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【作品名】劇場版ポケットモンスター 幻のポケモンルギア爆誕 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ルギア 【属性】海の神 【大きさ】8mぐらい 【攻撃力】自分の体を回転させ高さ200mぐらいの渦潮を作り、ファイヤー・フリーザー・サンダーをまとめて弾き飛ばす 渦潮ごと氷漬けにされても脱出できる バリアをはったままの体当たりで厚さ1mぐらいの氷を楽に貫通 エアロブラスト:5秒ほど溜めて光線を発射、1kmぐらい先まで2秒ほどで届く ファイヤーとサンダーの攻撃で不時着していた直径数百mの空中宮殿を崩壊させた 【防御力】素の防御はファイヤー・フリーザー・サンダーの同時攻撃を食らえば力尽きる 水圧耐性のある大きさ相応の鳥 バリアをはれば三体の同時攻撃を防御・反射できる 【素早さ】30mぐらい先から放たれたフリーザーの冷凍ビームを回避できる ファイヤー・フリーザー・サンダー三体の攻撃を次々回避しながら戦える 1秒で50mほど飛べる 【長所】エアロブラストの破壊力 【短所】エアロブラストの溜め時間 【戦法】距離取ってエアロブラスト 相手が飛べるなら地道に体当たり 【参考】 【名前】ファイヤー 【属性】火の神 【大きさ】6mぐらい 【攻撃力】一瞬で100mほど先まで届く火炎放射 フリーザーの冷凍ビームを相殺できる 【防御力】ルギアに自分の攻撃を反射されていくらかダメージをうける 【素早さ】1秒で50mほど飛べる 【名前】フリーザー 【属性】氷の神 【大きさ】6mぐらい 【攻撃力】一瞬で100mほど先まで届く冷凍ビーム ルギアの作り出した渦潮を一発で氷漬けにした 【防御力】ルギアに自分の攻撃を反射されていくらかダメージをうける サンダーの不意打ち電撃を食らって墜落、ファイヤーからの追い討ちの火炎放射で戦闘不能 【素早さ】1秒で50mほど飛べる 【名前】サンダー 【属性】雷の神 【大きさ】6mぐらい 【攻撃力】一瞬で100mほど先まで届く電撃 着弾時に十数mの爆発を起こした 厚さ1mぐらいの氷を4~50mにわたり破壊 【防御力】ルギアに自分の攻撃を反射されていくらかダメージをうける 【素早さ】1秒で50mほど飛べる old 【作品名】劇場版ポケットモンスター 幻のポケモンルギア爆誕 【ジャンル】漫画 【名前】ルギア 【属性】海の神 【大きさ】3~4m 【攻撃力】自分の体を回転させ渦潮や水柱を作りながら突進。 直径3m程度の爆発に巻き込まれて無傷の鳥を多少ひるませ、直径5m程度の爆発をおこすほどの火炎放射をかき消す。 【防御力】基本的に大きさ相応。深海底の水圧に耐えられるくらい。 【素早さ】大きさ相応の鳥程度。 【特殊能力】特に無い 【長所】強そう 【短所】こいつが海から出てきた所で「この続きは、全国の映画館で見よう!」となり終わった 修正vol.2 参戦vol.1 vol.2 359 :格無しさん:2007/07/25(水) 05 35 07 ルギアがありってことはエンテイやラティ兄妹やミュウツーやセレビィやジラーチやデオキシス、ルカリオやマナフィや ダークライもありって事か?つまり、シェイミやアルセウスもありなんだな。 360 :格無しさん:2007/07/25(水) 10 19 32 まだシェイミやアルセウスは主役の映画でてねえだろ 361 :格無しさん:2007/07/25(水) 13 26 28 つーかポケモンアニメはサトシが主人公って明言されてるだろ 362 :格無しさん:2007/07/25(水) 13 41 30 映画は違う 363 :格無しさん:2007/07/25(水) 13 41 33 ポケモンだすならサトシがモンスターボールもった状態で参戦させろ。 ルギアは単体映画番宣漫画からの参戦だし 364 :格無しさん:2007/07/25(水) 13 46 34 ポケモン映画ってそもそもテレビシリーズと同一世界だろ 365 :格無しさん:2007/07/25(水) 13 52 56 わからん 366 :格無しさん:2007/07/25(水) 14 05 18 基本的に同一。ミュウツーの続編もやってるし 367 :格無しさん:2007/07/25(水) 15 02 18 じゃあ章が違うと考えれば? 368 :格無しさん:2007/07/25(水) 15 29 27 ふと思ったがドラクエ4でトルネコ出すのもありなのか? 369 :格無しさん:2007/07/25(水) 15 33 18 ドラクエ4はそういうのありだろうな 章ごとに分かれているし 370 :格無しさん:2007/07/25(水) 16 12 06 トルネコなんか不思議のダンジョンシリーズから即座に出せばよくね? 371 :格無しさん:2007/07/25(水) 16 22 05 トルネコはルール上、ドラクエか不思議なダンジョンのどちらかからしか無理だかな 強いほうからだせばいいよ 374 :格無しさん:2007/07/25(水) 23 16 25 360 いづれ来年はシェイミ、再来年はアルセウスだろうけど 375 :格無しさん:2007/07/25(水) 23 20 35 映画のルギアだせれば今あるのより確実に強いんだが 376 :格無しさん:2007/07/25(水) 23 22 17 出せばな 書いてある弱いテンプレ>>(怠け者には越えられない壁)>>書かれない強いテンプレ 377 :格無しさん:2007/07/25(水) 23 24 21 出していいのか? 半分ぐらい作ってあるんだが 378 :格無しさん:2007/07/25(水) 23 27 01 不備がなければ問題ない 415 :格無しさん:2007/07/26(木) 23 08 46 ルギアはタイトルに出てるだけで主人公じゃないだろ 525 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 49 12 414が抜けてる 526 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 51 51 525 あれ主人公じゃないって言われたからはぶいたんだがいれていいのか? 527 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 53 19 サトシが主人公だから 駄目だと思うかな メインキャラではあるけど 528 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 54 05 主人公はサトシ・ピカ虫だろ一貫して 529 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 54 32 タイトルに名前が入ってる映画だし主人公でいいんじゃねーの 530 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 56 02 ポケモンはサトシだろ常考 531 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 57 47 ドラゴンボールの主人公は神龍かよ 532 :格無しさん:2007/07/27(金) 22 58 26 タイトルに名前が入ってるって… そんな劇場作品山ほどあるわけだけどそれを全部主人公認定するのか? 流石に駄目だと思うけどなぁ 538 :格無しさん:2007/07/27(金) 23 07 17 534 いや、主人公がサトシって確定してるから それはまた別の話の気も…W主人公というのとも違うし 539 :格無しさん:2007/07/27(金) 23 09 44 534 つーかそれ余計だよな ドラえもんの主人公はのび太だし 540 :格無しさん:2007/07/27(金) 23 09 49 ポケモンの主人公はサトシだろ 542 :格無しさん:2007/07/27(金) 23 29 57 539 つーか「ドラえもんが主人公だろ」「ドラえもんの主人公はのび太だろ。ドラえもんは主人公じゃねーよ」っていうような 誰が主人公かで荒れることを防ぐためのルールだと思うが 物語上どうこうではなく参戦できるのはあくまでこのスレの定義の主人公だから 543 :格無しさん:2007/07/27(金) 23 42 08 542 でも今荒れてるし 546 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 05 06 ドラえもんの主人公はドラえもんだと思ってた。 547 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 12 12 543 「タイトルに名前が入ってれば主人公」というルールを認めれば荒れることは何もない 実際どうとかじゃなくてこれはこのスレのルールだから 548 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 17 45 前から言われてるが一方通行は主人公じゃないだろ 549 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 18 42 ドラえもんはなんとなくわかるが 「ポケットモンスター~ミュウツーの逆襲~」とかのサブタイトルに名前が入ってるのは違うだろ。主人公が逆襲する話かよ… 子供向けなのに黒いな 550 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 19 55 547 そのスレのルールがいやだといってるわけだが そのルールってただ荒れないからという理由だけじゃん 551 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 22 09 べジータも同じ理由でおkになるなぁ ポケモンなんて解釈広げればポケモン全てが主人公なんて考え方も… 552 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 24 37 なぜにベジータ? 553 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 25 47 ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ という劇場作品がある 554 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 28 45 うん、サブタイトルは無しだな。 ベジータが主人公なんてだれも思ってないだろ。ライバルもしくは前座だろ、ベジータは 555 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 30 52 主人公が明言されてたらそれ出して、されてなかったらタイトルから採用でいいじゃん 556 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 32 17 種死の主人公は真ですか吉良ですか凸ですか? 557 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 32 43 バーダックは主人公だな 558 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 33 40 だんだんカオスな流れに 個人的には 555でいいと思う 559 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 33 56 554 つまり 劇場版ポケットモンスター ルギア爆誕 のルギアは無しって事でいいな 560 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 36 10 ピカチュウはピカチュウのなつやすみがあるから出られるな 561 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 36 25 ポケットモンスターの中のルギアという種だぞ 562 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 37 31 561 ? 