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戦乙女ワルキューレパラメータ 初期コマンド 覚える技 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦乙女ワルキューレ パラメータ 属性 水 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー回転) エインヘリャルの帰還→勇士たちの帰還 入手方法 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環 CPU対戦時アイテム ニーベルングの指環 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ワルキューレ(Lv10)から継承) 戦士召喚★★★ 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 戦乙女ワルキューレ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 戦乙女ワルキューレ+ジークフリート→ブリュンヒルデ 解説 「強き戦士よ、ヴァルハラにてお待ちします!」~ 第7章「雷盟の城門」に登場したクラス3・水属性・天使・女性モンスター~ ☆3となりステータスが向上。~ 技は【必殺の一撃】が追加された程度なので、進化前と同じような活用法で問題ないだろう。~ ステータスが上がった事により【ブリュンヒルデの戦衣】の効果も安定的に使えるようになったので、こちらも要注目である。~ また、攻撃・素早さの値が☆3のなかでもトップクラスなので、アタッカーとしての運用も問題ない。~ アイテムはノーマルドロップなので、会う事ができれば必ず入手できる。~ しかし、旧章ではレア出現のみだったので出会うには困難を極めた。~ 新章になってからは、☆10~12において御庭番の壱やグズリューと共にノーマルでも出現するようになったので、遭遇自体はしやすくなった。~ ただし、蛇闘士リザドや汚れたタマゴと共に出現する☆7~9では相変わらずレア扱いで、出現率がかなり低いままである。~ 進化前のワルキューレ同様、旧章・新章ともになぜか汚れたタマゴ系統と一緒に出現することが多い。~ EX技は進化前とほぼ同様だが、「勇士たち」と付いた事からも予想が付くように最大2体蘇生する事が可能となった。~ 余談だが【必殺の一撃】のモーションがムーンサルトの軌道を描くということで割とかっこいいと評判だったりする。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ 技コストの検証についてはワルキューレを参照。~ 以下は進化前後で技コストの変化が無い事を前提とした検証となる。~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能)~ 1リール 16.6~16.7 2リール 18.8~18.9 3リール 23.2~23.3 + キャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 1リール 【ためる】1【★→★★】4【戦士召喚★★★】1 可 16.6 【ミス】1【こうげき!】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 不可 16.8 2リール 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】3【必殺の一撃】1 可 18.8 【ブリュンヒルデの戦衣】5【★★→★★★】1 不可 19.0 3リール 【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】1 可 23.2 【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 不可 23.4 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。~ 勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手(進化前に【戦士召喚★★★】、進化時に【★★→★★★】を採用) コスト合計 18.6 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→【ミス】 3 【こうげき!】→【ミス】 3 【こうげき!】→【こうげき】 15 【こうげき!】→【ためる】 27 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】 5 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 29 ▼ダブル変化 【こうげき!】