約 3,572,373 件
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/14.html
崩しに乏しく当身、突撃、超マーリンとカウンター性能は高いので悪くない。 補正で攻撃防御ともに+でホーミングも標準なのも良い。 溜められるときに溜めて2ゲージ用意できれば超マーリンのプレッシャーを与えられる。 逃げる相手は強化から徹底的に削っていけば良い(まず何かをガードさせるなりして動きを止めてから一回転Eを出そう) それは相手もわかっているので攻めてくるところをきっちり捌いていこう。 ゲージ溜め中はABC連打でCH出せるのも一応覚えておいて何かのときに役立てよう。 CHの正確な入力の練習にも使える。 剣の出現位置を相手の背後側にしつつ突撃を溜める練習はしておこう
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/35.html
コピー技とエイジス。 コピー技が相手依存なため、相手キャラ次第で性能が左右される。 補正は攻撃力が最低ランクと、防御若干ダウン。
https://w.atwiki.jp/alcanagate/pages/20.html
ケテルの街 依頼 あとで追加 詳しくは依頼リストを参照。 ダンジョン 海底神殿(全10F) モンスター:インプ、ブエル、ウェンディゴ、バーサーカー モンスタードロップ:カスタムボウ、賢者の杖、グレイトボトル 宝箱:金剛石、ライトボトル、アルカナ武具(女司祭長の指輪、太陽の盾、節制の指輪、宝箱レベル8) ダンジョン 深淵(全20F) モンスター:ブラックドラゴン、ギガンテス モンスタードロップ:竜殺剣 宝箱:魔剣の書、アルカナ武具(世界樹の杖、宝箱レベル10) その他 アルカナ武具はダンジョン固有かどうかは不明
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/110.html
スキル スキル変化 アルカナ 変化前スキル → 変化後スキル 備考 物理単 突撃 アサルトダイブ 正位置 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 ギガンフィスト ヒートウェーブ 正位置 スラッシュ デッドエンド 正位置 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 五月雨斬り デスバウンド 逆位置 物理全 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 デスバウンド 利剣乱舞 逆位置 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 刹那五月雨撃 アローシャワー 逆位置 ヒートウェイヴ ゴッドハンド 正位置 火炎 アギ マハラギ 正位置 アギラオ マハラギオン 正位置 疾風 ガルダイン マハガルダイン 正位置 電撃 ジオ マハジオ 正位置 ジオンガ マハジオンガ 正位置 ジオダイン マハジオダイン 正位置 万能 メギド メギドラ 正位置 メギドラ メギドラオン 正位置 メギドラ メギド 逆位置 光 マハンマ ハマ 逆位置 闇 マハムドオン ムドオン 逆位置 ムドオン マハムドオン 正位置 バステ 吸収 回復 治癒 パトラ メパトラ 正位置 メパトラ パトラ 逆位置 弱体化 ラクンダ マハラクンダ 正位置 スクンダ マハスクンダ 正位置 タルンダ マハタルンダ 正位置 強化 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 自動効果
https://w.atwiki.jp/purikuma/pages/18.html
何のアルカナが効果的だろうか
https://w.atwiki.jp/madria/pages/51.html
アルカナマトリクスMK2・式神の城まとめ・ツールなどまとめ ツール類 ゲーム記録2024/08/11(日) 新システムの読み合わせ会 2024/08/17(土) 公開エースゲームでの式神テストプレイ「逆襲のプレイヤー」 2024/08/18(日) プレゲームでの式神テストプレイ「式神の城 事件簿」 2024/08/25(日) 式神ゲーム本編第一回「雨の戦友会」 2024/09/01(日) 式神ゲーム本編第二回「笑えない滑稽本」 2024/09/08(日) 式神ゲーム本編第三回「死んだ忍者」 2024/09/15(日) 式神ゲーム本編第四回「死んだ忍者(後編)」 アルカナマトリクスMK2・式神の城 去年の式神ゲーム(アルカナマトリクス・式神の城)で敗北して奪われてしまった式神世界を奪還するため、ライドオンカマクラ、ゴーストブリゲイド(アルカナマトリクス・マスコンバット)と連戦を続けて、式神世界への再介入が可能となりました。今度こそB是空さんの企みを阻止して式神世界を奪還できるのか! まとめ・ツールなど まとめ togetterまとめ by 十五夜【アルカナマトリクスMK2】式神世界奪還ゲーム(タイトル未定)の準備【式神の城】 コミュニティまとめ by 戯言屋さんディスコード 芝村さんの発言まとめ 2024年8月 質疑まとめ by はぐろさんAM2式神質疑まとめ リザルトまとめ by すわろうさんアルカナマトリクスの部屋(式神の城:アルカナマトリクスMk2)のリザルト履歴 ツール類 キャラ作成ツール by マッチ棒さんアルカナマトリクスMK2「式神の城」 キャラクター作成ツール キャラクターシート by すわろうさん式神AMMk2_非公式キャラクターシート ゲーム記録 2024/08/11(日) 新システムの読み合わせ会 コミュニティログ 2024/08/17(土) 公開エースゲームでの式神テストプレイ「逆襲のプレイヤー」 セッションルーム1ログ 2024/08/18(日) プレゲームでの式神テストプレイ「式神の城 事件簿」 セッションルーム1ログ 2024/08/25(日) 式神ゲーム本編第一回「雨の戦友会」 セッションルーム1ログ 2024/09/01(日) 式神ゲーム本編第二回「笑えない滑稽本」 セッションルーム1ログ 2024/09/08(日) 式神ゲーム本編第三回「死んだ忍者」 セッションルーム1ログ 2024/09/15(日) 式神ゲーム本編第四回「死んだ忍者(後編)」 セッションルーム1ログ
https://w.atwiki.jp/thw2ndwiki/pages/21.html
0.愚者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■勝利条件 ゲームのはじめに全てのアルカナの中から好きな勝利条件(死神を除く)を選ぶ。それが自分の勝利条件となる。 ゲーム内に本物がいた場合は、本物のアルカナを手にした状態で勝利条件を達成する必要がある。 ■アルカナ効果 選択したアルカナの特殊効果に準ずる。 ■ロストペナルティ 選択したアルカナのロストペナルティに準ずる。 1.魔術師 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 全てのターンが終了した時に他PL全員のカードを当てること ■ロストペナルティ なし 2.女司祭 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 人数が少ない場合(3~4) バトルカード全種類(1~6)の使用 人数が多い場合(5~8) バトルカード全種類(1~6)+回復カード・スティールカード全種類の使用 ☆バトルカードは防具として使っても打撃・射撃として使っても良い。 ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 3.女帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 最後まで生存すること(ロスト不可) ☆ロストした場合、リスポーン自体は可能だが、勝ち筋はリベリオンのみとなる。 ■ロストペナルティ なし 4.皇帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 1ターン以上アイテム又はアルカナ効果を一度も使わないこと ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 5.法王 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回当てること ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 6.恋人 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタクルズで指定したプレイヤーが勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ■ロストペナルティ なし 7.戦車 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 女帝がロストした状態でゲームが終了すること(女帝が使用されていない場合は最後まで生存すること。ロスト不可) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 8.力 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 他のアルカナカードを一枚以上所持した状態でゲームを終了すること ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 9.隠者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 3名以上にダメージを与えること ☆攻撃を防がれた場合、カウントは増えない。 ☆皇帝が勝ったら勝利できない。 ■ロストペナルティ カウントリセット 10.運命 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 自分を除いた一定数のプレイヤーの勝利条件達成 ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる。 ■ロストペナルティ なし
