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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 消えない炎 名前 アルカン 属性 火 武器種 杖 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル 第1界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第1界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 魔撃 1 単 魔 通常攻撃 2 ヴォルケーノ 2 複 魔 範囲攻撃威力129.6%のダメージ攻撃後、Chain数を3上げる【敵3体以上へ同時攻撃時】 3 煉獄の深炎 3 単 魔 威力486%のダメージ使用条件【7Chain以上】攻撃後、高確率で火傷状態にする(2ターン)[☆4]威力+100% 【15Chain以上の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 我が呪われし火よ 3 複 魔 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 死屍 軽減種族 死屍 状態異常耐性 睡眠を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺威力+3% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 風を討つ 自身のダメージ+5%【相手が風属性の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+100% 【15Chain以上の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 果てまで焼き尽くす 必殺発生時、BPを1増加(最大3回) [絆アビリティ] なし 使用感・評価 範囲攻撃と、高火力の単体攻撃を持つ便利なアタッカー スキル3は7chain以上が使用条件で満たしやすく、高確率で火傷付与もできる。 ☆5にすると必殺発生時にBP+1のアビリティを覚え、1ターンに6回行動することも可能。気分はずっと俺のターン。 表情差分で仮面が淡く光ったり、青色に発光したりする。 プロフィール 名前 アルカン 出身 南方自治村群 種族 人間 性別 男性 身長 180 体重 72 趣味 料理 好み 薄味のもの 嫌い 肉(特に生焼け肉) クロニクル 全身を耐火布でできたローブで包んだ男。他人が自分に近付くのを極端に嫌い、奈落探査や蝕の際にも、隊の騎士たちから常に距離を取って行動する。 CV. 松岡禎丞 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ分岐1 セリフ分岐2 ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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氷のアルカナ-アルマシア- 属性 フィリョーリサ(地)E・2E 相手を凍結させる。 リィザ フロントステップ後、レバーを前に入れ続けるとそのまま滑り続ける。 すっごいから初速が上昇。最高速度低下。 必殺技 ナァル(地/空)236+E 溜め可 前方に氷を飛ばす。 ボタン押しっぱなしで溜めれる。溜めると氷が大きくなり、ワイヤー吹っ飛びになる。 クルゥア(地/空)214+E 斜め下に氷の結晶を降らせる。発生は遅い。 結晶の大きさはランダム? すっごいから空中可に。 超必殺技 スプレンギァ(地/空)236236+E 自分の周りを氷で攻撃する。轟天焦と似た性能。 無敵があり、相殺が起こらないので優秀な切り替えし。 クルディ(地?/空)214214+E 無数の氷の結晶を降らせる。 すっごいより硬直が減少し、AH可能なタイミングも早くなった。 タレアアッパーSCからこの技に繋げられるが、結晶の軌道はランダム要素が強いので繋がらない場合もある。 アルカナブラスト カルドゥルヨルズ(地)CE 通常技に相手を凍結させる効果がつく。 アルカナフォース ヴェトゥルヘイムル(地/空)ABC ナァルとクルゥアが強化される。 アルカナブレイズ フォルンヴェロルド(地)236+ABC アルマシアが氷で攻撃。 空中ガードするとクラッシュする上、多段ヒットなので実質空中ガード不可。
