落ちで登場となった。必殺こそ違う上にスキルに関してもピンチ時にアップするのがヒッサツである事を除けばただZ4弾を調整したようなスペックとなっている。はたして高レア登場はあるのか? ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-021 レアリティ R 属性 闇 パートナー ウルトラマンジード ダンディットトゥルース ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 4 5 6 必殺技 ベリアルジェノサンダー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 新シリーズ「ウルトラディメンション」でもいきなり高レア2枚で収録されるゼロを尻目にベリアルは昨年に続いて低レア1枚のみ収録。ステータスもG1弾からただ体力と必殺の数値を入れ替えただけで、スキルも前弾に続いてピンチ発動系(今回はヒッサツチャージ)と明らかに冷遇が続く。それでもこの後にカードセットでDR枠に入っただけでも幸いなのだが…。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-005 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマンゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 3 9 13 必殺技 ベリュドラインフェルノ ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ダークストライク 解説 K1弾以降、基本形態だけで3度もUR化している(そのうち1枚はゼロとのタッグカードで登場)ベリアルではあるが、どれもただライバルのゼロに合わせて出てきただけだったり、3度目のUR化となるZ1弾に至ってはゼロと息子のジードがクライマックス技で登場するのに対してベリアルはいつものベリアルジェノサンダー止まりと冷遇されてきたが、ここに来て遂にバディチェンジ弾以前はウルトラカプセル、ゼットヒート弾以降はウルトラアクセスカードでランダムで登場するベリュドラでの必殺技が遂に待望の単独カード化。それと同時にベリアルとしては通算11度目のUR昇格かつ初のクライマックス枠での登場を果たした。バランス型だったZ1弾から一転、ベリアル本人の攻撃的な面をとことん前面に押し出しており、速さ以外が9以上のパワー型ステータス。攻撃面では非常に申し分ないアタッカーだが、その反面ハヤサはたったの3と非常に低い上にそのままだと2回しか攻撃できず、カードスキルは久々の登場かつウルトラマン枠では初のダークストライクと、発動できれば更にダメージアップを図れる反面、そこまでにゼットヒート発動までのコンボを増やせるかが課題となる。 カードNo. UD2-064 レアリティ DR 属性 闇 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 7 6 必殺技 デスシウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル テンションダウン 解説 UD2弾のウルトラディメンションカード枠としても登場。カードセット版と比べると必殺が-1されたが、ステータス合計値が上昇した事でT3弾SRと同じ配分に変化。スキルもT3弾SRと同じテンションダウンのため、ほぼ同じ感覚で使う事ができる。 トイ付属カード カードNo. T-032 レアリティ O 属性 闇 パートナー ゾフィー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 4 最大値 7 4 4 6 必殺技 デスシウム光線 解説 「ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット」に付属するカードの一種。 カードNo. TD-008 レアリティ DR 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 4 4 7 必殺技 デスシウム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 「DXウルトラディメンションカード01 ウルトラマンゼット ゼロセット」の1枚にして、ベリアルとしてはトイカードの登場はサンダーブレスターセット以来、実に6年ぶりの登場となる。やはり攻撃・必殺特化型のステータスなのは変わらないが、これでも後発のアトロシアスよりも速さと体力が僅かに高い点で勝る。
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アトマン・ケリフをお気に入りに追加 アトマン・ケリフのリンク #blogsearch2 アトマン・ケリフとは アトマン・ケリフの82%は食塩で出来ています。アトマン・ケリフの7%はツンデレで出来ています。アトマン・ケリフの4%は心の壁で出来ています。アトマン・ケリフの3%は鉛で出来ています。アトマン・ケリフの3%は微妙さで出来ています。