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ワルキューレ・ドリット(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1000/守1600 このカードの攻撃力はゲームから除外されている相手モンスターの数1体につき100ポイントアップする。 ワルキューレ 下級モンスター 光属性 天使族 能力変動 同名カード ワルキューレ・ドリット(OCG)
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■パーソナリティ (PL:しるばー) 名前:エルキュール=シルフェット 性別:女性 年齢:14 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】コーポレート/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:11 魔術:4 社会:11 根源:5 【戦闘値元値】 白兵:4 射撃:5 回避:4 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:4 射撃:5 回避:4 心魂:8 行動:14 【HP】 元値:26 修正値:26 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:支配者 特徴:経済力 特徴効果:【社】判定に+1 闘争:偶然 邂逅: ■初期パス 【因縁】星王ディオスからの執着 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC101/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC101/自/ダ/フ2】◇エンノイア 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値×2] ■ミーム特技 【SC125/自/常/なし】◆財力 [初期財産点]+【社】 【SC125/自/ダ/なし】火砲支援 代償に【社】までの任意の[財産点]を消費。対象のダメージ+[(消費した財産点×2)D6] 【SC125/自/メ/なし】再行動 対象を[未行動]状態にする。範囲変更不可 【LF121/自/オ/なし】※戦略分析 〔T1〕宣:判定直前。代償に財産点10点消費。対象の判定の[達成値]+【社】。自身は対象不可 ■装備 [LF197]学生証 (部:-/射:な/HP +0)購:-/1 [獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2 [LF197]薔薇十字の指輪 (部:-/射:な/HP +0)購:-/3 【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 [LF198]グローアのルーン (部:-/射:な/HP +0)購:-/25 〔Sin1〕星詠み専用。判定後に[ソフィアに合致したフレア]を2枚出せる [LF199]委員会 (部:-/射:な/HP +0)購:-/1 要学生証。初期[財産点]+5 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■外見 髪:さらさらの金髪 瞳:蒼 肌:白い肌 身長:153cm 体重:秘密です 備考:14歳にして胸は大きく、尻は安産型。 ■設定 ネフィリムオリジン支社の上層部の男の一人娘。 若くして父親に負けない手腕、金銭感覚を身につけるも、父親にリオフレード学院へ押し込まれてしまう。 そこで勉学を学びつつも、いずれはジョージ・タックスマンのように地位ある存在を狙おうとしている。 とはいえ、所詮14歳、まだまだ能力に未熟な所は多い。 経済手腕はさておいても、時々抜けた言動や行動が見られる。 実は以前星王ディオスに見初められたとか見初められてないとか。
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※このページは誰でも編集可能です。 イベントクエスト「アケロンの回廊」(2011/1/28~2011/2/14[14 00まで]) Memo イベントモンスター フロア情報 情報提供欄 Memo 期間は2011/01/28~(金)~2011/02/14(月)14 00 基本的にタルタロスの迷宮と同じ仕組み。 各階クリア後、扉の間にて6つの扉から一つを選ぶ。扉の中は、「ノーマル宝箱」「ジェリー救出」「階段発見」の3種類。 救出・階段の扉は通常時と扉絵が左右反転している。 ジェリー救出で友情ポイントget。(獲得友情ptは200+ 階*5 +αくらい 例 10Fなら250pt)10の倍数以外の階は、救出ジェリーの種類はランダム(自属性のジェリー/ジェリー+/スイーツ/ゴールド/ピンク/ピンク+) 特定階の救出ジェリーは固定の模様。(x0階 スイーツ) 階段を見つけないと同じ階層をループする。(最大6回) 2週目以降は基本達成率が増加していく。(12%→14%→16%→18%→20%→22%) クリア済みのフロアには戻れない ジェニーボーナス、達成率ボーナスあり。 道中には通常の宝箱が出る。 5階ごとにボスが出現。 秘宝は「天使の盾」「天使の羽」「天使の兜」「悪魔の盾」「悪魔の羽」「悪魔の兜」の6種。「天使の○○」全部コンプ後、51階以降から「悪魔の○○」を取得できるようになる。 全ての秘宝コンプ後、101階画面下の宝箱から「ドラゴンジェリー」を取得できる。 イベントモンスター NOTES アケロンの回廊のイベントモンスター及びタルタロスの迷宮のイベントモンスターが出現。 アケロンの回廊のイベントモンスターのみ抜粋。 図鑑ID D 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 51 フンババ N 20 11 1800 1800 - - イベント「アケロンの回廊」 52 スケルトン N 20 7 950 1150 - - 1050 イベント「アケロンの回廊」 551 フンババ+ N+ 30 11 2160 2160 4200 5600 炎の盾+ 炎防少し↑ イベント「アケロンの回廊」 552 スケルトン+ N+ 30 7 1140 1380 3900 3800 炎の守り 炎防少し+ イベント「アケロンの回廊」 53 ドラゴンジェリー R 123 1 1 - - 1 イベント「アケロンの回廊」ドラゴン族と合成すると進化する 2018 アザゼル R 40 18 3000 2400 5850 4300 325 238 風の息+ 自攻少し↑ イベント「アケロンの回廊」秘宝コンプ 2019 デス・アザゼル R 40 25 2700 3200 5000 6950 風の盾+ 自防少し↑ 4050 イベント「アケロンの回廊」秘宝コンプ 51 バーバ・ヤーガ N 20 11 1650 2000 - - イベント「アケロンの回廊」 52 グール N 20 7 1100 900 - - 1050 イベント「アケロンの回廊」 551 バーバ・ヤーガ+ N+ 30 11 1980 2400 4100 5700 晩成 早熟 森の盾+ 森防少し↑ イベント「アケロンの回廊」 552 グール+ N+ 30 7 1320 1080 2700 4200 森の守り 森防少し+ イベント「アケロンの回廊」 2018 ミーノス R 40 18 2350 2900 4200 5800 233 322 風の盾+ 自防少し↑ イベント「アケロンの回廊」秘宝コンプ 2019 ダーク・ミーノス R 40 25 3000 3000 7000 5100 280 204 風の息+ 自攻少し↑ 4050 イベント「アケロンの回廊」秘宝コンプ 50 バニップ N 20 7 1000 1050 - - 1050 イベント「アケロンの回廊」 51 レムレス N 20 11 1950 1650 - - イベント「アケロンの回廊」 550 バニップ+ N+ 30 7 1200 1260 4350 2750 水の守り 水防少し+ イベント「アケロンの回廊」 551 レムレス+ N+ 30 11 2340 1980 3950 5800 水の盾+ 水防少し↑ イベント「アケロンの回廊」 2018 メフィスト R 40 18 2500 2500 5500 5500 305 305 平均 平均 竜の息+ 竜攻少し↑ イベント「アケロンの回廊」秘宝コンプ 2019 ブラック・メフィスト R 40 25 3200 2650 6750 6600 270 264 竜の息+ 竜攻少し↑ 4050 イベント「アケロンの回廊」秘宝コンプ フロア情報 TIPS 「左上」等の記述は、ドアが上段3つ下段3つの2段で表示される機種のものです。機種によっては1段でドア6つ表示等の場合もあるので、適宜読み替えてください。 例)1段で6ドア表示の場合:左から「左上」「中上」「右上」「左下」「中下」「右下」 ドアに描かれている絵柄の向きで、アタリ・ハズレの判別が可能です。 NOTES 各行右端の「編集」から、行ごとに編集できます。「BGCOLOR(#***) 」という記述は背景色の設定ですので、消さずに残してください。 テーブル全体を直接編集する場合は、↓の「テーブル直接編集」のリンクから可能です。 