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【種別】 声優 【名前】 石田太郎 【よみがな】 いしだ たろう 【役名】 ラサール・ド・カリオストロ(カリオストロの城) テリー・クラウン(アルカトラズコネクション) 【主な出演作品】 古畑任三郎(立花) 仮面ライダー555(添野錠二) 時空警察(吉良上野介) 刑事コロンボ(コロンボ) 名探偵コナン(ラディッシュ・レッドウッド) 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼(森谷帝二) シャーロック・ホームズの冒険(エレブ・スレイニー) シャーロック・ホームズ ボヘミアの醜聞(ボヘミア国王) 【関連するページ】 ラサール・ド・カリオストロ 刑事コロンボ
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火のアルカナ-ランゴン- 攻撃 A++ 防御 B 特徴 火力が底上げされる上に 飛び道具、ガー不(E系最大溜め)、無敵技と必要なものが揃っているので扱いやすい 属性 操火将(地)E、2E最大溜め 両技の最大溜めがガード不能になる 必殺技 火仙弋(地/空)236+E 地上は斜め上45度、空中は斜め下45度の方向に火球を発射する 飛び道具を跳ね返す効果によって跳ね返されることが無い(相殺判定に対しては相殺する) 火攻焔(地/空)63214+E 目の前に炎を放出する Eボタンをホールドすることで3段階まで性能が変化し、1、2段階はガードさせても有利 超必殺技 轟天焦(地/空)236236+E 自分を中心に放射状の爆発が起こり攻撃する 相殺しない無敵技 切り返しとして優秀 火孔覇(地/空)632146+E 火攻焔の強化版 火力は高いが補正がきついので連続技の締めなどに アルカナブラスト 操火統帥(地)CE 空中ダッシュ系、ステップ系、ジャンプ系といった移動動作の軌跡に攻撃判定が発生する アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空)ABC 空中ホーミング動作に全身攻撃判定が付与される アルカナブレイズ 插翅大聖(地)236+ABC 発動後、背後から反対側までランゴンが疾走する 発動後、相手との間合いが近いと投げられることもしばしば
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地図 1面は固定、2面と3面はA~Cの3種類からランダムに組み合わされる模様。 ステージ突入時、正面が十字路であればA(左折オススメ)、突き当たりの場合、右側が通行不可センサーであればB(左折のみ可)、通行可能ならC(右折オススメ)。 ABCとも通路の形は違うが、隠し通路などの場所は大体同じ。中央付近にある隠し通路はダンジョンを大幅にショートカットできるので必ず通ろう。 また、同じパターンでも独房内の宝箱の配置が違う場合があった。ここに載せた地図は参考程度にしたほうが良さそう。 特筆すべき点 全体マップを表示して隠し通路を把握 クエストが始まったら、Rスティックを押し込んでまずは全体マップを表示する。 看守が今どこにいるか、どちらを向いているかも一目で分かるようになるため、部分マップを見ているよりも難易度がグッと下がる。 なお、隠し通路に入ると、看守や生徒の位置が見えなくなる代わり、全ての隠し通路が見えるようになる。 それぞれのステージに入った際、まず手近な隠し通路に入ったり出たりしながら、隠し通路の位置や看守の動き、通りたいルートなどをざっくり頭に入れておくと良い。 隠し通路の入口は青白いライトで照らされているので、マップを見なくても近くに行くと目視でわかる。 画面の明るさ調節で楽になる 監獄内は暗く、画面を暗くしているとルートが見づらい。 暗いなと感じたら、ホームボタン長押しでSwitch本体の明るさを調節すると楽になることがある。 机に座るより独房に入ることを優先 独房内に机が設置されていることがあるが、これは座っていれば看守からイイネがもらえるだけのサービス。 独房内にいる間は、机の有無や着席に関わらず看守のサーチライトには引っかからない。(多発するものではないが、バグや不具合で希に見つかることがある。管理人は独房内でメニューを開きっぱなしにしていたら復帰時に見つかったので注意しよう) 通路上に看守よけとして机が設置されているが、今座っている生徒をどかすのに時間がかかるほか、障害物扱いなので起立・着席に手間取って見つかるリスクも高い。 このため、無理に通路上の机に座るよりは、手近な独房に入ってやり過ごす方が難易度が低い。 赤センサーはジャンプで飛び越える 赤外線センサーが障害物として貼られている場合がある。 壁のように貼られている箇所は見た目通り通行止めだが、足元に一本だけ貼られている箇所はジャンプで飛び越えられる。 踏むと看守に見つかりリトライとなるので注意。 生徒は無理に助けなくて良い 独房を開けて生徒に話しかけることで生徒を逃がすことができるが、こちらも机と同じく、メリットはイイネがもらえるだけ。 