563 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 38 25 561 たぶん、上のレスを勘違いしてるなw 564 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 39 15 560 あれは明確にピカチュウ主人公だし名前入って無くても大丈夫だろw 565 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 39 35 さて、そろそろ決着をつけようか。 566 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 40 34 タイトルに固有名詞が入ってれば主人公でおk 567 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 41 06 560 ただし作中のテンプレだと弱いのではないか? 568 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 41 30 じゃあ、とりあえずサブタイは無しの方向でいけばまとまるんじゃね? 569 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 41 46 宇宙猿人ゴリは主人公か否か 570 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 42 39 主人公が明記されている場合はそのキャラクター 上記に満たない場合はタイトル サブタイは考慮に入れず これでおk? 571 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 42 42 556 最終話で負けようと、エンディングで名前が一番上でなかろうと、種死の主人公はシンだろw 572 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 43 48 サブタイは無しの方向で 573 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 48 40 メインタイトルあり サブタイトルなしが支持を集めてるね メインタイトルに固有名詞が入っている作品はあり(例 ドラえもん サブタイトルに固有名詞が入っているのはなし(例 ポケットモンスター~ミュウツーの逆襲~ こんな感じか? 574 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 55 13 主人公がメインタイトルの固有名詞ではなくて明確にされている場合は? 575 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 57 31 574 そっちでいいんじゃね? もしくは両方採用か これも採決してみるか? 576 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 57 37 作品的にどちらも主人公っぽい扱いなら可じゃない 577 :格無しさん:2007/07/28(土) 00 57 57 571 あれは三人主人公と監督が言ってたような。 578 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 00 03 577 スペシャルエディションはアスランっぽかったが本編ではシンでしょ… まぁアニメの描写からテンプレつくるより漫画からのほうが強そう 579 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 01 34 嫁の中では間違いなくキラが主人公、シン?誰それ? 580 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 01 38 574 明確ってどこで判断するんだ? 「作者や監督が明言する」 「公式の単行本や設定本本どに主人公と書いてある」 これぐらいでいいのか? 一話からずっと前にではってても上記のようなことがなければ明確な主人公ではない? 581 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 07 16 580 一話からずっと前にではってても上記のようなことがなければ明確な主人公ではない? ほかに該当するようなキャラがいなかったらいいんじゃね? 582 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 08 21 ちゃんとした主人公がいて、メインタイトルのキャラも主人公のような扱いなら両者エントリー可だと思う 583 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 09 41 一方通行って主人公とか言われたこと一度でもあったっけ? 584 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 13 43 583 何度かそいつの話題が上がった時、たまに主人公やるから可とかだれかが言ったな 585 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 14 19 583 過去ログ見たところ 142格無しさんsage2007/07/13(金) 23 36 15 あれ?主人公って一方通行じゃなかったか? 191格無しさんsage2007/07/14(土) 02 24 46 185 俺もよくは知らないが、「とある魔術の禁書目録 主人公」で検索すると、 141がよく出てくる 197格無しさんsage2007/07/14(土) 02 35 37 191 あってるから安心しろ。一方さんはたまに主人公する人 199格無しさんsage2007/07/14(土) 02 45 30 http //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/ippou.html ジャンル:ライトノベル 一方通行 となってる。参戦させた人は主人公だと思ったんじゃないのかな?作品知ってるのかまでは知らんが。 586 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 18 23 何をもって主人公とするかをしっかり決めておけばいい 587 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 19 59 wiki見る限りどう見ても上条当麻が主人公なんだが たまに主人公やるって、アニメでたまに脇役にスポットが当たるのと同レベルなんじゃないのか? 588 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 22 01 ダイ大でいうたまにポップメインの話という感じか… なら一方通行外そうか 589 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 22 24 586 人類スレみたいに条件いくつかあげてって○×つけて判断でいいんじゃないかな。 あっちは完全に一致しないとだめだけど580みたいな場合もあるから条件5個あるうち 3つ満たせば参戦OKとかにすれば現行ランキングにも影響ないだろうし。 590 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 24 48 まあそんなとこか その中で「製作側がこいつが主人公と明言している」があれば確実に主人公だろうから この条件を満たせば他の条件は関係なく主人公でいいな 591 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 26 00 そう、主人公はテレビの前のあなたなのです! 592 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 27 39 じゃあ、 条件5つ決めようか 593 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 30 07 公式資料で主人公と言われてる 製作者の発言で主人公と言われてる メインタイトルにいる メインキャラでほかに該当するキャラがいない場合 これぐらいしか思いつかん 594 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 35 51 592-593 これ満たせばOK。他にもあるかもしれないけど 作者や監督が明言、公式の単行本や設定本本どに主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。 今のルールから ↓これはサブタイトル含む含まないを決めたほうがいいのかな。 作品名から判断できる場合、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん) ↓これと587-588は別個にまとめたほうがいいかも。 各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険) ↓これはそのままで問題なし。 複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能 ↓これは主人公を決める条件ではない。 複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ) 強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア) 多数の作品で主人公やってるキャラは一番強い作品のテンプレで参戦(例 旧神デモンベイン 当真大河 等) 今のルールにちょっと付け足せば問題なさそうな気がする。 595 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 40 08 594 多数決ではサブタイは含めないってなったはず 596 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 43 59 名無しIDなし板に多数決も糞もない 597 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 46 35 そりゃそうだな。 まぁ、サブタイは含めないほうがいいと思う 598 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 53 29 俺は条件の一つとしてはサブタイも含めたほうがいいと思う サブタイに名前が出てりゃ大抵主人公だし 599 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 56 21 ベジータ主人公か? 