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全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依の契約アルカナ。 とにかく特徴的な部分が多く、使いこなすのには練習が必要。 有利な起き攻め状況を確定させる無量光の意、起き攻めに便利なタメE、離縛の意など、 起き攻め重視のアルカナで、うまくはまればワンチャン火力は全アルカナ中でもトップクラス。 分類 名称 効果 属性効果 因果(いんが)の意 分身を飛び道具としてその場に設置。ボタンを離すと発動 その他属性効果 塵染(じんせん)の意 バックステップの性能変化。相手の攻撃を受ける残像を作り出す 虚空(こくう)の意 Dの性能変化。移動距離が伸び、相手をすり抜けることができる EF発動中の効果 離言説(りごんせつ)の意 タイムカウント加速。行動速度上昇率アップ 時のアルカナ アヌトゥパーダ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 離縛(りばく)の意 ☆ +E 超必殺技 無量光(むりょうこう)の意 ☆ +E アルカナイクリプス 無垢塵(むくじん)の意 (EF中)+BC アルカナブレイズ 本不生(ほんふじょう)の意 +A+B+C ☆属性効果 因果の意 E攻撃最大タメで分身を設置する。 分身は姿が見えず、Eボタンを離すと姿を現して攻撃する。 タメ中に自キャラが攻撃を受けると分身は消える。 また、分身の攻撃は空中ガード可能、ガードクラッシュ効果も無い。 主に無量光からのセットプレイで使用される。 塵染の意 バックステップに分身が付く。 相手の攻撃が分身にヒットした場合、相手側に20フレームのヒットストップがかかる。 簡易当身のような技。対策ができていないとこれだけで封殺されるほどに強力。 虚空の意 6Dの性質が変化。無敵状態で一定距離を進むようになる。 移動中は相手をすり抜けることができるため、各種設置技からの表裏2択などに使用される。 注意として、出始めからいきなり無敵にはならないこと(安易な逃げ手段としては使えない)、 通常の6Dと違ってニュートラルから出してもゲージを1本消費すること、6HCの性質も変わるので 専用のコンボが必要になること、などが上げられる。 ☆エクステンドフォース効果 離言説の意 タイムカウント速度が2倍に、自キャラの速度が1.35倍になる。 他のEFよりも加速度が大きいため、独自の動きが可能な反面、操作も忙しい。 タイムカウントの速度が2倍になるのを利用して残り時間が少ない時、自分の体力がリードしていたら EFを発動して早くタイムアップに持っていくという使い方も有る。 ☆必殺技解説 離縛の意 光の玉を設置。空中可。これも置き攻めセットプレイが主な用途。 設置後すぐには攻撃判定が無く、一定時間後に判定が出る。 相手にヒットすると玉が爆発。この爆発はのけぞり・受身不能時間が長いため追撃しやすい。 実は判定が出てからは反射が可能。 ☆超必殺技 無量光の意 光の輪で相手を捕縛。空中可。 発生12フレ。ヒット後、136フレの間、相手は停止して行動不能。 停止中の相手への攻撃はノックバックが無くなる。 また、停止解除後の相手の状態は、停止中の最後に当てた攻撃の属性が適用される。 これ自体のダメージはたいしたことはなく、補正も大きいため追撃でも大きな ダメージは見込めないが、ここからの置き攻めセットプレイが凶悪。 ☆アルカナイクリプス 無垢塵の意 発動後、短時間だがホーミングを短距離の瞬間移動に変化させる。 レバー入れ(上下左右)でその方向へ、ニュートラルでキャラが向いている方へと瞬間移動する。 ジャンプ中は2回まで瞬間移動可能。画面端の相手はめくれる。 効果時間内は使い放題。 ☆アルカナブレイズ 本不生の意 時を止める。停止時間は418フレーム。 発動までに120フレームかかるが、無量光を使うことで結構簡単に確定発動の場面は作れる。 なお、停止中の相手の状態は、停止時の状態がそのまま引き継がれるため、 例えばダウン中に発動したらダウンしたまま、強制的に起き上がったりはしない。 他にも発動直前にバックステップや無敵技等を出された場合は、時間停止中にも ずっと無敵が持続して追撃できない。 ☆おまけ 因果の意の補足 因果の意で設置した分身は被ダメージで消えるが、ガードクラッシュでは消えない。 顎獣のディングフェルダーの削りダメージ+ガークラで消えなかったのを確認。 離縛の意の小ネタ 離縛の意を地上の相手に使った場合、ヒット 爆発 は連続ヒットしないが連続ガードという特殊な判定になっている。 この時、ヒット A攻撃 爆発 といった感じでヒット直後にA攻撃を当てると、ヒット部分のガード硬直がA攻撃のガード硬直で上書きされ、爆発が連続ガードにならなくなる。 これを利用して、ヒット A攻撃 ステップ投げ やヒット A攻撃 6D(裏周り) 爆発(逆ガード) のような崩しが可能。 無量光の意の注意点 無量光の意はコンボ補正が大きいが、復帰補正もかなり大きい。 このため長いコンボの最後に 足払い 無量光 とやると、相手が無量光後の地上バウンド中に空中復帰できる場合がある。 これに対しては、無量光が切れた直後にダウン追い打ちをしたり、そもそも無量光自体をダウン追い打ちの形で入れる等の対応を取る必要がある。
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___ , <´ ̄  ̄> 、 / / \ / / ./ \ / / / / / ヽ / / / / / / ', ヽ / j / / / / l } ', j j i / .// / ./ } j .l .l ', ! j j j .//ji /i .j / j } ,} .', j /j j j //j i ./j.i j.! / ./ .j .j i / ( ( j j i .' ! i/从 j.{. . //./ /./ i ! / / ヽ,j i j==≦、 .i i } .//// /./ .i i / / i .i i i ゙ヾ V i //// // .! ! / / /! .i i i ' ,,,,_ ././ ! ! / / / i .i i i , .゙ヽ/ i ! ! / / / .i ! i.ii、 ` - フ´! i .! ! / / / ! i i i ヽ、 _,,、 - ''´ ! i i .i i / / / /i .i i i/ ` ̄ ノ / i i ! ! .i ./ / / / ', ', i .! \ニュ、、ノ i ! i .i i / / /.i/.⌒丶\ ', ! i \ュ_iヽ、 ! !i ! ! .i! / / / ! .\' , ニLュ_ ' ,L,,-┐ i i i i ! .!! / ∥ / ./ i ヽ .ヽヽ<⌒ ' .__|'., i ! i i ii i .i / ∥ / / ! ヽ i.' \ヽ,ノ !i ',\ '., ! .i i i i人 ', .