全員助けた表彰状などもないので、余裕や時間がなければ無理に助けなくてもクリアに差し支えない。 攻略上必要な机や、通路を塞いでいる生徒だけ助ければ十分。 加速スキル装備が活躍する 戦闘時以外のアカテントラズは、変身や攻撃をすることはできないが準ダンジョン扱いで、人間装備のスキルが発動する。 常にすばやさが上がる「スピードスター」を持つジェットブーツ系や、エモートですばやさが上がる「イケイケドンドン」を持つエアガン系など、人間時のすばやさをアップすることで攻略スピードは飛躍的に向上する。 ただし戦闘エリア以外ではブキのきりかえができないので、すばやさに関係ないブキをセットした状態で挑戦しないように注意。 ボス戦の注意点 スパルタンアタックに注意 ボスの狂暴スパルタ教師が怒り時に繰り出す必殺技「スパルタンアタック」は他の攻撃より威力が段違いに高い。通常攻撃のダメージの低さに油断しているとスパルタンアタックを受けて全滅することも……。 チャンスタイムへの入り方 狂暴スパルタ教師はチャンスタイムの入り方が少し特殊。 スパルタ教師は必殺技で赤いオーラを発することはないが、怒り時に繰り出すもう一つの必殺技「スパルタン突撃」使用後に動きが止まり敵の上に"(A)ながおし"といったアイコンが表示される。アイコン表示中にスパルタ教師の近くに行きAを長押しするとネクタイを引っ張ることができ、一定時間押していると教師を転ばせてチャンスタイムにすることが可能。 「夜の学校探検隊」のゴリマッチョ軍曹も同じ方法でチャンスタイムにできる。 専用ボイスが多い アカテントラズでは操作キャラが始終ヒソヒソ声でしゃべってくれる。 クエスト開始 マップ移動時、生徒を助けたとき、生徒を机からどけたとき、机に座っているとき、看守に見つかったときなど、いずれも固有ボイスとなっており、同じ行動にも複数のボイスがあったりする。 好きなキャラで挑戦するのはもちろん、たまには気分転換に違うキャラで挑戦してみるのも良いかもしれない。
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てんとう虫が巨大な群れを成して、万華鏡のような見た目になったアルカナ。 かつてはドロシーの母親の守護聖霊だったが、現在ではドロシーに力を貸している。 最大の特徴はタメEやアルカナ技の性能が相手に依存するということ。 使いこなすのに知識が必要な部分があり若干使いづらい。 鏡設置の性能は優秀なので、これだけに絞ればなんとか使えないことも無いが、やはり初心者向けとは言い難い。 分類 名称 効果 属性効果 デフレクシオ 最大タメ版が相手キャラの性能になる EF発動中の効果 ラルア 自分のキャラが半透明になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ファスマ ☆ +E スペクルム ☆ +E 超必殺技 ファンタシア ☆ +E アルカナイクリプス ミステリア (EF中)+B+C アルカナブレイズ プリズマ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 デフレクシオ 最大タメE攻撃の際に、相手キャラの姿に変化して攻撃するようになる。 リーチやダメージも相手キャラと同じものになる。 ☆エクステンドフォース効果 ラルア 自分が半透明になる。 見えなくなるわけではないため、これを利用した崩しとかにはイマイチ使えない。 ☆必殺技解説 ファスマ 相手の分身を作り出して攻撃する。空中可。 相手次第で攻撃が変わる。 基本的に地上版は横方向への突進、もしくは対空技。空中版は下への攻撃、もしくは対空技である場合が多い。 発生やリーチも相手によって変わるため、適当に出すと盛大な空振りをする可能性もあり、 鏡を使いこなすハードルを上げる一因となっている技。 発生がやや遅めだが直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる スペクルム 鏡を設置。空中可。 設置位置が高め、かつ鏡が大きいため上方向への置き対空として機能する。 (特にきらはこれを出されるとJE飛び込みが完全に潰される) ヒットストップが大きく、当たったのを見てから追撃も可能。 持続時間もそこそこあるので置き攻めにも使える。 飛び道具反射判定もある。 発動が遅いこと以外はかなり優秀な技。 ☆超必殺技 ファンタシア 強化版ファスマ。空中可。 主に相手の超必殺技をコピーする。 とはいえ、空中版のこのはコピー(百分身の最後の蹴りのみ)や、なずなコピー(旧作のC陽炎)など、 普通は出せないような技が出るときもあり、ファスマ以上にクセが強い。 ファスマもそうだが、この分身の攻撃は全て飛び道具判定なので、 空中ガード不可技や中段技をコピーしたとしてもその性能になるわけではない。 