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https://w.atwiki.jp/cottondiary/pages/38.html
ロードオブアルカナ/オーブ このページの画像などに関する著作権はSQUARE ENIXさんにあります.たぶん. 性能 生産 性能 名称 レア度 アルカナの真理 黄 コアドロップ率↑ アイテムドロップ率↓ 数多の犠牲を払い、真理に辿り着いた者が残したオーブ。コアをより入手しやすくなる。 生産 名称 生産価格 素材1 # 2 # 3 # 4 # アルカナの真理 11230 ジークフリートのコア 1 ルビーの粉 2 神秘の液体 2 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/15.html
★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>C突進>前フェアルグロルグ>スカルトエルム>儀式 (Dm 8351) ほぼ儀式確定、止めてくる相手ならスカルトエルム無しで。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/49.html
これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん システムが複雑すぎてわけわかめ 略語教えて 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 相殺後に何したらいいかわからない ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? 低空ダッシュができません。 画面端でめくられます ボスが倒せないんだけど・・・ ムックとか出てないの? NESiCA.NET会員サイトで名前が変更できるタイトルはアルカナ3以外にもあるか? これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? 基本的には見た目で気に入ったキャラを使うのをお勧めします。キャラ愛は正義(キリッ ゲームになれることを目的とするなら性能に癖がなく扱いやすいヴァイス・はぁと・エルザあたりがオススメ ちなみにペトラはやや癖の強いキャラですが、基本連続技が簡単でダメージも高くシステムとの噛み合いもよいので初心者でもそれなりに戦えます アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん ステータスのバランスもよく扱いやすい愛のアルカナがお勧め 時・土・磁はホーミングやガードキャンセルの仕様に癖があるので初めは選ばない方が無難です 各アルカナのステータスは選択時に現れる☆の数を目安にしましょう システムが複雑すぎてわけわかめ 一気にすべてを覚える必要はありません まずはインストカードに記載されている項目を理解して、徐々に他のシステムも覚えていきましょう プレイした後に他の人の対戦動画を見てどういう動きをしているのか・何が起こっているのか確認するのも良いかも 略語教えて システムページに略称を付記してますのでそちらを参照 他の略語は用語集の記事をお待ちくださいな♪ 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? ハイジャンプ・ホーミング動作後は相手と位置が入れ替わると自動的に相手の方を向きます ノーマルジャンプでは振り向かないので入力方向に注意しましょう 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 本作のレバー入力方向は「相手の位置に関わらず自キャラの向きで固定」です ダウン時の自キャラの向きは頭と脚の位置で判断できます(頭=脚なら右向き、脚=頭なら左向き) ノーマルジャンプ中に相手を飛び越した場合もそれまで向いていた方向で入力することになります 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 必殺技は自キャラの向き依存ですが、「ステップやD周りの行動は相手の位置依存」です。 そのため、起き上がりに4Dしようとしたところにめくりジャンプ攻撃をされると、相手は後ろ側にいるので6Dが出てしまいます。 同様に時のバックステップの分身で対抗しようとしても、前ステップが出てしまうことになります。 起き上がりのバックステップや4Dに悩まされている人は、表裏択を掛けてみるのがいいでしょう。 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 下要素を入れる際に斜め後ろにレバーが入ってしまっていることが原因です。 しっかりと真下を意識して入力しましょう。 このゲームのコマンド入力の特徴として、斜め方向(1、3、7、9)はそれぞれ 1と7は4、3と9は6と同じ扱いになっています。 つまり、波動コマンド(236)を入れる際に斜め後ろからレバーを廻すと 1236と入力したつもりでも、1は4と同じ扱いなので、4236というコマンドを入力したことになり、 ヨガコマンド(41236)の短縮型である426が満たされてしまうことが暴発の原因です。 同様に昇竜コマンド(623)も、下要素を斜め後ろまで入れてしまうと、 6123というコマンドが、1は4に、3は6に読み替えられて、6426というコマンドになってしまいます。 運のアルカナで、ミトラ(623623+E)がバドラソーマ(641236+E)に化けるというのもこれと同じです。 623623とレバーを入力する中に少しでも斜め後ろが入ってしまうと、それが後ろ要素と判断されて641236が成立してしまいます。 相殺後に何したらいいかわからない 発生の早いA攻撃を出す・コマンド投げ・相殺しない無敵技を出す・ハイジャンプ仕込みガードなど 状況によって様々ですが、本作では「後ろ要素+D」がかなり安定度の高い行動となっています 特に強力なコマンド投げを持つキャラに対して有効です ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? ハイジャンプ入力後にレバーを4or1に入れておくことで、地上ガードを仕込みつつジャンプするテクニックです 相殺が起こった直後はガードのみ不可能なため、相殺後にとりあえず安全を確保したい時に有効です 通常ジャンプでも一応可能ですが、離陸までのフレーム数の関係上ハイジャンプの方が安定します 低空ダッシュができません。 基本は地上から9N6(前斜め上、ニュートラル、前)で出します。 9N9でも出ないことは無いですが、2段ジャンプに化ける可能性があるのでオススメできません。 また、地上技キャンセルで低空ダッシュをする場合は、ジャンプキャンセル可能な 地上攻撃がヒットしている最中に6N6N8と入力することでも出せます。 画面端でめくられます 仕様です。一般的な格闘ゲームと違い、アルカナハートは画面端でも普通にめくられます。 できる限り画面端には行かないようにしましょう。 ボスが倒せないんだけど・・・ シャルラッハロートはこちらが1ラウンド取ると常時EF状態になる上体力も上昇します 逆に1ラウンド目はまだ大人しい方なので、一本も取られないくらいのつもりで追い詰めて一気に倒しましょう 投げが有効だそうなのでとりあえず投げて起き上がりに攻撃を重ねる方向で ラグナロクに関してはラグナロクのページを参照してください ムックとか出てないの? 発売決定しました。「アルカナハート3 は~とふるファンブック」2011年3月29日発売予定。 アルカディアにも情報は載っているので、バックナンバーを入手しましょう。 2010年2月号(No. 117) 全キャラ基本攻略 2010年3月号(No. 118) 技データ(フレーム表)ヴァイス、あかね、なずな、ペトラ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ、クラリーチェ、アンジェリア、はぁと、冴姫、それぞれの契約アルカナ 2010年4月号(No. 119) 技データ(フレーム表)上記以外のキャラと契約アルカナ 2010年7月号(No. 122) 設定資料集 こういうサイトもある http //arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html NESiCA.NET会員サイトで名前が変更できるタイトルはアルカナ3以外にもあるか? 2014年7月9日時点ではアルカナ3とKOFXIIIのみ。
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愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 愛のアルカナ 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(2) ブレイズ ブレイズをキャンセルで出すとコンボに。遅らせて出して相手の受け身狩りを狙ってもいい。受け身狩り成功時には9割近いダメージを奪う。 受け身狩りを狙う場合は、5C(2) A風舞い 言霊キャンセルA魂振り ブレイズ とすると相手の最速受け身タイミングに合わせて、相手の真下でブレイズを出すことができる。 タイミング次第でA風舞いで裏回るが、魂振りで向いている方向へブレイズを先行入力すればいい。 言霊が無い場合は、5C(2) C風舞い 着地ブレイズ でも似たようなことが可能だが、裏回り確認ができない。 大抵はC風舞いで裏回っているが、「とらえた!」が暴発する場合もある。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) 愛玉 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面中央用。 2C 5A 2Cができるキャラ限定。 ぶっちゃけ普通のEFコンのほうが減る 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) 愛ビーム 5A 2C 風払い(2) あかね分身 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面端用。 EF中は必殺技をアルカナ技でキャンセルできるっての覚えている人どれくらいいるだろうね……。 月砕き(地上) 超愛ビーム 9HC JA JB jc JA JB 花薙ぎ 超愛ビームが繋がる場所があまり無いのが哀しいところ。 こんなのに3ゲージも使う必要はまったく無い。 一応超愛ビームまでのダメージなら満月よりも高い。 コマンドは641236+Aずらし押しEと入力するとA月砕き>超愛ビームが最速で出る。 雷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C (低空ダッシュ) JB (着地)5B 6C 月吠え フェアルグ ロルグ(後方) 画面端用。 超雷の束縛時間が長いので言霊溜めたりNホーミングで追撃したりとご自由に。 時のアルカナ 2A 2B 5C(1) 6C 風払い(1) 無量光の意 EFc 2B 2C 5E(タメ設置) 2B 2C 本不生の意 5Eタメ開放 5E開放は、無量光の捕縛が切れたところで。 時止め中の追撃は要研究。 メンドクサイ場合は5E(タメ設置)連打でもそこそこのダメージになる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) NHC JA JB jc JB JC 月砕き 無量光の意 8H JE JEで着地後は、相手の落下を狙って起き攻め。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 言霊キャンセル 月吼え 言霊キャンセル 空中月砕き 無量光の意 (ジャンプ) JE 月砕きは月吼えが当たった直後にキャンセル。 言霊2個消費してしまうが、1ゲージしかない状態で無量光まで繋ぎたいときに使う。 