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【型式番号】 CBY-077 【機体名】 GNキャノン 【読み方】 がんきゃのん 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ビサイド・ペイン 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNロングキャノンGNミサイル 【発展機】 CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【詳細】 GN-005 ガンダムヴァーチェと共通のデータが反映され、開発された砲撃戦用MS。 CBY-001 1ガンダムの後方支援を任務とし、GNロングキャノンによる大出力砲撃を得意とする。 砲撃専用故に粒子消費が激しく、腰と両肘に大型のGNコンデンサーを搭載。 後に開発されるリボーンズガンダムの砲撃形態「リボーンズキャノン」の原型となった機体であり、デザインはリボーンズガンダムのキャノンモードとほぼ同じ。 しかし本機は純粋に砲撃専用MSとして開発されているため性能で言えばこちらのほうが高い。 なお、頭部のセンサーは後のGNX-607T/BW ジンクスⅡキャノンにも採用された。
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最終作。 『アルケテロス;Disce gaudere』 ディスケガウデーレ 始まり、終わり。楽しむことを学べ。 主にアルスアンティカでまかれた伏線回収が多いが、シリーズに集大成になる。 と思う。
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【LorR.ARM】ブリザードキャノン 製作 王手工業家電メーカー(仮) レアリティ★★ フリーズ属性を持つキャノン。大砲を担いだマニュピレーターのセット。 重量級パーツ。装甲値・精度は高い。 冷気を収束させ強力な冷凍弾を撃ち出す事に成功した初の市販パーツ。 仕組みはペルチェ素子の応用なので、高い放熱を持つのがネック。 充填時間・放熱時間が長い。状態異常:フリーズを持つ数少ない遠隔武器である。
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アルケミスト クリエイター 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 防衛時 相手の職や戦況による対処など その他注意点
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【種別】 劇場版 【脚本】 三条陸 (W) 米村正二 (ディケイド) 【監督】 田崎竜太 【アクション監督】 未定 【上映開始】 2009年12月12日 【上映時間】 約90分 【収録DVD】 未定 【主題歌】 未定 【概要】 【】 【関連するページ】 【概要】 2009年で10年目を迎えた、平成仮面ライダー10周年の記念作品の一つ。春、夏、秋ときて「冬の陣」は第4弾にあたる。 この劇場版では上映作品が三部構成となっている。この3本の同時上映の冬の劇場版の総称となる。第一部 「劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編」 第二部 「劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト」(詳細はWまとめ「劇場版 ビギンスナイト」へ) 第三部 「劇場版 MOVIE大戦2010」 演出は田崎竜太監督が担当。脚本は「ディケイド 完結編」が米村正二、「W ビギンズナイト」は三条陸が担当 上映時間は3本で80分の予定→仮面ライダー×仮面ライダー W(ダブル) ディケイド MOVIE大戦2010 | シネマスクランブル 【】 【関連するページ】 カメンライド ガクト 劇場版 士の役割完結編 メニュー 完結編 メニュー 完結編登場ライダー メニュー 完結編登場怪人 メニュー 田崎竜太 米村正二
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トライキャノンメカ トライキャノンメカ モンスター C2/A1/P-3 雷地鋼 ☆ ♂/⇔自身の山札の上から2枚を墓地に置いてよい。そうした時、相手の山札の上から3枚を墓地に置く。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェスタ用V・ポッドシステム 肩部ビーム・キャノン 肩部マルチ・ランチャー 肩部マルチ・ランチャー[閃光弾] 脚部射出式グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「足をとめますっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の核となるユニコーンガンダムのサポート用としてアナハイム・エレクトロニクス社で開発されたジェガンの上位機種であるジェスタの重装仕様バリエーション。 ジェスタはユニコーンガンダムによるNT狩りの舞台を整える露払い的な役割と、デストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行えるよう、重装甲による高い継戦能力と重量増加に負けないだけの推力強化を受けていた。 さらには、ジェガンD型と同様にオプション装備の換装による運用拡大をコンセプトに持っており、地球連邦軍のMS運用思想のトレンドを体現した機体となっていた。 本機は、大出力ビーム砲と複数種の特殊砲弾用マルチ・ランチャーを装備した背部キャノン用オプションと、各部の増加装甲オプションを装着した総合戦闘力向上型と言える。 評価試験を兼ねてロンド・ベル隊の旗艦であるラー・カイラムに配備された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 21000 23000 25000 耐実弾補正 36 38 40 耐ビーム補正 36 38 40 耐格闘補正 6 8 10 射撃補正 43 50 57 格闘補正 5 スピード 120 125 高速移動 185 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 205 235 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 中距離 20 22 24 遠距離 15 16 17 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル J・キャノン用B・R[GN] LV1 1100 2400 6発OH(6発OH) 0.8秒 10秒 0.5秒 450m(475m) Eパック式弾数所持移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:2.18倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.5倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)拠点補正:0.6倍(0.6倍) 機体同梱 LV2 1200 2550 455m(480m) 現在交換不可 LV3 1300 2700 460m(485m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 J・C用B・R付属グレネード LV1 1300 1 - 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.8倍J・キャノン用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1365 LV3 1430 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP J・キャノン用B・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2350 現在交換不可 LV3 2500 副兵装 ジェスタ用V・ポッドシステム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 40 450発/分 8.7秒 0.5秒 150m 975 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 136 1020 LV3 160 1200 肩部ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1550 2900 45% 95% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.5秒 600m(650m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:1.87倍よろけ値:35%(60%)局部補正:1.4倍(1.4倍)シールド補正:1.5倍(1.5倍)拠点補正:0.3倍(0.3倍) LV2 1650 3050 LV3 1800 3300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 肩部マルチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 8 350発/分 15秒 0.5秒 450m 2041 射撃時静止よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.1倍シールド補正:0.5倍拠点補正:0.1倍 LV2 375 2188 LV3 400 2333 肩部マルチ・ランチャー[閃光弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 13秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 脚部射出式グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 6 350発/分 20秒 0.33秒 400m 3500 射撃時静止よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.3倍 LV2 630 3675 LV3 700 4083 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 高精度スナイプ LV2 LV1~ スナイプモード中は攻撃力が 35% 上昇し、脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スナイプモード中・攻撃力 +35% ・局部ダメージ +20% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+25% 防御 機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 390 460 520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 790 930 1050 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1190 1390 1570 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1990 2330 2630 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3980 4660 5260 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 5970 6990 7890 射撃補正が4増加 備考 「足をとめますっ!!」 