【→テーブル直接編集】 階 体力 経験 ジェニー 基本達成度 炎 森 水 ボス撃破報酬 備考 編集 0 救出 階段 救出 階段 救出 階段 編集 1 -2 +3 0~111 12% 中下 右上 右上 左上 左下 左上 編集 2 -3 +4 0~222 12% 右上 左上 中上 左上 中下 右上 編集 3 -4 +5 0~333 12% 左下 左上 中下 右上 右上 左下 編集 4 -5 +6 0~444 12% 中上 左上 中上 右上 右上 左上 編集 5 -6 +7 0~555 12% 左上 左下 中下 右上 左下 右上 経験+10 ジェニー+2000 編集 6 -7 +8 0~666 12% 中下 右上 右上 左上 右上 左下 編集 7 -7 +8 0~666 12% 右下 右上 中下 左上 中下 右上 編集 8 -7 +8 0~666 12% 中上 右上 左上 右下 中下 左下 編集 9 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 右上 左下 右下 中上 編集 10 -7 +8 0~666 12% 中下 右上 右上 左下 右上 左下 経験+10 ジェニー+2500 救出はスイーツ系 編集 編集 11 -7 +8 0~666 12% 左下 右上 左上 中下 中下 右下 編集 12 -7 +8 0~666 12% 右上 左上 中下 左下 右下 右下 編集 14 -7 +8 0~666 12% 中下 左上 左上 中上 中上 左下 編集 15 -7 +8 0~666 12% 左下 右上 右上 左下 左下 中下 経験+10 ジェニー+3000 編集 16 -7 +8 0~666 12% 左上 右下 右下 右上 中上 左下 編集 17 -7 +8 0~666 12% 右下 中上 中下 右上 左下 右上 編集 18 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 右下 右上 中上 左下 編集 19 -7 +8 0~666 12% 中上 中下 左下 右上 右下 左下 編集 20 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 中下 右上 右下 左上 経験+10 ジェニー+3500 救出はスイーツ系 編集 編集 21 -7 +8 0~666 12% 中下 右上 中上 左下 右上 左下 編集 22 -7 +8 0~666 12% 左上 中下 左下 右下 左下 左上 編集 23 -7 +8 0~666 12% 左上 左下 左上 中上 右下 左上 編集 24 -7 +8 0~666 12% 中下 左下 中上 左下 中下 右下 編集 25 -7 +8 0~666 12% 右下 中上 右下 中上 中上 左下 経験+10 ジェニー+4000 編集 26 -7 +8 0~666 12% 中上 左上 中上 左下 右下 左下 編集 27 -7 +8 0~666 12% 右下 中上 中上 左下 右上 中下 編集 28 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 右下 左上 左下 左上 編集 29 -7 +8 0~666 12% 右下 中下 左上 中上 右下 中上 編集 30 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 右下 左上 中下 左上 経験+10 ジェニー+4500 救出はスイーツ系 編集 編集 31 -7 +8 0~666 12% 右上 右下 中上 中下 左下 左上 編集 32 -7 +8 0~666 12% 右下 右上 右上 左上 左下 左上 編集 33 -7 +8 0~666 12% 中下 右下 左下 左上 中上 左下 編集 34 -7 +8 0~666 12% 中下 右上 中上 右下 左上 右下 編集 35 -7 +8 0~666 12% 左上 中上 中下 中上 右下 中下 経験+10 ジェニー+5000 編集 36 -7 +8 0~666 12% 右下 右上 中下 右下 左下 中下 編集 37 -7 +8 0~666 12% 左下 中下 左下 左上 中下 右上 編集 38 -7 +8 0~666 12% 左下 右上 左上 中上 右上 右下 編集 39 -7 +8 0~666 12% 中下 左下 右下 左下 右上 中上 編集 40 -7 +8 0~666 12% 中下 右上 左上 右下 右上 中上 経験+10 ジェニー+5500 救出はスイーツ系 編集 編集 41 -7 +8 0~666 12% 左下 右上 中上 中下 中上 右上 編集 42 -7 +8 0~666 12% 中上 左下 左下 左上 左下 中上 編集 43 -7 +8 0~666 12% 右上 中上 右下 中上 中上 中下 編集 44 -7 +8 0~666 12% 左下 右下 中下 左下 左下 左上 編集 45 -7 +8 0~666 12% 左下 中下 中下 左上 右下 中上 経験+10 ジェニー+6000 編集 46 -7 +8 0~666 12% 左上 中上 右上 左下 中上 左上 編集 47 -7 +8 0~666 12% 左上 中上 左下 左上 中下 右上 編集 48 -7 +8 0~666 12% 中上 左下 左下 左上 左下 中下 編集 49 -7 +8 0~666 12% 左下 左上 右上 左下 左下 中上 編集 50 -7 +8 0~666 12% 右下 中上 右下 左上 右下 中上 経験+10 ジェニー+6500 救出はスイーツ系 編集 編集 51 -7 +8 0~666 12% 左下 中下 左上 右下 中上 中下 編集 52 -7 +8 0~666 12% 中上 左下 右上 中上 左下 右上 編集 53 -7 +8 0~666 12% 中下 右下 左下 右下 右上 中上 編集 54 -7 +8 0~666 12% 中上 左下 左下 中下 右上 右下 編集 55 -7 +8 0~666 12% 右下 右上 左下 右下 左下 左上 経験+10 ジェニー+7000 編集 56 -7 +8 0~666 12% 右上 左上 中上 左上 中下 左下 編集 57 -7 +8 0~666 12% 右下 左下 右上 右下 右上 中上 編集 58 -7 +8 0~666 12% 左上 中上 左下 中上 左下 右下 編集 59 -7 +8 0~666 12% 右下 左上 右上 右下 左上 右上 編集 60 -7 +8 0~666 12% 右下 左上 右上 中上 右下 中上 経験+10 ジェニー+7500 救出はスイーツ系 編集 編集 61 -7 +8 0~666 12% 右上 中上 中下 中上 中下 中上 編集 62 -7 +8 0~666 12% 中上 中下 左上 左下 左下 中上 編集 63 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 左下 中上 中上 左上 編集 64 -7 +8 0~666 12% 右上 左上 右下 中上 左上 左下 編集 65 -7 +8 0~666 12% 右下 左下 左下 中下 右上 左上 経験+10 ジェニー+8000 編集 66 -7 +8 0~666 12% 左下 左上 左下 左上 中下 右上 編集 67 -7 +8 0~666 12% 右下 左上 右下 中下 右上 中上 編集 68 -7 +8 0~666 12% 中上 右下 右上 左下 中下 左上 編集 69 -7 +8 0~666 12% 右下 左上 中上 左上 左下 中上 編集 70 -7 +8 0~666 12% 中下 中上 左下 右下 左下 中下 経験+10 ジェニー+8500 救出はスイーツ系 編集 編集 71 -7 +8 0~666 12% 左上 中上 右上 左上 左上 右下 編集 72 -7 +8 0~666 12% 中下 右下 左下 中下 左下 左上 編集 73 -7 +8 0~666 12% 中下 中上 右下 中上 中上 中下 編集 74 -7 +8 0~666 12% 左下 左上 中下 左上 中下 左上 編集 75 -7 +8 0~666 12% 左上 左下 右下 中上 右上 左上 経験+10 ジェニー+9000 編集 76 -7 +8 0~666 12% 左上 中上 右上 中上 中上 左下 編集 77 -7 +8 0~666 12% 左下 中下 右上 右下 中上 中下 編集 78 -7 +8 0~666 12% 右下 左下 左下 右上 左下 中上 編集 79 -7 +8 0~666 12% 中上 左下 左下 左上 中上 右上 編集 80 -7 +8 0~666 12% 左上 右下 左上 中下 左上 右下 経験+10 ジェニー+9500 救出はスイーツ系 編集 編集 81 -7 +8 0~666 12% 右上 中下 右上 右下 中上 中下 編集 82 -7 +8 0~666 12% 中上 中下 右下 中下 左下 中下 編集 83 -7 +8 0~666 12% 中下 右下 左下 左上 右上 中下 編集 84 -7 +8 0~666 12% 左下 左上 中下 左下 左上 右下 編集 85 -7 +8 0~666 12% 中下 左下 左下 右上 左上 右下 経験+10 ジェニー+10000 編集 86 -7 +8 0~666 12% 右下 中上 中下 右下 左上 右下 編集 87 -7 +8 0~666 12% 右下 中上 左下 右下 左上 右上 編集 88 -7 +8 0~666 12% 中下 左下 左下 中下 右下 左上 編集 89 -7 +8 0~666 12% 左上 左下 右上 右下 中上 左下 編集 90 -7 +8 0~666 12% 中下 左上 右下 中上 左上 中上 経験+10 ジェニー+10000 救出はスイーツ系 編集 編集 91 -7 +8 0~666 12% 中上 左上 左下 左上 中上 右下 編集 92 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 右下 左上 左下 右下 編集 93 -7 +8 0~666 12% 左下 左上 左下 中上 右上 右下 編集 94 -7 +8 0~666 12% 左下 左上 左下 中下 中下 右下 編集 95 -7 +8 0~666 12% 右下 左上 左下 右下 右下 左上 経験+10 ジェニー+10000 編集 96 -7 +8 0~666 12% 左下 左上 左上 左下 右上 中下 編集 97 -7 +8 0~666 12% 左上 右下 左下 右上 左上 右下 編集 98 -7 +8 0~666 12% 右上 左下 中上 中下 右上 中上 編集 99 -7 +8 0~666 12% 中上 左下 中下 右上 中上 中下 編集 編集 100 -7 +8 0~666 12% 他 左上 他 右上 他 中下 経験+10 ジェニー+10000 階段は1箇所でそれ以外は救出扉(自分の力と同じ色のスイーツ) 編集 編集 101 -7 +8 0~666 12% - - - - - - 無限ループ。