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メカニック一覧 ▽鹿山科学研究所所属機動兵器群▽ ヴァルキュリエ ユミル? ゲイルロッド? ブリュンヒルデ01? ブリュンヒルデ02? スティガンディ? ▽地球連合軍▽ ノルン? エインフェリア type.F? エインフェリア type.F(R)? エインフェリア type.N? エインフェリア type.P? ▽アンノウン▽ スサノオ? ツクヨミ? イザナギ? イザナミ?
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アルキメデス 〒555-0032 大阪府大阪市西淀川区大和田4-14-8 http //www.archimedes.jp/
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戦場のヴァルキュリア4 パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 8,089円(税込)8.3GB 戦場のヴァルキュリア4 新価格版 2,970円税込8.3GB 極寒の地での戦いは、熱い友情の物語だった。 全世界累計販売数100万本以上を記録した独創的シミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」。 そのシリーズ作が、新たなストーリー、新たな登場人物で、架空のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦争を通した人間ドラマを描きだす。 手描きイラストのような独特な描画システム「CANVAS」、戦略とアクションを融合した斬新なバトルシステム「BLiTZ」も最新の技術でより進化。 世界を震わせた「戦場のヴァルキュリア」シリーズの最高傑作がここに――。 (キャラクターデザイン:本庄雷太、音楽:崎元仁、主題歌:倉木麻衣) お知らせ 【初回特典】 ダウンロード版をご購入いただくと、シリーズの原点である『戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch』(2018年9月27日発売予定)を割引価格で購入できます。 ※特典添付期間:2019年3月26日まで 追加コンテンツ一覧 追加コンテンツパック 4,320円 E小隊、海へ! 1,620円 隊長不在のE小隊 1,080円 遊撃戦闘 HARD-EX 1,080円 ふたりのヴァルキュリア 1,620円 ガリア公国紋章 無料 キグナス 無料 電撃 無料 メーカー セガゲームス 配信日 2018年9月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO C セクシャル, 犯罪 戦ヴァル4はゲーム性はともかくストーリーがあの手のゲームとしてクソすぎるんだよな やったことないなら1の方が楽しめるから無理に4買わなくても良いんではと思う(個人の感想です -- 名無しさん (2019-10-08 16 42 34) ツッコミ処が多くて微妙なストーリーは戦ヴァルあるあるだと思ってる・・・ もう少し良い感じにならないんだろうか -- 名無しさん (2019-10-08 16 42 44) 1と比べてダメ扱いだったけど、自分も2は好きだったからわかりみある、風花の初報みたときの感想は戦ヴァル2みたいだな、でした 3も許せたけど4は…(個人の感想です このスレ的な話すると4ではなく1をセールして欲しいなーと -- 名無しさん (2019-10-08 16 43 07) 逆に戦ヴァル4の体験版が初で4を先にやったな その後1をやったら偵察兵無双が強すぎて途中でやめてしまった -- 名無しさん (2019-10-08 16 43 22) 戦ヴァル4は面白いぞ! 体験版をやるといい。確か結構なボリュームがある -- 名無しさん (2019-10-08 16 43 34) 戦ヴァルって1やらないで4やってもいいの? もっと言うと2~3とかも 特に問題はない 一応、1と4は同じ時期の別の場所での物語だから完全に無関係って訳ではないけど それ3じゃなくて? 4もそうなの? 