2A 2B 5C(1) EFc 前ステップ 5A 5B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) 2A 5C(1) 6C(1) 風払い(1) 無量光の意 2B 2C A魂振り 2B 2C 離縛の意 6Cで地上のけぞり中の相手に低空ダッシュからジャンプ攻撃を当てるちょっと異色なコンボ。 2A 2B 5C(1) 5E 6HC 5A 5B 5C(1) 6C エリアル 5Eで吹っ飛ばした相手を拾うコンボ。 5Eで画面中央に吹っ飛ぶような状況でないと、拾う前に相手が壁に当たってしまって成立しない。 6HCの後は位置が入れ替わるので注意。 樹のアルカナ 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 花薙ぎ ノーゲージでの全キャラ対応安定コンボ。 なお、以降にたくさんコンボが載っているが、空中の相手に2Cを当てたり、対空蔦から拾い直す形のコンボはほとんどがフィオナには入らない。 そのためフィオナには基本的にこれを使うことになる。 2段ジャンプ後は、ノーゲージでのダメージ重視パターン。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC 花薙ぎ とりあえずフィオナ以外には安定する対空蔦コンボ。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5B 6C 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB 花薙ぎ フィオナにはこっちを。 ただし始動にジャンプ攻撃が入ったり、地上コンボに2Bや6Cを入れたりしてヒット数が増えると対空蔦後の6Cで受け身を取られる。 JB 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB JC 花薙ぎ フィオナ相手でジャンプ攻撃始動で蔦2回入れたい場合はこんな構成で。 最初の安定コンボと比べると600ほどダメージUPし、若干ゲージ効率も良い(A攻撃1発分程度だが)。 どちらを選ぶかはお好みでどうぞ。 2A 2B 5C 横蔦 5A 5C(1) 対空蔦 5A 2C A言霊 ステップ5A 5B A言霊or低空ダッシュ ダメージ取りつつ言霊補充+起き攻めパターン。相変わらずフィオナには入らない。 またそれ以外にも、はぁと、冴姫、頼子、シャルの4キャラは空中の食らい判定が薄いため、対空蔦後の2Cが空振りしやすい。安定しないと思ったら使用を控えよう。 低空ダッシュからはJBorスカシ2Aでの2択が狙えるが飛び逃げとりバサ無敵技に弱い。 起き上がりに飛び逃げや無敵技を出すことが多い相手には、追い打ちを5A 2C ディレイキャンセル横蔦 とやると起き上がりにぴったりと横蔦の持続を重ねることができる。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風舞い 言霊キャンセル A月砕き 超種 A月砕きはダウン追い打ち。 ここから回避困難な上下段同時攻撃にもっていける。 非常に強力な連携だが、かなりコマンド入力が忙しく難易度が高い。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風払い(1) 言霊キャンセル A魂振り A月砕き 超種 上の簡易版。キャサリン、フィオナには入らない。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 (前ステップ)5B JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 種撒きを絡めたセットプレイへ繋がるコンボ。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 言霊が無い場合のコンボ。対空蔦を使って地上引き込みで種が落ちる時間を稼ぐ。 2A 2B 5C 横蔦 5B 6C 超種 5B jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後にダウン復帰しない人用。 2A 2B 5C 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) 超種 5A 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 月砕き 花薙ぎ 上の発展版だが、横蔦 2C のキャラ限が激しい。 はぁと、冴姫、フィオナ、キャサリン、えこ、頼子、シャルには無理。 一応はぁと、冴姫、頼子、シャルはタイミング次第では当たる時もあるのだが、非常に安定しないので諦めたほうがいい。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(2) あかね分身 横蔦単発からの高ダメージコンボ。 最後は2C A魂振りとしてもいいが、実は横蔦はさりげなく始動補正が95%と非常に緩いので可能ならダメージを重視していきたい。 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 横蔦始動からのダメージ重視ノーゲージEFコンボ。キャラ限は上と同じ。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 風払い(2) あかね分身 1ゲージ使って上よりも若干ダメージUP+起き攻め状況を作るならこっち。 最後の2C 2Aは最速ではなくちょっとディレイをかけること。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5C 超種 (前ステップ)5A 5B 5C 横蔦 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後に相手が受身を取ると、復帰にぴったりと開花が重なる。 受身を取らない場合はダウン中に開花してしまう。その場合はエリアルの2段ジャンプを省く。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 体力回復用。連打次第だが1割くらい回復できる。 2A 2B 5C 横蔦 EFc 最大タメ5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 ダメージは落ちるがさらに回復できる。 土のアルカナ 土パン NHC JA JB ステップ5A 5B 5C 風払い(2) 6HC 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 6HCの性能が変わるが、風払い(2)からならかろうじて拾える。 それはともかく土パンの発生、せめてC攻撃から繋がるくらいにならんかねエクサムさん……。 横投げ 落石 EFc A風舞い 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 横投げからの表裏択。 落石は当たるとダウンするが、ヒット直後に攻撃を当てれば拾うことができる。 落石自体に発生保障があるのにくわえてEFでスーパーアーマー状態なので暴れに非常に強い。 火のアルカナ 5C 火攻焔 5B エリアル 画面中央でやる場合には、火攻焔後にちょいダッシュが必要。 ノーゲージコンボで非常においしい。 JB始動の、5A 5B 2B 5C 火攻焔 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎでノーゲージ10000超え。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB 火仙弋 NHC 加速ホーミング JA JB 着地 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 火仙弋を利用して地上引き込みするコンボ。 あかねはなんのかんの言って空対空からの大きなリターンを取りづらい。 空対空で競り勝った時などにこれを利用してリターンを取れるようになると非常に心強い。 コツは火攻焔 5Bのところで5Bをちょいダッシュで入れることと、JB 火仙弋 NHCは全て最速で入れることと、加速ホーミング JA は若干ディレイをかけること。 なおJB始動になった場合は最後の花薙ぎで受け身を取られるので、〆のエリアルをJB JC 花薙ぎにすること。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB JC 火仙弋 JA JB jc JA 花薙ぎ 画面端専用ノーゲージコンボ。 画面端ではちょっと高めに火仙弋を当てると、そのまま下りのJAが当たる。 5C(2) EFc NH JA JE jc JE 鳥翔け あかね分身 「JE jc JE」や「JE 鳥翔け」が繋がるのはEF中の追加攻撃がある火アルカナのみ。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 6C jc JA JB JC JB jc JA JB 月砕き 満月落とし 追加攻撃でHIT数がかさんでしまうため、JB jc JBは繋がらない。 また同様の理由でjc後にJA JB JCとやると、最後のJCが繋がらない。 (EF中)6C(2段目のみ) 5B 5C(1) 6C エリアル 普通は6Cの2段目が当たると相手は地上ダウンになるが、火のEF中のみ6Cの2段目の後に追加攻撃が発生することで相手が浮く。 これを利用して立ち回りでEF発動の中段からごっそりリターンが取れるのが火あかねの強み。 風のアルカナ 2A 2C 2E jc NH JA JB jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 風アルカナの特性によりEがjcできるようになることを利用したコンボ。 通常ホーミングがノーコストで使えるようになった今作では、完全なノーゲージコンボとして成立する。 ぶっちゃけ全キャラで似たようなことが可能。 闇のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) マルテルン 最大溜め5E 確定影化コンボ。 ただしギーァの位置次第ではマルテルンが繋がらない。 (相手影化復帰)2B 5B 6C jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 影化復帰後の行動不能時間を利用した追撃。相手が地上で影化復帰した場合用。 影化復帰して空中ガードしかできない状態の相手に2Bを当て、目押しで5Bに繋いでエリアル。 上のコンボと組み合わせると一瞬で8割近くの体力を奪い去る。 最初の2Bのタイミングが意外と難しい。 影化からの復帰モーション中は無敵で、かつ無敵が切れた後2F目からはホーミング可能になる。 事実上追撃が確定するタイミングは1Fしか無いので2Bの持続(5F)をうまく使っていこう。 シェーレ 5B EFc JA JE JA JC (着地)HJ JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 置いておいたシェーレに引っかかってくれた時のコンボ。 シェーレは始動補正が無い(95%)ので、これで10000近いダメージが出る。 ラストの花薙ぎを満月にすれば600ほどダメージUPして10000超え。 密着状態からだとシェーレ 5Bで裏回りやすい。 また着地後のHJ JAを最速でやると月吼えに化けやすいので注意しよう。 (EF中)ファレン 【5A 5B 2B】×5 2C 風払い(2) あかね分身 EF中の目押し繋ぎとしては2C 5Aがメジャーだが、実は2B 5Aも目押しで繋がる。 この繋ぎ自体はほとんどのアルカナで可能なのだが、2Bヒット後に密着で5Aを当てられる状況はファレンヒット時くらいしか無いので実質闇カナ専用みたいなもの。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C A風舞い シュヴーァ 補正切り狙いコンボ。相手立ち食らい限定。 相手しゃがみ状態の場合は5C(1) A風舞いでもいい。その場合はA風舞いで裏回るがコマンド方向はそのまま。 