下の方に秘宝を全6種コンプで開ける事の出来る宝箱(ドラゴンジェリー) 編集 情報提供欄 ※最新の30件のみ表示しています。 今更なんですけど、フンババ+かなり魅力的です。今かなり集めています。 -- (名無しさん) 2011-04-23 23 41 26 アケロンのときに、タルタロスの秘宝って出ました? 割と最近はじめたんですけど、タルタロスのSRとか今から自力秘宝コンプで手に入れるのは不可?(次のタナトスとかで) -- (名無しさん) 2011-04-24 03 09 05 助太刀とかで秘法自体は発見は可能。トレードでカードを入手をした方が早いけど。 -- (名無しさん) 2011-04-26 03 24 33 炎21回右上救出 -- (ケンイチ) 2011-04-27 17 15 59 森の23階の階段と救出違いますよ。 救出が右上で階段が左下です。 -- (名無しさん) 2011-04-28 20 56 37 炎の61階の階段が違う・・・秘宝も違う・・・ -- (白銀の龍) 2011-04-29 17 42 56 まだアケロンとタナトス間違える奴いんのかよwww -- (名無しさん) 2011-04-29 21 47 26 水の階段の場所全然合ってないですよ。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-29 22 19 26 イベント間違える馬鹿は死ねばいい -- (名無しさん) 2011-04-30 19 20 00 ↑お前も死ねばいいよ -- (名無しさん) 2011-05-01 01 09 16 60階過ぎた頃(具体的には忘れた)から体力-9,経験+10になってるんですが・・・合ってたら訂正お願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2011-05-03 03 45 25 ココはアケロンのトピ。 そして今開催中のイベントはタナトス。 -- (名無しさん) 2011-05-03 09 14 35 ↑偉そうに何なんだよ!お前も死ねばいいよ -- (それと便座カバー ) 2011-05-03 19 40 04 炎58F右上 階段 -- (レブ) 2011-05-05 10 36 18 森61階違うよ。 -- (enn) 2011-05-06 10 21 53 水階全然違うので少し修正させてもらいました^^ -- (justice) 2011-05-09 12 20 06 やべ、タナトスか(笑)修正を修正させて頂きます -- (justice) 2011-05-09 12 22 09 それと便座カバーさんに一言、あなたのコメの↑の人、どの辺りがえらそぅなんでしょうか?wwそれと便座カバー とかウケ狙いなのか何なのか知りませんが、全然おもしろくないですから・・・いい加減気づきましょうね。 -- (名無しさん) 2011-05-11 20 33 42 さーーーのーーーーすーーーーーーけーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2011-06-13 04 12 05 ↑は?受け狙いじゃありませんけど^^; ただの名前ですけどwwwww????wwwww -- (それと便座カバー) 2011-06-18 16 17 57 ↑きめぇ -- (名無しさん) 2011-06-18 21 15 49 ↑↑全然気づいてねぇな。頭悪すぎだろw -- (名無しさん) 2011-06-18 21 18 43 ごめんなさい( _ ) -- (それと便座カバー) 2011-06-20 18 41 10 書きこめなくなったーーー(笑) -- (名無しさん) 2011-06-27 22 26 24 喧嘩あかん -- (名無しさん) 2011-06-29 23 02 09 便座あかん-- -- (名無しさん) 2011-06-30 17 35 28 そろそろ何か動き出しそうな予感ですね。 戦場は大丈夫なのかな? -- (名無しさん) 2011-08-11 15 12 09 ここはゆとりのすくつ(なぜか変換できない)ですね。 全然おもしろくないですから・・・いい加減気づきましょうね キモスギワロタ -- (名無しさん) 2011-10-18 19 48 44 ちょ‥‥巣窟(そうくつ)も知らないゆとりに吹いたw -- (名無しさん) 2011-11-23 15 55 59 「すくつ」ってガチで言ってんのか?w -- (名無しさん) 2011-11-30 15 09 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンパイアキラー ヴァンパイアハンターが持つ魔物を打ち倒す聖なる鞭 しかしその制作には何か後ろめたいものがあるらしく ハルキュラに「そっち(ベルモンド一族)の方が呪われている」と言われている 混沌 ハルキュラら魔物の力の源、これが存在する限りハルキュラ、チハデス、ヤヨカードは完全に滅びることはなく ハルキュラ自身にしか混沌を破壊することは出来ない 未作成のままだったのでとりあえず作ってみました 順次加筆していきますが待ちきれない、もっと上手く加筆できると思う人はご自由に加筆しいって下さい -- 建て主 (2012-01-20 10 07 44) 『悪魔城ハルキュラシリーズ』は、http //www5.atwiki.jp/imaska/pages/460.html にページがありますね。尤も、向こうは「作品別用語集」ってのが付いてませんが。 -- 山城 (2012-01-30 06 05 34) すみません こちらの方は「用語集」とすることにします -- 建て主 (2012-02-10 21 48 01) 名前 コメント
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カルキュレーター 【かるきゅれーたー】 ジャンル 実用ソフト 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Sabec 発売日 2021年6月24日 定価 899円(税込) レーティング IARC 3+ セーブデータ 作成不可 備考 日本語非対応 判定 なし ポイント タイトル通りただの電卓何故Switchで電卓を出した? 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 イギリスのロンドン西部にあるハウンズローに拠点を持つSabec LTDが開発・発売した実用ソフト。2021年5月12日に海外でSwitchのダウンロード専用ソフトとして配信。 その内容から海外ゲーマーの間で話題となり、各種海外メディアも取り上げるほどの大盛り上がりとなった。 そして、2021年6月24日に日本のニンテンドーeショップで同じくダウンロード専用ソフトとして配信された。 特徴 正真正銘、普通の関数電卓である。 決してジョークや比喩などではなく、本ソフトは関数電卓が使えるだけのソフトである。 三角関数や双曲線関数など、関数電卓としての機能は一通り揃っている。 ゲームが遊べるタイプの電卓も世の中には存在するが、本ソフトはそれすらない。 操作方法 コントローラーを使用する場合、スティックでポインターを操作し、Aでボタンを押すことができる。 タッチ操作にも対応している。 2000年代後半の頃なら携帯ゲーム機が実用品として使われていることもあったため、仮にその時代に本作がリリースされていたのであれば、そこまでおかしくはなかったであろう。 しかし、本作の発売年は元号も令和となった2021年。 電卓アプリが標準搭載された「スマートフォン」が生活必需品として普及している時代 である。 別の言い方をすれば、電卓が標準搭載されたスマートフォンやタブレット端末が普及している時代に仕事場や学校では普通は使用できないゲーム機であるNintendo Switchで電卓を有料販売したということである。 どう見ても「誰得」のようにしか見えないが、発売・開発元のSabecは本ソフトをリリースした理由として、「Nintendo Switchを多機能デバイスにしたかった」と公式インタビューで述べている。 実際、Sabecは本作以外にもSwitch向けに『ペイント』や『ピアノ』といったものの他に『ナイトビジョン』(暗視装置)や『スパイアラーム』という「何処で使うんだ?」