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アルカナ0(ゼロ)-FOOL(フール) コモン 光 コスト0 パワー0 ディスティニー・フォース ■タロットフォーム(このカードを使用するとき、マナをタップする前に裏側にしてバトルゾーンに出す。その後、相手は正位置・逆位置を宣言する。その後、マナをタップし、このカードを使用する。このクリーチャーは、このカードの向きで以下のTF効果・能力を得る。) ■正位置-このクリーチャーはバトルでは破壊されない。 ■逆位置-このクリーチャーがバトルで破壊された場合、自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、パワーが0になっても破壊されない。 ■このクリーチャーの攻撃では、シールドはブレイクされない。 (F)最初の札は、愚者の札。正は「自由」逆は「逃避」。愚者の世界にとらわれること無かれ…… 作者:ソウル 久しぶりの投稿です。 新種族ディスティニー・フォース及び新能力タロットフォーム。 詳しくは該当ページで。 評価
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※ログイン出来る人はレバー方向の画像(1~9)をアップロードしてくれるようお願いします 容量が膨大になってきたため分割 あ~な行 は行爆のアルカナ【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラクター設定】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 みんみん博士【キャラクター設定】 むさキャン【技】 無職【キャラクター設定】 メイ道【技】 めーめーさん【キャラクター設定】 目押し【テクニック】 メガフレア【技】 めくり【テクニック】 もひもひ【キャラクター設定】 もふもふ【キャラクター設定】 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 森本【ネタ】 や行ヤクザループ【テクニック】 許る【ネタ】 揚炮【技】 よし!【キャラクター設定】 よりぷー【キャラクター設定】 ら行ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 らす★すた【技】 ラスマゲ【技】 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 りぜっち【キャラクター設定】 リップル【技】 りりちー【キャラクター設定】 リロード【技】 ループ【テクニック】 ロック【システム】 わ・を・んわた冴姫【ネタ】 わふっ【キャラクター設定】 アルファベットAB【システム】 BCムオン【テクニック】 CH【システム】 CHARMシステム【システム】 EF【システム】 EFc【システム】 EFCH【システム】 F式【テクニック】 GC【システム】 hc【テクニック】 hjc【テクニック】 jc【テクニック】 L.G.A【技】 Millenium Keeper【キャラクター設定】 N【略語】 n【略語】 RSF【技】 数字・記号4D【システム】 6D【システム】 は行 爆のアルカナ【ネタ】 運のアルカナ、シャーリグラーマの事。爆発するサイコロを生み出すシャニ、ミトラを使った起き攻めが強烈であると同時に そのプレイングが「どこらへんが運なんだよコレ」と突っ込まざるをえないことから 発生保障【システム】 自キャラがダメージを受けても必殺技などの発生が確定すること。またはそのタイミング 例として花のアルカナの「八重紅彼岸」や光のアルカナの「セレスティアルゲート」などは攻撃を食らっても消えず、 また発生保障の成立するタイミングが非常に速いため、起き攻めや切り返しなどに有効利用できる はやた【キャラクター設定】 なずなが乗っている霊獣。片目に傷跡がある E攻撃や陽炎でお世話になる パルちゃん【キャラクター設定】 はぁとはパルティニアスをこう呼ぶ。「とりゃー!パルちゃんビーム!」 バルちゃん【ネタ】 顎獣のアルカナ、バルドゥールの事。 パルちゃんと比較されこう呼ばれるが、ネット上のあだ名なのにネットだとすこぶる紛らわしい いっそ「バルさん」とかも候補だったがヤバいので暗黙のうちに否定された ゾイド、犬のアルカナ等、その名称は迷走中である。 光魔法カッコいいポーズ【技】 舞織の新必殺技「雅楽備え」の事。妹が出現し待機、その後特定のアルカナ技を入力すると妹がその技を繰り出すという技 待機中の妹のポーズがカッコいいためこう呼ばれる また、格好良いねーちんこと犬若あかねを使用キャラとして選ぶと 「かっこいいとこ、みせてあげる!」のかけ声と共にカッコいいポーズを取ってくれる 百鬼【技】 ペトラの移動技「L.G.A assault」のこと。 元ネタは、ストリートファイターシリーズに登場する「豪鬼」の使う技「百鬼襲」から。 山なりの軌道でジャンプして派生技で攻撃する技の性質が非常に酷似していることからこう呼ばれる。 豪鬼よりキャミィの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! 兵藤しず香【キャラクター設定】 アルカナハートで起こる事件を取材する名物アナウンサー。レポーターではない 聖女ではないので、目の前で起こる怪現象に付いていけない 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 美凰を造った博士。一部以外美凰とそっくり きら様やキャシーと肩を並べる天才だが、基本的にぐうたらしてる フィオぽん【キャラクター設定】 はぁとがフィオナにつけたあだな ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ' ロンゴミニアト・・・ { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア---------------'/ ∪^∪ レ'  ̄ ̄ ̄ ̄ フィニッシュ判定【システム】 相手の体力を減らすのとは別に、相手の体力を0にしてラウンドを取るための要素。KO判定とも呼ぶ。 超必クラスの多段技の中には、この判定が多段ヒットする中の一部分にしかない場合もあり、 この一部分をしっかりヒットさせないと相手をKOする事はできない。 例 ゼニアのタレアドール:乱舞の最終段にのみフィニッシュ判定がある。 冴姫のガルフ・ダグザ:コマンド表記でEの付く3箇所にフィニッシュ判定がある。 剱神の剱域ダリューゲ:フィニッシュ判定なし。必ず別の攻撃をヒットさせなければならない。 フォースゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 契約したアルカナの力がどれだけ溜まっているかの指標となる。 パーセント表示で、アルカナブレイズやアルカナバーストを使用すると減少する。0%となった後は時間経過と共に徐々に上昇し、100%に戻ると再度使用する事が可能。 また、時間制限のある一部のアルカナブレイズ中にはタイムリミットを表すカウンターにもなる。 ふすみ【キャラクター設定】 なずなが使役する霊鳥の事。見た目はカラス。