約 2,185,364 件
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アルケーガンダム OO系 UNIT 紫2-緑2-5-2 R スローネ系 アルケー系 MS 専用「アリー・アル・サーシェス」 プリベント(7) 戦闘配備 強襲 《(1)》特殊兵装〔ファング〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードが受ける全てのダメージは3減殺される。 宇宙 地球 [7][0][5]
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氏名 :一衣 帯水(いちい たいすい) スタンド:『アルケミー』 元は『アルケミスト』と言うオリスタ。 名前かぶりの為『アルケミー』に名称が変更となり、その後参加した 『館』 『続 館』 というミッションのトラウマにより能力が変質する。 容姿 :一言で言うと『スナフキン』。 簡単なプロフィールは『殺していい奴リスト』 225を参照のこと。 性格 :二面性あり。感情の沸点が異常に低く、何がはずみでキレるか分からない。 また、自他問わず『濡れ衣』を着せるような行動が嫌いで、見ると無条件でキレる。 職業 :物書き。 参加ミッション:『館』 『続 館』 『夢・出会い・魔性』(リンク先 765以降) 特記事項:精神的な影響で声が出せない。↓参考。 『館』 『続 館』
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文豪とアルケミスト 機種:PC,iOS,And 作曲者:坂本英城 開発元:DMMゲームズ 配信元:DMM.com 発売日:2016/11/1, 2017/6/14(iOS,And) 概要 DMM.comより配信されているブラウザゲーム。略称は「文アル」。 「アルケミスト」として実在する文豪をモデルにしたキャラクターを収集、強化し、敵と戦って勝利することを目標とする。 BGMはノイジークロークの坂本英城氏が担当している 収録曲 文豪とアルケミスト 劇伴音樂集 Soundtrack 曲名 作・編曲者 補足 順位 文豪とアルケミスト 坂本英城 タイトル画面(以下10曲 初期実装) 第11回224位第12回393位第13回534位第2回オープニング151位 憩 メニュー画面 和 司書室 いざ征きめやも 有碍書 蝕ミニ抗フ文士タレ 通常戦闘 破綻スル齒車 ボス戦 結果報告 ~勝利ノ場合~ 戦闘勝利時 結果報告 ~敗北ノ場合~ 戦闘敗北時 廻覽 結成/補修/開発など 折衷食堂 食堂画面 未知ノ路往く文士タレ 白い本調査イベント戦(2017.3~) 焦眉ニ抗フ文士タレ 奇襲作戦イベント戦(2017.11~) 第12回513位 開進止メヌ文士タレ 高難易度ステージ(2018.7~) 第13回497位アプリ183位 館長ノ御題曲 文豪とアルケミスト 〜Piano ver.〜 憩 〜Strings ver.〜 破綻スル齒車 〜Orchestra ver.〜 文豪とアルケミスト 〜Orchestra ver.〜 サウンドトラック 文豪とアルケミスト 劇伴音樂集 Soundtrack 文豪とアルケミスト ピアノ独奏音樂集 Soundtrack 文豪とアルケミスト オーケストラ演奏會 PV
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ケイドウエイ(邢道栄) 三国志演義に登場する架空の人物。
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登録日:2011/09/12(月) 12 10 22 更新日:2024/04/03 Wed 09 01 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 シスコン シャノン・カスール スクラップド・プリンセス ロリコン 三木眞一郎 兄 剣士 双子 棄てプリ 竜騎士 義兄 「俺達が、護る」 ライトノベル『スクラップド・プリンセス』の登場人物。 年齢:21歳 誕生日:10月23日 血液型:B型 身長:183cm 体重:64.8kg 趣味:楽器演奏 CV:三木眞一郎(アニメ) 腰まで伸びた黒髪と黒瞳、長身痩躯が特徴の青年。 作中の舞台であるダストヴィン大陸の辺境の村、マヌーリンに居を構える『カスール武具店』の長男。 主人公パシフィカの兄であり、ラクウェルとは双子。シャノンが弟に当たる。 幼少の頃から父であるユーマに剣術を叩き込まれており、本人の才覚もあって超一流の剣術の持ち主。 