600 :格無しさん:2007/07/28(土) 01 59 52 俺はあの映画の中では主役だと思うけど 不満があるなら他の条件ではじけるようにすれば何の問題もない 601 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 02 38 のび太と鉄人兵団は鉄人兵団が主人公なんですね 602 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 03 12 不満があるなら他の条件ではじけるようにすれば何の問題もない 603 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 04 07 ルギア爆誕でもそうだが、ルギアは主人公ではなく物語の鍵を握るキャラなんじゃないのか? ポケモンにはサトシという主人公がいるし、DBには悟空がいる、明らかにW主人公とかでもなさそう 604 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 06 19 映画を本編と独立した短編と考えれば主人公でも不自然でもない 605 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 07 34 つーか悪役の名前がサブタイになってる作品も結構あるぞ 606 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 10 52 悪役が主人公 バロスw 607 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 11 52 ギーグの逆襲とかなw 608 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 12 40 ばいきんまんの逆襲とか 609 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 13 18 逆襲のシャアってのもある 610 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 13 28 ミュウツーも敵キャラだろ 611 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 14 21 609 明らかに主人公じゃねぇな。やはりサブタイは無しの方向で 612 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 15 27 まあサブタイはあまりに不確定すぎるんで辞めといた方が無難だろうね 613 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 15 53 別にそういうケースもあるだけの話 他の条件ではじけるようにすれば何の問題もない 614 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 16 41 Dr.ワイリーの最後!?とかな 615 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 17 17 613 なんでそこまで執着するんだw 不確定すぎるし上の例からしても駄目とみるのが自然な流れだと思うけど 616 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 17 21 なんか一人で執拗にサブタイも含めろ言うてるけど、そんなにサブタイから出したいキャラがいるのか? 617 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 17 25 そもそも考慮に入れるだけの価値が無いという話 618 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 19 02 とある魔術の禁書目録の主人公は上条当麻で間違いないが 一方通行も主人公っぽい扱いをされていると思う メイン主人公上条当麻・サブ主人公一方通行みたいな 作者発言は13巻の「それぞれ二組存在する主人公と敵キャラ」ぐらいか SSでも言及はされてるけど微妙だな 俺自身は主人公か?と聞かれればYesと答え 主人公じゃないだろ!と言われればYesと答えるぐらいに主人公だと思ってる 588 それとはちょっと違うような 619 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 19 38 全然わからん 620 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 20 26 一刀両断 621 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 26 16 サブタイはマジで含めなくていいや… カオスすぎるw 622 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 28 22 ハリーポッターとアズカバンの囚人とかになったら死喰い人でまくれるしなぁw そういうわけでサブタイは無しの方向で決定ということで 623 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 30 16 さっきからキャラのテンプレ貼って良いのかずっと迷ってる俺・・・ 624 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 30 35 ダメだ 625 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 30 51 623 どうぞ 626 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 31 28 623 気にせずに投下すればいい 627 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 31 52 623 今日はやめとけ 628 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 32 14 623 好きに汁 629 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 32 58 623 どうでもいい 630 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 33 06 見事に意見が割れてる 631 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 33 51 自演だけどな 632 :631:2007/07/28(土) 02 34 59 というかこのスレの330レスぐらいは俺の自演だし 633 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 37 25 自らテンプレ投下し自ら考察・・・・ 634 :格無しさん:2007/07/28(土) 02 38 38 なんという一人舞台 660 :格無しさん:2007/07/28(土) 09 08 19 618 俺は一方通行に関してはドラゴンボールのゴクウとベジータみたいなもんだと思うぜ。 作者の贔屓が入ってこうなったというか。当初ははっきり悪役だったしな。 なんだか知らんけど作者とイラストレーターが気に入ったから 再登場させてごちゃごちゃと後付で設定を付け加えて言ったように見える。 とある魔術の禁書目録は最初から最期まで通して上条当麻が主人公だと俺は主張する。 665 :格無しさん:2007/07/28(土) 13 22 00 複数の主人公格キャラが操縦してるロボってどう扱うんだろ 666 :格無しさん:2007/07/28(土) 13 26 33 ライジンオーとかはロボを主人公としみればいいんじゃね? 667 :格無しさん:2007/07/28(土) 13 28 12 なにライジンオーって人格あったの? なけりゃ駄目だろ 668 :格無しさん:2007/07/28(土) 13 40 40 主人公が乗ってれば って良く考えたらゲッターとかやばくね? 669 :格無しさん:2007/07/28(土) 13 44 03 ロボ系は主人公が乗ってたらいいような気がするが 670 :格無しさん:2007/07/28(土) 13 56 14 660 同意 一方通行はラノベでも人類でも出てるし外していいだろう 最近だと上条当麻ほど主人公やってる主人公も珍しい 671 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 00 15 アニメだと学校がロボットでクラスメート全員が乗ってるってケースも結構あった気がするからねえ 672 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 04 03 638はどうする? 一応操縦者全員主人公らしいが 673 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 10 41 671 それはちょっと特殊な例だろう。 3~5人あたりで人数制限をつければ? 674 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 28 31 タイトルにロボットの名前が入ってりゃ何人乗っててもいいんじゃねーの 675 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 33 46 宇宙戦艦ヤマトとか銀河鉄道999みたいなこともあるからタイトルだけじゃなくて 主人公全員で操縦とかにしたほうがいい気はする。まとまらないない気はするがw 676 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 36 51 672 それは一人じゃ動かせないのか? 677 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 39 10 675 ヤマトはヤマトが主人公ではなくあくまで五代進が主人公だろ。 999もテツロウが主人公だし 678 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 42 48 677 すまん、675は674宛。タイトルに出てれば主役扱いで参戦できるとする人たち結構いると思う。 679 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 43 21 676 全員で動かしてたので、たぶん一人では無理 680 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 45 59 638はさすがに多すぎるだろ… 681 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 48 42 678 999はテツロウが999を動かしたことあったっけ? ヤマトの場合は五代以外にも多数のサブキャラが乗組員として動かしてるからヤマトとして参戦するのは不可だろ。五代進個人で参戦するのは可だが 682 :格無しさん:2007/07/28(土) 14 53 58 681 いや単純にタイトルに出てるからメカ主役、中の人関係無しって意味。 683 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 21 46 宇宙戦艦ヤマトの主人公は五代であってヤマトじゃないだろ。 ナデシコの主人公はアキトなのにユリカwithナデシコだすようなもんじゃん 684 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 25 19 だからそういう議論をさけるために主人公の判断基準を明確にする必要がある というのが昨日の自演 685 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 32 24 594 686 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 34 43 それで決定でいいという自演レスがない 687 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 35 29 594とサブタイ抜きで十分な気が… まぁ、問題は 638みたいなパターンだな 688 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 39 57 今は少なくとも 686と俺がいるわけだが、 686の意見は? 689 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 42 33 特に問題はないように思う しかし 638や宇宙戦艦ヤマトもどうするべきかここでしっかり決めるルールも加えるべきだと思う 690 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 42 36 638はエントリー主体が主人公や主役メカと言えないのが問題なんでは? 