3もだね だから、シリーズどれから始めてもそこまで問題はないと思う DLCシナリオなんかで1のキャラが出たりとかはあるみたいだけど、あくまでファンサービスって感じなようだし -- 名無しさん (2019-10-08 16 44 05) 戦ヴァルは1が1番名作だけどな -- 名無しさん (2019-10-08 16 44 19) 戦ヴァルはできれば1からやってくれ 4単体でも楽しめるけど終盤の展開やDLCは1やってたほうが楽しめるし 4→1 よりは 1→4のほうが自然な流れで楽しめる 高い買い物でもないしこの機会に両方買ってもいいのでは -- 名無しさん (2020-04-28 19 38 47) 戦ヴァル4は1から正当進化してると思うからオススメ やるなら1→4の順だなストーリー的な意味でもシステム的な面でも 不満点上げるなら1→4の進化って数年以内にできたよね?ってとことか(1の発売から10年経ってる) 1に比べると部隊が苦境に立たされてる場面が多く雪のステージも多いから陰鬱とした印象はあるかも -- 名無しさん (2020-04-28 19 39 38) 戦ヴァル4は1の不満が解消されて便利になった感じだにぇ。擲弾兵が追加されてかなり面白いよ。 ストーリーはダメダメだけどキャラは可愛いからセールなら買いだにぇ。 -- 名無しさん (2020-04-28 19 39 48) 名前 コメント
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カード名 スケッギョルド II 二つ名 呪紋型ヴァルキュリア ログコスト 0 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 BP 100 サイズ M SP B++ アビリティ1 《Fast》 情報の刻印 コスト ① 自軍に「刻印」をノーマル状態で1枚加える。 TYPE ヴァルキュリアビースト Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ ST 収録 スターターデッキ 刻印ノ槍 フレーバー 「刻印とは、情報をものに囲んで安定度を増す技術でぃす!」 「刻印」を追加出来るユニット。 それ以外はバニラMユニットとしての能力しかないので、序盤ターンに「刻印」を増やすために配置する、あるいは、 「ユニットを捨札にする」コスト要員とするなどがあるだろう。 「刻印」のためだけならS版呪紋型ヴァルキュリア スケッギョルドのほうが使い勝手は良いかもしれない。
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聖天使ボルス・ルキュレーナ 光 C 3 5500 イニシエート ■進化-自分のイニシエート1体の上に置く。 ■W・ブレイカー F かつて最大の防御力を誇った者もいたイニシエート艦隊も、今や攻撃的となった。 作者:匿名 収録 《獄龍編》 中途半端ですし不自然なのでもうパワーは6000でもいいと思います。 -- セレナーデ (2011-01-20 15 58 32) 名前 コメント
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アルキメデス タイプ 天賢 タイプ 機甲 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 400 ATK 20 DEF 20 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 マイタワーアップW 【報告】――成功だ。時性ベクトルのズレは未観測だが、僕は「この世界」に着いた。 ここは、どうやら我々の世界と異なる次元位相にあるらしい。 僕らの世界と非常によく似た物理法則があるように見えるが、重量と量子構造が微妙に異なるようだ。 フフ…これは調べがいがあるよ。 それ故か、この世界の民に、僕の「技」はことさら不可思議に見えるらしい。 まぁ、そもそも僕の科学は紙一重で魔法なのだがね。 それと、この世界には、僕を含め「混じり物」が多いようだ。 どういうわけか、「外」から様々な生物、霊性体が多数侵入している。 本来なら、これほどの別位相体が同時に存在することはありえない。 これこそ“あの石”の波動効果かと疑ったのだが、 どうやらこの世界特有のエーテル物質が位相の反発を中和しているようだ。 さて、僕はだいぶ真理に近い場所へと歩を進められたと思う。 「教会」がひた隠しにしてきた、「赤き石」の理――ひも解いてみようか。 身長 1.72[meter] 体重 56[kg] 出身 古代ギリシア 趣味 数的真理の考察 特技 兵器開発 目的 「賢者の石」の解明 イラストレーター 麻谷 知世
