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ハードボイルドペンギン 必須キャラ 特になし クリティカル・アイテム サングラス 攻略 普通に仲良くなればいい(ただし、幻視Lv1以上を取得していないと、ハードボイルドペンギンが喋らないので、イベントが開始しない)。選択肢はどれでも可。幻視Lv1~3がないと特定の提案が使えない。 地道に毎日一度は一緒にカラオケ。戦況優勢なら夜にレストランで一緒に食事もプラスすると効率アップ。 ハードボイルドペンギンのイベントを見た後、NPCに対して「動物が人の言葉を…」会話コマンドが発生する。(感情値がすべて-30)HBペンギンの正体を知っている鈴木の場合、反応とセリフが若干違うが結果は一緒。 タバコ(※要・幻視Lv1) 嫌な天気だ(歩き去る) ※何度でも発生する。ただし1日1回。次イベントが起こると起こらなくなる。 ペンギンのこのイベントの場合、岩崎や菅原のイベントのようにただマップを出て行くだけではなく、 テレポートもしているようなので、イベント後にペンギンが入っていったマップに入っても ペンギンは既にそこにはいないので注意が必要。なお、帰るわけではないので別の場所で会うことは可能。 言いたい事があるなら言えなんの仕事をしているの? 趣味は? 俺達は卵だ ※ペンギン→PCの感情値が1000を10ほど越えたところで確認。HB訓練開始のサイン涙目になる 嫌みな鳥類だ 祈り1 祈り2何に祈ってるんだろう 祈り終わるまで待つ 独り言(ペンギンのいるMAPに入る) ライターの炎話しかける 話しかけないなぐさめているんだね あなたはなんだ? 翌日、ハードボイルドペンギンがいなくなる。先生などからペンギンに関する話題が聞ける。 数日後、自宅朝開始時、傷だらけのペンギン(ペンギンが戻ってきた時点での戦況により分岐)戦況が均衡以下→ペンギン死亡、イベント終了(戦況値が200上昇・ハードボイルドライター入手) 戦況が有利以上→ペンギン生還、イベント継続 春が来るまで次の戦いへ 困った思いつかない 一枚絵 (ペンギンのいるMAPへ移動)正義のために ハードボイルド訓練 「俺達は卵」の話以後、話しかけると低確率で「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる。 ハードボイルド訓練をやればやるほど「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 また、ペンギンと仲が良い方が「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 ハードボイルド訓練が始まるまで、話しかけてキャンセル、を繰り返すとそのうち発生する。 訓練しても断ってもペンギンとの関係に変化は無く、何度断ってもまた選択肢は出るので、必要が無いなら無視していい。 ハードボイルド訓練は、魅力訓練、同調・幻視訓練、狙撃訓練、体力訓練、精霊手訓練の5種類の中からランダムで1種類。PCは選択できない。 訓練内容はランダムで、時間帯・場所などの条件には左右されない。また、パラメーターMAXでも関りなく該当する訓練は起こる。 ただし、精霊手訓練を行うたびに、精霊手訓練が選択される確率が上昇する模様。 (精霊手取得後にも精霊手訓練は選択される。その場合、30回のうち24回が精霊手訓練になったという報告あり) 訓練を実行すると一日終了になる。ペンギンは夜10時頃までなら自宅に帰らないので、そのあたりの時間で行うとお得。 能力値MAXになった場合など、やる事が無く暇潰しをしたい時にも活用できる。 精霊手訓練を5回やると精霊手取得。上記のように訓練内容はランダムなので、急いで精霊手が欲しい時はリセットを繰り返す。 精霊手の訓練が出る確率の初期値は場合によってはかなり低い(PCによる?)。 (例:戦闘記録、シナリオなしでパラメーターMAXのPC工藤、12月末から2月20日まで戦闘とイベントの無い夜は毎日HB訓練に当てて、1月上旬には超絶になっていたが、精霊手訓練が出たのはようやく4回。ここであきらめて一日の初めからHB訓練&リセットで、8回行って獲得。) パラメーターMAXの場合、無駄な訓練を繰り返してかなりストレスがかかるので、イベント攻略などで必要な場合、早めに超絶にしてからリセット使用で確保するのがおすすめ。 また、朝授業が始まる前にHB訓練を入れても、NPCの訓練、整備は行われる。日中にHB訓練を入れた場合、終了後戦闘が発生することがある。 取得するとステータス画面の特殊ステータスの覧に「精霊手」と表示される。 精霊手訓練(体力+5 気力+5 運動力+5) 射撃訓練(気力+5 狙撃+5) 同調&幻視訓練(気力+5 幻視+5 同調+5) 身だしなみ訓練(魅力+5 話術+5) 走り込み訓練(体力+5 気力+5 運動力+5) ※上記5種の訓練において、訓練効率upアイテムによる補正はかかる。 精霊手 上記のハードボイルド訓練か、壬生屋のキャライベントで習得可能。 