// // / /! i ヽ i \ i i. \\ ', i ! ! i i i ヽヽ 【伯爵(宮廷貴族) シオン・フェリクス】 設定(範囲選択) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃▼安価下5くらいまで 家柄とか ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5957 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 51 23 ID G/F4NMmE0 [10/11] 金持ち子爵 5958 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 51 45 ID B806ChNQ0 [36/40] 古い文官の一族 5960 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 52 02 ID tVjHGbPE0 [22/25] 領地なしの宮廷貴族 5961 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 52 21 ID N819IE8c0 [23/27] 物凄く長命な一族 5962 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 52 34 ID B806ChNQ0 [37/40] ある家の分家 5963 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 52 40 ID HysIUR3Q0 [17/21] 何代か前は他国の貴族だった 5964 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 52 47 ID k6S0w6R60 [13/16] こう見えて孫持ちロリジジイだが伯爵 5965 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 53 02 ID CffN6OzM0 [10/13] 建国当時から国に仕えている名家 5961ふむ、つまりロリBBAということでよろしいか? ___ , <´ ̄  ̄> 、 / / \ / / ./ \ / / / / / ヽ / / / / / / ', ヽ / j / / / / l } ', j j i / .// / ./ } j .l .l ', ! j j j .//ji /i .j / j } ,} .', j /j j j //j i ./j.i j.! / ./ .j .j i / ( ( j j i .' ! i/从 j.{. . //./ /./ i ! / / ヽ,j i j==≦、 .i i } .//// /./ .i i / / i .i i i ゙ヾ V i //// // .! ! / / /! .i i i ' ,,,,_ ././ ! ! / / / i .i i i , .゙ヽ/ i ! ! / / / .i ! i.ii、 ` - フ´! i .! ! / / / ! i i i ヽ、 _,,、 - ''´ ! i i .i i / / / /i .i i i/ ` ̄ ノ / i i ! ! .i ./ / / / ', ', i .! \ニュ、、ノ i ! i .i i / / /.i/.⌒丶\ ', ! i \ュ_iヽ、 ! !i ! ! .i! / / / ! .\' , ニLュ_ ' ,L,,-┐ i i i i ! .!! / ∥ / ./ i ヽ .ヽヽ<⌒ ' .__|'., i ! i i ii i .i / ∥ / / ! ヽ i.' \ヽ,ノ !i ',\ '., ! .i i i i人 ', .// // / /! i ヽ i \ i i. \\ ', i ! ! i i i ヽヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃▼安価下15くらいまで この人の設定を考えよう! ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 5967 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 56 35 ID rpf.BgHs0 [4/6] 下着を着用していない それが「公然の秘密」となっている 5968 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 56 52 ID 8s0iktqg0 [2/3] ぬいぐるみとかが大好き 5969 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 56 53 ID B806ChNQ0 [38/40] 父親は学園の教師 5970 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 56 56 ID tVjHGbPE0 [23/25] 宮廷の生き字引と呼ばれる 5971 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 57 08 ID k6S0w6R60 [14/16] ドジっ子 5972 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 57 14 ID V7h14gX60 孫を溺愛してる。 5973 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 57 18 ID HysIUR3Q0 [18/21] 貧乏 5974 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 57 38 ID YvKmt9i.O [6/7] ロリジジイ 5975 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 57 41 ID B806ChNQ0 [39/40] 実は学生時代の先輩が今でも好き 5976 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 58 02 ID CffN6OzM0 [11/13] 書類仕事は大の得意。反面、戦絡みはダメダメ。 5977 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 58 13 ID N819IE8c0 [24/27] 原作で100歳超えだしね。シオン アルカトラズの歴史の生き証人とされている 5978 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 58 14 ID N0E2zLE20 [24/24] ♂ 5979 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 58 17 ID b/ttKGTs0 [10/10] 独特のセンスで”可愛くないもの”を毛嫌いする。