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3497.html
00396_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン ゲームオリジナルカード 00396_綺羅星天アルカナ/コメント 00396_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 00396 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス・聖 地 6 正面の敵に連続攻撃 さらに補助効果を打ち消すブースト発動【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1201? 718? 728? 125? 25 30 35 40 1505 836 836 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 1890 994 994 1343段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(フロンティア:2014年7月1日~7月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 00395_アスモディエス・00396_綺羅星天アルカナ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10106_綺羅星天アルカナとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/7/22までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年7月1日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00396_綺羅星天アルカナ/コメント ホウセンさえ掻い潜れるならそこそこの強カード。組みづらかった聖魔族PTのリーダー役に最適 - 名無しさん 2014-07-04 00 09 57 速12%アップというのもブーストと好相性な気がする。ただやはり一番の問題は地属性。 - 名無しさん 2014-07-04 02 11 09 天パラ対策にはいいのかもしれない。高確率で一緒に、というか普通にPTによくいるホウセンやTSCサイガなんかには無力だが - 名無しさん 2014-07-04 13 19 13 それなら - 名無しさん 2014-07-04 13 29 10 スパクリ持ちならまだしも、そうでないなら相互クリは取れるホウセンでおkになるって言うね・・・ - 名無しさん 2014-07-04 13 30 55 もう地は無にやや弱いにしたらどうか - 名無しさん 2014-07-04 18 22 56 むしろ天と正反対で、天と無に強い、力と技と魔に少し弱い、の方がわかりやすくて使いどころもあったんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2014-08-07 00 40 25 ってより、優劣関係があるのは無だけにして欲しい。そうでもしないと、天地が出る前の無よりも酷いことになる - 名無しさん 2014-07-04 22 18 13 ごめん、優劣関係があるのは天だけに、の間違い - 名無しさん 2014-07-04 22 30 37 それだと無が地の完全下位互換になるからな せめてステなり技で優劣付けてバランスでも取れればいいんだろうが、ここのうんえいにそんな器用な事はできない - 名無しさん 2014-07-04 23 29 37 それは言える - 名無しさん 2014-07-04 23 44 07 地:無属性によわい(ホウセン除く) これで - 名無しさん 2014-07-07 01 51 57 FムジナとTSCサイガもだな - 名無しさん 2014-07-07 04 22 57 いまの惨状を見る限りそれでいいんじゃないの。一部の無属性が暴れすぎてるせいでせっかく実装された地属性全てが息してない。ほぼ全部ホウセンFムジTCSサイガあたりのせいだけど - 名無しさん 2014-07-07 07 24 05 それよりTSCはネタなん? - 名無しさん 2014-07-07 09 13 05 てか、ほとんどのキャラ新規描き下ろしで出てる時点で・・・ - 名無しさん 2014-07-07 13 22 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00396_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/208.html
大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→6A, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6A, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E JB→JC, J6C, J3C, J9C, JE, J2E JC→J6C, J3C, J9C J6C→なし J3C→なし J9C→なし JE→J6C, J3C, J9C J2E→J6C, J3C, J9C, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJ6C, J3C, J9C以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて 注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。 よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技 エリアル (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ5514] 画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 6C EF ステップ6C [FG, ダメージ6556] 上のコンボにEF6Cを追加するだけ。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ2C 3C 6C [FG, ダメージ7150] 比較的長めにステップする。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E Nhc エリアル [1AG, ダメージ6444] ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF Nhでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6732] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 3A C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ6495] ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ5680] 6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動 低空JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)] JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JE 着地ステップC突 Nhc後8入れ エリアル [1AG, ダメージ8841] ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ [1AG, ダメージ7898] A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 Nhc後9入れ JB J9C 着地C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG, ダメージ9227] ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動 N投げ ジャンプ後8h エリアル(1)or(2) [ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)] N投げからはノーゲージで追撃可能。 