→【ためる】【こうげき】→【ためる】 1 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき】→【こうげき!】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→【ミス】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【戦士召喚★★★】→【ためる】【こうげき!】→【★★→★★★】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【★★→★★★】→【ミス】【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【必殺の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【こうげき】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【★★→★★★】 2 【こうげき!】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【ためる】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 ダブル変化回数 18 【ミス】が入った回数 14 進化前から計画的に育てる事で、準備を整えやすい構成。~ 進化した後で【★★→★★★】を入れる部分には、【ブリュンヒルデの戦衣】や【戦士召喚★★★】で下地作りをしておくと用意が早く行えるだろう。~ 劣化は変化幅の小さい【こうげき!】→【ためる】、【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】(どちらも0.6幅)が多いものの、1.0幅での劣化も少なからず出ている。~ また、【戦士召喚★★★】→【こうげき!】など、ワルキューレの検証では中々見られなかった2段階以上の劣化も多数確認された。~ いずれも【★★→★★★】に対して他の技に変わりにくくなるシステムが作用する事で、他の技の変化が促された事が影響していると思われる。~ コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 戦士召喚★★★ 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 2リールを【戦士召喚★★★】で埋める事はできず、コマンドアップに特化させた場合【★★→★★★】は4個までとなる。~ よって無駄なく配置するとなれば、この形にするのが良いと思われる。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールは【ミス】を入れる事で【こうげき!】を入れる事も可能。~ 台詞 彼女とオーディンに一体何があったのか。いやそれにしても可愛いな。~ 登場 「ふんっ」 カットイン(vsオーディン) 「ああ!わたし…!」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「」 こうげき! 「やっ!はっ!」「ええい!やあっ!」 会心の一撃 「ええい!やあ!」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士たちに我が七色の加護を!」 戦士召喚 「いでよ!戦士よ!」 必殺の一撃 「はあー!たぁ!やー!」 ミス 「んもぅ…」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅっ!」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「今再びわたしに力を!」 超EX技 「今ひととき、我に力を!」 勝利 「戦いで散った魂は、わたしが責任をもってヴァルハラにお連れします!」 撃破 「強き戦士たちよ。ヴァルハラにてお待ちします」 排出(加入時) 「あなたは我が主のもとへ連れて行く価値があるかしら?」 排出(通常) 「ふぅん…、まあまあやるじゃない」 排出(Lv10) 「強き戦士よ。あなたをヴァルハラへお連れします!」