やる夫は”可愛い”に分類される 5980 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 58 45 ID k6S0w6R60 [15/16] 古代の変身魔術が使える 5981 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 02 58 51 ID JEpoYICg0 よく弾む 5968,5970,5971,5972,5976,,5977 _.. -‐ ,´  ̄  ̄ ` ‐- ._ ./ / `ヽ`ヽ、 / . / / .\ / . ;' / . . ヽ ,' . ;' ./ / . / .i .', ,' ... ;' ./ / . / ;' .} .i ', ,' .. ;' . ;' /;' ... / ;' j .j .} ', ,' . ;;;ィ. | | / .| /| { .... / ;' .} } 言うても儂も100年かそこらしか生きておらんがな ,' . / | i ;!‐x、 | / ,|ハ| /; ;' / ;' i .} ,' . { .{ .i |..{ `|7x、{ .| . ;/./ / / / .| .} アルカトラズ王国はもう800年近く続いておるし .,' . / ヽ{ i | ヽ; ;シ .| ;/ ,' / / | .| .,' . / | i |. `´ j/ .示ix,/ / | .| | / . / / | i . | ゙゙゙ 、 {; シ/ィ´ | | |./. . / / | .'; ト、 _ ,,, ./i | | .| |. /. / / | . '; | .\ ` __...,ィ | | | | | | / / /. ;ノ{ ';| /v;;‐フ ´ j..| | | | __|_.{_____;' /. / / .'; . | .{ミミ`ヾ; / j. | | | .| . (_/;;;;;;;;;;{' / // .ヽ; . .ト、 `ヾ,'{`=-' .| | .|', . .{{ニ}; ; ; ヽ,/ / ,' .\ ', ミミ7 ヾ{_,',, .| | ;' .'; ||{; ; ; ; ; ; ; ;| / { 丶 .゙ヾ', <´ ̄ト,,__{ .j | / _,,-‐''フ; ; ; ; ; ; ; ;| / . { .ヽ \ .\/|',ヾヽ; ;' /'´..... ='-‐ '二二⊃、 /i . | .ヽ .\ | ', .\\;/ ‐'´ ̄_.-‐ラ
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 古アルカ 同位標目 前期アルカ / 中期アルカ / 後期アルカ / 新生古アルカ / 神聖古アルカ 下位標目 前クミール・アルカ / 後クミール・アルカ 中期アルカは、1994年末頃~1998年2月26日に使われた古アルカである。内訳は1994年末頃~1996年頃使われた前クミール・アルカと1996年頃~1998年2月26日に使われた後クミール・アルカである。第二改定により、語順はSOVからSVOに変化した。また、音象徴の誕生によりアルカ独自の語彙が作られるようになり、自然言語由来語彙が排斥されアプリオリ言語に近づいた。また後クミール・アルカのこと生まれたアルカ幻字辞典『制定語彙』によって、アルカの表現力が向上、自然言語に頼らず、日常生活レベルの会話が実現されるようになった。 このように中期制アルカは自然言語からの独立という意味で第二の誕生の時期だったといえる。 音声 次第に音韻が定着。新参の使徒が参入し、多くの音声が流入し、各々聞き取れた音声の数だけ音素があると考え、人の数だけ音韻体系があるというのが実体である。制定語彙に載っているIPAはリーザが聞き取れた音声を元にしているが、以下にそれを列挙する。 子音 X-SAMPAで表記 [p][b][t][d][k][g][/](声門破裂音?) [m][F](唇歯鼻音)[n][N](軟口蓋鼻音)[J](硬蓋鼻音)[N\](口蓋垂鼻音) [B\](両唇震音)[r][R\](口蓋垂震音) [4](歯茎はじき音) [p\](無声両唇摩擦音)[B](有声両唇摩擦音)[f][v][T](無声歯摩擦音)[D](有声歯摩擦音)[s][z][S ](無声後部歯茎摩擦音)[Z](有声後部歯茎摩擦音)[s`](無声そり舌摩擦音)[z`](有声そり舌摩擦音)[x][G](有声軟口蓋摩擦音)[X](無声口蓋垂摩擦音)[R](有声口蓋垂摩擦音)[h] [r\](歯茎接近音)[j] [l][L](硬口蓋側面接近音) ここに挙げられた子音は38 種で、これが『制定語彙』に記録された異なり子音の数である。ところがこの中の[F](唇歯鼻音)[N\](口蓋垂鼻音)[R\](口蓋垂震音)[p\](無声両唇摩擦音)[B](有声両唇摩擦音)[x][G](有声軟口蓋摩擦音)[X](無声口蓋垂摩擦音)[R](有声口蓋垂摩擦音)[L](硬口蓋側面接近音)は「この発音が正式であるが、通常は以下のように発音する」という意味の括弧書きがなされていたものである。たとえば[x]と書いてある後に([h])などと書いてあるのである。このことから、これら10 種の子音は半分異音のような扱いを受けていたといえる 母音 [i][y][I][e][2](円唇前舌半狭母音)[E][9](円唇前舌半広母音)[{](非円唇前舌狭めの広母音)[a][@](曖昧母音)[Q](円唇後舌広母音)[O](円唇後舌半広母音)[o][M](非円唇後舌狭母音)[u] 母音はこれら15 種であり、非円唇のものが多い。また、前舌母音のほうが奥舌母音よりも多く見られる。母音は子音と同様に減少の一途を辿るが、円唇母音が優先的に減少していった。 但し、母音も子音と同じく[y][I][2](円唇前舌半狭母音)[9](円唇前舌半広母音)[Q](円唇後舌広母音)[@](曖昧母音)の6 種に括弧書きがなされており、これらは半分異音のように扱われていた。また、母音は子音と違ってこれらは異音であるというように取れる記述がリーザによってなされていたため、これら6 種は異音と考えるほうが自然である。そこで古アルカは9 母音体系だったという考え方が一般的なのである。 文字 後クミール・アルカのころ『制定語彙』の誕生により新たな幻字が考案された。また、これまで数種の書き方が存在していた幻字の書き方が一種類に固定された。 このころになると幻字の発音がIPAで記されるようになった。 リディアは幻字が当てられていない神名を表すため、[arte](神)と[din](木の実)の文字を組み合わせて鈴蘭の神アーディンを表すというように万葉仮名のような使い方をしたようだ。 このころ、[hacma](使徒)の字が類似した「文字」を表す幻字と混同された。その文字が漢字の「幻」に類似していたため、セレンはこの文字を日本語で「幻字」と名付けた。またこの文字はメル8年、シェルトがメルとクミールによって作られ、メルを表す駒が[hacma]であったため、メルは公文書のサインに[hacma]を使うようになった。そのため[hacma]の意味は「使徒・文字・メル」と多義的になったのである。このような意味の多義化は幻字ではよくあったようだ。 語彙 音象徴が誕生し、急速に自然言語由来の語彙が排斥され、アルカ独自の語彙が増加した。