約 1,516,355 件
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/122.html
アルカード:デビルハンター Nothing last forever, we can change the future.永遠などない。未来は変えられる。 スキル名 冷却 消費MP 効果 チェイス(パッシブ) スキルが1体の敵に命中すると1.2倍のダメージ、2体の敵に命中すると1.1倍のダメージを与える。スキル使用後、次の通常攻撃は敵の付近に移動して1.2倍のダメージを与える。 グランドスプリッター 10.0 前方に1回斬りかかり、敵に240/270/300/330/360/390物理ダメージと減速効果を与える。 サークルスマッシュ 5.0 周囲の敵を斬りつけ、230/260/290/320/350/380物理ダメージを与える。 ギガフラッシュ 30.0 敵を1体ロックして、自身の物理吸収+20%/25%/30%。8秒内にロックした敵を攻撃すると、追加ダメージを与えて、吸収効果+100%。スキル発動中、前方に強力な衝撃波を放ち、敵に440/600/760物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 某デビルメイ○○に出演が決まりそうな見た目のファイター/アサシンのヒーロー。 超強力な追いかけ性能と1人ないし2人に対する絶大な火力を駆使してキルを狙うことができる。 飛び込み、範囲攻撃、自己強化と、意外と基本が揃っているため純粋に使用者の腕が試されることになるだろう。 長所 1人ないし2人に対しての絶大な爆発力。 パッシブとスキル性能による強力な追いかけ性能の高さ。 スキル3の吸収効果による継戦能力の高さ。 範囲攻撃と火力の高さによってウェーブクリアが非常に早い。 ジャングルの周回が非常に早い。 イケメン。 短所 追い性能が高いため深追いをしてしまう可能性。 集団に対しては火力を出しづらいため、戦闘に入るタイミングが難しい。 火力を出すためには深く入ることになるため、片道切符となることも。 序盤で盛大に転んでしまうと取り返すのが困難。 選択時ボイスがアプデでなまった スキル説明・解説 パッシブ チェイスアルカードを使う上で最も重要な要素。1人、2人に対してスキルの威力が上がるため、集団から逸れたヒーローを狩る遊撃手としての動きが重要になるだろう。スキル使用後の通常攻撃の射程が伸び敵を追尾するようになるが、大きく距離を取られると近くのミニオンにタゲを吸われてしまうので注意。敵をターゲットし通常攻撃を発動した時点で瞬間移動を使おうがブリンクを使おうが必ずそのターゲットの近くまで移動することができる。相手がブリンク持ちの場合は、タイミングをしっかり図ってスキルと通常攻撃を使うように。なお、スキル使用後の通常攻撃は周りに敵が何人いようが1.2倍のままなので安心して欲しい。 スキル1 グランドスプリッター指定した範囲に飛び込む範囲指定スキル。アルカードの追い性能を支える要とも言えるスキル。方向指定ではない。地味で気付かれにくいが減速効果を持っているので、ディスペアブレイドのパッシブスキルと相性が良い。冷却時間は最初は10秒と長いが、スキルレベルを上げる毎に短くなっていく。レベル1毎におよそ0.5秒短くなる。他の移動スキルと同様に壁抜けが可能。大きく跳躍するようなモーションを取るが、太い壁は抜けられないことがあるため注意。どこから跳べば壁抜けができるかを把握しておくと、ガンクや逃げの時に重宝するだろう。 スキル2 サークルスマッシュ自身の周囲を薙ぎ払う範囲スキル。このスキルのお陰でウェーブクリアが非常に早い。範囲スキルなので、アンブッシュに逃げ込んだ敵をアンブッシュ外から攻撃することも可能。アルカードはアンブッシュに逃げ込まれるのが苦手なヒーローなのでこのテクニックを覚えておくと瀕死の敵をキルできるようになるかもしれない。スキル1と違い、スキルレベルを上げても冷却時間は変化しない。 スキル3 ギガフラッシュアルカードの殴り合いを支える自己強化系+方向指定スキル。使用後8秒間は物理吸収が増加する。これはロックしていない敵を攻撃するときにも適用される。もちろんロックした敵に攻撃すると追加ダメージが発生するため、狙うに越したことはない。一度使用すると一定時間内にもう一度発動でき、二度目の発動では方向指定の衝撃波を放つ。この衝撃波は威力が非常に高いため、パッシブを活かすために1人または2人に当てるように心がけよう。アルカードを使う上で非常に重要なスキルであるが、ロックした後すぐに衝撃波を放つ人が多くいる。ロックするだけでもスキル発動と判定され、パッシブの効果が発動するためできればロック→通常攻撃→衝撃波→…というように、間に通常攻撃を挟むように使おう。