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バットマン フォーエヴァー 機種:SFC,MD 作曲者:Tim Follin, Geoff Follin 編曲者:Andy Brock 開発元:Probe Entertainment 発売元:アクレイムジャパン 発売年:1995年 概要 1995年公開の映画『バットマン フォーエヴァー』を原作にした横スクロールアクションゲーム。 『モータルコンバット』の移植版を手掛けてきたProbe Entertainmentが開発しただけあって、実写のようなキャラグラフィックが特徴。 スーファミ版とメガドライブ版があるがどちらもハード末期に発売されたためレアソフト扱いとなっている。(特にメガドライブ版)。 音楽はフォリン兄弟が担当。おそらく兄弟が一緒で担当した作品の中では一番最後のものだと思われる。 バットマンのダークな世界観を表現したかの様なホラー色の強いBGMが多く、これもまた過去のフォリン兄弟の作風に無いものとなった。 スーファミ版もメガドライブ版も同じ曲が使われているが、音源の違いから音色はスーファミ版の方がかなりクリア。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Batman Forever オープニングデモ Criminal Activity タイトル Arkham Asylum ステージ1・6 Second Bank of Gotham ステージ2・5 Hippodrome Circus ステージ3 Warehouse~Claw Island ステージ4・8 Ruins of the Batcave ステージ7 Stage Clear ステージクリア Ending~Staff Roll エンディング~スタッフロール Game Over ゲームオーバー
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"I'm not fat, I'm big boned...!" (オイラはデブじゃねえ!骨太だ!) + 日本語吹替声優 LiLiCo WOWOW版、Netflix版 柳原哲也 『無修正映画版』 斉藤貴美子 FOX版 アメリカの風刺アニメ『サウスパーク』の主人公の一人。 フルネームはエリック・セオドア・カートマン(Eric Theodore Cartman)。 肥満体型が特徴的なドイツ系アメリカ人の小学4年生。 ガチのレイシストかつ性格も極めて悪いが、どこか憎めない面がある。 サウスパーク小学校の一番のトラブルメーカーで成績もかなり悪い。 4人の主人公の内の1人であるカイル・ブロフロフスキーとは犬猿の仲で、互いにいがみ合う事が多いが、 時にはブロフロフスキー家を助けたり、心肺停止となったカイルに心臓マッサージを施し復活させる等、本気で嫌っているわけではない。 むしろおちょくっても無反応な時はやる気が失せてしまう事から、彼との喧嘩を楽しんでいる節がある。 また、貧乏人は嫌いだが、ケニー・マコーミックの事はちょっとからかう程度で仲はさほど悪くなく、むしろ口の悪い者同士で気が合う模様。 邪魔者や自分をコケにする者は徹底的に排除しようとする傾向があり、他人に罪を着せようとするのはまだ可愛い方で、 酷い時には証拠となる被害者や共犯者を殺そうとしたりするというとんでもない悪ガキ。 というか殺人・殺人教唆・放火・自殺の強要・器物損壊・動物虐待等々、作中でやらかした悪行は数知れず。 まだ小学4年生だというのに末恐ろしい話である。まぁ『サウスパーク』においては日常風景のようなものなのだが MUGENにおけるエリック・カートマン AndrewColonico氏による手描きキャラが存在。 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は6ボタン方式で、ケニーを振り回したり、ドッジボールや剣等を投げたり、 尻からアンテナを出してビームを発射する等々、多彩な技を駆使して戦う。 AIは搭載されていない。 参考動画。お相手はWarner氏のピーター・グリフィン 上記の他に、Evilasio Da Paz氏によるMUGEN1.0以降専用キャラも公開中。 こちらは原作の公式サイトにて配信されていたグロFlashゲーム『South Park Asskicker』のドットを用いて作られている。 DLは下記の動画から "Screw you guys, I'm going home!" (はい無~視無~視、お疲れ様でしたー!) 出場大会 「[大会] [エリック・カートマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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日本で数ヶ月を暮らし、ようやく留学生活に慣れてきたように思う。 故郷ウェールズを遠く離れ、日本へ留学すると決めた時は些かの緊張もあったものだけれど、 懐かしくも古臭い故郷から開放されると、何もかもが違って見えるのだから不思議だ。 剣道部の活動を終えた後、クラスメイトとたい焼きを食べてから帰路についたアルトリアは、 それ以上の道草――実は校則違反だ!――をすることなく、与えられた寮へ小走りに帰る。 日々これ平穏といった彼女の生活だが、それでも近頃は物騒だ。 殺人鬼なんて、そんな。まさか自分が遭遇するなんてこともないだろうけれど。 彼女の自室は寮の二階、特に飾り気の無いワンルームだ。 ベッドに机、本棚、小さなキッチン、備え付けのクローゼットに、TV、水槽が一つ。 「やあ、良く帰って来たね、ミス・アルトリア」 「ええ、ただいまもどりました」 そして同居人が一人。 扉を開けてすぐ、ルームシェアをしている同居人が挨拶をしてくれた。 彼は今朝方彼女がつけっぱなしにして出かけたテレビを、ずっと見ていたようだ。 「どうでした、なにか興味深い番組でも?」 「うむ、思うに昨今巷を騒がしている悪漢こそは私がかつて行き当たった人物であろうよ。 あれは生半な者では捕らえることはおろか、対決さえも叶うまいぞ。恐るべきことだ。 いずれタラスクともども応報せねばなるまいと思っていたが、よもやその機会があろうとは」 そう言うと彼は、ちょいと気取った風な仕草でTVからアルトリアの方へと視線を向けた。 「ミス・アルトリアはどうだったかな。学業に励んでいると思っているのだけれど」 「はい、日本の古文というのは難解ですけれど、実に興味深いものがありますね」 「それは良かった! 私も幼少期よりラテン語には親しんでいたとも。 我が祖国でも徐々にその芽吹きはあったとはいえ、女性の社会進出は誠に喜ばしい。 淑女たるもの教養あってこそである。そしてもちろん、貞淑さを忘れないように。 私がアフガン奥地へ屍者の帝国を調べに言った時のことは話したかね? ミス・ハダリーは米国人ではあったものの、まことに立派なレディだったとも。 もっとも、いささかドレスのサイズが小さいようなのには私も参ったがね」 「はぁ……」 自分がブリテンの約束された王、アーサー王その人だった。 ――なんていう馬鹿げた夢に悩まされなくなったと思えば、これである。 アルトリアは溜息を吐きながら、竹刀袋と鞄とを無作法な動きでベッドへと放った。 いささかはしたないとは思うけれど、そのはしたなささえ彼女は楽しんでいる。 故郷ウェールズの実家では、友達と帰りに食べ歩くことさえも許されなかったのだから。 とはいえ、だ。 「屍者の帝国なんて本当にあるんですか? 聞いたこともないのですけど」 「ナンセンス! ああいや、君が知らなくても無理はあるまいて。 私と我が親友たるヘルシング卿は、あのおぞましき亡者どもを完膚無きに滅ぼしたのだから。 あのような屍者を冒涜する技術は闇に葬られて然るべきであろう。おお、神よ許したまえ。 ただし、ヴィクター・フランケンシュタイン博士はまことに優秀な熱素学技師であった。 彼の名誉のためにこの事だけは付け加えておかねばなるまい。私が保証するとも」 「……そうですか」 アルトリアは「フランケンシュタインは小説じゃありませんでしたっけ?」などと無作法な質問はしなかった。 かわりに「ルームシェア」の相手によって引き起こされた頭痛を、眉間を抑えることで堪える。 同居人がとくとくと語る、まるで19世紀末の冒険小説めいた武勇伝には目眩さえ覚える。 とにかく制服を着替えようとセーラー服のリボンに手をかけると、 彼は極めて紳士的な態度で身体を動かし、視線をそらしてくれた。 「おっと、着替えるならカーテンを忘れずに頼むよ、ミス・アルトリア。 私が礼節を知らぬ若者であったならば(そして多くの学徒はそうなのだ!)目の毒だ。 無論今の私から見ても君は美しいが、声をかけるには私は些か年寄りになってしまった。 ああ、せめて私が二十年若いか、君が十歳は年かさであったならば! 私は君にダンスを申し込んでいたに違いあるまい。そう、インドの女王にそうしたように」 「それは、ええと。褒められて悪い気はしません。……ありがとうございます」 そう、彼は実に紳士的であった。アルトリアさえも困惑するほどに。 もしも彼がほんの僅かにでも粗野であり、下品であったなら、即座に部屋から叩きだしたろう。 紳士的で、知性とユーモアを備え、勇気溢れる――そう、彼はまさに完璧だった。 「しかしミス・アルトリア。用心し給えよ。どうにも此処の所、空気が不穏でならない。 さながら1883年の大タラスク狩りのように。 