こちらも直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる。 ☆アルカナイクリプス ミステリア 相手の周囲に4体の分身を生み出して攻撃させる。自キャラ分身2、相手キャラ分身2の計4体。 分身は超必殺技のファンタシア相当で、それぞれの地上、空中版が1体ずつ出てくる。 相手キャラに左右される部分はあるものの、自キャラ分身が2体出てくるのは固定なので、 キャラによっては有用に使える……のかもしれない。 ☆アルカナブレイズ プリズマ 攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると自分の分身を作り出し、自身の攻撃から一瞬遅れて分身が攻撃するようになる。 分身の攻撃は、通常技だけでなく必殺技や超必殺技でも発生するが、ロック系の技では発生しない。
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アルカナ選択愛 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 雷 時【使いやすさ】★★★☆☆ 樹 土 火 風 闇 魔 水 【使いやすさ】★★★☆☆ 鋼 聖【使いやすさ】★★★★☆ 氷 光 罰 罪【使いやすさ】★★★★☆ 磁 鏡 音 花 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け 長所 愛玉×3を出すことで霊力ゲージを保存しながら牽制ができる。 シールド(214E)で顎獣の弾を吸収できるため顎獣対策としても優秀。 イクリプスのビーム後に、距離によって五百重波(214AB)が入る。 ゲージも貯まりやすいので鳴神も狙える。 短所 [[アルカナ]]技に切り返しの技を持たないため、固められると苦しい。 バーストするかガーキャン真十鏡するかで無理矢理切り返そう。 雷 時【使いやすさ】★★★☆☆ 長所 AH3に比べて無量光の停止時間が減少したため、さらに扱いがピーキーになった。 切り返しには塵染の意(バックステップ)が強い。ていうか切り返しはこれだけでいいかも。 離縛の意(236E)は主に固めとして使われる。 AH3程ではないにしろ、セットプレイが相当強力。 短所 時は使い方が特殊で、専用のコンボを組まなければならない。 塵染の意は強力だが、狙ってできるまでにはかなり練習が必要。 またバースト回復が相当遅いので、できる限りバーストしない方向で立ち回らなければいけない。 樹 土 火 風 闇 魔 水 【使いやすさ】★★★☆☆ 長所 切り返しこそ持たないが、水玉×3を使った立ち回りは強力。水玉で顎獣の弾も防げる。(ディングフェルダーは無理) EF効果による相手硬直時間延長で、コンボを伸ばすことができる。 またイクリプスを使えば、超召喚 魂極が容易にこなせる。ついでに削りダメージがないのも大きい。 短所 立ち回りをうまく行わないと、切り返しがなくゲージも貯まりにくいので一度攻められると厳しいものがある。 ゲージ投げはあるが、それを使うくらいなら真十鏡に当てたほうがいい。 また水玉×3を一度で全て壊せる技を持つキャラには不利なので注意。(えこのJEなど) 鋼 聖【使いやすさ】★★★★☆ 長所 ちょっとしたコツはいるが4D ホーリーボイス(236E)orホーリーソング(236236E)の切り返しが優秀。 ジャベリン(214E)orファランクス(214214E)で攻めの起点や固めなどに使える。 イクリプスのショットガンの使い勝手がいい。当たればダメージ、ガードしたら召喚で状況を作れる。 短所 防御力が紙になるので、キャラによってはフルコンボ確2で落ちる。立ち回りが重要。 アルカナ自体の扱いが難しい。慣れ始めたら使うことを推奨する。 氷 光 罰 罪【使いやすさ】★★★★☆ 長所 罪はなずなにとって動きやすい状況を霊力なしで作りやすい。 ボーリ(236E)やスリオーズイ(236236E)などにより、手薄になりがちな空中の牽制もできる。 ダメージを貯めやすいなずなにとって、EFの大逆転火力は魅力的。 短所 調子に乗ってアルカナ技を使いすぎると、あっという間に体力ゲージがなくなる。 大逆転火力を狙いすぎて逆にポックリやられることがあるので、ゲージをEFに使うかバーストに使うか先に決めよう。 ご利用は計画的に。 磁 鏡 音 花 【使いやすさ】★★★★★ 初心者向け なずなの初期アルカナ 長所 バースト回復も早く、被カウンター防止でき、ゲージも貯まりやすい。 また種を植えればイクリプスの制圧能力も上がるため、超召喚の時間稼ぎにもなる。 愛に比べてバースト回復速度が早いため、気負いなくバーストできる。 短所 アルカナ技に少しクセがあって、扱いきるのはなかなか難しい。 エクステンド時間が短いため、長いEFコンボができなくなる。 顎獣 運 剱神 血 .