説明文の数値でも充分高火力だが、衝撃波にはパッシブの効果も乗り単体に対しては絶大な威力を発揮する。1人を必ずキルするように立ち回るとこのスキルを最大限に活かせるはずだ。 ビルド考察 スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃という動きをすることが多いため、パッシブと相性のいいエンドレスバトルを採用している。 また、殴り合い性能を高めるためにブラッドクロウ、クリティカルによる瞬間火力を上げるためにバーサークを採用した。 以下のビルドはAmyDollがランキング、マッチングで使用しているビルドである。 バーサーク マジックブーツ(逃げ足の早い相手が多い場合はラピッドブーツ) ブラッドクロウ エンドレスバトル ウィンドテラー ディスペアブレイド このビルドはクリティカルに寄せることで瞬間火力を高めようというコンセプトで組んでいる。 この他にも、スキル回しを良くするためにブラッドアックスやハンターストライクを採用するのも良いだろう。 アルカードのビルドは個人のスタイルによって多岐に渡るだろう。様々なビルドを試し、ぜひ自分に合う最適なビルドを見つけて欲しい。 立ち回り考察 アルカードは序盤から火力が出やすいヒーローではあるが、深く入り込んでしまうという特徴があるため、ガンクや攻め込むタイミングはしっかりと図っていこう。 ジャングルモンスターやミニオンを処理する能力は非常に高いので、ウェーブをクリアしたらジャングルへ、味方ジャングルがいなければ敵ジャングルへと移動し、常にレベリングをしていこう。 スキル3が上がるとガンクが成功しやすくなる。アンブッシュに紛れて待機したり、スキル1で飛び込んだりして序盤からキルを狙っていこう。 ガンクをしかけるレーンとしては趙雲やエウドラなどの強力な行動妨害を持っているヒーローが居るレーンは極力避けていきたい。逆に、ブリンクによる逃げ性能が高いクリントや悟空などは追いかけることができるので仕掛けていってもいいだろう。 アルカードがガンクを成功させるコツは死を恐れないこと。一度入り込んでしまうとスキルやパッシブの特性上、敵が生きている状態で途中から帰るのは難しい。タワーの下でもなんでも、とにかく相手をキルすることを意識して立ち回ろう。 (だからといって、常にガンクをすればいいというわけではない。あくまでも攻め込む時の話である。) 中盤以降、集団戦が始まる頃の立ち位置は非常に難しい。 入るタイミングとしてベストなのは、味方タンクが入り、味方メイジが複数の敵にダメージを与え、ヘルスが半分ほどの敵が複数いる時、である。 柔らかいハンターやメイジから順にキルを取っていき、一気に人数有利を作っていこう。 アルカードは自分から仕掛けるのは非常に苦手なので、絶対に自分から集団戦を始めようとは思わないこと。 仕掛けてもいいが、絶対に最後まで死なないことを心がけるようにしよう。 アルカードの仕事はダメージを出すことではなく、的確にキルを取っていくことなので、入り込むタイミングを間違えないように。 著:AmyDoll44
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/91.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 愛 ステータス補正やゲージ周りが優秀。 遠距離戦での愛ビームからのコンボもリターンが高く、愛玉は立ち回りにも崩しにも使える。 初心者から上級者まで使える優秀なアルカナ。 雷 E攻撃の溜め部分が全身相殺判定になるのが最大の特徴で、Eボタンの性能の良いキャラほど雷を上手く使えると言ってもいい。 はぁとも高性能なE攻撃を持つため、雷の使い手として適正が高い。 時 樹 下段攻撃である種と中段の同時攻撃で実質ガード不能を狙えるアルカナ。 もうひとつの必殺技である蔦はノーゲージコンボを充実させてくれる。 土 6DとEF、ともに挙動が遅くなるため、従来のコンボが使えないのが欠点。 しかしEボタンの性能のいいはぁとと土の属性効果(E攻撃の溜め部分にガードポイント付与)は相性が良い。 火 牽制にコンボにと火玉がとても優秀。空中火玉を経由する事で楽に拾いなおしができ、空対空からの火力が伸びる。 ただしEFコンはEF時の爆発のせいで専用のコンボを作る必要がある。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 相手の攻めに対してブラスト、待ちに対して生EFしつつシンクロレベルを上げていき、EF状態で攻める。 EF状態が強いのは剣に限った話ではないが、EF状態で戦うという事に特化したアルカナ。 血 .