と言わんばかりのまさに誰得な実用ソフトを多数リリースしている。(*1) 問題点 関数電卓しか使えないのに899円という割高価格。 前述した通り、電卓アプリは生活必需品として普及した大抵のスマホやタブレット端末に標準搭載されているため、それらを所持しているのであれば、わざわざ追加で900円近く払う価値は殆どない。(*2) 「スマホの標準電卓は関数電卓じゃないので購入する価値はある」と思った人もいるかもしれないが、実はiPhoneでもAndroidでも横持ちすれば関数電卓が使用できるため、本作はそこまで高機能というわけではない。 一部の機種の標準電卓は縦持ちでも「右端を左フリック(Xperia XZ2Compact)」「キー部分の上を下フリック(Zenfone8)」などで三角関数など、基本的な関数は呼び出せる物が多い。 参考までにDSiでは、2009年に任天堂から『ニンテンドーDSi電卓』というDSiウェアが200DSiポイント(税5%込)で配信されていた。 もっとも、『ニンテンドーDSi電卓』は本作と違い関数電卓ではなく、またDSiが現役だった時代はスマートフォンは普及していなかったため一概に単純比較はできないだろうが、本作の定価もこれくらい安くて良いはずである。 評価点 電卓としてはちゃんと使える。 タッチ操作に対応しているので、携帯モードでタッチ操作を使うのであれば、スマホやタブレット端末の電卓アプリと大差なく使用できる。 「プラットフォームがゲーム機である」という難点に目をつぶれば、そこまで使い勝手が悪いわけではない。 総評 スマホが普及した2021年の時代でゲーム機でリリースしたという事実を抜きにすれば、電卓ソフトとしての破綻はなく、決して電卓として使えないわけではない。 なのだが、スマホやタブレット端末を持っていれば、それらの標準電卓で充分代用可能であるため、わざわざ本作を購入してSwitchで電卓を使いたいという需要は、非常に少ないであろう。 真面目に関数電卓が使いたければ、多少高くても市販の電卓を購入した方が、使用できる場面や機会が多い分使いやすいだろう。 これで定価が無料かワンコイン未満であればまだしも899円も取るので、余程の事情がない限り本作を買う必要性はないと思われる。 余談 海外ゲーマーからの反応 当然と言うべきか、海外で本作が配信されるや否や、「Switchで普通の電卓ソフトを配信する」という出オチっぷりから、海外ゲーマーからはあらゆるジョークが飛び出し、散々ネタにされることとなってしまった。 その一例をここに挙げると、「このHDリマスターを待っていたんだ」「60fps出るのか?」「オンラインマルチプレイを追加してくれ」など、様々な弄られ方をされている。(参考) Sabecは本作とは別のソフトを日本向けに配信を検討していたが、CEROのレーティング審査に費用がかかるため、断念していた。 が、日本のゲームニュースサイトAUTOMATONが海外での話題を元にSabecにインタビューした際に「無料でレーティングを取得できるIARCを通せば、日本でも配信可能」と余計なことを伝えたため、結果的に本作が日本でも配信されることとなった。 Sabecは過去に2019年KOTY次点受賞作品『ROBOX』をリリースしている(*3)。 ちなみに、KOTYでは2021年7月以降に「CEROのレーティングを通したゲームのみを受賞対象とし、IARCを通したゲームは暫定的に対象外とする」と方針を変更した。 そのため、前述した通りIARCを通して配信した本作(及びSabecが配信したSwitch向け実用ソフト)は幸か不幸か2021年KOTYの審議対象外となっている。 奇遇にも本作発売から数ヶ月後の2021年8月5日にBlacksmith DoubleCircleから『激闘関数電卓』という関数電卓を題材としたゲームが本作と同じくSwitchで発売されている。
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戦場のヴァルキュリア4 【せんじょうのう゛ぁるきゅりあふぉー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション4Windows(Steam)Nintendo Switch メディア 【PS4】BD-ROM【Win】ダウンロード配信【Switch】ゲームカード 開発元 メディア・ビジョン 発売元 セガゲームス 発売日 【PS4】2018年3月21日【Win】2018年9月25日【Switch】2018年9月27日 定価(税別) 【PS4】 通常版 7,990円 限定版 12,990円【Win】8,629円【Switch】7,490円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版(税別) 2020年10月22日/2,700円 判定 良作 ポイント 原点回帰の正統派進化 ファン待望の据え置き版続編ゲームバランスが改良『3』から退化した部分も見られる 戦場のヴァルキュリアシリーズ 概要 システム 新要素 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 Steam版『Complete Edition』 余談 概要 『戦場のヴァルキュリア』シリーズ10周年記念作品にして、前作『戦場のヴァルキュリア3』から7年振りの続編。 物語のテーマは「成し遂げようとする意志」で、シリーズ第1作以来の据置機での発売となった。 作中の時系列は『1』『3』と同様、征暦1935年に勃発した「第二次ヨーロッパ大戦」が舞台となる。 本作は『1』『2』『3』はガリア公国の視点から描かれたが、今回初めて大西洋連邦の動向を追う事となる。 主人公クロードの手記を追う形で、大戦で最大の犠牲者を出したとされる「ノーザンクロス作戦」の詳細が描かれている。 本作は過酷な進軍を表現するため、雪のマップが非常に多いことも大きな特徴となっている。 具体的にはなんとゲーム全体の約半分が雪のマップで構成されている。 これは現実の第二次世界大戦の東部戦線をモチーフとして取り入れたためである。 雪のマップは雪崩・吹雪・ホワイトアウトなどのギミックを含んでいることも多々ある。 プレイヤー自身も雪というシチュエーションを理解して戦況を有利に進めていく必要があると言える。 また、全体的にゲームバランスがライト向けへシフトした。 システム 携帯機から据置機へ復帰する都合もあってか、『2』以降に登場した兵科(剣甲兵・機関銃兵等)や分岐クラスチェンジなどの要素がオミットされ、据置機で発売された『1』のシステムに近いものとなっている。 ただし、対戦車猟兵が迫撃槍に武器交換可能であったり、『3』で主人公クルトが使用した「直接指揮」が続投している等、携帯機で登場した要素のいくつかは本作でも継承されている。 新要素 擲弾兵 榴弾による長距離からの爆撃を得意とする新兵科。戦車や迫撃槍を凌駕する長射程を誇り、障害物ごしの爆撃や、他の兵科では対応しづらい高所でも攻撃することが可能。さらに迎撃も可能であり、広大な野戦マップの多い本作では非常に有用な兵科。 この兵科の追加により、既存シリーズになかった新たな戦略性が生まれている(詳しくは評価点に記載)。 雪上巡洋艦センチュリオン ゲーム中盤から登場。エディンバラ海軍が極秘裏に建造した決戦用巡洋艦。氷原を進むことが想定されており、砕氷用の巨大な衝角を艦首に備えている。同型艦が3隻建造されのだが、クロードたちが乗艦することになるセンチュリオンは2番艦である。 今作は戦闘によって船からの「シップオーダー」という援護攻撃が命令できる。 レーダー…一定の範囲内にいる未発見、視界から消えた敵をコマンドモード上に表示する。最初から使用可能。 艦砲射撃…指定した地点に砲撃を実行し、範囲内にいる敵にダメージを与えることができる。 救護部隊…出撃中の自軍歩兵ユニットのHPを回復する。瀕死状態のキャラクターは負傷退避させられる。 車輌応急修理…ミッション中に撤退した自軍の車輌ユニットを復活できる。 通常のオーダーと異なり回数制限があるものの、どれも相応に強力であり、攻略の切り札となりえる。 ブレイブ キャラクターが敵の攻撃で瀕死になった際、不屈の闘志で立ち上がり最後に何かひとつ行動ができる場合がある。これを「ブレイブ」と呼ぶ。 最後にできる行動は「立ち上がる」(敵ターン時は「反撃」)、「託す」の2種類があり、タイマーが表示されている間に行動を選択できる。 「立ち上がる」 …1アクション行える。 「託す」…最も近い味方の能力を上昇させ、CPを1回復させる。上昇する能力は瀕死になったユニットの兵科によって異なる。 ストーリー 舞台となるのは架空のヨーロッパ大陸。 北半球に位置する最も大きな大陸の西部地域一帯を指す。全土統一を目指し、古代から多くの覇権争いが繰り広げられてきた地である。1800年代を迎え、ヨーロッパ大陸は皇帝が中心となり国を統治する連合国家「東ヨーロッパ帝国連合」(通称:帝国)と、王政を廃した共和国国家の連合体「大西洋連邦機構」(通称:連邦)、東西2つの大国によって分断される。やがて両陣営は鉱物資源「ラグナイト」をめぐって対立。征暦1935年、世界情勢は緊迫の一途を辿り、帝国軍は不可侵条約を破り連邦の同盟国内へ進撃を開始。ヨーロッパ大陸全土を巻き込む史上最大規模の大戦、「第二次ヨーロッパ大戦」が勃発した。 本作『戦場のヴァルキュリア4』では、連邦内でも強い発言権をもつエディンバラ連合王国軍から戦争に参加した主人公・クロードの視線を通して第二次ヨーロッパ大戦を描く。連邦軍E小隊隊長として戦争に参加したクロードは、緒戦に挑み、辛くも勝利する。