あるいは、世紀末に私がロンドンで遭遇した事件の事は話したかな? いやロンドンも我が冒険の舞台であった。あの街は大アマゾンの密林もかくやである。 あの年、死の魔霧が街を満たし、我ら女王の忠実な騎士たちはその解決に奔走したものだ。 おお、懐かしきロンディニウムの騎士団よ! 我らはかくも勇敢に戦えり! おぞましき複製体(ホムンクルス)! 狂える自動人形(オートマタ)! 私はモス博士、あの偏屈な老人の作り上げた愛銃を持ってして果敢に立ち向かったものだ。 無論今でも私は電気式よりラジウム式の武器を使うべきという考えを変える気はないが、 いやはやテスラ氏の電気兵器、あれぞまさに文明の叡智とも言うべき煌めきであった」 「……」 この自慢話と、もう一つの欠点を除けば、だが。 武勇伝をとかく誇張して語りたがるのには、アルトリアも参ってしまう。 しゅるしゅると衣擦れの音を伴わせながらリボンタイを解き、セーラー服をベッドへ放る。 もちろんちゃんとハンガーにかけて吊るすけれど、制服からの開放感は格別だ。 そのまま楽な部屋着に着替えてから「良いですよ」と声をかけると、 「おや」 と、その同居人が珍しく不審げな声をあげた。 「ミス・アルトリア。その右手をどうしたね。何やら傷、いや、アザがあるようだが」 「あれ。本当ですね」 言われて目を落とせば、右手の甲に赤いミミズ腫れのようなアザが浮かんでいた。 飛び立つ鳥のような奇妙な紋様を描いており、恐る恐る触れても痛みはない。 たしか今日の部活動でも、篭手は――どころか竹刀を――まったく浴びなかったのだが。 「どこかでぶつけたのでしょうか……」 「ふうむ、ルートヴィヒ・プリンの著書にて似たような紋様を見かけたことがある。 私がかの魔道書に行き当たったのは、シリアの恐るべき邪教団と対決した時のことだ。 おお、恐るべきは妖蛆! 憎むべきは妖術師どもよ! ダレット卿は実に勇敢な豪傑であったが、しかして我が忠告を聞くべきだった。 次に見つけた時、彼は皮と服だけに成り果て、その骨肉は蟲にとって変わられていたのだ!」 「ちょ、ちょっと、脅かさないでください! ただのアザですよ、これは」 「おっと、失敬、失敬、いやさ、淑女を怖がらせてしまうのは我が悪徳の一つだな。 許されよ、ミス・アルトリア。しかし、それはそれとして手当はすべきであろう。 大アマゾンの密林に挑んだ時、私はそれを嫌というほどに思い知ったものだ。 モケーレ・ムベンベは、ほんの細やかな血の一滴からさえ我々を探り当てるのだ!」 一頻り弁舌をふるった同居人は「それはさておき」と、部屋に備え付けの古いベルを示した。 アルトリアも密かに気に入っている、古い古い、アンティークな銀製のハンドベルだ。 「ミス・アルトリア、デーズくんを喚び給え。彼は治療の心得もある。私よりはよほどな」 「はい、そうさせて頂きます」 アルトリアがそのベルを手にとって鳴らすと、実に耳に心地よいチャイムの音が鳴り響く。 ほどなくして忠実なる使用人が駆けつけて、彼女の望みを叶えてくれるだろう。 まったく日本の寄宿舎に、こんな気の利いた使用人がいるなんて驚きである。 それを言えば、当初よりこの部屋にいたこの同居人もまた驚きの対象だが。 「それと、デーズくんに我が分子安定崩壊銃の整備をするように頼んでくれたまえ。 特にエーテル・コレクターを念入りに、ともな。曇り一つが命取りになりかねん。 これは私の直感に過ぎず、そして直感は私を幾度も救ってくれたからこそ言うのだが……」 ――――どうやらそれが必要になりそうだ。 そう深刻な口ぶりで言う水槽の中の同居人へ、アルトリアは思わず疑わしげな目を向けてしまった。 「……ブラックウッド卿、ウミウシなのに銃が撃てるんですか?」 「ナンセンス! その手の冗談は聞き飽きたよ、ミス・アルトリア!」 【CLASS】 セイバー 【真名】 セオドア・トーマス・ブラックウッド@SCP Foundation 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力:E 耐久:B 敏捷:E 魔力:E 幸運:B 宝具:E-A 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 既に何かに呪われているのか、あるいはウミウシを呪う術は無いのか。 騎乗:B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ……少なくとも大半の操縦技法は把握している。 【保有スキル】 言語理解:C 多種多様な人類言語に関する知識。 未知の言語に遭遇した場合でも、一定の確率で翻訳できる。 専科百般:B 数々の冒険によって培われた博物学および民間伝承に関する抱負な知識。 それらに類する英霊、宝具を目にした場合、一定の確率で真名を看破、 あるいはその能力を推測することができる。 直感:B つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 膨大な冒険によって培った経験則。心眼(真)に類似する。 星の開拓者:EX 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 【宝具】 『高性能分子安定崩壊銃(エフェクティブ・パーティクル・ディスタビリザー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1-99 最大捕捉;1人 旧式の三口径マスケット銃に似た外見を持つ銃器。モス博士製造の刻印入り。 真鍮製の管とガラス球を組み合わせたエーテル・コレクターを接続することにより、 この銃器は赤色光線(これは理論上、万物を消滅せしめる)が投射可能になる。 厳密には『ブラックウッド卿の保管庫』から持ちだされてきた品。 『執事のハンドベル(バトラーズ・ハンドベル)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1-99 最大捕捉:1人 アンティークの古い銀製ハンドベル。 鳴らすと柔らかなチャイムの音と共に、執事のデーズを呼び出すことができる。 デーズはAランク相当の専科百般スキルを保有し、個人レベルで可能な要望を全て叶える。 SCP財団においては「SCP-662」として管理されている。 『ブラックウッド卿の保管庫(チャンバー・オブ・ブラックウッド)』 ランク:E-A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- セイバーがイギリス某所に所有するコテージ、機能的な旧式の研究所を含む地下金庫室。 彼が冒険家としての長期に渡る活動で収集した品が、およそ8000点以上も保管されている。 目録を見る限り未知の標本や、「原子力ライフル」「電気ライフル」など、極めて多種多様。 これらの品を持ち出すには『執事のハンドベル』を用いてデーズに運搬してもらう必要がある。 ただし何らかの方法で東京からイギリスまで移動する手段があれば、その限りではない。 SCP財団においては「ドキュメント1867-VL」にて確認できる。 【人物背景】 19世紀に大英帝国で活躍した博物学者、子爵、探検家にして紳士。 1837年頃より断続的に60年近く活動を続け、多くの驚くべき発見と冒険を成し遂げた。 頭脳明晰、冷静沈着、勇猛果敢と、まさしく絵に描いたような冒険家である。 極めて博識で地理学、動物学、植物学、考古学、人類学、言語学はもちろん、 秘境、不明瞭な神話、神秘論、未確認動物学についての詳細な知識を有する。 1893年にパタゴニアのさる事件で落命したと噂されるが、今日に至るまで存命である。 ――と主張するアカフチリュウグウウミウシ(Nembrotha kubaryana)。 SCP財団においてはSCP-1867として管理されている。 【サーヴァントの願い】 彼の神人および大タラスクに対しての報復 冒険、新たな発見、英国紳士にして騎士として淑女とか弱きものを守る 大英帝国と女王陛下に神の祝福あれ ※なぜセイバーなのですか? 「きみ、私は女王陛下の忠実なる下僕たらんとする男だぞ。 それが騎士(セイバー)以外のいったい何者だというのかね。 なにエクストラクラス? 冒険者? そうでない者はおらんよ」 【マスター】 マスター・アルトリア@Fate/staynight 【weapon】 竹刀およびセイバーから貸与された武装 【能力・技能】 日本語および英語会話能力 あくまで一般人のレベルとして類まれな身体能力および剣道の技量 【人物背景】 英国ウェールズより留学してきた女子高生 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を認識していない 【基本方針・戦術】 基本的にマスターの生存を軽視することはないが セイバーが神人および大タラスクと呼称するサーヴァントの撃破を目的とする また善良な者を助け、強きを挫く事を厭わない 候補作投下順 Back 逸見エリカ&ランサー Next 十六夜咲夜&セイヴァー
