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アルカ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来(元ネタ) コマンドサンプル(【吸血】型) 台詞 アルカ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 土 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 16-17 EX(ルーレット) 使い魔→お邪魔な使い魔 入手方法 剣士ダンテ+シーサー 剣士ダンテ+ロボ壱式 剣士ダンテ+ラクシャーサ 剣士ダンテ+カーミラ 剣士ダンテ+ロボ零弐式 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 吸血 吸血 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸血 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス アルカ 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)死神グリムのお供(コナミ島限定) クラスチェンジ派生 アルカ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→アルカード アルカ(Lv10)+魔導器→バト 解説 体力はそれなりにあるのだが、土属性故なのか鈍足なのが残念なところ。 最も威力の出る攻撃技が【吸血】止まりで、【会心の一撃】も覚えられないので、火力はいまいち。 ★2アタッカーとして使うのであれば、他のモンスターを使った方が良いと言えよう。 ただし、★2でドレイン系攻撃を使えるモンスターは少なく、相手に先手を取られても回復で補える。 体力も高いので、一撃で落とされない限りは長く居座れるだろう。 EX技の【使い魔】は相手の場に妨害モンスターのコウモリを召喚するという変わった技である。 通常EXか超EXかによって、召喚されるコウモリの体力が変わるが、コウモリ自体の性能は変わらない。 超EXだと、EXゲージを1しか消費せず、EXを連発できる。 少し癖の強いモンスターではあるが、ボス戦などではもしかしたら悪くない活躍ができるかもしれない。 普通はアルカード→ドラキュラへの前提としての育成になる。 1リール目は移動、2リールは進化後の調整が楽になるようコマンドを変化させていこう。 ただしコマンド潜在であろうと、1リール移動埋めはドラキュラでないと不可能なので気をつけよう。 由来(元ネタ) コナミのゲーム「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」の主人公、ドラキュラくんがモデル。 ゲームはFC版とGB版がある。タイトルは一緒だが、ストーリーは「FC→GB」の流れとなっている。 ドラキュラ伯爵の息子で推定年齢1万9歳。その1万年以上を眠って過ごしたので、体も頭も子供そのもの。 彼のわがままに、お付きの死神さんはいつも手を焼いている。 アルカと違い、外見はボサボサの白髪、糸目と牙が特徴。好物はトマトジュース。 火球に似た「妖気弾」を中心に、コウモリ変身など様々な能力を使いこなす。マントで攻撃したり、吸血したりはしない。 彼が羽織っているマントはパパのものだが、肝心のパパはゲーム中では出てこない。 ドラキュラの息子という設定から、アルカードと同一人物ではないかとも言われているが 「人間に味方し、父親の悪行を止める」ことを宿命とするアルカードと、 「いつか父親のような悪者になる」ことを夢見るドラキュラくんとは正反対である。 作品自体、悪魔城ドラキュラシリーズをコミカルにしたパロディ作なので、設定が似通ってるだけの別人と見て間違いないだろう。 しかし、このゲームのラスボス「ガラモス」は、後にアルカードが主人公となった作品で隠しボスとして登場している。 恐らく公式のファンサービスみたいなものだろう。 コマンドサンプル(【吸血】型) # ★ ★★ 1 こうげき 吸血 2 ★→★★ 吸血 3 ★→★★ 吸血 4 ★→★★ 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 ★→★★ 吸血 一番シンプルなのがこのコマンド。アルカのまま使うにも、進化後の下地作りとしても都合がいい。 ちなみにコマンド潜在の有無に関わらず【吸血】で埋める事は可能である。 # ★ ★★ 1 こうげき ミス 2 ★→★★ 吸血 3 ★→★★ 吸血 4 ★→★★ 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 ★→★★ 吸血 こちらはアルカードを3リール到達型で作りたい人向け。 アルカードは2リール目にミスがあれば、残りのスロットを移動で埋められる為である。 念の為、ドラキュラは2リール「こうげき1移動5」が可能なので、アルカードのまま使う気が無い人は入れる必要がない。 台詞 登場 「ボクはアルカだ 腹が減ったぜ」 攻撃前 「キキキッ」 吸血 「たっぷりいただくぜー!」 こうげき 「とりゃあ!」 こうげき! 「これでも喰らえー!」 ミス 「おおっと!」 ステータス↑ 「よぉーし!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ううっ…」 EX発動 「ボクの仲間を紹介するぜ!」 EX技 「いっけー、お前達!」 超EX技 「いけいけいけー!」 勝利 「さあて御馳走、いただきますか」 撃破 「くそ!お、覚えてろ!!」 排出 「ボクはアルカだ よろしく キキキキッ」
