約 2,335,564 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/380.html
光のアルカナ ミルドレッドLM アルカナ必殺技 ノーブルフォトン (236+E) 着弾後の判定発生を早く/EF中の動作変更 セレスティアルゲート (236236+E) 被ダメで弾が消滅するように アルカナイクリプス ★ラストサルベイション (EF中214+BC) アルカナイクリプス。ミルドレッドが連続して攻撃を行う 発動後相手の裏から横ラスターフォース→追撃する形で上ラスターフォース→セレスティアルゲート&インペリアルディビジョン 各種ガード可能。ゲートとディビジョンは上ラスターが成立しないと発動せずに終了。 生で当てると中々の威力ではあるがコンボには非常に使い勝手が悪い。 横ラスターがうまく当らず復帰→上ラスター失敗で終了 や 何らかの理由で上ラスターカス辺り→復帰されてゲートミス ということが間々ある。 後者はゲートが発生しないこともあるが、発生した場合はディビジョンもきちんと出るので最悪ガードはさせられる。 HC可能タイミングはディビジョンが終了した辺り。 ミルドレッドが行動しているのに結構縛られるので注意。 光フィオナTAバグ(Ver1.04のみ) 光選択時のフィオナで最終戦の金フィオナに挑むとなんとこちらのミルドレッドもボス仕様のものを使用可能。 火力、防御力も高く常時ミルド出っ放し、イクリプスはガードされてもゲートとディビジョンを出す。 さらには3では削除されたヘブンズフラッシュ(当身、22+E)や横ラスターフォース(412+E)が使用可能。 ブレイズの演出もボスと同じ1仕様になる。 フォースゲージもブラストやブレイズ、イクリプスを使用しても数秒で回復する。 もちろん対戦などでは使用不可能だがミルドレッド好きは使ってくると楽しめるだろう。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/330.html
■まずはここから アルカナハート3 ゆっくり解説動画~基本編~part1 ■wiki内の参考ページ ・よくある質問 ・システム ・シンプルモード ・初心者指南 ・用語集 ■全キャラクター&アルカナの詳細情報 ・アルカナハート特設ページ ■したらば掲示板 ・初心者スレ ・キャラ選択相談スレ ■動画関連 ・ニコニコ動画 タグ【アルカナハート3】 タグ【アルカナハート3初心者リンク】 タグ【アルカナコンボ集リンク】 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/
アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 全国のゲームセンターにて稼動中! ここは株式会社エクサム開発のハートフル2D対戦アクションゲームアルカナハート3及びアルカナハート3 LOVE MAX!!!!!の情報/攻略まとめwikiです 携帯からの方はこちらのメニューから はじめての方はこちらから>初心者用リンク集 「LOVEMAX!!!!!」NESiCA関連情報 ネシカ公式サイト(プレイヤーネーム変更手順) ネシカネームの登録方法はこちらから ※プレイヤーネームの登録はパソコン及びスマートフォンのみでしか行えないので注意 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!公式サイト 各キャラクターのプレイヤーランキングが確認できます 「LOVEMAX!!!!!」攻略情報 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!の情報はこちらから 前作との変更点、トライアル攻略などをメモ形式で「キャラごとに」まとめています (システムやキャラクターの基本情報などは、アルカナハート3のページも参照のこと) そのため、キャラごとに情報記述量が偏っている状態です コンボ、トライアルの情報のみならず、技や立ち回りの考察などでもかまわないので メモ感覚でガンガン編集していってください (方法が分からない方は簡易編集ガイドから) 4gamerのLOVEMAX!!!!!解説動画 本作から始める方のために動画でわかりやすく解説してくれています。 次回以降の企画も用意されているとのこと。 4gamerのLOVEMAX!!!!!