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私は、光を旅行するために探していないよ これらの学生かばんのハンドバッグは、簡単に任意のアンサンブルと対にすることができます。学校ベネディクトの規律は、すぐに彼の時間を渡すためのより少なくより望ましい方法を見つけました。バレンチノのサングラスの価格はかなり高いですが、あなたがあなた自身のファッションステートメントを作成する場合、あなたは間違いなくそれらの上空光バレンチノサングラスを身に着けて試してみるべきです。 a href="http //www.bagsalon.net/" ルイヴィトン バッグ /a 水溶性食物繊維は、全粒穀物、麦及びオーツ麦のふすま、玄米、などの柑橘系の果物、りんご、ぶどうなどの果物に含まれています、この原因に貢献して、インドのNGOと手に参加している企業がたくさんあります。それはUFOが来ないことをあなたのサインであります。 アルトマンはもう、それは廃業だ。移民弁護士があなたをお支払いいただきますことを量を推定してください。これが発生すると動機はしばしば衰退し始めます。 Uggsの価格削減ブート履物は、現在安いUggの、より魅力的な靴だけでなく、靴やブーツの内側にラッチしており、すでに世界的なブーツのペアを吹く.. a href="http //www.bagsalon.net/" ミュウミュウ バッグ /a 私は戻って電池がない私のセイコーを(限りほぼ5倍の費用がかかるが)出て行くんだろうというときまで見守るとして機能するように初期の90年代にArmitronアナログ/デジタル時計を買った。一つは、彼女の料理のすべてのための彼女の薪ストーブを使用し、飲料水を得るためにバケツで丘を登った。 あなたの心はあなたに感謝しますので、あなたの味覚芽は意志。 MGMグランドのライオンの生息地で大きな猫をチェックアウトした後、秘密の花園の白トラやイルカの生息地の名を冠した哺乳類を見てtheMirageに向かう..あなたが頻繁にストリップクラブやバーにしたくないことが、教会に行く男を探している場合。 a href="http //www.bagsalon.net/" プラダ バッグ /a 彼は5年の彼の妻、ハラ、そして "それでも周りの上司に私をする能力を持っている唯一の人物である彼らの二人の娘アンジェリン、9ヶ月、そしてセリーヌ、3歳とアッパーイーストサイドに住んでいる米国。 "彼には、2つの成人した子供たち、ジョセフとリサを持ってい.. a href="http //www.bagsalon.net/" トリーバーチ バッグ /a しかし、あなたの指を使用して面積をこすり避ける。あなたはケネディ、アイゼンハワーとニクソン時代に政治的にアクティブではなかった場合でも、それらの時の教訓を覚えているほど間違いなく古いですし、そうしないための言い訳を持っていません。 a href="http //www.bagsalon.net/" イヴサンローランバッグ /a 当社ADDの脳はよくオメガ3に保持しないように。平らで柔らかいハンドルのおかげで、それは快適なショルダーキャリーまたはハンドホールドにフィット。すべてのあなたの素晴らしい女性へこんにちは。なぜですか?それは困難なこれらの約3食品は洗浄された後、例えば、94%または多くの残留殺虫剤になるだろうに関しが残る可能性があることが証明されていることではありません。
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早乙女アルト〔さおとめ あると〕 作品名:マクロスF 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:107,811 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ マクロスF 個別さ
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、2A、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 碧波一閃(戦術指揮)最終段にはコンボ使用時間補正-4Fがある。 碧波一閃(作戦遂行)最終段にはコンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正-4Fがある。 2MSにはコンボ使用時間補正-16Fがある。 ヒットマンはダメージ補正の重い始動でコンボに移行する状況が多いので、起き攻めに行けるルート(4S〆)をできるだけ選びたい。 起き攻めに行けなくても良いから白ゲージを奪いたい!っていう場合、コンボ最後のMS攻撃で〆よう。 5Bをコンボパーツに使う場合、距離がちょっとでも離れると5Bが空振りしやすいので、遠いと感じたら5Bを抜こう。 2B 2S(1) 6S(1)パーツを使う場合、距離が遠いと2S(1)が空振りしてしまうので、遠いと感じたなら2S(1)を抜こう。 4S〆からは微ダッシュ垂直or前ジャンプ JAorJBで詐欺飛び可能。 中央の4MSor6MS〆からは2B重ねるかダッシュで近付くかで大体OK。 端の4MS〆からは前ジャンプいれっぱで全キャラ詐欺飛び。 端の6MS〆からは、6MS最終段ヒットを見てから前ジャンプで大体全キャラ詐欺飛び。 4MSと6MSはコンボ時間補正によっては途中で受け身を取られてしまうので、怪しそうだな~って思ったら4S〆にしておくのが吉。 とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンのみVer1.60対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 2B (2S(1)) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4Sというパーツがかなり頻発するので要練習。 覚えるコンボが多く感じるが、基本的にコンボの後半6割くらいは使いまわしパーツなので、実は覚える量はそんなに多くない。 JA 2A 5B 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約202(4)][必要MP約1以上] A系始動コンボ。位置不問。 JSからの微ディレイ2B拾いが少し難しいので要練習。 JB 2A 5B 2S(1) 6S(1) 5MS 5B 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約285(4)][必要MP約1以上] B系始動コンボその①。位置不問 5MS 5Bは目押しで繋げる。猶予は結構長いので比較的簡単。目押しが面倒なら連打でもOK。 5S始動の場合、最初の6S(1)以降を同じレシピにして完走可能。 2B 6S(1) (前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1))*2 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約317(4)][必要MP約1以上] B系始動コンボその②。位置不問。 リーチが長くて下段の2Bが近距離気味にヒットした際、端まで連行できるコンボ。 出番がかなり多いので是非習得しよう。 2B 6S(1) 前jc JA ディレイJB 2A (5B) 微ディレイ2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約296(4)][必要MP約1以上] B系始動コンボその③。位置不問。 リーチが長くて下段の2Bが先端気味にヒットした際、端まで連行できるコンボ。 2Bが根本気味でヒットしていた場合、JAがフルヒットしない点に注意。 2Bが中間気味でヒットしていた場合、最初のJBにディレイは不要。 最初の2Bがド先端気味だと、2Aが1~3ヒットにぶれる事があるので、5Bまで入れ込むと良い。 猶予数ドットレベルのド先端からだと、エンチャントレス・ドラゴンナイト・バトルメイジにJAが3ヒットせず、 くノ一・ブレイド・喧嘩屋はJBが1ヒットになる点に注意。 ディレイJB 2A拾いに少し癖があるので要練習。 2S 5MS ダッシュ 2B (2S(1)) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約402(4)][必要MP約1以上] 2S対空からのコンボ。位置不問。 2Sは空振りした際の硬直は長いが攻撃範囲がかなり広いので、ジャンプが多い相手やCVでフォローできる状況なら振っていこう。 6S(1) 5MS 5B 6S(1) 5MS 2B 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約440(4)][必要MP約33以上] 突進技の6Sが近距離でヒットした場合のコンボ。位置不問。 6Sが長リーチかつ発生早めなうえにガードされても色々フォローが効くので、かなり出番が多い。 是非習得しよう。 5MS始動かつ近距離でノーマルヒットした場合、最初の5MS以降を同様のパーツで完走可能。 5MSがちょっと離れた距離でヒットした場合、最初の5Bをダッシュ5Aにすると同様のパーツで完走可能。 6S(1) 5MS 2B 6S(1) 前jc JA(2) JB(1) JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約355(4)][必要MP約1以上] 突進技の6Sが先端気味でヒットした場合のコンボ。位置不問。 6Sが長リーチかつ発生早めなうえにガードされても色々フォローが効くので、かなり出番が多い。 目安としては5MS後に微ダッシュ5Aが届かなそうだな~と感じたらこっち。 是非習得しよう。 ちなみに、JAとJBの段数を変えるとヒット数や吹き飛ばし量の関係で、その後の微ディレイ2Bが繋がらない点に注意。 