鳴き声も烏 すっごいではコマンドの都合上暴発でふすみの技が発生する事が多く性能も微妙だったため 「ふすみいらない」「何あのカラス邪魔なんだけど」と言われたりもしたが 3ではコマンドを含め性能が見直され、更に真鉋キャンセルというテクニックも発見されたためいらない子扱いされることは無くなった 腹筋【技】 きら様のJEの事。初代ではこれを利用した腹筋ループというコンボがあった ぶっこみホーミング 慣性ホーミングの事。アケ勢の中ではこう呼ばれることがある。詳しくは慣性ホーミングの欄参照。ぶっこみ ぶっぱよぱよ【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーでぶっぱした言葉。 その際のメンバーの反応はまさにここ一番のぶっぱ昇竜をガードされたときのようなものであり、 しばらくアルカナ愛好紳士諸兄の間でネタにされた。 ( ◇) もう、あげあしをとってはいかんぞ。 ブルマ【ネタ】 このはの勝負服。 なぜ勝負服がブルマなのかというと、忍者だから。異論は認めない。 ブレイズバグ【テクニック】 通常、アルカナブレイズを使用した後はフォースゲージの回復に長時間かかるはずが、 エクステンドフォースの終了間際、具体的にはフォースゲージが0%のときに アルカナブレイズを発動することで、なぜかアルカナブレイズ終了後の フォースゲージ回復速度が、エクステンドフォース後の回復速度になってしまうこと。 現時点では時、水、鏡、磁のアルカナで確認されている。研究次第で他にもあるかも・・・・・。 必然的にアルカナブレイズの回転率が異様に上がるので、ものによっては ゲームバランスを根底からぶっ壊す可能性もありうる。 新バージョンの3.01では削除。 ヘドラ【ネタ】 ー=y; \ξ( ゜⊿゜ )ξ<あら、私としたことが | y |\;y=ー / \ /~~~~~~~/ 最近では公式ブロガーのうぱーに似ているとも言われる。 ちなみに、一行では ξ(゚Д゚)ξ と表現されることもある。 ぺとらん【キャラクター設定】 はぁとがペトラにつけたあだな。ペトラが気に入っていないらしいので「ぺってぃー」「ぺってぃーぬ」などの新しい候補が出てきている。 ペト乱舞【技】 ペトラの超必殺技「L.G.A combination fire」のこと。単に「乱舞」と呼ぶことの方が多いかもしれない。 「ペトラッシュ」でもいい気がする。 ま行 まおりん【キャラクター設定】 はぁとが舞織につけたあだな。プレイヤー間でもわりと使われる。 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 なずなの必殺技・真鉋の派生の出掛かりを、ふすみアタックでキャンセルするテクニック。 杖は「2本」あったッ! 3.01で削除 ミケッパ【技】 頼子の超必殺技「世界を統べる魔王の威光」の事。ミケのアッパー 正式名称が長すぎるので大体こっちが使われる 水玉【技】 水のアルカナ、ニプトラのアルカナ技及びアルカナ超必殺技の「プルディア」「プレプルヴィウム」で発生する水玉の事 正式名称を覚えている人はよっぽどのニプトラファンのみだと思われる ミルドレッド【キャラクター設定】 アンジェリアの妹、年齢は永遠の17歳、愛称は「ミルド」「ミル姉」など 一般的な17歳のイメージとははるかにかけ離れた雰囲気や、そもそもこのシリーズ自体の平均年齢が非常に低いことにより、「ババア」という大変不名誉な烙印を押されている だが待って欲しい、初代こそ確かに若干年相応でないご尊顔であったが、高次の存在になってからはむしろ若返っており、現在においてはもう17歳と誇りを持って言えるのではないだろうか? しかし近頃アンジェリアの世話を焼くようになったからか声とか姿見に貫禄が増しt……【神の息吹を受けよ!】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 千年守になる以前の朱鷺宮神依の名前。 みんみん博士【キャラクター設定】 はぁとが明芳博士につけたあだな むさキャン【技】 このはの必殺技「むささびの術」を使って技の硬直をキャンセルすること。コンボに組み込むこともできる 今作では超低空でも出せるようになった上、→Cの出掛りを空キャンで出すことも可能。利用価値がかなり上昇している 無職【キャラクター設定】 舞織のこと。 別に働いていないわけではなく、単に字面が似ているだけである。 中の人「もう無職なんていっちゃダメですよ!」 メイ道【技】 フィオナの必殺技「グランディバイド」「ミスティチェイン」「エンジェルウィング」「セイクリッドブリンガー」の一連の動作のこと 超必殺技版の「セイクリッドパニッシュ」は超メイ道とも呼ばれる 元ネタはサムライスピリッツシリーズの「風間火月」及び「炎邪」の必殺技「六道烈火」から 連続入力コマンドとタイミングを計った一撃という点で非常に酷似している。ズィーガーの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! ちなみに今作ではブリンガー失敗後の隙が非常に大きくなっており、カウンター始動の連続技が確定してしまう この点でもさらに本家に近づいたと言えよう。ぐるじお めーめーさん【キャラクター設定】 はぁとが美凰につけたあだな 目押し【テクニック】 特定のタイミングでボタンを入力すること キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが 今作で博士の魔改造カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった メガフレア【技】 鋼のアルカナ:オレイカルコスのアルカナブレイズ「エスカトンピュール」のこと 元ネタはリアル路線なほうの大作RPG。 巨大な竜がすごいブレスを吐けば、マスコミはみんなメガフレアにしてしまうのさ! めくり【テクニック】 ガード方向が逆になること。主にジャンプ攻撃で発生する。 例を上げると、はぁとのJEは自身の斜め後ろまで攻撃判定が発生する。 このため、相手の背中に着地するような軌道でジャンプしながらJEを出すと、 自分は右向き、相手は左向きなのに、自分は相手を飛び越しているために 相手はレバーを左に入れないとガードできない、という状況がおきる。 ジャンプ攻撃以外でも、このゲームでは時間差攻撃や同時攻撃の可能な アルカナ技を使用して、全キャラでガード方向の表裏揺さぶりができる。 もひもひ【キャラクター設定】 フィオナのペット(?)のシマリス。勝利演出などに登場する。 フィオナと一緒に聖霊化しているため、エーテル体である。 命名者はフィオナだと思われるが、英国淑女のネーミングセンスには光るものを感じざるをえない。 もふもふ【キャラクター設定】 このは・なずなのわんこ組が頻繁に使う単語だが、詳細は不明 どうやらご褒美的な要素を内包した行為であるらしく、なでなでの上位形ではないかと推測される 一説によると体調を崩している時にもふもふをするのはよろしくないとも言われており(2ED参照)、謎は深まるばかりである ちなみにこのはの見立てでは聖霊石一個確保につき百もふもふらしい 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 聖霊界の住人で、フィオナが人間に戻るためにいろいろ手助けをしてくれるやさしいおじいさんドラゴン 稀に勘違いをしている人がいるが、オレイカルコスとは別人である 神霊兵器ラグナロクと大体同じ大きさらしい 森本【ネタ】 樹のアルカナ・モリオモトの俗称。当然名前から来ている 優しそうな見た目に反して実は…な人とは関係ないと思う や行 ヤクザループ【テクニック】 旧バージョンに存在したヴァイスのコンボテクニック。 エクステンド中に4B 5Cがアルカナコンボになる現象を利用し、4B 5C 4B 5C…と延々と拾い続けるコンボ。 火力が非常に高く、コンボ後の状況も良い為修正されるまでヴァイスの主力コンボとして猛威を振るった。 ver3.01より4Bが通常の吹っ飛びに修正されたためこのループも削除された。 非常に強力凶悪なコンボであったが、アルカディアの攻略記事に真っ先に載せられていた為公式で設定されたヴァイスの強みであったのだろう。 許る【ネタ】 ________ r‐ '´ ,. -------- ; /  ̄| | // | | // | | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´ ―――- 、 ` 、 / 、 \ \ / / / \ \ \ / / / / /| ! 、 }、 ヽ ヽ /'´| i斗-/-l |-ハ -/、| | iハ | /! ハ |x=、 ! l |,r=l/、 | | | i | / | |〃_) ハ \ |;/f__) ハY! / | \! i N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ / \ |/! ! | ∧ \! ̄ | | 、 _ j /;ハ j \ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/ \ __ ≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐ ´ | |八l\`ー一 ′ . イ 八 |ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ 揚炮【技】 美凰の2E。八極拳式アッパー。掛け声ではない。スーパーアーツでもない。 よし!【キャラクター設定】 ヴァイスの口癖。語尾に付けて使うわけではない。ベネ よりぷー【キャラクター設定】 はぁとが頼子につけたあだな ら行 ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフの父。元魔界公爵にして現在は人間界でフツーのサラリーマンをやっている 妻と娘と赤ちょうちんをこよなく愛する窓際族だが、怪しげな雑誌でライターのバイトをしていたり クラリーチェに慕われていたりと逸話には事欠かない人物である らす★すた【技】 ゼニアのクリティカルハート「終わりを告げるラススタヴァーニィ」の事 元ネタは人気4コマ漫画作品及びアニメ「らき☆すた」から ラスマゲ【技】 きら様のクリティカルハート ラストアルマゲドンドロップのこと レバー3回転というなんかおかしいコマンド。某ウェブラジオいわく「芸術点ボーナス付き」 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 ドロシーの数少ない知り合いで幼馴染。16歳のインターポール。怪盗オズを捕まえるために奔走している りぜっち【キャラクター設定】 はぁとがリーゼにつけたあだな リップル【技】 アンジェリアの超必殺技「このまなざしはムーンライト」のこと ピンと来ない人は、名作シューティング『グラディウス(2以降)』や『沙羅曼蛇』をやってみよう 技発動時のボイスにちなんで「ぷっぷく」とも呼ばれる りりちー【キャラクター設定】 はぁとがリリカに付けたあだな リロード【技】 ペトラの必殺技 L.G.A charge-1の事。 リロードとは拳銃に弾を込めること、L.G.A charge-3は超リロと呼ばれる。 ループ【テクニック】 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。ループコンボとも 初代では永久も含め大量のループが存在し、2でもそれなりのキャラが持っていた 3は全体的に補正がきつくなったのでほぼ無くなった…と思いきや新キャラがやらかした ロック【システム】 ロック技、ロック属性などの使い方をされる。 初段がヒットした場合のみ、相手を特定の状態に固定し演出に移る技の総称。 特徴として、演出が開始されると両者は外側の攻撃判定からは独立するようになる。 # 例えば花のアルカナ技 八重紅彼岸が出たのを見てからヴァイスが突進超必殺技を出した場合、 # 突進超必殺技の演出中に八重紅彼岸の拡散が発生するが、これがヴァイスと重なってもヒットしない。 また、相手のスーパーアーマーを無視して攻撃できる。 わ・を・ん わた冴姫【ネタ】 とある聖女がよく2chの本スレで(主にはぁと絡みで)自演をする際に見られる言動 突っ込まないであげるのがやさしさである 他の聖女が使うこともある わふっ【キャラクター設定】 このは、なずなの口癖(主にこのは) 連続で使用することも アルファベット AB【システム】 アルカナブレイズ、またはアルカナバーストの略 アルファベットで略すと非常にややこしい BCムオン【テクニック】 千年守・朱鷺宮神依、基本にして至高の連続技B>C>無怨のこと ヒット確認の容易さ、ダメージ効率において高い安定度を誇り、初代アルカナハートから変わらず愛されている。 CH【システム】 クリティカルハートの略 アルカナではクリティカルハートだが他ゲーではカウンターヒットのことを指すことが多い。 CHARMシステム【システム】 対戦をするごとにもらえるリレイショナル(絆)ポイントをためて聖女との関係を深めていく、その手のゲームのようなシステム。 CHARMは「Contract of Holy ARcana Maiden」の略である。 EF【システム】 エクステンドフォースの略 コンボレシピ中に記載されている場合は下記のEFcを指す場合が多いが、稀に生EFを組み込む場合もあるので注意 EFc【システム】 エクステンドフォースキャンセルの略 jc・hjcなどの表記に倣うならcは小文字の方がしっくりくる・・・が、間違えることもそうそうないからいいか EFCH【システム】 エクステンドフォースクリティカルハート。相手は死ぬ 公式に明言はされていないが、某雑誌には「クリティカルハートエクステンド」との記載があるのでCHEが正しいのかもしれない・・・が、間違えることもそうそう(ry F式【テクニック】 ガードを崩すテクニックの一つ。 このゲームに限らず、多くの格闘ゲームに存在する仕様(バグ?)として、 「ガード硬直中の相手はガード方向を切り替えても食らい判定が変わらない」というものがある。 例えばジャンプE 2Aという繋ぎをガードした場合、ガードは立ちガード しゃがみガードと切り替えており、 当然2Aもガードできるのだが、このときしゃがみガードモーションを取っているにもかかわらず、実は食らい判定は立ちガード状態が引き継がれている。 このため、相手の立ち状態に昇りで当たるジャンプ攻撃を持っているキャラの場合、 ジャンプE攻撃を低めにガードさせた後、昇りでそのジャンプ攻撃を出すと、相手がしゃがみガードモーションなのになぜか当たるという現象が発生する。 