アトマン・ケリフの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 アトマン・ケリフ@ウィキペディア アトマン・ケリフ アトマン・ケリフの報道 gnewプラグインエラー「アトマン・ケリフ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アトマン・ケリフのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アトマン・ケリフの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アトマン・ケリフ このページについて このページはアトマン・ケリフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアトマン・ケリフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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#shadowheader attachref attachref 生命力 45 マナ 36 スタミナ 36 Str 22 Int 21 Dex 25 Will 27 Luck 19 召喚時間 117分 インベントリサイズ 6 × 4 価格 690円 価格/マス 28.8円 武器性能 の速度 打 攻撃力〜 バランス% クリティカル% 負傷率 % ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#ned8ed1f] 加齢によるステータス上昇 [#w6880ba1] レベルアップによるステータス上昇 [#xeaa4386] 同行ボーナス [#i84ea70a] ランク別スキルステータス一覧表 [#fc421e11] コメントフォーム [#s5a2b678] 特徴 ラットマンはキアダンジョンの番人とも言える存在で、 言葉を話す高い知能を有し、スマッシュやウィンドミルといった強力なスキルを駆使します。 冒険者を見かけると、すぐに襲ってくるラットマンですが、 長い調査の結果、知性があるはずの彼等もいくつかの動物たちと同様に 何者かによって自分たちの意に反した行動を取らされていたことが判明しました。 幸いにも、彼等の中には理性を保ったまま難を逃れた者達がおり、 人間の庇護を求めて姿を現すようになりました。 人間と共に行動するラットマンは、 不幸にもダンジョンで相対する彼等がそうであるように スマッシュやウィンドミルを駆使し戦うことができます。 また、ダンジョンでは一部のものしか使用しない ライトニングボルトも使用することができます。 愛情を持って接してくれる主人には生命力、マナ、スタミナ、 クリティカルなどの面で精一杯サポートしてくれるラットマン。 彼等と冒険に出てみてはいかがでしょう? 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 2 3 3 2 3 1 2 3歳 4歳 5歳 コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.75 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 2歳 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 3歳 4歳 5歳 コメント 同行ボーナス 年齢 生命力 マナ スタミナ クリティカル 1歳 8 7 8 7 2歳 8 7 8 7 3歳 コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 -- -- -- -- -- -- -- -- 応急治療 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ディフェンス 1 3 6 10 15 21 28 38 48 58 スマッシュ 1 4 7 11 16 22 30 40 50 60 カウンターアタック 1 3 6 9 14 21 27 37 47 57 アタック 1 2 5 9 14 20 27 35 45 57 クリティカルヒット 1 3 6 10 15 21 28 36 46 58 ウィンドミル 1 7 14 21 28 35 -- -- -- -- ヒーリング 1 4 10 16 22 28 34 42 52 64 ライトニングボルト 1 5 10 20 30 40 50 65 80 95 コメントフォーム 常時人型のジャンガリアン、という解釈でいいのかな? -- ミルのランクアップを見る限りその通りのようですね -- しゃべらないのが残念・・・「クチチ」って言ってくれると思ってたのに。 -- スキル発動の際に喋りますよ。 -- 価格/マス 的にミニクマを10円凌駕する!のに関わらずクチチ… -- 弓師のミル壁には最高潮という訳かな。 -- ↑まさに弓師の友と言っていい。常時ミル使える上、召喚時間の長さは凄まじい、夢のようなペット。 -- 他のペットに転生させてもミルは使えるのか気になりますね -- 使えるわけがない -- 人型変身で能力が上がるジャンガリアンに比べ、戦闘能力は多少落ちることになる。ミル壁化だけが目的なら、与ダメはどうでもいいかも知れないが。 -- スキル成長が遅いため、強力なクチチを目指すのならば、他のペットを下地にすることになる。 -- 名前 コメント