5MS ダッシュ 5B 2B 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約417(4)][必要MP約1以上] 5MSカウンターからのコンボその①。位置不問。 リーチが長くて判定も強い5MSを牽制や暴れ潰しでぶん回してカウンターヒットした場合のコンボ。 最初のダッシュ部分はダッシュから回避移動を行って位置を入れ替えてもOK。 最初の5Bは相手がダウンするギリギリまで伸ばしてもOK。 5MS (ダッシュ 2S 5MS)*2 ダッシュ 2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約511(4)][必要MP約83以上] 5MSカウンターからのコンボその②。位置不問。 最初の2Sは相手がダウンするギリギリまで伸ばしてもOK。 MPが余っている時用。 端は上記6S始動と5MSカウンター始動②以外の、JA(1)前の5B 2B 2S 6S部分を、2S 前jc JS ディレイ2S 4S 6MS ディレイ前jc JS(1~3) JMS 4S 4Sにする [dmg 約+40~60][必要MP約+50] 端用の汎用性が高めのパーツその①。 厳密にはもう少しパーツを足したり削ったりする必要がある場面もあるが、とりこれコンならこれで十分。 コンボの2B 6S jc JMSの2B時点で端に到達していた場合、2B以降を2B 6MS ディレイ垂直or前jc JS(1~2) JMS 4S 4Sにする [dmg 約+40~60][必要MP約+50] 端用の汎用性が高めのパーツその②。 2B始動で2回jcを挟んで端まで運んだ後等の追撃火力が大きくなる。 出番がかなり多いので是非習得しよう。 金覚醒中、コンボ最後のJMSから碧波 ダッシュ 4S 2MS 碧波 5MS 碧波 ディレイAS 金覚醒中限定コンボ①。位置不問。 MPが少ない場合は最初の碧波や5MSからディレイをかけてASに繋げよう。 金覚醒中、端コンボパーツ最後のJMSからJMS 碧波 5MS ディレイAS 金覚醒中限定コンボ②。端限定パーツ。 端コンボのJMS、ではなく端コンボパーツのJMS、つまり高め当てJMSからしかJMSは繋がらない点に注意しよう。 金覚醒中、2MS 碧波 ダッシュ 4S 4MS 碧波 ダッシュ 4S 2MS 碧波 5MS ディレイAS [dmg 約567][必要MP約178以上] 金覚醒中限定コンボ③。位置不問。 無敵技から大ダメージを取れるコンボ。消費MPが多いので、足りないと思ったら適当な所で碧波 ディレイASや、 2回目の2MS前に4S ASにしよう。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用 旧バージョンのコンボ置き場 + ... コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載 例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ 碧波一閃は碧波と記載。 コンボについての細かいメモ 2S jc JSは補正が緩い時かつ早めに組み込むと火力の高いパーツ~といったメモ とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 ヒットマンはダメージ補正の重い始動でコンボに移行する状況が多いので、起き攻めに行けるルートをできるだけ選びたい。 起き攻めに行けなくても良いから白ゲージを奪いたい!っていう場合、〆の4Sを4MSか6MSでキャンセルしよう。 4S〆からは微ダッシュ垂直or前ジャンプ JBで詐欺飛び可能。 JMS〆からは最速前転 微ダッシュ前ジャンプ JBで詐欺飛び可能。 4MSor6MS〆からは2B重ねるかダッシュで近付くかで大体OK。 5A 5A追加 or 2A 5B 2S(1) 6S(1) 6MS 2A 2S 4S 微ダッシュ 4S 地上A系始動のコンボ。 6MSからの2A目押しは慣れるまで少し難しいが、思ったより猶予が長いので練習すれば安定するようになる。 (5A) 2B 6S(1) 4MS or 6MS 長い下段からのコンボ。判定の強い5Aを振ってて空中ヒットした場合もこのコンボでOK。 2Bの浮きが結構高く、6Sは結構ディレイをかけても繋がる。 MP効率を取りたい場合は4MS、ダメージを取りたい場合は6MSにしよう。 5B 2S(1) 6S(1) 5MS 5B 6S(1) 6MS 2A 2S 4S 微ダッシュ 4S 暴れ潰しや確定反撃を5Bでできた場合のコンボ。2回目の6S以降は1個上のコンボと殆ど同じ。 無敵技やGCへの確定反撃の場合、最初の5B 2S(1)を抜けばOK。 2S 5MS CV ダッシュ 2S 4S 5MS 2B 6S 4MS 無敵技やGCへの確定反撃用コンボ。簡単な割に減る。 ジャンプの上り頂点らへんでJB (ディレイ)JS ダッシュ 2A 2S 前jc JS(1) JMS 発生の早い上り中段からのコンボ。中央用。 人間が見切るのは困難な速度で中段を仕掛けられるので、ヒットマンを使うなら絶対に習得したい。 JSにディレイが不要なタイミングで撃つJBはちょっと見切られやすいので、強さを求める人はJBを下記情報を元に早く出そう。 クルセ・ミチマヨには上りから最速JB ディレイJSでも繋がる。 クルセ・ミチマヨ・エンチャントレス以外には微ディレイ(体感5~7F)JB ディレイJSが繋がる。 ボタンしゃがみガードorしゃがみガード(3入力)中のエンチャントレスにはジャンプ中間らへん(体感7~10Fディレイ)でJB ディレイJSが繋がる。 しゃがみノーガードのエンチャントレスには上り中段ができない。 ジャンプの上り頂点らへんでJB JS ダッシュ 2A 2S 前jc JS 微ディレイJMS 4S (微ダッシュ) 4S 4MS 2B 6MS 発生の早い上り中段からのコンボ。画面端用。 起き攻めしたいならJMS後の4S 4Sで〆よう。 人間が見切るのは困難な速度で中段を仕掛けられるので、ヒットマンを使うなら絶対に習得したい。 には最初の4S後に微ダッシュが必要な点に注意。 2MS 碧波 ダッシュ 4S 4MS 碧波 ダッシュ 4S 6MS ディレイAS 覚醒中の無敵技からのコンボ。リーサルに届いていない場合、ASは使わないようにしよう。 無敵技の2MSから碧波は間が7Fしか空いていない+ガードバックで離れる影響でリーチの長い技か前転以外で反撃を貰わない。 対処方法を知らない相手にはどんどんパナしていこう。 対処方法を知っていても、こちらに白ゲージがあれば碧波をCVして確定が無くなる。 ヒットマンの代名詞的なコンボ。 ASに繋ぐ場合、4S ASが一番簡単。 距離が遠くてダッシュ4Sが面倒くさい場合、碧波から直で拾ってもOK。ただしリーサル判断をミスらないように気を付けよう。 地上A系始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[5A 5B 2S(1) 6S(1) 6MS 2A 2S 4S 4S] - [dmg 111(4)] 解説を書く 地上B系orジャンプ攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 地上S系 [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用
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登録日:2012/10/15(月) 14 58 47 更新日:2024/04/09 Tue 10 26 54NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Only_you PC PS3 Steam Wii U Xbox360 アメコミ アーカムシリーズ オープンワールド キャラゲー キャラゲー最高峰 ゲーム ジョーカー ダークナイト ダークヒーロー バットマン ヒューゴ・ストレンジ 傑作 アーカム・シティに逃げ場などない… 【概要】 【ストーリー】 【キャラクター】 【ヴィラン】 【その他】 【場所・キーワード】 【概要】 『バットマン アーカム・シティ』(Batman Arkham City)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS3とXbox360、PC、Wii U版が発売されている。 前作の『バットマン アーカム・アサイラム』はキャラゲーとして良作であったが、そこからさらにあらゆる要素を正当進化させ、前作以上の評価を得た。 前作からの大きな違いは、なんと言っても舞台が施設から町へと進化し箱庭型になったことだろう。 舞台の広さも約五倍となり、バットマンは巨大監獄アーカム・シティやそこに点在する数々の施設を巡る事となる。 さらに今作からは飛行が可能となり、広大なアーカム・シティの端から端を快適に飛び回ることができる。 新登場のヴィラン達も前作以上の数が登場。メインストーリーの他にも複数のサイドミッションが用意され、そこにも様々なヴィラン達が登場する。 そのためかストーリー展開がやや性急になっているが、めまぐるしく登場するヴィラン達はプレイヤーを飽きさせないテンポを生み出している。 また、謎解きを要求されるアイテム収集、使用キャラやステージが増えたチャレンジモード等も前作以上にバラエティに富んでいる。 