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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 遠距離戦では、別たれたゼーレ(236+攻撃)が主力となる。 特にBとCは飛距離が長く、飛び道具のような感覚で使っていける。 技の後は人形を壊されないよう、各種アルカナ飛び道具でけん制し、 続けてマーキングで人形を引き寄せてから回収するのが基本の流れとなる。 ただし、これだけでは相手を崩す手段としては物足りないので、 まとまったダメージを与えたいならば接近戦に持ち込む必要がある。 空中B or C別たれたゼーレの後、空中ダッシュやホーミング移動からのJBで飛び込んでこちらのペースに引き込む。 近距離の崩し手段は分離時の6Bが要となる。この技は当てた後にジャンプ攻撃を出せるので、中段のJBorCと、 JEを空振りさせ、着地してからの3Bや投げを使い分けて崩す。 この連携に各種人形攻撃を絡めれば、攻撃のパターンが増え、崩し能力が向上する。 リーゼの攻撃の隙は、各種人形攻撃でフォローできるので、リスクの軽減が可能。 攻め込まれた場合の防御手段として、まず人形収納時の場合には無敵時間のあるベトルークの朱い涙(236+AB)が有効。 また、GC4Dから別たれたゼーレを出せば、人形を分離させておくことができる。 人形分離の状態で攻め込まれた場合は、人形を自分の近くまで移動させる必要がある。 リーゼがガード中でも人形は移動、攻撃ができるので、これを利用すれば相手の固めをガードしながら人形攻撃で切り返すといった戦法が可能。 このとき、人形が攻撃されにくい位置にいればさらに良い。理想的なのは相手の後方に人形がいる位置関係。 相手の距離が遠ければGC4Dから狂おしきベレン(421+攻撃)が使える。 相手の背後から人形が突進してきてくれるので潰されにくい上、近くに呼び寄せられる。 いずれも人形がいなければ成立しないため、人形を壊されないように回収で回復しながらの立ち回りが重要となる。 倒された場合は、ゲシクに背く血の楔(214+AB)を使ってすばやく回復する。 人形の移動は、一歩目のみが二歩目以降より歩幅が大きくなっている。よってレバーをいれっぱにするより連打するほうが素早く移動することが可能。 アルカナ選択 リーゼロッテ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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アルカナⅡ-HIGH PRIESTESS(ハイ・プリーステス) コモン 光 コスト2 パワー2000+ ディスティニー・フォース ■タロットフォーム ■正位置-このクリーチャーのパワーは+2000され、「このクリーチャーは攻撃できない」を得る。 ■逆位置-自分の他のクリーチャー全てのパワーは+1000される。 ■ブロッカー (F)第2の札は、女教皇の札。正は「真理」逆は「独断」。人生の判断を、間違う事無かれ…… 作者:ソウル 評価
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(09/15.2010) 『ロード オブ アルカナ』体験版から製品版への変更点一覧 ■キャラクター関連 ●カリヨポルト各施設内、およびギルドハウス内での納刀モーションを追加。 ●男性・女性にそれぞれ3種類ずつボイスを追加。 (アバタークリエイトは、体験版データを引き継いだ際にも変更が可能) ■システム関連 ●データインストールが可能に。 ●バトル中のモーションスピードを一部変更。 ●預り所において、装備変更画面を改良。 ●アイテムショップ、および鍛冶屋の画面を改良。 ●装備品変更時に、同一スロットに装備しているオーブは、装備したままになるように変更。 ●下で紹介する一部要素の名称が変更。 (体験版名称) (製品版名称) スキルカード → スキルオーブ 指輪 → マジックカード 召喚カード → アルティメットカード アクティブスキル → バトルアーツ アルカナモンスター → マスターガーディアン クローク → 預り所 ●デフォルトのカメラの高さを変更。 ●バトル・フィールドでのカメラ角度が維持されるように変更。 ●魔物に関する指南書の更新タイミングが、魔物撃破後ではなくエンカウント時に変更。 ●アイテム取捨選択画面時に移行する際に加算されるタイムリミットを、15秒から30秒に変更。 ■操作関連 ●通常攻撃のガードキャンセルは、2段目以降の通常攻撃、かつ最後の攻撃ではない場合のみ可能に。また、一度ガードキャンセルを行った場合、ガードボタンを再度押さないとガードキャンセルができないように変更。 ■魔物関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"のニーズヘッグのブレス攻撃を調整。 ●マスターガーディアンの逃亡に関するシステムを調整。 ●マスターガーディアンの部位に関するシステムを調整。 ■装備品関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"プレイ時の武器デザイン、および装備しているマジックカードを変更。 ●片手剣、および両手剣において、攻撃力、気絶攻撃力、部位破壊に関するパラメータ、パルス消費量、マナ増加量を調整。 ●片手剣、および両手剣のバトルアーツを調整。 ●魔法の効果、およびマナ消費量を調整。 ●スキルオーブの効果を調整。 ■クエスト関連 ●クエスト"硬化!玄武を倒せ!"をチャプター3のクエストに変更。 ●クエスト"怒涛のドラゴンゾンビ"を削除。 ●クエスト報酬(サール、およびアイテム)を調整。 ●パーティクルポイントで獲得できるアイテムを調整。 ●クエスト中の魔物の配置を変更。 ●設置物の配置を変更。 ●ギルドハウス内の"ヴェッテルくじ"が当選しやすくなるように調整。 ■アイテム関連 ●魔物のコアが獲得しやすくなるように調整。 ●ゲーム開始時に預り所に入っているポーションの数を変更。 ●アイテムショップでのアイテムの購入タイミング、および値段を調整。 ■合成関連 ●アイテム、および装備品の合成レシピ、および値段を変更。 (09/04.2010) 予約特典 株式会社スクウェア・エニックスは、PSP用マルチアクション「ロード オブ アルカナ」の 予約特典の情報を公開。 予約特典の内容は、音楽CD「ロード オブ アルカナ オリジナルミニサウンドトラックCD」。 この音楽CDは、本作の音楽プロデュースおよび作曲をつとめた植松伸夫氏と、 サウンドプロデュースおよび作編曲をつとめた崎元仁氏による、 本特典限定のミニサウンドトラック。 (09/03.2010) 【無料体験版配信スケジュール】 配信日時 内容 8月19日 「LORD of ARCANA -序章 スレイヤーへの扉-」収録クエスト:「アルカナを統べる者」、「ギルド入会適正試験」「ゴブリンの宝」、「炎神!アグニ襲来!」 9月2日 追加クエスト:「名もなき冒険者の魂」、「砂嵐に潜む業炎」 9月16日 追加クエスト:「硬化!玄武を倒せ!」 9月30日 追加クエスト:「怒涛のドラゴンゾンビ」 (08/25.2010) 所持できるアイテム数について(柴P) プロデューサー柴です。 皆さんからの熱いご意見をたくさんみていたら、このエントリーが日課になってきました。 今日は少しだけですが、こちらにお答えしたいと思います。 『所持できるアイテム(種類)が少なすぎる』 こちらについて、開発チームで検討いたしました。 結論としては、製品版においてもアイテム所持上限はそのまま16種類とするものの、 その{クエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、 魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理}しました。 これにより、体験版よりもクエスト中に「持ち切れない!」という状況がかなり緩和されます。 それでも{多種類の回復系アイテムや強化系アイテムを持ち込んだ場合は、 クエスト攻略がしやすくなるかわりにアイテムの取捨選択を迫られる状況にはなります。 持ち込むアイテムもクエスト攻略の一貫}として、じっくりと検討して出発していただければと思います。 さて、こちらもご要望の多い製品版用のキャラクターボイスを追加で収録してくるじ。 ================================== (8/24.2010) 体験版から製品版へのデータ引継ぎについて (公式サイトより) プロデューサー柴です。 はじめに、データの引き継ぎに関する各所のコメントにて、 ユーザーの皆様が混乱されてしまったことをお詫びします。 よって、本日は「体験版からの引き継ぎ要素」について、 しっかりと回答させていただきます。 体験版におけるプレイヤーキャラクターのレベルといった 成長要素に関する項目、および装備品、所持アイテムといった プレイヤーデータは製品版に引き継ぐことはできません。 皆さまにプレイしていただいております体験版は、 あくまで弊社として初のPSPマルチアクションゲームである 「ロード オブ アルカナ」という作品が、 どのような作品であるかを知っていただくために制作したものですが、 製品版は、まさに今皆様からいただいているご意見などを参考に、 さまざまな部分を修正、調整したうえで完成させていくものになります。 現在開発中の製品版について少しだけお知らせさせていただくと、 既に拠点となる「カリヨポルト」においても、 預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられていたり、 多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応した キャラクターモーションの制作も(正直かなりギリギリの段階ですが・・・)行っています。 とはいえ、体験版を追加クエストも含めて じっくりとプレイしていただいた皆様に何か製品版に引き継げる要素を・・・、 ということで、9月30日に配信される無料体験版の最終追加クエスト 「怒涛のドラゴンゾンビ」をクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで、 製品版においてはかなりレア度の高い装備品を ゲーム開始時から取得することができるようになっています。 体験版を既にかなりの時間をかけてプレイしていただいている方が たくさんいることは、スタッフ一同本当にありがたく感じていますが、 皆さまのおかげでより良い作品に仕上がりつつある、 製品版「ロード オブ アルカナ」に、ぜひご期待ください。 ================================== 予約受付開始!ロード オブ アルカナ - PSP 発売予定日は10月14日 体験版配布は8月19日 【アルティメットスペル】 条件を満たすことにより、特定大型モンスターを召還 固有のアクションを実行させるスキル。召還スキル。 【世界観】 核石”アルカナ”の力により守られた「ホロディン」という世界を舞台としたマルチプルアクションゲーム。 【ゲーム内容】 フィールドに出現する大小モンスターを倒したり、アイテムの入手可能ポイントで 素材アイテムを入手。その素材アイテムを資金源にしたり、装備強化に使用しキャラを強化。 強化したキャラクターでより高レベルのクエスト,モンスターに挑み、 全てのモンスターを倒す"最強のスレイヤー"を目指す。 【スレイヤー】 プレイヤーは"スレイヤー"という職業となり、様々なモンスターを討伐していく。 ゲームスタート時にキャラメイクがあり、男女を選び、身体的特徴を選択し、 自分オリジナルの見た目キャラを作成する。 【カリヨポルト】 拠点となる村。装備品の鍛錬や作成する店や、道具屋、 クエストを受注できるギルドハウスなどが用意されている。 【MAP】 炎の洞窟,砂漠 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナハート3 ヴァイス、はぁと、このはのコンボやメモのページ アルカナハート3 @wiki http //www29.atwiki.jp/arcanaheart3/ アルカナハート したらば http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/