また端正な顔立ちをしている為、村の女性人気はかなり高い。 しかし本人は妹のパシフィカから『若年性老人症』と罵られる程に老成した性格で、二言目には「……面倒臭い」という言葉が出てくる。 本人としては縁側で茶を啜っているのが一番の幸せだとか。まるっきりジジイである。 パシフィカとはしょっちゅう喧嘩をしてはいるが、実際には重度のシスコン。 妹が嫁に行ったらガチで泣きそうなタイプらしい。 本人は否定してはいるものの、恋愛感覚に疎いパシフィカに安心している描写がちゃっかり存在する。 早い段階でパシフィカが実の妹ではない事は知っていたが、それでも彼女に注ぐ愛情は本当の兄妹以上のものがある。 パシフィカが歴史から抹殺された《廃棄王女》だと知った後もその愛情は揺らがず、ラクウェルと共に命を賭けて彼女を護ると誓った。 ラクウェルから『天才肌』と称されるだけあり、基本的に何でもひとりでこなす。 剣術に始まり、洗濯や料理などの家事、果てはリュートの弾き語りまで。 唯一魔法に関して苦手意識を持っているが、魔力──『意識領域』そのものは『魔法ヲタク』と称されるラクウェル以上のものがある。 単に魔法の制御技術に難を抱えているだけで、その分をラクウェルからの魔法で一時的に(濫用すると危険だが)補って貰う事で複雑な魔法も使える。 これに加えてイケメンなのだからモテない方がおかしい……のだが、本人は身内に強烈な女性がふたりもいるせいで「女性に幻想が持てない」らしい。 一応村では仲の良い女性が何人かいたらしいが、いずれも重度のブラコンであるパシフィカの攻撃によって仲が進展した事はない。 およそ欠点らしい欠点がないが、それ故に集団行動などの『人に頼る』行動が苦手。 また実は結構な意地っ張りで、一度決めたら退こうとしない性質が良くも悪くも作用する。 旅の途中では徐々にそれらの欠点が露呈していくが、周囲の人々の助けもあって克服し、成長していった。 父の遺言からパシフィカが『世界を滅ぼす』とマウゼル教の《託宣》で告げられた《廃棄王女》だと知った後は、彼女に『何か』が起きる16歳の誕生日まで護り抜く事を誓い、共に放浪の旅に出る。 当然刺客が襲ってはくるが、パシフィカが『自分のせいで他人に被害が出る』事を恐れる事を知っているシャノンは『人を殺さない』と決めている。 (本当に止むを得ない状況で咄嗟に『普通なら喰らえば死ぬ』攻撃を放った事はある) 事実、作中で彼が直接手を出して殺した『人間』はいない。 ……とばっちりやら自滅で死んだ人間はいるが。 また、もし本当にパシフィカが『世界を滅ぼす』というような存在になるならば、その時は自らの手で彼女を殺す、とも誓っている。 余談だが、作品の主人公はあくまでパシフィカである。 しかしシャノン視点の文が多く、むしろシャノンが主人公だと思っている読者も多い。 事実、読み切り時はシャノンの一人称視点であり、実質的に主人公と言っても差し支えないかもしれない。 【原作での活躍(ネタバレ注意!)】 ◆旅立ち(1~3巻) 父ユーマが何者かに殺害され、その葬式から物語が始まる。 遺言からパシフィカが《廃棄王女》である事を知り、村に職業的暗殺者がやってきた事を切っ掛けにアテもない旅に出た。 特務戦技兵クリストファなどの強敵を退けつつ、旅を続ける。 ◆《竜機神》と《秩序守護者》(4巻~8巻) 旅の途中、シャノン達の前に『神の御使い』──《秩序守護者(ピースメイカー)》が現れる。 『人を超えた力』に一度は窮地に陥ったが、「パシフィカを失いたくない」という強い想いを《竜機神》アーフィ・ゼフィリスに認められ、《竜騎士(Dナイト)》──伝説にある『終わりの魔獣(ドラゴン)』、《竜機神(ドラグーン)》の御者たる資格を得た。 《竜機神》は古の昔に人が創った兵器システムであり、正式名称はARFFI・M4《竜機神》。 作中の世界──《封棄世界》の管理者であるマウゼルと《秩序守護者》を倒すべく、5000年の昔に送り込まれていた。 また5巻で独りぼっちの黒髪の少女「スィン」を拾い、途中でパシフィカがつい彼女に嫉妬しながらも絆を深めていくが、実はスィンの正体は《秩序守護者》の一つ「シーズ・アーティラリィ」。 迎えに来た《秩序守護者》サテラによって覚醒したシーズはパシフィカと「スィン」がシャノンから貰い分け合った「ある願掛け」が籠もったイヤリングを残しながらも《秩序守護者》としてあっさり去り、カスールきょうだいに深い痛みを残す事になる。 ◆確執(9~12巻) 力を得たシャノンは《秩序守護者》とも戦っていく事になるが、途中で「今の『パシフィカを守りたい』という気持ちは、竜機神を作り『廃棄王女』こと「律法破壊者」が生まれる原因を作った人々によってばら撒かれた『守護者因子』で操作されたもの」という事実を知り、ゼフィリスとの間に確執を抱くようになってしまう。 