シュヴーァ (ステップ)2B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い 月砕き 満月落とし シュヴーァからの追撃コンボ。7割くらい減る。 最初に始動補正の軽い2Bから開始してA風舞いループ。 3回やったら画面端で相手が空中復帰するのでそこに合わせて地上満月でガークラさせて満月落とし。 特に難しいところは無いが最初のステップ2Bが月砕きに化けやすいのでそこだけ注意。 魔のアルカナ 5A 5B 5C 風払い(1) 6HC 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(9入力) JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし 前作にもあったコンボ。 5A 5B 5C 風払い(1) EFc 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(8入力) JE JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし こちらはEF版。エリアル部分はもっといいレシピがあるかもしれない。 色々 JA JB jc JB JC 月砕き アンヴァリデ 受け身狩りルート。 月砕きを高めに当てて、その後のアンヴァリデを遅めに出すと、受け身を取った相手をアンヴァリデで捕まえることができる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 満月落とし いつものEFコンボの〆を満月に変えただけだが、毒効果のおかげで1割増しくらいの威力になる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C 満月落とし ミルワール JA JB jc JA JB JC 満月落とし 3ゲージ消費やりたかっただけコンボ。 JBカウンター 5A 5B 2B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 風払い(2) ブレイズ とりあえずこれで即死近いダメージが出る。 夢。 水のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C A風舞い プレプルヴィウム 画面中央限定。 EF効果ののけぞり増加により、時アルカナと似たような繋ぎができる。 最後の2C時点で画面端だった場合は、最後を2C (ダウン追い打ち)5A 5B プレプルヴィウム にして若干ダメージUPを狙ってもいい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) A風舞い ニトルム ニトルムを使った補正切り狙いコンボ。 低空ダッシュのところで画面端に到達している必要あり。 最後のニトルムまで決まればEFコンボ分とあわせて15000強のダメージ。 微妙に倒しきれないと判断した時はずうずうしく狙っていきたい。 鋼のアルカナ 5A 5B 2C 2E クリオドゥース(9入力) HJ JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 一応ノーゲージコンボ。 ただし2Eの横へのリーチが残念なことになっているので、かなり密着からやらないと2Eが盛大に空振りする。 5A 5B 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 5E 瞬刻 エスカトンピュール いつもの瞬刻ブレイズキャンセルコンボ。 LvUP2回+JBカウンター始動だと土キャサリン以外はほぼ即死する。 聖のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (長め前ステップ)5A 5B 2E最大溜め 月吠え NHC (加速ホーミング)JB JE JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ 行動不能の2Fを利用した補正切り。 ただし2E後にまともな追撃が無いためこれくらいが限界。 おまけにEF後のステップをきっちりやらないと2Eが空振りしやすい。 一応、普通にEFコンボを入れるよりは若干火力が上がるのがせめてもの救い。 オシャレに決めたい場合はエリアルを、JB JE JB jc JA JB B鳥翔け 満月 とするとかっこいい。 画面端の場合は加速ホーミング無しでJB JE JA JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ がいい感じ。 なお、この月吼えからの追撃は相手が最大タメ2Eでガークラしたことを前提にしている。 最大タメ2Eが通常ヒットした場合は吹っ飛び方が変わるのでこのレシピでの追撃は不可能。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 5C(1) 6C jc JA JE JA JB jc JA JE JA JB ホーリーボイス NHC 空中投げ 画面端専用。コンボ部分は適当。 ホーリーボイスで吹っ飛ばした後、壁受け身を取った相手を空中投げする。 壁受け身の後は壁から離れるモーション中に投げ抜け不能のフレームがあるため、タイミング次第で確定する。 研究次第で確定コンボが作れたらいいなぁ……。 ホーリーソング(カウンター) C風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 牽制で撃ったホーリーソングがカウンターした場合のコンボ。ヒットストップが長いのでヒット確認から可能。 ホーリーソングは発生早い、リーチ長い、隙が無い、単発威力高い、壁ふっ飛ばしと揃ったかなりの良技。 牽制代わりに十分使える。 近くでカウンターした場合は最初に2Cを入れられる。 ホーリーボイス(カウンター) EFc C風払い(2) 6HC 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ ホーリーボイスカウンターからも可能。こちらもリーチと発生を考えるとかなり牽制として使える技。 ただし最初のEFc 風払いまでは完全に入れ込みになる。言霊でフォローできる状況以外では使わないのが無難。 5A 5B 5C(1) C風払い(1) ホーリーソング EFc 5A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ ホーリーソング通常ヒットからでもEFcすればコンボにいける。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) ホーリーソング あかね分身 ホーリーソングからノーキャンセルであかね分身が繋がる。 ただそれをやりたかっただけのコンボ。 バースト対策です(キリッ ホーリーソング EFc 5E最大溜め 相手ノーゲージ時限定。最速で行うと確定ガークラ。 ……かもしれない。 2A 2B 5C(1) ホーリーボイス NHC 9入れ加速ホーミングJB これだけ見ると単純なクソコンボだが実際にやってみると不思議な状況が起こる。 通常5Eで壁ふっ飛ばしした相手を加速ホーミングで追い抜くと、どんなに頑張っても相手と壁との間に入り込むくらいがせいぜいだが、 一部の壁ふっ飛ばし効果のある技(これの他にも、光のロイヤルオプティクス、氷のナァル最大溜め等)を当てた場合のみ、 加速ホーミングで相手を追い抜くと自キャラが画面外に飛んで行ってしまう。 この状態から自分しゃがみっぱだと表落ち、自分立ちっぱだと裏落ち、 垂直J攻撃すると裏中段、垂直J NH攻撃すると表中段、 もちろん相手の受け身方向でもさまざまに変わり、やってる側もわけわからない状態になる。 崩しのアクセントとして使えるかも? 氷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C A魂振り (前ステップ)5A 水や時でも可能な低ダEFコンボ。相手立ち食らい限定。画面端でも可能。 きら、なずな、キャサリンにはしゃがみにも入る。 5AのあとはA魂振りを使ったり、低ダなどで攻めを継続してもよい。 ダメージ重視なら最後は2C あかね分身で。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ いつものEFコンボは最初のエリアルをJA JE JA JBにしないとEF効果のせいで裏回ってしまう。 言霊を使いたい場合はエリアルを、JA JE JA JC 月砕き 花薙ぎ にすることができる。500ほどダメージUP。 属性効果のおかげできら相手でも安定して繋がるようになるが、相変わらずなずなには不可。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (微ステップ)5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ こんな繋ぎもできる。 ナァル後の5AまでEFが持続していないとその後が繋がらないので繋ぎは最速で。 ジャンプ攻撃始動の場合は最後の花薙ぎで受け身を取られる。 その際には〆のエリアルで2段ジャンプを省いてJA JB 花薙ぎにすること。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C(1) 低ダ JB (着地) 5B jc JA JE JA JB jc JE 画面端、相手しゃがみ食らい用。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 2A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ループを5Aではなく2Aでやるのがオシャレだと勘違いしたコンボ。 クソ安いので使う意味は皆無。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C ナァル 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 せっかくだから俺はこのナァルをたくさん使うぜ! どうしてこうなった……。 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 これなら火力は十分!JBカウンター始動なら15000超え! やったねナァルさん。 5C(2) EFc NH JE JA JE JA JB jc JE JB JC 月砕き 花薙ぎ 5Cで打ち上げてからの追撃コンボ。 属性効果のおかげでJEをたくさん入れられるので他アルカナより若干ダメージUP。 EF発動 ナァル(多段部分のみ) (前ステ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (前ステ)5A 2C (微ステ)5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ネタコンボ。 始動部分の状況は、例えばEF中に2C ナァルを撃った時に相手が2Cに6GCをかけてきたような状況。 この場合、ナァルの初段が相殺を起こし、ガード時と同様にナァルが多段技になり、多段部分が相手に当たる。 多段部分のみがヒットした場合は始動補正無しで地上コンボ開始になるため、追撃のコンボダメージがすごいことになる。 光のアルカナ 満月落とし or 空中花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎから繋ぐ場合はある程度の高さが必要。 地上連続技からエリアルに繋いだ場合は、月砕き 花薙ぎ で高さを稼ぐ必要がある。 あたり方が良ければ、ゲートのあとにさらに追撃が可能。 5C(1) ロイヤルオプティクス 6HC 5B 5C(1) 6C エリアル 風払いの代わりに光輪を使える。ダメージもかなりあがる。 ノーブルフォトン (前ステップ) 5B エリアル 牽制に撃った地上光弾が当たった場合のコンボ。 光弾の受身不能時間が長いので、ちょっと離れた位置からでも6HDすれば拾える。 