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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 攻撃力補正、攻撃時のゲージ増加量、EF持続時間が全アルカナ中トップ。 防御力補正は全アルカナ中でワースト2位。 ガード時、被ダメージ時にゲージが一切溜まらない。もちろん全アルカナ中最低。 EF効果は攻撃力UP&防御力DOWN。 と、分かりやすいくらいに攻撃特化のアルカナ。 アルカナ技は素直な性能なので、EFの効果さえ気を付ければそれなりに使いやすいが、あまり初心者にはオススメできない。 分類 名称 効果 属性効果 スィーニー 最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる EF発動中の効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク +E メエーチ ☆ +E ダガートカ +E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ +E プラグノース +E アルカナイクリプス ナバディエーニイ (EF中)+B+C アルカナブレイズ スミェールチ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 スィーニー 最大タメE攻撃がガード不能になり、地上の相手にヒットすると吹っ飛とばしではなく地上のけぞりになる。 ただし副作用として最大タメE攻撃の始動補正が全キャラ共通で50%になる。 追撃方法をよく考えないとリスク&リターンが見合わない状況になる。 一部キャラはこれを有効活用した凶悪な補正切りコンボが可能。 ☆エクステンドフォース効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加、防御力低下。アルカナ必殺技、アルカナ超必殺技のヒット数が2倍になる。 EFcからのコンボ用途だけに限れば、防御低下はほぼ気にしなくてもいいので優秀なEF効果と言える。 ただし、防御低下はかなり馬鹿にできないレベル。食らうダメージが1.5倍くらいになってしまう。 全アルカナ中でも最大のEF時間を誇るため、安易に立ち回りで発動してしまうと 長時間リスクを背負ったまま戦うことになる。 EFコンボの際にも、FE発動した直後に相手にバーストされるとやはり同じような状況になる。 ☆必殺技解説 シトゥイーク 地面を走る飛び道具を発射。 そこそこの発生速度、跳ね返されない、相手のサイズに依存しない、射程無限ということもあって使いやすい。 メエーチ カシマールの腕で目の前を切り裂く。空中可。 地上ヒットの場合はヒット後に相手がダウンしないので注意。 ダガートカ 擬似当身技。 攻撃発生は遅いが出始めのモーションに回数無限の相殺判定がある。 地味に空中ガード不可。 ヒット後に相手は壁ふっ飛び。 ☆超必殺技 ドゥエーリ 強化版メエーチ。空中可。 発生6フレ。バウンド属性と高性能。 空中コンボに組み込むと高さ次第でカス当たりしやすいのが難点。 プラグノース 当身技。 発生1フレ。上半身のみ当身判定。足元への攻撃や飛び道具は取れない。 当身に成功するとガード不能の打撃で反撃。 EF中のダメージが10000弱と凄まじく大きい。 ☆アルカナイクリプス ナバディエーニイ 高速で相手を切り裂く。 距離によってダメージとヒット数が変わる。フルヒットで14hit。 ヒット後は相手を壁まで吹き飛ばすが壁受け身可能。硬直は短い。 ☆アルカナブレイズ スミェールチ カシマールが現れ、持ってる剣で目の前をばっさり切りつける。 範囲が広く、ガード不能。8000ダメージ。 発生は57フレと遅いので連続技には使えないが、知らない相手には非常に強力。 何これ?とりあえずガード?って思っているとズガンと当たる。 知っている相手だと4Dで余裕で避けられる。 発生前にダメージを受けるとカシマールが消えてしまうので暴れにも弱い。
https://w.atwiki.jp/masashi_ichiza/pages/72.html
アルカイダの略である。 他人のねとらじ放送を自分のねとらじ放送で流すこと。 詳しい定義は決まっていない。 みひとの得意技。