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サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い 【さんどらのだいぼうけん わるきゅーれとのであい】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 ノバ 発売日 1992年7月23日 定価 8,300円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1998年8月1日/1,000円/F×2・B×0 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント かわいらしい世界観にそぐわぬ難易度の高さ ワルキューレシリーズワルキューレの冒険 / ワルキューレの伝説 / サンドラの大冒険ローザの冒険 / ワルキューレの栄光 / ワルキューレの栄光2 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ワルキューレシリーズの三作目。 『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』では協力者、『ワルキューレの伝説』では2Pキャラクターとして登場し、後のシリーズや外部出演でも登場する事となる「クリノ・サンドラ」が主人公。 本作は『時の鍵伝説』の前日談であり、これまで設定でしか語られてこなかったサンドラ族の勇者としての一面が描かれる。 ストーリー マーベルランドの片田舎サンドランドで、サンドラ族は平和に暮らしていました。しかしある時、アルサンドラ山が大噴火を起こしてサンドランドが地の底に陥没し、村中に死の灰が降り注ぎます。それは、時の狭間から蘇った悪の化身「ゾウナ」の仕業でした。灰を浴びた者は風化病という病にかかり、体が石になりやがては死んでしまいます。サンドラ族最強の戦士、クリノ・サンドラの息子も風化病にかかり、徐々に弱っていきました。サンドラはわが子を救うため、どんな病でも治せる万能薬「まぼろしのくすり」の手掛かりとなる「ひかりのかけら」を探し出すために旅立ちの決心をしました……。 ゲームシステム サイドビュー2Dアクション。残機制・即死制。コンティニュー回数に制限はなく、パスワードによる保存も可能。 探索要素と謎解き要素もあるが、強制スクロールのシンプルなステージもある。 ステージ間にはアドベンチャー要素と言うほどでは無いが、ある程度選択肢があり、それに応じてストーリーが変化する。 また、特定地点におけるNPCとの会話においてはエンディング分岐が発生し、間違った選択肢を選ぶと即座にバッドエンドとなる。ただし、不正解の選択肢の内容もストーリーの本来の筋書きを考えれば分かりやすいため、意図的に選ばない限り選択肢によるバッドエンドは起こりにくい。また、中には少々話の展開が変わるだけで済む(つまりゲームオーバーにならない)選択肢もある。 サンドラの攻撃手段は手に持った三叉の槍。射程は短いが取り回しが利く。 ジャンプ中かつ下キーを押しながらだと下方向を攻撃する。下降中に当てることで再ジャンプとしても使えるが、地面に刺さるとしばらく動けなくなる。 特殊アクションは、ボタン長押しの時間に応じて高さが変化する「ハイジャンプ」、走りながら短いジャンプをする「ステップジャンプ」、空中から真横に突撃する「きりもみアタック」の三種類。 「ハイジャンプ」は空中制御が利かず、僅かに前進しながら飛び上がる。 「ステップジャンプ」もハイジャンプ同様に空中制御が利かない他、ハイジャンプと操作が近いため、慎重に入力しないと暴発する事もある。 「きりもみアタック」は通常攻撃8発分と高威力だが、何かにぶつかると目を回して気絶し、しばらく操作出来なくなる。 