変更点一覧ページ 全キャラクター及び全アルカナの技表、更には変更点一覧まで載っているため、 コマンドが分からないという人から、前作との変更点を知りたい人まで役立つ非常に有用なページです したらば動画報告スレ 大会動画にコンボ動画、検証動画などが紹介されています ニコニコが主ですが、youtubeやustreamの動画もちらほらあるので 複数の動画サイトを探さずとも手軽に対戦動画を探すことが出来ます アルカナハート3総合情報ポータルサイト「ARCASTA」 アルカナハート総合情報サイト。「アルカスタ」と読みます さまざまな人がブログを書いているため、記事検索などで調べれば思わぬ情報が得られる・・・かも 全国大会「エクサムカップ2013」開催! 詳細は上記リンク先を参照。 店舗予選の日程一覧表(作成中のものだそうです)が公開されています。 一部のページを除いて、誰でも自由に編集できます 簡易編集ガイド wiki編集の仕方など基本操作はこちら ※同時に他の人が編集を行っていた場合、接続エラーが起きて編集内容がクリアされてしまう場合がありますので長文編集の際には注意してくださいできる限りメモ帳などにバックアップを取りつつ編集することをお勧めします 編集テスト用ページ 大会情報、注目動画はこちらから! +大会情報(現在準備中) アルカナハート3の大会告知をさせて頂きます。 +注目動画 このサイトでは、レバー操作は以下の数字で表記しています。 7 8 9 4 N 6 = N 1 2 3 数字表記がよくわからない方はこちらをご覧ください 関連リンク ■アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 公式サイト ■家庭用アルカナハート3 公式サイト 家庭用ネット対戦関連はこちら>ネットワークモード ■アルカナハート3 公式サイト ■EX-BLOG エクサム公式ブログ ■エクサムショップ ■株式会社エクサム ■したらば すっごいアルカナハートBBS (携帯用) 関連動画リンク ■ゲーム動画wiki 最新動画 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2115.html
今日 - 合計 - すっごい!アルカナハート2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/325.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 シャル本体の切り返し性能の弱さ、崩しの弱さ、地上コンボの貧弱さをカバーするか。 空中戦の強さ、地上中距離牽制の強さをさらに補助するか。 ある程度は強い行動を想定した上で選択しないと厳しい。 お勧め度の目安は、 A:シャルと相性抜群、万人にお勧め B:Aにはちょっと劣るが、切り返し、火力、立ち回りが満遍なく伸びる。 C:アルカナの特性を生かして戦えればそこそこいける。 D:それなりに利点もあるが、シャルではアルカナの特性が生かしにくい E:ネタ。欠点が大きすぎるorほとんど利点が無い。 愛 お勧め度:C 5C、J6Cからの愛玉発射で攻め込む布石に事欠かない。 ここからNHで突っ込むことで、いつもならカウンターぱこーんとなる状況でも安全に攻め込むことが可能。 J6C J6B 2B Efc ブレイズなどもトドメ手段として優秀。 といっても、飛び道具撒きたいなら風アルカナでもいいわけで……。 風アルカナと違って防御に何も恩恵が無いわけで……。 あえてコレ選ぶ必要あるの?と聞かれると何とも言えない。 雷 お勧め度:D 元々相殺戦が得意でない為、雷を選んでもさほどメリットがない。 あえて選ぶとすれば溜めEからのクリィーオフによる反撃+距離取り。 もしくは超雷による起き攻め強化。 ただし上記二つを加味しても風のが無難である。 また、シャルの独特なステップ性能のため、前ステップの出始めに相殺判定が出ない。 ステップで相殺後も、姿が現れるまでは攻撃を出すことができない。 このため雷の攻め側の利点がかなり殺されてしまう。 時 お勧め度:D 完全にネタ。 起き攻め重視のアルカナだが、そもそも接近戦したくないシャルで起き攻めしてどーするのかと……。 一応2C(2) 無量光からの起き攻めは、ステップや跳鎖の裏周りを利用することで見えづらい連携を組むことは可能。 5C先端から6HCでの裏周り崩しなどもあり、慣れてない相手に対する撹乱効果は結構高い。 画面端に追い詰められそうな時なども、6Dでの長距離離脱は便利。 ただし、バックステップが非常に短いため分身を生かし辛い。 