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光のアルカナ ミルドレッド 属性効果 ラスターフォース E or 2E 最大溜め 最大溜めE攻撃を当てた後に、続けてミルドが蹴り飛ばす。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能。 AF時は効果が無い。 ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が通常より高くなる。 必殺技 ノーブルフォトン(地/空) 236+E (AF中は412+E) 手元から発生遅め・速度は速めの光球を飛ばす(軽く追尾性能有り) 光球が炸裂した時点で攻撃判定が発生するが、光球の移動中にも多段相殺判定がある。 (光球移動中に相殺→炸裂ダメージ、と当たる事も) ジャッジメントレイ(地/空) 214+E 発生の遅いロックオンレーザー。 相手の位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 発射印が出る直前までの"相手の動作の慣性の先"をロックオンする。 AF時と通常時との違いは、発生の早さと硬直の短さ。 ロイヤルオプティクス(地/空) 641236+E (AF中以外) ミルドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 聖のホーリボイス並の発生速度を持ち、持続も長いが、横へのリーチはボイスに劣る。 (聖ボイス:光オプで比較すると、発生16:15 持続4:12) また攻撃判定が縦に広く、相殺されても攻撃判定を失わない(多段相殺判定) 持続の長さと相殺戦の強さを生かして、安易な各種GCや相殺後の反撃を狩る事が出来る。 ヒットストップは長く、ヒット時は壁吹っ飛びになる。 他の技とは違い、AF時は使用不可能。 ラスターフォース(地/空) 421+E or 623+E (AF中限定) ミルドが相手キャラの背後に現れてキックをかます。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種がある(421が横、623が上) 硬直も短く空中ガード不能、AF時のみ使用可能。 ヘブンズフラッシュ (地/-) 22+E (AF中限定) ミルドが前に出る当身。 成立するとミルドが光の剣に変化し攻撃する。 AF時のみ発動可能。 超必殺技 セレスティアルゲート(地/空) 236236+E キャラ目前の地面から多段の光の柱を真上に発生させる。 発生も速く、一度発動してしまえば攻撃を喰らっても攻撃が解除される事はない。 ダメージ効率も良く、地上コンボからの浮かせ技・空中コンボの締め等に活躍する。 AF時は硬直がかなり短く、攻撃ヒット中に余裕を持って追撃が出来る。 インペリアルディビジョン(地/空) 214214+E ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 3回連続でロックオンする為ヒットしやすいが威力はあまりない。 AF時は発生が早くなり硬直も短くなる、また攻撃回数が3回→6回に増える。 アルカナブラスト ルミノスフォーム(地/-) CE 効果中に相手の攻撃に触れると、ミルドが身代わりになる。 自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干の隙がある。 ミルドが身代わりになった時のダメージは無い。 アルカナフォース エンジェリックハイロゥ(地/空) ABC 常にミルドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 全てのアルカナ技の性能(発生・硬直)が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 また、ミルドが攻撃を受けると一定時間消滅し、その間はアルカナ技が使用不能になる。 クラリスと並んでダブルババァ参上、とか言わない。 アルカナブレイズ ディヴァインブレス (地/-) 236+ABC 上空からの極太ミルドレーザーを発射する。 発動までの時間が長い・空中ガード可能・削りダメージも少ないという代物。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 光のアルカナを用いたコンボ(細かく書くと多くなるのでパーツ毎に分けます) ロイヤルオプティクス>6HC>(5A~ or B爪~) 相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプのヒットストップが長いので意外に余裕があったりする。 また2B>オプ~にすると下段始動でAF対策のコンボにもなる。 空中ロイヤルオプティクス>NHC>JB~ 空対空で相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプが壁吹っ飛ばし技なので、画面端までの距離が長いほど安定します。 ~C攻撃>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 浮かせ技として使う時の基本ルート、爪を使わないのでAF対策にもなる。 