地味なようだが、ここから「JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ」で1万超える。 なお、フィオナは浮きが高いのか、5Bで拾えないのでNHして直接J攻撃に行く。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 満月落とし ヤリタカッタダケー。 ゲート 満月 の繋ぎは目押し。花薙ぎ時点で16hit + ゲートの10HITを考慮して、 HIT数が24~25HITのところで満月を先行入力しておけば余裕で繋がる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) ノーブルフォトン (前ステップ) 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ EF効果でフォトンの発生が早くなり、C攻撃から連続技になることを利用したコンボ。 風払いが絡まないのでコマンドミスが無いのが利点。 フィオナにはフォトン後の5Bが当たらないので使わないほうが無難。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ ゲージ1本で効率のいいEFコンボ。 最後のゲート 花薙ぎ はやっぱり目押し。 ゲートの暗転中にHIT数を確認し、その数+8あたりで花薙ぎを先行入力しておく。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) 6C C風払い(2) (地上)満月落とし セレスティアルゲート (空中)満月落とし やりたかっただけパート2。 大事な満月落としなので2回入れました。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) セレスティアルゲート JA JB jc JA JB JC 月砕き 満月落とし セレスティアルゲート やりたかっただけパート3。 セレスティアルゲート2回入れたかっただけ。 なおプラクティスモードなら最初のセレスティアルゲートの後に地上満月 セレスティアルゲート 空中満月で4ゲージコンボなんかもできる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JE JA JB jc JA JB B鳥翔け (着地)セレスティアルゲート 満月落とし セレスティアルゲートト やりたかっただけパート4。 とりあえずオシャレに見える。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) アクセンタス 5B 5C(1) 6C アクセンタス 超簡単だが、これだけで9000弱。最後をヴィーヴォに変えると10000弱。画面端不可。 最後のアクセンタスの後に満月を入れることができるが、補正がかかりすぎているせいで 初段だけあたって残りは空振りするという凄まじい状況になるのでやめておいたほうがいい。 一部キャラにはアクセンタス後の5C(1)が当たらないので、そういう場合は5B 6C アクセンタスで妥協。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) アクセンタス いつものEFコンボの繋ぎからアクセンタス。画面端不可。きら、なずな不可。 アクセンタス後は即前ジャンプして空中投げをすると、最速で受け身を取った相手をいい感じで投げられる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) EFc (前ステップ)5B jc JA JB JE JA JB アクセンタス ほぼ全キャラに安定し、画面端でも可能なパターン。 EFcからの繋ぎは全て最速。 アクセンタスで着地後にもフォースゲージが2~3%残っているため、着地即ブレイズを出すとアクセンタス後に受け身を取った相手に空ガ不可の初段を当てることができる。 分からん殺しの1発ネタには使える。 2A 2B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB アクセンタス 5C(2)からの追撃用。 共鳴で捕縛している時間が長いため、追撃しても言霊を付ける時間を稼げるのがおいしい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C 風払い(2) アレルヤ 風払い(2)からのみアレルヤを繋げられる。ただそれだけ。 ぶっちゃけ安いので使う意味は全く無い。 花のアルカナ 風払い(2) 超花 エリアル ヒット数が多いと途中で受身を取られる 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 5E最大溜め 八重紅彼岸 2Cでダウンしたところに5E最大溜めを当ててゲージを吸収しつつ、起き上がりに八重紅彼岸をぴったり重ねる。 ここからは言霊を付けたり上下択を迫っていきたい。 画面端や2C拾いが安定しない相手の場合は5A拾いを省けば問題ない。 顎獣のガイスト 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5E 巨炮ディングフェルダー 地上のEFコンから巨砲。画面中央限定。 相手の後ろにかなりスペースが無いと巨砲前に壁受け身を取られる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB jc JA JE 巨炮ディングフェルダー エリアルから巨砲。 こっちは意外とどこでも安定する。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー 言霊使ってダメージアップパターン。 5A 5B 5C(2) NHC (加速ホーミング)JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー EFのかわりにHCを使うパターン。 2ゲージ消費だが、地上の基本6よりも減る。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 画面端用EFコンボ。 〆で画面端を維持したい場合は、NH JA JE JA JB jc JA JE にする。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JC 重炮ドゥーゼ 画面端用EFコンボの裏の選択肢。 ラストのJCで相手が後ろorニュートラル受け身を取ると、空中ガード不能の重炮ドゥーゼが直撃する。 成功した場合はNHから追撃が可能。 運のアルカナ 2A 2B 2C シャニ(236) EFc 低ダ JA JB (着地)A風舞い 5A 5B エリアル 画面中央セットプレイネタ。コンボになるのはシャニまで。 2Cキャンセルで236入力のシャニを出すと、サイコロの投擲部分がダウン追い打ちになる。 ここでシャニをEFcして即低ダ攻撃をすると、ダウン追い打ちから起き上がる相手にジャンプ攻撃を重ねられる。 これがヒットしていたらそのままコンボ。 ヒットしていなくても、着地後にA風舞いとサイコロ爆発が組み合わさって表裏択を迫れるという連携。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C (ディレイ)ミトラ(ダウン追い打ち) シャニ(236) (ステップ)5A 5B 最大溜め5E サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C jc JA JE 画面端用クソゲー連携その1。 2C ミトラはディレイをかけないとミトラがダウン追い打ちではなく空中ヒットになってしまうので注意。 最後のエリアルは爆発のヒット数次第でもうちょっと欲張れるが、とりあえずこの程度が常時安定ライン。 シャニ後の流れを5A 5B 6C サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C 月砕き 花薙ぎ として中段狙いもできる。 サイコロ爆発がクリーンヒットして非常にいいダメージになるが、当然ながらガードされる可能性があることと、サイコロ爆発次第では中段があたってもそのままダウンしてしまうため非常に安くなる。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C シャニ(236)(ダウン追い打ち) ミトラ (ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 最大溜め5E 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JE 画面端用クソゲー連携その2。 シャニとミトラを逆にしただけだが、上との違いはシャニとミトラの爆発の間に隙間ができること。 そのためミトラ後の展開で(ステップ)5A 5B A風舞いという流れができる。 最大溜め5E シャニ(236) 5B 6C jc JA JB JE 爆発ヒット (着地)花薙ぎ クソゲー連携でたまたま爆発の数が少なくて普通にガークラしてしまった場合のコンボ。 ガークラしたの見てから可能。 なお、運アルカナだけで発生する特殊な状況として、ガークラした相手への追撃でカウンターが発生する場合がある。(この場合はシャニがカウンターする) こうなるとちょっとタイミングがずれるので、エリアルをJA JB jc JE にして微調整する。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C(2) ブレイズ 落下部分がヒットして確定かと思いきや、爆発前に受け身を取られるクソコンボ。 プレマで使ってナメプ扱いされてキックされても知りません。 一応、受け身を取った相手はその後の爆発をガードしなければいけないので、そこに6D 月砕き>満月で受け身狩りっぽいことはできる。 満月がカウンターすれば結構なダメージは見込めたり。 また出た目が4以上であれば、月砕きでガークラ後にブレイズの爆発が当たり、そこから着地 NH連打で追撃ができたりもする。 剱神のガイスト 2A 2B 2C 風払い(2) 剱斬クリューガー NH エリアル 剱斬クリューガーからNHで追撃ができる。ただそんだけ。 コンボ動画 .
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■ 簡単コンボ ■ ■ 基本コンボ ■■ ノーゲージ ■ アルカナゲージ消費コンボ ■ EFCコンボ ■ 投げ始動コンボ ■ 応用コンボ ■ ■ アルカナ技コンボ ■愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 ※コンボ中の略称※ HC = ホーミングキャンセル NH = ニュートラルホーミングキャンセル (レバー入力をしないHC) jc = ジャンプキャンセル (JC・・・ジャンプC攻撃ではない) GC = ガードキャンセル EFC = エクステンドフォースキャンセル CH = クリティカルハート (神来社の矢 神座) CHex = クリティカルハートエクステンド 66 = 前ステップ 桜花 = 桜花の舞 雪花 = 雪花の舞 月花 = 月花の舞 雪月花 = 雪月花の舞 縦姉 = 雷呻落とし 横姉 = 街風駆け 超妹 = 退魔の瑞鶴 超姉 = 破魔の獅子吼 矢 = 神来社の矢 妹設置 = 雅楽備え 舞織は通常技が変則的 レバーを前(6)や斜め下(3)に入れる特殊技が飛び道具扱いになり、ヒットバック及びヒットストップが発生しない その為、相手との距離を保ったままコンボを繋げられるのが特徴。多段ヒットするものばかりなので、目押しタイミングは個別に覚える事 アルカナコンボのセオリーは「A通常技 A特殊技 B通常技 B特殊技 C通常技 必殺技 超必殺技」が基本だが 特殊なコンボとして5B 6Aは例外的に繋がる なお、EF中は5B 2Bといった通常技同士や、E攻撃 必殺技も繋がる様になる 舞織はEF中に桜花を当てた場合、フォースゲージが0%になっていても先行入力でブレイズを発動できる これを利用してコンボの〆を発動に時間の掛かる補助系ブレイズ(水や鏡など)に変えても良い 空中コンボで高度の指定がある場合、舞織のジャンプ程度の高さであれば「低空」 それ以上の高度であれば「上空」と表記します コンボパーツとして「」で括っている部分は、前後をアドリブで変更可能 ■ 簡単コンボ ■ 5A 5B 5C C桜花 超姉 いわゆるABC必殺超必。