形容詞などの語が増加し、SとOの部分が長くなったため、SVO語順への転換が促された。 『制定語彙』誕生によって、日常生活レベルの会話が実現できる程度の語彙量になった。 文法 統語 第二改定によりSVO語順、形容詞と副詞は前置後置併用、前置詞使用体系に変更した。動詞は時制が付くため分かりやすいが、主語を表す後置詞や目的語を表す後置詞がなかったため、形容詞が増加して長文になるとSとOの境界が分かりにくかったためである。 ソーン・制アルカ(?~2008/01/19)や最初期の新生アルカのように例外はあるが、以後、ほぼ全てのアルカにおいてSVO語順が定着する。 前クミール・アルカまでは修飾句は前置されたが、後クミール・アルカの『制定語彙』の登場によって長い修飾語句や修飾節が発達すると、それらは後置されるようになった。 また、同格・挿入・倒置の表現が登場した。 倒置は文語上では「O, S V」のようにツンクが挟まれ、口語上では休止が挟まれた。 動詞 エクスプローダー(助動詞)や時制が発達した。 エクスプローダー 動詞の後に「意思」や「可能」を意味する内容語をつけて「~できる」のような内容を表現したのがエクスプローダー(助動詞)はじまりである。以後エクスプローダーは急速に発達し、最大時で100種類以上あったという。 [en] 可能。~できる。 [lan] 希望。~したい。 [na]禁止。~するな。もともと前置されたが他のエクスプローダーの影響で後置されるようになった。 [jan]否定。後第一改定アルカと同様前置のまま。 符 リーザが先代アルカから時制やアスペクトを表す接尾辞を流入させた。これは「符」と呼ばれている。 後クミール・アルカのころになると、制定語彙の登場により文語の頻度が増え、大過去radoや完了doraの頻度が増えた。リーザは後クミール・アルカで更に客観未来のse、推量未来のne、警告のsuを流入した。 大過去 過去 現在 客観未来 意思未来 推量未来 rado d ra se s ne 継続相 完了相 tan dora 警告 su 命令 弱い命令 re m 命令は敬意を表す接頭語miと組み合わせて使うことがあった。 [keko re] 来い [keko m] 来て [mi keko re] 来てください [mi keko m] 来てちょうだい(小さい子供などに甘やかし口調で言うときぐらいしか使わない。) 前置詞 格標識として前置詞が生まれた。前置詞は内容語を文法化したものが多い。たとえば[kal]は「場所」という先代アルカだが、「私は学校で泣いた」という場合、当時はこれを「私は泣いた」と「場所は学校である」という2 文で表わしていた。即ち[del ena]と[kal de nalu ta]である。この2 文を繋げると[del ena kal de nalu ta]になるが、当時繋辞は頻繁に省略されていたため、これは抵抗なく[del ena kal nalu ta]になっていった。もともと前第一改定アルカでは繋辞は使われていなかったため、繋辞の省略は抵抗がなかったのである。こうして前置詞は発達していった。たとえば時間を表わす[ima]も同様の手続きで文法化していったのである 関係詞 文語上では無音の関係詞をおいて、その後に節を置いた。口語上ではまだ発音されなかった。 天秤詞 天秤詞とは、日本語の(笑)や(汗)や(驚)や(涙)に近い対人モダリティーを表す文末記号である。 文語による伝言が増えたため、冗談で言っているのか真剣に言っているのか話者の気持ちが伝わりにくいという問題があった。 そのため、リディアが前クミール・アルカで作られたテンペラやクーノステイラのかわりに「楽しい」や「笑う」や「怒り」を表す幻字を使うことを思いつき、それが普及した。「男」の文字をおいて「男っぽく喋る」の意味を出したり、「強い」の文字をおいて「語調が荒い」の意味を表したりした。 天秤詞は本来、「かっこわらい」のように発音することはないが、オヴィやクリスは発音すると思ったため、彼らの作った天秤詞は発音され、「男口調」のgaや「女口調」のnが生まれた。リディアは彼らをまねて「子供口調」のa nを作った。これらの天秤詞はあとから幻字が当てられた。 例文 著作物 『制定語彙』は古アルカの幻字辞典である。基本的な幻字が記されていて、古アルカの表現力向上に貢献した。また、古アルカの著作物の中では権威の高い文献であり、その制定語彙で使われた黒緑色が公文書を記す際の正式な色とされるようになったほどである。 メル6年(1995年)ごろから『幻想話集アティーリ』の原形が出来上がってきた。しかし、神名表意幻字が整備され、原形を保つようになったのは、『制定語彙』が出来た後のメル7~8年(1996~1997年)ごろである。この文献以後、神々の物語が徐々にアルカに現れたり記されたりするようになった。 文化 メル8年(1997年)ごろメルとクミールがチェスに似たゲームシェルトを作った。 メル6年(1995年)に、それまで散在していたリディアによる空想のキャラクターたちがまとめてアルテと呼ばれるようになった。そういった登場人物は強大な力を持っているとされていたため、速やかに神格化がなされた。 『制定語彙』の登場以後、独自の著作や文書が出来るなど、次第に独特の文化が形成されていった。使徒を表す幻字が制定された影響で、リディアによるアルテを表す幻字が作られ、合わせてIPAの読みもつけて記録されるようになった。作られては忘れられる不安定な状況でなくなったため、各々のキャラクターに詳細な設定が作られるようになった。制定語彙の中の神の数は136人。内、幻字が当てられたものは21人、既存の幻字の組み合わせで書かれたものは75人、音と説明だけ書かれたものが40人である。 神々の増加によって、それぞれの社会性や秩序が創造され、エルト(天神族)、サール(地神族)、テームス(悪魔)などのグループができ、神の間の王政秩序や上下関係も作られた。そして、神と悪魔の戦いを描いたヴァステやエルトとサールの戦いを描いたラヴァスなどの物語が生まれた。 さらにこれら神々の物語の後に『カコ』という物語をつなげようという考えが生まれ、幻想話集アティーリの原形が作られた。 多くの使徒は、アルテ信仰は馬鹿げている上に宗教禁止という使徒規則に反していると考えたが、1998年1月8日、リーザはアルテ信仰がアルシェの団結力を高めると考え公認した。 参考文献 セレン=アルバザード"『アルカ』" アルカの部屋 アルカ 14|fav|zan ※初代アルカ(1980)~2003/10/15当時の中期制アルカまでの歴史 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 古アルカ 同位標目 前期アルカ / 中期アルカ / 後期アルカ / 新生古アルカ / 神聖古アルカ 下位標目 前クミール・アルカ / 後クミール・アルカ