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パラメータ アルカ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 召喚士 入手方法 剣士ダンテ+シーサー 剣士ダンテ+ロボ壱式 剣士ダンテ+ラクシャーサ 剣士ダンテ+カーミラ 剣士ダンテ+ロボ零弐式 下位EX 使い魔 上位EX お邪魔な使い魔 消費EXゲージ 2 形式 目押し アルカ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 吸血 ★→★★ 吸血 吸血 吸血 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸血 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ→アルカード アルカ(Lv10)+魔導器→バト 解説 覚える技の詳細はアルカード、ドラキュラを参照。 EX技は、相手の場にHP1のコウモリを1体召喚する魔法技。 上位だとHP最大で召喚される。 また、【吸血】はアルカードになると 新しく覚えなくなる (ドラキュラは覚える)ので、 アルカードで【吸血】を使いたい場合は、アルカの状態で調整しておこう。 由来 コナミのゲーム「悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん」の主人公、ドラキュラくんがモデル。 ドラキュラ伯爵の息子で推定年齢1万9歳。その1万年以上を眠って過ごしたので、体も頭も子供そのもの。 彼のわがままに、お付きの死神さんはいつも手を焼いている。 アルカと違い、外見はボサボサの白髪、糸目と牙が特徴。好物はトマトジュース。 火球に似た「妖気弾」を中心に、コウモリ変身など様々な能力を使いこなす。マントで攻撃したり、吸血したりはしない。 彼が羽織っているマントはパパであるドラキュラのものだが、肝心のパパはゲーム中では出てこない。 ドラキュラの息子という設定からアルカードと同一人物ではないかとも言われているが、 「人間に味方し、父親の悪行を止める」ことを宿命とするアルカードと、 「いつか父親のような悪者になる」ことを夢見るドラキュラくんは正反対である。 作品自体、悪魔城ドラキュラシリーズをコミカルにしたパロディ作なので、設定が似通ってるだけの別人と見て間違いないだろう。 しかし、このゲームのラスボス「ガラモス」は、後にアルカードが主人公となった作品で隠しボスとして登場している。 恐らく公式のファンサービスのようなものだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.8 【吸血】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル ★ ★★ こうげき 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 コマ潜でも【★→★★】埋めはドラキュラになってから。 アルカードを3リール到達型で作りたいなら【こうげき】を1つ残しておくかダイジョーブZで【ミス】にしよう。
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 血 オススメ度:★★ アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 あるプレイヤーによるコンボ関連メモ あるプレイヤーによるキャラ対策メモ 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど火力、防御力、溜めEの発生が強化され、レベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを 取れるようになる。序盤は機動力の高さとEFの加速状態をフルに活用し、逃げ回りながらLv上げに徹していきたい。 ゲージ溜めには2B→ザロモン固めがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 血 オススメ度:★★ ブレイズのセオフォニアは問答無用で1ゲージ拡張してくれるためジェノループでゲージ→ダメージ変換出来る リリカには悪い選択ではない。また、属性効果でジェノ空振りによるゲージ増加は目を見張るものがある。 キマorキマトディスはコンボ・連携ともあまり相性は良く無さそうだが、稼働して間もないことだし 今後の研究次第では化けることも充分ある。エマで加速状態を付加出来るのは機動力重視のリリカには非常にプラス。 スラや2Cで〆たらエマを付けていくよう心がけたい。 .