目押し不要のボタン連打で成立するので、あとは正確なコマンド入力に集中するだけ 最初の5Aを3Aに変えれば下段攻撃で始められる なお、桜花後にアルカナバーストで回避されると姉が素通りするので、相手のフォースゲージ残量は逐一確認すること JA JB JE 空中超姉 空中戦でのコンボ。お互いの高度が同程度でないとJEが空振る場合もあるので、反撃を警戒するならボタン連打は禁物 雪花 月花 雪月花 66 雪花 月花 雪月花 空中戦において、空中ステップを利用して雪月花を二度発生させるコンボ(相手が着地してると成立しないため注意) 雪月花の多段ヒット中は舞織が先に動けるようになるため、二度目の雪花が間に合う ■ 基本コンボ ■ ■ ノーゲージ 5A 2A 3A 5B 6B 5C C桜花 舞織の基本となる地上コンボ。桜花後はNH、超姉、EFCなど、様々な派生が可能 なお始動の5Aを3Bに変えれば、相殺を狙いながら繋げる事もできる 6A 桜花 相手がジャンプ中の対空コンボ。6Aをガードされたとしても、桜花は空中ガード不可なのでしっかりヒットする 桜花は相手の高度によってABCで方向を調整する必要あり。6AをGCされると隙を晒すので注意 雪花 B月花 JA 9jc JA JB JC 独楽ヒット 相手がジャンプ等で低空にいる場合の空中コンボ。舞織の主力で通称「月花コンボ(月花コン)」 月花で引き寄せた相手はJAで追撃可能であり、JCで叩き付けた相手を設置したコマにヒットさせて浮かせ直し、コンボを継続できる ただし舞織の位置によってはJCで叩き付けてもコマと相手の位置がずれ、ダウン回避される事もあるため注意 相手の高度が低い場合はjc後のJAを省略して高度を調整する必要有り 体格の小さいアンジェやドロシーは特に当たりづらく、キャサリンはその大きな体格からダウン回避が間に合う コマヒット後は最大タメ2E、C桜花、超姉など自由度が高い JC 5A 5B jc JB JC 5A 5B jc JB JC…繰り返し 叩き落とした相手をダウンする直前にすかさず拾い直すJCループコンボ。立ち状態の相手も拾い直す ジャンプキャンセルを挟めば、距離が離れたり空中復帰されたりするまで繰り返し叩きつける事ができる 目押しタイミングがシビアなため、慣れるまで練習必須。JCは舞織がジャンプからの降下中に出し、Aは相手のダウン寸前に当てるのがコツ B後に超姉で〆たり、A桜花で更なる追撃も可能 ■ アルカナゲージ消費コンボ 桜花 NH JA JB JC 雪花 月花 雪月花 桜花後にNHを使ったホーミングキャンセルの基本コンボ。NHで相手の高度に追いついた直後にJAを当てていく ちなみに雪月花後は前ステップでキャンセルする事により2度目の雪花 月花が繋がる BorC桜花 CH 「神来社の矢 神座」は発生速度が速いうえに攻撃範囲が非常に広いため、桜花後は追撃のチャンス 補正の関係でダメージは伸びないが、安定してCHフィニッシュを狙える (画面端)桜花 超妹(小唄ヒット) 桜花で打ち上げた相手を小唄が叩き落とすコンボ 前ステでバウンドした相手に詰め寄れば5A、2E、桜花、超姉など様々な方法で追撃できる。月花コンも可能 ただし桜花前に多段コンボを繋げていると、相手の空中復帰時間が早まり小唄が当たらなくなるので注意。2ヒット前後なら繋がる (画面端以外)桜花 NH JA JB JC 雪花 B月花 JA 9jc JB JC 独楽ヒット (画面端)桜花 NH JA JB JC 雪花 C月花 JB 9jc JC 独楽ヒット 桜花始動月花コン。フォースゲージが無い場合でも狙える高火力コンボで、独楽ヒット後は様々な追撃が可能 桜花が当たった時の相手の位置により、月花のボタン選択で独楽の挙動を使い分ける必要がある また、雪花は若干のディレイをかけて相手の高度を舞織と同程度に調整しないと、その後がヒットしづらい ■ EFCコンボ 5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 6B 5C 6C C桜花 EFCを織り交ぜた地上の基本コンボ。画面端では6Cの1段目がヒットしないので2Cに変える事。桜花後は超妹やCHExが狙える 桜花 EFC NH JA JB JC ディレイJB 着地 JB 雪花 月花 雪月花 B雪花〆 桜花の後にEFCとNHを織り交ぜた空中コンボ。「EFC NH」は桜花で相手が上昇し始めたらすかさずABC同時→Dをずらし押しするような速度で 桜花 EFC NH JA JB JC JA 9jc JB JC 着地 5A 5B 超姉 上記のアレンジ版。通常のEF中は落下速度が速まる事を利用して、JCで叩き付けた相手を降下中にJAで拾い直すコンボ (土や磁など落下速度が独特なアルカナでは不可) 目押しタイミングがシビアで、常に相手キャラの中心に攻撃をヒットさせるよう調整しないと高度がズレて最後まで繋がらない 桜花 EFC NH JA×n jc JA×n JB JE 空中超姉 どのアルカナを選んでも繋がる桜花EFCコンボ 桜花 EFC NH JB 雪花 B月花 JC 独楽ヒット NH JB 着地 5A 5B 桜花後にホーミングキャンセルで追いかけた相手をB月花で引き寄せ、設置した独楽に向かってJCで叩き付ける上空コンボ 独楽がヒットするタイミングを目安にホーミングで追いかければ更に追撃も可能 相手の復帰可能時間に余裕がないとJCを空中復帰で避けられるので注意。桜花前に1~2ヒットが限度 ■ 投げ始動コンボ 空中投げ 着地 66 5B jc JB 雪花 月花 地面スレスレで空中投げした場合の追撃法。相手の復帰より先に着地する必要がある jc方向を8にすればそのまま月花コンボ、9なら雪月花へと繋げられる 空中投げ 空中66 JB 着地 9ジャンプ JB 雪花 月花 低空ではあるが、上記より高い位置で空中投げした場合の追撃法。ヒットストップの発生しないJBを利用すれば相手を空中に留める事が出来る こちらもジャンプ方向を8で月花コンボ。9で雪月花へ繋げられる 空中投げ 加速NH JB 着地 9ジャンプ JB 雪花 月花 ステージ上空で空中投げした場合の追撃法 空中投げは相手を地面に叩き落としバウンドさせるが、加速ホーミングで追いかければ空中受身を取られる前に追撃できる (画面中央)N投げ 神来社の矢 鼓舞 ニュートラル投げで相手が横吹っ飛びした後の追撃法 2ゲージ必要、かつ壁受身までの猶予がある場合でしか成立しないため状況は限られるが、ダメージの底上げは出来る もちろんCHも当たる ■ 応用コンボ ■ 5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 66 (5A 3A)×2 6B 5C 6C C桜花 基本EFCコンボの応用版。ダメージ1000程上乗せできる 前ステップで密着状態まで距離を詰められないと途切れやすくなるので、遠い場合は5A 3Aを1度だけに省略してもいい 画面端であれば超妹がヒットする (画面中央)桜花 EFC NH JB 雪花 B月花 JC 独楽ヒット ディレイNH JB 着地 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 66 C桜花 超姉 2ゲージ溜まった状況での桜花EFCコンボ。ダメージが10000を超えるので、ゲージが溜まり次第狙っていくと有利 なお、独楽ヒット後のNHはHC扱いにならないよう若干のディレイが必要。ゲージを無駄に使用せずに済む (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット C街風駆けでガードブレイクさせてからの変則月花コンボパーツ 尚、開始距離が密着状態で無くても、前ステップ1回ぶんくらいの距離であれば「C横姉 6HC 雪花」と入力する事で間に合う コマがヒットして浮いた後はもちろん追撃可能 ※この時リーゼはコマがヒットせずダウン回避できるが、キャサリンにはヒットする 月花コン 独楽ヒット 5A 5B A桜花 月花コン 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 月花コン 独楽ヒット 最大タメ2E EFC 月花コン 独楽ヒット 神来社の矢 禊 祓 月花コンからの各種派生の一例。この後も選択アルカナによって様々な追撃が可能 各ゲージの残量と相談して適宜使い分けられれば有利な状況を維持できる 月花コン 独楽ヒット 妹設置 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 妹アルカナ技 (密着状態)C横姉 C雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット 妹設置 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 妹アルカナ技 月花コンに「雅楽備え」を織り交ぜたアレンジ版。通称「妹(いも)コン」 発生の早いアルカナ技なら、妹から発生させる事でヒットさせられる とにかく手が忙しいので練習必須だが、妹が活躍できる場面が増える 桜花 EFC NH (JA) JB JC 雪花 B月花 JB jc JC 独楽ヒット (5A) 5B JA JB JC 桜花までに2HITの場合(6B単発や6A後など) 桜花 EFC NH JB 雪花 AorB月花 JB jc JC 独楽ヒット JB 5A 5B 色々 桜花までに2HITより上の場合 桜花 EFC NH (JA) JB JC 雪花 B月花 JA jc JB JC 独楽ヒット コマ〆したい場合 5A(2A) 3A 5B 6A 6B 5C (BorC横姉) or (BorC桜花 NH JA 雪花 月花 雪月花 JC) 慣れないうちは6Aを省いたほうが安定する 街風駆けは画面端に追いやりたいときや距離を離したいときに Cで出した時に相手がAF展開すると姉がすり抜けてフルコンをもらうのでBを推奨 桜花後の追撃は最も基本的で安定するもの。JCは空中ダッシュしてから出す (5A 5B/2B(空中HIT) jc JA 雪花 B月花 JA jc JA*2 JB JC 独楽ヒット 5A 5B A桜花 NH JA 雪花 月花 雪月花 JC 6Aや5Cで相殺を取った場合や独楽を引っ掛けた場合など空中の相手に対するレシピ 1回目の雪花までのヒット数が少ない場合は月花後にJAが間に合うので、叩きつけから地上の独楽にぶつけてさらに追撃する 超姉( 5A) 5B 桜花 追撃 GC6Dなどで相手の下を潜ったときなど、鼓音が背後に着地した場合は追撃が間に合う (画面端以外)桜花 NH JA 雪花 月花 JA jc JA JC 独楽ヒット 降り際JB 5A 5B A桜花 桜花単発や6A 桜花でコンボ開始した場合に入る 月花のボタンはFULLの雪花コンと同じ要領で変える キャサリンには入らない? (キャサリン限定)桜花 NH JA*2 JC 降り際JA jc A*2 JC 5A 5B A桜花 キャサリン限定で場所問わずに入る。 高さ調整が難しい場合はJA jcA 雪花 月花 雪月花で〆てもいい 雪花 月花 雪月花 空中66 JC 着地 5A 5B 超姉 雪月花後に拾い直すコンボ。比較的低空でなければJCから着地が間に合わないため注意(舞織のジャンプ程度の高さ) 相手の復帰時間に余裕があれば超姉の代わりにA桜花が間に合う (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC C横姉 空中超妹 舞織が画面端を背にした状態でのコンボ 超妹後はC横姉や超姉、加速ホーミングからの雪花で追撃できる ■ アルカナ技コンボ ■ 愛のアルカナ (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 妹設置 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 妹ウラニオトクソ 変則月花コン中に「雅楽備え」を発動し、雪月花で叩き落とした相手を妹の超愛ビームで撃ち抜くという浪漫コンボ ちなみに、発生が速くて空中で出せるアルカナ技なら何でも応用可能 (画面端)桜花 超妹 EF C桜花 超妹 ブレイズ NH JB 空中超姉 画面端での桜花始動ブレイズ確定コンボ。