空中引っ掛けから ~空中C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。 ~空中A突 Nhc後9加速 JB JE jc JE [1AG] 空中A突へはJBの先端やJ3C JBから繋ぐ。 ~空中A突 Nhc後9入れ JB ディレイ空中C突 Nhc後8入れ エリアル [2AG] 地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ7459] 空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ7900] 強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ7639(1)or7828(5)] 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9628。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6704(5)] 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ9040。 3A 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6559(5)] 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 [ノーゲージ, ダメージ8442] C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ [1AG, ダメージ9915] これだけで十分過ぎるダメージ。 強化A突 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ8811(1)or8922(2)or8972(5)] 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 EF クリティカルハート [FG+3AG, ダメージ13357] 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ [1AG, ダメージ10240] これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突 強化ミケッパでも9583もダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ7900(1)or7991(2)or8057(5)] ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9314(1)or9425(2)or9451(5)] 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ11667。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9509(1)or9628(2)or9676(5)] これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル [1AG] こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG] 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 ステ6A 2C 3C 6C [ノーゲージ, ダメージ6276] はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 2A 2B 3B 2E EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ7831] 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ9C 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ8000] 画面端だとJ9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh JB ディレイJ9C 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ [FG+1AG, ダメージ9081] J9Cに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ6C 溜め2E Nhc JA JB jc JB J2E*4 [FG+1AG, ダメージ9370] 画面端限定。キャラによってはEF後のステップ6Cを5Cにする必要があるかも。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップ6C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 [FG, ダメージ8687] 画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。上手くやればJ2E*3ぐらいまで入りそう。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 3B 2C 3C 6C [FG, ダメージ8362] 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 5C 6C 3C 6C [FG, ダメージ9341] コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。 3A始動.. 3A jc JA JE jcNh後8入れ (JA )JB JE [ノーゲージ, ダメージ5616(5821)] 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。 3A jc JA JE 空中C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)] 3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 Nhc後8入れ JA JE jc JB JE [1AG, ダメージ8289] JB C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 Nhc後N加速 慣性JB JE jc (JB )JE [1AG, ダメージ7218(7658)] 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 Nhc後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ エリアル(1)or(2) [1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)] エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 [FG, ダメージ8789] 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB JE jc JB JE [FG, ダメージ8620] 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE [FG, ダメージ8731] 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 6C EF Nh後9入れ JB J9C 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8197(1)or8247(2)or8290(5)] キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ10191。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 エリアル(2)はギリギリの繋ぎ。JB JE jc JEにすればまだまし。 