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スオミ王立軍 スオミ王立陸軍 +... 歩兵装備 正式採用小銃 SAKO Rk-95 5.56mm SAKO社で開発されたRk-95をスオミ王立軍が5.56mmNATO弾に合うように設計を加えた小銃 正式採用ピストル グロック21 グロック社が開発した拳銃。グロック21はグロック17をベースに45ACP弾を撃てるように改良されたモデル。 H K VP70 H K社が開発したハンドガン。スオミ軍ではグロックと並び正式採用ピストルとなっている。将校に人気。 正式採用短機関銃 H K社MP7 特殊部隊などで採用されている短機関銃。戦車兵などにも普及している。 採用兵器 戦車 THAM-Z9/M スオミ王立陸軍正式採用主力戦車。重い戦車だが、105mmの砲をと継続戦闘能力を備えている。 中戦車 Ta-10 スオミ王立陸軍の中戦車。軽く、大量生産が可能で、尚且つ速い車両だが、装甲は薄い。砲口径は70mm スオミ王立海軍 +... ====機動航空防御艦隊==== 第一部隊(主力部隊) 艦隊旗艦 超大型原子力空母グラーズィンドルフ2世 ユヴァスキュラ級軽巡洋艦1番艦=ユヴァスキュラ ハンブルク級イージス対空駆逐艦4番艦=モルネイ ヴィンダー・ベレーブング級イージス巡洋艦1番艦=ヴィンダー・ベレーブング ヴィンダーベレーブング級イージス巡洋艦2番艦=クニャージスヴォーロフ A-01型潜水艦=アイ A-03型潜水艦=ケイ 第二部隊 旗艦:戦艦ドネツク 原子力空母ヴァイナモイネン ユヴァスキュラ級軽巡洋艦2番艦=イーサルミ 汎用主力戦闘艦=ダレイラ " =ウィリシンソー ラップランド級フリゲートⅡ型1番艦=ラップランド ラップランド級フリゲートⅡ型2番艦=ケミ A-02型潜水艦=トイ ====海上護衛・防衛艦隊==== 第一部隊.....現在ベルタティス連邦に停泊中。 艦隊旗艦:イージス打撃巡洋戦艦=シャクシャイーン・エツォロフ ヴィンダー・ベレーブング級イージス巡洋艦3番艦=イルマネリン ラップランド級フリゲートⅠ型3番艦=ヒュビリネイン ラップランド級フリゲートⅠ型4番艦=ドルニエ 汎用主力戦闘艦=ドレイガイ5世 第二部隊 ヴィンダー・ベレーブング級イージス巡洋艦4番艦=ソイトレイク ハンブルク級イージス駆逐艦2番艦=マインド ラップランド級フリゲートⅠ型6番艦=トゥルク 汎用主力戦闘艦=エライン 第三部隊 ヴィンダー・ベレーブング級イージス巡洋艦5番艦=ブォカッティ ハンブルク級イージス駆逐艦3番艦=カルカッタ ラップランド級フリゲートⅠ型7番艦=アルカトラズ ラップランド級フリゲートⅠ型8番艦=パイヤト=ハメ 第四部隊 ヴィンダー・ベレーブング級イージス巡洋艦6番艦=バルティモ ユヴァスキュラ級軽巡洋艦3番艦=ユリビエスカ ユヴァスキュラ級軽巡洋艦4番艦=ガウスティネン ラップランド級フリゲートⅠ型9番艦=ハバランダ 第五部隊 ユヴァスキュラ級軽巡洋艦5番艦=メルタウス ラップランド級フリゲートⅠ型10番艦=サボンリンナ ラップランド級フリゲートⅠ型11番艦=オウル ラップランド級フリゲートⅠ型5番艦=レッパルド 第六部隊 A-04型潜水艦=マイ A-05型潜水艦=ソイ A-06型潜水艦=テイ ====その他==== 強襲揚陸艦=ドレッドノート 輸送船=クッシャロ号 輸送船=サブローサカイ号 輸送船=トーキョー号 輸送船=クナシリ号 ミサイル艇20隻 魚雷パトロール邸40隻 スオミ王立航空軍 +... F-414 A-2 ヘルキャットⅡ|退役 mig-21 kingfish改|退役 F-25 シュヴァルベ|退役 F-32G Revenge|一部退役 F-33/C jackal|就役