しかし開戦から3ヶ月、帝国の圧倒的な物量を前に敗退を重ねた連邦軍は、苦しい情勢に置かれていた。戦いを終え、拠点へと帰投したクロードに、上官は大規模な作戦の発動を告げる。 連邦の劣勢を覆すべく帝国の首都を急襲する大反攻作戦――「ノーザンクロス作戦」であった。 ——公式サイトより 評価点 ファン待望の据置機での続編 『1』の出来から期待された『2』『3』の続編は 主にハードスペックに起因する分割マップなどのゲーム性やグラフィック面の評価が低かった。しかし、今作ではPS4の性能を存分に発揮しており、『1』のような広大なフィールドを戦略的に駆け巡るゲーム性が復活し、正当に進化している。 今作では、ステージ毎に異なるギミックや特殊条件が設定されていることが多く、マップの数自体も多い為、同じようなステージを何度もプレイするということはほぼ無くなっている。 ライト層にも受け入れられるゲームバランス 『戦場のヴァルキュリア』シリーズはSRPGにアクションゲームの要素を取り入れた画期的なゲームであるが、独自性が強く初見のユーザーからするとゲームをクリアするまで少々難易度が高い。 しかし今回、イージーモードの搭載等で、ライト層にも受け入れられる難易度となった。ただし、単に簡単になったということではなく、Sランクを取る為には相応の戦略を練る必要がある。歯ごたえがないということではない。 難易度が低下したことで攻略の自由度も増加。好きなキャラを使用して、攻略したり、特定の兵科のみで攻略を目指すということも可能。 新要素によって高まった戦略性 擲弾兵について 砲撃の弾道が山なりになるのが特徴で、今まではできなかった遮蔽物ごしの長距離砲撃や高所の敵兵への対応が可能な兵科。敵の進行に対する迎撃能力もあり、命中すると敵兵や車両の足止めが可能。さらに武器を切り替えれば対人・対甲どちらにも対応できるのも強み。 また擲弾兵には、自身が敵を視認できなくとも、味方の誰かが敵を視認していれば自動で敵をロックして攻撃・迎撃が可能という特性がある。これによって「見晴らしのいい場所に歩兵を配置して敵の位置を割り出し、続いて擲弾兵で爆撃」という、さながら現実の戦争のような戦術が可能になっている。 このように一見強力な擲弾兵だが、当然弱点もある。弾数の制限に低い耐久力や機動力、状況や距離によっては使用が困難or無力化されてしまうと、決して万能ではない。 そして当然敵側にも擲弾兵は配置されている。味方擲弾兵をどう生かすかだけでなく、敵に回ったときにどう対処するかということも新たな戦略性を生み出している。 足の速い兵科で走り抜ければ擲弾の直撃を受けづらいことや、榴弾耐性をもつ対戦車兵ならダメージを抑えて進軍できるなど、擲弾兵の登場により既存兵科の特性もまた際立ったといえる。 なお、武器である擲弾砲は移動時には折りたたんで携行し、攻撃時に設置する。その際の展開ギミックはなかなか凝ったものである。 シップオーダーについて レーダー・砲撃など、味方ユニットを即座に送り込むのが難しい地点に対して偵察・攻撃が行えるようになるなど、攻略の切り札として存在感のあるシステムとなっている。 負傷者救護は、瀕死者放置によるキャラロストがある本作では、その回避作として重要になる。 また、車輌応急修理では、撃破撤退させられた車両の即時復帰が可能になった。これはシリーズを通じてはじめての機能となる。 『2』『3』では「偵察支援」系オーダーがレーダーの機能を有していたものの、エリア全体の敵を一度に網羅してしまうなど、やや手軽すぎる面もあった(*1)。今回は有効範囲を絞り、1ミッション中の使用回数の制限をしたことで、適度なバランスになっているとも言える。 レーダーや砲撃は隊長であるクロードの乗る戦車の位置を基点として発動される。指揮車両である戦車をどこに配置し、またいかに生存させるかということが戦略面でより重要になっている。 また実際の戦争においても「前線から後方への支援要請」というのはよくあるシチュエーション。従来作でも一部の「オーダー」でそれらの一部は再現されていたが、シップオーダーはその演出も含めてより一層「戦争の雰囲気」を強めている。 ブレイブについて ユニットのHPがゼロになった際に、最後のあがきとして「反撃」「行動力を使い果たすまで再行動」「託す(付近の味方を強化)」の行動から1つを選んで行えるというシステム。 必ずしも狙って発動するものではなく攻略に組み込むのことは難しいが、思わぬところで発動して攻略の助けとなることもある。 ゲームに熟練してくればユニットが瀕死になること自体が減ってくるため、ブレイブの発動そのものも減る。どちらかというとゲームに不慣れなプレイヤーやライトユーザー向けの救済システムという面がやや強い。 発動時には専用のセリフも用意されており、「仲間のために最後の力をふりしぼって行動」というシチュエーションは、なかなかに滾るシステムとなっている。 調整された既存システムと戦闘バランス 戦車の使用CPが歩兵と同じ1に引き下げられ、戦車がより強力な兵器となった。また2台の戦車を同時出撃させられるのも1以来である。 一方で、敵方の対戦車砲が迎撃してくるようになった、一部ボスの使うオーダー「急所攻撃」の存在、更には戦車の装甲すら貫く強力な重機関銃の登場など、戦車にとって手痛いダメージを受ける場面も格段に増えており、これまで以上に運用には気をつける必要が出てきた。 「直接指揮」や「装甲車」などで、足の遅いユニットも使いやすくなった。 狙撃兵がクラスチェンジで上級兵種になると迎撃可能となった。長射程かつ一発の威力が大きい狙撃兵が迎撃可能になったことは戦略的にもかなり影響が大きく、特に敵側も上級兵種となる終盤戦で顕著である。 この他、上記の擲弾兵の迎撃などもあり、従来シリーズと比べても安易な単騎特攻はできないバランスになっている。 遠距離攻撃が出来たり移動力があるキャラはその分防御力が弱いなどバランスは取れている。ただ目の前の敵を倒せばいいのではなく、目標を達成するために武器の種類や隊員の行動順等、どうすればいいのかを考えながら攻略していくという点は従来作を踏襲している。 一見すごく難しいステージでも、オーダーなどでバフを味方に撒いたり、装甲車で前線に歩兵を送り込んだりと、アイディア次第で非常に短い手数でクリアすることが可能。どのステージも奥深い作りとなっており、詰将棋のような戦略性も健在。 地雷のダメージが調整された。『2』では弱すぎて逆に移動に利用され、『3』では踏んだら即死でストレス源であるなど両極端な調整が続いていたが、今作ではHP満タンであれば「踏めば痛いが即死はしない」程度の適度な調整になっている。 「曲がり角を曲がってすぐ」や「目標地点までの最短ルート上にある土嚢の裏」などのいやらしい設置も少なくなっており、ゲームクリアを通じて地雷の存在感そのものが薄まっている印象である。 コンフィグで敵ターンの進行スピードを早めることができる。携帯機である『2』『3』にはあった機能だが、今作ではじめて据え置き機でも採用された。 シナリオ面 『1』のような「青春と戦争」というテーマに原点回帰された。戦争における愛国心、仲間との絆、そして、仲間の喪失、民間人の犠牲と戦争の残酷さ…明るくポップなデザインであるが、戦争への悲惨さも描かれており重厚な人間ドラマとなっている。 キャッチコピーの「熱い友情」が示す通り、戦争という過酷な状況下、若者達が時間を共有し困難に挑む青春模様が大きくクローズアップされている。 新たなる世界観の追加 前述の通り今までの作品はガリア公国視点のストーリーであったが、今回からヨーロッパ連合や海軍、合衆国、東の島国などの新たな勢力や組織でのシナリオとなり、世界観が広がり新鮮味が出るようになった。 従来のそれとは異なり、大国間の全面戦争を正面から描くシナリオとなっており、特に過去作では予備知識程度の扱いでしかなかった「連邦」がどのような勢力であるのかがわかるようになっている。 これに伴い、「連邦とガリア公国との密接な繋がり」「戦争開始時点で両勢力共にヴァルキュリア人の研究がかなり進んでいる」など新たな描写や設定もあかされており、これらの描写によって過去作の世界観、特に『2』の諸設定に明確なフォローがなされている。 これまでのシリーズでも見られたダルクス人に対する強烈な迫害描写もかなり抑えられており、連邦が多民族からなる一大勢力であることを思わせる描写は多い。 人物総覧や兵器総覧も、今作初登場のものも含めしっかりと描かれている。 隊員断章 『2』より導入されている「隊員断章」も継続。これにより、初代では人物総覧でしか分からなかった一般隊員達のキャラがより立つようになった。また、隊員断章で仲良くなった隊員達は救護や援護の時に反応が変わる。 ただし、今作では1人1章ではなく、2~3人で1章となり、個々のキャラクターの掘り下げは『2』『3』に比べると薄くなっている。これは隊員数が携帯機の倍ほどに多くなっているため仕方のない所でもあるが。 また、今作ではメインストーリーにおいても一般隊員にスポットがあたるシーンが存在する。終盤で任意の一般隊員を1名選び、とあるキャラとのペアで特別任務に従事させることになるのだが、 なんと隊員全員にそれぞれコメントが用意されている という作り込みである。 ボリューム 全部クリアすると50時間強という中々のボリューム。 クリア後に死亡したキャラが復活するなど隠し要素も豊富。 キャラクター 今回もデザインは高評価。特に女の子はクロードと同期のミネルバや敵側のニコラ、キアラなど個性が立っている。 生真面目で有能な主人公クロード、チンピラ気質だが情に厚いラズなど、主要人物はしっかり好感が持てるキャラになっている。 