それにより全力を発揮できなくなった隙を突かれてパシフィカやラクウェルと分断され、唯一側にいたゼフィリスも信用できないシャノンは完全に孤立。 パシフィカ探しの時シーズと再会し監視のため同行されながらも姉妹発見には至らず(その途中で、その時は気づかなかったがパシフィカを一時保護し彼女達を庇って逃がした少年ヒューレ・タクトの遺骸に遭遇し、弔意を捧げている)、 その状態でクーデター中の王宮までクーデター勢力によって連行されるも、「人類はやり過ぎた」と判断して人類の激減を決断した2体の《秩序守護者》を前にし、全力を出せずに惨敗を喫した。 しかしラクウェル達と合流した時、以前戦ったクリストファが『仕組まれて』いないにもかかわらず、『自分の意志で』パシフィカ達に協力している事を知ったシャノンは完全復活。 ゼフィリスとのわだかまりも消え、全力の《竜機神》で《秩序守護者》の一角サテラを葬り、その少し後再び捜索に乗り出した後(本人には知らされなかったが)実母に命と引き換えに庇われた直後のパシフィカを救出している。 ◆最終決戦(13巻) パシフィカの16歳の誕生日を目前にして、皮肉にも《秩序守護者》が間接的に追い詰めた事で決意を固めてしまった王子にして実兄フォルテスによって、彼女が瀕死の重傷を負いフォルテス自身も自傷して昏倒。 「もし本当にパシフィカが『世界を滅ぼす』というような存在になるならば、その時は自らの手で彼女を殺す」という自分の誓いが兄による妹との無理心中という最悪の形で果たされてしまう衝撃を前に、手当もさせぬと生き残りの《秩序守護者》が襲来する。 だがそれと同時に、彼女の死を切っ掛けにゼフィリスすら知らなかった最後の仕掛《封棄世界破壊プログラム》が作動。 シャノンと《秩序守護者》は宇宙空間に放り出され、その場で最後の決戦を行った。…が、宇宙で休眠待機していた無事な他の《竜機神》達の助けで勝利はしたものの、最期に斃れたシーズが最後まで約束のイヤリングを身に着け、なのに降伏する事なく命を投げ出すように果てた事に、やりきれない想いが残ってしまった…。 そして、「ある奇跡」によってパシフィカはゼフィリスを介して全裸で再生。兄妹が地上に帰還するのと同時に、フォルテスの傷も治るのだった。 ◆後日談(サプリメント) マウゼルと《秩序守護者》達に勝利した後は、クーデターが諸々の騒動でなし崩し的に終わり前王が行方不明のためフォルテスが新たな統治者となった王家に招かれるも、『英雄』としての王宮暮らしを辞退して田舎に一度は戻っている。 が、数年後にパシフィカが正式に『王女』となった際は、宮廷仕えをしている姿が描かれていた。 そして平和が戻ったカスール家には、ある遺跡でラクウェルが「拾った」子供…スィンが新しく加わっている。 【余談】 前述した通り、コイツはかなりモテる。建築士である。 しかしパシフィカがかなりのブラコン──というかぶっちゃけ兄妹仲を超えかねないレベルなので滅多に女性と進展しない。後日談では新たな小さい妹も出来たので結婚は遠そうである。 パシフィカ曰く、「シャノンと結婚する相手は自分があらゆる面で尊敬できる人間がいい」との事。無茶言うな。 そんな彼、読者間では《竜機神》のインターフェースであるゼフィリスとのカップリング人気が高い。 『サプリメント』5巻では人気を受けて、作者自らがシャノン×ゼフィリス話を書き下ろしている。 「相手兵器じゃねーか!」というツッコミはごもっともだが、《竜機神》はあらゆる物質に干渉する『形相干渉能力』を持つので、遺伝情報を1から作り出す事も可能(竜騎士の許可が必要だが)。 実際、歴史上では《竜機神》と結婚した上、子供まで作ったという変態……もとい猛者すぎる《竜騎士》もいたらしい。 夢を追いかけすぎだろ人類…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面倒くさがりを気取ってるが、実際はかなり真面目 作中で何かに手を抜いたシーンは存在しない(愚痴は言いまくるが) また根が生真面目だからこそ悩みやすく、自分や自分の家族のパフィシカを守りたいという気持ちが人為的に操作されたモノかもしれないと知って長々と苦悩した辺りにも、それが出てる -- 名無しさん (2020-10-18 04 35 20) 懐かしいなー サプリメントまで買ってたけど作者がいきなりシャノン×ゼフィリスとか言い始めたから全部捨てたんだった -- 名無しさん (2022-11-20 01 49 17) 名前 コメント