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前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 みるどれっどさんじゅうななさい。 飛び道具、割り込み技が揃っており、各技の性能も優秀。 バーストの回復時間がかなり遅いという欠点があるが、EF中の技性能向上がすごいので、 とりあえずEF発動してアルカナ技撃ちまくるという使い方をしていくのもいい。 使えば使うほど便利さが分かる良アルカナ。 なお、2Pカラーは存在しない。 また、2から一部技が削除をくらっている(一部モードのボスは普通に使用) 分類 名称 効果 属性効果 ラスターフォース 最大タメ版ヒットorガード時、ミルドレッドが追撃する。EF中は発動しない その他属性効果 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度上昇 EF発動中の効果 エンジェリックハイロゥ ミルドレッドが出現し、アルカナ技をかわりに出すようになる。ラスターフォースが必殺技になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C アルカナイクリプス ラストサルベイション +B+C ☆属性効果 ラスターフォース 最大タメE攻撃ヒット時に、ミルドレッドがキックで追撃してくれる。 実質最大タメE攻撃がガード不可となる。 EF中にはラスターフォースがアルカナ技として独立するため、最大タメE攻撃を当てても発動しなくなる。 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度が上がる。 ただし、ハイジャンプ移行に通常よりも若干時間がかかるようになる。 ☆エクステンドフォース効果 エンジェリックハイロゥ 自キャラの背後にミルドレッドが追尾するようになり(空中には付いてこない)、 アルカナ技を代わりに出してくれる。 それに伴い、全アルカナ技の発生が劇的に加速し、発生保障まで付くようになる。 また、ラスターフォースが独立した技としてコマンドで出せるようになる。 背後のミルドレッドは何らかの攻撃を受けると消えてしまう。 その場合、一定時間(115フレ)アルカナ技が使用不可能になる。 ☆必殺技解説 ノーブルフォトン 相手を若干追尾する光の弾を発射。空中可。 光の弾は相手に着弾すると爆発する。 発生は遅いが出てしまえば強く、ヒットした場合は受身不能時間が長いので地上技やNHで拾って追撃が可能。 EF時は発生12フレと一気に早くなり、連続技、連携、固めに大活躍。 発生保障もつくので、相打ち狙いで出して相打ちしたら追撃入れる、なんて使い方もできるようになる。 ちなみに、EF中はミルドレッドから弾が発射されるようになるため軌道の変化に注意。 発射位置が高くなるため、近距離でしゃがんでいる相手にはほぼ当たらなくなる。 特に背の低いキャラ(リーゼ、このは、アンジェ)を使用している場合はかなりの違いが出てくる。 また、EF中のミルドは空中には付いてこないという仕様から、空中でコマンドを 入力しても地上から弾が発射されることを覚えておこう。 ジャッジメントレイ 相手の移動先をサーチしてピンポイントレーザーで攻撃。空中可。 相手の現在地ではないことに注意。 自身と相手の位置関係に関わらず攻撃ができるのでかなり便利。 なお、こちらはEF時であっても発生速度が劇的に変わるわけではない。 ただし発生保障は付くので、その時間差を利用して相打ち対空に使うことができる。 相手突っ込みに対して発射すると、相手のジャンプ攻撃を食らったのとほぼ同時にジャッジメントレイが当たる。 その後はこちらのほうが早く動き出すので地上技で拾ってエリアルという具合。 ロイヤルオプティクス 相手を光のわっかで吹っ飛ばす。空中可。 ダメージは高めだがあまり使われることは無い、むしろフォトンやゲートを出そうとして暴発することが多い困ったちゃん。 コマンドが後述のラスターフォースと被っているため、EF中は使用できない。 一応反射判定を持つが発生が遅いのでその用途で使われることはまずない。 ラスターフォース ミルドレッドが相手の背後に出現して思いっきり蹴り上げる。空中可。 EF中専用技。事前の挙動が分かりづらく、奇襲技として最適。 蹴り上げ後は受身不能時間が長いので、NHから追撃可能。 発生は少々遅いが、高高度からのJEキャンセルや、地上での5Eキャンセルなどから連続技にすることができる。 もちろんEF中お決まりの発生保障も付いているので相打ちOKで対空や暴れに出してもいい。 ☆超必殺技 セレスティアルゲート 自分の手前の地面から光の柱を出して攻撃。空中可。 そこそこの発生速度(14フレ)があるが、それ以上に発生保障が暗転後4フレと早く、相打ち狙いの割り込み技として優秀。 光の柱は縦方向に無限の射程があるため、上下の距離を無視して攻撃できるのもうれしい。 当たり方次第ではヒット後に追撃ができるほど隙が少なく、ダメージも高い。 横方向への射程の短さだけが難点だが、それを差し引いてもかなり便利な技。 EF中はさらに性能が強化され、発生5フレ、1フレ目から発生保障あり、とぶっとんだ性能になる。 インペリアルディビジョン 強化版ジャッジメントレイ。空中可。 ジャッジメントレイを3連続で発射する。主に削りや牽制、攻めの布石として利用される。 発生56フレ。空中版のほうが隙が少ないので、出すなら空中で出そう。 ノーブルフォトンと同様、こちらもEF中の強化っぷりがはんぱない。 EF中は発生12フレに加速。ジャッジメントレイを6連発するようになる。 発生保障もつき、割り込み、固め、連続技と用途が一気に広がる。 近距離でEF発動からディビジョン>E最大タメはお決まりかつ強力な連携。 また有利時間が花カナの八重紅彼岸に匹敵するほど長いので、自己強化系の技を安全に付ける布石にも使える。 ☆アルカナイクリプス ラストサルベイション ラスターフォース2発で相手を蹴り上げ、超必殺技2種で追撃する。 初段の蹴りが入ればロックされるが、光の柱の部分はヒット数を稼いでいると途中で受け身が取れることがある。 初段は相手の地上位置をサーチするので、うっかりしている相手には生当て出来るかもしれない。 ☆アルカナブレイズ ディヴァインブレス 準備動作完了後、ミルドレッドが空中に舞い上がり極太レーザーで攻撃する。 レーザーは相手の位置を追尾して発射される。 発生までに少々時間がかかるが、演出開始後は0フレで相手の位置に攻撃判定が出る。すなわち暗転中にガードしていないと確定。 初段空ガ不可だと思われていることが多いが実際には暗転後0Fなため空中ではガードモーションが取れないだけで空ガ不可属性はない。 トレモで剣のデスマッチや小糸・小唄でガードさせてからブレイズするとよくわかる。 また、微妙にバグがあり、たまに(ラスボスに使ったときはほぼ確実に)不発する。ミルドさん勘弁してください。 セリフ 分類 名称 セリフ 被ダメージ 「くっ…!」 「バカな!」 最大タメ5E ラスターフォース 「ハッ!」 最大タメ2E 「ダァッ!」 必殺技 ノーブルフォトン 「罰を与えよう……」 ジャッジメントレイ 「消し飛べ……」 ラスターフォース 「ふっ!ダァッ!」 超必殺技 セレスティアルゲート 「贖罪せよ……貴様の命で!」 インペリアルディヴィジョン 「あがけ!苦しめ!絶望しろ!」 アルカナブレイズ ディヴァインブレス 「新たなる世界の為に、神の息吹を受けよ!」 (発動後) 「これが人を超えた存在だ!」 ※被ダメージのセリフはEF中にKOされた時にも発する ※ブレイズ発動後のセリフはトレーニングモード中でしか聴けない仕様 .