ホーミング依存の高いシャルにとって、ゲージ回復速度の遅さもかなりのネック。 レアさを出したい以外の目的ではお勧めできない。 樹 お勧め度:A 5C 横蔦 の連携で地上戦を強化するのが目的のアルカナ。 ヒット時には安定してノーゲージ連続技が可能。 横蔦ガード後は微有利な状態なので、5C 横蔦 5Cの連携が非常に割り込みにくい。 ヘタなGCはそのまま狩ることが可能なので、慣れてない相手にはこれだけで勝ててしまう。 画面端で引き籠る相手に対しても、花満開を絡めた中下段攻撃で崩していける。 と、攻撃面だけ見ればかなり優秀なのだが、いかんせん防御面に不安がある。 土 お勧め度:C 基本的には樹と似たような使い方になる。単発の火力は土のが上。 地上Cからの超土パン、空中コンボ〆の超土パンで火力UPを狙える。 溜めEに付与されるガードポイントにより強引な割り込みもある程度期待できる。 バースト回復が激遅なのをどうみるか。 火 お勧め度:B 無敵技(轟天焦)と削り技(火孔覇)が同時に手に入れられる。 火孔覇はエリアル〆にも使えるのでコンボ火力UPにも貢献できる。 5C 火仙弋、J6C 火仙弋による牽制強化も大きい。 また、EF中のJEで相手が浮くため、JE表裏択からリターンが狙えるというのも大きな強み。 連続技も、ノーゲージエリアルや高火力の拾いなおしコンボなどがあり多彩。 攻守ともにバランスの良いアルカナである。 なお無敵技の轟天焦は外すと隙だらけだが、ガードさせればHCができる。 そのため2ゲージ+最低でもガードさせられる状況で使っていこう。 風 お勧め度:A 最も使用されていると思われる選択肢。 6GCによる防御性能が高評価。 空中コンボが重要なシャルにおいて、3段ジャンプ&ファルクスによる エリアル強化もありがたい。 飛び道具のシキリスも発生が早く使いやすい。 設置技のヴェルテクスも、崩しが苦手なシャルの弱点を補ってくれる。 防御補正が低いのでただでさえ紙なシャルがさらにペラッペラになるが、 それを差し引いても非常に安定するアルカナ。 闇 お勧め度:D 起き攻めよりも、固め中の保険として設置を利用することが多い。 5C シェーレを設置して、相手の突っ込み潰しに使ったり、 裏をかいて5C ズィヒェルを設置からの5C EFc 裏周りNHなど。 JE〆 マルテルンの王道連携ももちろん可能。 しかし、やはり通常火力に難あり。 ホーミング回復も遅いため、立ち回りはかなりきつい。 手軽に使える空中ガード不可技が無いため闇ハメがやりづらく、 ステップ性能の悪さからブレイズ狙いもほぼ不可能。 使うなら相当起き攻めを煮詰める必要がある。 魔 お勧め度:D 崩しが苦手なシャルは一度つかんだチャンスをできる限り有効に伸ばしたい。 そこで毒効果が生きてくる。 生EFで引っ掛け時に毒付与、EFコンボで毒付与、JEから設置毒で付与。 地道な火力UPに貢献する。 ただし牽制、防御には何ら貢献しないことも忘れないでおくように。 ちなみに対キャサではチビガワ、なずなでは動物園、ヴァイスは装剣、頼子では儀式をミルワールで手軽に妨害できる。 これらに悩まされることがあるなら一度試してみるのもいいだろう。 水 お勧め度:D 5CやJ6Cの牽制から水玉設置、水玉装備がやりやすい。 そのためある程度保険をかけた立ち回りをすることができる。 特に冴姫相手の場合、水玉1個装備して戦うだけで相手のクラウソラス(A/B)、ゴームグラス、フラガラッハが無効化できてしまうので結構便利。 また、2Eからノーゲージコンボができるのも魅力。 コマンド投げの超必殺技はそこそこの火力があり、壁ふっ飛ばしになるため知らない相手であれば追撃も可能。 ステップ性能が悪いのでステップ投げはやりにくいが、J6Bスカシ投げや6GC、2A 6Dなどから狙っていくのも面白い。 ただし、保険のために事前に水玉装備はしておきたい。 崩し手段として手軽だった2E最大タメにガードクラッシュ効果が無くなってしまうのは結構痛い。 ここからは超水玉設置やEFcなどで水アルカナ独自の流れを作る必要があり、一朝一夕に使えるものではなくなっている。 他の有力候補を凌ぐ性能かというと……やはりネタの領域を出ない。 鋼 お勧め度:B 単純なステータス強化とディカイオーシス(超剣)による削り&固めが目的。 2Cキャンセルや爆鎖ヒット時など、エピシドスによる強化も狙いやすい。 超剣は発生保障もあるので切り返しにも使えないこともない。 EF中の5C牽制から盾設置して安全圏を確保するなんてのも渋い。 さりげなくノーゲージエリアルが可能なのもポイント。 