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概要長所 短所 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 テクニック アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 長所 豊富な対空技による切り返し コムニオによる圧倒的な起き攻め 判定の強いB攻撃 めくり性能が極めて高いJC 引っ掛けからの追加超必殺技によるダメージ加速 空中投げから追撃可能 短所 持続の長い通常技がない 空中戦 相殺戦 5Aの連続キャンセル不可 アルカナ技の発生位置が高い ホーミング速度が比較的遅い 自分から相殺を起こせる技が(ほぼ)無い 技の暴発 アルカナハートにおいて数少ない(!?)スタンダードキャラの一人。 はぁと・ヴァイスに並んで使いやすく、使いこなせばトップクラスのキャラ性能を持つ。 特徴はなんといってもコムニオからの圧倒的な起き攻め。 相性やキャラ性能差を全て跳ね除けて相手を圧殺することが出来る。 また優秀な対空技による切り返しが強力で、 ガードキャンセルによる切り返し>エリアル>コムニオからの起き攻めといった一連の流れで、 体力ドットからの逆転すら容易にこなす事が出来る。 切り返しや起き攻めが強力である反面、 持続の長い空中攻撃が存在しないため判定を置くことが難しく、 空中交錯の多いこのゲームにおいて空中戦は他キャラに一歩譲る性能となっている。 また、空中で相殺を取られた場合に取れる行動がほぼ皆無のため、 空対地において相殺が発生した場合はただボタンを連打せずに落ち着いて対処することを心掛けよう。 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 【トワイライトスター】 コムニオ 着地前にNH8 JA JC 上手く行くとコムニオ JAが繋がり、次のJCがガードしか出来ないフレームにめくりで重なる。 JCのタイミングを遅らせたりして、すかし下段に移行したりもできる。 この連携は日々進化している模様で、 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 6入れ 相手付近で8入れ即JAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 8入れっぱ 微ディレイDずらしJAJC 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ7入れDずらしJAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ8入れDずらしJAJC 等がより見切りにくいようだ。 自分と相手の技量によってチョイスしていくと良いだろう。 【メサイア】 コムニオ〆から最大溜め2Eを連続ヒットさせずに、のけぞりの後のガードしか出来ないフレームにぶち当てて補正切りを狙う連係。 目押しをミスれば4Dからフルコン乙なので目押し精度がモノを言う。 花エルザで端でコムニオ〆をした場合花メサイアを狙える。 コムニオ〆から一重を最速で繋げて、最大溜め5Eをガードしか出来ないフレームにぶち当ててガークラを誘発させ、 コムニオ回収も狙える補正切り連係。 一重から溜め5Eを当てるので、タイミングが計りやすく安定させやすい。 ちなみにバレてる相手には食らい逃げされてしまうので注意。 テクニック 【エーデルワイス】 コムニオ動作中にエルザの接触判定が消える事を利用した摺り抜けテクニック ホーミング慣性や空中ダッシュ慣性を乗せてコムニオを出すと相手を通り抜ける事ができる 例を上げると、NH→JA→コムニオなど またコムニオ発生前(8F以内)に着地するとコムニオを消費せずに摺り抜ける事ができる 一部の横幅が広いキャラにはコムニオを出さずに裏周りするのは難しい(不可能?) アルカナ選択 エルザ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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《アルカナフォースXVII_THE STAR》 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2700/守2700 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のドローフェイズをスキップすることで相手フィールド上の罠カード または魔法カードを1枚破壊できる。 ●裏:このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分は罠カード または魔法カードを発動することはできない。 part20-147 作者(2007/09/17 ID cZFWaW8h0)の他の投稿 part20-143 コメント 名前 コメント
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稼動待ち
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★基本>C突進>hc>JB>C突進>無量光>JB>jc>JB>JC>儀式 無量光にディレイをかけて上手く当てる。
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《アルカナフォースIX_THE HERMIT》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1900/守1900 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:バトルフェイズ中、このモンスターを生贄にすることでこのターン 自分フィールド上のモンスターの破壊を無効にする。 (戦闘ダメージは計算される。) ●裏:このモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上 のモンスターは全て守備表示になる。 part20-37 コメント 名前 コメント