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No. 149 Pack 蘇りし魔王との聖戦 名前 ワルキューレ 属性 種族 神族 レアリティ R Cost / HP / AGL 7 / 62 / 40 Attack1 (3)5 / シャイニングフォース このモンスターの攻撃力に【経過ターン数×4】を加算 Attack2 24 / クリティカルスラッシュ 30%の確率でクリティカルヒット SP Skill Reverse (4) 敵待機モンスターにがいる場合、敵召喚モンスターを、の敵待機モンスターと強制交代させる Ability このモンスターが待機状態の間、の味方召喚モンスターの素早さが5アップ、最大HPが10アップ Illustrator Wolfina ランクマッチや大会で良く見かけるカードの一枚。 強力な光属性強化アビリティと高いAGLを持つ。 光属性技のシャイニングフォースはターン数と共に強力になる技で、終盤は40以上のダメージを叩き出すことも珍しくない。 無属性技はシャイニングフォースのダメージが少ない時のサブウェポンと考えよう。 序盤はアビリティで援護、終盤は速さと火力で攻められる器用なカード。 必要マナが高めなのでセパレートでの運用が多い。 ↑ジャッジメントはリバースコストが重いと思われるから、運用が難しい。依然としてワルは脅威 -- 名無しさん (2011-03-06 10 41 42) ↑それを考えるのプレイヤーの腕の見せ所。最初から諦めていては上達しない。 -- 名無しさん (2011-03-06 11 46 32) ジャッジメントも分かるけど、ペルセポネのコストダウンでしょ -- 名無しさん (2011-03-08 18 34 23) ジャッジメントはコスト9、リバースのマナ13だぜ・・・・・・ -- 名無しさん (2011-03-08 22 20 22) ノーグとのセパなんて単純にして超強力。結局のところヘルハウンド等の闇属性以外の闇攻撃持ちを2体以上入れる、ベネトナシュ入れる等メタに特化するしか対策がないのが現状。アビリティが多少弱化でもすればバランスよくなったろうに・・・ -- 名無しさん (2011-03-10 00 09 07) なんでこのカード弱体化しないんだ?(あれを弱体化とはいいません)。ランクマでも大会でも、こいつとばかり当たる。同じデッキばかりでつまらん -- 名無しさん (2011-03-10 22 00 49) セパより6枚デッキの方がよく観るだろ。適当なことを書かない方が良い -- 名無しさん (2011-03-11 23 40 55) いつになったら手に入るのやら。 -- (今さら) 2011-08-07 22 13 43 やっと手に入れました。デッキの幅が急激に広がった。無課金の方が欲しいカードがなかなか手に入らず長く遊べてます。 -- (今さら) 2011-10-08 21 40 55 コスト7ではこのカード。てか -- (今さら) 2011-11-23 10 26 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】吸血鬼ハンターD 邪王星団 【ジャンル】ラノベ 【名前】ローレンス・ヴァルキュア 【属性】ローレンス家三代目当主 絶対貴族 【年齢】6000歳 【長所】神祖並と当初は思われた 【短所】そんな事は無かった。次のシリーズで噛ませになった 【備考】劇中に於いて五千年前に宇宙に放逐されたとあり、放逐以前に千年間戦争していた為に合計6000歳 vol.6
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アルキメドーン(2) アルキメドン(2)の別名。
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アルキメドーン(3) アルキメドン(3)の別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/28515.html
アルキテレース(2) アルキテレス(2)の別名。
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登録日:2009/10/12(月) 23 18 07 更新日:2024/08/04 Sun 22 16 14 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEクラスリンク FE覚醒 エンゲージ クラス クレリック ストラテジスト デュアルサポート+ トルバドール ファイアーエムブレム ロイヤルナイト ロッドナイト ワルキューレ ヴァルキュリア 上級クラス 兵種 封印の剣 戦乙女 暁の女神 深窓の令嬢 烈火の剣 聖魔の光石 風花雪月 魔道軍将(笑) 『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する上級職の一つ。 『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』『暁の女神』『覚醒』『風花雪月』に登場。 