敵方のヴォルツ中佐は貴族のご落胤で町の人々に育てられ、世話になった故郷と人々守るために戦うという背景とその男っぷりの良さも好感触。 自身の研究のために躊躇無く何もかも犠牲にするマッドサイエンティストなど、純粋な憎まれ役も居る。 DLC DLCでは追加断章では「1」のウェルキン達との合同任務や海水浴任務が追加された。 賛否両論点 シナリオ面 「戦争」の描写 『1』から一貫して批判されているが、「ポップなデザインであるからこそ、戦争という内容のストーリーを受け入れやすい」という評価がある一方で、「戦争への描写が甘くリアリティに欠ける」という批判もある。特に「占領して間もない敵領の市街地で友軍と模擬戦をする(*2)」という行為には突っ込みが多い。 中盤のミネルバとのやりとり 「(自身がかつて所属していた)F小隊が壊滅の憂き目に遭ったのはE小隊の救援が遅れたせいだ」とクロードを非難するが、遅れた理由は帝国の基地を襲撃して進軍速度が低下したためである。のこのこ歩いて来た訳でもないのに非難されるのはいい気分がしない。 もっとも、件の帝国基地襲撃はE小隊の独断で決行したものであり、また決行した理由も「ガリア(クロード達の故郷)方面への帝国軍の補給路を断つため(*3)」という私情の入ったものであるため、クロードにも全く非がないわけではない。仮に言い訳をしたところでミネルバが納得するとも思えないのだが。クロード達の「自分達の故郷優先」の寄り道行動によって「本来の作戦では来るはずだったE小隊」が来なかったためにF小隊が不当なワリを食った可能性は高く、この件のミネルバの怒りは正当なものだと思われる。 とはいえ、圧倒的勢力に仮にE小隊が居ても全滅に近い打撃を与えられるのは必然である。やはり一番の責任者は上層部や帝国側であり、長い目でみれば、クロードの行動も間違いではないので、違和感を覚えるプレイヤーもいる。 終盤のシナリオ展開 + ネタバレ注意 帝国首都爆破 クロードたちは最終局面で特殊爆弾を使って、敵国の首都を民間人ごと大爆破させようとする。「戦争を終わらせるため、散っていった仲間たちのため」という大義名分はあるものの、「民間人の大量虐殺」という帝国側でもしなかった行為を行おうとするのはやり過ぎでは?という批判もある。 また、「それによって首都を取ったとしても、焦土作戦を帝国側が行えば結局戦争は継続してしまう」という指摘もある。 すっきりしない結末 今回連邦と帝国は停戦合意しただけで勝利したというわけでなく、ややすっきりしない。 厳密には停戦合意の後にひと悶着があり、それで主要キャラクターたちのさまざまな因縁に改めて決着をつける、という形なのだが、やはりあくまで停戦合意というだけなので根本的な解決には至っていない。 もっとも、ここで連邦が勝利してしまうと、他のシリーズ作品と矛盾してしまうため、仕方ないことではあるが。 また、戦争がもたらす悲劇や狂気を描く本シリーズにおいては、敵側だけでなく味方側においても謀略や凶行といった非人道的な行為が行われていることが度々描かれている。これは本作にも共通する要素なのだが、それを主軸となって行ったであろう人物や組織が作中では明示されず、それに対して何らかの制裁や結末が下されることもない(*4)。このことも「すっきりしない」要因のひとつとなっている。 システム面 前作よりも少なくなったミッション数 今作ではDLCを除外したミッション数は70、前作や全然作と比較してやや少なめのミッション数に落ち着いており、単純なボリューム面では過去作には及んでいない。 有料DLC等を除外すると、『1』では57、『2』は170前後、『3』は150前後のミッション数だった。 ただし、最大のミッション数をほこる『2』ではストーリー本編に絡んだミッションの内訳が極端に少ない(*5)こと、続く『3』では、ストーリーミッションの数は大幅に増えたものの、マップ素材などが『2』からの流用であることや、さらに『3』の作品内でも1つのマップ素材が多用されていることが問題点として指摘されていた(*6)。 本作では全てのマップが新規におこされたものであり、また1つのマップの流用も本編とフリーミッションでの計2回程度に留まっている。このために総ミッション数が少なくなっているともいえる。これをどう評価するかは、過去作をプレイしているかどうかや、充実したストーリーミッションとクリア後のお遊び的なミッションどちらをより重視するかなど、人によって判断の分かれる所だろう。 また評価点の項でも述べられているように、本作のミッション数でも1つのゲームとしてのボリュームは十分確保されていることには留意したい。 フリーミッションにあたる「遊撃戦闘」がやや淡白。 ステージや敵ユニットの強さ・構成こそ違いはあるものの、全てのミッションクリア条件が「敵本拠地を占拠せよ」で統一されて、遊びのバリエーションにはやや乏しい。 従来作では「敵の全滅」「目標物破壊」「輸送車護衛」「物資の確保」など様々なクリア条件のフリーミッションが存在していた。そのためあくまで比較するとやや淡白に感じられるという程度のものである。 ストーリー本編のミッションでは様々なシチュエーションや勝利条件が設定されているため、差別化を図っているという見方もできる。またフリーミッションは稼ぎのために反復するものであり、余計なギミックやブリーフィングなどはないほうがプレイしやすいともいえる。 本編クリア後の要素となる「遊撃戦闘HARD~CHALLENGE」、および有料DLCである「遊撃戦闘HARD-EX」のミッションでは多様な勝利条件のミッションが楽しめる。 リーダー枠の固定化 リーダーユニットは戦場にいるとターン開始時のCP(*7)が+1され、さらにユニットを随伴させ同時に移動できる「直接指揮」が使えるという強みをもつ。本作のミッションクリア評価はクリアターン数の少なさ=早解きに直結しており、高評価を狙うにあたってはどちらも無視しづらいメリットである。 そして本作のリーダーは最大で6枠なのだが、そのうち5枠はクロードらメインキャラクター5人で固定。同時に出撃できる人数は最大10人程度。結果的に早解きを優先すれば出撃メンバーの半数はいつも同じキャラということになる。 これに関して、隊長であるクロードがリーダーなのは当然としても、せっかく50人近い隊員がいるのだから残りのリーダー枠はフリー枠とし、もっと自由に好きなキャラを登用させてほしかったという意見がある。 ちなみに従来作では『1』は同じくリーダー枠は4人に固定、『2』『3』では主人公以外に好きなリーダーを指定・変更できるシステムだった。『4』は他のシステム面同様に『1』を踏襲した形となる。 リーダー権を抜きにしても、メインキャラは性能・ポテンシャルといった面で一般隊員より優遇されている傾向にある。特に狙撃兵については2人以上同時に出撃させる必要性が他の兵科に比べて薄いことから、性能が優秀かつリーダーでもあるカイ一人を出撃させれば「(狙撃兵は)もうあいつ一人でいいんじゃないかな」という状況になりやすい。 『1』でもマリーナという優秀な狙撃兵がいたことで、同様の問題が指摘されていた。 今作では対人スナイパーライフルの他に対戦車に特化したライフルもあるため、それを使って役割分担させれば2人目以降の狙撃兵にも起用の目はある。他兵科で代用可能ではあるが。 ただし、ミッションの難易度にもよるだろうが、必ずその5人を出さなければSランククリアできないゲームバランスというわけでもない。リーダー不在の穴は、プレイヤーの創意工夫で補うこともできるだろう。 また軍隊であるということを考えれば、クロード他メインキャラクターは全員が優秀な人物であり、階級も一般隊員より上。性能が高いことも指揮権があることも全くおかしくはない。むしろ特別な事情も無く、階級が下の者が上官を指揮することが不自然とも言える。 携帯機からオミットされた武器や兵科 「軍用レンチ」「剣・爆剣」といった近接武器、敵を扇状になぎ払う「機関銃」と、味方を強化する「楽器」に加え、これらを扱う兵科だった「技工兵」「剣甲兵」「機関銃兵」などが挙げられる それぞれ個性的な機能をもっていた兵科のため削除を惜しむ意見もあるものの、本作の兵科での全体のバランスは決して悪くない。また、特に近接武器に関しては「銃火器と戦車」がメインの世界観においてやや浮いているという意見も存在した(*8)。 「技工兵」の土嚢修復や地雷撤去に関しては、もともと『1』で支援兵が担っていた役割であり、本作では再び支援兵に統合される形となっている。 問題点 シナリオ・キャラクター 無茶な作戦が多い。 肝であるノーザンクロス作戦だが、資源や人的資源を消耗しているのに無理な北上を目指すというかなり無茶な作戦である。しかも、雪が例年より早く降ってからも撤退せずに進軍を続けている。 その後の洋上を経てさらに北上することになるが、その後の戦闘で戦力大幅ダウンした状態で首都を強襲する、という無茶な作戦を決行する。それを補うために資源は現地調達という無茶苦茶な作戦もある。そこに至るまでの経緯・描写が薄いため、何故ここまで上層部が無能なのか不明のままである。 ここらへんは「連邦は多数の国の連合体のため主導権争いや手柄の取り合いなどで足並みが揃わない」という形で一応はフォローされている。 主人公の部隊は精鋭の特殊部隊である機甲レンジャー隊という設定だが、隊員がまったくそれらしくない。一般の小隊からメンバー全員が選抜試験をクリアして、同じ編成のままレンジャー部隊になった、というかなり強引なご都合主義は百歩譲って認めるとしても、追加加入するメンバーが兄を心配して加入した妹・婚活女・小説家・お笑い芸人etcと、明らかに「精鋭レンジャー部隊」の肩書にそぐわない面々。 