戦闘システムも格闘戦(コンバット)、隠密戦(プレデター)共に出来る行動が増え、さらに洗練されものとなった。 特に新技のひとつ『ビートダウン』は、前作の戦闘に戻れなくなるほどの爽快感をもつ。 ガジェットも既存のものは進化され、新たに複数のガジェットも増加している。 また、前作の難点だったボス戦のマンネリ化も、豊富な戦闘方式により見事に解消されている。 全ての要素が前作以上に昇華されており、海外でも非常に高い評価を得た。 お馴染みのゲームオーバー画面も健在。 後に発売されたWii U版では一部のガジェットがWii U GamePadで操作可能になった。 また敵に攻撃がヒットしたり攻撃を受けたりするとたまっていくゲージが満タンになった時に発動可能な“B.A.T.モード”が追加されている。 “B.A.T.モード”中は攻撃力が上昇しコンボ攻撃がつながりやすくなる。 さらにダウンロードコンテンツが全て収録されている。 【ストーリー】 本編 ゴッサム・シティの市長となったクインシー・シャープは町の一部を壁で囲い巨大な監獄とする『アーカム・シティ』を設立。 ブルース・ウェインはこの行為を危険とみなし政治介入を試みるが、アーカム・シティの責任者ヒューゴ・ストレンジによってアーカム・シティに投獄されてしまう。 事の真相を探るためにブルースはバットマンとなり、アーカム・シティの闇夜に飛び立つ。 ハーレークィンの復讐 アーカム・シティの事件後、ハーレークィンがジョーカーのかつての隠れ家に戻り警官を人質に取った。バットマンが救出に向かうが彼もまた連絡を絶ってしまう。その2日後、警官とバットマン救出のためロビンが動き出す。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) 本シリーズの主人公である闇の騎士。 巨大監獄アーカム・シティを飛び回り野望を抱くヴィラン達に立ち向かう。 前作以上に行動が増えており、よりバットマンらしい動作が可能となった。 また、DLCにてアニメシリーズや1980年代のバットスーツなど様々な姿になれる。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫を模したスーツに身を包む女盗賊。 本編開始前にトゥーフェイスが原因で盗品をストレンジに奪われアーカム・シティに入れられてしまった。 そのためトゥーフェイスとは因縁がある。 本来はヴィランであるが、DLCを購入することでプレイアブルキャラとして彼女の視点から見た本編をプレイできる。 ウィップやボーラ、鉄菱を使用する。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンのサイドキック(相棒)。 アルフレッドの頼みでラインランチャーを持ってきてバットマンの手助けをしようとするがバットマンからゴッサムに戻るよう言われる。 本編では少ししか登場しないが、DLCの後日談『ハーレークィンの復讐』およびチャレンジモードで使用可能。 棒を使った体術等を使用する。 ナイトウイング(ディック・グレイソン) 元初代ロビンで、現在は独立しナイトウイングとして活躍している。 チャレンジモードにのみ登場。 DLCを購入すると使用できる。 二本のエスクリマ・スティックによる打撃等を使用する。 アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。 バットマンとして活動するブルースのサポートも行う。 前作では全く出番がなかったが今作ではオラクルと一緒に通信で登場する。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ゴードン本部長の娘であり、元バットガール。 アルフレッドの登場で出番が減っているが変わらずバットマンを通信でサポートする。 ジェームズ・ゴードン GCPD本部長でオラクルことバーバラの父。 前作ではメインヒロインのような扱いだったが今作ではほんのちょっとしか出てこない。 アーカム・シティに不信感があり何人かの警官を忍び込ませ捜査していた。 【ヴィラン】 ヒューゴ・ストレンジ アーカム・シティの責任者であり精神科医。 バットマンの正体を知る数少ない人物。 「プロトコル10」という謎の計画を進めている。 TYGER警備会社の強力な警備員を配下にしている。 ジョーカー バットマンの宿敵。 前作のある出来事により難病を患っている。その治療のため、バットマンに治療薬を作らせようとする。 相変わらずバットマンとの掛け合いは見所。 彼の手下はピエロの面やメイクをしている。 ちなみに様々な作品でジョーカーを演じているマーク・ハミルが今作でジョーカー役を引退することを発表したためかマーク・ハミルに関する小ネタが存在する ハーレークィン(ハーリーン・クィンゼル) ジョーカーの情婦。 表に出られないジョーカーに代わり手下たちに指示を下している。 そしてジョーカーの病を治すために医者を集めている。 前作以上にエキセントリックな言動が目立つ。 DLC『ハーレークィンの復讐』ではメインヴィランを務める。 また、アイガードを外したためかかなりの美人であることがうかがえる。 あとおっぱい。 トゥーフェイス(ハービー・デント) 過去の事故で顔面の半分を焼かれた元地方検事。 そのカリスマ性を生かしてアーカム・シティでの権力者の一人に上り詰める。 お馴染みのコイントスも見られる。 今作ではキャットウーマンとの因縁が描かれる。 彼の手下は左右非対称の仮面や衣服を装備している。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) アーカム・シティの権力者の一人で博物館に根城をかまえる丸い体躯の男。 ブルースに激しい恨みを抱いておりアーカム・シティにやってきた彼を最初に出迎える。 また、ジョーカーに対抗心を燃やしており彼の治療薬を作っているミスター・フリーズを誘拐する。 彼の博物館には様々な珍しいものが飾られており、その中には生きた人間も含まれている。 彼の手下はわりと自由な服装だが、全員白黒を基調とした目だし帽を被っている。 ミスター・フリーズ(ビクター・フライズ) 冷凍スーツと冷凍銃を駆使する科学者。 妻のノラの難病を救う方法を探しており、彼女のためなら如何なる手段も厭わない。 今作ではそのノラを人質に取られジョーカーに治療薬を作らせられていた。 さらにジョーカーを妨害するためペンギンに誘拐され博物館に展示されてしまう。 彼との戦闘は珍しい隠密戦になり、強力な冷凍銃のせいもあって作中随一の緊張感と難易度を伴う。 ラーズ・アル・グール 暗殺集団リーグ・オブ・アサシンズを率いる国際テロリスト。 不死の泉ラザラス・ピットによって六百年以上生き続けているらしい。 ジョーカーの治療薬を作るのに彼の血が必要になり、彼に会いに行くことになる。 タリア・アル・グール ラーズの娘で普段姿を見せない彼に代わりリーグ・オブ・アサシンズの指揮を執る。 ラーズに会いに来たバットマンを出迎える。 バットマンとは浅からぬ仲で、メトロポリスで一夜を共に過ごしたらしい。 アブラモビッチの双子 現在は二人に別れている結合性双生児。 ロシアのサーカスからジョーカーが引き取ったらしい。 右腕のみでハンマーを持っているのがハマー、左腕のみで鎌を持っているのがシックル。 ハマーはジョーカーの元で活動し、シックルはペンギンの元で活動している。 ちなみに、ちゃんと漫画出身のキャラクター。 ベイン かつてバットマンと戦いバットマンを倒したこともある強者。 前作で登場した自身のヴェノムを利用して作られたタイタンがアーカム・シティ内に存在していることを知り、 バットマンにタイタン破壊を協力するよう求める。 デッドショット(フロイド・ロートン) さまざまな銃火器を扱う暗殺者。 何者かの依頼でアーカム・シティ内の政治犯を暗殺する。 バットマンは彼の犯行阻止するためアーカム・シティを捜査することになる。 リドラー(エドワード・ニグマ) 前作でバットマンとの知恵比べに敗れ、逮捕された知能犯。 バットマンに復讐を誓い、複数の人質を取って再び勝負を挑んでくる。 今作ではリドルのほか様々なオブジェクトを破壊する必要がある。 また、人質救出の際はガジェットを駆使するアクションステージになっている。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 前作にも登場した殺した人間をまるで生きているかのように飾り付け自身の体に傷をつけるシリアル・キラー。 前作ではかませ犬のようなポジションだったが今作では壊れた公衆電話を直し電話に出た相手を殺すという犯行を繰り返していた。 バットマンに対しては電話に出なければ人質を殺すというゲームを仕掛けてくる。 マッドハッター(ジャービス・テッチ) 不思議の国のアリスに心酔し自身をいかれ帽子屋に見立て犯行繰り返す男。 洗脳や精神操作を得意とする。 普段はアリスに似た女性を誘拐することが多いが今作ではバットマンのマスクを狙う。 アイデンティティ窃盗犯 アーカム・シティ内で謎の犯行を繰り返す人物。 その手口は麻酔で声を出ないようにした後、顔を剥ぎ取り包帯を巻くというもの。 ゴッサム・シティでも同様の犯行が行われている。 アーカム・シティ内で彼の犯行を目撃した人物や彼に協力した人物は彼の顔がブルース・ウェインそっくりと語り、 現場にはブルースの指紋が残されていた。 はたして彼の正体は? 