目次 【封印の剣】 【烈火の剣】 【聖魔の光石】 【蒼炎 暁の女神】 【覚醒】 【if】 【風花雪月】 【エンゲージ】 【ヒーローズ】 【トルバトール】 ヴァルキュリアの下級兵種。馬に乗り杖を振る回復役。攻撃はできない。 同じ回復役の僧侶に比べて移動力が高いのが大きな強み。 『聖戦』『トラキア』ではヴァルキュリアではなく女パラディンにCCする。 【ヴァルキュリア】 GBA3作と暁の女神・覚醒に登場。 CC前の杖に加え、封印、烈火、覚醒では理魔法、聖魔では光魔法、暁では剣を使って戦う。 聖戦、トラキアでの女パラディンとマージナイトを足して2で割って少し手を加えたような職業。 魔力、技、速さのバランスがよく、機動力を活かしたサポート役、魔法で殲滅する等のバランスのとれた優秀なクラス(1人を除いて)。 反面HP等の耐久力には不安が残る。 闘技場で敵として戦うと、ソードマスターでも追撃が出ない時があったり、回避の高さで苦戦を強いられる。 これ程の強敵でありながら、弱クラスとして設定されており、賭け金や経験値が異常に少なく割に合わないことから、見極めの段階で注意が必要。 ~登場ユニット〜 【封印の剣】 クラリーネ クレインの妹。重度のブラコンお嬢様。 HPと防御は紙同然で魔力も低いが、速さと幸運は爆発的な伸びを見せる。 「避けゲー」と言われる「封印」ではこれだけでも十分なレギュラー戦力になりえる。 ルトガーと支援を組ませれば作中最強の「避けコンビ」に。 セシリア エトルリアの魔道軍将。オバs(ry 妙に入手数の少ない導きの指輪を使う必要が無く武器レベルも肩書き相応な事以外は 初期値、成長率、登場章と全てにおいて恵まれないユニット。 ヴァルキュリアにしてはそこそこ耐久はあるが、それでも終盤まで使うのは厳しい。 つ、強すぎる・・・(クラリーネが) 【烈火の剣】 今作から魔力も普通に成長が見込めるようになり、魔法アタッカーとしても使えるようになった。 プリシラ レイヴァンの妹で、コンウォル病に罹患していないコンウォル関係者。 クラリーネに劣らぬブラコンぶりで、下手をすればヤンデレ化する困ったお嬢さん。 初期値、成長率共に高めで、自然とレギュラーにできる。 ウルスラ 「黒い牙」の幹部「四牙」の一人「蒼鴉」。 ソーニャに心酔するグラマーな美女。 極めて冷酷で目的のためなら味方を切り捨てたり、目的の為なら敵に塩を送ることも造作なく行う。 倒さずにクリアすることも可能だが、その場合はリムステラに殺される。 過去にニンドリで開催された『(『封印』~『蒼炎』までの)悪役ランキング』の好きな悪役部門で1位を獲ったことがある。 速さや魔防を筆頭にステータスが高く、初戦では暗闇からのサンダーストームでこちらを翻弄し、二戦目では複数カンストステータスとギガスカリバーで攻めてくる強敵。 【聖魔の光石】 分岐CCがある本作では、トルバトールはヴァルキュリアorマージナイトのどちらかを選択してCCできる。 ステータスの上限はどちらもかわらないので、通信対戦をしないなら魔物の闇魔法に優位に立てるヴァルキュリアがオススメ。 ヴァルキュリアはシスター、マージナイトは魔道士からもCC可能。 ナターシャ グラドに仕えるシスター。 初期値は微妙だが魔力の成長率が著しい。 ただし総合的にはラーチェルに劣るため、魔物特効を持つ司祭にCCした方がオススメ。 ラーチェル ロストンの姫。 やんごとなき身分でありながら、部下のドズラとレナックと共に魔物を成敗しながら世界を旅している。 HPと防御以外に全く穴のない、魔道系最強のユニット。 分岐ではヴァルキュリアとマージナイトが選べるが、本編を優位に進めたいならヴァルキュリア、通信闘技場で勝ち抜くならマージナイトが良い。 セライナ グラド帝国将の一人『蛍石』。クラスはマージナイトではあるがそれまでのヴァルキュリアに性質が近いためこちらに記載。 王の善意に報いるために騎士となった忠義の将。 王の乱心に疑問を抱きつつも、最期までグラドの人間として戦い、戦死する。 能力は低めだが、進路が狭いため魔防の低いキャラが「サンダーストーム」で狙い撃ちされると厄介。 【蒼炎 暁の女神】 『蒼炎の軌跡』では「ワルキューレ」というクラス名で登場。ミスト限定クラス。 ミスト アイクの妹。ロリ。 蒼炎では「ワルキューレ」となり、魔法剣ソニックソードやルーンソードでともすれば兄以上の無双ぶりを見せる。 奥義は回復効果があり使いやすい『太陽』 暁では「戦乙女」となり専用CCアイテムの入手時イベント 専用武器 専用クラスと優遇…と思いきやパラメータ上限は劣化エリンシア。 更にエリンシアはスキル『治癒』や術符を使用することで高い魔力が活用出来るのに対し、ミストは何故か使えない。ひどい有様です。 しかし四部終章は魔道士に近いユニットの白竜や精霊と敵対する為、魔防が高く物理攻撃の出来るミストが活躍しやすい。 お兄ちゃんの弱点である魔防を拠点成長で強化していない場合、こちらの方が死ににくかったりする。 