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シュヴァルツサイド 劇場版マクロスF カードリスト 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック MF/S13-004R キャラ RRR 黄 “ピンキーナース”シェリル 0/0 2500/1/0 MF/S13-014 キャラ C 黄 アルトのお見舞い シェリル 0/0 2500/1/0 MF/S13-103 キャラ TD 黄 お忍びデート シェリル 0/0 2500/1/0 MF/S13-008 キャラ U 黄 グレイス・オコナー 0/0 500/1/0 MF/S13-015 キャラ C 黄 ブレラ・スターン 0/0 2500/1/0 MF/S13-013 キャラ C 黄 ミッションコード“銀河の妖精”シェリル 0/0 500/1/0 MF/S13-016 キャラ C 黄 湖畔のシェリル 0/0 3000/1/0 MF/S13-003 キャラ R 黄 最期の願い グレイス 0/0 2000/1/0 MF/S13-009 キャラ U 黄 真夏のビーチ シェリル&ランカ 0/0 2500/1/0 MF/S13-005S キャラ SR 黄 “白うさぎ”シェリル 1/0 5000/1/0 MF/S13-010 キャラ U 黄 VF-27ルシファー(ブレラ機) 1/0 5000/1/0 MF/S13-017 キャラ C 黄 ジャイロバイクデート シェリル&アルト 1/0 4500/1/0 MF/S13-018 キャラ C 黄 “ライバルの予感”シェリル 1/1 7000/1/0 MF/S13-001 キャラ RR 黄 “黒うさぎ”シェリル 1/1 6000/1/0 MF/S13-102 キャラ TD 黄 おねだりバニー シェリル 1/1 6500/1/0 MF/S13-108 キャラ PR 黄 ユニバーサル・シェリル 1/1 2000/1/1 MF/S13-006S キャラ SR 黄 美しき小悪魔 シェリル 1/1 3500/1/1 MF/S13-019 キャラ C 黄 ラブスリンガー シェリル 2/1 2500/1/1 MF/S13-020 キャラ C 黄 ランカの実兄 ブレラ 2/1 8500/1/1 MF/S13-011 キャラ U 黄 銀河の妖精 シェリル・ノーム 2/1 7000/1/1 MF/S13-012 キャラ U 黄 “ダイアモンド クレバス”シェリル 2/2 8500/2/1 MF/S13-002 キャラ RR 黄 幼い日の決意 シェリル 2/2 7500/2/1 MF/S13-007 キャラ R 黄 “歌は祈命”シェリル 3/2 10000/2/1 MF/S13-007S キャラ SR 黄 “歌は祈命”シェリル 3/2 10000/2/1 MF/S13-104 キャラ TD 黄 イツワリノウタヒメ シェリル 3/2 10000/2/1 MF/S13-021 イベント U 黄 燃えつくした命 1/0 EV MF/S13-022 イベント U 黄 SHERYL ARREST 1/1 EV MF/S13-025 クライマックス CC 黄 オベリスク CX 2 MF/S13-024 クライマックス CC 黄 ノーザンクロス CX 1・炎 MF/S13-023 クライマックス CR 黄 ユニバーサル・バニー CX 1・風 MF/S13-042 キャラ C 緑 “星間飛行”ランカ 0/0 2500/1/0 MF/S13-028R キャラ RRR 緑 “恋はドッグファイト”ランカ 0/0 3500/1/0 MF/S13-039 キャラ C 緑 アイ君 0/0 1000/1/0 MF/S13-041 キャラ C 緑 スターライト納豆 ランカ 0/0 2500/1/0 MF/S13-043 キャラ C 緑 初めてのCMソング ランカ 0/0 3000/1/0 MF/S13-040 キャラ C 緑 バジュラ(小) 0/0 1500/1/0 MF/S13-038 キャラ C 緑 マヤン島のランカ 0/0 500/1/0 MF/S13-107 キャラ PR 緑 ユニバーサル・ランカ 0/0 2000/1/0 MF/S13-033 キャラ U 緑 松浦 ナナセ 0/0 1000/1/0 MF/S13-034 キャラ U 緑 バジュラ(大) 1/0 4000/1/0 MF/S13-044 キャラ C 緑 超時空シンデレラ ランカ・リー 1/0 5000/1/0 MF/S13-045 キャラ C 緑 独りのランカ 1/0 5500/1/0 MF/S13-029S キャラ SR 緑 恋のライバル ランカ&シェリル 1/0 4500/1/0 MF/S13-101 キャラ TD 緑 あの日のランカ 1/1 2500/1/1 MF/S13-035 キャラ U 緑 歌姫に憧れる少女 ランカ 1/1 5500/1/0 MF/S13-030 キャラ R 緑 無事を祈るランカ&アルト 1/1 2500/1/1 MF/S13-031 キャラ R 緑 アルトの背中を押すランカ 2/1 5000/1/1 MF/S13-110 キャラ PR 緑 ダイナム超合金 ランカ 2/1 2500/1/1 MF/S13-036 キャラ U 緑 バジュラ・クィーン 2/1 500/1/1 MF/S13-037 キャラ U 緑 開拓重機 ランカ 2/1 6500/1/1 MF/S13-105 キャラ TD 緑 看板娘 ランカ 2/2 8000/2/1 MF/S13-032S キャラ SR 緑 清純派セーラー服 ランカ 2/2 8500/2/1 MF/S13-026 キャラ RR 緑 天真爛漫 ランカ 2/2 10000/2/1 MF/S13-027 キャラ RR 緑 “歌は魔法”ランカ 3/2 10000/2/1 MF/S13-027S キャラ SR 緑 “歌は魔法”ランカ 3/2 10000/2/1 MF/S13-046 イベント U 緑 救出されるランカ 2/0 EV MF/S13-047 イベント U 緑 謎のスカウトマン 2/0 EV MF/S13-T14 クライマックス TD 緑 アイモ CX 袋 MF/S13-050 クライマックス CC 緑 虹いろクマクマ CX 宝 MF/S13-048 クライマックス CR 緑 放課後オーバーフロウ CX 2 MF/S13-059 キャラ U 赤 カナリア・ベルシュタイン 0/0 1500/1/0 MF/S13-058 キャラ U 赤 ゴスロリ女装 アルト 0/0 1500/1/0 MF/S13-067 キャラ C 赤 シェリルに翻弄されるアルト 0/0 3000/1/0 MF/S13-064 キャラ C 赤 マヤン島のアルト 0/0 2000/1/0 MF/S13-065 キャラ C 赤 リンゴのバルキリー アルト 0/0 2500/1/0 MF/S13-066 キャラ C 赤 想いを寄せるモニカ 0/0 2500/1/0 MF/S13-063 キャラ C 赤 早乙女 アルト 0/0 1000/1/0 MF/S13-051 キャラ RR 赤 本物の空を求めるアルト 0/0 1000/1/0 MF/S13-051R キャラ RRR 赤 本物の空を求めるアルト 0/0 1000/1/0 MF/S13-061 キャラ U 赤 VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア機) 1/0 4500/1/0 MF/S13-060 キャラ U 赤 ジェフリー・ワイルダー 1/0 3000/1/0 MF/S13-053 キャラ R 赤 至近距離 アルト&ランカ 1/0 4500/1/0 MF/S13-068 キャラ C 赤 