【その他】 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサム・シティで人気のニュースレポーター。 オープニングでブルースの記者会見を取材している。 その後、アーカム・シティにヘリ侵入しようとするがジョーカーに撃墜されバットマンに救われる。 ジャック・ライダー 前作では声だけの出演だったニュースレポーター。 ヴィッキー同様ブルースの記者会見に来ていたが騒ぎに巻き込まれブルースと一緒にアーカム・シティに入れられる。 その後は囚人に襲われたりデッドショットに狙われたりと散々な目に合う。 ちなみに、彼が変身するクリーパーはバットマンやハントレスと並んで名前が挙げられるほど有名らしい。 アーロン・キャッシュ 前作から引き続いて登場するアーカム・アサイラムの元守衛。 今作ではアーカム・シティ内で活動する医療チームの警備員として登場する。 教会を拠点にしていたがハーレーとジョーカーの手下に占拠されてしまいバットマンに救われる。 その後、リドラーによって誘拐されてしまう。 トーマス&マーサ・ウェイン 前作にも少し登場したブルースの両親。 今作ではその姿を見せるのはほんの一瞬である。 その代わり彼らが殺された犯罪通り/クライム・アレイが登場し、そこにはストレンジからバットマン宛のメッセージが置いてある。 クインシー・シャープ 前アーカム・アサイラム所長にして現ゴッサム・シティ市長。 前作の手柄を独り占めにして市長選に当選。 アーカム・シティを建設し、ストレンジを責任者に指名した。 監視者 物語冒頭からバットマンを監視する謎の人物。 自分に接触してきたバットマンに謎の図形を残し、姿を消す。 全ての図形をそろえ暗号を解くことで彼の正体を知ることができる。 【場所・キーワード】 アーカム・シティ クインシー・シャープ新市長が作った新しい形の刑務所。 ゴッサム・シティ北部を巨大な壁で取り囲みアーカム・アサイラムおよびブラックゲートの囚人を街に閉じ込めている。 街の中では自由に活動できるが逃げ出した場合は問答無用で殺される。 シャープは囚人が同士討ちすることを期待している。 少しでも犯罪歴がある人間もとらえ、アーカム・シティに反対する人間や建造に協力した人間も政治犯としてとらえている。 ジョーカー、ペンギン、トゥーフェイスの三大勢力が争っている。 アーカム・アサイラム 前作の舞台となった精神病院兼刑務所。 前作の事件の後、売りに出された。 アーカム・アサイラムを購入したTYGERはアーカム・シティの警備担当になり、ここをヘリコプターの発射地点として使用している。 プロトコル10 ストレンジの進める謎の計画。 表向きは囚人に武器が渡り警備員だけでは対処できなくなった場合、発動できるものらしい。 ワンダー・シティ 旧ゴッサムとも呼ばれるアーカム・シティの地下に存在する街。 様々な機能を持ったメカニカル・ガーディアンと呼ばれるロボットが存在するなどオーバーテクノロジーが多い謎の街。 地殻変動で沈み使えなくなってしまったらしい。 以下ネタバレを含む解説 ブラックマスク(ローマン・シオニス) ゴッサムにはびこるギャング団のボス。 ストーリー開始直後に警備員にボコボコにされているところを見ることができる。 DLCでも登場する。 ちなみに、アーカム・シティで唯一脱走に成功した人間である。(ただし、すぐ捕まった。) トゥーフェイス(ハービー・デント) キャットウーマンのメモリーカードを持っていたため彼女に金庫を狙われるが、逆に彼女をとらえる。 彼女を拠点にしている裁判所で処刑しようとするがバットマンに阻止されて吊るされてしまう。 その後は本編に登場しないが、部下に解放されペンギンの博物館に拠点を移す。 キャットウーマンのエピソードのラストで彼女の隠れ家に爆弾を仕掛けるが、生きていた彼女に襲撃され敗北する。 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 自分の名前にデイという言葉が入っているから日付にまつわる犯罪を行う変った男。 トゥーフェイスが拠点とするソロモン・ウェイン裁判所の牢屋に閉じ込められている。 プレイしているゲームハードの日付が特定の記念日の時、彼を訪れるとその記念日にまつわる彼が起こした事件を語ってくれる。 全ての話を聞いた後に彼の元を訪れると、身代わりを残して姿を消す。 またRocksteady Studiosの設立日である2004年12月13日にゲームハードの日付を合わせ、 彼を訪れると特別なメッセージを聞くことができる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 前作にも登場した植物を操る毒婦。 ストレンジの押収品置き場に侵入したいキャットウーマンから協力を求められる。 最初は拒否し攻撃したがストレンジに奪われた花の奪還を条件に彼女に協力する。 しかし、キャットウーマンは花を発見した後、床に落とし踏みつけている。 スカー・フェイス 前作にも度々登場した腹話術の人形。 ペンギンの博物館に飾られている他、DLC『ハーレークィンの復讐』ではベビーベッドの上にジョーカーに似た見た目になって置かれている。 ペンギン 誘拐したフリーズから冷凍銃を奪い武装している。 フリーズのほかにアーカム・シティを捜査していたGCPDを確保している。 フリーズを奪還しに来たバットマンを冷凍銃で苦しめるも、冷凍銃を停止され敗北する。 その直後、バットマンを爆弾で博物館の地下に落としソロモン・グランディと戦わせる。 ソロモン・グランディを倒したバットマンにグレネードランチャーで攻撃するも再び敗北、博物館に展示されてしまう。 ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 強盗に殺され沼に捨てられた男が超自然的パワーによって復活した化け物。 ほとんどの記憶が失われたが唯一マザーグースのソロモン・グランディだけが記憶に残り、いつもつぶやいているためその名で呼ばれる。 元は同じDCコミックス出身のグリーンランタンのヴィラン。 今作では独自の設定で登場する。 ペンギンの切り札としてバットマンと戦わせられた。 エネルギーを供給する装置を破壊され、意識を失ったところに胸を貫かれたことで敗北する。 ワンダー・シティ 19世紀頃ラーズ・アル・グールによって作られたラザラス・ピットを使い発展した街。 見た目はラザラス・ピットの力とロボットの力によりラーズの望んだ便利で平和な街だったが、 実際はロボットによって犯罪者やその予備軍が捕まり殺されるという偽りの平和だった。 そしてラザラス・ピットの影響を住民が受け続けた結果、住民は暴走し街は大混乱に陥る。 これを受けゴッサム市議会は警察を導入、住民は治療のためにアーカム・アサイラムに送られワンダー・シティは閉鎖された。 現在はリーグ・オブ・アサシンズの拠点にされている。 ラザラス・ピット 浸かった者の傷や病気を癒す、若返らせる、死人を生き返らせるといった泉。 しかし、時に精神を大きくゆがめてしまうというデメリットを持つ。 本来は一度使えば使えなくなるが今作に登場するものは雷のような強い電気を与えると再び使えるようになっている。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 前作にも登場した病気でワニのような見た目となった凶暴な男。 とある場所で出会うことができるが、バットマンが死にかけていることを臭いで感じ戦うことなく立ち去る。 クインシー・シャープ プロトコル10の準備が整い始めたのでストレンジに捨てられアーカム・シティに放置される。 囚人に襲われているところをバットマンに救われ、彼に今までのことを白状する。 アサイラムでストレンジと知り合い、彼の友人の力を借りる代わりに彼をアーカム・シティの所長にした。 実はストレンジに治療と称され洗脳するための薬を与えられていた。前作のアマデウスの霊もストレンジの薬のせいだった。 ミスター・フリーズ ペンギンの博物館から救出された後、治療薬完成のためにラーズの血液入手をバットマンに任せる。 バットマンが戻ると治療薬を完成させるが、彼にノラを救出するまで治療薬を渡さないと宣言し戦闘になる。 一度仕掛けた攻撃を分析し対抗策を練ることでバットマンの攻撃を封じるが、彼のバリエーション豊かな攻撃の前に敗北。 戦闘後は冷静になり、治療薬を盗んだハーレーを追いかけるためのガジェットをバットマンに与える。 ノラを発見した後、報告するとノラの居場所に移動する。 マッドハッター 偽の治療薬を囮にしてバットマンに洗脳するための薬を投与する。 バットマンをとらえ洗脳しようとするが抵抗され戦闘となる。 精神世界のようなところで部下を囮にバットマンを攻撃するが、姿を現したときに反撃され敗北する。 ちなみに、この戦闘中だけ特殊のマスクを装備して戦うことになる。 アーカムアサイラムのころからストレンジにシャープを洗脳するための薬を作らされていた。 ベイン 全てのタイタンを破壊し彼の元に訪れると敵の集団が現れ彼と協力して戦うことになる。 実はタイタンを独り占めするためにバットマンを利用しており戦闘終了後、 バットマンに攻撃するがあっさり回避され牢屋に閉じ込められタイタンも破壊されてしまう。 デッドショット ストレンジの依頼で邪魔な人間を暗殺していた。 バットマンに武器の隠し場所を発見され、次のターゲットであるジャック・ライダーを救われ戦闘になる。 どんな武器でも撃ち落としバットマンを苦しめるが背中や足元に回り込まれ敗北する。 