【覚醒】 トルバドール→バトルシスターorヴァルキュリアの2択。 バトルシスターにすると馬から降りる。 兵種スキルはトルバドールが『魔防+2』と周囲2マスの男性ユニットの回避・必殺回避率を高める『深窓の令嬢』 ヴァルキュリアが周囲の味方の魔防を上げる『魔防の叫び』とダブル時にお互いを強化する『デュアルサポート+』 デュアルサポート+はなかなか優秀なので『疾風迅雷』の継承できないジェロームやロランに受け継がせたい、 またブレディは普通にプレイしていると深窓の令嬢を継承しやすくキャラクター性にも妙にマッチしているのでネタにされる。 マリアベル 高飛車だが人見知りするお嬢様。 たまに飛び出す暴言はご褒美である。 魔力、魔防の成長率が非常に高いので魔導系ユニットとして大活躍できる。 彼女以外にも、チェンジプルフを使えばマイユニット(♀)、リズ、ミリエル、セルジュなどもヴァルキュリアになれる。 フェルス ヴァルム帝国のヴァルキュリア。 かつては神竜信仰者でエメリナとも面識があったが、現在は主君である覇王ヴァルハルトに心酔し、慕情を抱いている。 装備やスキル等、取り立てて厄介な要素は無い。 『幻影異聞録』にも登場。 エルフ 22章とDLCマップ「無限の神器」に登場する十二魔将の1体。 長距離移動で「ファラフレイム」等高火力の魔法をぶっぱなしてくるが、『復讐』持ちのツェーンよりはマシ。 【if】 暗夜王国の兵種となり、名称がロッドナイトとストラテジストに変更。 騎馬杖使いに男性もなれるようになった。 ロッドナイトの上級職はストラテジストと女性ならメイド、男性ならバトラーの二枠となっている。 メイドやバトラーにすると杖に加えて暗器を使えるようになる代わりに下馬することになる。 『深窓の令嬢』は被ダメージ-2に変更され、また男性から女性に作用する『名家の令息』も追加された。 前作同様に母親から息子に『深窓の令嬢』を継承できるほか、父親から娘に『名家の令息』も可。 今作では汎用職で性別限定のスキルはこの2つだけなので子供に継承させておいて損はない。 『デュアルサポート+』は周囲2マスの味方の与ダメージ+2・被ダメージ-2の『戦闘指揮』になった。 深窓の令嬢や名家の令息の上位互換だが効果が重複するのはありがたく、優秀なサポート役になれる。 初期上級職でレベル上限の高いフェリシアにすぐパラレルプルフを使って習得させるのも手。 白夜王国の巫女や修験者とは対の扱いになっている様子。 ちなみにモブメイドはたくさんいるが、モブバトラーは存在しない。モブロッドナイトも遭遇戦では登場しない。 エリーゼ 暗夜王国の王女。 お転婆でやや天然っぽいところもある。全体的に暗く重い暗夜シナリオにおける癒し要素。 白夜編に進んでも最後までカムイと剣を交えることはない。 リリーナとクラリーネの得意要素をそのまま引き継いだようなチートレベルの魔道ユニット。 なおかつ個人スキルと兵種スキル、豊富な支援関係で親世代男性のサポート役として特に優秀。 反面耐久はほぼ紙。攻撃を食らおうものなら即死する。 フォレオ 暗夜王国の王子レオンの息子であるロッドナイト。 男の娘だが同性婚はできない。父親に「恥知らず」呼ばわりされたが、すぐに和解。 相性の良い母親候補は魔力を伸ばすニュクスや、火力・物理耐久を補えるピエリ等。 ちなみに、クラスチェンジするとメイドではなくバトラーになる。残念。 ダニエラ 暗夜王国軍の指揮官で、ブノワとシャーロッテの上司。 白夜編の中盤で敵将として登場し、オロチで捕獲が可能。 アクの強い見た目だが移動力の高い魔法職で杖レベルもBという白夜軍では貴重な人材。 レヴナントナイトのスキル「死の吐息」もあり、サポート能力が高い。 シェンメイ アクアの母親であり、ガロンの妻。 アクアが幼い頃に謎の死を遂げており、本編開始時点では既に故人。 その正体は前透魔王の王妃であり、ハイドラの暴走で前王が殺されてから暗夜に逃避しそこでまた王妃となった。 しかし透魔王国のことを話してしまったため呪いによって消滅し、ガロンもまたハイドラに取り憑かれてしまう。 透魔編の終盤や一部のDLCではハイドラの眷属として自軍の前に立ちはだかる。 回復や補助の杖がうざいが、本人はスキルが貧弱で装備もライナロックなので直接戦闘ではまず苦戦しない。 【風花雪月】 当初は存在しなかったが、有料DLC「煤闇の章」でヴァルキュリアが実装、同シナリオを進めることで本編でも使用可能になる。 上級職と同じレベル20から受験できる特級職で、受験には「地下試験パス」が必要。 女性専用職で、推奨技能レベルは理学Bと馬術B。 兵種スキルとして『再移動』『黒魔法射程+1』『闇魔法射程+1』を持ち、攻撃魔法の射程が伸ばせるのが最大の強み。 その代わり、上級職・特級職の騎兵としては移動力がやや低い6で、今作の騎兵の例に漏れず速さ成長率にはマイナスの補正がつく。 