抽選配給期間2022年1月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジェスタ・キャノン LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年8月18日 14 00 ~ 2022年8月25日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、『UC計画』内で開発されたジェスタの重装仕様バリエーション機。 ジェスタはもとからオプションパーツによる換装強化が想定されており、本機もその換装強化バリエーションの一つになる。重装甲化ではあるが、ベース機自体が耐弾性能を高めてある仕様なのもあって重量バランスを考慮した最低限の追加装甲を増設している。これのおかげで重量増加はあるが推力比較ではジェガンD型と遜色ないものになっており、前線でもそれなりの機動力を持つとされる。なお追加装甲は爆砕ボルト付きでいつでもパージ可能と柔軟性を持つ。 OSの火器管制機能も強化されており、戦況に適した兵装が自動選択されるため乱戦中でもパイロットに適切なサポートが行われる。これのおかげで砲撃支援だけでなく総合的な攻撃性能を向上させた機体となった。 兵装はバックパック右側に「ビーム・キャノン」、左側に戦況に応じて閃光弾などの特殊砲弾も発射可能な「4連マルチ・ランチャー」を、脚部側面部には「射出式グレネード」が片脚3発ずつ増設。「ビーム・ライフル」も上部にセンサーユニット、下部にグレネード・ランチャーを増設してある。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力は最低クラス。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしになる。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は二周り以上低く、コスト450~500程度。ただし射撃偏重なので、射撃補正に関しては低さを感じさせない。 射撃主兵装は残弾式集束可能ビームライフル。非集束ではビームガンのように扱え、集束では即よろけになる。集束・非集束に関わらず1発消費なため、集束運用では弾持ちが良く感じる。 射撃副兵装は主兵装付属即よろけグレネード、DPS高めの頭部バルカン、集束可能ビームキャノン、よろけ値の高い連装ミサイル、閃光弾、DPSの高い脚部ミサイルランチャーを有する。 最大で3連続即よろけを狙えるが、全体的に集束が必要・静止射撃・よろけ値が低めなど癖が強い。 スキル「高精度砲撃」と「高精度スナイプLv2」を持ち、しゃがんでスコープを覗いた射撃が大幅に強化される。また局部補正も上がるため、狙撃において強みを持つ。 格闘主兵装はビームサーベル。威力は並。中判定+高性能バランサーによって近距離で格闘を仕掛けやすいが、補正値が低すぎるためにダメージは期待できない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は低め。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。両肩と脚部に緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周り近く高く、コスト650~700相当。射撃に対して強い一方、耐格闘が極端に低いため、格闘攻撃に弱い。 スキル「爆発反応装甲」と「機体固定装置」を持つため、よろけ耐性高め。特にしゃがみ時はリアクション軽減に加えて上記の攻撃強化も付く。ただしダメージコントロールは無いため蓄積よろけには弱い。 特長 狙撃において絶対的な強みを持っており、高火力・高部位破壊能力をもった射撃をばらまくことができる。 最大で即よろけを3種もち、中判定高性能バランサー格闘によって近距離でも汎用機なみに攻めることが可能。支援機相手なら一方的にハメ倒すことも夢ではない。 総論 狙撃において強みを持つが、武装性能は全体的に中~近距離向きな癖の強い支援機。 しゃがみ状態でスコープを活用した射撃では大幅な攻撃強化を貰えるとともにリアクション軽減が付与される。さらに元々の高い対射撃防御も合わさり、トーチカのような堅牢さと火力で戦場に居座りながら弾を撒き散らすことができる。 最大で即よろけを3種用意でき、高性能バランサーによる下格闘ダウンの奪いやすさなど、近距離での拘束力は上々。高DPSのミサイルランチャーやバルカンもあり、弾幕による継続火力が高く、狭い空間や拘束された敵機に対して高い火力を発揮できうる。 ビームライフルとビームキャノンを除いて全体的に武装の射程が長くなく、弾速も速くない。武装構成的には中近距離を得意としたものが多く、上記の狙撃における強みとあまり噛み合っていない。 耐格闘の低さから強襲機はもちろん、格闘火力の高い汎用機も十分に脅威になる。加えて蓄積よろけ取り能力も高いとは言えず、支援機の中でも対強襲機能力は低い部類。ポジショニングや味方との連携ミスが即命取りになりかねない。 近距離も熟せるが、やはり狙撃に最大の強みを持つため港湾基地や暗礁宙域などは得意。一方で近距離乱戦では強みを発揮出来ず、耐格闘も低いため地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 出来ることは多いが、強みと武装特性が微妙に噛み合っていない癖の強い上級者向けな機体。 主兵装詳細 J・キャノン用B・R[GN] Eパック方式の残弾式集束可能ビーム兵装。 非集束では連射性能の高い射撃。単発威力は並程度で、DPSは今ひとつ。ひるみさえ発生しないので味方の行動を阻害せずに攻撃出来る。連射性能高めでビームガンのように扱える。小さめだがASLもあるので命中もさせやすい。ただし6発リロードなので弾持ちが良いとは言えない。 3発で蓄積よろけを狙える。 集束では即よろけ射撃になる。威力低め。集束しても弾数消費は1発なので、集束主体では弾持ちがよく感じる。 発射間隔の短さから、集束よろけに非集束追撃なんて芸当も可能。 よろけ値も非集束の倍近い値になっており、非集束も合わせて2ヒットで蓄積よろけを取れる。 射程がそこそこ長いため、主に狙撃時集束肩部ビーム・キャノンへの追撃、またはこれの集束始動で閃光弾や付属グレネードでの追撃による拘束などで活躍する。 J・C用B・R付属グレネード 主兵装付属の残弾式即よろけ実弾兵装。 弾の性質は他の付属グレネード系と変わらないが、切り替えが速くリロード時間も比較的短い。 切り替え時間が短いためよろけ継続が可能で、緊急回避の無い相手の拘束や回避狩りにも使える。 J・キャノン用B・サーベル 連邦系ビームサーベル。モーションはジーライン系と同じ 支援機としては威力並。格闘補正が低いためにダメージは期待できず、主に下格闘ダウンによる拘束用。 本機は高性能バランサー持ちかつ中判定と、多くの汎用機と鍔迫り合いが可能。格闘片手に突っ込んできた汎用機相手に鍔迫り合いで時間稼ぎ、といったこともできる。 副兵装詳細 ジェスタ用V・ポッドシステム DPSの高いバルカン系残弾式実弾兵装。 主兵装としても通用するDPSを持ち、追撃や牽制において強みを発揮する。 蓄積よろけには最低でも2秒半ほどかかるため、メイン運用には使いにくい。 射程が並の頭部バルカン程度に加えて装弾数もそれほど多くなく、他の主兵装クラスのバルカンと比べると取り回しにくい。 肩部ビーム・キャノン 右肩の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束では怯み射撃意外と発射間隔が短く、ヒート率も低めなので連射しやすいのが特徴。単発威力自体は低め。 3連射で蓄積よろけが狙えるが、ヒート率の管理をしないとオーバーヒートしてしまう。 集束では即よろけ射撃&ユニット貫通効果付与。威力が高く射程も長め。集束中も静止必須なために機動力は皆無だが、スキル「高精度スナイプ」とは特に相性が良い。 よろけ値はそこそこ高め。J・キャノン用B・R[GN]などの追撃で蓄積よろけを狙いやすい。 本機の強みの一つである狙撃と相性がよく、射撃戦ではメイン運用になる武装。追撃では射程が少し離れているものの、J・キャノン用B・R[GN]非集束、肩部マルチ・ランチャー当たりが使いやすい。 肩部マルチ・ランチャー 左肩の残弾式実弾兵装。射撃時静止。 いわゆる連装ミサイルランチャーで、それなりの威力のミサイルを連続発射する。 DPS・射程ともにそこそこ優秀で、追撃に使いやすい。よろけ値も高く、蓄積よろけを狙いやすい武装。ただし静止射撃であるため、回避運動しつつ接近してくる相手には使いにくい。 命中時はひるみさえ発生しないので乱戦時にも使いやすい。 肩部マルチ・ランチャー[閃光弾] こちらも左肩のランチャーから発射される閃光弾。 他の閃光系兵装と違い直線軌道で飛んでいき、射程距離または何かにぶつかると閃光が発生、一定範囲内の閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。 当たり判定が対象の正面側にしか発生しないため、相手の背後で閃光してもよろけが発生しない点は注意。 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。 主に正面からノコノコ近づいてくる敵機の足止めや、よろけ追撃に使用する。 脚部射出式グレネード 脚部から発射されるDPSの高い残弾式実弾兵装。射撃時静止。 発射直後低速で緩やかに上昇し、その後レティクル方向に加速して飛んでいく。立ち状態だと右脚 → 左脚からの交互発射で、しゃがみ状態だと右脚のみで連射する。レティクルの中心から少し左右にズレて飛ぶため注意、しゃがみ撃ちの場合全ての弾が右にズレる。 いわゆる連装ミサイルランチャーで、DPSがかなり高く、おそらく肩部ビーム・キャノンに次いで本機のメイン火力となりうる武装。 射程は長いが初速が遅く、射程いっぱいで動く敵機に当てるのは至難の業。主に近距離向け。 切り替えが早いので咄嗟に取り出しやすく、味方や自前での敵ダウンに積極的に浴びせやすい。 命中時はひるみさえ発生しないので乱戦時にも使いやすい。 運用 高精度スナイプのダメージ上昇は射撃補正に直接かかる部分なので、スナイプモードで上昇する分を合わせて射撃補正100に到達してカンストする。機体レベル1でも、しゃがみや伏せをしなくてもスコープ覗いて撃てば最大ダメージを出せるということ。 スナイプモードの基礎仕様だが、スナイプモードで覗いている最中のみ効果適用される。スナイプモード中に撃っても着弾時に解除していると効果が発揮されないので注意。 機体攻略法 遠距離で狙撃に専念している場合はかなり嫌らしい機体。攻撃力も然ることながら部位破壊能力が高く、特に脚部ヒットボックスの大きい機体は油断しているとすぐに脚を折られかねない。幸いに追撃可能兵装はどれも中距離射程のため、本機が火力重視で比較的近くにいた場合はアンチスナイプや接近しやすい。ただ、射撃防御が高いために、生半可な射撃ではダメージレースで一方的に負けてしまう。 近距離においても即よろけ3種によって緊急回避の無い強襲機や支援機はひどい目に会いやすい。特に下格闘ダウンからの脚部射出式グレネード追撃は強襲機でも辛いものがある。 