691 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 44 28 あずまんがって誰が主人公になるのかな ちよちゃん? 692 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 44 41 タイトルに名前が入ってるのに? 693 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 45 27 ゆかりちゃんじゃない? 694 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 50 34 689だな… 個人的にはヤマトは主役以外もいないと動かせないから参戦不可だと思う。 ゲッターの話があったが、アレは戦隊物でいうゴレンジャーみたいにリョウマ、ハヤト、ベンケイで主役だと思うんだが 695 :格無しさん:2007/07/28(土) 15 55 04 638 実はこのテンプレって、ぱにぽにアンチが キャラの個性を出させないために作ったんだよな 696 :格無しさん:2007/07/28(土) 16 03 45 ゲッターは漫画だけでも次の3人出せるのか? 他のメディアも含む別人にしか見えない同一人物が大量にいるが ゲッターロボ、G、真、サーガ全編をとおして:竜馬 ゲッターロボ號:號 アーク:拓馬 697 :格無しさん:2007/07/28(土) 16 50 25 696 搭乗機体が被ってないならだせるのでは? もちろん1キャラ1テンプレだが 698 :格無しさん:2007/07/28(土) 16 52 18 搭乗機体重複に関するルールはまだないが 699 :格無しさん:2007/07/28(土) 16 52 21 695 なら、キャラが立つようなテンプレに変えてくれ 700 :格無しさん:2007/07/28(土) 17 01 32 698 まだなかったのか… 仮に二人の主人公がいて ○with△ □with△ のテンプレ作っても機体の能力一緒だしルールに引っ掛かると思うが 701 :格無しさん:2007/07/28(土) 17 06 08 中の主人公の能力が違えば全体の戦闘能力に差が出るケースが十分に考えられるが 702 :格無しさん:2007/07/28(土) 17 06 20 チームで戦うスレでもないし、それが最強状態なら問題ない気もするけど 703 :格無しさん:2007/07/28(土) 17 08 46 700 ガンダムだとニュータイプか否かで強さ変わる 704 :格無しさん:2007/07/28(土) 17 38 03 ゲッターの場合、號を主人公として真ゲッターにのせると 竜馬をサブパイロットとしてのせる必要があるが、重複にはならない? 705 :格無しさん:2007/07/28(土) 17 52 59 704 ならないんじゃない? 706 :格無しさん:2007/07/28(土) 18 01 10 機体系は 多数の主人公がいて、同じ機体に乗ってて能力が違うなら可かな 714 :格無しさん:2007/07/28(土) 19 42 57 さて、そろそろ搭乗機体等のルールをまとめようか 716 :格無しさん:2007/07/28(土) 19 46 08 戦隊物のことを考えると、搭乗者は主役級なら5人まで可にしたい 717 :格無しさん:2007/07/28(土) 19 47 27 ヤマトとかが戦艦で出れないのが個人的に痛いなあ なんとかならんもんか 718 :格無しさん:2007/07/28(土) 19 52 13 「戦艦やロボットの機体名がメインタイトルになっている場合、当該機体をエントリー可能」 というルールにすればいい 719 :格無しさん:2007/07/28(土) 19 53 03 706 それだと前スレで否定された軍神デモンベイン出せるじゃん 搭乗者も能力も形も大きさも違うんだから 723 :格無しさん:2007/07/28(土) 20 52 28 717 動かすのに主人公じゃないやつが大量に必要なのはやはり違うんじゃないだろうか 主役級キャラ五人で動かすのはアリだと思うが 724 :格無しさん:2007/07/28(土) 20 55 58 みんな主人公なんだよ!! 725 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 04 37 ヤマトなんて動かすのに主役級キャラよりモブキャラのほうが多いだろ 726 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 11 56 搭乗者が主役級で五人までなら可 はそれでいいと思う 727 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 15 36 ジャバウォックって融合なしの単体で出した方が強いと思うんだが ここだと単体なら人間形態の時のレーザー回避が使えるし 728 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 17 17 727 考察期間終わったら、キミがだせばいいよ 729 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 23 37 726 同意 730 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 47 19 ゴッドマーズが泣いちゃう! 731 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 52 39 誰が主役かって結構むずかしいね 例えば涼宮ハルヒの憂鬱って見方によっちゃキョンが主役になる(キョンがハルヒに振り回されるお話と考えた場合) 複数人搭乗の合体ロボ物だと主役はそのメカで人間が付属物って見方もできる(ヤマトの場合搭乗員は搭乗員で主はヤマトとか 派生の映画に関しては完全なスピンアウト物じゃない限り軸になる本編基準で考えればいいだろうけどね 733 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 55 36 731 ハルヒはともかく 合体ロボはあくまで搭乗者が主役だろ 734 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 58 30 ゴーショーグンの主役はケン太 735 :格無しさん:2007/07/28(土) 21 59 04 ロボットが同じで搭乗者が変わっていくという作品もあったと思うんだが 737 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 02 53 735 その変わった搭乗者は全員主役? 違うなら、主役が乗った状態でだせばいい 738 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 04 34 主役 739 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 08 58 ぼくらの? 740 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 11 48 738 もうテンプレにして一番強いやつでだせばいいでしょ 741 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 13 00 全部だしちゃえ 760 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 55 59 757 搭乗機が主役ってケースもあると思うんだがな たとえ意思はなくても 761 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 58 13 594はサブタイ抜きでおkだよね 762 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 58 22 ケースバイケースで柔軟に対応すれば良いんじゃね 763 :格無しさん:2007/07/28(土) 22 59 51 760 例えば? 764 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 00 24 ガンダム 765 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 01 40 761 サブタイはケースバイケースでいいんじゃね 766 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 02 43 ケースバイケースって機体にたいしてじゃなかったのか 767 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 03 13 761 流れからするとそう 768 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 03 25 いや、ガンダムの主人公はアムロだろ 769 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 19 19 主人公の基準は 594からサブタイ抜きで 搭乗機体については基本 757で稀に機体が主人公の場合もあるみたいなのでそこはケースバイケース ↑こんな感じでいいかね 770 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 23 54 ルールのまとめ乙 771 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 27 43 768 何の根拠があってそれを言ってるんだ? 772 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 35 52 所詮wikiだが、wikiにはアムロはガンダムの主人公とかかれてるな 773 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 36 04 763 イデオンじゃない? 主人公っつーか主題はイデだろうし 774 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 36 51 さてルールもまとまったし 考察しようぜ 775 :格無しさん:2007/07/28(土) 23 57 11 なんかルール議論をさっさと切り上げよう切り上げようとする奴がいるな じっくりと煮詰めたほうがいいと思うんだが 776 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 06 18 全員が主人公のメカは5人までってのはちょっと引っかかるような。 5人って数に意味はないし 777 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 08 51 戦隊ものじゃね? 778 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 10 10 最近は六人や七人載るのは普通だぜ! 779 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 10 49 戦隊物もレッドが主人公なケースが多いんじゃね 780 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 11 45 もう主人公が乗ってりゃ他に何人乗っててもよしでいいじゃん ただし他のメンバーは操縦にかかわる以外のこともしてはいけないとか何とかすればいい 781 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 12 19 戦隊物のレッドは主人公ではなくリーダーでは? 