幼い女形 アルト 1/0 5500/1/0 MF/S13-054 キャラ R 赤 バジュラから逃げるアルト&シェリル 1/1 5000/1/1 MF/S13-052 キャラ RR 赤 歌を届ける使命 アルト 1/1 6500/1/0 MF/S13-062 キャラ U 赤 トライアングラーの結末 アルト 2/1 7000/1/1 MF/S13-055 キャラ R 赤 パイロットのプライド アルト 2/1 2500/1/1 MF/S13-056S キャラ SR 赤 マクロス・クォーター強攻型 2/1 8000/1/1 MF/S13-070 キャラ C 赤 YF-29デュランダル(アルト機) 2/2 9000/2/1 MF/S13-069 キャラ C 赤 ボビー・マルゴ 2/2 7500/2/1 MF/S13-057r キャラ R 赤 三角関係 アルト 3/2 10000/2/1 MF/S13-057s キャラ R 赤 三角関係 アルト 3/2 10000/2/1 MF/S13-072 イベント U 赤 バジュラとの共生へ 1/1 EV MF/S13-071 イベント U 赤 アルカトラズからの脱獄 2/1 EV MF/S13-073 クライマックス CR 赤 サヨナラノツバサ CX 扉 MF/S13-074 クライマックス CC 赤 マクロス・アタック CX 2 MF/S13-075 クライマックス CC 赤 ライオン CX 2 MF/S13-089 キャラ C 青 オズマ・リー 0/0 2500/1/0 MF/S13-088 キャラ C 青 キャサリン・グラス 0/0 1500/1/0 MF/S13-106 キャラ PR 青 ちびクラン 0/0 3000/1/0 MF/S13-084 キャラ U 青 チャーシュー横どり クラン 0/0 1000/1/0 MF/S13-085 キャラ U 青 マヤン島のクラン 0/0 2500/1/0 MF/S13-083 キャラ U 青 ミハエル・ブラン 0/0 500/1/0 MF/S13-090 キャラ C 青 ランカの実兄 オズマ 0/0 3000/1/0 MF/S13-079 キャラ R 青 ルカ・アンジェローニ 0/0 2000/1/0 MF/S13-078 キャラ R 青 優しく見守るクラン 0/0 500/1/0 MF/S13-093 キャラ C 青 LOVELY BOMBER ミシェル 1/0 5000/1/0 MF/S13-092 キャラ C 青 レオン・三島 1/0 4000/1/0 MF/S13-091 キャラ C 青 出前の娘娘ラーメン ルカ 1/0 1500/1/0 MF/S13-094 キャラ C 青 S.M.Sのアイドル小隊!? クラン 1/1 7000/1/0 MF/S13-080 キャラ R 青 悲しみに暮れるクラン 1/1 5500/1/0 MF/S13-081 キャラ R 青 命懸けで守りたいもの オズマ 1/1 7000/1/1 MF/S13-076S キャラ SR 青 LOVELY BOMBER クラン 2/1 8000/1/1 MF/S13-086 キャラ U 青 VF-25Gメサイア(ミハエル機) 2/1 6500/1/1 MF/S13-095 キャラ C 青 VF-25Sメサイア(オズマ機) 2/1 8500/1/1 MF/S13-087 キャラ U 青 コックピットのルカ 2/1 8000/1/1 MF/S13-082 キャラ R 青 いつもの笑顔 クラン 2/2 8000/2/1 MF/S13-077 キャラ RR 青 マイクローン化 クラン 3/2 10000/2/1 MF/S13-077R キャラ RRR 青 マイクローン化 クラン 3/2 10000/2/1 MF/S13-096 イベント U 青 娘娘ラーメン 1/1 EV MF/S13-097 イベント U 青 三島の陰謀 2/2 EV MF/S13-100 クライマックス CC 青 アルカトラズ慰問ライブ CX 本 MF/S13-098 クライマックス CR 青 ギター狙撃 CX 2 MF/S13-099 クライマックス CC 青 奇跡の生還 CX 2 ゲーム未収録カード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック MF/S13-109 キャラ PR 赤 ちびアルト 0/0 1000/1/0 MF/S13-111 キャラ PR 黄 エルボックス シェリル 2/2 9000/2/1 MF/S13-112 キャラ PR 緑 エルボックス ランカ 2/1 8500/1/1 MF/S13-113 キャラ PR 黄 デビューショット シェリル 0/0 1500/1/0 MF/S13-114 キャラ PR 黄 射手座 シェリル 1/0 4500/1/0 MF/S13-115 キャラ PR 緑 ハートマーク ランカ 0/0 2000/1/0 MF/S13-116 キャラ PR 緑 思い出の歌 ランカ 0/0 2500/1/0 MF/S13-117 キャラ PR 黄 巫女装束のシェリル 0/0 2000/1/0
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※このページは工事中です。無印3時の情報です。 LOVEMAX!!!!!にからのアルカナイクリプス、アルカナブラストといった新要素の解説や細かい変更のあった部分は解説しきれていませんのでご注意下さい。 アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
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聖霊界の植物が物質界で生き続け、高次の存在となった。 あらゆる植物を自在に操る能力をもつ。 小犬丸一族とはお互いに良い関係を築いている。 このはの契約アルカナ。 蔦を使った牽制、コンボ強化が特徴的。種を使った起き攻めもいける。 体力回復性能を持つ数少ないアルカナだが、体力補正自体は低いのでどっこいどっこい。 また被ダメージ時のゲージ増加量が非常に低い(全アルカナ中ワースト2位)。一気に攻められてラウンド取られたらゲージ全然溜まってない、なんてこともある。 このため、蔦のノーゲージコンボがあるからゲージ効率が良いとは一概に言えない。 全体としては攻撃型のアルカナと言える。 分類 名称 効果 属性効果 摂取 E攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収し、自分の体力を回復 EF発動中の効果 恵みの光 体力が少しずつ回復 分類 名称 コマンド 必殺技 蔦 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E or #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 種蒔き ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 養分吸収 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 花満開 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アルカナイクリプス 食餌 (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ 禁断の実と花 (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B+C ☆属性効果 E攻撃ヒット時にダメージを吸収。 通常ヒットでは与ダメージの20%。