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トマトマン光の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント トマトマン光の情報 画像 スキル1 トマト投げ 威力 中 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 トマトの力 CT 0 / P 毎ターン攻撃ゲージが一番低い他の味方の攻撃ゲージを30~60%上昇させる。 潜在解放8段 なし 進化スキル いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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autolink MF/S13-053 カード名:至近距離 アルト&ランカ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《パイロット》?・《音楽》? 【永】他のあなたの「バジュラから逃げるアルト&シェリル」1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】経験 他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が2以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 アルト「あとでメールする」 レアリティ:R illust. バジュラから逃げるアルト&シェリルと相互シナジーを持つカード。 このカード1枚ではあまり意味は無いが、バジュラから逃げるアルト&シェリルが複数いる場合大幅に強化される。 が、バジュラから逃げるアルト&シェリルは1コストキャラであり、このキャラは0コスト。 その事を考えると至近距離 アルト&ランカを複数展開してバジュラから逃げるアルト&シェリルを強化した方が利点が多いだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 バジュラから逃げるアルト&シェリル 1/1 5000/1/1 赤
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 BATMAN ARKHAM CITY タイトル BATMAN ARKHAM CITY ARMORED EDITION バットマン アーカム・シティ アーマード・エディション 機種 Wii U 型番 WUP-P-ABTJ ジャンル アクション 発売元 ワーナーエンターテイメント 発売日 2012-12-8 価格 5980円(税込) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー 駿河屋で購入 Wii U
https://w.atwiki.jp/fireemblemtrpg/pages/117.html
<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> 名前:アルトラッド・ドレイク 年齢:14 性別:男 外見:邪気眼煩ってる少年。 LV:5 装備ランク:風B 鎧E クラス:ウインドマージ 兵種:魔道師 所持金:9000 購入上限値:9000 消費スキルポイント21(最大22/残り1) 経験値:300 【一般能力値】 S(感覚):100 M(精神):60 C(交渉):20 【能力値】 HP:44 力:00 魔力:13 技:11 速さ:12 幸運:07 防御:00 魔防:08 体格:04 移動:03 【成長率】 HP:40 力:00 魔力:110技:70 速さ:110 幸運:30 防御:00 魔防:40 体格:20 移動:00 【戦闘能力値(未装備)】 命中率(基本値) :66(風) 必殺率:11 攻撃力(物理/魔法):00/13 防御力(物理/魔法):00/08 攻撃速度 :12 回避率 :50 必殺回避率:07 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+00/+04 合計重量:00 【戦闘能力値(最終)】 名称 : 命中率 :必殺: 威力 :重量:攻速:回避:必避:防御:魔防:備考 エクスカリバー :166%:31:2D6+15: 4:17:75:07:02:10:飛兵特攻 【所持スキル】 <戦闘系> 名称:発動率:解説 連続: 37:攻撃回数+1 戦闘中発動1回のみ。 <常動系> 名称 :解説 : <汎用系> 名称 :解説 : <クラス専用> 名称:解説 【装備品】 所持金/維持費合計:9000/5000 <武器> 名称 :ランク:維持費 :重量: 命中 :攻撃力: 射程 :備考 エクスカリバー: B :4000:10:100% :2d6+2 :1~2:必殺+20 攻撃速度+5 飛兵特攻 <防具> 名称 :ランク:維持費 :重量:防御:魔防:備考 聖なる鎧 : E :1000:00:02:02:魔物による防御無視、HP1効果を無効化する。 <消耗品> 名称 :個数 :維持費 :備考 : : : ※維持コスト早見表 ランク:維持コスト - :1000 E :1000 D :2000 C :3000 B :4000 A :5000 S :6000 ☆ :0~6000 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 邪気眼が疼いて仕方がない重度の厨二病を患っている少年。風神剣(ウインド)マージ。 風の神官家の血が暴走して、伝説の聖剣エクスカリバーがあらぶるらしい。 カッコE活躍がしたくて傭兵団にはいったという⑨ gd40 HP gd110 魔力 gd70 技 gd110 速さ gd40 幸運 gd40 魔法防御 gd20 体格
https://w.atwiki.jp/actors/pages/5664.html