このような崩しをF式と呼ぶ。 (例) ヴァイス:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJC(ヒット) NHC JB はぁと:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJA(ヒット) A昇竜 NHC エリアル GC【システム】 ガードキャンセルの略 本作のガードキャンセルには前方向と後ろ方向の二種類があるため、区別するために前方向は「6GC」、後ろ方向は「4GC」と表記する hc【テクニック】 ホーミングキャンセルの略。一部の技をホーミング移動でキャンセルして、コンボを伸ばしたり、スキを消したりするテクニック。 主にコンボでは6HやNH、スキ消しでは4Hを使う。説明書に何も書かれていないことでも有名。 hjc【テクニック】 ハイジャンプキャンセルの略 はぁとやきら様の2Bはハイジャンプでキャンセルすることができる。特にきら様は必須テク 各種ジャンプキャンセル可能技はハイジャンプキャンセルも共通で可能だが、その逆はできない jc【テクニック】 通常技や必殺技をキャンセルしてジャンプすること 「キャンセル」という用語の本来の使い方からすれば「キャンセルジャンプ」が正しいが、なんかこっちで定着した L.G.A【技】 ペトラの技名の頭についてるやつ。Lagerkvist Gun-Artsの略。 Millenium Keeper【キャラクター設定】 「千年守」の英訳。ぺトラ等西欧組は神依への尊敬の念を込めてこう呼ぶ ちなみにアンジェリアの場合は「みれにあむきーぱー」。可愛い N【略語】 ニュートラルの略 レバーを入れずに行うホーミング動作のことは「NH=(ニュートラルホーミング)」と表記する n【略語】 こちらは「任意の回数」という意味 おもにコンボレシピ中、連打の効く通常技や特定のパーツを繰り返す場合に「×n」といった形で表記する 例:2A×n (5C>4B)×n RSF【技】 ドロシーのトランプ技「ロイヤルストレートフラッシュ」の略 同じマークの10・A・J・Q・Kのカードを画面上に待機させると発生する 数字・記号 4D【システム】 ←+Dのこと。通常版とガードキャンセル版を指す場合がある 通常版は3での仕様変更でゲージを使用せずに出せるので大変重宝する 6D【システム】 →+Dのこと。こちらも通常版・ガードキャンセル版を指す場合がある ちなみに本作のホーミング動作は相手に接触すると停止するが、地上6Dのみ押しっぱなしで相手を押すことができる
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素材を合成し新たなアイテムを開発する場所 アイテム名 価格 素材 条件 ポーション 15 トロイモx1 きれいな水x1 炎神!アグニ襲来!クリア ハイポーション 64 ポーションx1 世界中の新芽x1 双頭の蛇クリア ハイポーション 30 ポーションx1 獣の脂x1 紅蓮の覇者クリア エクスポーション 102 ハイポーションx1 陸海月の不透固体x2 きれいな水x7 紅蓮の覇者クリア エリクサー 167 エクスポーションx1 陸海月エキスx1 雪割草の花x1 トロイモx3 伝説の騎士クリア 生命の雫 97 陸海月の腐食液x2 トロイモx2 紅蓮の覇者クリア 生命の水 126 陸海月エキスx1 海のしずくx2 トロイモx3 アルカナを統べる竜クリア リジェネ 42 ミズゴケx2 獣の脂x2 強襲!竜帝バハムートクリア ハイリジェネ 60 陸海月の不透固体x1 ミズゴケx2 獣の脂x4 剣戟を極めし者!クリア 生命の泉 125 陸海月の皮x1 シルクx1 銅のボタンx1 双頭の蛇クリア アムリタの薬 58 ハイポーションx1 海のしずくx2 剣戟を極めし者!クリア アムリタの霊薬 196 エクスポーションx1 青陸海月の毒x1 雪割草の花x2 アルカナを統べる竜クリア 強心ドリンク 21 不死人の毒薬x2 迅豹の触角x2 強襲!竜帝バハムートクリア 心頭滅却丸 70 迅豹の爪x2 不死人の毒薬x2 赤桜華茸x3 剣戟を極めし者!クリア マナ結晶 126 雪割草の花x1 石英の粉x3 魔種の針x3 紅蓮の覇者クリア 毒消し 13 赤桜華茸x2 ミズゴケx2 強襲!竜帝バハムートクリア 万能薬 41 獣鬼の爪x2 雪割草の花x1 赤桜華茸x4 迷宮に響く撃音クリア 巨人の酒 28 不死人の毒薬x3 火炎樹の根x2 剣戟を極めし者!クリア 神々の酒 114 獣鬼の爪x3 巨人の酒x1 伝説の騎士クリア 硬化粘液 36 トロイモx1 不死人の毒薬x2 豪雷!建御雷!クリア 装甲粘液 156 魔牛の角x2 硬化粘液x1 迷宮に響く撃音クリア 人獣の呪具 66 魔小鬼の骨x4 革の留め具x1 紅蓮の覇者クリア 神族の呪具 73 神の腕輪x2 銀の金具x1 紅蓮の覇者クリア 魔種の呪具 95 魔菜の幹x3 ヒノキの棒x4 紅蓮の覇者クリア 海種の呪具 73 陸海月の皮x2 海のしずくx2 紅蓮の覇者クリア 不死の呪具 101 骨人の服x4 不死人の毒薬x4 紅蓮の覇者クリア 炎の呪具 65 火炎樹の根x2 傷んだ革x4 紅蓮の覇者クリア 雷の呪具 66 迅豹の触角x4 石英の粉x4 紅蓮の覇者クリア 闇の呪具 60 魔種の針x4 水銀x1 紅蓮の覇者クリア 光の呪具 70 水晶の粉x2 きれいな水x4 紅蓮の覇者クリア 人獣のお守り 93 魔小鬼の骨x1 革の留め具x4 紅蓮の覇者クリア 神族のお守り 32 神の腕輪x2 金のハトメx1 紅蓮の覇者クリア 魔種のお守り 87 魔菜の皮x3 ヒノキの棒x4 紅蓮の覇者クリア 海種のお守り 87 海のしずくx2 ミズゴケx4 紅蓮の覇者クリア 不死のお守り 73 浮遊頭蓋x2 赤桜華茸x4 紅蓮の覇者クリア 炎のお守り 43 魔種の針x4 火炎樹の根x2 紅蓮の覇者クリア 雷のお守り 54 迅豹の毛皮x4 天然にかわx2 紅蓮の覇者クリア 闇のお守り 44 浮遊骨の角x2 水銀x1 紅蓮の覇者クリア 光のお守り 20 シルクx2 きれいな水x2 紅蓮の覇者クリア 毒のお守り 14 水銀x1 赤桜華茸x4 紅蓮の覇者クリア 炎の欠片 16 ボロボロの布x1 ヒノキの棒x1 炎神!アグニ襲来!クリア 炎の石 24 炎の欠片x1 火炎樹の根x2 剣戟を極めし者!クリア 炎の結晶 44 炎の石x1 革の留め具x1 魔小鬼の折れた棍棒x5 伝説の騎士クリア 雷の欠片 16 石英の粉x1 ヒノキの棒x2 豪雷!建御雷!クリア 雷の石 44 雷の欠片x1 迅豹の触角x4 紅蓮の覇者クリア 雷の結晶 64 雷の石x1 極彩獣神の羽x1 水晶のボタンx2 氷結を閉じ込める者クリア 闇の欠片 16 天然にかわx2 骨人の骨x3 双頭の蛇クリア 闇の石 44 闇の欠片x2 天然にかわx3 アルカナを統べる竜クリア 闇の結晶 64 闇の石x1 オニキスの粉x1 赤桜華茸x5 氷結を閉じ込める者クリア 光の欠片 89 きれいな水x1 魔小鬼の骨x1 強襲!竜帝バハムートクリア サーチアイドリンク 30 きれいな水x1 魔小鬼の骨x1 炎神!アグニ襲来!クリア 魔晶硝子の粉 56 水晶核x1 石英の粉x2 ヒノキの棒x3 剣戟を極めし者!