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スピリット 黄28枚 ピヨンx3 コリスタルx3 アルカナビースト・ケンx3 アルカナドール・パンx3 アルカナプリンス・オベロx1 ミケネx3 アルカナドール・トリアx3 アルカナビースト・ペイラx2 アルカナプリンセス・アンx1 アルカナビースト・ハルトx2 アルカナソルジャー・サンクx2 アルカナファイター・カトルx2 ネクサス 黄6枚 トランプの王国x3 魔力満ちる泉x3 マジック 黄6枚 スピリットイリュージョンx3 ストレートフラッシュx3 以上40枚 解説 第二章でソウマが使用するデッキ。ランクA。 低コスト3種以外、全てのスピリットがカード名:アルカナ持ちである。 対策
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3931.html
光神龍メルカトル ✦UC 光 7 クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元ゾーンにあるコスト5以下の光のサイキック・クリーチャーを2体までタップしてバトルゾーンに出してもよい。 作者:影虎 フレーバーテキスト だいたい正しいけど、一部正しくない。勝利の方程式さ。 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/17.html
魔のアルカナ ディウー・モールアルカナ性能 解説 アルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔のアルカナ ディウー・モール アルカナ性能 攻撃力 A 防御力 B 解説 属性効果を持たないものの、毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持つ奇襲や撹乱を得意とするアルカナ。 確実に大ダメージを与える技を持たないものの、じわじわと削っていくプレッシャーを与える事ができるだろう。 攻撃力と防御力は平均的。 冴姫が苦手とする遠距離戦はデシリュールで回避可能。 毒の効果を使えば、近距離での固め中でもじわじわとダメージを与える事ができる上、 ミルワールによる独特な連続技も可能になるので、 癖のあるアルカナではあるが、比較的冴姫とは相性が良いアルカナと言えるだろう。 アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3C、フラガラッハなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/293.html
ニヴルヘイム04F:トランサー:アルカナの奇跡 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【ワールドトランス】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。未編集・編集待ち 合計40枚+00枚 上級07枚 アテナ×2 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 下級11枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3 オネスト×3 コーリング・ノヴァ×3 ヘカテリス×2 魔法16枚 大嵐 神の居城-ヴァルハラ×2 サイクロン 死者蘇生 テラ・フォーミング×2 セカンド・チャンス×3 強制転移×2 ハリケーン 光の結界×2 光の護封剣 罠06枚 群雄割拠×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告×2 エクストラ00枚
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アルカス 【性別】男性 【身長・体重】154cm・45kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B+ 魔力C 幸運D 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間は現界可能。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 僅か十五年の生涯で文化英雄としての役目を果たし、後継も選定した稀代の王。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 雷神ゼウスの子とされる。 地離れの加護:A ヘラの命を受けた海神達にかけられた呪い。 