2Bから始めてヒット確認&下段始動にする事も可能。 また4C>ゲートで最速反撃かつAF対策コンボになる。 通常技>(C爪>)B爪>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 画面端でいい感じで爪まで繋がりましたよ、という時に。 爪>ゲートの間ヒット確認は結構余裕がある。 ~JC>セレスティアルゲート>NHC or 8HC~ 空中コンボでゲートを使う時のパーツ、端ならJC>B爪>ゲートも可。 HCの方法はその後の追撃で自分のやり易い方を選ぶようする。 JB>ブレッザ>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 「JBが当たった、でも次にJCを出すと空振りする・・・」という時に使う。 ゲート中は"自分はブレッザの慣性で前方下に降りる、相手はゲートを喰らって上に浮く" と相手との距離が離れてしまうので、NHC後の追撃に若干の慣れが必要かも。 画面端に追い詰めた時の崩しで"JB>ブレッザ>ゲート~"と使うのも良いかも。 ガードされたらHCで誤魔化す、ただし画面中央で決め撃ちしてガードされると・・・ 908 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 22 23 10 ID 6O8KOB1R0 ラスターフォースは各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 実質上ガード不能となる上、追撃を決めやすい。 ライトヴェロシティは、ハイジャンプの高度が高くなるというものだ。 ルミノスフォームは、効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点だ。 アルカナフォース中はミルドレッドが自キャラの後ろの地上に控え、アルカナ技は全てそこから放たれるようになる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 光クラやってきた。 HJ高過ぎwでも打ち上げまでは届かないので微妙。 キャラ性能に係数かけてるのではなく、どうも固定性能っぽい 案の定、タメ5EからB爪は目押しで繋がる タメ2EはHCではなく硬直後にホーミングで飛んだ方が良い AF対策は4C→ゲートAHエリアルで良い様子。 ただし追撃猶予が無く、4C前になんか入れると間に合わないと思う ブレッザ→ゲートは超安定で地上ヒットでもok。 フラコはさりげなくAF確反なので、こちら優先 J・レイは座標計算してくれるので5E・2Eの吹っ飛び先に撃ってくれる 一応5Eから壁直前でフォトンヒットしたけど安定しないし別に良い事も無い 2Eからならフォトン1発分ダメージを伸ばせるといえば伸ばせるけど・・・ 超レイに代えるとどうなるかは試し忘れた 超レイの使い道は表裏崩し主体だと思う。 画面端エリアルから狙えるけど慣れなくてうまく使えなかった ゲートは凄い使える。クラの高すぎるジャンプから 即地上に攻撃できる手段になるのでうまく使っていきたいところ ブラストによる保険付きの崩しは熱い ・・・けど多分土ブラのが強い エリアル中のJB JCから236236Eがつながるので、 4C 爪 5HC JB JC 236236E 8HC JA JB ってところまではいけますた。 そこから先が安定しないので、8HCから受身狩りを狙ってもイイカモ
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われわれは一個の超意識に相当する調和のとれた意識群の集団に直面する。地球は無数の思考する粒子におおわれるだけでなく、単一の思考する外被に取り巻かれ、機能という点から見て、ついには恒星の規模を持った一個の思考する巨大な粒子になってしまう。この思考力は全てを一体化する単一の思考行為の中に結集され、そのなかで強化される。 ───ピエール・テイヤール・ド・シャルダン『現象としての人間』 このような洞察そのものは決して新しいものではありません。私の知る限り最も古い記録は約二千五百年あるいはもっと以前にさかのぼります。古代インドのつくられた時代の初期から、「人と天とは一致する」(アートマン=ブラフマン。人間の自我は普遍的な全宇宙を包括する永遠性それ自体に等しい)という認識がインドの哲学思想において、神を冒涜するものどころか、森羅万象の最も深い洞察の神髄であると考えられてきました。 ───E・シュレディンガー『生命とは何か』 ▼ ▼ ▼ それは花に似ており、鳥に似ており、蝶に、炎に、水に、光に、雷に似ていた。およそこの世に在る全てのものに、それは肖ていた。 にも関わらず、一つとして同じ姿のものはなかった。それは燃え、流れ、舞い、飛び、そして哭いた。音ではないその音は一種の時空の振動として広がっていった。 囚われていた月の檻より解き放たれたそれは、新たに得たものに未だ戸惑い、混乱しており、身裡に食い込む棘のように感じられる何物かに悶えた。苦痛と共に強烈な何かを、今まで全く知りもしなかった、あるいはようやく取り戻した新しい/懐かしい何かを身に纏って、純粋の空間へと意識を拡散させていった。 