壁受身狩り等の起き攻めから狙える 超妹での小唄ヒットで相手が落下するまでの間に生EFし、バウンドした瞬間に桜花で捉える事で2度目の超妹がヒットする そこから硬直が解けた瞬間にブレイズを発動すると、バウンドした相手が超愛玉にヒットし再度空中へ打ち上げられる ここでアルカナゲージが余っていれば、NHを使い空中の相手に近づく事で超姉が繋がり、ダメージの底上げが可能 雷のアルカナ JB B雪花 B月花 JA 9jc JA JB JC フェアルグロルグ(236236)即解放 独楽ヒット 超妹 6D エムローンエナッド (密着状態)C横姉 C雪花 C月花 JB 着地 5A 5C フェアルグロルグ(236236)即解放 独楽ヒット 超妹 6D エムローンエナッド 月花コンから落雷×3と超妹で相手を拘束し、前ダッシュで近づいてからバウンドした相手をエムローンエナッドで追撃するコンボ バウンド後のタイミングはシビアで、早すぎればダウン状態でダメージが伸びず、遅すぎれば空中復帰される (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C B妹設置 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 着地 妹エムローンエナッド 雷での妹コン。ゲージが三本あれば、雪月花を2セット入れる事も可能 月花コン 独楽ヒット 2E最大タメ EFC ブレイズ 超姉 雷ブレイズを交えたコンボ。なおEFCからの即ブレイズは2Eがヒットしてる間に236 ABC×2連打と入力する事で比較的簡単に出す事が出来る (密着状態)C横姉 C雪花 C月花 JB 着地 5A 5C フェアルグロルグ(236236)即解放 独楽ヒット 超妹 6D 最大タメ2E EFC ブレイズ 超姉 フォースゲージとアルカナゲージ3本を全て使った、春日一門全員集合コンボ 画面端を背負った場合6Dは不要 時のアルカナ 桜花 EFC NH JA 雪花 A月花 JC NH 独楽ヒット JB 5B JA JB 無量光 66 JA jc JB 雪花 C月花 JC EFコン画面中央用 桜花前に復帰補正-18%以下。(5A 5B 6B 5Cじゃ駄目、取り合えず5Cさえ入れなければ殆ど大丈夫) これで殆どのキャラにコマHITします。雪月花後のコマHITとの違いとして有利時間が長いので E溜め設置は確実に離縛もそれなりに安全に置けます 色々 桜花 EFC NH JB JC J6B 着地 JB JC 5A 5B JA JB 無量光 66 JA 7jc JB JC EFコン画面端用 5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 66 (5A 3A)×3 6B 5C 6C C桜花 地上EFCコンボ。時はEF状態の速度が1.35倍と他のアルカナより速くなるので(5A 3A)が3回まで繋がる様になる 桜花 EFC NH JA JB JC 無量光 JC C縦姉 A桜花 超姉 桜花EFC始動。JCで叩き付けた相手には無量光がヒットする (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC C横姉 6HC 雪花 月花 雪月花 C桜花 超姉 1コンボ中にC横姉を2度発動するコンボ。2ゲージあれば超姉へと繋げられる 6D(相手通過) 背面B横姉 雪花 B月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット 虚空の意を利用した変則月花コンボ。6Dで相手を通り抜けてから最速で横姉を入力する事で、鼓音が相手側からやってくる 相手はガード方向が変わるので揺さぶりとしても効果が高い 体格の小さいキャラには6D開始距離によって雪花がヒットしなくなるので注意 (画面端以外)N投げ 6D ニュートラル投げで吹っ飛ばした相手を「虚空の意」で追いかけるコンボ。相手が壁受身を取れない位置である事が条件 6Dの後は、5Aから月花コンに繋げたりと自由度が高い (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C B妹設置 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 着地 妹無量光の意 EFC ブレイズ 66 (JA JB JC 着地)×5 超妹 66 A桜花 C縦姉 妹コンからのブレイズ確定コンボ。「無量光の意」で相手の動きを止めた瞬間にブレイズを発動させれば、受身を取られる前に繋ぐ事ができる ブレイズ発動後は煮るなり焼くなり。上記は一例 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット 無量光の意 C妹設置(小糸) A横姉 妹無量光の意 着地 A妹設置(小唄) 離縛の意 妹無量光の意 EFC ブレイズ (66 A横姉 雪花 C雪花)×3 C桜花 C縦姉 妹設置とブレイズを利用した姉妹全員による時間停止継続コンボ。「無量光の意」を立て続けに当てる事で相手を止めたままにできる 補正の関係でダメージは伸びない 樹のアルカナ 蔦 5A 5B JA 雪花 B月花 JA jc JA JB JC (コマ) 着地 5A 5B JA JB jc JA JB JC ダメージ8500前後 土のアルカナ 桜花 EFC NH JA JB JC JA 9jc JB JC 雪花 月花 雪月花 着地 桜花 土を選んだ際の桜花EFCコンボ。空中コンボ中にフォースゲージが切れる事を利用し、2度目のJCを当てた後に雪花へと繋げられる 雪月花の時点で高度が低い為、先に着地し桜花へと続ける事も可能。距離によっては前ステで詰める必要有り ゲージが余ってれば更に超姉も可 (画面端)B 6B 桜花 超妹 開地門 C桜花 超姉 家庭用公式サイトのキャラ紹介ページでも見られるコンボのレシピ バウンドした相手に土パンを当てた後は桜花が繋がる 縦姉 前ステ 5A 5B jc JA 雪花 B月花 JA jc JB JC 最大タメ2E EFC JA JB JC 雪花 月花 雪月花 開地門 殺鬼道 家庭用公式サイトのキャラ紹介ページでも見られるコンボのレシピ2 土の場合、雪月花後に超土パンが繋がるのでダメージの底上げを狙えるのがポイント 火のアルカナ JA 5A 3A 5B 6B 5C C桜花 EFC NH JA×n jc JA×n JB 空中超姉 これで10000ちょっと+超バウンド。 JA×n jc JA×n JCにすると8000後半くらい (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC ブレイズ 独楽ヒット 5A 神来社の矢 禊 祓 変則月花コンからの火ブレイズ確定コンボ。ランゴンが画面端に突き進んでる間に矢をヒットさせればダメージを底上げできる 画面端では祓までに壁受身を取られるのでCHに派生させるか、超姉で代用した方が良い 風のアルカナ (画面端)5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 6B 5C 2C ブレイズ ジャンプ 空中超姉 風ブレイズで舞い上がった相手に超姉がヒットする事を利用したコンボ。ブレイズ後の硬直が解けたらジャンプして超姉に繋ぐ 地上版超姉も繋がるが、相手の空中復帰ギリギリまで待ってから当てないと2段目がスカりやすい 闇のアルカナ (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット マルテルン 超妹 66 最大タメ2E EFC 矢 変速月花コンからマルテルンで停滞してる間に超妹を当て、舞織側に戻って来た際に最大タメ2Eでスライム化させ そのまま神来社の矢を当てるコンボ 超妹から後は、超姉や「JB 雪花 月花 雪月花」などアドリブ可能 魔のアルカナ 妹設置 サクリフィス C桜花 妹と落とし穴を使ったトラップコンボ。ダメージ目的よりもガードの堅い相手に対する崩し手段 サクリフィス後の硬直が、舞織自身で発生させるよりも早く解けることを利用する なお、最速入力で超姉もヒットするので桜花が届かない距離であればこちらが安定だが、2ゲージ消費するだけの意義は薄い 月花コン 独楽ヒット 最大タメ2E 214E ワープ位置7or9 雪花 月花 雪月花 空中66 JB 空中超姉 ゲージ2本使用。毒状態を継続させ数値以上のダメージを与えるコンボ。E後はワープでキャンセルできる事を利用し、ゲージを消費せず空中の相手に追いつく ワープ位置は相手の斜め上だが、画面端で7、中央で9と使い分ける事。なお9で相手の前方に出た場合は空中振り向きの関係上、雪花に一瞬のディレイが必要 ちなみにゲージが1本しかない場合は雪月花後に66 JCや66 雪花 月花で〆るとダメージを上乗せできる (画面端)月花コン 独楽ヒット 最大タメ2E 214E ワープ位置N JC 雪花 月花 雪月花 C桜花 超姉 2ゲージ消費。上記のアレンジ版 毒状態をとにかく継続させるコンボ。ワープ位置はレバーニュートラルで相手の真横。C桜花は着地即前ステップで距離を詰める場合がある 水のアルカナ 桜花 プレプルヴィウム 超姉 桜花から超姉の間に水玉×3を設置する攻防一体のコンボ。相手が壁受身で復帰するまで暇が有るようなら、スティリアで水玉を纏うのも良い 鋼のアルカナ 桜花 エピドシス 超姉 桜花で打ち上げてる隙を利用して安全にレベルアップするコンボ。舞織はこれに限らず、花や運など補助系のアルカナ超必殺技なら何にでも応用できる ただしこの1ゲージを超姉に回して先手を取るか、レベルアップして立ち回りに活かすかは戦略次第 2ゲージあれば最速入力で超姉へと繋げられるので、強化しつつダメージも与えられる様になる 聖のアルカナ (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C B妹設置 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 66 雪花 月花 雪月花 着地 妹ホーリーソング EFC ブレイズ 妹コンからのアルカナ超必殺技→ブレイズ確定コンボ。 ゲージが2本の場合は二度目の雪月花部分を省略させる事で成立する 氷のアルカナ (画面端)桜花 超妹 EFC 5A×n 5B JB JC 5A×n ・・・ 〆は例えば・・・EF効果が切れそうな時に5B 5Cで強制ダウンさせ、その後にjc 4D BorC雪花コマ設置で相手の起き上がりを拘束するとか C横姉 雪花 C月花 JB 5C コマ 最大タメ5E EFC ナァル 矢 C横姉 雪花 C月花 JB 5C コマ 最大タメ5E EFC 5A×n ・・・ C横姉 雪花 C月花 JB 5C コマ 妹設置 5A 5B A桜花 EFC 5D(2) JA JB JC ナァル 壁受身狩り空投げ 背面C横姉始動なら、上記のC月花後レシピをJB 5A 5Cにしてそれぞれに微ディレイをかければコマ拾いまで可 矢はLv1からでも繋がる。妹設置のレシピは相手画面端そばであればナァルまで繋がる 光のアルカナ セレスティアルゲート EFC 超姉 セレスティアルゲートの硬直をEFCで消し、打ち上げられた相手に超姉をヒットさせるコンボ EFCのタイミングはゲートの終わり際 (画面中央)月花コン 独楽ヒット 66 2E最大タメ ロイヤルオプティクス EFC A桜花 ブレイズ 66 C桜花 CH 3ゲージ使用。