耐格闘が低いために汎用機の格闘でも高威力なら致命傷になりやすい。狙撃に専念している場合はどうやって近づくかといった命題が発生するが、一度接近戦を仕掛けられれば処理は簡単な方。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/08/18:新規追加 2022/10/27:性能調整J・キャノン用B・R[GN]威力上昇900 → 1100 リロード時間短縮13秒 → 10秒 集束時よろけ値上昇35% → 65% J・C用B・R付属グレネード武装切替時間短縮1秒 → 0.5秒 リロード時間短縮11.3秒 → 10秒 肩部ビーム・キャノン非集束時蓄積よろけ値上昇20% → 35% 兵装使用後の硬直時間短縮 肩部マルチ・ランチャー威力上昇200 → 350 2023/02/02:抽選配給にて Lv2 & J・キャノン用B・R[GN] Lv2 & J・キャノン用B・サーベル Lv2追加 2024/02/01:抽選配給にて Lv3 & J・キャノン用B・R[GN] Lv3 & J・キャノン用B・サーベル Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ビームキャノンノンチャの火力上昇に移動収束くらいは欲しいわ… 耐格ももうちょっとあって良いんじゃないですかね… - 名無しさん (2024-04-29 21 43 37) ノンチャビムキャの性能がおもちゃすぎる... - 名無しさん (2024-04-22 01 56 05) 即よろけ三種・高バラ・強制噴射で前線支援、味方のカウンターにしゃがみスコープビームキャノンで脚折り、削り切れそうなら体力ならグレ - 名無しさん (2024-04-15 00 45 05) 悪い機体じゃないし面白い機体だとも思うが他の600支援の層が厚すぎて使う機会がない - 名無しさん (2024-02-22 02 37 00) しゃがんで撃つとクサントスの方がいいし歩き撃ちってなると今度はリガズィードの方がよくなっちゃうのがねぇ - 名無しさん (2024-03-20 01 35 57) 耐格低いの知れ渡ってるせいでアンクシャが襲いかかってくるの無理 - 名無しさん (2024-03-20 16 57 54) 多分ログを辿ったり誰かしらが提唱してるだろうけど、スコープ覗くと補正カンストするおかげで死にカスパとされてたデーターベースリンクを最も活かせる機体のひとつだね。実際使ってみたら汎用どころか強襲の脚折れるし、あまり動かない支援機は頭壊せるしでめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-02-15 16 45 58) 教育コンもいい感じ - 名無しさん (2024-02-15 21 45 17) キャノンが普通の即よろけならなぁ。せめて移動収束にしてくれ - 名無しさん (2024-02-12 06 23 14) 相手の頭をぶち抜いてから高精度スナイプや! - 名無しさん (2024-02-12 09 11 06) Lv3の機体データ追加しました。どなたか主兵装お願いします。 - 名無しさん (2024-02-01 18 53 31) やり方が分かったので自分自身で追加しました。 - 名無しさん (2024-02-01 19 42 01) クサントスでよくね感凄いからなぁ 何かしら強化欲しいけど何強化したら環境になれるんだかこの子 見た目はいいだけに惜しい - 名無しさん (2024-01-31 02 22 33) 射撃補正が72を超えるとスキルが死ぬからデタベと教コン積め いいか?72だからな? - 名無しさん (2024-01-30 06 02 16) どうして72?高精度スナイプは35だから65では? - 名無しさん (2024-01-30 15 11 05) 高精度スナイプって射補に加算だったっけ?あと高精度砲撃の上昇値もあるしどこまで含めるかで変わってきそう - 名無しさん (2024-01-30 15 33 36) スナイプは射補加算。砲撃の方がよく分からないんだけど、65の状態でしゃがみ撃ちすると10%ダメージUPなのに、スナイプ+しゃがみがスナイプとダメージ変わらない - 名無しさん (2024-01-30 16 09 53) ちょっと試してみたんだけど、射撃補正43(カスパなし)でも射撃補正65でもスナイプ火力変わらない…どういうこっちゃこれ。教えてエロい人! - 名無しさん (2024-01-30 20 11 58) 一つ勘違いしてたっぽい。別にスナイプは射撃補正加算ではないみたい。ただ、射撃補正100の威力を越えないようになってる - 名無しさん (2024-01-30 20 23 21) しゃがみもスコープもあの辺は全て射補に加算よ。加算値が元の射補に対しての割合ってだけで。一方で教コンとか(こいつには付けないけど)オバシャとかは最終与ダメに乗算だからさらに伸びる - 名無しさん (2024-01-30 20 35 35) 「加算値が元の射補に対しての割合」 それを人は乗算という… - 名無しさん (2024-01-30 20 39 42) あくまでもシステムとしては射補に補正値が加算される仕組みだから加算で良いと思うの。 - 名無しさん (2024-01-30 20 44 00) ややこしいシステムにしやがってバンナムめ!!! - 名無しさん (2024-01-30 20 44 54) 自決しました。高精度スナイプってダメージ x (スナイプ補正5% + 高精度スナイプ補正 35%)何ですね。これが射撃補正100、つまり2倍の威力を越えるとそこで頭打ちになると。ジェスタキャノンlv1の場合は射撃補正43なので、1.43 x (1.05 + 1.35) = 2.002 2 でスコープ構えるだけで威力が頭打ちになっちゃんですね。つまりスキルを最大限に活用する場合は射撃補正を盛らないのが正解! - 名無しさん (2024-01-30 20 35 20) いきなり命を投げ捨てないで・・・ - 名無しさん (2024-01-30 21 52 56) (どうでもいいけど1.05 + 1.35じゃなくて1.05+0.35じゃないだろうか) - 名無しさん (2024-02-15 21 48 47) デタべと教育型コンピューターで足取りマシンの完成 - 名無しさん (2024-01-27 23 15 41) 今さっきYouTubeで後ろから固定砲台運用しかしてない動画見たけど、案の定初動ウェーブ負けてるし大して役にも立ってなかった印象が凄い 必死にスコープ覗いてビムキャチャージするよか前線張ってASLビームチュンチュンからのフリーになってからダウンした敵の脚部悶絶攻めの方が個人的には強い てかそもそも完全なスナイパー運用なら明らかクサントスのが強い - 名無しさん (2024-01-06 20 55 46) 同じ動画見たかもしれないです。完全にクサントスの下位互換の動きしてましたね。前線随伴して腰グレ追撃を活かさないとコイツを選ぶ意味がない… - 名無しさん (2024-01-14 05 23 36) ぶっちゃけ今の環境でレベル2レートいけそうですか?シルバレ当たらなかったので - 名無しさん (2023-12-09 22 20 38) 600でも微妙なのに完全に無理だわ - 名無しさん (2024-01-24 10 03 07) 650はしんどいと思う。お座りしても100で蓄積よろけするし、スラスピがシルバレと違いすぎる - 名無しさん (2024-02-01 01 07 56) ザク4に飽きてこいつ出たから乗ったら武器回しつつ器用に立ち回れて強いなって思った、個人的に陸百改より強い - 名無しさん (2023-12-03 00 40 34) しゃがみ+スコープという超限定的な攻撃を前線でやらないといけないから全然火力が出せない。難しい。練習しようとしても結局クサントスでよくねってなってしまう - 名無しさん (2023-10-22 09 20 05) 普通に射プロ積んでチャンスあればしゃがみスコープで火力UPくらいな気持ちで使えばいいいんじゃない?常にしゃがみスコープし続けるなんてボーナスステージみたいとこでもないと無理だし - 名無しさん (2023-10-22 11 44 50) しゃがみ、スナイプに囚われてはいけない。バランサー、強制噴射もあるのだからもっと自由に立ち回っていいのですよ。 - 名無しさん (2023-10-22 15 25 05) ↑なるほど、しゃがみスコープしないといけない機体なのかと思ってたので目から鱗でした。ありがとうございます。 - 木 (2023-10-22 18 26 54) 武装は回していれば、リロードで使えないってこともないから、弾数管理せず撃ち切って武装回すだけでも火力アップするよ。 - 名無しさん (2023-10-23 12 42 36) 脚部緩衝材持ちに対して、脚部破壊狙うのと他を狙って撃破狙うのは皆さんどうしてます? - 名無しさん (2023-10-22 03 11 05) そんなこといちいち考えずに視界に入った敵を片っ端から撃つ。 - 名無しさん (2023-10-22 08 05 11) 他のというのは他の敵ではなく他の部位です - 名無しさん (2023-10-22 14 11 56) 狙わんでいいな。更に脚部パーツ積むプレイヤーもいるし、脚部を避けて攻撃する味方もいるしでまるで安定しない - 名無しさん (2023-10-22 16 54 39) カスパが難しい。クサントスよりお座りスコープできる機会は少ないのに、お座りスコープのためだけに射撃補正盛れないから通常時の火力があまりでない……。 - 名無しさん (2023-09-30 19 35 03) 逆だな、武装が沢山あるおかげでクイロ盛らなくても絶え間ない射撃ができるから、与ダメ出しやすいと感じたぞ。 - 名無しさん (2023-10-06 07 40 44) 収束リングの効果が一番発揮される機体だと思う - 名無しさん (2023-09-14 15 51 28) いまいち運用がわかんねー 固定装置や高精度スナイプあるってことは砲台しろってことなんだけど静止堪溜め撃ちはどうも苦手だ - 名無しさん (2023-08-09 05 50 43) 前線の少し後ろについて行ってフルチャスコープキャノンしながら合間にミサイルぼぼぼ、近寄られたらフルチャノンチャでよろけとってグレフラッシュで継続して寝かせてミサイルぼぼぼ、固定装置は格闘いなしたりカウンタースナイプ合戦するときに使うくらい - 名無しさん (2023-08-09 11 45 33) こいつは前線寄りの中距離支援だぞ。勘違いしてずっとお座りしてるやつがいるけど味方からすると負担しかないのでNGだ。しゃがむのは脚折狙いでスコープ肩ビーフルチャするとき邪魔されないようにする時くらいよ - 名無しさん (2023-08-09 11 57 12) 固定装置は置き攻めや、アクガみたいに相手の射撃を予想して受けるのに使うんだぞ - 名無しさん (2023-08-09 20 07 38) 肩ビーは味方がダウン取りそうなの見てからでもスコープフルチャ間に合うから、普段はあんまり覗かないね - 名無しさん (2023-08-27 14 16 31) こいつは初動とウェーブ勝ちで敵がスポーンしてきたときだけおすわり砲台運用で、基本的には上の枝みたいに前線寄りで戦う機体だよ メインの火力が頭抜けてるしバカでも当たるASLが付いてるのも大きい あとはミサイル - 名無しさん (2023-09-05 20 10 11) グレからの高バラ下格追撃終わったらグレのリロ終わってて自衛力半端ねぇって - 名無しさん (2023-07-10 19 43 46) こいつ遠距離も強いが、中距離で仲間汎用への支援及び汎用の射撃に対して壁として運用しても中々ええな - 名無しさん (2023-07-05 12 35 23) 小さめの体に多めのHP、耐射撃に振ったパラメータだから蜂の巣にされなければ相当硬いよね - 名無しさん (2023-07-11 18 58 14) 肩部マルチランチャーが歩き撃ちにならないかなあ。