悟りしひとのかんばせは気高く輝き、神々しい姿は何よりも尊い その光明は何ものも及ぶことはなく 太陽も月も宝玉の輝きも その前にすべて失われ、あたかも墨塊の如くである ようこそ、《雷電(ペルクナス)》の物語へ…… ───……《旧きもの(ペルクナス)》? 彼らの睡りはゆっくりと覚めていった。空間と調和し染み渡るが如き意識が一点へ流れ込み、あたかも幼子が心地よい微睡みから醒めるように、彼らは初めて自分たちの身体の窮屈さを意識し、伸びをし、胸を広げてさわやかな大気を吸いこんだ。そして思うさま手足を広げ、その場に揺蕩った。 そこは天もなく、地もなく、生も死もない場所。距離も時間も意味を為さず、我と汝が一体と化し、あらゆる因果を乗り越えた境地。自由の岸辺。 『一歩にしてあらゆる世界を闊歩する者。千眼にして《千の時代(ユガ)》の始まりと終わりを知る者。千手にしてあらゆる衆生を掌中に拾い上げし者。万歳、鐠仰されてあれ。汝、三千の死を踏み越え大千の苦しみを積み上げし魂の巡礼者、サハスラブジャよ』 彼らは互いの存在を意識し、同時に、それを同一の自分自身として受け取っていた。そうすることに、何の苦労もいらなかった。彼らは幾百の死そのものであると同時に、ただ一人の生でもあった。 ───誰かが泣いているみたいだ。 『人は泣いて生きるものだもの。なら〈神〉に非ざる彼が泣いていてもおかしくはないわ』 青い瞳の女は言う。空中に座り、悠然と銀糸の髪を揺らす。鈴生りのような音が小さく響いた。 『遍く衆生を救うことのできなかった彼。雷の鳳の呪詛を手にし、しかして人の世を照らすことの叶わなかった彼。 此処に黄昏の女神はなく、此処に黄金と薔薇の魔女はなく、ガクトゥーンへと至ることなきカルシェールが紡がれるのみ。 ならばこそ、彼は嘆くのです。もう誰もいなくなってしまった世界の果てで』 そこは暗がりだった。沈黙の内の沈黙が囁く声の中にあって、静寂と暗黒が包む世界であった。もしその世界に属さぬ者が見たならば、あまりの無と理解を越える広大さにたちまち正気を失うような完全な虚無の空間に、女の声は音でない音として、たちまちのうちに広がっていく。 暗い。ああ、此処はなんと暗いのだ。星々の光に満ちる先までの空間とは比ぶべくもない。それはここに囚われたる「彼」の認識によるものだと、彼らは女に言われるまでもなく理解した。 「誰だ」 声。聞こえる。 男の声だった。女のそれとは違い、単なる空気振動の結果としての、当たり前の声だった。 「お前は誰だ」 ───私/俺/僕/自分は…… 名を告げる。 それは数百の異なる人名であり、そしてただ一つの確たる名前でもある。 「岸浪ハクノ」 ───……そう。それが俺の名前だ。 名を呼び、呼ばれることで、今この瞬間に初めて彼らが収斂した。 揺蕩う彼らが一つの像を結び、年端もいかぬ少年の姿となって〈彼〉の前に降り立つ。 ───あなたは、誰だ? 「私は……」 ───あなたは? 「私は、名乗る価値もない者だ。 戦いに敗北し、このアルカトラズ時間牢獄に囚われた無力な男だ」 岸浪ハクノと定義された彼らは、女を見る。彼女は黙して首を横に振っていた。 アルカトラズ。既に、その名に意味はない。 彼は、男は、涙を流していた。 影絵のような姿に、もはや人としての像すら保つこと叶わぬ疲弊した身に。 涙を。 流している。 ───どうして? 「私は守れなかったのだ。 かの都市に暮らす幾百万の人々を守ることができなかった。ばかりか、かの悪逆を押し留めること叶わずに世界を救うことができなかった。 第一の現象数式実験は成され、黒き死の円柱が星に降り注いでしまった。私だ、この私の無力が故に、世界は滅びてしまった」 ───守りたかったのに、守れなかった。 「そうだ。 死をともがらとする者よ。 生の頂を掴む番外の人類悪よ。 お前は誰だ?」 ───俺は、岸浪ハクノだ。 「お前は私を断罪する者か。 嘆きの壁に覆われたこの私を、断罪し、終ぞ与えられることのなかった死を与える者なのか」 ───俺は、そんなことはしない。 「ならば、何のために」 ───……分からない。俺は、全ての旅を終えたはずだった。 「……」 ───あなたは何が欲しいんだ。 「断罪を。私は最早、生を啜る価値さえない。 価値なき生をこれ以上続けることに、私は耐えられないだろう」 ───それに何の意味があるんだ。 「だが、私だ。 私が人の世を守れなかった事実。 苦悶と嘆きが終末の具現たる《大機関時計》を呼んだ事実。 私の守りたかったものが、もう何一つとして残ってなどいない事実。 私は断罪されるより他に、死する他に、最早、生の意味を見出せない」 ───意味が欲しいのか。 「……」 ───なら、あなたに頼みがある。 「……なに?」 ───世界はまだ、滅んじゃいない。 「未だ、世界は……」 ───千年を経ても人の営みは失われず、幾億の境目を越えてなお世界は滅びず。 ───そうして集められた十一の世界を、今度こそ、救ってほしい。 「何を……」 ───だから、"生きる"意味がないなんて、もう俺の前で言わないでくれ。 そうして。 彼は深く深く息を吐いた。 その時、彼らはようやく彼のことが分かった。彼が誰で、何をしてきたかということではない。彼が置かれている状況。黒い鎖に繋がれて、両腕を広げ、跪き、何かに祈るかのように頭を垂れた彼。 暗がりの中で、牢獄の中で、少しも動くことのできない彼。 魂の軋む音がした。 