最大タメE攻撃ならば与ダメージの50%を吸収。 あくまでE攻撃の与ダメージに対して吸収量が決まり、固定値ではない。 ☆エクステンドフォース効果 恵みの光 時間経過で体力が回復する。 過去作品と比べると回復速度は遅い。 EFは、EFゲージが0になっても技の演出中は終了しないため、EFコンボのラストに 演出の長い超必殺技を持ってくることで効率的な回復を見込める。 ☆必殺技解説 蔦(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E版) 前方に蔦を伸ばし、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。空中可。 攻撃レベルの高い技(5C等)から連続ヒットするので、各種ゲージを使わずにコンボに移行できる。 相殺無視、4Dでスカせない長い持続時間、ガードさせて有利と、非常に優秀な技。 なお2段目はロック属性を持っている。このためフィオナのスーパーアーマーや土アルカナのEF等を無効化できる。 またロック属性ゆえにその後の攻撃が入るまでバーストができない。 つまり蔦→超必殺技はバーストで割り込めない連続技になっている。 蔦(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E版) 地上では斜め上、空中では斜め下に蔦を伸ばし、ヒット時は相手を蔦の伸びる方向とは反対側に引き寄せる。 相手との位置関係によって追撃方法が大きく変わってくるので、高いアドリブ能力が求められる。 なお、地上対空蔦のみ発生が他の蔦と比べて若干早い。 種蒔き (ホーミングキャンセル、EFキャンセル可能) タンポポの種のような種を空中に放つ。空中可。 種はゆっくりと下降し、地面に落ちた種に相手が触れると開花、下段判定の噛み付き攻撃が発生する。 種は攻撃されると消えてしまう。 ボタンホールドでタメ可能。種を飛ばす距離が伸びる。 ☆超必殺技 養分吸収 蔦を伸ばし、ヒット時はロックして体力を吸収する。空中可。 レバガチャとボタン連打でダメージを増やすことができるが、相手側も同様の操作で抵抗することができる。 発生10フレと結構早い。ちょっと遠めの相手へのとっさの反撃にも使えたりする。 花満開 種を3つ同時に蒔く。空中可。 種蒔きで出した種よりも、種の自然消滅までが早い。またホールドはできない。 地上版は空中版よりも発生が早く(地上版7フレ、空中版17フレ)、さらに技後の隙が非常に短い。 キャラ次第だが、5C→花満開(地上)→ダッシュAや、2C→花満開(地上)→5Aが連続技になるほど硬直が短い。 空中版は放射状に3個撒かれる仕様から、発射する高さによって若干配置が異なる。 ☆アルカナイクリプス 食餌 相手の足元に植物が出てきて、相手を捕まえた後吐き出す。 ガード不能攻撃だが、判定が足元にしかないので相手が浮いているとスカる。 相手の位置と補正次第で吐き出された相手を追撃可能。 ↓のアルカナブレイズよりも発生が早いのかB攻撃から掴めるが、 生当ては見てから飛べるのは同じ。 B攻撃から繋ぐと何故かコンボカウントが途切れる。 ☆アルカナブレイズ 禁断の実と花 相手の足元に花が咲き、ヒットすると相手をロックして攻撃に移行する。 人間をピンボールのように扱う光景はちょっとシュール。 攻撃演出が長めなので、長時間「恵みの光」の効果を得られる。(『アルカナ3』は回復速度が落ちた為、『すっごい』ほどの旨みは無い) ガード不能技だが空中の相手はつかめないため、暗転見てから余裕でジャンプできる。知っている人には100%当たらない。 地上のけぞり中の相手はつかめるためC攻撃から連続技にできる。 ☆細かいこと 種蒔き、花満開の開花は足払い属性らしく、どれだけキツイ補正が掛かった状態でも空中受身は取られない。 舞織の「雅楽備え」中に蔦がヒットすると、妹の位置に関係無く舞織側に引き寄せられる。 ☆CPUキラー 『すっごい』時代に「パラセを比較的簡単に倒せる」とちょっと話題になったモリオモト。 『3』でもCPU戦の難度を低くする要素の多いアルカナなので、使い慣れていないキャラでエンディングを見たい時に使ってみると良いかもしれない。 種を設置するとCPUは過剰警戒し、動きが鈍くなる。 「相手の射程外から蔦を伸ばしてコンボ」を繰り返すとローリスクで立ち回れる。 ただし、シャル戦では超反応の「巨炮ディングフェルダー」で割り込まれることがあるので、安易に蔦を出すのは危険。 5C等をガードさせ、少しディレイをかけて蔦を出すと当たりやすい。 ボスシャルのブレイズを見てから養分吸収で反撃、回避できる。 何も考えずに5Eや2Eを当て続けるだけでラグナロク戦が楽勝。
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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 2A 5B 5C 236C 236D 4D 5A JA JB (jc) JB JC 養分吸収 2A 2B 5C 236C 236D 4D 5B JA JB J2C 人C 垂JB ディレイJ2C 人C HJ JB JC (jc) JC J2C 確認してるコンボ。途中で236236Dで体力回復をしても良い。ダメージも十分で運びコンボとして結構いいかも。2回拾いが難しいので、1回拾いで安定しても良い。ダメージは減るけど・・・そしてこれをこうしたらどうだろうか?っていうのが 2A 2B 5C 236C 236D( 4Dで引き戻し) 5B JA JB J2C {人形C拾い中に垂jc} 空中623D(4Dで引き戻し) JC J2C>人形C 垂JB ディレイJ2C 人形C HJ JB JC (jc) JC J2C 未確認ですが・・・いけそうな気がします。上のレシピに段数を増やしただけですね。画面端のダンクループも樹のアルカナなら、ダンクループに623Dor空中623Dを使うことでループ回数が増やせる可能性があります。これはレシピまとめてから書きます。想像付く方が多いと思いますが(^^;) 蔦 引き戻し (5A) 6B 各種エリアル シンプルだけど基本 樹の強みは立ち回りで蔦を引っ掛けることなので当たった時はこれ (2A) 2B 2C (6hc) 5A 6B 蔦(623D) 引き戻し 5A 6B 各種エリアル 普通に人形ループ行った方がいいと思うけど一応こういうこともできます 1回目の6B後最速でAFされたとき蔦の持続がヒットする場合がある(相手がガードして無いだけ?) (2A) 2B 2C (6hc) 5A 6B 蔦(623D) 引き戻し 2A ゲベル ただのネタ? ポイントは比較的低めの位置でゲベルを当てることが出来るということ ちなみに相手に重ねて地上ヴェルト設置をするとゲベル後にちゃんとつながります(位置は要調整) さらにヴェルトで吹っ飛ぶ相手を待ち受けて 6B JA~ が可能 受ける位置を調整すればJ2C 人形Cも当たる 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+D(空中可能) 623+D(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+D(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+D(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+D(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+D(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .