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https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/16.html
牽制で使える飛び道具は無いが2E最大溜めがコンボに組み込める事によりコンボの火力が上がる 花薙ぎからのミルワでダメージを伸ばしたり等、ゲージ依存はそれなりに高い エリアルをJE〆からアンプワゾネをキャンセルで出しておく事で画面端で起き攻めもできる 立ち回り コンボ 1HG、言霊3、4ゲージ ・~2C 6HC 5C(1) 6C(1) 2E最大溜め 421デシ~9方向 JA JB jc JB JC 623C 214C ミルワ 【JB 623C 214C ミルワ】*2 JB 623C 623AB デシ後に相手の裏に出た場合は昇竜コマンド等は逆になる 最後のミルワ後にゲージが無い時はミルワ 花薙ぎでダウンが取れる ただしミルワをした後にコマンドを入れるタイミングで、入れるコマンドが214になったり236になったりするため慣れが必要 ゲージが余ってるときにエリアル→花薙ぎ〆→ミルワ→追撃にするとダメージがそこそこ伸びる きら等には2E最大溜めが当たらない為、別のコンボを推奨
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/13.html
株式会社エクサムが開発のハートフル2Dアクションゲームです。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/203.html
敵2ndPTとの戦闘で、アルカナ持ちを最後にやられたらどうするの? というより最初にアルカナ持ちを狙ってくれる相手なんてそうそういないだろう -- (名無しさん) 2008-08-18 01 35 42 それいっちゃだめだよww 言わずもがな・・・なんだからさw -- (axlplus) 2008-08-18 19 47 19 アルカナ持ちもサクリファイスすればそこそこの速度になるんで、 ”隣の石に先に着けば勝てる(気がする)” 時はアルカナ持ちをサクるのも有り。 まあサクる余裕があるなら戦っても良いんだけど。 -- (名無しさん) 2008-08-18 21 37 02 無視されたらゲート封印すれば?(できれば2つ) アルカナ持ちがいるけど封印すれば敵ゲートから出てくるの遅くなるし 封印した方いけばアルカナ2個目も取りやすくなる -- (名無しさん) 2008-08-20 11 52 31 カード候補のところのみずちの補足に噴いたw -- (名無しさん) 2008-09-06 09 39 46 わだつみ、グレンデル、パワーズ APT ポルックス BPT はいかが? 4速のAPTで逃げながらゲージの溜まりを待って パワーズとグレンデルのゲージがFullになった時 ぶつけて殲滅を狙う。 殲滅に成功、それとも失敗して的が逃げたらわだつみの 技でBPTのポルックスをよぶ。 ポルックスでアルカナをがりがり殴ってすぐ退却。 またわだつみとポルックスを入れ替わり、出撃。 このデッキの短所といえば・・・ 種族ボーナスほぼなし(痛い!) 防具ボーナスも同じくゼロに近い(さらに痛い!) 全滅しちゃった時の待機時間(もう殺して!) それではこのデッキの長所は、 すべての使いまの攻撃属性が光(パワーズ万歳!) シールド以外の全てのスキル保持(アル、サーチ、ゲート) 種族が全部違うため、特に弱点属性なし(ばらばら!) パワーズ(僕の妻)・ポルックスコンビ以外にも みずち(僕の愛人)・アルタイルorデネブも可能。 みずちだったらわだつみとの連携で、回復、種族、防具 ボーナスがもらえていいかも知れないが、攻撃は弱化。 選択は諸君らがやるべき! いざ100円玉をたくさん持ってゲーセンに出撃だぞ! -- (名無しさん) 2008-09-07 12 56 32 自分も わだつみ、パワーズ、グレンデル です。 控えはポルポルでなくてマンドレイク(光)ですが。 パワーズの後、罠+求婚爆弾(違)が決まるとしびれます。 相手不死だとゲート張り付いてモグラたたきでも勝てます。 でも種族補正ばっちりかかった魔種等には若干劣る気がします。 最近多い機甲も苦手です。 追加カードで4速光の選択肢が増えると良いのですが。 (レナスあたりは3速だろうなぁ・・・) -- (名無しさん) 2008-09-07 15 19 47 ↑↑の者です。 今日ゲーセン行ってやってみたのですが ま、一応勝ちがちょっと多かったけど、 このデッキほんとやべー! パワーズ死んじゃったらなにもできん! 相手に回復あるとマジ辛い!! グレンデルのやつ炎属性で何回打たれたら解ける!まじカス! しかしなによりも今日やってみて捨てようと決心した理由は 使い魔LVアップまったくできん! ありえん~! 逃げデッキのLVアップが遅いっていうのは知ってたけど まさかこれぐらいかは・・・土下座です。 5400円でパワーズ買ってやってみたのに。正直超がっかりです。 ま・・・でもバハーもとったし、わだつみのやつももう一枚とって ラッキーだったけど。このデッキとはさようならです。 -- (名無しさん) 2008-09-09 00 39 28 ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう? とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01 03 52 ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ? 突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。 ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。 君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08 43 19 ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。 ↑↑↑↑~↑ ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。 ↑↑↑↑ ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々…… 1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします 2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので) この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。 よろしければお答えしては頂けないでしょうか? -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 05 36 バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 03 58 テティスの登場により わだつみ+TTS+1.5or2コス までは海でまとめられるようになった。 後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21 10 09 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・ 荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。 なのでデッキ案を投下してみよう。 突っ込みはご随意に。 わだつみ神族型 カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。 カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。 デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。 メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。 わだつみ闇攻撃型 カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント カード候補2.0枠 みずちorペガサス アルカナ候補 マミー わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry 一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw 不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝 魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・ 神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗 海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。 とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが) 立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。 初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。 3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。 とこんな感じ。どんな感じ?w ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-11-12 12 11 13 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が 久々にすごいプレイが見れて良かった。 ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15 36 25 わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。 愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し かなりウザイwww 問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14 47 17 ■ダブルテレポ。 わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。 ・コンセプト? わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。 ・コンセプト? シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18 41 47
https://w.atwiki.jp/trpgscenario/pages/25.html
ブレイドオブアルカナ3E概要 ルールの簡単な紹介 ダンジョンアタックほげほげ ランダムダンジョンふがふが シティーアドベンチャーぴよぴよ 旅モノほげほげ2 戦闘重視ふがふが2 その他ぴよぴよ3 シナリオフック置き場 ダンジョンマップ置き場 自作エネミー置き場 自作チャート置き場
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/213.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボラリアット>超ラリアット ~5A 5B Cラリアット 超ラリアット ~JA>JB>JB>Cラリアット>超ラリアット 押しつぶ>超ラリアット 基本連続技 打撃始動1 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ2 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 3 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット 押しつぶしたるっちゅーねん始動4 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 5 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット 6 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット 7 押しつぶ EFC 2A JA JC JB 5B 4C 8 押しつぶ 回転力 9 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 応用連続技1 2A jc JA JB ディレイJB 回転力は遠心力で破壊力や! 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ラリアット>超ラリアット 8700という破格のダメージを誇る ~5A 5B Cラリアット 超ラリアット JC始動では一万オーバーという何かおかしいダメージ ~JA>JB>JB>Cラリアット>超ラリアット ぽかぽかループ妥協。2A始動10600とやっぱりなんかおかしいダメージを誇る 押しつぶ>超ラリアット 移動投げから8000… 基本連続技 打撃始動 1 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ 2 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 通称ぽかぽかループ。三ループまでいけるらしい。 慣れれば安定するので是非こちらをメインに。 JCヒット時も上のでいけます。 3 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット AFされると危ないがなかなかダメージが高い。 簡易コンボの割には結構減ります。 押しつぶしたるっちゅーねん始動 4 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。 5 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。HGない時などに。16ヒット下あとにジャンプできるのでレバー9に入れといてヒット数確認 JAってやると簡単かと。 6 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット HG2本使用。地味に減る。 7 押しつぶ EFC 2A JA JC JB 5B 4C いわゆるドリル締め。 押しつぶさえ当たれば画面端+置き攻めのCミサイル重ねの完成で、かなり有利状況を作れます。 8 押しつぶ 回転力 CHがなぜか空中の相手を掴むことを利用したもの。一応ぎょうさん めっちゃまわるでルートよりは減る。殺し切る場合に。 9 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット キャラ限。ここからループは不可能の模様。 ラリアット5ヒットから2Aで【拾えないキャラ】は カムイ リーゼ エルザ クラリス ドロシー ゼニア (このは ペトラ アンジェ) ()内のキャラは風アルカナの2HCでのみ拾える。 応用連続技 1 2A jc JA JB ディレイJB 回転力は遠心力で破壊力や! CHが空中の相手、食らい状態の相手を掴むことから可能。対空2Aから12000を叩き出す。 2 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ Cラリアット(5ヒット) 2D 2A JA JB jc JB JC JE ヴェロクスを利用したコンボ。 キャラによっては最速でキャンセルしないと繋がらない。 地上コンボor対空など〜 JA JB jc 2D JA 着地 JA JB jc 2D JA 着地 JA JB jc JB JC JE こちらもヴェロクスを利用したコンボ。 また空中投げからJA JB jc 2D JA〜ということもできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 5A始動 5A 2B EFC ステ2A JA JC JB>着地前ステ 5A 5B 4Cor1C 2A始動 2A JA JB JcディレイJB 着地5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C JA始動 JA ディレイJB jcディレイJB 着地2A EFc JA JC JB 着地5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 高めヒットJA jcJB (5D JB)*2 着地微前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 2E始動 2E EFc 垂直J>5D JA JB jcJB JC JB 着地5B 4Cor1C 空投げ始動 空投げ 6D 5A空キャンEF(A→B+Cずらし押し) 垂直J 8D (加速ホーミング)JA JB jcB JC JB 着地5B 4Cor1C ヒップ始動 ヒップ>チビ川>2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C ラリアット始動 地上当たりラリアット(1~4HIT) 超ラリ 即2D 5A 2B EFc前ステ 2A JA JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C 空中当たりラリアット(1)>超ラリ>即2D JA JB jcディレイJB 着地前ステ 2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C ミサイル始動 (地上ヒット)Cミサイル(orチビ川) 前ステ2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C (空中ヒット)ミサイル 前ステJ JA JB jcディレイJB 2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C (空中高めヒット)ミサイル ハイジャンプ JA JB (5D JB)*2 着地微前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 押しつぶ始動 押しつぶ EFc 2A JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C キャラ限(ヴァイス、シャル、えこ、キャサリン、きら、フィオナ、頼子、アンジェ、なずな、まおり、このは) 低空押しつぶ 5D JA JB ナァル 5D JB 着地前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C キャサリン、きら限定 低空押しつぶ 5D JA JB 着地前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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00432_星天のアルカナ能力 限界突破 必殺技:英雄召喚 ゲームオリジナルカード 00432_星天のアルカナ/コメント 00432_星天のアルカナ 聖魔族「ヴァイス」 00432 星天のアルカナ (せいてんのあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス・聖 魔 6 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカルブースト発動【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 1345 779 779 127 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 1570 881 881 129 45 1650 909 909 130 50 1730 937 937 132 55 1810 965 965 133 60 1890 994 994 1343段階突破 60 1955 1039 1039 134 65 2035 1067 1067 135 70 2115 1095 1095 136 75 2195 1123 1123 138 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:英雄召喚 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「花火祭」(フロンティア:2014年7月29日~8月5日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 00432_星天のアルカナ(このカード)・00433_鬼竜母神ティアマット の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 9110_星天のアルカナとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年7月29日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00432_星天のアルカナ/コメント 通常必殺ともに無クリブーストでこれ系ではなにげに最上級スペック、難点は速120では今の高速環境ではブーストの起点に使いづらいことか。もはや贖罪だらけで疾風付与では安心できない - 名無しさん 2014-08-25 19 19 06 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00432_星天のアルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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《アルカナフォースⅩⅢ-THE DEATH》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻 2300/守 2300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体につき200ポイントアップする。 ●裏:お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 表の効果はアルカナフォースデッキで、アルカナフォースEX以外のフィニッシャーとなりえるモンスターであり、非常に在り難い存在である。 墓地にカードが特に溜まりやすくもないアルカナフォースとはいえ、中盤以降なら攻撃力は3000くらいなら軽く超えられるだろう。 裏の効果は表とは発動したいタイミングは逆で、出来れば序盤に使いたい効果である。 上級モンスターを召喚しつつ、次の手に繋げられる。 ただ、相手の次の手も強くなってしまうが、そこは運命力を持って対抗したいところだ。 表 このカードは死者の力を得る!
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8429_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス 神羅万象チョコでは 8429_綺羅星天アルカナ/コメント 8429_綺羅星天アルカナ 魔族「ヴァイス」 8429 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス 魔 6 正面の敵に連続攻撃【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 775 攻 620 防 425 速 125 5 852 651 446 126 10 930 682 467 127 15 1007 713 488 128 20 1085 744 510 1301段階突破 20 1145 794 545 130 25 1222 825 566 131 30 1300 856 587 132 35 1377 887 608 133 40 1455 918 630 1352段階突破 40 1515 968 665 135 45 1592 999 686 136 50 1670 1030 707 137 55 1747 1061 728 138 60 1825 1092 750 1403段階突破 60 1885 1142 785 140 65 1962 1173 806 141 70 2040 1204 827 142 75 2117 1235 848 143 80 2195 1266 870 1454段階突破 80 2255 1316 905 145 85 2332 1347 926 146 90 2410 1378 947 147 95 2487 1409 968 148 100 2565 1440 990 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +60 +50 +352段階 60 8 +60 +50 +353段階 80 9 +60 +50 +354段階 100 10 +60 +50 +35 必殺技:ネビュラス・マックス 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のCRカード(八柱109)として登場。 アークの心に触れ、真の信頼関係を獲得したアルカナ。 上下関係を超え、敬愛するアークの為に無償の愛を捧げる。 元々ライバル同士だったメフィストと交戦し、互角の戦いの中、見事に勝利を掴む。 実装日:2013年1月14日 このページの先頭へ 8429_綺羅星天アルカナ/コメント 何が綺羅星だ馬鹿馬鹿しい。と言うのはさておき、属性が魔の為Wお兄ちゃんの中に入れてあげると全属性のガー不が揃う。必殺技が数回出れば石灰でも溶かせるうえ、連続なのでメビウス・クリエール対策にもなる。傭兵としては魔天照に劣るが専用で組めばかなり強いキャラだと思われる。 - 名無しさん 2013-01-15 22 40 39 冒頭の一文完全に不要だよね - 名無しさん 2013-01-15 22 50 02 分かってて言ってるのかも知れないけど、某アニメのネタだからな - 名無しさん 2013-01-17 04 30 38 その一言も不要じゃね? ところでこのアルカナは付与なにが良いんだろうか。 一騎が疾風で悩んでるんだが - 名無しさん 2013-01-17 00 01 54 一騎がいいと思うよ。早くしてもたぬきに速さでは勝てないと思うし、そこで競うよりは威力を重視したほうがいいと思う。ガード不能だし。 - 名無しさん 2013-01-17 03 46 26 スパクリ持ちは攻防値次第だけどガー不は一騎のが安定するよ。全面に立たせられないからアレックスのデバフ喰らう事も少ないし、そもそも連続持ちで攻デバフには耐性あるし - 名無しさん 2013-01-17 09 37 39 アルカナちゃんはじめてのH - 名無しさん 2013-01-19 17 48 33 苦節3弾を経てようやく6コスHになれた。しかも魔アタッカーとしてはトップのガチカード。魔族陣形とガー不が強烈なのとHなので強化もしやすい点からも魔イヅナや魔んてるがない人はこっちを使うと良い - 名無しさん 2013-01-20 09 39 24 一緒に組みたいカードがない・・・・優秀なアークがSPってのはつらい - 名無しさん 2013-01-20 10 30 08 一緒に組ませたい、だな。どっかでもコメされてたけど、7章祭りを期待しよう - 名無しさん 2013-01-20 10 31 11 8-4大魔王アーク様と組ませればいいんじゃない? - 名無しさん 2013-01-20 14 47 43 8-4Hだけで普通に強PT組めるよな。メフィスト大魔王アルカナで。キチ石灰や芝入り無タイガ相手にするのは厳しいが、あれは相手がおかしい - 名無しさん 2013-01-20 15 49 00 スレチだが、今回のチョコカードセットはかなり親切設計だと思う。 - 名無しさん 2013-01-20 16 22 43 カードセットが当たらないので心折設計です - 名無しさん 2013-02-09 13 26 02 必殺技がファブュラスマックスのもじりなことに誰も突っ込まんのかw - 名無しさん 2013-01-20 17 49 04 強さとかどうでもいい 可愛いから観賞用 - 名無しさん 2013-02-08 23 21 16 現状最強の魔アタッカー。ガー不のおかげで相性も緩和 - 名無しさん 2013-02-09 19 43 10 イラストにはPRでしか触れられないHなアルカナちゃんかわいい! - 名無しさん 2013-02-22 10 40 50 攻撃の連勝テロップがコレかPRのコレ入りPTばっかりの件。尻が第一候補にはなるだろうけど尻以外の魔壁が少しでも息吹き返してくれる事を期待 - 名無しさん 2013-02-22 15 25 19 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8429_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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9521_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス 神羅万象チョコでは 9521_綺羅星天アルカナ/コメント 9521_綺羅星天アルカナ 魔族「ヴァイス」 9521 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス 力 6 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 640 防 445 速 125 5 880 672 467 126 10 960 704 489 127 15 1040 736 511 128 20 1120 768 534 1301段階突破 20 1185 818 569 130 25 1265 850 591 131 30 1345 882 613 132 35 1425 914 635 133 40 1505 946 658 1352段階突破 40 1570 996 693 135 45 1650 1028 715 136 50 1730 1060 737 137 55 1810 1092 759 138 60 1890 1124 782 1403段階突破 60 1955 1174 817 140 65 2035 1206 839 141 70 2115 1238 861 142 75 2195 1270 883 143 80 2275 1302 906 1454段階突破 80 2340 1352 941 145 85 2420 1384 963 146 90 2500 1416 985 147 95 2580 1448 1007 148 100 2660 1480 1030 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:ネビュラス・マックス 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 「神羅万象チョコオールスター人気投票」で女性部門4位となった 大魔王と八つの柱駒 第4弾のCRカード(八柱109)/8429_綺羅星天アルカナを 新たなホロ背景にて再録。 「神羅万象チョコ トップキャラクターズセレクション(TCS)」に収録され、発売と同時にフロンティアにも実装された。 フロンティア 実装日:2014年2月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 9521_綺羅星天アルカナ/コメント 安心のアルカナ贔屓運営。ヤバい要素てんこ盛り - 名無しさん 2014-02-26 04 32 50 全色揃えて、50コスへGO! - 名無しさん 2014-02-26 10 33 46 ステ基準なぜか低いし、他ので間隔麻痺してるから特段強くも見えない不思議 - 名無しさん 2014-02-26 15 14 00 820基準はあってもよかったよね - 名無しさん 2014-02-26 17 42 00 基本にブースト付くのは嬉しいね。相手に回したら厄介だけど - 名無しさん 2014-02-26 23 18 50 課金しないと手にはいらないのかな? - 名無しさん 2014-03-19 13 27 23 このアルカナは極引かないと出てこない - 名無しさん 2014-03-19 14 11 07 キチりにくいが一騎極キチれたらやばそう - 名無しさん 2014-05-06 12 38 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9521_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