https://w.atwiki.jp/lasteden/pages/22.html
アルカ帝国 別紙 アルカ帝国軍服資料 立地 海と見紛う程の広大な湖を国内に持つ内陸国。 湖には長い首を持つ巨大生物が棲みついており、近くの小屋には槍を持った老人が住んでいるとのもっぱらの噂だが、その姿を実際に見たものは未だいないと言う。 国内には其々発展した街が点在しており、その街の何処かには必ず教会若しくは礼拝堂などがあり、国内ならば大体何処に居ても定刻には鐘の音が聞こえてくる。 街を外れると多くは牧草地帯が広がり、市街地とは一味違ったのんびりほのぼのとした風景が広がっている。 気候や環境 四季はあるものの、年間を通して寒暖の差が少ない、穏やかな気候。夏は比較的涼しく、冬は暖か。雨量は多め。 特産品 畜産・酪農が盛んで、乳製品や肉の種類が豊富。 紅茶。ミルクティに適した品種が有名。 リンゴ酒(シードル)、梨酒(ペリー) 湖に棲むという、首長の巨大生物の形を模した各関連商品。アルカ帝国随所で販売されている。サブレ「レジェンド」:現在、味は4種類(ココア、ミルク、きな粉、抹茶黒蜜) 巨大生物まんじゅう:餡は3種類(あんこ、クリーム、チョコ) 巨大生物人形:大・中・小の基本3サイズが販売中。 牢獄 「クラブ・アルカ(ホテル・アルカ)風」をテーマにした内装が施され、男女共にいるメイド(牢番)やバーテンが客人を出迎える。毛足の長い赤絨毯、赤いベルベット生地のカーテン。ロマンチックムードを演出する橙色のランプ。 天蓋付きベッド、ベッドに繋がれた細い首輪(「ペット用」の文字入り) バーカウンター内のバーテンが、お好みの飲み物や料理をご用意します。 NPC ラジエル セイレーン皇女 アルカ帝国おやくそく~24期まで限定~ 無言は同意と同じ意味。言いたいことは言おう。 国で決めた方針は守ろう(会議室や手紙をチェックしてね) わからない事はとりあえず君主や周りの人に言ってみよう。 士卒はホスト(の心意気で)。ハートに愛をもっていこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sizima/pages/57.html
要点:試合形式でカトラスの練習をする和錆さんとドラケン
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/51.html
全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依の契約アルカナ。 とにかく特徴的な部分が多く、使いこなすのには練習が必要。 有利な起き攻め状況を確定させる無量光の意、起き攻めに便利なタメE、離縛の意など、 起き攻め重視のアルカナで、うまくはまればワンチャン火力は全アルカナ中でもトップクラス。 分類 名称 効果 属性効果 因果(いんが)の意 分身を飛び道具としてその場に設置。ボタンを離すと発動 その他属性効果 塵染(じんせん)の意 バックステップの性能変化。相手の攻撃を受ける残像を作り出す 虚空(こくう)の意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)Dの性能変化。移動距離が伸び、相手をすり抜けることができる EF発動中の効果 離言説(りごんせつ)の意 タイムカウント加速。行動速度上昇率アップ 時のアルカナ アヌトゥパーダ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 離縛(りばく)の意 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 超必殺技 無量光(むりょうこう)の意 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス 無垢塵(むくじん)の意 (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ 本不生(ほんふじょう)の意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 因果の意 E攻撃最大タメで分身を設置する。 分身は姿が見えず、Eボタンを離すと姿を現して攻撃する。 タメ中に自キャラが攻撃を受けると分身は消える。 また、分身の攻撃は空中ガード可能、ガードクラッシュ効果も無い。 主に無量光からのセットプレイで使用される。 塵染の意 バックステップに分身が付く。 相手の攻撃が分身にヒットした場合、相手側に20フレームのヒットストップがかかる。 簡易当身のような技。対策ができていないとこれだけで封殺されるほどに強力。 虚空の意 6Dの性質が変化。無敵状態で一定距離を進むようになる。 移動中は相手をすり抜けることができるため、各種設置技からの表裏2択などに使用される。 