あれを積極的に使う機会が欲しい - 名無しさん (2023-06-26 17 52 25) さすがに廃コロ跡地は無理か。砲台運用ができん - 名無し (2023-06-24 05 51 45) いや、そもそもこいつを砲台運用することが間違いだと思うんですが… - 名無しさん (2023-06-26 17 55 39) こいつ5機編成ならリスポン時間半減か。そんなことはまぁないわけだがw - 名無しさん (2023-06-17 16 54 25) 最初使い方わからなくてノンチャ運用してたら、汎用機の完璧な介護で撃ちまくれた割に9万行かなかったわ。ASL付いてるからって甘えちゃダメだね。 - 名無しさん (2023-06-05 18 30 22) ノンチャ便利だけどヘイト凄いことになるから・・・ - 名無しさん (2023-06-07 10 22 22) こいつ敵に回すとメンドクさいなwBRで遠くから削ってくるしキャノンで汎用の足折られるしw - 名無しさん (2023-06-05 07 03 45) 今まで使ってなかったけどこいつ武器回し覚えたらめちゃめちゃ強いな、足回りいいのに固定装置もあるから対応力がすごい。 - 名無しさん (2023-05-05 01 02 49) やっぱりあえて射撃プログラム積んで動き回る運用が好き。歩きながらひたすら弾をバラ撒くだけで汎用はガリガリ削れてフライトは飛べなくなって良いぞ。 - 名無しさん (2023-04-22 12 02 15) こいつのいいところ。こんなに使いやすくて足回りもよくて前にも出れて火力も出せるのに、前線維持システムがついてるとこ神支援機とはこのこと - 名無しさん (2023-04-13 02 09 17) この強さでリスボン時間短縮でツヴァイを特殊召還できる強みほか機体には無理な芸当 - 名無しさん (2023-04-13 02 16 44) 固定装置があるから弱カウンターなんだと思ってはいるけど、同コストにダメコン持ちで連続格闘カウンターのやつが生まれたしこいつのカウンターもフルオープンアタックにならねぇかなぁ… - 名無しさん (2023-04-05 03 38 14) かなり強い機体だからカウンター強化は難しいと思うけど、ガランシェールに向けて放った一斉射撃カウンターとか見たいよね - 名無しさん (2023-04-05 06 18 24) ガッチリ戦線を固めて撃ち合う状況なら600支援では無類の強さなんだが、強襲だけじゃなく汎用まで空を飛ぶ時代に突入したせいで美味しい状況が少なくなって、足の遅さが辛くなってきたな。設定通りジェガンD型と同じスラスピにしておくれー! - 名無しさん (2023-03-18 01 55 05) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称:GNW-20000 NETACOM GUNDAM パイロット:ネタコン様(子供おじさん) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 G演バスターソード・ライフルモード 3 65 思考の止まるBR 3連コ可 射撃CS モニター直撮り - 22~148 直撮りな上に三脚も使わないからブレブレ サブ射撃 G演ファング【射出】 12 22~111 気持ち悪い言い回しが豊富 特殊射撃 G演ファング・ビームサーベル形成【射出】 1 35~95 親の車で移動可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 自演台パンソード NNNNN 238 プレイ数は多いが実力は低め 派生 斬り上げ→G演ファング追撃 N前射NN前射 197229 椅子を打ち上げて投げる 派生 捨てゲー擁護 N後NN後 152194 俺は真面目にやってたんスけどね… 派生 自撮り N射NN射 148192 怖いモノ見たさで… 前格闘 四割に誇りを持つネタコン様 前 154 四割は誇りらしい 横格闘 台蹴り→台パン 椅子蹴り 横N 173 出し切りから前格キャンセル可 派生 自撮り 横射 143 強制ダウン 後格闘 中指を立てる 後 132 トイレでのみ派生可 BD格闘 敗北時のみフレンド申請 BD中前NN 207 負けた時のみフレンド申請 特殊格闘 大阪アテナまで移動 特 - フォロワーを切る手のひら返り 指示ガン無視特攻 特N 196 馬の耳に念仏 俺は悪くない 前特 90 自分の行動は全て正しい、否定は許さない 暴言 横特 95 大の大人がFF外の学生に殺すと発言 派生 自撮り 横特→射 171 怖いもの見たさで… 卍自演バスターソードネタコンスペシャル卍 後特NNN 317 高威力 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 G演台パンソード連続攻撃 3ボタン同時押し 323/306/289/287 ネタコンスペシャル 【更新履歴】新着2件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード 【射撃CS】G演ファング【一斉射出】 【サブ射撃】GNファング【射出】 【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→唐竹割り→叩き斬り【通常格闘前派生】斬り上げ 【通常格闘前派生射撃派生】自撮り 【通常格闘後派生】捨てゲー擁護 【通常格闘/横特殊格闘射撃派生】自撮り 【前格闘】四割に誇りを持つネタコン様 【横格闘】台パン 椅子蹴り【横格闘射撃派生】踏みつけ GNバスターソード・ライフルモード 【後格闘】中指 【BD格闘】敗北時のみフレンド申請 特殊格闘【N特殊格闘】リザルト中下格闘で挑発【N特殊格闘格闘派生】指示ガン無視突撃 【前特殊格闘】俺は悪くない 【横特殊格闘】暴言 【後特殊格闘】-卍自演バスターソードネタコンスペシャル卍- バーストアタックGNバスターソード連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着2件 18/11/03 新規作成 18/12/23 元記事から説明をネタコン用に改変してコピペ、事実や炎上等のデータ更新 解説 攻略 和歌山のバケモノ、ネタコンこと「安藤 大我」が駆るスローネツヴァイの発展機。視聴者の諸君またせたなネタコンッチャンネル Twitter→https //x.com/NETACON_strike?t=vCi97gGCs4Wayx7nDHU5gQ s=09 次世代型害悪プレイヤーともいえる人間で、動力源となるモチベーションは勝ち筋を無視した映えプレイと、カットされる事を前提としない脳死覚醒技の二つとしている。 数々の炎上経験を持ち、相手のツイートにクソリプをかます、所謂"荒らし"に特化したエクバ界の炎上屋筆頭。 マトモにプレイする頭が無く、自身のPSが高くない半面、独り善がり・ゴミみたいなダメージ効率コンボ・相方無視 でシャッフルのGN地雷。3点リーダーを二回連続でよく使用する。 プレイ歴は(恐らく)マキブからと言われているが、エクバ2やクロブでMASTER(6000回使用×2作分)しているが、今作オバブで彼のアルケーの勝率はなんと1200戦38%であり、その戦績から今の実力を考えると、相方の事は当たり前だが、とても自分の事すら考えてプレイしてるとは思えない。 更に数年間使い続けたとは思えない的外れな主張や使用回数100回以下のプレイヤーよりも劣るキャラコントロールの無さで、学習能力の欠如を感じざるを得ない。 更に運営に子供のような妄想調整を公式へのお問い合わせフォームに文字数上限まで書き綴り、それをあたかも全てのアルケー使いの願いのように吹聴している。 更にかなり弱くなってしまったOB版アルケーの強みを語りはするものの、その強みや武装を全く有効に使う場面が全く見られず、他のアルケー使い所かアルケー使い以外にも指摘されてキレている。 更に24/1/14に行われたユウマ氏での配信(https //twitter.com/fullgraFAZZ/status/1746451293122764907?t=XsvcdXHBv4HJQjKWe64vLQ s=19)では開幕から氏のアドバイスをほぼ全無視し、やるなと言われたことを秒でやり、多数の覚醒技ブッパから敗北涙目派生を見せて、開幕8連敗という納得の幕開けを見た。 また、ギナ2にて耐久140で覚醒落ち自爆をする理由は"ノリ"と答えた。 こんなものを普段のシャッフルからノリで行われてると考えると、本当に彼と組む相方が心から可愛そうでしかたない。 更には後日、自身が墜ちれば負けという場面かつ耐久フルの状態で、落ちるか落ちないか怪しい体力の相手に覚醒技自爆派生を決めるという、ノリでは済まされない狂気的な行動を自身のツイッターにて披露していた 同格の知能を持つ炎上屋はプレイヤースキルで他を黙らせるか、仲のいい人を作り擁護してもらうような形での地位を確立している中、どちらも出来ずにダメージレースで優位を立ち易いはずのアルケーでひたすらダメージレースに負けやすいコンボばかりをして、シャッフルで相方に迷惑をかけ、30歳にもなって台パン台蹴り+リアルでもTwitterでもサーシェスの物真似をする共感性羞恥の塊である。 見づらい直撮り動画にキャラのモノマネをしたり、ただひたすら相方に迷惑をかけたオナニープレイを投稿している。 ホームゲーセンで録画機はあるらしいが、PCへ取り込むのが面倒くさいし、下手だから良いと言っている…が、動画編集は時間がかかるので分かるが、取り込みと声入れ収録自体は時間のかかるものでもない。おそらくはPCを持っていない可能性がある。 PS4どころか、PS3のネット対戦も出来ないネタコン様は恐らく自分用のPCがない可能性がある。 奇声や連コは当たり前、PDF出場者にもアドバイスをされたことがあるが、それに反発して逆ギレし、ブロックした経験もある。 更には他人の記念ファンアートに対して羨ましがり、「いいなぁ…俺も書いて欲しいなぁ、作業着姿のアルケーがバスターソード持ってるイラストを(無料で)ください!」とツイートするも、有償なら書くと言う相談に怒りを表しブロックしたりした。 他にも風評被害によりガンダム絵師の筆を折った経験もあり、それに関しては「知らない」「覚えてない」「彼の絵を使っただけ、なんで俺の炎上で彼が絵を描くのを止めるのか分からない」と一切反省の色がない。 飲酒をした状態でガンダムをプレイすると言う軽犯罪も犯し、タイムアップ勝ちした相手に下格(挑発モーションカウンター)で煽っているている、しかしそんな彼はマナーについて言及している、あほくさ。 無限にシャッフルで捨てゲー紛いの特攻隊プレイしかできない上に、同じアルケー使いに「家庭用マキオンやらないの?」と聞かれた際には「マキオンも楽しいけどオバブが楽しいから」「忙しかったから」と家庭用版を遊べない理由をごまかしている。 なお本当の理由は貧乏人でps4を買えない+psnに加入できない+有線環境が無いと本人が語っている。 (シャッフルに捨てゲー連コするお金はあるのに) なので彼は基本的に家庭用はフルブを無線で遊んでいるようだ。 シャッフルしかやれず固定相方がいないのに、いつも独り善がりで相方のことを一切考えない撮れ高プレイを考えて相方に迷惑をかけて、負ければ相方のせいにするのが彼の魅力、機体の文句ばかりいい続けて、自分のプレイヤースキルを一切省みないのも特徴。 