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ザク・キャノン MS-06K 支援用MSとしてザクII(ページ未編集)をベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 中距離支援機で、最初に支給される機体。 基本戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。支給条件は格1pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 265? コスト 170 被撃墜時の-pt 28 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。 歩行速度は遅い。ギャン(ページ未編集)等機動性の高い機体の直後に乗ると、その遅さに戸惑うかもしれない。 メイン武装は全般的に威力が低く、敵機をダウンさせ易い。 その為、味方と攻撃対象が被ると味方の足を引っ張る可能性がある。 味方の手が届きにくい地点を攻撃し、最前線の負担を減らすように心掛けたい。 味方が優勢なようであればその場に見切りをつけて、他の戦線の援護へ向かうのもいいだろう。 REV.1.11(08.02.27)変更点 体力値:全ての機動セッティングで増加(+5?) 180mmキャノン砲A:威力増(+)、命中率増(+)、蓄積バランサーダメージ増(-) 180mmキャノン砲B:リロード時間短(+) ビッグガン:リロード時間短(+) 追加弾(対拠点弾):重量増加無(+)、射程距離長(+) 追加弾(爆散榴弾):重量増加無(+)、射程距離長(+)、命中率増(+) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 1~3/全弾発射 30/1発 よろけ1発低3発中3発高3発 常時リロード3カウント/1発 ▲ 榴弾射程180~352m残弾数1以上で発射可 180mmキャノン砲B 3/単発 最短射程時 33最長射程時 20 よろけ-発低1発中1発高1発 7カウント × 散弾射程190~452m 《180mmキャノン砲A》 対MS用の榴弾。常時リロード。1トリガーで残弾をすべて連射する。 最大で3連射、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能。 着地を丁寧に取らなければ命中しない。 誘導は目測で最大横50~60m程。 最長射程時の誘導性はバズーカやミサイルに劣るが、そこそこの弾速はあるので200~300m位の距離ではそれらの武装より命中させやすい。 常時リロードという特性上、サブ射撃の存在を忘れ易い。 中距離機の基本である状況把握を怠らないようにしよう。 射角は標準でほぼ15度。速い弾速は連撃のカットにも効果を発揮する。 《180mmキャノン砲B》 ターゲット上空で爆発飛散する散弾。1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 A砲に比べて広い効果範囲が特徴だが、ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集)のキャノンCに比べれば範囲が狭く、水平撃ちも出来ない。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無の為、横に高速移動している敵機には命中しない。 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避出来ても、周辺の敵機にはアラートが鳴らない為、巻き込んで命中させる事が出来る。 効果範囲が広いが故に、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲の為に初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 敵機がダウンしても味方が不利にならない前線より、少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方の最前線の援護になる。 ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても、誘導が皆無の為に着地タイミングをずらされると簡単に回避されてしまう。 広い効果範囲を活かして、レーダーを頼りにノーロック、ノーアラートで命中させる事が出来るようになれば、本武装で大いに活躍出来るだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 30/3連射 密着時4最長射程時15(3HIT時) よろけ1発低3発中3発高3発 7カウント × 射程280m180m以下で威力低下 ビッグガン 4/2発 密着時?