しかし持ち前の固め性能で相手を封殺しつつゲージを貯めるのが定石であるシャルに対し、 攻撃時にゲージが一切増加しないことは大きなマイナス点となる。 上記のマイナス点を除けば優秀なステータス補正と早めのバースト回復もあり、 ゲージを貯めるタイミングをうまくとれれば使い勝手の悪くないアルカナ。 聖 お勧め度:E 劣化土。 ささやかな体力回復狙いも樹でこまめにEFしてたほうがマシ。 4GC ボイスで素早い切り返しが狙えるが、正直これやりたいなら音アルカナ使ったほうが性能がいい。 シャルは微妙に背が高めなので、地上のジャベリンもほとんどの相手のしゃがみに当たらない。 おまけにジャベリンは発生が遅く被ダメで消えるため、知ってる相手なら余裕で割りきった突っ込みをしてくる。 5C先端からブレスがある程度安全に使えるのは若干メリットかもしれない。 とはいえ、シャルの弱点を補助できるわけでもなければ、火力を上げられるわけでもなく……。 正直ドMにしかオススメできない。 氷 お勧め度:B 無敵技の取得と、飛び道具2種による立ち回り強化が可能。 またステップの性能変化により、ステップ投げがしづらい弱点を改善できる。 相手を打ち上げた後、氷ダッシュで相手の真下をうろうろして2Bでちくちく突き上げるといううざい真似も可能。 空中からの立ち回りしか意識していない相手にとって、いきなりシャルが地上で立ちまわってくると結構対応が難しい。 EFコンボもポイント設置無しから確定クリティカルハートができたりして面白い。 使いこなせば自分の特色を出した面白い動きが可能なアルカナ。 スプレンギァの注意点は火の轟天焦と同様。 光 お勧め度:B ゲートによる防御強化。各種飛び道具による立ち回り、固め強化が可能。 ゲートはエリアル〆にも活用できるので火力も高い。 また、エリアルで叩きつけられた後に、後ろ受け身 空中ゲートによる切り返しはローリスクで使いやすい。 立ち回りで撃ったフォトンヒット確認からの安定追撃は他のアルカナには真似できない。ここから9000オーバーを叩きだせる。 JE〆や高高度からのレーザー攻撃による奇襲力強化も○。 JC オプティクス〆で画面端運搬などもおいしい。 EF中は通常技のリーチと、各種アルカナ技の性能強化が合わさってずっと俺のターンが可能。 2E最大溜め EFcからの高火力連続技も魅力。 と並べるといいことずくめに見えるが、バーストの回復時間が遅いのが最大の難点。 EFが優秀なこともあり、基本的にバーストを封印した立ち回りを要求される。 ただでさえ体力の低いシャルが、さらにバーストを封印するというのは相当きつい。 そのあたりをカバーできれば十分アリな選択。 罰 お勧め度:E 防御を捨ててでも攻撃を強化したい時に選ぶアルカナ。 ただ、数字上の攻撃力は相当上がるが崩しなど立ち回りには一切貢献せず、どうしてもリスクだけが目立つ。 5C シトゥイークはそれなりに使いやすい。HCも可能なのでここから色々な攻めも可能。 EFの使い方に要注意。効果中は攻撃力が上がるが、反面防御力が劇的に下がる。 これにシャルの逆根性値も合わさると被ダメがマッハで増加する。半端な体力では蒸発しかねない。 唯一の当身技持ちアルカナである為シャルでも当身がしたい!というときにはどうぞ。 数多くあるアルカナの中でも相当なピーキーさを誇る男のアルカナである。 罪 お勧め度:C 飛び道具が使いやすく、体力補正もなかなか優秀。 ブレイズもクセがなく使いやすいアルカナ。 5C、J6Cの牽制から罪玉を撒いて攻め継続や、風車設置して相手の攻め気を奪うなど、堅実な立ち回りが可能。 画面端に追い込んでからの超罪玉 タメ5Eなども比較的狙いやすい。 使いこんでみると意外と悪くない。 んが、罪のアルカナフォースの付与効果である体力が少ないほど攻撃力UPは実際にはそのキャラの根性値に依存する。 つまり、逆根性値がかかってるシャルの場合、体力が少なければ少ないほど攻撃力が落ちる。 使用する場合はそこだけに注意すること。 磁 お勧め度:C メランコリアでひたすら削るのが目的。 画面端で引き籠る相手に対して有効。 出し得な技なので、ゲージがあるならとりあえず出してしまってOK。 ただし対策として雷アルカナと水アルカナを出されると完全に無効化される。 (雷はGC→クリィーオフで安定して切り返される、水はそもそも削りができない) ゴミ落としも空中から地上の相手を牽制できるため、上空で受け身を取った後やJE〆後に使っていくと結構な嫌がらせになる。 