一応友人は居るらしいが 友人?「アイツをボコしてくる」ネタコン様「任せたぜ、戦友」友人?「お前こそ」とキッショイやり取りをしていたことを、自信のX(旧Twitter)で自分語りしていた。 ここ最近は悪さもしていないのに作品移行修正で弱体化されたアルケー乗ってネガキャンに必死で、各アルケー使いに嫌われており注意されても無自覚ネガキャンが止まらず、別キャラに乗り換え、他のアルケー使いに「二度とアルケー職人名乗るな」と言われ嫌われている。 https //twitter.com/Plazom2/status/1755888145198129610?t=t0XaBfv7CB-mUxLCqA_EXg s=19 さらに上方修正され、強機体になったとは言えないものの、落下テクの増設や一部主力格闘の性能強化がなされ、それなりに戦えるようになった。 が、当のネタコンは「射撃が強くなってない」「降りテク増えてもなぁ…」「格闘火力が高くなってもなぁ…」などと、じゃあ何なら満足するんだよ…、というネガキャンを長期間にわたってX(旧 Twitter)にて度々愚痴っていた。 「他のアルケー使いも嘆いている」等と言っているが、面白い事にネタコン以外は誰も嘆いてなどなかった。 なお上方修正前のアルケーで有名コテのゼロケー氏が、24年頃1月のシャッフルランキングで見事1位を達成しており、かなり弱い機体でも、腕と経験でカバーできる機体ではある事が証明され、より一層ネタコンの無自覚な「俺は弱くない、アルケーが弱いから勝てないんだ」という言い訳ができなくなり、過去の発言をより哀れたらしめるものとした。 炎上→ツイート→炎上のキャンセルが特に優秀で、大抵のプレイヤーがドン引きするほど。 ブロックで相手のツイートなどを潜って避けるなどのトリッキーなプレイもできるので上手く使っていきたいところ。 相方の邪魔をしたりして、ダメ効率もカット耐性も無い格闘を常にネジ込み、アヒャッポウに参考動画を作られて指摘されても「俺のプレイにイチャモンをつけるな!」と独りよがりな相方に迷惑をかけるオナニープレイでキレちらかそう。 生態 通常時 30歳 160cm 童貞 工場勤務? PS4が買えない ゲーセン時 椅子に座る→奇声をあげながらプレイ。親の顔が見てみたい。 覚醒時 周りの目を気にせずサーシェスのモノマネ 敗北ポーズ 台パン台蹴り、中指を立てる暴言を吐く、椅子を蹴り飛ばす、配信中に煽りフレンド申請 キャンセルルート ツイート→炎上、セルフ個人情報ブッパ 炎上→ツイート 乞食→逆ギレ リプライ→マジレスを返され逆ギレ 台パン→トイレで中指を立てる 敗北→アオリフレンド申請 よくクロブとか言うクソゲーやりますね→自分は8000戦42% MASTER MBONから現在まで 実力:変更点無し その他のネタコン様の輝かしい歴史 某絵師が流行らせたすだちうどんネタに乗っかるも流行らせた張本人にそのネタを使うことを拒絶される シャフをやっている人の後ろで実況する 勝率6割のプレイヤーがいるのは勝率4割の俺たちのおかげという発言をする(なおツイ消し) 転売でガンプラが買えず嘆いている人のツイートにガンプラを見せるデリカシー皆無な常識の無さを遺憾なく発揮→https //x.com/yamada_rising/status/1559189901861875712?s=46 t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw 54戦26勝で5割行ってると発言(48%)→https //x.com/plazom2/status/1532589111370199040?s=46 t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw 揉め事を抱えた人物に対し「落ち着け」「結局俺が解決しないといけないのか」「一肌脱いだる」と意気込むもグループDMの作り方がわからず困ってしまう低能っぷり→ https //x.com/plazom2/status/1560429312498896896?s=46 t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw マキブからプレイしているアルケー職人を名乗るも未だに勝率が43% 参考ツイート→https //twitter.com/NETACON_strike/status/1762095885415297423?t=Md2x4WPiQv8BvzLgBTHdlw s=19 PNにネタコンという名前の使用許可を取るためにDMしてきたとりの氏に対して、「使うからには優勝してもらいますよ。とりのさん……いや、もう一人の俺」→ https //x.com/gentlefightin/status/1494657359565959168?s=46 t=pwYviavFrl2JjS0tzymCmw 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 3.5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 格下にマウントしたG演バスターツイートからクソリプを撃つ。 思考を止めるが3連射可能。スッキリして自己満足するため、一般的な人間とは仕様が異なる。 思考を止めるため、後先をちゃんと考えてツイートできない。故に炎上が頻発するわけである。 使い勝手は悪いが上下への誘導は強いため、着地取りを狙うには十分。 炎上と相互キャンセルが可能。特格へキャンセルが可能。 【射撃CS】G演ファング【一斉射出】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム/ファンネル][強よろけ][ダウン値 2.4(0.3*7)][補正率 86%(-2%*7)] 「ねぇ、俺のドーベンウザい?ウザい?強い?」 腰のスマホからTwitterを起動し、相手を取り囲んで多方面にクソリプするオールレンジ攻撃。 取りつく距離が短めで、本人の語彙力/読解力も悪い。やや返信も長め。 分が悪い場合は途中でブロックする。 ネタコンが親の金でスマホを使えるだけでマシ、といった知能。 間を持たせる射撃としてはそう悪くないがそうそう当たる武装でも無く、相手を動かした後に続く択もないので多用はしないように。 CSを溜めている間はサブが使えないため撒きすぎには注意。 3000と組んで後衛気味に動く時は頼りがちになるが、CSを連発しすぎて肝心の格闘チャンスを逃すようでは本末転倒。 アルケーのファングは設定に基づき10基までの同時使用制限があり、CS・サブ・特射で共有している。 CSは使用するファングが多いため、サブの運用に支障が出る場合が出るため注意。 サブ、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 【サブ射撃】GNファング【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.2][補正率 -7%] ネタコンは自分に対してヨイショしてくれるツイートにはすぐにイイネからリプライのダル絡みして、自分の行為を正当化しようとするイタイ節がある。 つまり彼は自分に対してのYESマンしか側に置くつもりがなく、何も考えていないし反省せず己の行動を省みないことが伺える。 この事から爆速ダル絡みリプは自演ファングと呼ばれる。 【特殊射撃】GNファング・ビームサーベル形成【射出】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][クールタイム 1秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 1.5(0.5*3)][補正率 70%(-10%*3)] 実力に限界があり、職人と異なり射撃には移行せず格闘を空振りして被弾してから戻ってくる。 知能は赤ちゃんより若干マシ程度なので期待しないように。 台パンと台蹴り相互キャンセルが可能で、負け筋へのキャンセルルートもある。 銃口補正が良好で当たりやすく、相手の移動方向次第で事故当たりも望めるが、緑ロックでは取り付く以前に途中で追尾を止めて射撃を行うので撃つ意味が無いのに、ネタコンは必ず緑ロックでこれをばら撒く。 「今のアルケーには降りテクがあるんで…」と連呼するが、緑ロックで100%当たらない無追従 無誘導の特射を撃ってる時点で弾を無駄にしており、恐らく読み合いの赤ロの距離では特射は貯まってないし、貯ってても 使ってないところをリプレイ閲覧者に度々指摘されている。 彼が口を大きくして言う降りテクを彼自身が適材適所で一切使えない時点で、アルケー職人を語る資格は無い。 格闘 GNバスターソードと爪先のGNビームサーベルを駆使した攻撃。 全体的に伸びと判定と発生、与ダウン力に優れており、カウンターも持ち合わせている。 唯一突進速度に難があり、基本的に生当てはせずサブ始動を狙っていくことになる。 生当ては欠点が気にならない近距離のみに絞って狙うとリスクが少ない。 横特、前特は生当てを狙える性能なので積極的に狙っていきたいところである。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→唐竹割り→叩き斬り GNバスターソードを用いた5段格闘。2段目で浮かせ、3連続で縦に叩きつける。 ネタコンスペシャルのパーツ、それ以外の用途は無い。 1、2段目から射撃・前・後派生あり。 【通常格闘前派生】斬り上げ 「謝れよ……、さっさと謝罪しろ……」 取り敢えず(ネタコンに)何言っても無駄な事だけは分かったわ… そのイオク・クジャン並みに腐りきったプライドに嫌気指したわ 謝れない、片意地張る、訳のわからん御託並べる。二度と(アルケーに)か関わるな、アルケーを使うな、サーシェス使って界隈荒らすな https //twitter.com/NETACON_strike/status/1748638777587978490?t=9lvJ3H8GYKRd3aP91Vy0OQ s=19 ほぼすべてが自分にも当てはまるネタコンのブーメランツイート どっちもどっちだが、自分の方がマトモだと思い込み混んでるネタコン様、毎回炎上していても「アレは調子が悪かっただけで」といったり、リアルの煽りを咎められた時は何も言えず、三割の雑魚が方意地を張り、訳分からん御託並べているのはネタコン様なのでは…? あと余談だが、恐らくネタコンはこの派生を知らない。 【通常格闘前派生射撃派生】自撮り 「ネタコンはてめぇが名乗っていいちゃちな名前じゃねぇ!!」 浮いたプレイヤーに手を伸ばしたTweetで追撃する。 ツイートを射出した後はキャンセルしても炎上が成立する。 何故か会話中に関係のないアルケーの画像や、自分のただただ長いだけのコンボ動画を貼り付ける、アルケー露出病も持ち合わせていて全く会話が成り立たない 【通常格闘後派生】捨てゲー擁護 「俺は真面目にやってたんスけど…」 公式によく解説として呼ばれる「な〇お」氏のシャッフル配信にての出来事である。 彼のスタインと組んだ氏のファラクトが1落ち、ふと目をやると、既に落ちていたネタコン様の耐久がもう69だった。 この時点で逆転はほぼ厳しいのだが、何故かネタコンは相方の氏に任せることなく、敵のカラミティとバンシィが2人固まっている中でF覚醒で特攻。 しかも何故か覚醒技をブッパしている、その光景に流石のコメンテーターである氏も絶句してしまった。 (https //twitter.com/zero_ushi/status/1727516281413537835?t=hTWdORweeKvCpJ_Dt3CkEQ s=19) 普通なら逃げに徹っするのがベストな場面で相方の耐久も見ずに特攻捨てゲーする姿には多くのプレイヤーから批判を浴び、その際の彼の言い訳が「いや俺は真面目にやってたんすけど…」であり、他のリプでも「逃げて勝つよりも攻めて負ける方が良いって言うか…」「調子が悪かっただけやで……」と自己中心的で相方のことを1mmも考えていない発言が飛び出た。 自分が某氏の立場になって事を考えてから発言してもらいたい。 本人がそんな事を言われれば十中八九キレちらかして噛みつくに行くだろう、格下なら尚更である。 更に後日、捨てゲー特攻して負けた時は無反応だったのに、対面に来て勝てたときだけマチアリを送る最悪の品性を晒し、多くのプレイヤーからヘイトを集めた https //twitter.com/2ipdTz6JTCWCrFN/status/1758679995990585624?t=b1DjfvcAhwIvmVVDZaEjXQ s=19 【通常格闘/横特殊格闘射撃派生】自撮り 「怖いモノ見たさで…」 Twitter時代のハッシュタグ、「アイコンの隣に素顔を載せる」にて自分の顔を投稿。 案の定コラ画像に使われることに(笑) マトモな人間なら多数炎上して、プレイ数に大きく見合わない実力と思考を持っている事が周知され、多くの人間に遊ばれている中自撮りをネットに上げようとは思わない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 横薙ぎ 128(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 縦斬り 169(55%) 60(-12%) 2.15 0.15 膝つきよろけ ┗4段目 縦斬り 202(45%) 60(-10%) 2.3 0.15 よろけ ┗5段目 叩き斬り 238(35%) 80(-10%) 3.3 1.0 バウンド N格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN N NN ┣前派生 斬り上げ 128(70%) 175(55%) 70(-12%) 2.1 2.4 0.4 特殊ダウン ┃┗射撃派生 ファング 197(55%) 229(40%) 35(-5%)*3 3.3 3.6 0.4*3 特殊ダウン ┣後派生 回し蹴り 152(67%) 194(52%) 35(-5%)*3 1.85 2.15 0.05*3 スタン ┗射撃派生 突き刺し 70(82%) 128(67%) 0(-0%) 1.7 2.0 0 掴み BR 148(--%) 192(--%) 95(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】四割に誇りを持つネタコン様 一般プレイヤー「シャッフル五割ないのは相方が悪いんじゃなくて自分が雑魚だからでは?」 ネタコン「取り消せよ…今の言葉…!」 (https //twitter.com/yusuke_1256/status/1744192083639017843?t=3QTRg0yaqifuRRgyVC2puw s=19) どうやらネタコン様がシャッフルで勝てないのは相方のせいでもあり、四割が雑魚と言われるのは取り消すべき事実らしい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み 叩きつけ 154(65%) 130(-15%) 3.0 2.0 ダウン 【横格闘】台パン 椅子蹴り 負けが多く勝てないと台パンから椅子を蹴って帰宅する あのときだけですからと言うが、何度か報告があるのがポイント。 トイレ中指突き立て派生に派生可能。 【横格闘射撃派生】踏みつけ GNバスターソード・ライフルモード 踏みつけで拘束してからライフル接射。1stシーズンでのヨハン撃ちの再現。 即座にダウンを奪えるが、入力の猶予がかなり短いので注意。 威力はN格射撃派生と同様。撃った後に少し後退する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 足払い 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 特殊ダウン ┣射撃派生 踏みつけ 65(82%) 0(-%) 1.7 0 掴み ライフル 143(--%) 95(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗2段目 蹴り落とし 112(74%) 29(-4%)*2 2.0 0.15*2 ダウン 回し蹴り 173(64%) 42(-5%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【後格闘】中指 挑発の構えを取る格闘カウンター。 ネタコンがトイレで自分の姿に中指を立てた時の再現 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 縦回転蹴り 70(82%) 70(-18%) 1.0 1.0 よろけ 蹴り飛ばし 132(67%) 75(-15%) 2.0 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】敗北時のみフレンド申請 敗北時のみ相方にフレンド申請を送り、ユウマ氏に「なんで送んねん、毎回送ってたわけちゃうやろ」と言われた際に、「いやその…」と口籠り、「いやちゃうやろお前」とお叱りを受け無言でいた。 何も考えず、昆虫レベルの脊髄反射で生きてる証拠である。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 1.2 1.2 ダウン 斬り抜け 72(82%) 35(-8%) 1.7 0.5 ダウン ┗2段目 突き抜け 130(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 薙ぎ払い 207(55%) 20(-2%)*6 3.2 0.2*6 半回転ダウン 特殊格闘 ここでもネタコンの奇っ怪な行動を解説していくので、ネタコン先生とお話になる際にはブロックされないようによく参考にして欲しい。 【N特殊格闘】リザルト中下格闘で挑発 「いや、その…」 ネタコンはすぐ煽るし格下はすぐ馬鹿にする。 そして相方の事は当たり前レベルで頭になく、自分のことすら考えられないから嘘もフォローできない。 しかし自分は完全に悪くないらしい。 https //twitter.com/NETACON_strike/status/1749451155258909071?t=rJZFn01HqrBW8enM-qwM7Q s=19 https //twitter.com/abababa184/status/1750065182469234711?t=lNSkLPaig3uv4VX2oxscyw s=19 【N特殊格闘格闘派生】指示ガン無視突撃 ユウマ氏のアドバイス中、絶対に覚醒押すな→覚醒、しゃあないなぁ覚醒技はすんなよ→即覚醒技ブッパ このような行いを一度ではなく、1時間半ある生放送全てにわたって行い、アドバイスを聞かなかった上にユウマ氏を睨みつけて涙目になっていたらしい。30歳のオッサンが。 N特格格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 叩き斬り 196(80%) 21(-2%)*10 3.0 0.3*10 ダウン 【前特殊格闘】俺は悪くない 相手「自分に完全に非はないんですか?」 ネタコン「んなもんないよ、荒らすやつが一番悪い」 https //twitter.com/NETACON_strike/status/1749451155258909071?t=rJZFn01HqrBW8enM-qwM7Q s=19 https //twitter.com/abababa184/status/1750065182469234711?t=lNSkLPaig3uv4VX2oxscyw s=19 ネタコンは台パンしてイスを蹴って、捨てゲーして、アドバイスをガン無視して、PDF出場者に噛みついて、未成年に恐喝して、ゲーセンで飲酒しても…、全ての行いが完全に非がなく周りが悪いらしい。 流石サーシェスなりきりアカウント童貞オジサン。 そもそも日頃の行いが悪く、数々の炎上があってこのWikiが充実しているのに、ネタコンは一切自分が悪いと認める気も、悪いとも思ってないらしい。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 反転斬り上げ 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横特殊格闘】暴言 「殺すぞガキが(ドヤ顔)」 炎上したネタコンに対してド正論を投げかけてきたライトニング使いの高校生に対して発したネタコンの一言。 リアルでネタコンがこれを言ってる所を想像してみて欲しい、イモ顔160cmの作業着+ヒイロみたいなタンクトップの30歳オッサンがこれを高校生に言う光景は抱腹絶倒である。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り上げ 95(80%) 95(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン ┗射撃派生 突き刺し 95(80%) 0(-0%) 1.7 0 掴み ライフル 171(--%) 95(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【後特殊格闘】-卍自演バスターソードネタコンスペシャル卍- 「はぁ…あの人もこの人もイラスト書いてもらって羨ましいなぁ…、俺もMASTER記念に誰かイラスト書いてください!頭はアルケー、体は作業着で、バスターソードを持たせてください!」 とあるドーベン使いがイラストを書いてもらった時に発した一言、後に書いては貰えたのだが、度重なる炎上で書いた絵師からの使用停止を求められるが謝罪のみで済ませ「謝ったからこの件は終わりだろ」と以降の無関係や使用の停止もしなかった、最低である。 ネタコンは時と場合を選ばずに常にこれを使い、カットされたり、セルフでダウン値MAXにしてしまったりで、相方にとことん迷惑をかけて、ダメージトレードが全く出来ていない。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 後ろ回し蹴り 80(75%) 25(-5%) 1.75 0.05 よろけ 返し蹴り 99(70%) 25(-5%) 1.8 0.05 よろけ ┗2段目 柄叩き 117(65%) 25(-5%) 1.85 0.05 強よろけ 柄打ち付け 134(60%) 25(-5%) 1.9 0.05 強よろけ ┗3段目 アッパー 155(55%) 35(-5%) 1.95 0.05 ダウン 斬り上げ 177(50%) 40(-5%) 2.0 0.05 ダウン ┗4段目 大車輪斬り 269(28%) 20(-2%)*11 2.0 0 ダウン 叩き斬り 317(--%) 170(--%) 5↑ 6.6↑ バウンドダウン バーストアタック GNバスターソード連続攻撃 「下手に出てりゃあいい気になりやがって!」 PDF出場者に吐いた言葉 エクバ2時代、PDF出場者にアドバイスを貰うネタコン様だが、あまりにもツッコミどころの多いその立ち回りに、多数の指摘をされるネタコン。 アドバイスを貰う立場が何故か反論を繰り返し、挙げ句プッツンして口から出た言葉。