威力300 貫通200 射程100m 弾数3 誘導付き。範囲攻撃+発動遅い+補給不可。 一応、範囲攻撃だが範囲が狭く、また破片被害は無いので、実質的には単体攻撃になる。 上手く使えば大物を数匹まとめて倒す事もできるが、弾数が少なく補給できないので メイン武装として用いる事は難しい。 射程の関係で、地形を利用しないとスキュラには当てにくい。 ウォードレス、人型戦車の3番目の装備が強制変更。 次周(以降のらせん)や転属先(緑の章・青の章)でも引き継がれる。 精霊手を覚えているキャラは壬生屋のイベントが途中で止まるので注意。 菅原、小島航、鈴木のイベントクリアには精霊手が必須。 習得させたくない場合、シナリオ上でのお勧めは上田なので、上田のみに習得させると良い。 発言力とお金のトレード 「言いたいことがあるなら言え」の話以降、発言力とお金のトレードが可能になる。 利用してもしなくてもペンギンとの関係に変化は無く、断っても再度利用可能なので無視してもいい。 一日に何度でも利用可能だが、一度に交換可能な数値は限定されている。 金を99900円消費して発言力999入手か、発言力9990消費して99900円入手が最大。 つまり、発言力を得たい時は金:発言力が100:1、金を得たい時は発言力:金が1:10でトレード可能。 交換比率から考えても、発言力を得る取引はお勧めできない。 1月後半以降で発言力は余っているが、カーボン竹刀などを買う資金が不足している時に利用するといい。 電子妖精を売るよりは、手軽に素早く金を稼ぐ事が可能になる。 初期兵科 なし 初期パラメータ 体力220 気力200 士気150 運動力210 軍事100 世界230 ゴシップ90 歴史100 魅力180 器用さ170 所持アイテム ペンギンの靴下 探偵手帳 技能 白兵2 車両1 航空2 密会2 医療2 同調2 幻視2 属性 ■主属性 戦闘系 属性1硬派 属性2他人を認めない ■副属性 一般系 属性1無口 属性2意思融通に欠ける ■付属性 戦闘系 属性1熱血漢 属性2単独行動 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり ペンギン→NPC NPC→ペンギン ペンギン→NPC NPC→ペンギン 石田 友情 -74 9 航 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 74 74 信頼 0 0 横山 友情 0 9 竹内 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 村田 友情 0 19 谷口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 -74 鈴木 友情 74 74 佐藤 友情 74 24 愛情 74 74 愛情 74 0 信頼 0 74 信頼 0 74 渡部 友情 0 0 野口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 山口 友情 0 0 岩崎 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 工藤 友情 74 0 上田 友情 0 74 愛情 0 0 愛情 148 0 信頼 -4 0 信頼 74 247 菅原 友情 0 0 瀬戸口 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 24 信頼 0 34 信頼 74 0 吉田 友情 54 0 厚志 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 74 信頼 74 74 東原 友情 148 74 空 友情 0 118 愛情 0 148 愛情 0 0 信頼 74 247 信頼 99 -74 壬生屋 友情 -74 0 ペンギン 友情 - - 愛情 0 0 愛情 - - 信頼 0 0 信頼 - -
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ハードボイルドペンギン 必須キャラ 特になし クリティカル・アイテム サングラス 攻略 普通に仲良くなればいい。選択肢はどれでも可。幻視Lv1~3がないと特定の提案が使えない。 地道に毎日一度は一緒にカラオケ。戦況優勢なら夜にレストランで一緒に食事もプラスすると効率アップ。 タバコ 嫌な天気だ(歩き去る) 言いたい事があるなら言えなんの仕事をしているの? 趣味は? 俺達は卵だ涙目になる 嫌みな鳥類だ 祈り1 祈り2何に祈ってるんだろう 祈り終わるまで待つ 独り言(ペンギンのいるMAPに入る) ライターの炎話しかける 話しかけないなぐさめているんだね あなたはなんだ? 翌日、ハードボイルドペンギンがいなくなる。先生などからペンギンに関する話題が聞ける。 