クリア 身代わりの護符 15 ヒノキの棒x1 魔小鬼の角x1 炎神!アグニ襲来!クリア 封印の鎖 60 鉄鉱石x2 不死人の毒素x2 水晶のボタンx1 皮の留め具x1 双頭の蛇クリア 幸運の銀貨 45 銀鉱石x1 ミズゴケx3 双頭の蛇クリア 幸運の金貨 80 金のハトメx2 幸運の銀貨x1 迷宮に響く撃音クリア 青銅 38 銅鉱石x1 石英の粉x2 豪雷!建御雷!クリア 神白銅 80 青銅x1 神の腕輪x1 双頭の蛇クリア 極銅 188 神白銅x1 魔種の針x3 獣の脂x4 アルカナを統べる竜クリア 煉鉄 42 鉄鉱石x2 火炎樹の根x1 豪雷!建御雷!クリア 鋼鉄 47 煉鉄x1 魔法の水x1 獣の脂x3 紅蓮の覇者クリア 超鋼鉄 79 鋼鉄x1 魔種の針x3 ダイヤの粉x1 アルカナを統べる竜クリア ミスリル 122 銀鉱石x1 神の腕輪x1 水銀x1 紅蓮の覇者クリア 黒ミスリル 98 ミスリルx1 水晶核x1 魔種の針x4 アルカナを統べる竜クリア 金 66 金鉱石x1 水晶の粉x2 きれいな水x3 剣戟を極めし者!クリア 白金 140 金x1 神の腕輪x2 神秘の液体x1 アルカナを統べる竜クリア 緑炎鋼 20 玄武岩x1 火炎樹の根x1 強襲!竜帝バハムートクリア アダマンタイト 82 緑炎鋼x1 煉鉄x1 紅蓮の覇者クリア ネオアダマンタイト 16 アダマンタイトx1 水晶核x1 神秘の液体x1 白銀を守る聖騎士クリア ダマスカス鋼 357 超鋼鉄x1 ネオアダマンタイトx1 オニキスx1 猛者の折れた剣x1 白銀を守る聖騎士クリア オリハルコン 284 黒ミスリルx1 白金x1 ダイヤx1 英雄の籠手x1 白銀を守る聖騎士クリア なめし革 42 傷んだ革x2 きれいな水x2 豪雷!建御雷!クリア ハイクラスレザー 50 なめし革x1 鉄の釘x1 天然にかわx2 紅蓮の覇者クリア エクセレントレザー 68 ハイクラスレザーx1 海のしずくx2 魔法の水x1 アルカナを統べる竜クリア シルク 69 ボロボロの布x2 きれいな水x2 豪雷!建御雷!クリア ハイグレードシルク 115 シルクx2 雪割草の花x2 紅蓮の覇者クリア エクセレントシルク 222 ハイグレードシルクx1 蒼魔菜の種子x3 アルカナを統べる竜クリア ハイグレードコットン 20 コットンx4 世界中の新芽x4 強襲!竜帝バハムートクリア 雅な反物 84 ハイグレードコットンx1 水晶の粉x3 紅蓮の覇者クリア 高貴な反物 77 雅な反物x1 蒼魔菜の寄生虫x2 金x1 伝説の騎士クリア ハードコートリキッド 27 天然にかわx2 水銀x1 海のしずくx2 剣戟を極めし者!クリア 銅のボタン 22 青銅x1 石英の粉x2 豪雷!建御雷!クリア 鉄の釘 20 鉄鉱石x2 きれいな水x2 豪雷!建御雷!クリア 水晶のボタン 26 神の腕輪x1 海のしずくx2 双頭の蛇クリア 銀の金具 55 銀鉱石x1 火炎樹の根x2 剣戟を極めし者!クリア 金のハトメ 20 金x1 獣の脂x4 アルカナを統べる竜クリア 魔法の水 44 魔種の針x2 陸海月エキスx1 きれいな水x3 剣戟を極めし者!クリア 高級漆 66 天然にかわx3 古多万の樹液x2 アルカナを統べる竜クリア 神秘の液体 41 神の腕輪x2 水晶核x1 世界中の新芽x4 アルカナを統べる竜クリア エメラルド 228 エメラルドの粉x1 水晶核x1 獣の脂x3 紅蓮の覇者クリア オニキス 361 オニキスの粉x1 水晶核x1 不死人の毒薬x3 紅蓮の覇者クリア ルビー 258 ルビーの粉x1 水晶核x1 魔種の針x3 紅蓮の覇者クリア ダイヤ 302 ダイヤの粉x1 水晶核x1 神の腕輪x2 紅蓮の覇者クリア 水晶の欠片 102 水晶の粉x3 強襲!竜帝バハムートクリア 水晶核 294 水晶の欠片x2 石英の粉x4 剣戟を極めし者!クリア 炎のルーンストーン 100 水晶の欠片x2 火炎樹の根x1 豪雷!建御雷!クリア 力のルーンストーン 100 水晶の粉x2 豪雷!建御雷!クリア 竜のルーンストーン 150 水晶核x2 魔種の針x3 双頭の蛇クリア 蛇のルーンストーン 200 水晶の欠片x2 獣の脂x2 剣戟を極めし者!クリア 戦士のルーンストーン 230 水晶核x2 獣の脂x3 紅蓮の覇者クリア 覇者のルーンストーン 300 ダイヤの粉x1 石英の粉x5 アルカナを統べる竜クリア
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/208.html
※6Dを使うコンボは土と時アルカナ選択時は6Dの性能が特殊なため繋がりません ■〜2C 2C 623B 派生A 6D 5B 6B エリアル 2C 28AorBorC 4or6D 6B エリアル 2C 623B 6D B 小ジャンプJB JC JE空かし 着地 ステップジャンプ エリアル 2C 28AorBorC 2段目sc乱れクナイorこのはスペシャル ■地上食らい 〜5C 623B sc236AB お手軽基礎コンボ。 疾風ヒット後にバーストされると百分身が空かって反確。 〜5C 623B 6D A 6B 5C 623B 派生6C ある程度のダメージを取りつつダウンさせる。 〜5C 623B 派生A 6D A 5B 6B エリアル 〜5C 623B 派生6C 6D 5B 小ジャンプ JB JC JE空かし 着地 エリアル 地上繋ぎが多いと小ジャンプ以降繋がらない。 ■その他 滝 4or6D 6B エリアル 滝 NH JB jc JC JE空かし 着地 エリアル A滝 4or6D B 小ジャンプ JB JC JE空かし エリアル A滝 4or6D A 4A A 4A 小ジャンプJB JC JE空かし 着地 エリアル A滝 4or6D A 4A 2C 唐キャンJB 着地 4A 6B エリアル A滝 4or6D A 4A A 4A B 6B エリアル A 2B 2E NH エリアル
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【作品名】すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかね と なずな~ 【アルバム名】すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかね と なずな~ オリジナルサウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□