注意として、出始めからいきなり無敵にはならないこと(安易な逃げ手段としては使えない)、 通常の6Dと違ってニュートラルから出してもゲージを1本消費すること、6HCの性質も変わるので 専用のコンボが必要になること、などが上げられる。 ☆エクステンドフォース効果 離言説の意 タイムカウント速度が2倍に、自キャラの速度が1.35倍になる。 他のEFよりも加速度が大きいため、独自の動きが可能な反面、操作も忙しい。 タイムカウントの速度が2倍になるのを利用して残り時間が少ない時、自分の体力がリードしていたら EFを発動して早くタイムアップに持っていくという使い方も有る。 ☆必殺技解説 離縛の意 光の玉を設置。空中可。これも置き攻めセットプレイが主な用途。 設置後すぐには攻撃判定が無く、一定時間後に判定が出る。 相手にヒットすると玉が爆発。この爆発はのけぞり・受身不能時間が長いため追撃しやすい。 実は判定が出てからは反射が可能。 ☆超必殺技 無量光の意 光の輪で相手を捕縛。空中可。 発生12フレ。ヒット後、136フレの間、相手は停止して行動不能。 停止中の相手への攻撃はノックバックが無くなる。 また、停止解除後の相手の状態は、停止中の最後に当てた攻撃の属性が適用される。 これ自体のダメージはたいしたことはなく、補正も大きいため追撃でも大きな ダメージは見込めないが、ここからの置き攻めセットプレイが凶悪。 ☆アルカナイクリプス 無垢塵の意 発動後、短時間だがホーミングを短距離の瞬間移動に変化させる。 レバー入れ(上下左右)でその方向へ、ニュートラルでキャラが向いている方へと瞬間移動する。 ジャンプ中は2回まで瞬間移動可能。画面端の相手はめくれる。 効果時間内は使い放題。 ☆アルカナブレイズ 本不生の意 時を止める。停止時間は418フレーム。 発動までに120フレームかかるが、無量光を使うことで結構簡単に確定発動の場面は作れる。 なお、停止中の相手の状態は、停止時の状態がそのまま引き継がれるため、 例えばダウン中に発動したらダウンしたまま、強制的に起き上がったりはしない。 他にも発動直前にバックステップや無敵技等を出された場合は、時間停止中にも ずっと無敵が持続して追撃できない。 ☆おまけ 因果の意の補足 因果の意で設置した分身は被ダメージで消えるが、ガードクラッシュでは消えない。 顎獣のディングフェルダーの削りダメージ+ガークラで消えなかったのを確認。 離縛の意の小ネタ 離縛の意を地上の相手に使った場合、ヒット 爆発 は連続ヒットしないが連続ガードという特殊な判定になっている。 この時、ヒット A攻撃 爆発 といった感じでヒット直後にA攻撃を当てると、ヒット部分のガード硬直がA攻撃のガード硬直で上書きされ、爆発が連続ガードにならなくなる。 これを利用して、ヒット A攻撃 ステップ投げ やヒット A攻撃 6D(裏周り) 爆発(逆ガード) のような崩しが可能。 無量光の意の注意点 無量光の意はコンボ補正が大きいが、復帰補正もかなり大きい。 このため長いコンボの最後に 足払い 無量光 とやると、相手が無量光後の地上バウンド中に空中復帰できる場合がある。 これに対しては、無量光が切れた直後にダウン追い打ちをしたり、そもそも無量光自体をダウン追い打ちの形で入れる等の対応を取る必要がある。
https://w.atwiki.jp/karutora/pages/170.html
ルイ・ブランジェ:フランス人。総務部最高責任者。男性。カルーアトラズの古株職員で、カトリック教信者で博愛主義者。幼いころから病弱で、今では重い病を患いタイムリミットも残り少ない。それも相まって、彼の持つ自己犠牲の精神は大きな歪みでもある。分身する特殊能力を持つ。(鶯色)
https://w.atwiki.jp/maori/pages/24.html
罪のアルカナ ─ サルヴァーチ ステータス補正:攻撃力A 防御力A+ ホーミング回復B 属性効果 ●クラースヌイ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め時ガードクラッシュ判定有りの飛び道具発生 発動の際被ダメモーションをとることにより硬直が減る。 相手が画面端を背にしている状況以外ならば近距離でC桜花がヒット、距離関係なく神来社の矢がヒットする。 4Dで回避されてもリスクは少ないので狙える場面では積極的に狙うとよい。 ただし、空中ガード不能ではなく空中の相手にもガードクラッシュを誘発させる点に注意。 ●チルピエーニイ 各種アルカナ技使用時体力減少 体力の減少は微々たるものなのであまり気にすることはない。 アルカナ必殺技 ●ボーリ 236+E(地/空) フワフワと漂う飛び道具を発生。通称罪玉。舞織の場合足元付近に罪玉が発生する。 空中で発動し、罪玉に重なるようにホーミング移動すると有効。 すっごい!から飛び道具反射判定を持つ攻撃で反射されるようになった。 ●アサーダ 623+E or 421+E(地/-) 421は初段空ガ不可。623は下段判定 発生は若干遅いものの発生すれば最後まで出切る。 突っ込んできた相手を迎撃する手段として有効。 ●ザサーダ 63214+E(地/空) 攻撃判定を受けた際に発動する設置技 ところどころに設置して相手の行動を阻害するのに有効。 画面端での篭城にも使える。 すっごい!から発動時の攻撃力増加。 アルカナ超必殺技 ●スリオーズイ 236236+E(地) 超罪玉地上バージョン。 前方上下2箇所より系4つの罪玉を発生。 すっごい!から移動回数が5に増加。 ただしボーリと同じように飛び道具反射判定を持つ攻撃により反射されるようになった。 ●クローフィ 236236+E(空) 超罪玉空中バージョン。 テンキーで表すと5の本体を中心に1、3、7、9のポイントから罪玉を発生。 キャラ後方からも発生するため地上版よりも信頼性は高い。ただし2回の軌道変更で消滅。 起き攻めや雪花からのスパキャンでこちらを出した後なら溜めEを狙いやすい。 すっごい!から移動回数が3に増加。 ただし飛び道具反射判定を持つ攻撃により反射されてしまう。 アルカナブラスト ●ジェールトヴァ CE(地) 体力の減少度合により攻撃力上昇 上昇具合は根性値依存らしい。 アルカナフォース ●スヴィチーリシシイ ABC(地/空) 削りダメージ付加 削り殺しのないこのゲームではさほど目立たない効果。 アルカナブレイズ ●プリガヴォール 236+ABC(地) 空ガ不可 地面からX軸サーチの触手を発生。 発生が早く空ガ不可のため割と使いやすいブレイズ。 ただし持続も短いので発生見てから4Dで簡単に回避することができる。
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/23.html
や っ ぱ り 愛 だ よ ね ! 一応この作品の主人公であるはぁと様の標準アルカナ。 通称パルちゃん。 補正・各種アルカナ技共に優秀で、どのキャラとも非常に相性が良い。 火力とドゥエーリの罰と双璧を為す使用率を誇る。 使うアルカナに困ったら迷わず愛を。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/176.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 なによりもブレイズの存在が大きい。 頼子は2ゲージあればGC切り返しから儀式まで行ける事が多いし、そもそもGCからビクビク等の選択肢も増える。 更にコンボを超儀式で〆られる事も増える。 キマは発生保障こそあるものの、足元に判定が無いのでホーミングでぶっこまれてそのままコンボもらう事も多い。 EF中の防御力上昇が大きいので、ブラストでの切り返しを読まれても比較的安く済むのも特徴か。 .
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/427.html
過去より大陸中に名を知らしめる有名なネクロマンサーの家系。 アルカミナ現当主サマサ・アルカミナ(サマサ)は現在、 大陸の北部、黒死の森に洋館を構え、人と接触を断ち細々と暮している。 また、 若気の至りからか、サマサには大陸中に一夜を過ごした男がいて、中には子供を作った者も多数いるという。 実際のところ、本人でさえその数は把握し切れていないらしい。 子の中には自分にアルカミナの血が流れていることを知らない(父に隠し通されている)者も・・・。 現在判明している血縁者 アルカミナ家 サマサ・アルカミナ(母) (詳細はサマサ頁参照) ルヒオラ・アルカミナ(娘) (詳細はルヒオラ頁参照) ティー(使用人) (詳細はティー頁参照) ヌー家 ヌー・ベリオン (詳細はベリオン頁参照) カレチネンコワ家 ジナイーダ・カレチネンコワ 性別:女性 年齢:32歳 幼くして実父を亡くし、その後に傭兵の養父に拾われる 養父も戦場で亡くし一人身となった女性。 クールな性格で、現在は賞金稼ぎで生計を立てている。職業柄生傷が絶えない。 「黒い閃光のジナ」と呼ばれそれなりに有名な実力者 サンダー家 アレク・サンダー 性別:男性 年齢:26歳 聖職者。クールな二枚目。 <情報求> マイオーグ家 ステファン・マイオーグ 性別:男性 年齢:23歳 世界を旅する吟遊詩人。夢は世界をラブ&ピースで満たすこと。 性格はお気楽にしてポジティブ。少々軽いところがある。 尚、父親は稀代のホラ吹きと呼ばれた吟遊詩人リチャード・マイオーグ。 ワーズベルゼン家 ロッティ・ワーズベルゼン 性別:女性 年齢:8歳 一人称が「ロッティ」な、幼く無邪気な少女。 (母の影響か)天才肌で、現在は学者の父の勧めでセヴィンの下で修行中(保護中?)である。 その他未確認情報多数 サマサの父親違いの子供たち 初出 魔法学園107 5スレ目 マイオーグ家 初出 魔法学園108 6スレ目