ちなみに、彼の武器の隠し場所にはライトセーバーらしきものが置いてある。 ミスター・ザズー 公衆電話を用いたゲームで翻弄するも、バットマンに電話を逆探知され隠れ家を発見されてしまう。 最後は背後からの一撃で敗北する。 アズラエル(マイケル・レーン) 監視者の正体。 元警察官で現在は聖デュマス騎士団の戦士。 彼の残した図形の暗号を解いたバットマンに予言と謎の図を残し、姿を消す。 ハッシュ(トーマス・エリオット) アイデンティティ窃盗犯の正体。 有能な医師でブルースの旧友。自分を虐待していた父とそれ止めなかった母を殺そうとする。 しかし、ブルースの父トーマスに母を救われたことでブルースを逆恨みしている。 今作では顔や声、指紋を整形手術でブルースそっくりに変えている。アイデンティティ窃盗もその材料集めのために行っていた。 隠れ家を見つけたバットマンの前に姿を現し、アーカム・シティを去っていく。 リドラー 全てのリドルを解き、人質を救出すると彼の隠れ家を発見できる。 彼の隠れ家では残りの人質が爆弾をつけて無理やり歩かせられている。 人質についてセンサーをかいくぐり彼の足もとまでたどり着けば倒すことができる。 敗北後は逆に爆弾をつけられ無理やり歩かせられてしまう。 キャットウーマン トゥーフェイスに捕まり処刑されかけていたところをバットマンに救われる。 バットマンと別れた後、ストレンジの押収品置き場に侵入するためにアイビーに協力を依頼する。 押収品置き場に侵入し盗品を取り戻した彼女はバットマンのピンチを目撃、彼を救出するために盗品をあきらめる。 本編終了後、隠れ家に戻りアーカム・シティを脱出しようとするがトゥーフェイスの仕掛けた爆弾で気を失う。 意識を取り戻した後、落とし前をつけにトゥーフェイスの元に向かう。 友人のホリーを人質に取られ、ストレンジのバットマンに関する質問に答えている。 ちなみに、バットマン救出せずに押収品置き場を出るとバッドエンディングが流れ巻き戻しの演出が入り再びバットマン救出するかしないか選ばせられる。 プロトコル10 街の犯罪者を1ヶ所に集め、ミサイルによる攻撃で皆殺しにするという計画。 ストレンジはこの計画をスーパーマンの舞台メトロポリスやフラッシュの舞台キーストーンでも行うつもりだったらしい。 ヒューゴ・ストレンジ 実はラーズ・アル・グールにバットマン以上の結果を出せばリーグ・オブ・アサシンズ首領の地位を譲ると言われプロトコル10を準備し始めた。 シャープに資金提供をした友人とはラーズのこと。 プロトコル10を発動し囚人たちを皆殺しにしようとするがバットマンが現れ阻止されてしまう。 その直後、ラーズに背中から刺され致命傷を負い彼から見捨てられ、最後はプロトコル11で自爆した。 ラーズ・アル・グール リーグ・オブ・アサシンズ首領になるための試練を受けるバットマンを精神体のような姿で出迎える。 試練を乗り越えたバットマンの前に現れ自分を殺させ地位を継がせようとする。 しかし、バットマンが拒否したためラザラス・ピットの力で若返り彼と戦う。 敗北してもタリアを人質に取りバットマンを脅すがそれも失敗、血を抜き取られてしまう。 その後、プロトコル10を阻止したバットマンの前に現れストレンジに致命傷を与え、バットマンにストレンジを殺させようとする。 しかしストレンジの自爆によって吹き飛ばされ、バットマンに救出されかけるが剣で自分の体を貫き自害する。 ストーリー終了後、再び彼の死体の元に訪れると彼の死体は消え手下の剣だけが残されている。 タリア・アル・グール 生きながらえるためにリーグ・オブ・アサシンズ首領になると宣言したバットマンに試練を受けさせる。 試練から戻ってきたバットマンを迎え入れ、ラーズに対面させるがバットマンにその気はなく彼らは戦い始めてしまう。 バットマンに敗北したラーズに人質に取られるがバットマンに救われる。 しかし、父に裏切られバットマンに騙されていた彼女は憤慨し姿を消す。 その後、ジョーカーによってピンチに陥っていたバットマンの前に現れ、ジョーカーと取引をしてバットマンの命を救う。 そしてプロトコル10を阻止したバットマンの前に今度は逆に彼をおびき寄せるための人質としてジョーカーと共に現れる。 助けにやってきたバットマンの代わりにジョーカーを剣で刺し、 ひそかにハーレーから盗んでおいた治療薬をバットマンに渡そうとするが背後からの銃撃で倒れてしまう。 クレイフェイス(ベイジル・カルロ) 前作にも少し登場した粘土状の体を持ち自由に姿を変えることができる怪人。 今作のラスボスで物語序盤からジョーカーに扮しバットマンを欺いていた。 タリアに刺され本物のジョーカーが姿を現したことから正体を現し、治療薬を体に取り込みバットマンと戦闘になる。 粘土のような体を活かしバットマンを苦しめるが、フリーズからもらったガジェットで体を凍らされタリアの剣で切り裂かれてしまう。 一度敗北した後、ジョーカーの爆弾で地下のラザラス・ピット近くに落ち再び戦闘を開始する。 今度はマネキンのような分身を生み出し攻撃するが、完全に凍ってしまいバットマンに体内から切り裂かれ敗北する。 その後、ラザラス・ピットの倒壊に巻き込まれピットの中に落ちてしまう。 ジョーカー 病気によって体がボロボロだったためクレイフェイスに代わりを任せていた。 タリアが偽のジョーカーを刺した直後、タリアを銃撃しバットマンの前に姿を現す。 バットマンとクレイフェイスの戦いを見届けた後、ラザラス・ピットを使おうとするがバットマンに阻止されてしまう。 最後にバットマンから治療薬を奪おうとするが失敗し時間切れとなり死亡する。 ハーレークィン ジョーカーのために完成した治療薬を奪うがタリアに奪われ拘束されてしまう。 その後、ジョーカーの死体を運ぶバットマンを目撃する。 DLC『ハーレークィンの復讐』内ではバットマンをとらえることに成功するがロビンに助け出されてしまう。 時限爆弾を作動するが阻止され、ジョーカーのような姿をしたロボットをけしかけるもこれも失敗する。 最後にバットマンの至近距離で自爆しようとするが彼に救われてしまう。 なお彼女が復讐に走った理由はジョーカーの死の他に妊娠は間違いというだったこともあると思われる。 その証拠に本編のある場所で彼女が使用したと思われる陽性の妊娠検査薬があるが、 ハーレークィンの復讐では大量の陰性の妊娠検査薬と妊娠は間違いと書かれた診断書が存在する。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 前作に登場する案山子のような姿をした元心理学者。 直接登場することはないが彼の存在をにおわせるものが大量に登場する。 様々な場所に存在する彼のマークの入ったガス とある場所にある彼のマスク ラジオの暗号メッセージ プロトコル10発動後存在する彼の部下の死体 彼の依頼した大量の虫を積んだ船 最後のネタバレ ラザラス・ピットの爆発前後で、バットマンの治療薬を持つ手が逆になっている。 My one and only you... △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作発表されたのでいろいろ追記 -- 名無しさん (2014-03-29 15 44 16) え?最後のマジで?てことはやっぱアーカムナイトにもアイツが? -- 名無しさん (2014-07-30 09 51 05) 自分はアサイラムとシティーでバットマンにハマったよw アクションゲームで吹き替えじゃないのはキツいが、それでも面白い! -- 名無しさん (2014-07-30 10 37 22) ↑×2 声優のマーク・ハミルがやめるって言ってたから、微妙だよね。そのためにあのシナリオになったような感じだし。とはいえ、まじめなツッコミ役には、やっぱりいいボケ役が不可欠なのは事実 -- 名無しさん (2014-07-30 10 59 08) 最近見つかったカレンダーマンに関する小ネタを追記。隠し部屋はすぐ見つかったけどこんなものを隠していたとは。 -- 名無しさん (2014-11-20 15 10 55) 最後のネタバレの意味がよくわからぬ -- 名無しさん (2015-10-14 20 00 24) クレイフェイスを倒した後バットマンが薬を飲む(この時薬を左手に持っている)→機械が爆発してバットマンが気絶する→バットマンが目を覚ますが何故か薬を右手に持っている だからジョーカーが薬を入れ替えたんじゃないかって考察があった -- 名無しさん (2016-05-14 02 19 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9380.html
宇宙防衛軍ジェットマンとは、高松信司監督が高校時代に制作した映画「宇宙防衛軍ジェットマン」に登場する戦隊っぽいのである 参考↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9471217 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9471276 むしろ?氏が登録するキャラ 実力はびみょい ステータス(スピード) 体 22 攻 17 防 23 速 38
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30127.html