最長射程時? よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント ▲ 射程180m170m以下で威力低下 追加弾(対拠点弾) 1/単発 よろけ?発低?発中?発高?発 約9カウント ○ 射程452m 追加弾(爆散榴弾) 1/単発 よろけ1発低?発中?発高?発 9カウント ▲ 射程?m 《ザクマシンガン》 当機で愛用する人が多い、自衛用にも牽制用にも使える優秀な武装。 相手との距離が開く程、威力が増す。 装弾数が多いので他のサブ武装より長持ちする。リロード時間が短い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 逆にマシンガンを構えた状態からのキャノンはすぐに撃てる。 マシンガンを構えた状態からの格闘は時間がかかる。 これを使って味方と付かず離れず攻めれば、敵にとって非常に厄介な援護が可能。 その場合は敵とは200m程の距離を取って、味方と共に射撃戦をするのが良い。 味方に格闘を仕掛けようとする敵機をこれでダウンさせ、更に敵中距離機をメイン武装で牽制出来るようになれば、その戦い方が病み付きになる。 ただ、与えられるダメージはメイン武装とは比較にならない程低い。 あくまでサブ武装である事を忘れないようにしたい。 《ビッグガン》 腰部に装着される4連装グレネードランチャー。 1トリガーで2連射し、2回撃つと弾切れになる。1発ダウン。 持ち替え動作があるので咄嗟には撃てない。 弾数が少ないため、安定した選択肢ではない。 距離を置いて歩いている相手に命中させる事が可能なので、相手にブーストを強制させる事が出来る。 ビッグガンとメインA砲を織り交ぜれば拠点を1回落とせる。バンナム戦で活用しよう。 《追加弾(対拠点弾)》 対拠点装備。 威力はあるが、装弾数・リロード時間の関係から、単独での拠点撃破は難しい。 射角変更速度が遅く、ノーロック拠点撃ちには向かない。 追加弾を最高射角で撃って敵に長時間警告を与えつつ、メインA砲に切り替えすぐに初期射角で発射するという、1人時間差攻撃というテクニックもあるが、ザクキャノンでは効果がいま一つ? 1発の威力はザクタンク(ページ未編集)以上V-6(ページ未編集)未満。 4vs4では、対拠点弾のみ10発で拠点を落とすことができ(検証済)、メインA砲を織り交ぜれば拠点をギリギリ2回落とせる。 だが開幕から拠点に特攻するのも考え物。自分がフリーになった、敵が退き始めたぐらいのみに出番を回そう。 天井が低く独特のMAPであるジャブロー地下では、対拠点弾が拠点攻撃編成時の選択肢の一つではある。 《追加弾(爆散榴弾)》 着弾点を中心に爆発を起こす。 高い誘導性と広い爆風範囲で、敵機にダッシュやジャンプを強制させる事が可能。 HPが1/6程残った陸戦型ガンダムを1発で撃破出来たので、ダメージは40前後と思われる。 1HITでダウンする時と、しない時があった。直撃と爆風でダウン値が違うのかもしれない(要検証)。 誘導性と爆風範囲の強化で、敵機にブーストを使わせ、その後の硬直を狙う事も可能。 敵味方の近距離機同士が、睨み合いながら横歩きで牽制し合っている場面においても、爆散榴弾で均衡を崩すといった支援機らしい役割を果たせる可能性もある。 ただ、射角がかなり高いため、地形によっては非常に運用しにくいので注意が必要。 今後の研究に期待したい。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B砲 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 対拠点弾 10発/約78cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 パンチ 15→20(理論値15→25) 10 × 合計威力352連撃まで可能 タックル ショルダーチャージ 20 10 × 左→右と、ワンツーパンチを繰り出す。 中距離機体なので、格闘態勢移行→攻撃、と2度トリガーを引かねばならず、威力も低い。 近接戦は出来るだけ避けるベきだが、いざと言う時の為に連撃が出せるのに越した事はない。 タックルは十分に引き付けてから出すと吉。 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 139m +3 HP 235エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 132m +2 HP 245推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 124m +2 HP 250装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 121m +1 HP 260?