数日後、自宅朝開始時、傷だらけのペンギン(ペンギンが戻ってきた時点での戦況により分岐)戦況が均衡以下→ペンギン死亡、イベント終了(戦況値が200上昇・ハードボイルドライター入手) 戦況が有利以上→ペンギン生還、イベント継続 春が来るまで次の戦いへ 何も考えてない 一枚絵 (ペンギンのいるMAPへ移動)正義のために ハードボイルド訓練 俺達は卵、の話以後、話しかけると低確率で「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる。 ハードボイルド訓練をやればやるほど「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 また、ペンギンと仲が良い方が「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 訓練しても断ってもペンギンとの関係に変化は無く、何度断ってもまた選択肢は出るので、必要が無いなら無視していい。 ハードボイルド訓練は、魅力訓練、同調・幻視訓練、狙撃訓練、体力訓練、精霊手訓練の5種類の中からランダムで1種類。 訓練内容はランダムで、時間帯・場所などの条件には左右されない。 ただし、精霊手訓練が選択されるたびに、精霊手訓練が選択される確率が上昇する模様。 (精霊手取得後にも精霊手訓練は選択される。その場合、30回のうち24回が精霊手訓練になったという報告あり) 訓練を実行すると一日終了になる。ペンギンは夜10時頃までなら自宅に帰らないので、そのあたりの時間で行うとお得。 能力値MAXになった場合など、やる事が無く暇潰しをしたい時にも活用できる。 精霊手訓練を5回やると精霊手取得。上記のように訓練内容はランダムなので、急いで精霊手が欲しい時はリセットを繰り返す。 取得するとステータス画面の特殊ステータスの覧に「精霊手」と表示される。 精霊手 上記のハードボイルド訓練か、壬生屋のキャライベントで習得可能。 威力300 貫通200 射程100m 弾数3 誘導付き。範囲攻撃+発動遅い+補給不可。 一応、範囲攻撃だが範囲が狭く、また破片被害は無いので、実質的には単体攻撃になる。 上手く使えば大物を数匹まとめて倒す事もできるが、弾数が少なく補給できないので メイン武装として用いる事は難しい。 射程の関係で、地形を利用しないとスキュラには当てにくい。 ウォードレス、人型戦車の3番目の装備が強制変更。 次周(以降のらせん)や転属先(緑の章・青の章)でも引き継がれる。 精霊手を覚えているキャラは壬生屋のイベントが途中で止まるので注意。 菅原、小島航、鈴木のイベントクリアには精霊手が必須。 習得させたくない場合、シナリオ上でのお勧めは上田なので、上田のみに習得させると良い。 発言力とお金のトレード 少し仲良くなると、発言力とお金のトレードが可能になる。 利用してもしなくてもペンギンとの関係に変化は無く、断っても再度利用可能なので無視してもいい。 一日に何度でも利用可能だが、一度に交換可能な数値は限定されている。 金を99900円消費して発言力999入手か、発言力9990消費して99900円入手が最大。 つまり、発言力を得たい時は金:発言力が100:1、金を得たい時は発言力:金が1:10でトレード可能。 交換比率から考えても、発言力を得る取引はお勧めできない。 1月後半以降で発言力は余っているが、カーボン竹刀などを買う資金が不足している時に利用するといい。 電子妖精を売るよりは、手軽に素早く金を稼ぐ事が可能になる。 初期兵科 なし 初期パラメータ 体力220 気力200 士気150 運動力210 軍事100 世界230 ゴシップ90 歴史100 魅力180 器用さ170 所持アイテム ペンギンの靴下 探偵手帳 技能 白兵2 車両1 航空2 密会2 医療2 同調2 幻視2 属性 ■主属性 属性1硬派 属性2他人を認めない ■副属性 属性1無口 属性2意思融通に欠ける ■付属性 属性1熱血漢 属性2単独行動 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり ペンギン→NPC NPC→ペンギン ペンギン→NPC NPC→ペンギン 石田 友情 -74 9 航 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 74 74 信頼 0 0 横山 友情 0 9 竹内 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 村田 友情 0 19 谷口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 -74 鈴木 友情 74 74 佐藤 友情 74 24 愛情 74 74 愛情 74 0 信頼 0 74 信頼 0 74 渡部 友情 0 0 野口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 山口 友情 0 0 岩崎 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 