飛び道具のホーミング性能も良好で、上空から出して攻め継続に使えるのはもちろん、 地上戦の強い相手(冴姫、きら、舞織)などに対しては、エリアルJ6B〆から出すことで空中拘束手段に使うこともできる。 4GCに無敵が無くなることだけは注意しよう。 鏡 お勧め度:E 加速ホーミングで突っ込まれるのが嫌な相手に対してスペクルムが有効。 持続が長い為ひたすら動き回るリリカなどの行動を制限できる。 また、JE〆の後にN受け身を取ってすぐジャンプ攻撃してくるような相手に対しても有効。 JE〆 鏡 とすることで、いつものノリでジャンプ攻撃してきた相手が引っ掛かり、そこから5Bで拾ってフルコン確定する。 ファスマとファンタジアは対キャラごとに変わってくるので一概に言えない性能。 EFとブレイズは忘れていい。 音 お勧め度:D 切り返し手段としてそこそこ信用のおけるアクセンタス&ヴィーヴォ。 カンティレーナ(B設置) アクセンタス(共鳴)を利用した場の支配が狙いのアルカナ。 5C、J6Cの牽制からカノン設置やアクセンタスを出していき、常時カノンor共鳴が画面内にあるような状況を作って相手の動きを制限する。 また、EFコンボが非常に痛い。 花 お勧め度:C バースト重視の選択。八重紅彼岸による固め、切り返し、削り強化も。 固めの際にシャルの定位置となるポイントに花を植えておけば、固め中に ゲージがモリモリ溜まり、相手にとってもプレッシャーになる。 火力に関しては一切貢献が無い。 顎獣 お勧め度:D シャルのデフォアルカナ。 巨炮ディングフェルダーは超土パンを上回る火力を誇る。 ただ、これ以外のアルカナ技がどれもパッとしない為にあまり使われない。 巨炮自体も至近距離では当たらず、中距離では見てから4Dで割と簡単に避けられる。 画面端でチマチマ飛び道具を打つ相手に対して巨炮をパなすのが主な使い方。 ちなみに速炮ベルガーは相手のGC6D狩りに若干使える。それだけ。 運 お勧め度:E サイコロが立ち回りで使いにくいが、2Cヒットなどから出すと結構綺麗に相手の起き上がりに重なる。 とはいえ、シャルの崩し性能ではそれを生かすことができない……。 バドラソーマやEFを利用して属性効果の発生率を高め、J6Cのカウンター狙いがメインの使い方。 しかしそれを使うだけでも結構な隙を晒すことになり……。 基本的にこの選択は無いと言わざるを得ない。 剱神 お勧め度:C 使えば使うほど強化されるEFによる立ち回り強化が目的。 回数を重ねたEFは長時間スピードアップ+攻防アップをもたらし 従来のリーチの長さと相まってとってもやらしい存在になる。 反面EFありきでこのアルカナを選択する為、気軽にバーストは使用できず アルカナ技も攻めには優秀だが切り返しに向いたものではない為 使用する際には最初から最後まで攻めを押し通す戦い方が求められる。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/152.html
死してなお愛を説き続けた女性が高次の存在となった。 相手の闘争心をいさめる慈愛の光を操る。 はぁとが愛を失わない限り、無償で力を貸す。 元主人公の契約アルカナ。素直な意味で初心者向け。 EF持続時間、バースト回復速度、アルカナゲージの増加量と回復力など、立ち回りで重要なあらゆる補正周りが優秀。 これに飛び道具主体のアルカナ技と相まって非常に使いやすい。 立ち回り全体を強化できるため、迷ったらこれ選んでおけばとりあえず安定する。 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E ロズ トクソ ☆ +E ロズ キクロス ☆ +E 超必殺技 ウラニオ トクソ ☆ +E トリス スフェラ ☆ +E アルカナブレイズ イリオス スフェラ +A+B+C ☆属性効果 フェンガリ 溜めEのモーション中に飛び道具を跳ね返せる効果が付く。 えこのアレとかアレも跳ね返せてオモシロいことになる。 トラペズィオ 実際は停滞ではなく、落下速度が緩やかになる。 降下中はレバー左右でゆっくりと左右移動。攻撃ボタンを押すか、レバーを離すと解除される。 ☆エクステンドフォース効果 エクリクシ 必殺技をキャンセルしてロズスフェラ、ロズトクソ、ロズキクロスを出すことができる。 活用できる場面が少なく、結構忘れられがちなEF効果。 また必殺技といってもなんでもかんでもキャンセルできるわけではない。 当たり前だが投げ技なんかはキャンセル不可能。 他にもあかねの風舞いやペトラの避けのような攻撃判定を持たない技も不可能。