兵種マスターすると覚える『慧眼の一撃』は自分から攻撃時、命中+30という強力なスキルで、命中に難を抱える魔道士系が無理にアーチャーを経由せずとも命中を補えるようになった。 最上級職のダークナイトへの経由地点としても有力なだけに女性専用なのが惜しい。主にヒューベルトやローレンツ。 ハピ DLC追加キャラで、修道院の地下に広がる空間・アビスに住む女性。 気怠げでやや幼い口調で話すが、物語開始時点で20歳であり意外と年長。 闇魔法の使い手であるほか歴史の表舞台から消えたはずの希少な紋章を持ち、魔物を引き寄せる体質といろいろワケありの人物。 個人スキル『魔物体質』は魔獣から優先的に攻撃されるが、魔獣に対して攻撃すると常に有効(武器威力2倍)倍率がかかる効果。 同じ闇魔法使いとしてみるとバ火力アタッカーのリシテアよりもデバフによる嫌らしい攻めを得意とするヒューベルトに近い立ち位置だが、信仰技能を上げると『リブロー』や『ワープ』を覚えるためサポーターとしても優秀。 【エンゲージ】 槍歩兵である「ランスファイター」からクラスチェンジできるの上級兵種の一つで、名称がロイヤルナイトとなっている。 『if』のロッドナイトと同様に騎馬杖使いに男性もなることができ、登場する唯一のネームドキャラも男性である。 モーヴ 邪竜復活のために暗躍する集団「四狗」に所属する髭面の騎士。 個性溢れる四狗の中では寡黙で実直な性格をした常識人枠で、主人公の神竜軍とは幾度も戦うこととなる。 力と魔力が高い物魔両刀型で、メイン武器は射程2の魔法武器「炎の槍」。 敵対時には杖の射程・効果範囲を広げるミカヤの指輪を活用し、複数の敵兵をワープで送り込んでくるテクニカルな戦法を取る。 【ヒーローズ】 本作では移動タイプ「騎馬」の杖ユニット、及び魔導士ユニットとして登場。 回復杖に関してはシスター系と同じく「リザーブ」がほぼ使われる。 騎馬攻撃は能力値自体はやや低めなものの移動力に優れており、攻撃範囲が広く総じて優秀。 原作でヴァルキュリアではないがラインハルトの恐ろしさはプレイヤーなら誰もが知っているだろう。 追記・修正は馬に乗り、杖を振りながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GBA版の闘技場ヴァルキュリアはホントにステータスが気になる。速さがカンストしたソードマスターで追撃「された」ぞ。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 22 48) クラリーネが屈指の強キャラとかプレイしたことあんのかこいつ -- 名無しさん (2015-06-11 00 02 34) ルドガー ディーク フィル シン とかが屈指の強キャラだと思うんだが あと支援なくてもプリシラのほうが強いだろ 期待値や初期値みてみろ -- 名無しさん (2015-06-11 00 15 58) 移動力と魔法、幸運のアドバンテージは大きい -- 名無しさん (2015-06-21 17 00 47) クラリーネは速さと幸運の高さで回避キャラに仕上がるからかなりの強キャラだぞ?地味にセシリアさんのネタ化に拍車をかけている要因の一つでもあるし -- 名無しさん (2015-09-04 18 29 55) クラリーネは期待値で魔力がヘタれるのと紙だからなぁ・・・あと実はフルカン時ならエレンやソフィーヤ、レイの方が避ける。速さだけ狙えばいいエレンはともかく運が遠すぎるレイソフィーヤは調整してもカンストは少々狙いにくいが… -- 名無しさん (2015-10-09 05 52 26) セライナはヴァルキュリアじゃなくてマージナイトだぞ -- 名無しさん (2016-01-06 22 47 25) 蒼炎最強のトンボとり魔法使いのミストが魔力を活かせないとか本当に蒼炎やってるんですかね… -- 名無しさん (2016-04-28 03 29 52) クラリーネが強かったのは封印の敵が軒並み低命中だったっていう要素も大きい -- 名無しさん (2016-05-23 14 34 32) 封印で評価プレイする場合の利便性はセシリア 越えられない壁 クラリーネというのが現実だ。クラリーネの全キャラ中最遅クラスの支援成立の遅さ、一発昇天の紙耐久で前線に立たざるを得ない武器レベル、高レベル杖を活かせない低魔力。闘技場でレベルカンスト 支援MAXにする前提なら優秀といえる程度のユニット。 -- 名無しさん (2016-05-26 12 37 53) そんなことしなくてもクラリーネは十分優秀だぞ?序盤からいる移動力の高い回復薬は便利だし、支援なしでも森や砦に置いとけば滅多に被弾しないし、武器レベルが低くても封印の敵は魔防が低めで、追撃できるからファイヤーで十分。紙耐久のリスクはあるが、強力で使いやすいユニットには違いない。 ↑5ドーピングか相当な吟味しなきゃまずありえないフルカン時で比べてどうするんだよ…。そんなんじゃマーカスでも強ユニットになるわ。 -- 名無しさん (2016-05-26 14 06 26) スピード進軍が原則の評価プレイでクラリーネを前線に立たせると紙耐久低火力のせいで最優先で敵に狙われ事故死率アップ 敵を倒しきれずフォローの為に味方の進軍を妨げる。わざわざクラリーネをCCさせなくても理使いはルゥリリーナが、足のある前衛はアレンランスらが居るのでクラリーネをCCさせる必要性皆無。クラリーネはCCしなくとも走れる杖として役割が持てるので欲を出さず後方支援に徹した方が高評価を取り易い。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 02 36) ifは魔法職が総じて死んでる中で、長い足(移動8)と魔力一本で育てられる点でストラテジストは魔法職でも価値があると思った。スキルも便利だし -- 名無しさん (2017-05-01 18 48 36) 風花雪月ではホーリーナイトがこれかな -- 名無しさん (2020-01-26 21 47 31) 封印の攻略評価は、めちゃくちゃぬるい。何なら全マップ20ターン程度はかけても十分余裕、闘技場のあるマップで30ターンくらいまでは使えるよ。 -- 名無しさん (2020-01-26 22 05 29) 風花雪月は男性魔法職が不遇気味なのに、何で追加クラスは二つとも女性専用なのか…バトルシスターみたいにこっちも名前を変えて男性も就けるようにしてくれよ… -- 名無しさん (2020-12-11 09 05 52) 名前 コメント
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英名:The Valkyrie-Mist レアリティ:C 絵師:玲衣 番号:BS11-031 収録:BS11/SD07 コスト:5 軽減:2 シンボル:白 系統:機人 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 5-LV3:9000 LV1-2-3:『常時』 このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。 LV2-3:『相手のアタックステップ』 相手のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。 フレーバー 侵略者たちもこの地を去った。本当に平和が戻ったのだ。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』白の章第14節― 備考/性能 再録:SD07:はじめてのバトルセット ノーマル同品 擬似装甲/単体疲労効果/場壁参照:クイーン・ワルキューレ/ワルキューレ・ヒルド シナジー:ジャノメ・シールダー 5コスとしては高いBPを持ち、返しの攻勢につなげやすい能動防御も兼ね備えている。 攻め手としてはミストカーテンを受けず、守り手としてはソーンプリズンなどの効果を受けない点がメリットとなる。 ジャノメ・シールダーと合体することでアルファズルや騎士王蛇ペンドラゴンなどの 『このブレイヴの召喚時』効果を受けなくなり、場持ちが良くなり、場壁としての安定性が増す。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS11-白へ戻る はじめてのバトルセットへ戻る
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チャキルキュレゲン(チャキル・キュレゲン) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: ブカテムル (ブカ・テムル、父) モングルゲン (妻) タラカイキュレゲン (タラカイ・キュレゲン、息子)
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■ワルキューレの伝説 「ワルキューレの伝説 ワンコインクリア」 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/04/19)(完) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】ワンコインでクリア この動画情報を編集 PCエンジン ワルキューレの伝説 (1990) 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/05/05)(完) 【全動画数】3 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:AC ACT PCE わ このページを編集