しかし、どこかで何かが輝くような気配もあった。 「黒き死の宿痾を乗り越えたる者、そして無垢なる白色の女王よ。 我が前に顕れた《光の王(サハスラブジャ)》よ。 私は卑しくも、その言葉を祝福と受け止めよう」 そう言って。 彼は顔を上げる。周囲の暗がりは霧を払うかのように一掃され、元の輝きに満ちた自由の岸辺の光景が広がった。 その瞳に、既に憂いの影はなかった。 けれど、その瞳からはまだ雫が落ちている。 ───何故、あなたは泣くのか。 「お前には分かるまい。 人よ。人の悪たる死を越えて、文字通りの"人"と成った者よ。 この私が何故、お前を目にして涙を流すのか」 ───分からない。 ───けれど、どうでもいい。 ───あなたがもう一度、立ち上がってくれたのなら。 「契約は此処に為された。縁は世界に楔となって繋がり、やがて波紋となって広がるだろう。 "いつか"も"いずれ"も意味を為さぬこの空間において、実存の世界でこの約定が果たされる時は何時になるかは定かではないが」 彼は決意を秘めて言う。 それはまるで、空に輝く雷であるかのように。 「私は既に祝福を賜った。ならば、此れより先、私は何者にも屈しはしない」 「例え、万象が立ち塞がろうとも」 ▼ ▼ ▼ 寄せてはかえし 寄せてはかえし かえしては寄せ 夜をむかえ、昼をむかえ、また夜をむかえ。 ───光瀬龍『百億の昼と千億の夜』 ▼ ▼ ▼ そこに彼が立っていたのは、夜のことだった。 荒れ果てた御堂。しんしんと降り積もる雪。澄んだ空気は容赦なく肺を突き刺し、張りつめた弦の如くぴんとした静寂をもたらしているのだった。 月の光が、遠い。 少年はただひとり、神が死んだ廃寺の境内で、放心したかのように立ち尽くしていた。 「あ……」 口を開くと声が出た。 それは他の誰でもない、彼の声だった。 彼は他人ではなかった。彼には彼だけの肉体があった。 耳にかかる程度に伸ばされた茶の髪がある。痩せた腕がそこにある。冬の寒さを感じる肌がそこにある。 どれもが彼のものであり、彼のものでしかありえない。 血と肉と骨がもたらす当たり前の重量がそこにはあり、それが彼にとってはどうしようもなく息苦しく、枷のように感じられた。既に彼には大いなる情報の海を飛翔する権能も、量子の世界を揺蕩う感覚も、人智を超越した空間に実存した記憶すらもなくなっていたが、一個の骨肉ある人間として存在するのは初めての経験だったのだ。 私。 僕。 俺。 自分。 名前。 そうだ、俺の名前は。 「岸浪ハクノ」 それだけを口にした。 それだけで、彼には十分だった。 右腕には令呪の輝きがあった。正しく三画、しかし彼と共にあった華の皇帝の姿はどこにもない。 万雷の喝采を掲げた少女は、今や、この世界には存在せず。 されど令呪の赤い光だけがそこにある。 記憶にある形とは違っていた。 「女王殺し」という名称が、自然と頭に浮かんだ。 「俺は、俺だ」 呟きは確認の言葉だった。 あの日、あの時。あるいは別の何物かとして生まれ、全ての記憶と関係さえ失うかもしれないと考えていた。 けれど今こうして、自分は自分として此処にいる。 それを理解した時、彼は孤独を覚えた。 自分を得た。他人を得た。縁を得た。そしてその巡礼の果てに───今の自分はたった一人なのだと意識したのだ。 寄る辺もなく、使命もなく、常に共に在った盟友たるサーヴァントもなく、彼はこれからも歩いていなかければならない。たった一人、何もできないままに。 「なんだ、その程度どうにかなる」 ふっと、彼は笑った。 死する人間には決してできない。それは生者の笑みだった。 「だって一度来た道だ」 その言葉の意味を彼は知っていた。 それは慈悲と呼ばれるものだった。 『A-7/鎮魂の廃寺/一日目・深夜』 【岸浪ハクノ@Fate/EXTRA Last Encore】 [状態]:健康 [装備]:令呪(三画) [道具]:基本支給品一式、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:生きる 1.殺し合うことはしない。 [備考] ※参戦時期は最終回でムーンセルに分解されて以降。 ※量子世界での記憶は現時点で失っています。 ※令呪の形が変質しています。 ※ハクノによって招かれたサーヴァントはすでに土地に召喚されているかもしれませんし、これから召喚されるかもしれません。あるいは、参加者であるサーヴァントや参加者が召喚したサーヴァントが未契約状態であれば契約することも可能となります。 ※「何者か」との縁が世界と結ばれました。 BACK NEXT 006白銀のフェイト~What a true hopes~ 投下順 008 滅びの世界で〈花〉と〈機械〉は 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 岸浪ハクノ
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魔法の術式をカードに書き込んで、いつでも使えるようにした便利アイテム。所持しているアルカナの名前を言葉にして、効果を発揮出来る。 『撤退』本人の状態に関係なく、本拠地へとワープする 『治癒』対象(自身を含む)1人の傷を塞いだり、疲労を回復できる。非戦闘時は継続的に発動出来るが、戦闘時は傷を塞いで痛みを和らげる程度になる。