(ペトラは避けからの派生打撃はキャンセル可能) アンジェやあかねの当て身技は、モーションはキャンセル不可、当て身成功後の打撃はキャンセル可能。 ただし神依の当て身は反撃の打撃が発生する前ならキャンセル可能だが、反撃の打撃自体はキャンセル不能。 このはの手裏剣やキャサリンのミサイルのような飛び道具ももちろんキャンセル不能。 例外としてクラリーチェの爪は飛び道具判定だがキャンセル可能。 と、色々と制限がある。 基本的には打撃技しかキャンセルできないと思っておけばいい。 これが無ければもうちょっと使えたかもしれないのにねぇ……。 ☆必殺技解説 ロズスフェラ 通称愛玉。若干相手をホーミングしながらゆっくり進む飛び道具を1個発射。空中可。 遠距離から出してこれを盾にしながらホーミングで近寄ったり、相手の起き上がりに重ねてリバサ潰しをしたり。 初見では弾速遅すぎて全く使えないように見えるが、実際使ってみるとその便利さが身にしみる良技。 ロズトクソ 画面端まで一瞬で届く愛ビームを発射。空中可。 発生19フレ、ダメージ2200と遠距離牽制に最適。 空中HITした場合は受身不能時間が長いため、そこから加速NHCして追撃が可能。 ロズ キクロス 飛び道具を吸収するシールドを展開。飛び道具を吸収すると専用の飛び道具で反撃する。空中可。 ボタンホールドでシールド展開を維持できる。 反撃の飛び道具は多段ヒットし、反射不能、さらにホーミング性能が非常に高い。 イマイチ使いづらいがラスボス戦では大活躍。 キャサリンの鉄球やなずなの召喚、ドロシーのトランプ(通常技で出すものを含む)など意外なものも吸い込める。 対飛び道具性能があるのはあくまでシールド部分だけなので、自キャラ部分に飛び道具が当たると普通に食らう。 そのため単発ヒットの飛び道具には有効だが、多段系の飛び道具(ペトラの跳弾や磁のメランコリアなど)には使えない。 ☆超必殺技 トリス スフェラ 3個一気に愛玉発射。通称、超愛玉。空中可。 愛玉の弱点として反射されやすいというものがあるが、こちらは3個が若干ずれて移動するためなかなか反射しづらい。 1発目が反射されて、2発目と相殺しても、3発目が当たる、なんてことが普通にある。 このため遠距離からこれを出すだけでかなりの有利に立てるという出し得技。 ウラニオ トクソ ぶっといビームを発射。通称、超愛ビーム。空中可。 33ヒット技だが、前半8ヒットは1発あたり400ダメージ、後半25ヒットは1発あたり300ダメージと若干ズレがある。 発生がちょっと遅い(30フレ)ので連続技に組み込める場面が限られるが、 ダメージ効率がいい技なので狙えるならどんどん使っていきたい。 ☆アルカナブレイズ イリオス スフェラ パルちゃんが出現して特大の愛玉を発射。 発生は若干遅く弾速も遅いが、空中ガード不能、発生保障あり、10000ダメージ+追撃可能、飛び道具反射可能、と文句なしの性能。 ブレイズ後のゲージ回復速度の早さもあり、アルカナブレイズとしては使用頻度が高い方。 発射位置が高いため、連続技に使用する際には2E等の打ち上げ攻撃から繋ぐことになる。 空中ガード不能の特性を利用した受身狩りとしても優秀。バーストすら無意味になる最強の受け身狩りになる。 発生保障は玉が膨らみ始めたあたりから。 相手の目の前で出したのに対して、相手が適当にコンボ入れて潰そうとすると上からごっつんこする。 遠距離で出した場合も、その大きさ+空中ガード不能+被ダメで消えないということもあり相手は地上ガードをするしかない。 これを利用した目眩まし、崩し手段としても馬鹿にできない性能がある。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/251.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 磁 氷 鏡 罰 罪 光 音 花 剣神 運 顎獣