地球上に着陸できない代わりに、魔力を用いて空中や宇宙空間を飛行できる。 ただし、地球から離れるほどに必要とする魔力の量も増加していく。 また、加護の代償としてこのサーヴァントは陸地、水上に接することができない。 【宝具】 『彗星猟犬(アルクトゥーロス)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 10~90 最大捕捉 1人 恒星の光を矢に宿し、必中の魔弾として放つ宝具。 母が変じた熊を射ようとした弓矢と、熊座を永遠に追い続ける恒星の具現。 射手が対象を狙っている間、放たれた矢は対象を追尾し、魔力が尽きるまで襲い続ける。 また、その威力・追尾性は、アーチャーが多くの魔力を込めるほど上昇する。 『神代復古・黄金時代(アルカディア・ゴールデンエイジ)』 ランク A++ 種別:対界宝具 レンジ 0~99 最大捕捉 1000人 後に楽園の代名詞として扱われ、聖杯伝説にも結び付けられた王土を再現する宝具。 その正体は人々が抱く過去への郷愁、黄金時代の夢を蘇らせる世界の遡行である。 『神代復古・黄金時代(アルカディア・ゴールデンエイジ)』の圏内にいる者は、 自身が『永遠に失われた、取り戻せないもの」と認識している文物や概念を、相応の魔力を消費することで創りだすことができる。 ただし生み出したものは『神代復古・黄金時代(アルカディア・ゴールデンエイジ)』から離れた瞬間に失われる。 【Weapon】 【ジャベリン】 投槍の一種。一説には母熊に放とうとしたのは矢ではなく投槍ともされる。 ランサーのクラスの場合、『彗星猟犬(アルクトゥーロス)』の光は槍に宿り、アルカス諸共に彗星となって飛翔する。 【解説】 ギリシャ神話の登場する英雄。アルカディア人の祖。父は雷神ゼウス、母はリュカオーンの娘カリストー。 ゼウスはカリストーを妻ヘラの嫉妬から守るため熊に変じさせたが、ヘラの怒りは逃れられず殺されたという。 このため母無し子となったアルカスはゼウスに引き取られた後、女神マイアの元で育てられたという。 叔父のニュクティモスが没するとペラスギア国の王位を継ぎ、自らの名に因んでアルカディアと改名。 トリプトレモスからはパンの作り方を、アドリスタースからは紡績の術を学び、国民に教えたという。 彼が築き上げたアルカディアは後に牧歌的な楽園の代名詞ともなった。 一方で異説もあり、母カリストーが熊に変えられたのはヘラの怒りによるものであったともいう。 この説によれば、アルカスが十五歳の頃、山で狩りを楽しんでいた時に偶然、熊となったカリストーと遭遇。 熊の正体が母であると気付かず殺そうとしたところを、母殺しを止めようとしたゼウスの手で星座に変えられたという。 また祖父リュカオーンの親族が神を試す為に、人間を食膳に供して神罰を受けた、という逸話もあるが、 この時(殺されて)食膳に供されたのはアルカスだったともされる。 この際、殺されたアルカスと、アルカスの叔父であるニュクティモスだけは許され、アルカスは神の手で蘇らせてもらったという。 【コメント】 いろいろと異説はあるが、 全部組み合わせると享年十五歳で文化英雄としての役目を果たし、すさまじい子沢山ぶりを見せているというトンデモになる。 が、型月だとありえそうだから困る。 アーサー王とも関係の深いくま座と関連する人物だから、いわゆるセイバー顔かも分からんね。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/62.html
「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 攻撃力補正、攻撃時のゲージ増加量、EF持続時間が全アルカナ中トップ。 防御力補正は全アルカナ中でワースト2位。 ガード時、被ダメージ時にゲージが一切溜まらない。もちろん全アルカナ中最低。 EF効果は攻撃力UP&防御力DOWN。 と、分かりやすいくらいに攻撃特化のアルカナ。 アルカナ技は素直な性能なので、EFの効果さえ気を付ければそれなりに使いやすいが、あまり初心者にはオススメできない。 