装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(0.99) 0(0.87) 117m 0(59) HP 265?支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 114m -1 HP 270?装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 112m -2 HP 277?装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 106m -3 HP 285?装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 101m -4 HP 295装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱が出来、援護を求める味方の方へ素早く移動出来るのが強み。 勿論、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。 その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げる程レーダーの確認を怠らないように注意したい。 《装甲重視》 HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 逃げ易い機動重視の方が生存率が高まる事もあるので、戦況を予想してセッティングを選ぼう。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲Aザクマシンガンパンチ --- 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ビッグガン 400 4 セッティング2 400 5 追加弾(対拠点弾) 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 500 8 追加弾(爆散榴弾) 700 9 セッティング5 1000 10 セッティング6 1000 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ※支給ポイントはREV.1.09以前の物を使用している為、異なる可能性有り ■その他 キャノン系武装の特徴として、トリガーを引いたままホールドすると発射角度の調整が出来る。 初期射角が15度程に設定されていて、ホールドせず撃つのが一番低い弾道となる。 B砲弾は命中率の高さが魅力ではあるが、威力の低さ故に、上手く連係の取れるチーム向けと言える。 特定マップの破壊可能な建造物は、破壊しておくと射線を有効に通す事が可能。 また、敵機の隠れ場所を失くしてしまう事も可能。 戦闘開始時や敵軍遭遇前の空いた時間に破壊しておくといいかもしれない。 初心者の方へ キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。 赤ロック後の発射を基本にしよう。 キャノン砲Aは硬直に撃ち込めば、そこそこの戦果は挙げられる。 慣れない内はそれで感覚を掴み、次第に一発一発を確実に命中させるようにしよう。 目視出来る場合には、以下の項目に注意されたし。 明らかにQDループの出来る味方格闘機の邪魔をしない 近距離機か格闘機の2機以上が同時に格闘連撃を決めている敵機へ撃ち込まない (この場合は、僚機に接近する敵を警戒。いなければ移動して他の敵機を狙おう) 射程内に敵に対して無闇に撃つだけでは戦果を挙げる事は出来ない。 味方との連携を重視して、中距離機としての役割をこなせるようになろう。 ■ REV.1.10(07.12.26)変更点 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)」を実装。 機体コスト変更(150→170) 武装追加:追加弾(爆散榴弾) 武装削除:クラッカー 武装名称変更:キャノンB→追加弾(対拠点弾)、キャノンC→B 武器毎にロックオン距離が変化する様に調整 キャノン砲A調整:単発×4→常時リロード+1トリガーで最大3連射、攻撃力低下(最長時50→30)