登録日:2014/10/11 (土) 20 21 01 更新日:2022/02/26 Sat 10 15 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KMF R2 やられメカ グリンダ騎士団 コードギアス ブリタニア水泳部 プルートーン ポートマン ユーフェミア 不遇 双貌のオズ 反逆のルルーシュ 水陸両用 河童 神聖ブリタニア帝国 量産機 『コードギアス 反逆のルルーシュ』およびその続編『R2』などに登場するナイトメアフレーム(KMF)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍皇暦2017年(『反逆のルルーシュ』) バリエーション◆ポートマン(プルートーン仕様) ◆ポートマン・カスタム ◆ポートマンⅡ基礎データ 機体解説 武装 劇中の活躍 立体化 基礎データ 型式番号:RMI-U13 所属:神聖ブリタニア帝国 分類:第4世代KMF 全高:4,69m 全備重量:5,97t 推進機関:ランドスピナー 水中用推進器 武装:魚雷×6 スラッシュハーケン×2 パイロット:ユーフェミア・リ・ブリタニア ブリタニア軍一般兵 機体解説 ブリタニア軍が試験的に開発した水陸両用KMF。 (O∀O)←こんな感じでちょっとイラっとくるデザインの頭部が特徴。 メインカラーは緑でどことなく河童を思わせる。 ブリタニア軍の海兵騎士団などに配備され海洋・海底探査などに使用されている。 コクピット周りの構造はグラスゴーやサザーランドと同じだが、両サイドに水中用の推進器が装備されている。 四肢は曲線的な装甲で構成されており円筒形に近いフォルム。マニピュレーターは通常のKMFと違い三本指のマジックハンドのような形状。 また、脚部は膝から下が水中用推進機関を兼ねた独特のものとなっており「足首」が無い。 一応、小型のランドスピナーも装備されており地上でもある程度の機動力を発揮できるが、陸戦用の同世代機に比べると機動性は劣る。 水中潜航時には両手足を後方に向けた「水中潜航モード」に移行。 脚部先端を90度回転させ上部に移動せさたランドスピナーに取り付けられている舵で方向転換を行う。 この状態では推進器のベクトルを後方に集めることが出来るため水中では安定した機動力を発揮できる。 ちなみに水中での行動が想定される場合はこの潜航モードの状態で待機し、出撃時にもそのまま水中に投下されるのが基本的な運用スタイルである模様。 水中行動に特化した数少ないKMFであるが、まだ耐圧性能が不十分であり水深の深い場所では活動出来ないという欠点を持つ。 加えて作中の戦場は陸上か空中がほとんどだったため出番自体が少ない。 武装 魚雷 肩部に内蔵。水中潜航時にはカバーがかけられている。 連装式で威力も充分。 スラッシュハーケン サザーランドなどと同じく腕部の付け根に装備。 海中から目標の船舶に近付きハーケンを使い甲板によじ登るといった使い方がされている。 劇中の活躍 皇暦2017年(『反逆のルルーシュ』) 日本解放戦線の片瀬少将捕縛のためコーネリアの命令で多数出撃。 作戦通り水中から解放戦線のタンカーに取りつくがゼロが起こしたタンカー内の流体サクラダイトの大爆発に巻き込まれ大半が撃破されてしまった。 その後式根島で避難を促されたユーフェミアの護衛機として登場するがスザクの身を案じたユーフェミア自身が乗り込みスザクの下に向かいガウェインのハドロン砲による攻撃に巻き込まれている。 この直後のユーフェミアの探索時にも運用されていた。 キュウシュウ戦役でも上陸作戦を敢行したが爆雷で壊滅させられてしまっていた。 バリエーション ◆ポートマン(プルートーン仕様) 『双貌のオズ』に登場した特殊部隊「プルートーン」のポートマン。カラーリングは黒と紫。 白炎と水中戦を演じた。 ◆ポートマン・カスタム 『双貌のオズ』に登場したポートマンの改良型。 頭部が半球に二本のスリットが入ったデザインに変更されている他、両肩に魚雷発射管と推進器を兼ねたユニットを増設。 同時に脚部が通常のKMFに近い足首のあるタイプになっており陸上行動能力が上がっている。 加えて腕部も通常のマニピュレーターとなり携行武器の使用が可能になるなど元のポートマンとはかなり差異がある。 ゼットランドなど共にグリンダ騎士団に二機が補充された。 しかしシュナイゼルの護衛時にシュバイツァー将軍が乗った程度で活躍シーンは無い。 ◆ポートマンⅡ 基礎データ 型式番号:RMI-U14 所属:神聖ブリタニア帝国 分類:第4世代KMF 全高:4,76m 全備重量:6,06t 推進機関:ランドスピナー 水中用推進器 フロートシステム 武装:魚雷×6 スラッシュハーケン×2 垂直管×6 パイロット:ブリタニア軍一般兵 機体解説 ポートマンの運用から得られたデータを元に、より実戦向きの機体として開発された制式量産機。黄色い装甲が特徴。 胴体が大型化し頭部と一体化しており、上を向いた鯨の頭部のような特異なシルエットを形成している。 脚部の構造はポートマンとほぼ同じだが前腕部には新たに推進装置を内蔵。コクピット側面の推進器も新型になっている。 潜航モードも引き続き採用され、推進器の増設によって機動力が強化された。 耐圧構造が見直されたことによって深海での行動が可能となっている。 また、ポートマン・カスタム同様、マニピュレーターが一般のKMFと同じ五指タイプに変更され、サザーランドなどの携行火器をそのまま使用できるようにもなっている。 更にコクピットはブリタニア製KMFの規格に準じているため、量産型のフロートユニットを取り付けることも可能となっている。 まぁ水中戦向けのこの機体で飛行することにあまり意味は無い気もするが。 武装 魚雷 ポートマン同様肩部に内蔵。 カバーの形状は変化しているが性能面で大きな変化は無い。 スラッシュハーケン レイアウトはポートマンと同じだが、ハーケン部分が大きくなり、射出時には上下に分かれた形になっている。 垂直管 後腰部に増設されたコンテナ状のパーツに内蔵。これにより対空迎撃が可能になった。 アサルトライフル 大型キャノン サザーランドなどの物と共通。 劇中の活躍 皇暦2018年(『R2』) スザクの指揮の下、黒の騎士団の潜水艦を捕縛するため多数出撃。潜航した潜水艦を包囲しつつ戦艦と連携し爆雷で追い詰める。 しかしゼロの指示で潜水艦から放たれた魚雷が海底にあるメタンハイドレート採掘基地を破壊。これによって海中に噴出した大量の泡に巻き込まれ更にその中で自軍が放った爆雷や魚雷に接触・誘爆するなどしてほとんどのポートマンⅡは撃破されてしまった。 一期のポートマンの二の舞である。 黒の騎士団からゼロが追放された際にはサザーランドなどと共に沿岸部で蜃気楼を迎え撃つがロロのギアスで動きが止まったところをハドロンショットでまとめて撃破されている。 終盤にはルルーシュ皇帝側の戦力として最終決戦に参加。 ルルーシュ達がダモクレス突入を図った際何故かフロートを装備した本機もウォードやサザーランドと共に登場。 蜃気楼がこじ開けたブレイズルミナスの穴に飛び込もうとしたが最後尾だったコイツだけ間に合わず閉じたブレイズの障壁に接触し爆散した。 何をしに来たのだろうか……。 余談だが、蜃気楼との海中決戦もやりたかったらしい。 立体化 バリエーションを含め今のところ商品化された機体は無し。 ただし『フォトストーリー版オズ』に登場するにあたってプルートーン仕様の試作品が製作された。 谷口悟朗監督と中田栄治氏は『双貌のオズ』の特別対談やインタビューで商品化してほしい機体にポートマンを挙げている。 監督「ポートマンが欲しいです!」 中田氏「けっこうみんな言っていますよね。「ポートマンはなぜ出ない?」って。」 監督「当時から商品化してもらいたくて、ポートマンⅡも登場させましたから。」 開発担当くろす「Ⅱでは、かなりデザインも変わりましたよね。」 監督「デザインを変えれば、商品化してもらえるかもと思ったので(笑)」 (中田氏が完全監修した白炎の商品ページより) 追記・修正は泡の中でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終決戦とはいえ何故ポートマンを連れてたんだろう -- 名無しさん (2014-10-12 17 16 31) 数合わせじゃね? 黒の騎士団との一戦からそこそこ経ってたけど撃墜されたKMFの補充が間に合ったとは思えないし。 -- 名無しさん (2014-10-14 00 42 07) ↑ウォードが地上の作戦の犠牲にできる位の余裕あるやん -- 名無しさん (2014-10-14 00 46 54) 空中で使えそうな武装がスラッシュハーケンだけか -- 名無しさん (2014-10-25 11 51 40) 火力支援の為に同行したんじゃないの?固定武装豊富だし。 -- 名無しさん (2021-11-25 04 55 14) 名前 コメント
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エドゥアルトフォルトゥナート(エドゥアルト・フォルトゥナート) ドイツのバーデン=バーデン辺境伯の系譜に登場する人物。 バーデン=ローデマヒェルン辺境伯、後にバーデン=バーデン辺境伯。 関連: クリストフニセイ (クリストフ2世、父) セシリアヴァーサ (セシリア・ヴァーサ、母) マリアヴァンエイケン (マリア・ヴァン・エイケン、妻) アンナマリアルクレティア (アンナ・マリア・ルクレティア、子) ヴィルヘルム(17) (息子) ヘルマンフォルトゥナート (ヘルマン・フォルトゥナート、息子) アルブレヒトカール (アルブレヒト・カール、息子)