2A 2B 3B 2C 6C EF ステップジャンプ J3C J9C ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8677(1)or8736(2)or8432(5)] 画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ10333。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 hc後8入れ エリアル(1)or(5) [1AG, ダメージ9464(1)or9551(5)] ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) [1AG, ダメージ9350(1)9418(2)or9627(5)] エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ12603。 強化A突 EF JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ9523(1)or9608(2)or9624(5)] あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ9061程度(ドリル)or9785(J2E*3)] ドリル後ミケッパ追加で11954。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 EF Nh後9入れ JB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 [FG, ダメージ10523] コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 EF Nh後9入れ JB JA jc JB J2E JB J9C 着地9入れっぱ エリアル(1) [FG, ダメージ10446] コンボ後超儀式ヒット可能。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J9Cの方が安定するか? 強化A突 EF 最大溜め2E Nh後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*4 [FG, ダメージ10302] 画面端限定。 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ9C 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9142(1)or9533(5)] ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 5C 強化B突 ステ3A jc JB jc JB 強化ドリル [ノーゲージ, ダメージ9401(ドリル)or9470(JA JB jc JB J2E*2)] ダメージは出るが2回目のB突が入るかどうかはキャラ限かも。少なくとも位置をちゃんと見てディレイかけないと2回目フルヒットしない。 空中B突始動だと硬直が短いから2回目のB突は入りやすい。が、強化ドリルまで繋がらない。JA JB jc JB J2E*1or2で。 強化B突 J3C J9C 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9804(1)or9971(5)] ドリル後追加ミケッパで12810。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。空中B突始動だと安定しない?距離が離れてても辛そう。 強化B突 J3C J9C 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [ノーゲージ, ダメージ9586(1)or9646(2)or9796(5)] こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め EF Nh後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC [FG, ダメージ10415] 画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C EF ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ8728(ドリル)or9208(J2E*3)] ドリル後追加ミケッパで11515。一番基礎の強化B突始動コンに5C EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C EF ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ8677(1)or8803(2)or8854(5)] ドリル後ミケッパで11641。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B EF JA JB J9C 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 [FG, ダメージ9169(強化ドリル)or9778(J2E*3)] ドリル後ミケッパで11532。エリアル(2)も可能で8741。 強化B突 5B EF J3C J9C 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) [FG, ダメージ9743(1)or9791(2)or9445(5)] ドリル後ミケッパで12232。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~2E EFC NH加速 JBJ2E×4JB JAJB(C突) 無量光 8H J2E 着地離縛 【EF中】タメJCJB 6A5C A突 無量光 樹のアルカナ 6A5C蔦 6A2C蔦 EFC ステ5E蔦 3Aミケッパor5E最大C突超蔦 横蔦 5A5C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 超種 【EFC/6A5C 1ゲージ】 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 EFC NH 8入れタメJCJ2EJ2EJE JAJBC突 カコウハ ダメージ:12000強 ~EFC 5E最大 C突 NH 8入れタメJCJ2EJEC突 カコウハ ダメージ:12000弱 風のアルカナ 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 適当 EFC 昇りJCタメ ノーブルフォトン ダッシュJ2E JA 着地3A エリアル C突 ゲート EFC昇りタメJCの中段からのコンボ。 ダメージは11000くらい 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト その他未整理ネタ、パーツ 【0ゲージ/画面端】JE中段 hj JAJ3CJB JE jcJE 【画面中央】2A2B6A タメ無しA苦悶 2B6C EFC ステJBJ2EJB 5B JAJBJ2E 【1ゲージ/画面中央】JE中段 ステJB ディレイC突 Nhc JAJBJE jcJE 【強化中/1ゲージ/画面中央】(空)B突 5C EFC JBJ2EJB 5B JAJBJ2EJB ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jcJBJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【強化中/2ゲージ/画面中央】強化A突 EFC JB jc空ダJ2EJB 強化C突 Nhc JB jcJB 強化ドリル ミケアッパー 【画面端】(2A2B6A タメ無しA苦悶 2B)or(2A2B3B2C) 6C EFC ステディレイJAJ3CJA jcJAJCJB A突 【強化中/画面端】(空)強化B突 5C EFC JBJAJB jcJBJC JB 強化A突 強化C突 【前gc/2ゲージ】前gcC突 3hc NH JBJ3CJB jcJBJE C突 【後gc/2ゲージ】後gcC突 3hc JAJB jcJAJ3CJB JE C突 コンボ動画 【アルカナハート3】頼子コンボ詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13293001 【アルカナハート3】頼子コンボ解説詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13548923 .
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/24.html
敵位置をサーチし縦方向に強い落雷攻撃と、相殺能力の強化が特徴。 超必はEボタン押しっぱなしで離すと落雷を落とす、連携攻撃が可能。