過去作ではあくまで寄せ集め(義勇兵、士官学校生、懲罰部隊)の部隊であり、戦場での実績から精鋭と呼ばれていただけなので奇抜な面子でも納得の余地があるが、今作は正規軍の特殊部隊という肩書があるため違和感がすごい。 ゲームとしての華やかさ的な側面から個性豊かなメンバーが必要なのは理解するが、それにしたって北斗の拳ばりのヒャッハーや酔っぱらいのアル中が最精鋭の特殊部隊を名乗るのはいかがなものか。 主要メンバーの描写不足。 今回E小隊の主要メンバーは、帝国に故郷を焼かれその復讐と愛国心から志願兵となった。しかしその経緯の描写はプロローグでナレーションが説明するだけで終わらせてしまっている。「帝国への恨みの描写が薄い」という批判がある。 一部キャラの行動に賛否両論点あり。 + ネタバレ注意 クロード(主人公) ストーリー序盤や中盤の時点で、特にヘマや失敗をした訳でも無いのに幼馴染や同僚から非難されることが多いため、良い気がしないことが多い。また、「弱虫クロード」とみんなから言われるが、子供時代の回想がないため、何故弱虫と言われるかよく分からない。 ストーリー終盤にて帝国の非人道性を非難しつつも自分達も非人道性の行為を行おうとする(前述の帝国首都爆破)。戦争の狂気に魅せられた、というのは分かるが、そこに至るまでの心理描写が薄い。 上記のとおりあれだけ無茶な作戦を遂行していたのに、その終戦後クロードが上層部から冷遇され、降格処分を受けるのもすっきりしない結末である。その後DLCでクロードが融通の聞かない人間と上層部の人間に思われる場面が追加された。 レイリィ(ヒロイン) 「クロードのせいで両親と妹をいっぺんに失う」という悲劇にあったためクロードの事を怨むようになったのだが、その詳細は「父の工場が帝国軍に放火され、無策で助けに行こうとしたレイリィをクロードが止めた(しかもクロードは当時10歳)」と情状酌量の余地が十分ある。 火事の現場に戻ろうとする人を止めるのは当然の行為であり、「これではただクロードに八つ当たりしているだけでは?」と思うプレイヤーも多い。その後上から目線でクロードのことを評価してくるのもプレイヤーを逆なでさせる要因となる。 一応、クロードとの険悪な関係は序盤で早々に解消され、以後は好感を持ちやすい描写が多くなってく。 フォルセ / カイ・シュレン(兄) かつてE小隊に所属していたが、その後連邦を裏切り帝国側の参謀となった人物。しかし、寝返った最たる理由が「"ヴァルキュリア人の少女たちをセンチュリオンを始めとする巡洋艦の動力源として扱う"など、連邦側の非人道的な行いに憤りを感じ、彼女たちを救うことを決意した」ためであるにもかかわらず、その後帝国側でなりふり構わぬ非道な作戦を平気で行っている。結果、妹や故郷を平気でないがしろにする為ただのロリコンにしか見えないとも言われることも。 この辺りに関してはゲーム内でも「お前は狂っている」と糾弾されてはいるが。 カイ・シュレン(妹) 本名はリナ・シュレン。カイの妹。カイに命じられてE小隊に送り込まれたスパイで、その活動の結果数百人の命が失われている。その後帝国と兄の姿勢に疑問を抱き連邦に寝返るのだが、エンディングでは以前のスパイ活動に対するお咎めが一切ない。正直彼女なりに罪悪感を覚え罪滅ぼしもしているのだが、それでチャラになるのは違和感を覚える。 また、彼女のスパイ行動に対し、「無二の親友」と言えるラズはともかくクロードやレイリィが何も言わなかったのはおかしいとの批判も。 スパイ活動に身を投じた理由が「カイに盲目的に従っている」という理由ぐらいしかないうえに、そもそもそこまでに至った経緯が描写されない。 「私は兄さんには逆らえない…」と思わせぶりに言うのだが、何故逆らえないのか、理由やエピソードは結局不明なまま終わる。 グラフィック PS3で発売された『1』とあまり代わり映えがしない。 (PS4より)グラフィックス性能の低いSwitchに合わせた結果とは推測できるが、それでも少々物足りなさを覚える。 ただし、『1』に比べてマップが広くなっていたり、戦場を飛び交う無数の銃弾等のエフェクトが強化されていたり、それでいて処理落ちが少なくなっていたりと、まったく進化していないわけでもない。 『1』から言われているが、実際のグラフィックと判定面との食い違いが大きい。特に「小さな段差なのに進めない」「当たり判定がわかりづらい」「髪が服を突き抜けていたり、しゃがむと宙に浮いたりする」といった初歩的な問題点が批判される。 特に今回は擲弾兵の影響で爆撃され、飛ばされるため、敵味方多くの兵士が岩や壁にめり込み、リアリティが削がれる。 キャラクターモーション 『1』では、一般隊員が敵を撃破したときのモーションが「兵種別」かつ「男女別」に用意されていたのだが、本作では「兵種別」のみで男女差がなくなり、モーションのバリエーションが減っている。 システム・インターフェイス 『1』のシステムをベースとした本作だが、『1』で指摘されていた問題点もいくつか残ってしまっている。 会話においてオート再生やバックログがない。ストーリーでの会話パートはエピソードごとに再度見返すこともできるが、戦闘中の会話イベントは確認するのは少々手間である。 訓練や開発において一々キャラクターの反応があり、テンポが悪い。 敵ターンは基本的にオートで進むのだが、敵の援軍要請・到着時のメッセージで止まってしまうためボタンを押す必要がある。 一部の敵兵器やマップのギミック、シップオーダーの使用時などに長めの演出が入るが、スキップできない。似たような衛生兵の演出はスキップできるのだが…。 装備のキャラ間受け渡し機能がない。キャラAに武器Bを持たせたいが、既に他のキャラに装備させていた…という場合、50にのぼるキャラの中から武器Bをもっているキャラを探して取り外し、もう一度キャラAを選んで装着、という手間が必要になる。特に入手数が1個限定であるアクセサリにおいて手間になり DLC 「断章」一つ1000~1500円(税別、シーズンパスあり)となっており、シリーズの中でも高めの価格設定。 1本あたり2~3のエピソード&ミッションに追加キャラ・アバターが付属するものや、高難度のフリーミッションだけを詰め合わせたものなどで、それぞれの内容そのものは悪くない出来である。 2022年現在はシーズンパスによるセット販売のみとなっており、価格も抑えめとなっている。 総評 ファン待望の据置機での続編。全体的に『1』を踏襲しており、システムやゲームバランスが改良された正統派続編。携帯機作品だった『2』『3』からオミットされてしまった部分や、『1』から継続する若干の問題点こそあるものの、独自の戦闘システムである「BLiTZ」を根幹とした奥深い戦略性、戦争というハードな状況で必死に生きようとする人々の姿を描いたシナリオ、また独創的なデザインの銃火器や戦車、巨大兵器などのシリーズの魅力は健在。無印をはじめとするシリーズ作品にハマった人はもちろん、シリーズ未プレイのユーザーにも是非プレイしてもらいたい一作。 Steam版『Complete Edition』 2018年9月に、Steamにて本作のWin版がDL販売を開始。当初は日本語は音声のみ対応の「おま国」仕様だったが、2019年2月のアップデートによって字幕も日本語対応した。 さらに2019年11月にはゲーム本体に全ての有料DLCを同梱した『Valkyria Chronicles 4 Complete Edition』に差し替えられた(*9)。なお価格は無印版から据え置きであり、事実上の完全版となっている。 この「Complete Edition」にはPS4版の初回特典および限定版特典DLCにあたる「先行特別作戦」「第7小隊との共同戦線」 も含まれる。これらのPS4版でのプロダクトコード有効期限は終了しており、現在これらを遊びたければWin版1択となっていた。 2021年6月現在、PSstoreにおいても初回特典および限定版特典DLCが配信されているのを確認。おそらくPS4で廉価版が発売された時に追加されたものと思われる。これはSwitch版も同様。 余談 本作で登場したアズサ・ツキカゲという隊員の人物総覧には、「彼女の本国と合衆国の関係が極端に悪化したため、帰国を余儀なくされる。彼女の帰国と時を同じくするように、欧州のみならず世界を巻き込んだ新たな大戦の気配が漂い始める」と書かれている。ここから「次回作のモデルとなる戦争は太平洋戦争では?」と推測するユーザーもいる。 序盤~中盤の展開(*10)が、姉妹作である『蒼き革命のヴァルキュリア』と似通っているのだが、偶然か、何らかの意図があるのかは不明。
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カード名 ラーズグリーズ 二つ名 支援型ヴァルキュリア ログコスト 0 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 BP 70 サイズ S SP A アビリティ1 《Auto》 予防 コスト - 同じバトルエリアの隣のユニットは「衰弱」をエンチャントされない。 アビリティ2 《Auto》 蹂躙 コスト - すべての自軍ユニットのアタックはキャンセルされない。 TYPE ヴァルキュリア Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 彼女らは、計画を壊す者。黒き思惑を貫き殺す。 隣のユニットに「衰弱」を付けさせない『予防』と、アタックキャンセル無効の『蹂躙』を併せ持つユニット。 特に【黒】に対してこれでもかとメタったユニットである。 相手が「衰弱」もアタックキャンセル手段もない場合、完全なバニラユニットとなってしまうが、 Typeヴァルキュリアデッキなら、採用しない理由はないだろう。