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▽タグ一覧 [名前]カノン(量産型ガンキャノン) [イラスト] [誕生日]21/09/04(土) [誕生スレ]・・・おや……?(https //bbs.animanch.com/board/31789/) ねえ(https //bbs.animanch.com/board/90455/)※擬人化 [概要]・・・個性と自分に合う性癖を求めてあにまんにやってきたガンキャノン。 感情豊かで、スレ民から提示された様々な武器や性癖を試行錯誤しては一喜一憂する。オリジナルのガンキャノンと同じパイロットを乗せてもらえると喜び、何もできずに撃墜されるモブ機体へのトラウマを刺激されては悲しむ。 ケンプファーに瞬殺されたり同じゲームに出てるのにスナイパーⅡよりイマイチ人気が出ないことを気にしているらしい。 他のキャラとの交流が盛んで、パイロットになってもらうため管理人ちゃんを誘拐するところや、マスコット枠になるためツチノコにどうすればよいか相談する場面を見られる。尚「流石に量キャじゃマスコットになれない」とスレ民に指摘されて泣き出してしまう。 魔改造を経て、あにまん最有名モビルスーツを志すようになる。 最終的に性癖はTS悪堕ちNTRに落ち着いた。 以下試した装備 腕や足にビームサーベル 戦車への可変機構 トリモチランチャー 指マシンガン 高機動型への変形(女体化) 重装D型のシールド&バズーカ サイサの盾 ボックスタイプのビームサーベル サイコフレーム 羽 ドリルのように回転するロケットパンチ ビームライフルと盾 マシンガン二挺持ち チェーンソー 索敵用無人機 格闘術 土星エンジン 腰を前後逆にして安定ジャッキを前から出せるように ガンダムハンマー ガンキャノン・アクア装備 足 後に擬人化して再び姿を現す。ショタらしく見えるが性別不明。 能天気で、美味しそうなものには目を輝かせる子供らしい性格。 他の機体を「スナⅡくん」のようにくん付けで呼ぶ。 管理人ちゃん宅で寝泊りしたことがあり、彼女を姉のように思っている。 怖いのが苦手で、あにまんまんを抱っこしていないと寝られない。 ニジケイのことを変な人だと思い不審がる。その一方でアニマはよく食べ物をくれるために懐いている。 アニータは友人であるスナイパーⅡの友人だと思っている。 [全体像が把握できたり、一種の象徴になっているファンアート・SS等] 擬人化 高機動型 ▷ コメント欄 [部分編集] 高機動型は擬人化のプロトタイプぽかったので載せました。必要なければ消してもろて… -- 名無しさん (2022-04-30 23 28 20) 名前 コメント
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【名前】 カメンライド ディケイド 【読み方】 かめんらいど でぃけいど 【英語表記】 KAMENRIDE DECADE 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーに装填して読み込むことで、門矢士を中心にクウガからキバまで9つのライダーズクレストを有する虚像を取り囲んだ後一つに重なり、仮面ライダーディケイドへと変身できる。 【ジオウ】 ネオディケイドライバーに装填して読み込み、変身が可能。 カメンライド状態が解除されるのは大きなダメージを受けるかし、変身を解除するのに合わせて、というのが多かったが、ジオウEP15ではカメンライド ビルドのカード使用時、ディケイドにカメンライドし直すために使用する、という珍しいシーンがある。 なお、それまでのEPでは他のライダーにカメンライドした状態での登場が多く、ディケイドとしての姿は確認されていなかった。
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パワー・キャノン 自然 コモン (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを2体選ぶ。このターン、それらのクリーチャーはW・ブレイカーを得る。 (F)うぉぉぉぉぉっ! 力が溢れるぜぇぇぇぇぇっ!!-武烈の装武龍ラルヴァ・輝虎 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
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トライキャノンメカ トライキャノンメカ モンスター C2/A1/P-3 雷地鋼 ☆ ♂/⇔自身の山札の上から2枚を墓地に置いてよい。そうした時、相手の山札の上から3枚を墓地に置く。