工藤 友情 74 0 上田 友情 0 74 愛情 0 0 愛情 148 0 信頼 -4 0 信頼 74 247 菅原 友情 0 0 瀬戸口 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 24 信頼 0 34 信頼 74 0 吉田 友情 54 0 厚志 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 74 信頼 74 74 東原 友情 148 74 空 友情 - - 愛情 0 148 愛情 - - 信頼 74 247 信頼 - - 壬生屋 友情 - - ペンギン 友情 - - 愛情 - - 愛情 - - 信頼 - - 信頼 - -
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アメリカ代表 ポジション 選手名 リネーム 年齢 所属 GK ハラーソ ティム・ハワード 29 CB オリーブ オニェウ 26 CB ボナセルナ カルロス・ボカネグラ 29 SB チリンデロ チェルンドロ 29 SB ピーリー ヒース・ピアース 24 DMF ファイランダー ファイルハーバー 23 CMF ブロウニー ブラッドリー 21 ST ドオタン ランドン・ドノヴァン 26 WG ベヤグリー ビーズリー 26 OMF デューレイ クリントン・ドリュー“クリント”デンポシー 25 CF エド ジェイムス エドワード“エディ”ジョンソン 24 GK グルトン グザン 24 CB パルホース パーカスト 24 CB デルナース デメリット 28 CB スパーティオ スペクター 22 SB ボントフェイン ジョナサン・ボーンスタイン 23 DMF エスロ モーリス・エドゥ 22 グラスゴー・レンジャーズ DMF クリング リチャード・クラーク 25 CMF クイトラン サーシャ・クリエスタン 23 SMF ルギンツ エディー・ルイス 34 ST ノーラン ヌーナン 28 CF シンゴ ブライアン・チン 30 CF アストーレ アルティドール(アルティドア) 18 ビジャレアル
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,,... -――-.. 、、 , "ミヾハ ;;l i ;l i ' , ヽ. ,' _`. ''゙ "" ''' '' " ヾハ l " .' l;! | ' . . .|! ! . . ,,.._ ,, 、_,,. | l´`l . 、_,r 。=ヽ r 。=、,{. l | .  ̄フ ヽ ̄ | !,| ´ .(. 、_,,〉` | `| /、_ ,ヽ _| !  ̄ ̄ ' ノ , ヽ ゝ _ ノ ` ..、、 .. ''"´ l \_  ̄,,..'' ,' ` | ¨フ ー`ヽ、 / | ''´ `f ;{´ / アレクセイ・ニコライエヴィチ・コスイギン (1904~1980)レニングラード出身。地味にソ連首相(閣僚会議議長)。セーターを作ったりしていたがフルシチョフ失脚後にブレジネフ・ミコヤン・コスイギンの3者によるトロイカ体制によって政権を維持。政治局員。経済改革をしたりしながら失脚
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∥ソロモン72姫 ガミュギン 序列四位 原典:サミジマorガミュギン ソロモン72姫の序列四番目。 小さな馬と理知的な女性の姿のどちらかをとって現れる。 死霊を操るネクロマンサーであり死者と会話する降霊術師でもある。 忠実で一度召還されたら仕事が終わるまで還らない。 教養学にも精通しており、命じられれば家庭教師だってこなしてみせる。 没頭すると周囲が見えなくなるタイプで、何時の間にか彼女の周囲が汚いこともしばしば。 仕事が終わると、代償として風呂に入れる事を要求される。 (070107a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫 同列⇒ガミュ
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【作品名】ギンタマン 【属性】アニメ「銀魂」の中で流れたお遊びアニメ 【先鋒】沖田っぽい刑事 【次鋒】ぱっつぁん 【中堅】グラ子ちゃん 【副将】泥方刑事 【大将】スーパーやさいギンタさん 【先鋒】沖田っぽい刑事 【属性】どう見ても沖田総悟な警察官 【大きさ】青年並み 【攻撃力~素早さ】重機関銃所持した鍛えた警官並み 【長所】重機関銃 【短所】顔ごつい 【次鋒】ぱっつぁん 【属性】地味男 【大きさ】高校生男子並み 【攻撃力・防御力】達人並み 【素早さ】2秒で地平線の果てまで飛んでいった 他は達人並み 【長所】一応紹介された 【短所】攻防ゴミ 【中堅】グラ子ちゃん 【属性】少女 【大きさ】少女並 【攻撃力~素早さ】次鋒並 【長所】速い 【短所】鏡見てみろ 【副将】泥方刑事 【属性】刑事? 