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愛乃はぁと 変更点 3無印からの修正で前作よりも火力は出しにくくなったと言える JA、JC、鉄拳ぱんちの修正により前作ではできたコンボができなくなっていることに注意。ノーゲージコンボはA鉄拳の代わりにAりぼんで可能 項目 変更内容 6B 発生が遅く 6C 発生が早く JA 始動補正が70%に低下 JC 喰らい判定が拡大/復帰不能時間が減少/JC JEのルート削除/攻撃力が低下 はーとふるぱんち(623+攻撃) 共通 地上版が2段技に/空振り時も追加入力(214+攻撃)が可能に A版 無敵時間が変更 C版 鉄拳ぱんち(236+攻撃) A版 硬直が増加/ガード硬直が減少 B版 発生が遅く/硬直が増加 りぼんびーむ(421+攻撃) 共通 吹っ飛び方向を変更 A版 発生が早く/硬直が減少 B版 発生が早く 必殺きっく(空中で214+攻撃) 共通 出だしに全身相殺判定付与/降下攻撃発生直後の攻撃判定を拡大 愛の鉄拳ぱんち(236+AB) タメ可能に/タメなしでは空中ガード可能に/被カウンター判定付与 すっごい必殺きっく(空中で214+AB) 落下攻撃時の衝撃波が下段かつ各種キャンセル可能に/落下攻撃のキャンセルがヒットorガードの直後のみに 初心者向け連続技 2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 一番簡単なコンボ。2Aは省いた方がダメージは高い。アルカナによっては愛鉄の後にアルカナ超必が入る。 2A2B2C>6D>5A>jc>JA微ディレイJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 浮かせてエリアルという最も基本的な流れ。JEの後にさらに空中昇龍>超必と繋げる事も可能。 このコンボのどちらかでも習得できれば大概の状況から追撃しJEでダウンを奪い攻め継続することが可能になります 特にシステムの特性上エリアル(5A以降)は使用頻度が高いので、まずはこれを練習しましょう。 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル 愛のアルカナ用。加速ホーミング(ホーミング中にD)は立ち回りや他のアルカナでも役立つので、加速を使うコンボを練習して習得しておきたい。 トレモで相手ジャンプにして、開始位置からバクステ1回くらいの距離から練習してみよう。 連続技 はぁとのコンボは距離が届かなくなる事が多いです。 着地の瞬間など、ステップ慣性つけれるとこは全部ステップ入れるつもりでやりましょう。 画面中央 JE>2A2B2C>EFC>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE JEからでも入る安定EFコン。もちろん最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 EFCやステップにはある程度先行入力が効くので 最初は2C・ABC同時・66Aまで一つのコマンドだと思って入れ込んでしまっても良いです。 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE EFない時用の地上ホーミングコンボ。基本的にEFコンの方が威力もゲージ回収も優秀です。 画面端 2A5C>B鉄>5A5C>B鉄>EF>ステj>JBJCJ4B>JBJE 画面端用B鉄コンボ。ゲージ使ってダメージ取りたい時は2段ジャンプ後に再度JBJCJ4B>凄昇龍。 2A2B2C>A鉄>EF>ステ5A5C>B鉄>ステ5A>JAJBJ4B>JBJE 画面端なのに2C出しちゃった時のフォロー用。 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 A昇竜後のディレイは位置が良ければしなくても平気だけど、かけたほうがやや安定 A昇竜で浮いた相手がちょっと落ちたくらいにJCがあたる感じに 相手の位置が高い場合は6C hjc JA jc ディレイJBJE~のが安定するかも 補正も若干ゆるいからA昇竜で浮いた後もディレイをかけずに繋がりやすい ※したらばはぁとスレpart11より引用 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 ※したらばはぁとスレpart11より引用 はぁとトライアルモード 難易度 番号 クリア条件 成功例・補足 銅 1 ジャンプ通常技を15回当てる 2 地上通常技での連携で計20ヒット 3 7種類の技を使ったコンボを決める 4 ホーミングによる空中攻撃を5回当てる 5 ホーミングキャンセルを使ったコンボを5回決める 6 30カウント以内にラウンド勝利 7 エクステンドブラストを3回当てる 8 アルカナイクリプスを3回使う 9 愛の鉄拳ぱんちの最大タメを当てる 10 強化シャルラッハロートに勝利 起き上がりに下段始動からで結構いける(はず) 銀 1 ジャンプキャンセルを10回する 2 エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボを3回決める 3 10種類の技を使ったコンボを決める 銀はテキトーに入れてもOK、時のアルカナでいける 4 計20回の相殺を起こす 5 クリティカルハート、アルカナブレイズを使わずにコンボダメージ10000以上 JC 着地6C jc ディレイJBJC 着地6C jc J4B jc JC 昇竜 6 20カウント以内にラウンド勝利 7 タイムアップでラウンド勝利 8 アルカナブレイズでラウンド勝利 9 クリティカルハートでラウンド勝利 10 強化アンジェリアに勝利 EFCHは10割なので4DかタイミングよくC昇竜で逃げる 金 1 通常技以外をヒットさせずにラウンド勝利 とりあえずCとEでなんとか 2 空中攻撃 地上攻撃の連携を3回行うコンボを決める 時のアルカナ推奨。立ち状態からアルカナブレイズを使い、5A jc NH JAを3回でOK 3 13種類の技を使ったコンボを決める JA 着地5A2A2B2C A鉄 EFC ステ5B5C6C jc JCJEJB 超昇竜 NHC J4B 昇竜 4 エクステンドフォース中の攻撃だけでラウンド勝利 5 アルカナ/フォース両ゲージを使わずにコンボダメージ10000 銀5を参照 6 10カウント以内にラウンド勝利 7 パーフェクトでラウンド勝利 樹のアルカナでEF、超蔦の吸収が有効 8 アルカナ技のみでラウンド勝利 9 パンチ攻撃のみでラウンド勝利 2ABC、6C、5E、JAB、りぼんびーむ、必殺きっく、凄きっくが禁止鉄拳(転倒)やエクステンドブラスト、バーストもカウント対象。昇竜追加はパンチ扱い 10 パラセに勝利 1ラウンド目はゲージ溜め優先で2、3ラウンドではEFCHを狙うといいとか……
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(光)(コスト5)(パワー10500) (S-MAX進化クリーチャー)(メカサンダー/レクスターズ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から【アルカナ・MAX】を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■相手のターン中、このクリーチャーが手札から捨てられる時、自分の手札にある呪文を2枚選び、捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。 ■相手の呪文を唱えるコストは3重くなる ■相手は自身のターン中にマナゾーンのカードをタップせずにカードを出せず使えない。 ■自分の墓地に呪文が6枚以上なければ、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 ■ブロッカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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8329_反逆使徒アルカナ能力 限界突破 必殺技:デビル・ブラスター 神羅万象チョコでは 8329_反逆使徒アルカナ/コメント 8329_反逆使徒アルカナ 魔族「ヴァイス」 8329 反逆使徒アルカナ (はんぎゃくしとあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス 力 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 670 攻 510 防 430 速 120 5 737 535 451 121 10 804 561 473 122 15 871 586 494 123 20 938 612 516 1241段階突破 20 1003 662 556 124 25 30 1137 713 599 127 35 40 1271 764 642 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 1470 865 725 132 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 2069 1143 955 140 90 95 100 2270 1220 1020 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:デビル・ブラスター 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第3弾のSRカード(八柱081)として登場。 アークの為に、奢れる人間に鉄槌を下す事を選んだアルカナ。 主の元を離れ、志を共にする煉獄竜魔王に味方する。 フロンティア 実装日:2012年10月15日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8329_反逆使徒アルカナ/コメント 同時実装のティアマットが同じ力貫通で速130。多少のステ差は速さで無視されるのが昨今のフロなので厳しい立場 - 名無しさん 2012-10-15 19 44 47 表情がどう見てもヤンデレのそれである - 名無しさん 2012-10-15 21 59 14 主が楽しそうに女装してればグレるのも無理は無い - 名無しさん 2012-10-16 04 40 16 もっこりしてる? - 名無しさん 2012-10-17 00 03 47 アルカナ(ないわー・・・女装とかないわー・・・) - 名無しさん 2012-10-18 02 34 43 神話じゃ割とメジャーな行為です - 名無しさん 2012-10-18 11 28 52 だからって女装が当たり前の世界設定じゃなかろう - 名無しさん 2012-10-18 12 01 59 だからこそ女装が策として成立する。何も矛盾していない - 名無しさん 2012-10-18 12 49 38 という事はアルカナがドン引きしても不思議じゃないよな - 名無しさん 2012-10-18 17 26 32 アルカナ(ナイカナ・・・) - 名無しさん 2012-10-25 14 32 52 第一弾でどんな姿になってもアークの使い魔って言ってたから女装は関係ないだろ!たぶん - 名無しさん 2012-11-05 19 32 12 ウエハーマンのつぶやきをチェックするんだ! - 名無しさん 2014-11-21 02 26 04 本当に女装でキレててワロタw - 名無しさん 2013-04-14 16 56 09 あんなに大事にしていた帽子はどこにいったんだ・・・アークから贈られたものじゃなかったのか - 名無しさん 2012-11-01 19 24 45 捨ててはいないだろうけど、反逆という意思表示で脱いでるのでは? - 名無しさん 2012-11-01 20 39 50 ヒント:元カレからのプレゼントの行く先は・・・ - 名無しさん 2012-11-01 23 25 29 ログインボーナス画面では、この顔で「よいカードが当たるといいですね」とか言われる - 名無しさん 2012-11-04 13 51 18 アークを女装させたパニッシャーズへの怒りだったのね。いろいろ納得である - 名無しさん 2012-11-08 10 35 47 アルカナからしたら魔族の統率が失われたのもアークの力を奪ったパニッシャーズのせいだしね。嫉妬も大きそうだけど - 名無しさん 2012-11-09 22 42 20 首長くね? - 名無しさん 2012-11-25 19 29 01 ほんとだ首ほそなげぇ 急にきもく見え始めた - 名無しさん 2014-11-20 16 09 26 襟で肩が隠れてるからそう見えるだけだよ。本当に首が細長いのは初代モルテ。 - 名無しさん 2014-11-20 16 24 19 マントの襟外して水着バージョンを実装するべきだな、夏まで続けば - 名無しさん 2014-11-20 21 40 46 大全のワルカナちゃん凄い表情よね - 名無しさん 2016-10-16 23 09 40 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8329_反逆使徒アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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アルカナ・ファミリア2 原作・開発:HuneX 発売元:COMFORT 公式サイト 製品概要 タイトル アルカナ・ファミリア2 ジャンル 恋が運命を解き証すADV 対応機種 PSP 定価 通常版:6,090円(税抜5,800円)、限定版:8,190円(税抜7,800円) 発売日 2013年11月14日 選評 アルカナ・ファミリア2 雑誌でのキャラ1人1人見開きページを利用大きな告知解禁 魅力的なキャラのセリフ、少し成長したイラスト、 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 今までの作品のこともあるが筆者はこの初報に胸を躍らせていた。 本当に心踊らせていた。 開封してこの結末を見るまでは。 【イラスト】 まず最初にこれは筆者の個人的感想で終わるか、と思ったが同じような声が多いので記載させてもらおう。 一言でいうなら雑、手抜きである。 ●スチル おまけページのキャラ別ページ11枠 攻略中スチル7枚(うち差分枠として1枠) エンディングスチル4枚(エンディング3種に各1/差分1枠) 差分で1枠取るのである、しかもこの差分大きくイラストが変化するものではない。 顔を度アップにしてニコッと笑うのみ・・・等 差分として1枠使う意味がよくわからない。 ●アルカナの売りである漫画風演出の漫画部分の作画崩壊 本作品が売りにしている筈の当部分だが作画崩れ・使いまわしが大変目立つ。 成長したキャラの筈なのに前作からの使いまわしもあるため突然幼くなったり、突然顎の突き出た攻略キャラ、 大はしゃぎするシーンで戦闘立ち絵の使いまわし(切り抜き) ●ところで 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 サブ攻略だから致し方ないのか3名分の個別スチルページはない サブだしまぁ仕方ないのかもしれない。