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時のアルカナ アヌトゥパーダLM アルカナ必殺技 無量光の意 (236236+E) 拘束終了時のヒットストップ解除 アルカナイクリプス 無垢塵の意 (EF中214+BC) 少しの間ホーミング行動が空間転移に変化 攻撃タイプではなく状態変化系イクリプス 発生保障ありで暗転発動さえしてしまえば直後に攻撃を食らっても効果は切れない イクリプス発動後のホーミングがレバー方向に対応した方向にショートワープタイプになる わかりやすく説明するとブレイブルーのバングの風林火山の動きのようになる ただしイクリプス中はEF状態加速は解除され通常の攻撃スピードに戻る NHが存在しなくなりNHで使用した場合6Dの移動効果になる。地上2D使用の場合は後ろ移動になる 地上では6D、4Dに使用制限がなく空中では2連続まで移動可 2段ジャンプ、空中ダッシュを間に挟んだ場合は再度2段ジャンプ、空中ダッシュはできない 通常6Dと違いゲージ消費をしない、ただしガーキャン、攻撃キャンセルホーミングではゲージを消費する ガーキャンホーミングの仕様がこの場合もレバー方向に対応したワープタイプに変化しており 通常時のガーキャンとは異なるので注意 イクリプス発動硬直が長めなのでコンボ組み込みには向いておらず、セットプレイやかく乱に使うことが重視される 発生保障があるとは言え、硬直中攻撃を食らわないような状況で使わないとならない 理縛の意やキャラ固有の設置技などをEFCし、相手を固め中や受身に時間が掛かる状況などでイクリプス発動が比較的安全であるがこのイクリプス自体の使いどころが今のところ難しい。 通常時の6Dと違いワープ後の自機食らい判定は即座に移動するため裏表まとわりつきやかわし要素は強め 逃げ機能としても使える 動き自体はバングのそれに近いが通常時の6Dと同じ性質ではあるので移動硬直が解けないと通常攻撃がでないが必殺技で硬直キャンセルが通常6Dと同じように可能
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「アルカナ・デュエロ」 「アルカナ・デュエロ」開催期間 デュエロ 5/30ルール改正 勝利数報酬 ポイントランキング報酬 開催期間 2013年5月28日17時から2013年6月3日19時まで予定 デュエロ デュエロで得られるポイント 攻撃して勝利 +10pt 攻撃して敗北 +1ptAランク以下+1pt、Sランク以上±0pt* 攻撃されて防衛 +2pt 攻撃されて敗北 -1pt 5/30ルール改正 評価の対象となるデュエロはイベントページから行ったデュエロのみで、通常のデュエロは対象外。 Cランクでは負けてもptは減りません。 アルカナ・デュエロでは、コレクションを狙えない。 アルカナ・デュエロでは、レベル差による強制敗北はなし。 勝利数報酬 [部分編集] 勝利数 勝利数報酬 勝利数 勝利数報酬 1勝 自分専用ラザニアハーフ×1 35勝 自分専用ラザニアハーフ×2 2勝 自分専用ラザニアハーフ×1 40勝 レガーロメダル×2 3勝 レガーロメダル×1 45勝 自分専用ラザニアハーフ×2 4勝 自分専用ラザニアハーフ×1 50勝 レガーロメダル×2 6勝 自分専用ラザニアハーフ×1 60勝 自分専用ラザニアハーフ×3 8勝 100000レガーロリラ×1 70勝 ゴールドガチャチケット×1 10勝 ゴールドガチャチケット×1 80勝 自分専用ラザニアハーフ×3 12勝 自分専用ラザニアハーフ×1 90勝 [献身奉仕]ドナテラ×1 14勝 [献身奉仕]イザベラ×1 100勝 自分専用ラザニアハーフ×3 17勝 自分専用ラザニアハーフ×1 120勝 200000レガーロリラ×1 20勝 100000レガーロリラ×1 140勝 自分専用ラザニアハーフ×3 25勝 自分専用ラザニアハーフ×2 170勝 自分専用ラザニアハーフ×4 30勝 ゴールドガチャチケット×1 (以降30勝毎に報酬Get!) ポイントランキング報酬 ランキング順位 ポイントランキング報酬 1~100位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×2枚、ゴールドガチャチケット×1枚、レガーロメダル×5、200000レガーロリラ 101~200位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×2枚、ゴールドガチャチケット×1枚、レガーロメダル×5、100000レガーロリラ 201~300位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×1枚、レガーロメダル×3、50000レガーロリラ 301~500位 シルバーガチャチケット×1枚、レガーロメダル×1、30000レガーロリラ 501~1000位 [献身奉仕]イザベラ★★★(食)×1枚、レガーロメダル×2枚、自分専用ラザニア×1、30000レガーロリラ 1001~2000位 レガーロメダル×1枚、自分専用ラザニア×1枚、30000レガーロリラ