782 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 14 28 780 それはダメだろ 783 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 17 33 780 そもそも操縦以外にやることないだろ 784 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 21 10 外に出るとか念力とか色々ある 785 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 22 28 搭乗機体はケースバイケースでいいんじゃね 786 :格無しさん:2007/07/29(日) 00 36 06 ちょっと質問。ここだとハルヒやらシャナとか両義式みたいにヒロインがでるのもOKみたいだけど、そうした場合男主人公の参戦も良い扱いになるのか? 787 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 43 35 ヒロインってのは女性主人公のことだ 788 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 46 41 W主人公ならありだろうな 789 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 47 37 うる星やつらはあたるもラムも出れるだろうな 例えがイマイチかもしれんがどうも思いつかなかったのでこれで勘弁してくれ 790 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 49 04 うる星やつらの主人公はうる星だろ タイトル的に考えて 791 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 52 13 うる星はW主人公だろうね、多分 792 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 53 30 あれは漫画内であたるが主人公だと明言されてなかったか? ラムがあたるの主人公の座をとろうとする話もあったはず アニメは多分W主人公 793 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 55 36 作者発言があるならあたるかな… 794 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 57 59 うる星やつら - Wikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%86%E3%82%8B%E6%98%9F%E3%82%84%E3%81%A4%E3%82%89 「少年サンデーグラフィック」において高橋は「どちらが主人公なのか?」という質問に対し 「わたしは諸星あたるが主役だと思っていますがね」と回答した。 795 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00 58 05 786 ハルヒとキョンが参戦するのはOKなんじゃないのか? のび太とドラえもんみたいな感じだろ 796 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 00 08 のび太は主人公とは言われてるのか? 797 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 00 25 794 ならうる星はあたるだな 798 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 01 22 うる星やつらは あたる:漫画とアニメで比べて強いほう ラム:アニメ限定 でいいんじゃない 799 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 03 39 まぁアニメでW主人公なら 798でいいだろうな 800 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 08 03 796 Fが 801 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 09 06 作者発言なら問題ないな 802 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 10 24 ドラえもんは? 803 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 13 01 青ピザ 804 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 24 20 758 考察次第じゃ、さらに強くなりそうなこともちらほら・・・ 805 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 25 39 ん? じゃああれか。明言されていないならヒロインの参戦もOK? 806 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 28 09 ヒロインがわかるなら普通に主人公もわかると思うが 807 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 28 35 707 主人公はジョミーだと思うだがどうだろう。 808 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 28 41 804 世界が惑星じゃなく宇宙になる可能性もあるんだっけ? 一気に宇宙破壊の壁までいくな。 809 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 31 52 FSの世界破壊は惑星破壊だと思うが 810 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 32 27 ×FS ○SF 811 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 33 05 何を読んでるんだ 812 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 39 09 806 つまり(本当に出すかは置いておいて)ハルヒとキョン両方出しても良いの? とかっていうこと。 勿論マルチエンディングのゲームから女性キャラ全員出そうぜとかは駄目だろうが。 813 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 41 21 いいんじゃね 814 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 43 37 キョンがハルヒの能力持ってる説なんてのもあったけど あくまで仮説だしなぁ 815 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01 52 10 812 いいと思う 1スレ目 746 :格無しさん:2007/07/18(水) 01 07 30 主人公サトシじゃないの? 747 :格無しさん:2007/07/18(水) 01 08 05 タイトルがルギア爆誕ですから 751 :格無しさん:2007/07/18(水) 01 09 31 744 それ主人公? 752 :格無しさん:2007/07/18(水) 01 10 08 上のレスを読もう 881 :格無しさん:2007/07/18(水) 17 06 17 ヴァルキュリア再考 ○龍虎王 世界破壊勝ち ○則巻アラレ 世界破壊勝ち △ガンバスター 倒せない倒されない △ウルトラマンマックス 倒せない倒されない ×ノノ フィジカルリアクター負け ×十六夜京也 時間停止負け ×ストロンガー 分解負け ノリコwithガンバスター=レナス・ヴァルキュリア ルギア考察 ○亜想大介 突進勝ち ×もょもと 撲殺負け ×橘真麻 滅負け もょもと>ルギア>亜想大介 882 :格無しさん:2007/07/18(水) 17 10 25 下1勝しかしてないが大丈夫か? 883 :格無しさん:2007/07/18(水) 17 14 22 橘なごみは亜想大介の劣化版だから勝てる トルネコは突進を繰り返せば少なくとも分けは取れる つーか、映画版にかえたほうがいいかも 884 :格無しさん:2007/07/18(水) 17 15 02 まあどうせ映画版のテンプレはしばらくはこないからこれでおk
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ハードボイルドペンギン 必須キャラ 特になし クリティカル・アイテム サングラス 攻略 普通に仲良くなればいい。選択肢はどれでも可。幻視Lv1~3がないと特定の提案が使えない。 地道に毎日一度は一緒にカラオケ。戦況優勢なら夜にレストランで一緒に食事もプラスすると効率アップ。 タバコ 嫌な天気だ(歩き去る) 言いたい事があるなら言えなんの仕事をしているの? 趣味は? 俺達は卵だ涙目になる 嫌みな鳥類だ 祈り1 祈り2何に祈ってるんだろう 祈り終わるまで待つ 独り言(ペンギンのいるMAPに入る) ライターの炎話しかける 話しかけないなぐさめているんだね あなたはなんだ? 翌日、ハードボイルドペンギンがいなくなる。先生などからペンギンに関する話題が聞ける。 数日後、自宅朝開始時、傷だらけのペンギン(ペンギンが戻ってきた時点での戦況により分岐)戦況が均衡以下→ペンギン死亡、イベント終了(戦況値が200上昇・ハードボイルドライター入手) 戦況が有利以上→ペンギン生還、イベント継続 春が来るまで次の戦いへ 何も考えてない 一枚絵 (ペンギンのいるMAPへ移動)正義のために ハードボイルド訓練 俺達は卵、の話以後、話しかけると低確率で「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる。 ハードボイルド訓練をやればやるほど「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 また、ペンギンと仲が良い方が「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 訓練しても断ってもペンギンとの関係に変化は無く、何度断ってもまた選択肢は出るので、必要が無いなら無視していい。 ハードボイルド訓練は、魅力訓練、同調・幻視訓練、狙撃訓練、体力訓練、精霊手訓練の5種類の中からランダムで1種類。 訓練内容はランダムで、時間帯・場所などの条件には左右されない。 ただし、精霊手訓練が選択されるたびに、精霊手訓練が選択される確率が上昇する模様。 (精霊手取得後にも精霊手訓練は選択される。その場合、30回のうち24回が精霊手訓練になったという報告あり) 訓練を実行すると一日終了になる。ペンギンは夜10時頃までなら自宅に帰らないので、そのあたりの時間で行うとお得。 能力値MAXになった場合など、やる事が無く暇潰しをしたい時にも活用できる。 精霊手訓練を5回やると精霊手取得。上記のように訓練内容はランダムなので、急いで精霊手が欲しい時はリセットを繰り返す。 取得するとステータス画面の特殊ステータスの覧に「精霊手」と表示される。 精霊手 上記のハードボイルド訓練か、壬生屋のキャライベントで習得可能。 威力300 貫通200 射程100m 弾数3 誘導付き。範囲攻撃+発動遅い+補給不可。 一応、範囲攻撃だが範囲が狭く、また破片被害は無いので、実質的には単体攻撃になる。 上手く使えば大物を数匹まとめて倒す事もできるが、弾数が少なく補給できないので メイン武装として用いる事は難しい。 射程の関係で、地形を利用しないとスキュラには当てにくい。 ウォードレス、人型戦車の3番目の装備が強制変更。 次周(以降のらせん)や転属先(緑の章・青の章)でも引き継がれる。 精霊手を覚えているキャラは壬生屋のイベントが途中で止まるので注意。 