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大将並みのスピードでパンチを放つ 他はピストル持った達人並み 【防御力】鎧装備 大将のパンチを手で受け止めた 【素早さ】大将並み 【長所】ベ●ータァァァァ!!! 【短所】ベジ●タそのもの 【大将】スーパーやさいギンタさん 【属性】スーパーやさい人(人外?) 【大きさ】副将並み 【攻撃力】 気合いを入れることで直径100mくらいの爆発を起こす 他は1秒間に20発くらいパンチを放てる達人並み 【防御力】副将のパンチを手で受け止める 爆発は自分が巻き込まれてないから考慮せず 他は達人並みか 【素早さ】 副将のパンチを簡単に見切って素手で止める 常人に見えない速度で短距離戦闘可能 2秒で地平線の果てまで飛行 【長所】スパーキング! 【短所】カ●ロットそのもの 参戦 vol.87 520 vol.108 329 :格無しさん:2012/05/17(木) 21 22 21.90 ID C6s6oOYG ギンタマン 考察 先鋒が機関銃持ち&副将大将が速いし飛べるし反応もそこそこ速いので、マシンガンの壁上はいけるか ○Dream Catcher 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】【中堅】速いのは移動速度だけでしかも素手なのでマシンガン負け 【副将】先手ピストル勝ち 【大将】先手爆発勝ち ○DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】【中堅】銃負け 【副将】速さを生かして距離とりつつタイヤやドライバー狙えば勝てるか 【大将】爆発勝ち ×Chronicle 2nd 【先鋒】機関銃で何とかなるか。あちらの考察でも次鋒中堅がマシンガン持ちに負けになっているし 【次鋒】【中堅】武器負け 【副将】あちらの次鋒が銃持ちなので銃も効かないか。即死負け 【大将】爆発勝ち ○アイシールド21 【先鋒】鍛えている分こちらが速いか。機関銃勝ち 【次鋒】【中堅】速いのは移動速度だけでしかも素手なので装備品負け 【副将】速さで距離とりつつタイヤやドライバー狙って勝ち 【大将】爆発勝ち ×マスターカラテカ 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】【中堅】空手負け 【副将】【大将】反応はわずかだがあちらが上。先手で頭とか狙われて負け △ドラえもん不思議探検シリーズ 【先鋒】~【大将】倒せない倒されない ×The Skullkid 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】【中堅】銃負け 【副将】調べたら警官の銃は装弾数5発らしい…ので倒せず、敵は弾数無限なのでこちらの速度速いとはいえ不利。負け 【大将】爆発勝ち 一応下を確認 ○BACK TO THE FUTURE 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】【中堅】銃負け 【副将】西部時代の銃撃で動けなくなる程度なら、先手で弱そうな箇所やドライバー狙えば何とかなるか。勝ち 【大将】爆発勝ち ○オは愚か者のオ 【先鋒】機関銃勝ち 【次鋒】速度と達人並攻防で勝ち 【中堅】自動車負け 【副将】ピストルで倒すのは無理。速さで翻弄していれば相手は狙いが定め辛いだろうが…さすがにそれだけでは厳しいか。負け(or分け) 【大将】爆発勝ち マスターカラテカ>アイシールド21=Chronicle 2nd=ギンタマン>DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た
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執事 ギンベル [部分編集] IMITATIONFANTASY CHARACTER C-003 青 2-3-0 U (自動D) 自軍ユニットがプレイされ場に出た場合、そのユニットをターン終了時にリロールする。 男性 (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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ギンガブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男 テキスト: 【流水の鼓動】「SP1」「MA」の自軍コマンドを1つホールドして次の効果を発動できる⇒ホールドしたコマンドにナンバーがあれば、そのナンバーと同じナンバーを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 森が震え、その奥から静かに彼らは姿を現した。「すまない」と謝る声に微笑みで答えて。