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 87/81/75/75(85%) 75(-15%) 0 0 弱スタン 2段目 蹴り上げ 122/114/106/106(76%) 12(-3%)*3 0 0 ダウン 3段目 蹴り上げ 154/143/134/134(67%) 12(-3%)*3 0 0 ダウン 4段目 斬り上げ 214/199/186/186(55%) 20(-3%)*4 0 0 弱スタン 5段目 ファング 268/255/???/240(47%) 25(-2%)*4 0 0 (特殊よろけ→弱スタン)*2 6段目 斬り抜け 323/306/289/287(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 横N(1)は横格2段目の蹴り落としでキャンセル。 後特(8)は後特格出し切り直前キャンセル。 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 137 サブ(1~6hit)→横特→横特→横特 222~232 特射≫メイン→メイン 167 以下特射は3hit前提 特射≫サブ(6hit)→メイン→メイン 193 特射≫サブ(2hit)→横特→横特 212 特射≫NNNNN 前特 240 N格出し切りの時点で231のバウンド 特射≫NN後 前特 236 後派生で止めると216の攻め継続 特射≫横特→横特→横特 239 横特→前特→前特で234 特射≫後特NNN 249 N格始動 NN前射≫前 275(260) ()はダウン追撃 NN後 NNNNN 281 NN後 NN後で271の攻め継続 NN後 N特N 289 NN後 後特NNN 300 NNNN NNNN 275 NNNNN→前 276 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 NN前射 238 打ち上げ 横N(1) NNNNN 263 横N(1) 横N 237 横N(1) 後特NNN 282 横NN→前 263(239) ()はダウン追撃 ??? 後格始動 後(スタン) NNNNN→前 266 後(スタン) N特N 前 284 後(スタン) 後特出し切り 317 後→前 247 オバヒでも可能 ??? BD格始動 BD格 NN前射 245 打ち上げ BD格N NNNNN 257 BD格N→N特N 257 BD格N→後特NNN 275 BD格NN 前 281 繋ぎは前ステ。キャンセルでは繋がらない BD格NN 前特 前特 289 最後が前格で275の掴み落下 ??? 特格始動 前特 NNNNN 260 基本 前特 NN後 235 攻め継 前特→前特→前特 216 あまり伸びない。↓推奨 前特→前特 前 244 横特 NNNNN 265 基本。火力重視 横特 NN前→射撃派生 261 打ち上げ。前派生のみで228 横特 NN後 257 攻め継 横特→N特N 249 横特 前格(ダウン拾い) N前 196 OHでヒットした場合に 横特→前特→前特 221 基本。手早く終わり打ち上げ 横特→前特→前 249 ↑の最終段を前で火力が伸びる 横特→横特→横特 228 最後が射撃派生でも同じ 横特→後特NNN 290 後特(8) 後特NNN 345 通常時暫定デスコン 覚醒中 F/M/E,L 特射≫NNNNN 覚醒技 309/302/281 NNNNN 覚醒技 336/316/292 NNNNN 後特(8) 覚醒技 373/364/351 後特出し切りで358/351/319 横NN NNNNN 336/312/290 BD格NN 後特(8) 覚醒技 372/364/351 後特格出し切りで357/351/318 前特*4 313/272/252 F覚のみ5回入る。覚醒時間の終わりに 横特→前特*3 319/277/257 F覚は前特4回。同上 横特 N後 N後 312/290/272 高威力攻め継。F以外でもできる 前特 覚醒技 330/312/291 横特 覚醒技 336/318/296 ??/??/?? F覚醒中 特射≫NNNNN N後 276 攻め継続。覚醒技で追撃すると333 NNNNN NNNNN 覚醒技 373 横NN NNNNN 覚醒技 364 BD格NN NNNNN 覚醒技 369 横特→横特→横特 N後 318 高高度攻め継続 横特→N特N サブ→前格 303 高威力攻め継。短時間 前特→N特N サブ→前格 297 同上。詳細は前格の項目で 後特(8)*3 覚醒技 403 暫定デスコン。全覚が必要 戦術 とにかく横特から後ろ特格 それだけでいい、頭ネタコンのオナコン EXバースト考察 「腐っても俺はネタコンなんだぞ!?」 Fバースト格闘攻撃補正115%、防御補正85% ネタコン様の扱う覚醒なのでこれ1択 ダメージ効率を考えない長時間拘束で相方を無理矢理タイマンさせたり、カットされて台を叩こう。 即抜け覚醒から即覚醒技ブッパして強制ダウンを取られて台パンか泣くまでがネタコン。 Cバースト防御補正70% C覚醒っているんかなっていつも思うんだけど…… 確かに半覚醒抜けできる利点があるけどぶっちゃけ それしか利点がないし、半覚醒抜けとかしたら ペナルティで攻める時間とか減るからあんまり いい印象ない……攻撃補正も乗らないし… 24/1/10(https //twitter.com/chidechi2960/status/1745019355262583137?t=vcKZRSiXdUnB1hmNC-XSeQ s=19) 流石ネタコン様、凄いなぁ(皮肉) 実際は体力調整のためにC覚醒は優秀であり、あまり攻める必要のない後衛が体力を残しつつ、ブースト30%回復と防御補正で被弾せず、相方に強力な覚醒を吐いてもらうための手助けをする覚醒でもあり、そんな覚醒に攻撃補正なんて物がのったらマキオン初期のようになってしまうであろう。 ネタコン様のゲームの理解度が垣間見える。 Sバースト射撃攻撃補正??%、防御補正85% 「肩慣らしにフルブのアルケーを触ってるが……パワーが足りねぇぇぇ!もっとアルケーのパワーをくれぇぇぇ!!!」 ならps4とマキブon買えよ童貞 Lバースト 「例の初心者狩りバカ、あんだけあったらホンカのクラスも下がってるから一生パイロット帯なんだろうなぁ そして仮に上がるとvariant帯にけちょんけちょんにされるんだろうと思うと悪どく笑っちゃうな〜!」 けちょんけちょん(笑) 双方の配信を見る限り確実にネタコンはマクギリスはるききのファラクト以下の実力で、このツイートした直後「ちょっと良いですか?なんで初狩りするんですか?」等のツイートをした あまりにも面の皮が厚く、炎上屋のお前が言うことではない、といった感じで、共感性羞恥の塊にふさわしい行動である。 尚当のマクギリスはるきき本人に対しては上記のイキリツイートに反して、珍しくほぼすべてが敬語なのに「なんで初心者狩りをするんですか?やめましょう」とすら言えなかった。 マジで何がしたいの? Mバースト格闘攻撃補正107%、射撃攻撃補正104% 「二度とアルケー職人名乗ってほしくないですね」 ネタコンが仲が良いと思い込んでいるアルケー使い、カズピピ(https //x.com/kazupipi24?t=A3lvJS6oen-2QwnF5U_QVQ s=09)がネガキャンしまくるネタコンを見兼ねてリプした一言。 (https //twitter.com/kappa_maki0/status/1715924912391717140?t=lMWrfCE6wtq1HnbIsqlpBQ s=19) 対戦回数に対してキャラの練度が極端に低いネタコンが、あたかもアルケーを知り尽くしたキャラの代表プレイヤーのように振る舞い、且つネガキャンが激しい事や、ただでさえ怪文書のような長い長いお気持ち修正を書き綴った公式への要望には、的はずれな強化案ばかりである事や、勝利のためにフルアーマーガンダムに乗り、今作はアルケー引退すると発言した際に「あれだけネガキャンしておいて結局乗らないのかよ」とキレられていた。 尚そのアルケー使いは、空リプ等でネタコンを罵倒しまくっているのに、ネタコンはそれに気づかずダル絡みや返信に唐突に謎のオナコンリプレイを貼り付けたりと、彼の奇行は止まらない…加速する。 2024/2/6にアルケーの上方修正が来たが、相変わらずプレイヤーとしての練度が足りず、ひたすらキャラ批判をするネタコン様 「他のアルケー使いが嘆いているのが良くわかった」 と言っているが、ネタコン様以外は誰一人として嘆いてなどおらず、ネタコン様の目には幻覚のアルケー使いが見えているようだ。 「火力が上がって、キャンセルルートも増えたけど射撃が弱いから…」 ともネガキャンしているが、降りテクが増えて火力が上がるだけでも儲け物であるし、射撃が強いアルケーなんてぶっ壊れなので、やはり彼はぶっ壊れ修正でなければ満足せず、ネガキャンをやめない姿勢に他のアルケー使いは呆れていた。 カズピピ氏は遠回しに何度も何度もアルケーを引退することを進めているが、プライドなのか何なのか彼は決してアルケーをやめようとしないし、アルケーのネガキャンもやめないであろう。 https //twitter.com/Plazom2/status/1755432536426328501?t=qsu_bkR9gWh-Jdmec9l9Vw s=19 僚機考察 ネタコンの全てを肯定してくれるYESマンが相応しい。 すぐに否定されるとN特格でフォロワー切りブロック派生を繰り出すので、程よくおだてたい。 3000 山田ライジング ネタコンの嫁であり、エクバツイッタラートップクラスの害悪プレイヤー、口や拡散力は達者なもので、それに通ずる勝率も六割弱とそれなりに持ち合わせている。 最近はネタコンに愛想を尽かされN特格でフォロワー切り離婚派生を決められた。 ユウマ氏 ご存知有名コテ。 PDF出場者という強者であるが、ネタコン様はこの方と組んで開幕8連敗という偉業を成し遂げた。 日々の配信の暴言が酷い。 2500 ネタコン様広報 クロブ時代何故かネタコン様をヨイショしていた謎の人物。 あのネタコン様をB帯固定とはいえνとアルケーでネタコン史上初の10連勝に導いた強者である。 なお、広報の本来の目的はネタコン様がどれだけ核地雷しているかを広めるためであり、良いところを広報するためではないとのこと。 2000 昇格ネーナ 40代の地雷ハゲ、勝率も40代。 ネタコンより歴も実力もやや上だが大して変わらない。 プラベでの煽り、捨てゲー常習犯だが、ネタコン様と同じく、職人(笑)としての誇りと、自分の悪行を全く悪と思わないプライドの高さが最良相方として候補に上がる。 ガンダムツイッタラーの中でもトップクラスの害悪 1500 ネタコンの友達 ネタコン様の妄想日記に度々登場するらしく、「そっちは任せたぜ相棒」「あぁ、お前も負けるんじゃねぇぜ」「当たり前だぜ、戦友」等とクッサイ芝居を毎回しているらしく、ネタコン様の子供おじさんプレイを全肯定してくれる存在らしい。 使用キャラはキマリスヴィダール だがネタコン様を固定で見たと言う報告がほぼなく、やはり妄想日記としての説が濃厚である。 L 外部リンク したらば掲示板 - アルケーガンダム Part.1 コメント欄 ネタコン可愛いね -- 名無しさん (2019-02-15 22 22 42) マジで笑った。すごく気が楽になった。卒論がんばります -- プリキュア (2023-12-15 13 53 40) ↑受かるといいね、心から応援します、頑張って -- 名無しさん (2023-12-25 02 16 19) ちょいちょい更新されてるの草生える でも流石にバ2家庭版が出たら戻してね -- 名無しさん (2023-12-25 09 48 42) 出ねぇから安心しろ -- 名無しさん (2023-12-26 23 25 17) 性格どころか人間として終わってるけど、自分が思っているより遥かに重たい障がい持ちである事を理解出来ずにいるのと肥大化し過ぎてた自己承認欲求を制御出来ない、ある意味可哀想な奴だよ… -- 名無しさん (2023-12-30 13 28 00) ユウマとコラボ配信の件も追加されてて笑う。これもうネタコンwikiだろ… -- 名無しさん (2024-01-20 13 08 41) マジで一切自分が悪くない、火付けした周りが悪いって本気で思い込んでるのが終わってる。身から出た錆だろ。 -- 名無しさん (2024-01-24 17 43 21) 名前 コメント