菅原、小島航、鈴木のイベントクリアには精霊手が必須。 習得させたくない場合、シナリオ上でのお勧めは上田なので、上田のみに習得させると良い。 発言力とお金のトレード 少し仲良くなると、発言力とお金のトレードが可能になる。 利用してもしなくてもペンギンとの関係に変化は無く、断っても再度利用可能なので無視してもいい。 一日に何度でも利用可能だが、一度に交換可能な数値は限定されている。 金を99900円消費して発言力999入手か、発言力9990消費して99900円入手が最大。 つまり、発言力を得たい時は金:発言力が100:1、金を得たい時は発言力:金が1:10でトレード可能。 交換比率から考えても、発言力を得る取引はお勧めできない。 1月後半以降で発言力は余っているが、カーボン竹刀などを買う資金が不足している時に利用するといい。 電子妖精を売るよりは、手軽に素早く金を稼ぐ事が可能になる。 初期兵科 なし 初期パラメータ 体力220 気力200 士気150 運動力210 軍事100 世界230 ゴシップ90 歴史100 魅力180 器用さ170 所持アイテム ペンギンの靴下 探偵手帳 技能 白兵2 車両1 航空2 密会2 医療2 同調2 幻視2 属性 ■主属性 属性1硬派 属性2他人を認めない ■副属性 属性1無口 属性2意思融通に欠ける ■付属性 属性1熱血漢 属性2単独行動 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり ペンギン→NPC NPC→ペンギン ペンギン→NPC NPC→ペンギン 石田 友情 -74 9 航 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 74 74 信頼 0 0 横山 友情 0 9 竹内 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 村田 友情 0 19 谷口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 -74 鈴木 友情 74 74 佐藤 友情 74 24 愛情 74 74 愛情 74 0 信頼 0 74 信頼 0 74 渡部 友情 0 0 野口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 山口 友情 0 0 岩崎 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 工藤 友情 74 0 上田 友情 0 74 愛情 0 0 愛情 148 0 信頼 -4 0 信頼 74 247 菅原 友情 0 0 瀬戸口 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 24 信頼 0 34 信頼 74 0 吉田 友情 54 0 厚志 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 74 信頼 74 74 東原 友情 148 74 空 友情 - - 愛情 0 148 愛情 - - 信頼 74 247 信頼 - - 壬生屋 友情 - - ペンギン 友情 - - 愛情 - - 愛情 - - 信頼 - - 信頼 - -
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『決闘を申し入れる!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 780 830 780 880 780 930 実弾補正 74 74 86 74 98 86 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 122 122 138 122 154 138 耐実弾装甲 84 92 84 100 84 110 耐ビーム装甲 84 92 84 100 84 110 耐格闘装甲 114 129 114 144 114 160 スピード 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドーバーガン 130 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 60 ?発/秒 or ?秒 6 秒 400 予測射撃可移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドーバーガン(実弾) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) ?秒 2 秒 回避行動(上) ?秒 (2) 秒 回避行動(下) ?秒 (2) 秒 回避行動(左) ?秒 (2) 秒 回避行動(右) ?秒 (2) 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 300 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 150 格闘属性 ビームサーベル(下) 190 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 190 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 190 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『決闘を申し入れる!!』キャンペーン キャンペーン期間2016年5月19日(木)14 00 ~ 2016年5月31日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason4の【機体ブースト効果】の対象機体となる「トールギスⅡ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】トールギスⅡ(パイロットLv1~ドロップ開始)… トールギスⅡを開発可能 ガンダニュウム合金装甲材(パイロットLv8~ドロップ開始)… トールギスⅡを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】トールギスⅡ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級制圧型運用データ 30 - 2級総合運用データ 15 - 改良型強化合金装甲材 8 - 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 15 - ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv4 2級制圧型運用データ 15 - 1級支援型運用データ 10 - ガンダニュウム合金装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 8 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 1級総合運用データ 10 - ガンダニュウム合金装甲材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 8 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/05/19:新規追加 2017/05/11:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [ブースト]125→115 OS<装甲強化型Ⅰ>[ブースト]125→115 OS<機動強化型Ⅰ>[ブースト]138→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[ブースト]125→115 OS<機動強化型Ⅱ>[ブースト]151→135 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長 >マニュアル射撃モード攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を変更 連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)リロード時間を短縮 連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整 >通常攻撃最低ホーミング性能を強化 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >マニュアル射撃モード連続して弾を発射する際の入力時間を延長 特殊攻撃1[威力]200→220 誘導性能を強化 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]292→300:攻撃速度を上昇:攻撃後の硬直時間を短縮 格闘攻撃(後):攻撃のヒット判定を変更:攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整:攻撃時の挙動を調整:攻撃の判定を強化:攻撃速度を上昇:攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃(左):回りこむ角度を調整:攻撃の判定を強化:攻撃速度を上昇 格闘攻撃(右):回りこむ角度を調整:攻撃の判定を強化:攻撃速度を上昇 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 全格闘攻撃のロックオン中の突進継続時間を延長 格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を変更:180m→200m その他ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇 ブーストダッシュ中の速度を低下 空中でジャンプした際のブースト消費量を上昇 回避の最小持続時間を短縮 受け身時の挙動を調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2017/05/11アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-13 22 11 36 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-30 23 39 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-29 11 15 33 Lv3は失念していたので忘れていましたが、Lv4の必要パーツは2級制圧型運用データ15個、1級支援型運用データ10個、ガンダニュウム合金装甲材8個、超高強度フレーム構造材8個です。編集できる方お願いします(_ _) - 名無しさん 2016-06-11 22 17 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-25 01 22 35 わかる範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 19 57 13 乙です!(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-19 22 20 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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執事 ギンベル [部分編集] IMITATIONFANTASY CHARACTER C-003 青 2-3-0 U (自動D) 自軍ユニットがプレイされ場に出た場合、そのユニットをターン終了時にリロールする。 男性 (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/638.html