評価点 グラフィックは丁寧に描写されており、ステージによってその外見はガラリと変化する。 一般的なファンタジーものとはやや毛色の異なった、独特なファンタジー世界が温かみのあるドット絵で描写されており、童話のような世界観を形作っている。 ステージ間には一枚絵でストーリーが表現されるビジュアルシーンが用意されており、バッドエンドにもそれぞれ専用のビジュアルがある。 後述するような陰惨な雰囲気の絵もあるものの、多くは世界観に合った温かみのあるものやコミカルなものとなっており、見て楽しめる演出になっている。可愛い女性キャラや、美女に囲まれてデレるサンドラなども描かれている。 横スクロールアクションながらストーリー性が強めで、登場人物も比較的多く、単純にステージをクリアするだけではない楽しみがある。 オープニングは重い幕開けだが、道中のストーリーはかなりコミカルで明るめ。ステージも豊富なので、タイトルの通り『サンドラの大冒険』が楽しめる。息子もよく持ったものである。 分岐要素は上述した通りだが、ステージやエンディングが分岐する以外にも、登場人物の将来に関わるような選択肢も存在する。どれを選んだから正解・不正解という訳では無く、それを選んだなり彼らのその後が描かれる。選択時のサンドラのセリフも見所。 例えば「姫は美人なんじゃろうな」に「きっとそうだよ!」と返すと美人になり「この世のものとは思えないブスかも…」と返すと半魚人のような顔になるなど、この時代の、それもアクションゲームとしてはなかなか凝った要素もある。 また、この選択によって姫の恋人の性格も変化する。前者なら正統派キャラになるのだが、後者だとブスな姫から口実を付けて逃げようとしていた事になり、サンドラをハーレムに誘う軟派キャラに変貌する。そしてその誘いに乗れば勿論バッドエンド。 バッドエンドの種類もそれなりにあり、単純に後味の悪い結末もあれば、ネタに走ったものもある。 正規エンド以外は『時の鍵伝説』に繋がらないバッドエンド扱いだが、どのエンディングも必ず「ゾウナに操られてブラックサンドラと化し、延々砂漠で暴れまわる」という大筋自体は正規エンドと同じ結末に帰着する。正規エンドはその後でサブタイトル通り『ワルキューレとの出会い』が描かれるのだが、それ以外のバッドエンドはそこで終わり。 力尽きた所を操られるのはともかく、囚われている人を見捨てたり、ハーレムにうつつを抜かしたり、海賊に転身したりと、少しでも主人公らしからぬ行動を取ったサンドラを何かにつけて悪に落とそうとするゾウナの姿や、何があろうと最後は必ず砂漠に行くオチはなかなかシュール。 また砂漠で暴れる件も、財宝目当てに暴れたり女を求めて暴れたりワルキューレに倒されるなど、バッドエンドによってテキストが変わる。 富樫則彦氏の手がけたBGMの数々は評価が高く、特にシリーズでも使われている「メイン・テーマ」のアレンジ「サンドランド」はひときわ人気が高い。 難易度は初見ではシビアに感じる面も多いものの、パターンや初見殺しなどのギミック対処が多いため、何度かトライする事で乗り越えることが出来る絶妙なバランス。 操作性も非常に優れており、良質な効果音も相まって、動作ごとの隙に目をつむれば動かしていて気持ちが良い。 賛否両論点 その可愛らしい見た目とは裏腹に難易度が異様に高い。 システム部分にもある通り、1回のミスで残機を失ってしまう。コンティニュー回数に制限は無いとはいえ、本作は拠点復活なので、同じ難所を何度もプレイするハメになる。 残機は最初から7機と、アクションゲームとしては多めだが、その代わり1UPアイテムが存在せず、得点によるエクステンドも無いため、 減った残機を増やす方法が無い。 1面あたり1回死んでギリギリクリア出来ない容赦のなさ。そもそも1UPに限らず、通常のアクションゲームには必ずある「お助けアイテム」が このゲームには一切存在しない。 またコンティニュー回数にこそ制限は無いものの、コンティニューした回数は記録・加算される。ゲームオーバーになる度にバッドエンドシーンと同様のビジュアルシーンを何度も拝む羽目になる。 更にそこに加わるのが、サンドラの操作の癖の強さである。