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アルケミスト/クリエイター 職概要 コート、ポ-ションピッチャーで補助に回る縁の下の力持ち的職業。 バイオプラントやデモンストレーションという地味に嫌なスキルも使ってくる。 クリエイターになればフルケミカルチャージ、アッシドデモンストレーションという強力なスキルも使えるようになる。 他にもGv中一度だけ使える一撃必殺も存在する。 GvGには欠かせない職業である…が転生しないとお呼びがかからない事も。 敵としてのアルケミスト/クリエイター 特徴 脱衣職の天敵。コートを所持し、ADSという強力な攻撃スキル、LP上でも発動する範囲回復技SPPもあり存在自体が厄介な職。 特にADSは射程が長くVITが高いほど痛く、高VITが求められるGvでは驚異のスキル。 奥義に関しては一度使わせて玉切れを狙うしか無い。 対策 倒すしか無い。脱衣してもADSのダメージはほとんど変わらない。 乱戦の中、気が付かれないように接近して阿修羅が良いだろう。 自キャラとしてのアルケミスト/クリエイター 特徴 攻撃職として動くことも支援として働く事も可能。求められるのは大半がADS そのため、転生しないと出動命令すら掛らない事もしばしば…。まずは転生しよう! 特にクリエのコートはケミの1/4の経費で済むので便利。ADSで攻撃に回ってもOKだが強力な反面、経費が莫大に掛るのが難点。 VIT100が難しく、耐久力が低いのも悩みどころ。 ステータス INTはカンストが基本 DEXとVITをどのように振るかで性能が決まる。 INT DEX VIT型 DEXに多く振り、VITを50~60付近に抑える型。 詠唱速度を重視し、同キャラでのADS撃ち合いに強いタイプ。 大魔法地帯などで無理やりADSを通したい(ロキ崩しなど)人向け。ただし耐久力がないためチャンスは少ない。 低VITなのでスタン耐性(V鎧、メテオ)、MHP増強(マタタイダル)、耐性装備(コンバ、四葉SBP)で耐久力の向上が必要とされる。 INT VIT DEX型 VITを80程度まで振り、残りをDEXの回す型。 安定して高火力をだせる。連射性能は少し劣るもののブラギに乗っていればまったく問題はない。 MHPも10kを超え前衛としてもそこそこ動けるようになる。敵からのADSは諦めよう。 状態異常に強く、かなりタフなため混戦に強い。ただし、詠唱妨害されやすいので注意が必要。 高INT高VITのため魔法の減算が結構馬鹿にならない。 魂SBならば耐え切る可能性が高く、反射装備の導入もあり。 無詠唱型 DEX150達成し無詠唱ADSを行う型。 無詠唱になると殴られながらADS、ノーモーションADSが可能となるため攻撃面での運用が変化する。 装備や環境(臨戦、ゴスペル、マリコン)に応じて無詠唱に必要なDEXを振る。ミョルがない限りDEX90台付近が必要。 多くのDEX増加装備、詠唱速度向上装備がINTを犠牲にしてしまうため、威力確保のためにINTはカンストが必要となる。 VITは余った分を振る形になるため、耐久力は極めて低い。また、教授によるDisでDEX150は簡単に解除されてしまう。 上記2点を補うために超グラス(スタン無効)や金ゴキ盾(Dis無効)と言ったボスレアがなければ運用は難しい。 スキル ◆アルケミストスキル ポーションピッチャー 数少ないヒール以外の回復スキルの一つ。詠唱なしでディレイ0.5秒と使い勝手も良い。 たとえばPP5LP10のケミがVIT100HPR10のナイト系に白ポを投げると、平均回復量は約4400、 さらに秒間ではこの2倍になるのでブラギが無くても9000近い秒間回復量となる。加えてケミ魂を貰うと回復量は1.5倍に! また、中VITでHPRのない職でも、白ポ一つで1500~2000近く回復するため、恩恵は十分ある。 注意事項としては、名声ポーションを投げても効果は乗らないことと、一発912z(DC10)とコストがかかること。 バイオプラント フェアリーフかヒドラを用いたヒットストップ要因。 SGで凍らないヒドラか、ASPDとHITに優れるフェアリーフか。 2人以上が近くで出しすぎると共殴りしてしまうので、事前に話し合いが必要。 また、旧砦・SE砦ともにガーディアンを攻撃し、発狂したガーディアンがケミに襲いかかってくるので注意。 逆にこれを利用してWPにガーディアンを集める(特にSE砦入り口)手法もある…が、クリエではスキルポイント的に取るのが難しい。 デモンストレーション 味方を巻き込むし、コストも高い、不発もします。 使うくらいなら、クリエにファイアーボトル渡してADSしてもらいましょう。 アッシドテラー 遠距離で連射可能な、低コストの鎧破壊スキル。 低VITには状態異常の出血も有効です。 ケミでGvする場合のメイン仕事の1つ。 各種コート 頭盾鎧武器の部位別にコーティングするスキル。装備を換えてもDisくらっても効果は持続するが、ゴスペルを使うとそのパラは効果が消滅。 チェイサのフルストリップ対策にフルコートではなくこっちを使うことも。 (フルコートしてるキャラにフルストすると「フルコートだからミリ」表示が出るが、部位別コートなら出ないので延々フルストを挑戦するハメになる) ◆クリエイタースキル フルケミカルチャージ 通称フルコ。全ての部位を破壊、脱衣不可にする。持続時間10分と少し短い。 前衛職にかけると効果的。 スリムポーションピッチャー 範囲回復としては最強。LP上でも発動します。ですが、使い所が難しいです。 乱戦時に敵のSGやBBにあわせて連打できると、相殺できる場合も。 使いこなすには、高DEXとブラギの詩が欲しい。 アッシドデモンストレーション 阿修羅に並ぶ対人最重要かつクリエの主力スキル。 VIT職だけでなく、低HP職すらも倒すことができます。 また、威力だけではなく装備破壊も重要です。 ただし、コストが非常に高いので、ギルドの財布と相談を。 ◆ホムンクルススキル バイオエクスプロージョン 奥儀その1。範囲11x11セルと広範囲攻撃。しかもシーズ補正無視で防御力無視と来てる。HP8kなら威力はレイドのみで18k前後。 ロキの影響を受けないのでロキ潰しに使える。低HPの防衛集団で使用すると戦況を覆せる…かもしれない。 無形種族なので人盾は無効。ホルン盾は有効。 一度だけしか使えないので使い所を考えて使う必要がある(要AI調整) S.B.R.44 奥儀その2。射程無限の特攻技。しかもシーズ補正無視。親密度がMAXなら威力は300kは出る。まさに一撃必殺。 ロキの影響を受けないのでロキ潰しに使える。デビリン+ゴスであっても一撃で沈む。 動物種族なので人盾無効。ホルン盾は有効。 一度だけしか使えないので使い所を考えて使う必要がある(要AI調整) 武器 防御力を上げたいならばコンバットナイフ ADSの威力を上げたいならバセラルド(INT+5)かエクスカリバー(INT+5) 現在はエレメンタルソードが大変優秀 s3あるわINT+4あるわDEX+1あるわでもう大変。 ドロップスを挿せばDEXが大幅に強化される。 「神器ミョルニール」DEX+40 無詠唱が可能になります。 防具 基本はDEXを上げて詠唱速度上昇を狙うか INTを上げて威力上昇を狙うのどちらかになる 頭装備 ベレー 羽のベレー あれ 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 ダークバシリウム 上中下、全部埋まる。 スタン耐性100%を確保する為には+5の鍾乳洞ゴレムc挿しが必須装備。 名射手のりんご Dex+3 ラーメン DEX+4、INT-1 Intが下がるため、Intを気にする場合は上記のリンゴをつける人も多い 精錬不可のため、Defは少なめになる たれソリン人形[1] Dex+2 人間耐性5% DEX欲しいけど人耐性も欲しいと言うわがままな人向け装備。 たれグラリス人形[1] Int+2 人間耐性5% 威力重視派の装備。 威力を極めるならエルダーウィロー 頭中段、下段 黒縁眼鏡 Int+1 威力を極めるならコレ 赤い眼鏡 Mdef+5 特につけるものが無ければこれ ダークネスアイズ Dex+1 詠唱速度を極めるならコレ 鎧 ヴァルキリーアーマー 絶対に破損されないため、ADSを食らっても絶対に壊れない。 さらにALLステータス+1効果がある。 又、スタン耐性100%を確保する為には必須装備。 s水、風鎧 モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。 スロットにはマルクカードを挿すのが一般的だが。他にもある。だが対人においてはアンフロ一択といっていい。 生体工学研究所によりs風鎧のが普及されている。(鯖次第?) どちらが良いかは鯖のGvG状況にもよるが、GvGのみだとs水鎧のほうが上位と考えていい。 盾 ヴァルキリーシールド (水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF+5。 オーディンの祝福 [1]、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF+2、MDEF+5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。) 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。 オルレアンサーバー 単体指定ダメージ魔法を5%の確率で反射 オルレアンの手袋を装備時、詠唱時間-10% 少しでも詠唱時間を短くしたい場合に有効。 …が、相方の値段が高い 肩 スケルトンマント S無しなのが致命的だが真の無詠唱を目指すなら必須装備 Str+2 Dex+2 Luk+2 Agi-4 Vit-3 Int-3 肩でDEXが上がる貴重な装備だがINTが下がる最悪装備 これで無詠唱とかじゃない限りやめておこう ディアボロスマント[1] 無耐性5% HP+100 ディアボロスブーツとともに装備時、MHP+6%。 カードはイミュンではなくノクシャスを刺した方がクリエとしては便利。 靴もD靴にすれば、それなりのHPを維持できる。 靴 ディアボロスブーツ[1] BaseLevel × 10 程度、MAXHPが増加。 HPが大幅にあがるので、是非とも手に入れたい靴。 カードはグリーンペロスが望ましい。 セット効果がなくとも、単独でV靴やバリアントよりHPが上がるのでデメリットのない装備。 軽く、DEFもあり欠点もない。 アクセサリー オルレアンの手袋[1] MATK+3% DEX+2 オルレアンサーバーとセットにすれば詠唱-10%、GvではV盾の方が有用な為余り意味のないセット効果。 しかし単独での付加効果が凄まじい為、詠唱速度重視ならゼロム挿しを2個手に入れておきたい装備。 ヴェスパーコア01 INTが2上がるので威力重視派な人向け。地味にMSPが5%増えるが特に意味は無い。イヤリングで良いじゃんとか言わない
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ビームキャノンの威力 ★1 ★2 ★3 1116 ★4 1585 ★5 2168 ★6 ★7 ★8