空中ヒットした光ブレイズで落ちてきた相手を桜花で再び捕まえ、CHに繋げるコンボ 画面端ではロイヤルオプティクス後に壁受身を取られるので成立しないため注意 罰のアルカナ 5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 66 (5A 3A)×2 6B 5C 6C C桜花 ブレイズ CH 地上始動のブレイズ確定コンボ ブレイズがヒットしてバウンドした相手には、発生の速いCHが当たる コンボパーツは「(EF中)桜花 ブレイズ」月花コンやJCループから等、狙える機会は多い 罪のアルカナ 月花コン 独楽ヒット スリオーズイ EFC アサーダ A桜花 ブレイズ 月花コンからのブレイズ確定コンボ (画面端)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット 最大タメ2E 超妹 C妹設置(小糸) スリオーズイ EFC 妹アサーダ ブレイズ 上記のアレンジ版。画面端かつゲージが2本ある場合でのブレイズ確定コンボ。 罪の最大タメ2E後はすぐ動けるので、画面端であれば超妹が間に合う 磁のアルカナ 桜花 NH JA JB JC 着地 5A 5B 磁は空中での落下速度が増すため、JCで叩き付けても相手より先に着地できる事を利用したコンボ NH後は前進する慣性が強くないと距離が離れて着地からの5Aが届かなくなるので注意。画面端なら問題ない 5Bの後はA桜花や月花コンなどに派生できる 桜花 EFC NH JA JB JC JB 着地 超姉 桜花 EFC NH JA JB JC 着地 5B A桜花 超姉 磁を選んだ際の桜花EFCコンボ。EFC中は相手を引き寄せたり、落下速度が更に増したりと挙動が激変するため慣れが必要 ダメージは下段の方が高い メランコリア EFC 桜花 メランコリア後の硬直をEFCで消す事が出来るが、多段ヒット補正の関係で追撃してもダメージは伸びない 鏡のアルカナ ※ファンタシアは「ファンタ」。地上版および空中版の違いは「地」「空」と略します 【はぁと】 5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 66 5A 3A 6B 5C 6C 地ファンタ 超姉 月花コン 独楽ヒット 地上ファンタ 超姉 「愛の鉄拳パンチ」がヒットした時の長い硬直中に超姉を当てるコンボ コンボパーツ「地上ファンタ 超姉」 【冴姫】 5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 66 5A 3A 6B 5C 6C 地ファンタ 超姉 はぁとと同じく、「エル・イードヴァル」の長い硬直中に超姉を当てるコンボ 月花コン 独楽ヒット 地ファンタ 低空超妹 超姉 「エル・イードヴァル」で吹っ飛ばした相手を、壁受身される前に超妹で打ち上げ、超姉で叩き落とすコンボ 超妹を出す際はABボタンをずらし押しする事により、地面スレスレで空中版を発動できる (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット スペクルム EFC 地ファンタ 超妹 超姉 鏡設置の硬直をEFCでキャンセルし、「エル・イードヴァル」から超妹へと繋げるコンボ EFC中なので超妹はずらし押しで無くても間に合う 桜花 EFC NH JA JB JC JA 9jc JB JC 空ファンタ 着地 66 桜花 超姉 桜花 EFC NH JB 雪花 月花 JC 空ファンタ 空中66 桜花 超姉 上空でのJC後に「リア・ファイル」が繋がる事を利用した桜花EFCコンボ リア・ファイル中に前ステなどで相手に詰め寄れば再び桜花がヒットする 【神依】 桜花 EFC NH JB 雪花 C月花 空ファンタ ディレイ加速2H JB 着地 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 ディレイ空ファンタ C桜花 上空月花コンを「逝斬」でキャンセルし、真下の独楽に相手をヒットさせるコンボ 加速2Hは加速ホーミング時にレバーを下方向に入れる事。高速で落下できる また、EFが切れる瞬間までホーミングを遅らせる事でゲージを無駄使いせず追撃できる 雪月花後は地面スレスレで逝斬を使えばバウンドする為、桜花で捉えられる 【このは】 月花コン 独楽ヒット 地ファンタ EFC 超姉 (密着状態)C横姉 雪花 B月花 JB 着地 5A 5C 地ファンタ 独楽ヒット EFC 超姉 多段ヒットする「疾風突き」をEFCして超姉に繋げるコンボ 下段のレシピではB月花で独楽を停滞させないと、疾風突きで押し出された相手が独楽にヒットしない EFC後にゲージが無ければB横姉で代用しても良い 【舞織】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C B妹設置 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ EFC C桜花 超姉 雅楽備えから「ダブル雪月花」コンボ 舞織自身の雪月花後は、地面スレスレで空ファンタを出す事で妹側の雪月花を全段ヒットさせられる また空ファンタ中に着地していればEFCも可能 【美凰】 (画面中央)5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 66 5A 3A 6B 5C 6C 地ファンタ 矢 超姉 月花コン 独楽ヒット スペクルム 地ファンタ 矢 超姉 「四聖王道」で拘束してる間に神来社の矢を放ち、朱雀宝輪で相手を叩き落とすタイミングに合わせて超姉を当てるコンボ 【リリカ】 月花コン 独楽ヒット 地ファンタ 超妹 超姉 月花コンから独楽にヒットしてる間に「ハリケーンスパイラル」で相手を拘束し、超妹へと繋ぐコンボ (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC スペクルム 地ファンタ 超妹 超姉 こちらは変則月花コンから鏡設置をEFCし「ハリケーンスパイラル」で拘束した相手に超妹と超姉をぶつけるコンボ 画面端ではハリケーンスパイラルの〆で壁受身を取られてしまう為、超妹は出さずに超姉を合わせる必要有り 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 着地 超姉 雪月花後に「ハリケーンスパイラル」が繋がる事を利用したコンボ 着地する頃にはハリケーンスパイラルの〆で横に吹っ飛ばそうとするので、硬直してる間に超姉を当てる事 桜花 EFC NH JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 空中超姉 こちらは桜花で打ち上げ、雪月花後の「ハリケーンスパイラル」で更に打ち上げ、ステージ上空ギリギリから超姉で引き摺り下ろすコンボ 【リーゼ】 月花コン 独楽ヒット 地ファンタ 超妹 超姉 月花コンから独楽にヒットしてる間に「ベトルークの朱い涙」で相手を拘束し、超妹へと繋ぐコンボ ただしリーゼはダウン受身の判定が特殊なので、変則月花コンからは繋がらない 【頼子】 (画面中央 密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 地ファンタ 独楽ヒット EFC 矢 超姉 「襲い来る地獄の制裁」の硬直をEFCで消し、神来社の矢で追撃しつつ超姉で〆るコンボ 矢で追撃しておかないと「襲い来る地獄の制裁」が全て繋がらないため注意 コンボパーツ「地ファンタ EFC 矢 超姉」 (画面端)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 地ファンタ 独楽ヒット EFC 超妹 超姉 こちらは画面端で開始した場合のコンボ 「襲い来る地獄の制裁」は画面端ではヒット数が不安定になるので、超妹で拘束しなければ超姉まで繋がらない コンボパーツ「地ファンタ EFC 超妹」 桜花 EFC NH JB 雪花 B月花 JC 空ファンタ 空中超妹 超姉 桜花EFC始動。JCでコマに叩き付ける間に「降り注ぐ魔界の報復→襲い来る地獄の制裁A」が繋がる事を利用する と言ってもドリル部分はヒットしない。 なお、超妹中に画面のズームアップやダウンが繰り返されると、小糸側が消失する場合もあるため注意 コンボパーツ「雪花 B月花 JC 空ファンタ」 【きら】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C スペクルム EFC 独楽ヒット 66 5A×3 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 空中66 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 雪月花後に「きらの5E」がヒットする事を利用したコンボ スペクルムはEFCで硬直を消せるので、鏡にヒットして浮いた相手にすぐ追撃ができる コンボパーツ「スペクルム EFC 66 5A×3 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ」 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C スペクルム 独楽ヒット 地ファンタ EFC A桜花 超姉 ファンタシア発動の硬直をEFCで消し、桜花で捉えるコンボ コンボパーツ「地ファンタ EFC A桜花」 【フィオナ】 桜花 EFC NH JB 雪花 月花 JC 空ファンタ 独楽ヒット NH JB 着地 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 桜花 EFC NH JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 66 JB 空中超姉 桜花EFC始動。「エクスカリバー」がヒットした際の硬直はとても長いので様々な追撃が可能 月花コン 独楽ヒット 地ファンタ C桜花 EFC NH JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 66 JC (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 地ファンタ 66 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 66 JC 1コンボ中に「エクスカリバー」を2回当てるコンボ。ダメージも12000越えとフィオナの特性をきっちり引き出せる 【アンジェ】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C B妹設置 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 着地 地ファンタ 超姉 【ペトラ】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 独楽ヒット 地ファンタ EFC 加速NH 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 「L.G.A counter fire」と「あら、私としたことが…」を使い、1コンボ中に地空両方のファンタシアを発生させるコンボ 月花コンからの独楽ヒット後は地ファンタシアが、雪月花後には空ファンタシアが繋がる事を利用する EFC後のNHは通常では間に合わないので、必ず加速させる事 【ゼニア】 5E 地ファンタ EFC C桜花 「金色のイディナローク」の硬直をEFCで消し、桜花で捉えるコンボパーツ 月花コン等から繋げられ、桜花で打ち上げた後はアドリブで追撃可能 桜花 EFC NH JB 雪花 B月花 JC 空ファンタ 独楽ヒット ディレイ加速NH JB 着地 5E 地ファンタ 桜花EFC始動。JCを「戦火に響くタルチオーク」でキャンセルすると相手が地面に叩き付けられる前に衝撃波がヒットし、その後に独楽に当たる EFが切れるのと同時に加速ホーミングで追いかければ追撃も可能 【エルザ】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C A妹設置 独楽ヒット 5A 5B 9jc JB 雪花 月花 雪月花 妹空ファンタ 着地 5E 地ファンタ 雅楽コンからの雪月花 「グラディウス」 「ランケオラ」と続くコンボ 着地と同時の5Eはタイミングがシビア 雪花 月花 空ファンタ 着地 5A 5B 9jc JA JB 雪花 月花 雪月花 着地 地ファンタ 低空で雪花がヒットした場合のコンボ。