ザビネ・ベトマンをお気に入りに追加 ザビネ・ベトマンのリンク #blogsearch2 ザビネ・ベトマンとは ザビネ・ベトマンの53%は保存料で出来ています。ザビネ・ベトマンの46%は果物で出来ています。ザビネ・ベトマンの1%は欲望で出来ています。 ザビネ・ベトマン@ウィキペディア ザビネ・ベトマン ザビネ・ベトマンの報道 gnewプラグインエラー「ザビネ・ベトマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ザビネ・ベトマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ザビネ・ベトマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ザビネ・ベトマン このページについて このページはザビネ・ベトマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるザビネ・ベトマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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バットマン アーカム・アサイラム 当Wiki連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-376~381 375:名無しさん:2013/02/26(火) 12 54 29 ID P9Sp8T5w 巻き添えで全鯖規制されたのでこちらに投下 バットマン アーカム・アサイラム行きます PC版しかやってないので、PS3版のジョーカー編は丸投げで 376:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 55 24 ID P9Sp8T5w 登場人物(右側は本名) バットマン - ブルース・ウェイン 言わずと知れたゴッサムシティを守るダークナイト。 様々なガジェットと推理、格闘術により犯罪者を殺さず逮捕することを信条とする。 表の姿は金持ちのプレイボーイ。 オラクル - バーバラ・ゴードン 元バットガール。以前の事件で下半身不随になり現在はバットマンのサポートに回っている。 ジム(ジェームズ)・ゴードン 市警本部長。オラクルの養父でありバットマンの良き友人。 ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロのような顔と緑の髪、紫のスーツが特徴のヴィラン(悪人)。 正体や過去の経歴は一切謎。楽しむためにあらゆる犯罪を起こす。 ハーレークィン - ハーリーン・クィンゼル 元アーカム・アサイラムの女医。 ジョーカーの犯罪学に惹かれ、彼を愛するようになり犯罪に手を染めたヴィラン。 ミスターザズー - ヴィクター・ザズー 人間を殺すごとに自分の体に傷をつけるシリアルキラーのヴィラン。 ベイン 筋肉増強麻薬ヴェノムをチューブで直接注入し、パワーを武器とするヴィラン。 一度はバットマンを再起不能に追い込んだこともある。 スケアクロウ - Drクレイン 元ゴッサム大学の教授であるヴィラン。他人に恐怖と幻覚を見せるガスを使う。 キラークロック - ウェイロン・ジョーンズ 皮膚病によりワニような姿をもつヴィラン。 ポイズン・アイビー - パメラ・L・アイズリー 植物を操る力を持つヴィラン。 アーカム・アサイラム 原作にも登場する犯罪者の収容・更生を目的とした施設。島ひとつ丸ごと施設化している。 377:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 56 22 ID P9Sp8T5w その日、再び宿敵ジョーカーを捕らえたバットマンは、彼を犯罪者更生施設であるアーカム・アサイラム(アーカム精神病院)へと連行していた。 妙に大人しく捕まったジョーカーを訝しみ、内部まで同行するが、アサイラムは解放された囚人たちに乗っ取られてしまう。 すべてジョーカーの計画である。彼を愛するハーレークィンを使い、騒動を起こさせアサイラムを乗っ取ったのだ。 バットマンはジョーカーを捕まえるため彼の後を追うが、まんまと逃げられてしまう。 アサイラムの中では解き放たれたヴィランたちが騒動を起こし、警備員たちを殺しまわっていた。 そんな中、バットマンと一緒にアーカムに入ったゴードン市警本部長がジョーカーに寝返った警備員に連れ去れてしまう。 彼の娘であるオラクルからも頼まれ後を追うバットマンだったが、辿り着いたところには連れ去った警備員の死体があるだけだった。 ゴードンが撒いたタバコを道しるべにさらに後を追い、辿り着いたのは医療施設。 囚われていたDrヤンをはじめとする医師たちを助け、ゴードンが連れ去られた地下へ向かう。 ところが何者かに引きずられていったゴードンを追うと、そこには彼の死体が転がっていた……。 オラクルに謝ろうと通信するバットマンだったが、なぜか通信が繋がらない。 仕方なく死体安置室へ進むが、謎の怪現象がバットマンを襲う。 部屋を出るが、そこは元の死体安置室。違いは室内なのに雨が降り、台に3つの袋が置かれていること。 順番に袋を開けていくと、1つには幼い頃に死んだ父が、もう1つには父と一緒に死んだ母が、そして3つ目には恐怖ガスを使うヴィラン、スケアクロウが入っていた。 全てはスケアクロウの恐怖ガスが見せる幻覚だったのだ。 スケアクロウの世界で彼を撃退し現実に戻ったバットマン。あのゴードンの死体も別人のものであった。一体いつから幻覚だったのだろうか……。 378:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 57 35 ID P9Sp8T5w 死体安置室を出ると、入る時にはなかった矢印が床に書かれていた。それを辿り、行き着いたのは実験室。 ハーレーと手下たちがゴードンを人質に取っている。 見つからないよう一人ずつ倒しゴードンを助けると、彼は部屋の真ん中にも捕まっている者がいるらしいと言う。 そこにいたのはヴィランの一人ベインだった。 Drヤンの実験を受けていた彼を倒したバットマンは、ジョーカーがDrヤンにベインのヴェノムを元にした薬を作るよう持ちかけていたことを知る。 以前の事件で島内に作っていた秘密基地バットケイブにてDrヤンの研究データを調べた結果、人間を凶悪な化け物に変える薬「タイタン」を製造するのが目的であることが判明した。 だが、Drヤンはジョーカーに薬の製造法をまだ渡していないらしい。 ジョーカーの手に渡る前に処分することを決め、Drヤンが向かったアーカム棟へ向かう。 アーカム棟内ではタイタンのデータを探している多数の手下たちがいた。 人質を救出しつつDrヤンの研究室に辿り着いたが、データはすでにDrヤンの手により持ち去られていた。 彼女の指紋を追ってデータを見つけたバットマンはそれを焼却する。 ところが、Drヤンはジョーカーの手下となったヴィラン、ザズーに捕まってしまった。 彼女が連れ去られた所長室へ向かうが、再び幻覚がバットマンを襲う。 今度は子供の頃、両親が死んだあの路地と、両親が死ぬ瞬間、そしてジムに助けられた時のことを思い出す……。 再びスケアクロウを撃退し、ザズーを倒してDrヤンを救出したが、彼女からタイタンの製造施設の存在とアサイラムの所長がハーレーに捕まったことを知らされる。 さらに所長室にあったもうひとつのタイタンのデータはジョーカーに奪われ、仕掛けられていた爆弾でDrヤンも死んでしまった。 バットマンは所長の流した血のDNAデータを元に後を追う。 379:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 59 15 ID P9Sp8T5w 所長を救出し、ハーレーを捕まえたバットマンは今度は所長に聞いた植物園にあるタイタン製造施設の製造済みタイタンの破棄を目指す。 植物園内で警備員たちを助け、製造施設でタイタンを投与された手下を倒しタンクを破壊。 再びジョーカーを追おうとするが、今度はタイタンを投与されたポイズン・アイビーの異常成長した植物に阻まれてしまう。 アイビーの植物を何とかするにはタイタンの解毒剤を使うしかない。 解毒剤の材料となる植物は地下にあるキラークロックの巣の中にしかないが、道が塞がれてしまっていた。 アーカム棟の警備員アーロン・キャッシュから別ルートの情報を聞き、地下への入り口がある集中処置棟へ向かう。 集中処置棟の地下を目指すが、再びスケアクロウの幻覚に襲われてしまう。 今度は画面がバグり、ゲームが止まってしまったかのようなプレイヤーに対する幻覚。 冒頭のシーンのバットマンとジョーカーが入れ替わり、ジョーカーの銃弾を食らってゲームオーバーになってしまう。 コンティニューするとそこはスケアクロウの世界。 スケアクロウの送り出すスケルトン(現実ではジョーカーの手下たち)を倒し、幻覚に打ち勝ったバットマンにスケアクロウは恐怖する。 彼の後を追い、捕まえることに成功。これでもう幻覚に合うことはないはずだ。 ようやく地下へ潜り、キラークロックの巣へやってきたバットマン。 あらかじめ罠を用意し、解毒剤の植物を集めていく。途中、キラークロックに何度も邪魔されるが最終的には最初の罠を使って脱出に成功した。 バットケイブで解毒剤を調合し、アイビーの元へ急ぐ。 途中、ジョーカーがポンプ施設を使いタイタンでゴッサムの川を汚染しようとしていることを知り、ポンプ施設を制圧に向かう。 タイタン化した手下たちを倒し、汚染を防いで再びアイビーの元へ急ぐ。 巨大化した植物と、植物の出すフェロモンで警備員たちを操るアイビーを倒し解毒剤を打ったことで植物は沈静化した。 外に出るとジョーカーからのアナウンスと刑務所から上がる花火。最終決戦の招待状らしい。 380:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 59 58 ID P9Sp8T5w 刑務所へ行くと手下たちが盛大に出迎えてきた(戦うのではなく、本当に出迎えられる)。 中ではテレビを被って置物のフリをしているジョーカーが、そのテレビに仕掛けた爆弾を置いて逃げ出した。 外に出られず逃げ場を失ったバットマンは爆発をモロに浴びて倒れてしまう。 目覚めると、再び捕まったゴードンの姿。 彼にタイタンの注射が投げられるがバットマンがそれをかばう。 ジョーカーは自身にもタイタンを打って化け物と化し、苦しむバットマンを屋上へ連れて行く。 屋上ではジョーカーの声明を聞いてやってきたヘリの姿が。 解毒剤で平静を取り戻したバットマンはジョーカーとの最終決戦に挑む。 追い詰められるも悪あがきに襲ってくるジョーカー。 バットマンは自らの拳に爆破ジェルを塗ると、そのままジョーカーの顔を殴ると同時に起爆させた。 たまらず気絶するジョーカー。ようやく事件は終わりを迎えたのだ。 全ての犯罪者、ヴィランたちは捕まり怪我人たちは治療を受ける。 ゴードンからゆっくり休んでくれと言われるバットマン。しかし、新たな事件の情報が入り拳の怪我もそのままにバットマンはゴッサムへ急ぐのであった。 その頃、タイタンと書かれた木箱が海を漂っていることも知らずに……。 END アーカム・シティに続く 381:名無しさん:2013/02/26(火) 13 04 53 ID P9Sp8T5w 以上になります。 アーカム・シティはそのうち。