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:ノーマル 作品:星獣戦隊ギンガマン 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-378 ギンガブルー」のNC効果「流水の鼓動」を発動するにあたり、「ミスティックアームズ」の自軍コマンドをホールドするかわりに、自軍ラッシュエリアにある 「RS-429 マスター・シャーフー」の効果「暮らしの中に修行あり」を使い、「ワイルドビースト」の自軍コマンド1つと、追加分の自軍コマンド1つをホールドしまし た。このとき「流水の鼓動」のテキストにある「ホールドしたコマンド」に該当するのは、「ミスティックアームズ」のコマンドの代わりとしてホールドした 「ワイルドビースト」のコマンド1つでしょうか? それとも、追加分も含むホールドしたコマンド2つでしょうか? A1 その場合、ホールドしたコマンドに該当するのは「ミスティックアームズ」のコマンドの代わりとしてホールドした「ワイルドビースト」のコマンド1つということになります。 カード評価 【流水の鼓動】はMAのコマンドを必要とし、除去できるユニットもナンバー依存なので使い勝手は悪い。 獣装光ギンガブルーのゾードアップ元としては単色である分、ギンガブルー(XG2)より使い易い。 関連カード ギンガブルー(XG2) 獣装光ギンガブルー 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 2つ目の評価だけど、マルチのユニットにゾードするなら単色でもマルチでも変わらないと思うんだが -- 名無しさん (2010-05-20 20 31 01) 名前 コメント
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【作品名】夢天幻想譚 【ジャンル】ラノベ 【名前】ハルギ 【属性】創造神 【大きさ】本来大きさは意味無いが、人の姿をとる場合は成人男性並み 【攻撃力】光を放って時間の破片を砕ける 再生能力持ちの鬼を声で完全消滅させた いずれも射程は数十メートル 【防御力】宇宙が消滅、完全な無の世界となっても生存可能 時間が凍りつく場所で生存可能 肉体は無く、意識だけの存在 不老 【素早さ】あらゆる空間に移動可能 反応は人並み 宇宙の外側にも移動可能 【特殊能力】無の世界にビッグバンを起こして時間と空間を作り出せる 【長所】ビッグバン 【短所】全能ではない vol.123 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ 9スレ目 855 :格無しさん:2007/12/10(月) 21 59 42 ハルギ考察 ○超田弦 ビッグバン勝ち ×ゼウス 運命操作負け ○飛鳥仁 時間停止は効かないか ビッグバン勝ち ○ヴァーナー 四次元追放や反物質の吐息は効かない ビッグバン勝ち ×エホバ 消滅負け ×セーラームーン 全能負け ×死神ももえ 消滅負け エホバ>ハルギ>ヴァーナー
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サドル 背中に乗って移動できる。 パル パルギア パートナースキル 必要素材 イノボウ イノボウのサドル ライド中は、岩を壊す効率が上がる。 革×3,石×10,パルジウムの欠片×5 グランモス グランモスのサドル サドル(飛行) 背中に乗って空を飛ぶことができる。 パル パルギア パートナースキル 必要素材 ホークウィン ホークウィンのサドル カバネドリ カバネドリのサドル ライド中、敵の弱点部位を攻撃した際のダメージが増える。 グローブ 手持ちにいる間、グライダーの代わりに呼び出せる。 パル パルギア パートナースキル 必要素材 ルミカイト ルミカイトのグローブ グライド中は、長時間素早く移動することができる。 布×5,パルの体液×3,パルジウムの欠片×5 ハーネス パル パルギア パートナースキル 必要素材 キツネビ キツネビのハーネス 銃器 パル パルギア パートナースキル 必要素材 クルリス クルリスのサブマシンガン 攻撃にあわせてサブマシンガンで追撃を行う。 手袋 パル パルギア パートナースキル 必要素材 首輪 パル パルギア パートナースキル 必要素材 ーーーーー メルパカのサドル シーサントのサドル ツノガミのサドル ニャンギマリのサドル オコチョのサドル ドンモップのサドル ライコーンのサドル ブルフェルノのサドル アロアリューのサドル アルパオーのサドル ソルレイスのサドル アズレーンのサドル ヤマガミのサドル キツネビのハーネス ヤミイカのグローブ シメナワのグローブ エアムルグのグローブ パチグリの手袋 コチグリの手袋 クルットリの手袋 ネムラムの首輪 ポプリーナの首輪 カミナラシの首輪 エテッパのアサルトライフル ペンタマのロケットランチャー エレパンダのミニガン ペコドンのミサイルランチャー ガウルフのサドル付きハーネス