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/321.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 「安定して立ち回れるのでオススメ」 愛 樹 花 光 氷 風 火 「やや特殊な立ち回りが必要になるが強力な面を持つ」 時 水 剱神 魔 罪 運 「扱い辛いが光るモノはある」 磁 鏡 土 闇 「使う事をオススメしない」 聖 罰 顎獣 「考察待ち」 音 雷 鋼 愛 遠距離での牽制手段が増え、バーストした後のEFゲージ回復速度が比較的早いのが魅力 扱いやすい必殺技が揃っているが工夫次第で色々な連携にも応用できるのでオススメ 雷 時 相手の行動を抑止させる離縛の意、ヒットさせればさまざまな追い討ちができる無量光の意、 スピードを素早くするEFなど、工夫次第でドロシーの持つ可能性を更に広げる事ができるがその分要研究&要練習 樹 リーチが長い上にヒット時にはコンボを狙える牽制技の追加に加え、 設置技の種蒔き&花満開はガード崩し、相手の攻撃を抑制させるなど使い道が色々で面白い 土 開地門の性能には目を見張るものがあるがガードキャンセル6Dが使いにくい性能だったり、 EFを使うと連続技を入れ辛くなる、E攻撃が弱いので溜めE攻撃を生かせないなどマイナス面も多い 火 地上から空中に向けて牽制できる火仙弋、連続技の〆に最適な他固めにも使える火孔覇など全体的に扱いやすい EF効果の追加攻撃がドロシーのB攻撃と相性がいいのも魅力 風 なんといっても相手のラッシュを簡単に退けられるガードキャンセル6Dが守りの面では強力 必殺技も扱いやすいのが揃っているが、防御力が低くなるので堅実な戦い方が重要になる 闇 起き攻めの幅が広がり、意外な連携やフォローもでき、飛び道具も対空も優秀 ただし発動維持を活かさなければ花の下位互換という印象が否めない 魔 なんといっても生EFを使ったコンボの火力がドロシーと思えないくらい高くなるのが魅力 アルカナゲージが溜まりにくいが、2ゲージ溜まった時に使えるスペキュレイション→ミルワールの連携は強力 水 ラッシュに入られると厳しいドロシーに水玉設置、削りダメージ無効化など防御面の恩恵は大きい ただ相手キャラや相手の使用アルカナによって効果のほどが変わるのが難点 鋼 聖 ホーリーボイス、ホーリーソングが比較的強力な必殺技だが防御力が紙になるのがネック もともと防御力が高くないドロシーでは相手の連続ラッシュを食らうと一気に死にかねない 氷 使い勝手のいい飛び道具ナァルと地上ダッシュが可能になるリィザで横への攻撃が強化されるのが利点 あとあんまり目立たないがEF中のナァルも結構強力 光 優秀な飛び道具が揃っていてそれが攻めにも守りにも使えるのが魅力 EFゲージは立ち回りに使いたいのでバーストは控えめに EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 罰 各種必殺技の性能が微妙でドロシーにはあまりプラスにならない EFの効果時間が長いのはいいがその間防御力が下がるので立ち回りで使うと逆にこちらが不利になる事も… 罪 適当に出すだけで攻めにくくなるクローフィからトランプを色々設置できたり、 溜めE攻撃を使ったガークラ連携などが強力なのだが対処法をわかってる相手に安易な行動を取るとあっさり返される 磁 相手を引き寄せる上にガードさせて有利の多段技メランコリアが強力 が、それ以外の必殺技が総じて性能&ダメージが微妙 ガードキャンセル4Dが特殊なモノになるのも地味に痛い 鏡 相手キャラによって性能が大幅に変わるファンタシアに強さが左右されてしまう 崩しがさらに見切り辛くなるEFや優秀な設置技スペクルムなどもあるがやはり万人相手には向いていない EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 音 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 花 カウンターヒット無効、バーストした後のEFゲージ回復速度が全アルカナの中で一番早いなど、防御面で優れている しかし逆に攻撃面で各技をどう使うかはセンスが必要 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 顎獣 立ち回りにも連続技にも使い辛いアルカナ技ばかりで、これを使うくらいなら他のアルカナのほうが断然マシ 運 通常の立ち回りでアルカナ技はあんまり使えないが相手を画面端に追い込んだ時の固め+崩し能力は超強力 ただドロシー単体だけだとそこまで持っていくのが大変で、相手のアルカナが風の場合にほぼ無力になるのも… 剱神 各必殺技は貧弱だが使えば使うほど強くなるEF効果が生EFをコンボに組み込めたり スペキュレイションを低空で設置してから安全に生EFができるドロシーと相性がいい .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/160.html
かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ +E デシリュール ☆ +Eor+E 超必殺技 サクリフィス +E ミルワール ☆ +E アンヴァリデ ☆ +E アルカナブレイズ エグゼキュスィオン +A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/297.html
#8月12日付 #一部ダイアログを追加 #姉妹のかけ声関連で少し微妙に変更している以外は 、メッセと同様にアルカナハートまとめ@Wiki #からの台詞集を参考にしています 。 #この場を借りて 、お礼申し上げます。 春日舞織 街風駆け 春日舞織, 姉さん! 春日鼓音, 任せろ! 雷呻落とし 春日舞織, ここよ! 春日鼓音, そこかっ! 飛計路翔け 春日舞織, 小糸! 春日小糸, はーい! 飛計路翔け 春日舞織, 小糸! 春日小糸, 頑張れー! 飛計路翔け 春日舞織, 小糸! 春日小糸, 飛んでけー! 飛計路翔け 春日舞織, 小唄! 春日小唄, はーい! 飛計路翔け 春日舞織, 小唄! 春日小唄, 頑張れー! 飛計路翔け 春日舞織, 小唄! 春日小唄, 飛んでけー! 破魔の獅子吼 春日舞織, 姉さん! お願い! 春日鼓音, どけぇ! 六合崩拳! 破魔の獅子吼 春日舞織, 姉さん! お願い! 春日鼓音, どけぇ! 北斗尊星! 退魔の瑞鶴 春日舞織, 小糸! 小唄! 春日小糸, 行くよー! 断絶妖精! 春日小唄, 断絶妖精! 神来社の矢・神座 春日小糸, 降臨真気! 春日小唄, 降臨真気! 春日舞織, 急急如律令! 射程外 春日小糸, ぶーぶー 春日小唄, ずるいー 春日舞織, こら、無茶言わないの 春日鼓音, 舞織はよくやった 安栖頼子 ダメージ小 ミケ(アルカナ), ハッハッハー! 貴様らが何匹かかってこようと我輩に敵う事などありえんわっ! ダメージ中 ミケ(アルカナ), フギーッ! ダメージ中 ミケ(アルカナ), ギャーッ! ダメージ中 ミケ(アルカナ), おい、頼子。 我輩に平伏せん愚か者がいる限り、今日は戦い続けるぞ! ダメージ大 ミケ(アルカナ), 貴様! 真の魔王である我輩の威厳を失墜させる気かッ! 射程外 ミケ(アルカナ), こっ、この無礼者が! 射程外 安栖頼子, えーっ! うそーっ! 破壊 安栖頼子, いやぁぁぁぁっ… ミケ(アルカナ), 無礼な! 破壊 安栖頼子, ミケぇぇぇ…! ミケ(アルカナ), 頼子ぉぉぉっ!! 攻撃(とどめ)(対強敵) ミケ(アルカナ), 足りん、足りんわっ! この程度では我輩ちっとも暴れた気にならんわっ! 噴き上がる奈落の苦悶 安栖頼子, 行かないでぇぇっ! ミケ(アルカナ), ここかぁっ!! 襲い来る地獄の制裁 ミケ(アルカナ), ひれ伏せッ! 襲い来る地獄の制裁 ミケ(アルカナ), 頭が高いわっ! 降り注ぐ魔界の報復 ミケ(アルカナ), くたばれっ! 古のタリズマン ミケ(アルカナ), ビーム! 安栖頼子, 門を開けよ 生死を御する禁忌の魔術 ミケ(アルカナ), 頼子ッ、今、助けてやるぞ! 生死を御する禁忌の魔術(命中) 安栖頼子, やだっ、何かが入ってくる…!?;あああぁぁ…ッ!! 世界を統べる魔王の威光 ミケ(アルカナ), 崇めよ! 世界を統べる魔王の威光(命中) 安栖頼子, ミケ、どうしちゃったの!? ミケ(アルカナ), 平伏せんか、愚か者!! リーゼロッテ=アンヒェンバッハ エルフリーデ エルフリーデ(アルカナ), ギギギッ エルフリーデ エルフリーデ(アルカナ), ギギッ!! エルフリーデ エルフリーデ(アルカナ), クククッ エルフリーデ エルフリーデ(アルカナ), ケケケッ!! ヴェルトは残酷で エルフリーデ(アルカナ), ギギギッ ヴェルトは残酷で エルフリーデ(アルカナ), ギギッ!! ヴェルトは残酷で エルフリーデ(アルカナ), クククッ 死に誘うゲベル リーゼロッテ=アンヒェンバッハ, なぶり殺してやる…… エルフリーデ(アルカナ), もっともっと苦しめ! ベトルークの朱い涙 リーゼロッテ=アンヒェンバッハ, 言い残すこと、ないよね エルフリーデ(アルカナ), いい声で泣けェ! クラリーチェ=ディ=ランツァ イル・クローマ クラリーチェ=ディ=ランツァ, 我は汝を喚び起さん…以下省略 クロマシアス(アルカナ), 手順は守れよな…… 燃え尽きろ!! アンジェリア=アヴァロン ディヴァインブレス アンジェリア=アヴァロン, あいつ死刑……ミルド、やっちゃえ! 姉ちゃんが許すぞ! ミルドレッド=アヴァロン, 新たなる世界の為、神の息吹を受けよ!