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】LB(4):[あなたの手札から《ロイヤルパラディン》を3枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたのグレード1以下の《ロイヤルパラディン》のリアガードが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【(V)】:[あなたのグレード1以下の《ロイヤルパラディン》を1枚選び、【レスト】する]このコストで【レスト】したユニットを1枚選び、そのターン中、『永【(R)】:あなたのヴァンガードの「優勇なる女騎士 ワルキューレ」にパワー+3000。』を与える。 永【(V)】:あなたのグレード1以下の《ロイヤルパラディン》のリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:強気女は、か弱き男を守るもの。だから、私は立ち上がる。 フレーバー’:愛するあなたの為に…。女騎士(ナイト)は只一人前線に立つ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 フレーバー男女逆な気が (2013-07-16 22 26 29) コメント
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ワルキューレの伝説(アーケード版) ワルキューレの伝説(アーケード版)データ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年12月08日配信 ナムコ:1989年04月稼動開始 ジャンル:ACT+AVG 使用基板:SYSTEM II プレイ人数:1人~2人 コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフトワルキューレの冒険 時の鍵伝説(FC) ワルキューレの伝説(PCE) VC配信が期待されるソフトサンドラの大冒険(SFC) 関連するアーケード作品ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(アーケード版)(AC) マーベルランド(AC)
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54話 シリアルキラーツクール 役場二階の会議室にて放送を聞いた私は、荷物を纏めて出発の準備を始めた。 死者の数は全部で14人。残り人数は自分を含め33人になった。 思ったよりもペースが速いわね。 私が最初に殺害したケトル君の名前も当然呼ばれた。 今思うと、可愛かったな~やっぱり猫獣人のケモショタっていいわね。 しかも童貞と来たら、もうちょっと遊んであげても良かったかな。 禁止エリアはいずれも今私がいるエリアF-6の島役場からは離れた場所。 だけど午前8時、今から約2時間後の午前8時に禁止エリアになるエリアD-2、 今から約3時間後の午前9時に禁止エリアになるエリアE-8は、島の北部の市街地への アクセス手段である東西の海岸沿い幹線道路が通っている場所だ。 ここが侵入不可になったら、北部市街地へ行くには中央部に広がる森、 小高い山を突っ切る以外になくなる。 でも、まだ南部の市街地の病院とか、回っていない所もあるから、当分は南へ行く予定はないけど。 武器であるレミントンM870に予備の弾を込め、座っていた椅子から立ち上がる。 一応、怪我の手当ても、ついでに食事も済ませたし、そろそろ、他の参加者探しに行きますか。 階段を下りて一階へ。そういえば、一階で戦ったあの狼獣人の警官はどうしてるのかしら。 名前聞いてないからもしかしたらさっきの放送で名前呼ばれたかもしれない。 一応、私の散弾食らってたっぽいし、そうであってくれるならそれでいいんだけど。 あら……玄関の所に人影が……ッ!? ダダダダダダダダダダダダダダッ!! 「うっ……!?」 私が壁の陰に隠れるのとほぼ同時に機関銃の音が響き、ついさっきまで私が立っていた場所を 無数の弾丸が突き抜け、その軌道上の先にあった壁と窓を蜂の巣にした。 よくは見えなかったけど、多分、相手は少年。どうやらやる気になってるみたいね。 ダダダダダダダダダダダダダダッ!! マズイなぁ、私が持っている散弾銃と向こうが持っている機関銃(多分サブマシンガン) では、連射性で完全に向こうが勝っている。正面から行っても弾幕にやられるだけね。 あれだけ連射が利くなら弾切れになり易いはず。その隙を突けば……。 ダダダダダダダッ!! カチッ、カチッ……。 (! 弾が切れた? ……なら反撃ね!) 向こうの機関銃が弾切れを起こした事を察知した私は、弾を装填される前に、 相手に散弾を食らわせるべく壁の陰からレミントンM870を構え、飛び出した。 ダァン! ダァン! 「……なっ……!?」 だけど、その前に私の腹と胸に二つの穴が空く方が早かった。 穴からは真っ赤な鮮血が噴き出し、同時に足から、いや身体から力が抜ける。 床にレミントンM870を落とし、私は床に跪いてしまった。 一体何が起きたの? 弾切れを起こしたんじゃ――!? 「……お姉さん、弾切れを起こしたと思った? そう、確かにサブマシンガンは弾切れしたよ。 でも、ね……」 私はとんだ思い違いをしていたみたい。相手――狐顔の小学校高学年ぐらいの少年――の、 持っている武器は、床に投げ捨てられているサブマシンガンだけじゃなかった。 少年の右手にはリボルバー拳銃が握られ、銃口から煙を噴いていた。 「そ、そう……咄嗟に銃を持ち替えたって、訳、ね……げほっ!! ……やられた、一杯食わされたって……この事ね、全く」 完全にはめられたって訳ね、ああ、こんな子供に負けるなんて。 どうやら当たり所が悪かったみたい、血が止まりそうにないし意識も薄れてきちゃった。 参ったな、こんな終わり方、なんて……そうだ、せめて死ぬ前に……。 「ねぇ、ボク……私は、日宮まどかって、言うんだけど、ごほっ! ……あな、たの、名前……聞かせてくれ、る?」 「骨川スネ夫って言うんだ」 「……何それ、本名?」 「ほ、本名だよ……」 「ふぅ、ん……スネ夫、君、ねぇ……貴方は、この殺し合いに乗っている、の?」 私の問いに、スネ夫君は無言で頷いた。 こんな子供でも殺し合いに乗るのね。本当、怖いもんね人間て。 その気になればあっさり一線を越えちゃうんだから……。 「そ……う…………ま、ぁ……精々……頑張っ、て…………ね」 ドサ。 それだけ言うと、銀髪の美女、日宮まどかは床に崩れ落ち、血だまりを作って動かなくなった。 ◆◆◆ 僕は、三人目の殺人を犯した。 だけどもう何も、罪悪感みたいなものは感じなくなってきていた。 感覚が麻痺している――今の僕を顕わす言葉があるなら正にそれ。 小学生で、三人を殺害……実際なら、多分、いや間違いなく補導で済むレベルじゃない。 「……」 最期に自分の名前を名乗ったその銀髪の若い女の人、日宮まどかさんの死体に近付き、 まどかさんが持っていた猟銃と思しき銃を拾い、デイパックの中を漁る。 数分前、役場近くのアパートで僕は第一回目の放送を聞いた。 小中学校で見た悪夢から感じた予感は、的中していた。 しずかちゃんとジャイアンの二人は死んでいた。 あの夢の通りに、しずかちゃんは首を切断されて、ジャイアンは身体を蜂の巣にされて死んだのかな。 想像したくもないけど。 のび太はまだ生きているらしい。あいつ、確かに弱虫で臆病に見えて結構精神的に強い部分があるからな。 あと、確か銃の名手だったっけ。それもあるんだろう。 だけど、ドラえもんが目の前で殺された上に今度は一気に二人の友達を失い、 最後に生き残った僕はもう三人を殺害した殺人鬼。 今頃あいつ、狂ってるんじゃないか? しずかちゃんとジャイアン、大事な友達だったから死んでしまったのは悲しいけど、 これで僕は、二人を手に掛ける事はなくなった。後はのび太だけ。 できれば、のび太も僕の知らない所で死んで欲しい。そうすれば僕は、 のび太を殺さなくて済む。 ――甘えだろうか? 今更友達を殺したくないなんて。 もう三人もこの手で殺したって言うのに、それでもなお、自分の友達とは会いたくない、 戦いたくない、殺したくない、というのは僕の我儘であり、甘えに他ならないかもしれない。 でも、それでも、僕は友達は手に掛けたくはない。 だけど、やむを得ない状況になった時は――。 こうして少年は階段を上って行く。 冷徹な殺人鬼としての階段を。 【日宮まどか@オリキャラ 死亡確認】 【残り32人】 【一日目朝方/F-6島役場】 【骨川スネ夫@ドラえもん】 [状態]:健康、至って冷静、日宮まどかの持物を回収中 [装備]:コルト トルーパー(4/6).、IMIウージー(0/32) [持物]:基本支給品一式(水消費中)、IMIウージーのリロードマガジン(32×8)、三八式歩兵銃(2/5)、 6.5㎜×50R弾(25)、357マグナム弾(30)、コンバットナイフ、 水と食糧(4人分)、消毒用エタノール、 ジッポーライター、焼酎 [思考]: 0:生き残るために殺し合いに乗る。 1:日宮まどかの持物の中から目ぼしい物を回収する。 2:のび太とは会いたくない。 ※F-6島役場周辺に銃声が響きました。 ※F-6島役場に日宮まどかの死体が放置されています。また、日宮まどかの持物を 骨川スネ夫が漁っています。 侍は踊る 時系列順 運という不確定なものも時には必要 侍は踊る 投下順 運という不確定なものも時には必要 Reply of bullet 日宮まどか 死亡 夜明けは悪夢の終わりではない 骨川スネ夫 とある二人の殺人者の動向