月花後に「グラディウス」が繋がる事を利用するが、密着してるとヒットしない事に注意 「雪花 月花 空ファンタ」までがコンボパーツなので、背後にバウンドした相手への追撃はアドリブ可能 桜花 EFC NH JB 雪花 月花 空ファンタ ディレイ加速NH JB 着地 9ジャンプ JB 雪花 月花 雪月花 着地 地ファンタ 桜花EFC始動。EFC中は月花で相手が密着しても「グラディウス」がヒットする EFが切れるのと同時に加速ホーミングで追いかければ、背後にバウンドした相手に追撃が間に合う (画面中央)月花コン 独楽ヒット 地ファンタ EFC 低空超妹 NH 空ファンタ 「ランケオラ」の硬直をEFCで消し、ABずらし押しによる超妹で追撃するコンボ 超妹がヒットしてる間にホーミングで追いかければ「グラディウス」が間に合うが、ホーミングせず超姉で簡単に〆ても良い 【キャシー】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C スペクルム 独楽ヒット 地ファンタ 超姉 変則月花コンから「めっちゃ回るでラリアット」で打ち上げた相手を超姉で追撃するコンボ (画面端)桜花 EFC NH JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 空中超姉 雪月花後に「めっちゃ回るでラリアット」が繋がる事を利用するコンボ 画面端なら互いの距離が離れないため空中超姉がヒットする 【ドロシー】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC スペクルム 独楽ヒット 地ファンタ C桜花 超姉 「トリプル・フェイス」でバウンドさせた相手を桜花で捉えるコンボ 桜花 EFC NH JB 雪花 B月花 JC 空ファンタ 独楽ヒット ディレイ加速NH JB 着地 5A 5B 超姉 桜花EFC月花コン。JCを「トリプル・フェイス」でキャンセルすると独楽にヒットした相手にトランプが刺さりバウンドする EFが切れるのと同時に加速ホーミングで追いかければ追撃も可能 【なずな】 JB B雪花 B月花 JA 9jc JA JB JC 着地 地ファンタ 超妹 NH JB 空中超姉 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 地ファンタ 超妹 NH JB 空中超姉 月花コンから、前作仕様の「獣術・陽炎」が多段ヒットしてる間に超妹を当てるコンボ 打ち上げられた相手をホーミングで追いかけ、充分高度が上がった所でJBから超姉へ繋ぐとダメージが伸びる 【シャル】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC スペクルム 独楽ヒット 地ファンタ 超妹 66 C桜花 超姉 変則月花コンから「狂乱鎖フレーフェル」で空中に拘束した相手を超妹で叩き落とし、バウンドする前に桜花でキャッチするコンボ 【えこ】 (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC スペクルム 独楽ヒット 地ファンタ EFC NH JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ 「しんでれらー!」の隙をEFCで消し、打ち上げた相手をホーミングで追いかけて雪月花後に「ちょーまわるの!」で追撃するコンボ コンボパーツ「地ファンタ EFC NH JB 雪花 月花 雪月花 空ファンタ」 【ヴァイス】 (画面中央)5A 2A 3A 5B 6B 5C EFC 66 5A 3A 6B 5C 6C 地ファンタ 矢 超姉 月花コン 独楽ヒット スペクルム 地ファンタ 矢 超姉 「突攻剣ツァールライヒ」で拘束してる間に神来社の矢を放ち、ツァールライヒの締めで硬直した相手に超姉を当てるコンボ なお画面端で矢をヒットさせると壁受身を取られる為「地ファンタ 超姉」に変える必要あり 桜花 EFC NH JB 雪花 B月花 JC 空ファンタ 独楽ヒット 上空月花コンから独楽へヒットするまでの間に「巨襲剣メテオーア」を挟むコンボ ホーミングで追いかければ更に追撃できる 音のアルカナ (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C カンティレーナ(B設置) 独楽ヒット 3A 5B 9jc JA JB JC アクセンタス カンティレーナ(B設置) EFC ブレイズ 月花コンからのブレイズ確定コンボ。カンティレーナで横に配置した波紋をアクセンタスで弾けさせ、連鎖してる合間にブレイズを発動する (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C カンティレーナ(B設置) 独楽ヒット 3A 5B 9jc JA JB JC ヴィーヴォ カンティレーナ(A設置) EFC ブレイズ 上記のアレンジ版。3ゲージ有る場合はアクセンタスをヴィーヴォに変える事でも成立する。その後のカンティレーナの配置はAである事に注意 花のアルカナ (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C 夢の花 独楽ヒット 5A 5B A桜花 EFC 幻の花 超姉 幻の花 変則月花コンから花植えを複数回行うコンボ 夢の花の後にEFCを挟む為、コンボ中に1段階成長させる事が出来る。充分育ってから摘み取ろう ゲージが1本しか無い場合は超姉の代わりに「幻の花×2」でも良い。相手が空中受身を取るまで安全に植えられる 顎獣のガイスト 2E 重炮ドゥーゼ 超姉 5E 巨炮ディングフェルダー 月花コン等から派生で組み込めばダメージの底上げを狙える。1ゲージしか消費しないため開幕からの即戦力コンボ (画面中央)桜花 NH JB 雪花 A月花 JA jc JB JC 巨炮ディングフェルダー 桜花後に月花コンを組み込んだコンボ。A月花でコマを前進させないと叩き落とした相手が当たらないため注意 JCをキャンセルしてアルカナ超必殺技を繰り出す事で、コマで浮き上がった相手に砲撃がヒットする (密着状態)C横姉 雪花 C月花 JB 着地 5A 5C EFC ブレイズ 独楽ヒット 変則月花コンからのブレイズ確定コンボ。ブレイズ発動から発生までのラグを、独楽ヒットで浮かせる事で繋げられる ゼロ距離射撃のため、壁際で発動しても直撃する 運のアルカナ 月花コン 独楽ヒット 最大タメ2E EFC ミトラ C縦姉 矢 爆風ヒット 低空超妹 加速NH 雪花 姉で叩き落とした相手にダイスがヒットし、神来社の矢でダイスが爆発するまで空中に射止めるコンボ 壁際では神来社の矢を当てた後に壁受身を取られるので注意 また更にゲージがあれば低空超妹がヒットする 剱神のガイスト 月花コン 独楽ヒット 釼衝レーム EFC 6B 5C CHex アルカナ技を混ぜたCHexコンボ (画面中央~相手側端)・月花コン 独楽ヒット 釼斬クリューガー 超妹 EF ブレイズ 超姉 月花コンからのブレイズ確定コンボ 超妹の小唄側ヒット中にEFを発動させ、相手が地面にバウンドした瞬間にブレイズすることでクリーンヒット(2HIT)し、超姉へと繋げられる ブレイズ発動のタイミングがシビアで、ズレるとカス当たりか不発に終わるので注意 また舞織が壁際を背負うと、超妹の小唄ヒットが間に合わないので位置限定でもある コンボ動画 アルカナハート3 春日舞織コンボ&セットプレイ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12517978 アルカナハート3 春日舞織コンボ&セットプレイ集 ~第二章~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm14092822 アルカナハート3 春日舞織コンボ&セットプレイ集 ~第三章~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16638013 .
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《アルカナフォースX_WHEEL OF FORTUNE》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2000/守2000 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名の付くモンスターカードと 罠カード、魔法カードを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 ●裏:自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名の付くモンスターカード、 罠カード、魔法カードを全てゲームから除外する。 part20-37 コメント 名前 コメント
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《天位の騎士 アルカナナイト・ジョ-カー》 融合モンスター 星9/光属性/戦士族/攻3800 /守3600 【ジャックス・ナイト+クィーンズ・ナイト+キングス・ナイト】 「絵札の三銃士」、または「絵札の三剣士」と呼ばれる3体を融合することで 融合召喚できる戦士族モンスター。 終日遊嬉の《ジャックス・ナイト》は、星4で攻撃力1800の モンスターカード。 このカードの融合素材は、どれも《増援》《戦士の生還》で 手札に加えることができる。また、《同胞の絆》も心強いサポートとなる。 このカードの融合素材の中で、《クィーンズ・ナイト》のみ、 《シャインエンジェル》《クリッター》のサポートを うけられる。 《キングス・ナイト》の効果で《ジャックス・ナイト》を 場に出せれば、融合しやすいか。 《ジャックス・ナイト》が手札に来てしまった場合は、 《打ち出の小槌》で《ジャックス・ナイト》をデッキに戻す、 という方法もある。 《スピリッツ・フュージョン》による融合召喚を狙うなら、 《手札抹殺》《メタモルポット》などで融合素材モンスターを 自分の墓地に送るのもいいかもしれない。 補足 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王Rで、遊戯が使用。 夜行の《邪神ドレッド・ルート》に攻撃され、 《幻想の呪縛》で《邪神ドレッド・ルート》の特殊能力が 無効になったことで、攻撃力3800に戻り、 《武装再生》によって、遊戯の墓地にあった《稲妻の剣》を装備し、 《邪神ドレッド・ルート》を戦闘破壊した。
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基本情報 【名前】ソフィア=サーキュレット 【種族】人族 【性別】女性 【年齢】19歳 【所属】アルカナ教団・太陽の教団 【職業】修道女 【髪色】金髪ロング、金色の目 【一人称】私 【二人称】ご自由に決めてください 【三人称】ご自由に決めてください 概要 アルカナ教団・太陽の教団に所属する修道女。 穏やかで慈愛に満ちた性格の持主。女性の平均的身長でナイスボディをしている。 神聖イルニクス帝国方面担当で冒険者ギルド支援のために帝国各地転々としている。 ※フリー素材です。ご自由にどうぞ。
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たびびとぐしゃたろっとおおあるかなのものがたり【登録タグ た 丸木戸サキ 小説 本】 旅人、《愚者》 タロット 大アルカナの物語 (魔女のアルカナ文庫) 著者:丸木戸サキ イラスト:パメラ・コールマン・スミス 本紹介 コメント 名前 コメント
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種別 アルカナ 聖霊力 Lv2 レアリティ レア 勢力 御苑女学園 効果 デッキから「アタック」のカードをランダムに3枚引く。 illustrator タネっこ 戻る