分類 名称 効果 属性効果 スィーニー 最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる EF発動中の効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク +E メエーチ ☆ +E ダガートカ +E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ +E プラグノース +E アルカナイクリプス ナバディエーニイ (EF中)+B+C アルカナブレイズ スミェールチ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 スィーニー 最大タメE攻撃がガード不能になり、地上の相手にヒットすると吹っ飛とばしではなく地上のけぞりになる。 ただし副作用として最大タメE攻撃の始動補正が全キャラ共通で50%になる。 追撃方法をよく考えないとリスク&リターンが見合わない状況になる。 一部キャラはこれを有効活用した凶悪な補正切りコンボが可能。 ☆エクステンドフォース効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加、防御力低下。アルカナ必殺技、アルカナ超必殺技のヒット数が2倍になる。 EFcからのコンボ用途だけに限れば、防御低下はほぼ気にしなくてもいいので優秀なEF効果と言える。 ただし、防御低下はかなり馬鹿にできないレベル。食らうダメージが1.5倍くらいになってしまう。 全アルカナ中でも最大のEF時間を誇るため、安易に立ち回りで発動してしまうと 長時間リスクを背負ったまま戦うことになる。 EFコンボの際にも、FE発動した直後に相手にバーストされるとやはり同じような状況になる。 ☆必殺技解説 シトゥイーク 地面を走る飛び道具を発射。 そこそこの発生速度、跳ね返されない、相手のサイズに依存しない、射程無限ということもあって使いやすい。 メエーチ カシマールの腕で目の前を切り裂く。空中可。 地上ヒットの場合はヒット後に相手がダウンしないので注意。 ダガートカ 擬似当身技。 攻撃発生は遅いが出始めのモーションに回数無限の相殺判定がある。 地味に空中ガード不可。 ヒット後に相手は壁ふっ飛び。 ☆超必殺技 ドゥエーリ 強化版メエーチ。空中可。 発生6フレ。バウンド属性と高性能。 空中コンボに組み込むと高さ次第でカス当たりしやすいのが難点。 プラグノース 当身技。 発生1フレ。上半身のみ当身判定。足元への攻撃や飛び道具は取れない。 当身に成功するとガード不能の打撃で反撃。 EF中のダメージが10000弱と凄まじく大きい。 ☆アルカナイクリプス ナバディエーニイ 高速で相手を切り裂く。 距離によってダメージとヒット数が変わる。フルヒットで14hit。 ヒット後は相手を壁まで吹き飛ばすが壁受け身可能。硬直は短い。 ☆アルカナブレイズ スミェールチ カシマールが現れ、持ってる剣で目の前をばっさり切りつける。 範囲が広く、ガード不能。8000ダメージ。 発生は57フレと遅いので連続技には使えないが、知らない相手には非常に強力。 何これ?とりあえずガード?って思っているとズガンと当たる。 知っている相手だと4Dで余裕で避けられる。 発生前にダメージを受けるとカシマールが消えてしまうので暴れにも弱い。
https://w.atwiki.jp/staba/pages/134.html
痛かったら、すまん http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/992598517/ 2001年06月15日〜2001年06月20日 レス番 スタンド名 能力 稼動 011 『スケボーキング』 へばりついたものを『滑らせる』、『スライム』のスタンド。 △ 013 『フェイス・ヒル』 対象一人との『全ての立場』を、完全に『入れ替える』。 △ 014 『ライチャス・ブラザーズ』 対象を『異次元』に引き込み、入り込んだものを始末しようとするスタンド。 ○ 046 『シックスペンス・ノン・ザ・リッチャー』 取り憑いた相手から、『運』を吸い取り続けるスタンド。 × 049 『ドリーム・シアター』 射程内の者の『夢』を貯蓄し、それを『現実化』できる。 ○ 056 『レディオ・ヘッド』 対象の『思考』を『受信』したり、逆に他の人物へと『送信』したりできる。 × 060 『ガンマ・レイ』 スタンドは、触れたものを『自由』に『透過』させる。 ○ 079 『アルカトラズ』 潜ったものは『永遠にどこかに幽閉』される『扉』のスタンド。 × 089 『ブラインド・ガーディアン』 スタンドを『記憶』に『寄生』させ、侵食していく。 × 171 『アイアンメイデン』 『二者択一』の状況下にある人間に『苦痛』を与える。 ○ 176 『ディープ・パープル』 殴ったものに『悪臭』を与える。 ○ 180 『レディスミス・ブラック・マンバーゾ』 スタンドの殴ったものには、『スタンド被膜』のようなものが『コーティング』される。 × 183 『シークレット・ガーデン』 現実に干渉されない、何もない立方体の『空間』を作り出す能力。 × 189 『イエス』 対象の『魂』と直接『会話』できる能力。 × 190 『サムシング・エルス』 スタンドの触れたものは全て『価値あるもの』になる。 × 195 『モンキーズ』 襲った生物を死なせ、肉体を乗っ取る、『泥』を媒介に実体化するスタンド。 × 269 『ナチュラル・オーダー』 触れた物体を『劣化』させる。 × 278 『ジューダス・プリースト』 対象に関わる『全ての縁』を断ち切るスタンド。 × 280 『デュラン・デュラン』 対象となった人間は、『飢え』続ける。 △ 666 『ポイント・ブレイク』 スタンドの書いた『線』を越えたものは『死ぬ』。 ○ 667 『シンプル・マインズ』 願いをかなえる『コイン』のスタンド。 × 690 『フォリナー』 『監視する』だけのスタンド。 ○ 691 『ファティマ・レイニー』 射程距離内の人間は、あらゆる面で、本体を『上回る』事は出来ない。 × 707 『カルチャー・クラブ』 殴った物体を『分子レベル』まで『分解』出来る。 × 711 『アトランティック・スター』 『一瞬』だけ射程内の『酸素』を『水』に変える。 × 748 『デレク・アンド・ザ・ドミノス』 『核』と『無数の衛星』に分かれたスタンドは、『光』を『集束』し『レーザー』のように発射する。 ○ 767 『スウィング・アウト・シスター』 射程距離内にある物体を、ランダムで『吹っ飛ばす』。 ○ 949 『ガブリエル』 男女の区別無く『受胎』させる。 ○ 951 『ブリトニー・スピアーズ』 本体の依存する『領域』に介入した生物を死ぬまで攻撃する『槍』のスタンド。 × 957 『ブロンディー』 スタンドに殴られた物体は、スタンドに『引き付けられる』。 × 968 『パーシー・スレッジ』 スタンドの持つ『大鎚』は、対象の中の『不純物』を『叩き出す』。 ○ 970 『ミスインフォメーション』 空気中の『音』を操作する、極小の群体型スタンド。 ○ 978 『バウンティー・オブ・ザ・ハント』 スタンドの付けた『足跡』を『辿らせる』。 ○ 980 『アンダーワールド』 『一瞬』だけ、全ての人間を『消し去る』スタンド。 ○ 985 『バズ』 本体が死ぬことで、一度だけ『死者』の『蘇生』を行える。 ○ 合計 35 18
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/7.html
ダイス(D66) アルカナ名称 力修正 魔修正 耐修正 速修正 運修正 アルカナの意味 11 Ⅰ 魔術師 2 意志・手腕・外交 12 Ⅱ 女教皇 1 1 秘密・神秘・英知 13 Ⅲ 女帝 1 1 実り・行動・月日の長さ・未知 14 Ⅳ 皇帝 1 1 統治・堅固さ・防御・同盟 15 Ⅴ 法王 1 1 信条・社会性・恵みと有徳 16 Ⅵ 恋人 1 1 魅力・愛美 22 Ⅶ 戦車 2 援軍・摂理・勝利・復讐 23 Ⅷ 正義 1 1 平等・正しさ・行政・正当な判決 24 Ⅸ 隠者 1 1 深慮・忠告を受ける・崩壊 25 Ⅹ 運命 2 幸運・転機・向上 26 ⅩⅠ 剛毅 2 力・勇気・寛大・名誉 33 ⅩⅡ 刑死者 2 英知・慎重・試練・直観 34 ⅩⅢ 死神 1 1 停止・損失・死と再生 35 ⅩⅣ 節制 1 1 調整・中庸・倹約・管理 36 ⅩⅤ 悪魔 1 1 暴力・激烈・宿命・黒魔術 44 ⅩⅥ 塔 1 1 悲嘆・災難・不名誉・転落 45 ⅩⅦ 星 1 1 希望と吉兆・瞑想・霊感・放棄 46 ⅩⅧ 月 1 1 隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 55 ⅩⅨ 太陽 1 1 物質的な幸福・幸運な結婚・満足 56・66 振り直し アルカナの選択によってペルソナ能力がほぼ確定する。 初期値としての3点にアルカナごとの修正点を合計し、更に5点のフリーポイントを任意に割り振って戦闘能力値を決定する。 振り分けるフリーポイントは、同一の能力値には最大3点までとなる為、注意すること。 ペルソナ能力は体力や攻撃力等の総合能力に大きく関与する。 また、例えば【力】の値が30以上でなければ出来ないこと等のイベントが迷宮内で発生する場合もある。 アルカナおよびペルソナを選択する際は、出来ればアルカナの意味から大きく逸脱しない範囲でのキャラ作成を推奨する。