セセラギン 分類:せせらぎポケモン No.11-155 タイプ:みず 特性:めんえき(どく状態にならない) みずのベール(やけど状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 セセラギン 70 50 110 70 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 川のほとりにすむポケモン。美しい見た目と裏腹に怒らせると洪水を起こしてしまう。 技 洪水[水/特殊] 威力80 命中90 PP10 攻撃範囲 全体 1割ひるみ 相手と味方の壁も破壊する 水遊び/アクアリング/バブル光線/癒しの波動/癒しの願い その他 見た目は銀色の肌とドレス、長い髪と目が青い、サーナイトに似たポケモン 種族値に無駄がなく、状態異常に強い耐久ポケモン。 遺伝 タマゴグループ 人型/妖精 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 名前 コメント
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,,... -――-.. 、、 , "ミヾハ ;;l i ;l i ' , ヽ. ,' _`. ''゙ "" ''' '' " ヾハ l " .' l;! | ' . . .|! ! . . ,,.._ ,, 、_,,. | l´`l . 、_,r 。=ヽ r 。=、,{. l | .  ̄フ ヽ ̄ | !,| ´ .(. 、_,,〉` | `| /、_ ,ヽ _| !  ̄ ̄ ' ノ , ヽ ゝ _ ノ ` ..、、 .. ''"´ l \_  ̄,,..'' ,' ` | ¨フ ー`ヽ、 / | ''´ `f ;{´ / アレクセイ・ニコライエヴィチ・コスイギン (1904~1980)レニングラード出身。地味にソ連首相(閣僚会議議長)。セーターを作ったりしていたがフルシチョフ失脚後にブレジネフ・ミコヤン・コスイギンの3者によるトロイカ体制によって政権を維持。政治局員。経済改革をしたりしながら失脚
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" 剣先 ツルギ(けんざき つるぎ) トリニティ総合学院 3年生 正義実現委員会 所属(6月24日生まれ17歳) 登場話数 (編集中) 解説 基本情報欄 トリニティ総合学園所属、正義実現委員会の委員長でありトリニティの戦略兵器。好戦的で暴力的な性格であり、気に入らないものがあったらとりあえず壊してから考えるタイプ。副委員長であるハスミのお陰で正義実現委員会は辛うじて統制されている。制御不能の狂犬であるツルギだが、先生の前では気恥ずかしさを隠し切れない少女のような一面も見せる。 趣味 映画鑑賞、読書(恋愛小説) 活躍・行動 (編集中) 容姿 身長:162cm + 全身像 雑感・考察 (編集中) 名前 "
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[[トップ /]] 交易品 交易品リスト(都市別) 交易品リスト(都市別) 投資により登場する品目には*がついています 交易品リスト(品目別) 北海 街情報はここを参照 都市名 交易品 ナント 牛肉 / 小麦 / ソーセージ / タマネギ / 鶏肉 / バター / フルーツブランデー / リラ / ツイード/ *フェンネル ボルドー アヒル肉 / *牛肉 / 羊肉 / ベーコン / ブランデー / ワイン / エルダー / 干しブドウ / *ベルガモット / *ジョーゼット カレー ソーセージ / ウシ / リキュール / リンゴ酢 / 干しリンゴ / ローズヒップ / *ローズ / *ゴブラン織 / *レース ダブリン ソーセージ / 豚肉 / *ベーコン / ウイスキー / ラード / *ニット / 石炭 / *石墨 / *鉄材 プリマス チーズ / *ラベンダー / 鉛鉱石 / 銅鉱石 / スズ鉱石 / *孔雀石 / 両手剣 / 石墨 / 青銅 ドーバー 干しアンズ / ブランデー / 魚肉 ロンドン ウイスキー / ビール / バター / 大砲 / 羊毛 / 西洋甲冑 / *紙 / *真ちゅう / 青銅 / *鉄材 エディンバラ 牛肉 / 魚肉 / ウイスキー / 羊毛 / ウシ / ヒツジ / *毛織生地 / *フランネル アントワープ 小麦 / ソーセージ / チーズ / 豚肉 / レース / 高級衣料 / *干しイチゴ / *油彩画 / *高級家具 ヘルデル 魚肉 / 鶏肉 / 塩 / 卵 / ニワトリ / ヒツジ / ニンジン アムステルダム ハム / ジン / カミツレ / オランダ更紗 / 麻生地 / 毛織生地 / 洋書 / 鉄材 / *水晶 / トンボ玉 フローニンゲン ジン / 蜂蜜 / 魚肉 / 毛皮 ブレーメン ビール / 毛皮 / 塩 / 小麦 / *タンポポ ハンブルグ ビール / スズラン / 鉛鉱石 / 鉄鉱石 / 銅鉱石 / スズ鉱石 / *孔雀石 / *宝石細工 / *石炭 リューベック 小麦 / 塩 / 羽毛 / 鉛鉱石 / 鉄鉱石 / *銅鉱石 / 銀 / *銀細工 / 亜鉛鉱石 / 石材 ダンツィヒ 毛皮 / 木材 / *琥珀 / *鉄鉱石 / *テンサイ ベルゲン *アヒル肉 / アクアビット / 魚肉 / チーズ / ライ麦 / 塩 / *曲刀 / *石材 / 木材 オスロ カブ / カラス麦 / 魚肉 / 塩 / 亜麻 / *毛皮 / *皮革 / 羊毛 / 石材 / 木材 コペンハーゲン 大麦 / 牛肉 / ソーセージ / チーズ / 毛皮 / 琥珀 / 銀細工 / *高級家具 / 陶磁器 ストックホルム ライ麦 / ニガヨモギ / ヒース / 亜麻 / 皮革 / 銅鉱石 / *毛皮 / *高級家具 / *曲刀 / *硫黄 ヴィスビー 亜麻 / 毛皮 / 木材 / アクアビット / ヒツジ リガ アヒル肉 / ライ麦 / ウォッカ / ヒース / *羽毛 / 毛皮 / 辰砂 / *琥珀 / *長弓 / 硫黄 北大西洋 街情報はここを参照 都市名 交易品 ヒホン 干しイチゴ / ブタ / アヒル/ 鉄鉱石 オポルト 魚肉 / 小麦 / *ソーセージ / 豚肉 / ワイン / 塩 / *ラード / *スズ鉱石 / チーズ / 皮革 リスボン ハム / *アーモンド油 / アーモンド / ブランデー / *陶磁器 / 洋書 / 短剣 / ニワトリ / 砲弾 /*銅鉱石 ファロ 魚肉 / 鶏肉 / パセリ / 卵 / ブタ / *シェリー セビリア ワイン / *水銀剤 / *綿生地 / 皮革製品 / アルケブス銃 / 弾丸 / *マスケット銃 / 水銀 / 小麦 / 大砲 マラガ ガーリック / リキュール / ワインビネガー / アーモンド / サフラン / サンゴ / チーズ / *シェリー / *辰砂 / ウシ セウタ 赤豆 / 大麦 / 魚肉 / ヘーゼルナッツ / *コリアンダー / *タイム / バジル / レモンバーム / 黄麻 / *サンゴ カサブランカ 陸稲 / 竜涎香 / タマネギ / そら豆 アルギン 魚肉 / 羊肉 / ヤシ酒 / *コーヒー / 羊毛 / 鉄鉱石 / 銅鉱石 / *象牙 / ゴマ マディラ 魚肉 / サトウキビ / リキュール / *ワイン / 砂糖 / 干しブドウ / 木像 ラスパルマス 魚肉 / サトウキビ / 砂糖 / 干しブドウ / サンゴ / ココナツ / *ヤシ油 / 丸太 アゾレス 魚肉 / ワイン / 小麦 / ウシ / 丸太 西地中海 街情報はここを参照 都市名 交易品 バレンシア アヒル肉 / オリーブ / 小麦 / ジャム / アーモンド / 羊毛 / ローズマリー / 辰砂 / *干しブドウ バルセロナ 鉛鉱石 / 皮革製品 / 片手剣 / 火薬 / *大砲 / 砲弾 / マスケット銃 / *真ちゅう / 鋼 / 塩 パルマ オリーブ / 魚肉 / パセリ / ワインビネガー / アーモンド / オレガノ / *コリアンダー / セロリ / タイム / *サンゴ モンペリエ 干しブドウ / パセリ / きのこ / アヒル / *シャクヤク / ニンジン マルセイユ アヒル肉 / 塩 / ブランデー / ワイン / 蜂蜜 / クルミ / プルーン / *紙 / *サテン / 青銅像 ジェノヴァ リキュール / *ラベンダー / 毛織生地 / ニット / *ベルベット / 銀 / *銀細工 / 高級衣料 / 古美術品 ピサ *牛肉 / ピクルス / ヘーゼルナッツ / ローズ / 毛織生地 / *ベルベット / *陶磁器 / 大理石像 / クロスボウ カルヴィ チーズ / 鶏肉 / 卵 / *ディル サッサリ 魚肉 / ヒツジ / *ジキタリス カリアリ オリーブ油 / 魚肉 / ヤギ / *シャクヤク アルジェ 赤豆 / タマネギ / ゴマ / マスタード / 洋麻 / 麻生地 / 鉄鉱石 / *辰砂 / *石油 チュニス 赤豆 / *オリーブ / 魚肉 / *小麦 / そら豆 / *アーモンド / *コリアンダー / 貝紫 / 麻生地 / 鉄鉱石 トリポリ カブ / カラス麦 / 魚肉 / 小麦 / *そら豆 / ピクルス / *ベラドンナ/ ラクダ毛 / *綿花 /*綿生地 東地中海 街情報はここを参照 都市名 交易品 ナポリ *牛肉 / ラベンダー / レモンオイル / 陶磁器 / *宝石細工 / *青銅像 / *銅版画 / ガラス細工 シラクサ オリーブ / 魚肉 / 小麦 / *塩 / *クルミ / ピクルス / セロリ / *マンドラゴラ / レモンオイル / 陶磁器 アンコナ ワイン / 古美術品 / きのこ / ニワトリ ヴェネツィア コショウ / パセリ / *サテン / *ジョーゼット / レース / ガラス細工 / *金細工 / 鶏肉 / *油彩画 トリエステ ワイン / 卵 / *魚肉 ザダール 蜂蜜 / ニワトリ / ヤギ / *タンポポ ラグーザ アヒル肉 / オリーブ / カブ / 小麦 / チーズ / オリーブ油 / ホワイトビネガー / ウォード / *オレガノ / *ヘーゼルナッツ ベンガジ 石油 / 羊毛 / *没薬 / オリーブ アレクサンドリア 小麦 / そら豆 / ガーリック / *クミン / 火薬 / 没薬 / ラクダ毛 / *コショウ / 綿花 カイロ そら豆 / タマネギ / ガーリック / ゴマ / *ラクダ毛 / 綿花 / ニット / 綿生地 / *アラバスター / パピルス ベイルート そら豆 / タマネギ / 羊肉 / 綿生地 / *ベニバナ / ダマスク織 / *ダマスカスソード / 鋼 / *紙 ヤッファ 魚肉 / サトウキビ / 羊肉 / 干しイチジク / ジンジャー / *曲刀 / *鋼 / スイセン / 石油 ファマガスタ オリーブ / 魚肉 / 小麦 / *ソーセージ / 豚肉 / ワイン / ローリエ / 銅鉱石 アテネ オリーブ / オリーブ油 / *蜂蜜 / *オークモス / 大理石像 / 古美術品 / *曲刀 / 大理石 / 羊皮紙 / ワックス カンディア オリーブ / 魚肉 / 豚肉 / オリーブ油 / *貝紫 / ペルシャンベリー/ *大理石像 / *ワックス サロニカ オリーブ / 魚肉 / 蜂蜜 / ピクルス / オレガノ / *オークモス / *古美術品 / 大理石 / *ワックス イスタンブール 羊肉 / オリーブ油 / バター / 干しアンズ / キョウニン / *ペルシャンベリー / 毛織生地 / トルコ絨毯 / 金細工 / *洋書 オデッサ 大麦 / 小麦 / 石炭 / *アニス セヴァストポリ 小麦 / 大麦 / *鉄鉱石 / ウシ / 牛肉 / *イヌサフラン カッファ 木材 / チーズ / 綿生地 / トルコ絨毯 / 小麦 / 綿花 トレビゾント ガーリック / 綿生地 / 水稲 / 木材 / 塩 / ヒツジ / ザクロ
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───────────【ステータス】─────────────── / .∧ /. ∨ ∨ ,'. l .| . . .∧/. ∨ .∨ / /. . . . .l | | ∧ ~~~~~.| | .. / /. . . .| .l | | ; | | l , .ィ l. .| .l |マ l∨. }=─-| | l. i/.l. l. .| .l | .マ l ∨ l|l. | | l | l マ. | .lヽ{ マl \. .|リ | .., ; ! ', マ. | x士ニミ ヽ 行ニ士x|. ,' ./ /\ /∨ マ | . . . . . . . , ヽl . . . . . . . } ./イ/{//.\ ////} i\i / / | |////.\ //////l l . ヘ //| | .|//////.\. ∠ -z////.i l /ヘ. /⌒⌒ヽ ./‐- | |//// ̄ ̄.  ̄ ̄i≦l / / \ __.{ ∧ /∧ l |≧ | ̄. / l .; / / I LOVE ∧"| ∧ | ヽ / | .i / { YOU ∧l ∧ | ヽ { マ l〈. ゝ.______ ) ..イ | .. ', マ| ≧ . . ∧ | | ./ .イ. レ' / ∧ ヽ / >∧ | .|/.< ∨ ∧──────────────────────────────── 【 本名 】ギンガ(元・KOS-MOS) 【体力値】6 【能力値】筋力:A 耐久:A 敏捷:C 魔力:B+ 幸運:A 【 装備 】なし 【持ち物】なし 【攻撃手段】 <拳撃(2連)/ ウイングロード/ シェルバリア@2/ トライ・シールド@1/ ナックルバンカー/ ストームトゥース@2/ リボルバーギムレット@2/ 防御> 【無効】即死【耐性】風・火【弱点】雷 【アビリティ】 ・『D・TENERITS』:固有アビリティ。任意発動が可能。選択した銃技のダメージに相転移砲の威力分を加算する。1度の戦闘に1回のみ ・『シューティングアーツ』:固有アビリティ。任意発動が可能。自身の攻撃に銃属性を付与する 1度の戦闘に2回まで ・『オートプロテクト』:主人に向けられた攻撃の全てを自動的にかばう ・『自動人形』:人型の無機物に魂を宿した種族。人より高い体力を持つが雷弱点がつく ・『神速』:任意発動が可能。使用後、3ターンの間は自身の敏捷が「S」に固定され、回避が上昇する 1度の戦闘に1回まで ・『打ち落とし』:射撃による迎撃術。低確率で遠距離攻撃を無効化する ・『受け流し』:低確率で相手の近接攻撃を避けることができる ・『不動心』:常時発動。精神系の状態異常にかからなくなる ・『美乳』:大き過ぎず、それでいて形の整った美しいおっぱいを持つものに贈られるアビリティ。乳好きを魅了する ・『採掘上手』:鉱山に行く時には必須な人。採掘ポイントで得られるアイテムのレア度が上昇する ・『お姉ちゃん気質』:年下に甘えられると弱い 【効果・解説】 ・ウイングロード:自身の魔力で魔力の橋を生成する補助魔法。3ターンの間、自身の素早さと回避が上昇する ・シェルバリア:味方全体に3ターンの間、火耐性及び打撃耐性を付与する 1日に2回まで ・トライ・シールド:先制技。1度だけ敵からの魔法攻撃を反射する盾を自身に張る 1度の戦闘に1回まで ・ナックルバンカー:カウンター技。使用ターン中は相手の近距離攻撃を一度だけ無効化し、1.5倍のダメージを与える。連続で使用すると失敗する確率があがる ・ストームトゥース:敵単体に強力な風属性ダメージを与える 1度の戦闘に2回まで ・リボルバーギムレット:敵単体に強力な『貫通』付きの斬撃ダメージを与える 1日に2回まで
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ハードボイルドペンギン 必須キャラ 特になし クリティカル・アイテム サングラス 攻略 普通に仲良くなればいい(ただし、幻視Lv1以上を取得していないと、ハードボイルドペンギンが喋らないので、イベントが開始しない)。選択肢はどれでも可。幻視Lv1~3がないと特定の提案が使えない。 地道に毎日一度は一緒にカラオケ。戦況優勢なら夜にレストランで一緒に食事もプラスすると効率アップ。 ハードボイルドペンギンのイベントを見た後、NPCに対して「動物が人の言葉を…」会話コマンドが発生する。(感情値がすべて-30)HBペンギンの正体を知っている鈴木の場合、反応とセリフが若干違うが結果は一緒。 タバコ(※要・幻視Lv1) 嫌な天気だ(歩き去る) ※何度でも発生する。ただし1日1回。次イベントが起こると起こらなくなる。 ペンギンのこのイベントの場合、岩崎や菅原のイベントのようにただマップを出て行くだけではなく、 テレポートもしているようなので、イベント後にペンギンが入っていったマップに入っても ペンギンは既にそこにはいないので注意が必要。なお、帰るわけではないので別の場所で会うことは可能。 言いたい事があるなら言えなんの仕事をしているの? 趣味は? 俺達は卵だ ※ペンギン→PCの感情値が1000を10ほど越えたところで確認。HB訓練開始のサイン涙目になる 嫌みな鳥類だ 祈り1 祈り2何に祈ってるんだろう 祈り終わるまで待つ 独り言(ペンギンのいるMAPに入る) ライターの炎話しかける 話しかけないなぐさめているんだね あなたはなんだ? 翌日、ハードボイルドペンギンがいなくなる。先生などからペンギンに関する話題が聞ける。 数日後、自宅朝開始時、傷だらけのペンギン(ペンギンが戻ってきた時点での戦況により分岐)戦況が均衡以下→ペンギン死亡、イベント終了(戦況値が200上昇・ハードボイルドライター入手) 戦況が有利以上→ペンギン生還、イベント継続 春が来るまで次の戦いへ 困った思いつかない 一枚絵 (ペンギンのいるMAPへ移動)正義のために ハードボイルド訓練 「俺達は卵」の話以後、話しかけると低確率で「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる。 ハードボイルド訓練をやればやるほど「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 また、ペンギンと仲が良い方が「ハードボイルドでもやりたくなったか?」と聞かれる確率が上がる模様。 ハードボイルド訓練が始まるまで、話しかけてキャンセル、を繰り返すとそのうち発生する。 訓練しても断ってもペンギンとの関係に変化は無く、何度断ってもまた選択肢は出るので、必要が無いなら無視していい。 ハードボイルド訓練は、魅力訓練、同調・幻視訓練、狙撃訓練、体力訓練、精霊手訓練の5種類の中からランダムで1種類。PCは選択できない。 訓練内容はランダムで、時間帯・場所などの条件には左右されない。また、パラメーターMAXでも関りなく該当する訓練は起こる。 ただし、精霊手訓練を行うたびに、精霊手訓練が選択される確率が上昇する模様。 (精霊手取得後にも精霊手訓練は選択される。その場合、30回のうち24回が精霊手訓練になったという報告あり) 訓練を実行すると一日終了になる。ペンギンは夜10時頃までなら自宅に帰らないので、そのあたりの時間で行うとお得。 能力値MAXになった場合など、やる事が無く暇潰しをしたい時にも活用できる。 精霊手訓練を5回やると精霊手取得。上記のように訓練内容はランダムなので、急いで精霊手が欲しい時はリセットを繰り返す。 精霊手の訓練が出る確率の初期値は場合によってはかなり低い(PCによる?)。 (例:戦闘記録、シナリオなしでパラメーターMAXのPC工藤、12月末から2月20日まで戦闘とイベントの無い夜は毎日HB訓練に当てて、1月上旬には超絶になっていたが、精霊手訓練が出たのはようやく4回。ここであきらめて一日の初めからHB訓練&リセットで、8回行って獲得。) パラメーターMAXの場合、無駄な訓練を繰り返してかなりストレスがかかるので、イベント攻略などで必要な場合、早めに超絶にしてからリセット使用で確保するのがおすすめ。 また、朝授業が始まる前にHB訓練を入れても、NPCの訓練、整備は行われる。日中にHB訓練を入れた場合、終了後戦闘が発生することがある。 取得するとステータス画面の特殊ステータスの覧に「精霊手」と表示される。 精霊手訓練(体力+5 気力+5 運動力+5) 射撃訓練(気力+5 狙撃+5) 同調&幻視訓練(気力+5 幻視+5 同調+5) 身だしなみ訓練(魅力+5 話術+5) 走り込み訓練(体力+5 気力+5 運動力+5) ※上記5種の訓練において、訓練効率upアイテムによる補正はかかる。 精霊手 上記のハードボイルド訓練か、壬生屋のキャライベントで習得可能。 威力300 貫通200 射程100m 弾数3 誘導付き。範囲攻撃+発動遅い+補給不可。 一応、範囲攻撃だが範囲が狭く、また破片被害は無いので、実質的には単体攻撃になる。 上手く使えば大物を数匹まとめて倒す事もできるが、弾数が少なく補給できないので メイン武装として用いる事は難しい。 射程の関係で、地形を利用しないとスキュラには当てにくい。 ウォードレス、人型戦車の3番目の装備が強制変更。 次周(以降のらせん)や転属先(緑の章・青の章)でも引き継がれる。 精霊手を覚えているキャラは壬生屋のイベントが途中で止まるので注意。 菅原、小島航、鈴木のイベントクリアには精霊手が必須。 習得させたくない場合、シナリオ上でのお勧めは上田なので、上田のみに習得させると良い。 発言力とお金のトレード 「言いたいことがあるなら言え」の話以降、発言力とお金のトレードが可能になる。 利用してもしなくてもペンギンとの関係に変化は無く、断っても再度利用可能なので無視してもいい。 一日に何度でも利用可能だが、一度に交換可能な数値は限定されている。 金を99900円消費して発言力999入手か、発言力9990消費して99900円入手が最大。 つまり、発言力を得たい時は金:発言力が100:1、金を得たい時は発言力:金が1:10でトレード可能。 交換比率から考えても、発言力を得る取引はお勧めできない。 1月後半以降で発言力は余っているが、カーボン竹刀などを買う資金が不足している時に利用するといい。 電子妖精を売るよりは、手軽に素早く金を稼ぐ事が可能になる。 初期兵科 なし 初期パラメータ 体力220 気力200 士気150 運動力210 軍事100 世界230 ゴシップ90 歴史100 魅力180 器用さ170 所持アイテム ペンギンの靴下 探偵手帳 技能 白兵2 車両1 航空2 密会2 医療2 同調2 幻視2 属性 ■主属性 戦闘系 属性1硬派 属性2他人を認めない ■副属性 一般系 属性1無口 属性2意思融通に欠ける ■付属性 戦闘系 属性1熱血漢 属性2単独行動 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり ペンギン→NPC NPC→ペンギン ペンギン→NPC NPC→ペンギン 石田 友情 -74 9 航 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 74 74 信頼 0 0 横山 友情 0 9 竹内 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 村田 友情 0 19 谷口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 -74 鈴木 友情 74 74 佐藤 友情 74 24 愛情 74 74 愛情 74 0 信頼 0 74 信頼 0 74 渡部 友情 0 0 野口 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 山口 友情 0 0 岩崎 友情 0 0 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 0 信頼 0 0 工藤 友情 74 0 上田 友情 0 74 愛情 0 0 愛情 148 0 信頼 -4 0 信頼 74 247 菅原 友情 0 0 瀬戸口 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 24 信頼 0 34 信頼 74 0 吉田 友情 54 0 厚志 友情 74 74 愛情 0 0 愛情 0 0 信頼 0 74 信頼 74 74 東原 友情 148 74 空 友情 0 118 愛情 0 148 愛情 0 0 信頼 74 247 信頼 99 -74 壬生屋 友情 -74 0 ペンギン 友情 - - 愛情 0 0 愛情 - - 信頼 0 0 信頼 - -