「ハイジャンプ」や高いところから落下した時の着地に発生する軽微な隙から、下攻撃を外したり「きりもみアタック」のタイミングを間違えたりした時の長大な隙まで、操作不能になる瞬間が何かと多い。ほぼ全ての特殊アクションに隙があるといっても過言ではなく、そこを突かれて敵やトラップにやられるパターンが非常に多い。 強制スクロール行き止まりも完備。初見殺しの罠は沢山ある。 また、本作は並み居る敵を強引になぎ払って進んだり、ステージを手早く駆け抜けるといった行動はできず、むしろ場面場面で適切なアクションを見つけ出すという、パズルゲームに近いプレイスタイルが要求される。つまるところ昔ながらのトライ エラーによって「死んで覚える」系のアクションゲームとなっているのである。 これ自体は一概にマイナスとは言えず、歯ごたえのある難易度を好むプレイヤーにとっては長所と捉えることもできる。ただし、上述の難易度の高さも絡んでくるため、やはり初心者や苦手なプレイヤーには辛い仕様と言えよう。 問題点 重い設定や後味の悪いバッドエンド 1ステージ目の背景から「荒れ果てた村に降り積もる灰と石化した住民達」が描かれていたり、コンティニュー画面で一定時間放置すると黒い鎧を身に纏わされたサンドラが何とも言えない笑みを浮かべるなど、コミカルなキャラクターの登場する世界に唐突にシリアスかつ不気味な演出が入る為、凶悪な難易度も相俟ってトラウマになったゲームとして挙げる者も少なくない。 バッドエンドの際にはサンドラが悪霊に取り付かれて正気を失ってしまうシーンが悲劇的なBGMと共に克明に描かれる。評価点にある通りネタとして笑える部分やコミカルなバッドエンドもあるのだが、後味の悪いエンドは本当に後味が悪い。特に城に盗みに入った際やラスボス戦で屈した際のバッドエンドはキッズにしてみればトラウマもの。勿論、最後は砂漠で決めポーズだが。 総評 独特な世界観と可愛らしいキャラクター、美しいBGM等で人気のあるワルキューレシリーズの例に漏れず、本作もまたグラフィック、サウンドの完成度は高い。 前二作と異なってキャラクター描写がしっかりとしており世界観の深みも増している。何より、今まではただいるだけだったサンドラやコアクマンと言った人気キャラクター達を掘り下げており、シリーズにおける本作の重要度は大きい。 一方、世界観やビジュアルは親しみやすい反面、その世界観に惹かれたプレイヤーの心をへし折るような高い難易度故に、気軽に楽しみ難い点がネックとなってしまった。 特にこの時代のSFCプレイヤーに多いキッズ層にとっては常軌を逸する難しさであり、上述の後味の悪いバッドエンドの演出も相まってトラウマゲーとなってしまったのは残念である。 余談 『NAMCOxCAPCOM』で本作の主人公クリノと共に参戦したコアクマンのサビーヌは、ゲーム中では便宜上「ワルキューレの伝説」が初出として解説されているが、厳密には本作が初出である。 また、プロローグでのクリノとの会話は、本作においてサビーヌ親子がクリノに救われたエピソードを示唆している。
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アケルース アケロオスの別名。
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名前 “灰色の邪術師”エルキュール・ガンダルフ クラス(大魔術師/オーヴァーランダーA) 性別:♂ 年齢:29 種族:ヒューリン(異世界人) 身長:177cm 所属:オーヴァーランドアッシュ 髪の色:灰色 瞳の色:赤銅 肌の色:白 「下らんお前らでも暇つぶしにはなるか……」 「でぇぇい、死ね! 俺様特製破壊魔法! SFD!」 自らを“灰色の邪術師”と名乗り、妖魔魔族を従えて暗躍する異端者。 異世界からエリンディルにやって来ており、扱う能力が他とまったく異なっている。 性格は我が強く自意識過剰。頭が切れるので尚扱いづらい。バカに核兵器のスイッチ渡したような物。 現在はエリンディル全土を股にかけて活動している。意外な事に人外には人気があるようだ。 使い魔であるインプのマナを、存外大事に扱っているようだ。 【以下各キャラクターからのご意見】 ジョウ「くぁぁぁぁっ!カナンのこと思い出しただけでむかっ腹が立つ!いつか絶対に目にもの見せてやる!」 シルヴァー「噂以上に色々インパクトがある人だったわ…とんでもない魔術もこの目で確認たし、きっと考えてたわかったのね、脱獄日和って……」