気にせず次にいこう。 【システム・操作面】 ●次に今までの作品からアルカナファミリアは システムに関しての問題がよくあげられるが、今作もまぁ健全である。 エピローグ←強制セーブ ↓ キャラ選択(2週目以降はここから開始も可)←強制セーブ ↓ 第一章←強制セーブ ↓ 共通小話等←強制セーブ ↓ 共通小話やらキャラ別小話など←強制セーブ ↓ (※小話の数はキャラや章により変わります) ↓ 第二章←強制セーブ ・ ・ ・ 今作はこのシステムが強制である。オプションを探したが拒否権は無かった。 セーブ忘れて寝落ちでデータが!なんてドジっ子プレイヤーへの配慮だろうか。 小話が10クリック程度で終わるものもあり話のテンポを崩す。 スタッフ配慮として既読・強制スキップの他シナリオスキップが存在するが、セーブをする点は変わらないので セーブ地獄からはどうにも逃げられない。 また攻略終えた部分までなら途中で他キャラルートにも飛べるシナリオ選択という 機能もあるのだがスタッフの設定したシナリオ選択場面でしか選択出来ないので 便利なようで使いたいときに使えない糞仕様である。 ●シナリオ選択といえば・・・ 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 おかしい、サブ追加された3人専用のシナリオチャートが見当たらない どこを探しても見当たらないのだ。すでにページ全体にシナリオチャートがめぐり入る余地がない。 彼らだけ次のページにでも飛ぶのかな?と期待しつつ次の話をしよう。 【シナリオ】 上記2つに関して長く語ったが筆者にとって上記2つは本当に些細なことに感じたシナリオは地雷まみれであった。 頭に入れておいて欲しいのだが本作はシリーズ3作品目(ミニゲーム除く)であり、 ゲームのスタート画面で選べるのは 主人公ルート 恋人ルート(付き合っている状態~) ということだ。 ●金太郎飴シナリオのため展開がすべて同じ 本作を紹介するなら彼氏と協力してタロッコを封印する話です。 (※タロッコ:主人公たちが得た特殊能力) この一言で片付くレベルの内容なのである。 冒頭→Aパート(数パターン)→能力代償をどうにかしなきゃ!→エンディング チラシ等で「タロッコ封印!」と煽り文がついていたが本当に全員それしかなかったので驚きである。 (当作品はシリーズ3本目です) ●今まで作品にはない多数のBADエンド 前2作では能力を使う事による代償が至極曖昧な状態であり、能力を使おうが代償なんて関係ない的な展開を 繰り広げていた本シリーズだが、今作では突然それが非常に重たい状態で攻略キャラに降りかかる (主人公は元気です) ・代償が消えないでどのエンディングでも失明するキャラ ・主人公ルート(エンディング2種)のうち片方で問答無用で死亡する攻略キャラ (※全員1通り攻略後生き残るエンディング解放有) ・その他代償(主人公の元を離れなければならない体質/失聴/感情を失う/死亡/仲間からの記憶・存在の末梢等) 前途で金太郎飴とシナリオに関して告げたが 冒頭(わいわい)→Aパート(わいわい)→段々と代償の話で重く暗い雰囲気になっていくシナリオであり 先に進めば進むほど楽しくなるどころか気分が落ちていくシナリオにゲームを封印したくなったのは筆者だけでは ないだろう。 ●地雷まみれの寝取られ系シナリオ 1)攻略キャラが主人公の娘とくっつくエピソード 各キャラ最良のエンディング後には追加エピソードが読めるのだが、とあるキャラクター最良エンディング後、 愛娘が生まれその愛娘が別の攻略キャラに惚れ求婚を迫っているのを諭す話が追加エピソードとして組み込まれて いる。 しかも相手の気持ちを考えてゆっくりね?と主人公は後押しモード 求婚迫られているキャラもまんざらでなさそうな雰囲気で終わるのがもう笑うしかない 2)代償を負ったままのキャラの目の前でキス、寝取られ宣言 シナリオ話冒頭で出したが「恋人ルート」スタートの話の本作だが、ジョーリィルートにて恋人スタートにも かかわらず他キャラとのエンディングが存在する。 ちなみにジョーリィは前途で記述したどのエンディングでも代償を負ったままになるキャラである。 盲目になってしまった彼と心配する主人公と仲間たち 彼の目に関して治せる方法がないかどうかというルート終盤 その選択肢は突然やってきた。 選択肢1つで物語は突然あらぬ方向に進みだすのだ。 「早く目を直さないとお姉ちゃん奪っちゃうよ」 ジョーリィの息子的立場のエルモによる唇キススチル (※新規追加攻略キャラの3人と紹介されていたキャラです) そして告げられる「エルモエンディング攻略終わりました」アナウンス キャラが盲目になってしまったという悲しみも吹き飛ぶ展開に自分の攻略方法が間違っておりバグか何かで ルート解放されたのか?と疑ったがどうにもゲームは正常に作動している。 一応補足するならジョーリィルートにてエルモから主人公は一方的に猛アタックされるが主人公はジョーリィ 大好き状態であり、彼に心揺らぐ展開もそのような選択肢も無いのである。 なんとなく察しがつくかもしれないが 新規追加されたうちの1人エルモに関しては【上記のみ】である。 ●新規攻略キャラ追加!?とは宣伝詐欺 『2』では、サブ攻略対象として新たに3名が追加され 全部で11名の男性キャラクターとの恋模様が描かれている。 何度でもこの言葉を私は引用しよう。 スチルページもない、シナリオルートも無い、もうこれはすべて現実でありこれが新規キャラ3人に関する扱い なのである。 3人のうち1人エルモについては上記を参照に残り2人に関してだが、全員攻略後に解放される主人公ルート2、 これで分岐するのかと思いきや主人公ルート2が終わるとシナリオが解放されこのシナリオのみである。 1人は久々に再会後に俺はずっとお前が好きだった!結婚してくれ! と告白をされ終わり(スチルもありますが白光背景の相手キャラピンスチルのみ) 1人は久々の再会後に2人で景色のいい山に登るわけだが、そこで人間ではないので感情とか好きとか判らない等 キャラの苦悩を聞いたのちに実は今日ここに連れてきて貰ったのはお前を好きだって叫ぶためだ!(白光ピンスチル) 今のさっきの話なんだったの?と聞き返す余地もなく終わる。 シナリオのお粗末さも酷いがサブ【攻略】キャラと宣伝していた割に分岐する場面も何もなく一方的に愛を 告げられるエピソード(※主人公からの愛している宣言系はありません) 恋模様が描かれている。 恋模様はどこに描かれているのだろうか。 大変長くなってしまったがこれでも一部抜粋 1番ひどい部分のみの抜粋なのである。 他はあなたの目で確かめるのにはあまりにも面倒な道のりなのでおすすめしない。 最後に解放されるシナリオにてこの先のシナリオはない風演出があったが、最後の作品としての お粗末シナリオ・展開に私はアルカナファミリア2をエントリー作品として推薦いたします。
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終末ノ巫女 ハルカナ [解説] 三代目終末ノ巫女。 人魔大戦で不死皇カルマザードと交戦し、還らぬ人となった。 四代目終末ノ巫女・アルカナの師であり、姉のような存在だった。