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扱いやすいスキルが揃うので人気があった。その様や、G7でリニューアルされた課金関係の一覧ページで「HRハンターにオススメ」とまで評されるレベル。 事実、剣士防具は生産時点で龍風圧無効や高級耳栓が発動するという、登場当時ではあまりにも恵まれていたといえるスペックである。 流石にスキルインフレに取り残され過去の防具となっていたが、G2でGS防具まで、G3.2でGP派生が追加。 総合的に言えば文字通り「HRの間なら使える」装備と言わざるを得ないだろう。 パートナーに渡して余生を送らせるという手もあるが、 HRという比較的短い期間のために買うのは正直勿体無い感が強いのでご購入は計画的に。 なおデザイン的にはルフレキットが後継者となっている。 HR時のスキルはそこまで強烈というほどではないがG級用スキルが豊富なので、似たような見た目のものでもいいというならそちらを。 武器 リーチ長ハンマーでぐるぐるすると即移動されてもおかしくないレベル 柄の部分に当たり判定はないので使いどころが限られる 【クラウンハンマー】 リーチ極長の無属性ハンマー フル強化すると1248の会心10%。大鎧鎚【滅】涙目。 【パビリオンハンマー】 リーチ極長の龍属性ハンマー 極長であることを除けば最終強化時点の性能は祖龍ハンマー並。アカムの頭が叩きやすい。ヴォル美の姐御の頭も。 【麻痺ライト系三種】 麻痺弾の装填数がデフォで4/2。凄腕の場合は金傘持ってたらまずいらない子 【毒ライト系三種】 毒弾の装填数がデフォで4/2。 剣士 生産時点で4部位が聴覚保護+4・風圧+5というぶっ飛びぶり。スタミナは+4の部位と+2の部位がある。 なお下位の時点で、4部位装備すると高耳と龍風圧無効が付与される防具は実はこのシリーズしか存在しない。 そういう意味では「HRハンターにオススメ!」もあながち間違っていないから困る Fで追加されるのはなぜか受け身。こちらも+2と+4の部位があり、スタミナのポイントによって決まっている(スタミナとは逆に配分されている)。 特に腰は固有項目がガード性能+5であり、ランスにとってネカフェのレギス腰と双璧を成す程の神部位だった。 スキルインフレで既に過去のものになりかけたが、G2からFZ・HC・HS・GS派生が一気に追加。 スキル構成が大幅に激変したリアンキットとは異なり、こちらは従来のスキルベースで強化されている。 FZで胴腕の部位固有項目が変更、特に腕は匠+3が付いた。また受け身が頭に集約され、4部位には溜め短縮が追加されている。 一応匠が付く部位が現れるようになったので、頭に匠があるものを乗せればHR300ぐらいまでなら使えなくもないスペックではある。 そういう意味では「HRハンターにオススメ!」もあながち(ry FZ→HC→HSは純粋にポイント増加である。 GSはスタミナ+5・聴覚保護+5・風圧+6・溜め短縮+5が基本で、腕の匠+4が強力か。 超絶VIなどの存在を考えるとすこし物足りない感もあるが、かつての神部位だった腰はガード+5付きという点で今も優秀な部類。 GPも基本的な構成は変わらないが、一部部位のポイント配分が強化されている。 しかしながら古いGP防具ということもあり、G級スキルは充実しているとは言えない。 ガンナー こちらも基本的には従来のスキルベースで強化されている。 Fでは頭以外に審判+5が付いていたため2部位以上あると食らい火事場の邪魔になる(女神の○○でダメージが無効化されることがある)という難点があったが、FZで達人+4に置き換えられた(HSとGSで更に各+1される)。また部位固有項目も全部位入れ替えられている。 またFでは特殊攻撃+2だった腕と脚もFZで特殊攻撃+4となり、状態異常強化付きのガンナー装備を更に作りやすくなっている(HC以上は4部位各+5)。 例によってHRなら頭を変えればそれなりに使えるという感じ。 GSの基本スペックは特殊攻撃+5・反動+5・達人+6・装填+5、 貫通弾強化+5付きの胴と精密射撃+5付きの腕が便利か。 ちなみに頭はFZ以上で審判+10が付いたので、HSで止めてラスタ用にするのもいいかもしれない。