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御苑女学園 取得中です。 日本聖霊庁 取得中です。 ローゼンベルク(現ウァルキュリア) 取得中です。 西欧聖霊庁(現きら様同盟) 取得中です。
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鋼のアルカナ オレイカルコス 鋼のアルカナ オレイカルコス鋼のアルカナについて 鋼アルカナコンボ 対鋼アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技エネルゲイア クリオドゥース プテリュクス アルカナ超必殺技エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォースエリュシオン ペイドン アルカナブレイズエスカトン ピュール 鋼のアルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 A+ オレイカルコスは、エネルゲイアによりゲージを溜めることが可能。ただし、攻撃を当ててもゲージが溜まらないので注意。 また、コマンドの関係上1HCや3HCでは地上のホーミングが出来なくなることにも気を付けたい。 鋼アルカナコンボ 人形ループ JB J2C (3hc) ベレン jc JA JA J2C(C連打) (人形空中C) (着地)5B 3C ゲージタメor各種強化 3hcは気持ち長めに押すと安定します。 2A 2B 2C (6hc) 5A 6B (jc) JB 214AB 着地 646設置 641236D 236D9 6B (jc) JA J2C (人形C) ~ 武具強化しつつゲベルコンボを入れてみました。646設置後の強化はゲージ溜めにもできます。 236D9は236D6から直接JA J2Cにしたほうが安定するかも。画面端なら剣省いてゲージ溜めなり 強化なりやってから人形ループへ。 (画面端)~ JB ゲベル 646設置 武具強化×2 超剣 HJ JA J2C 人形ループ むちゃくちゃ燃費悪いですが超剣の時点ですでに5割近く減ってます。(相手闇フィオナ?) 例によって強化部分をゲージ回収に出来ますし、超剣省いてHJBから人形ループにもいけます。 ゲベル イスキューロン>AF展開即ブレイズ 体力MAXから5割ぐらい、ブレイズはそんなに威力ない 相手のAFが残ってないならイスキューロン+AF展開で人形ループ行った方が減る、6割ぐらい 自分のゲージも無いなら1.5ゲージぐらい溜めつつイスキューロンして人形ループ、5割ぐらい 対鋼アルカナ 相殺が発生しない技 エスカトン ピュール 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技 エネルゲイア 1or2or3+D押しっぱなし ゲージ溜め。キャンセルで出すことはできないが、これをキャンセルして必殺技を出せるので強い。 毒を受けてるときはゲージ減少が優先されて増加は全くしない。 コマンドの性質上、1Dと3Dによるホーミング行動は出来なくなるので注意。 クリオドゥース 236+D・任意のレバー方向(空中可) 相手を中心に、レバーを入力した方向から1本の剣を飛ばす発生の遅い飛び道具。(8なら敵頭上から、6なら敵背後から) レバー入力をしなかった場合は相手の正面から飛ばす。 エピドシスでヒット数が増加し、本数の分だけダメージとのけぞり時間も増加する。 第三段階のみヒット時にダウンを奪う効果がある。 初期状態(銅)は1ヒット、第二段階(銀)は3ヒット、第三段階(金)は5ヒット。 プテリュクス 214+D(空中可) 自分の正面に相手の攻撃を無効化したり、障害物となって移動やノックバックを防ぐ効果を持つ盾を作り出す。 但し、投げは無効化できないので要注意。(特にきら様戦) 持続時間は約3カウント。密着した状態で使用すると、相手の後ろに設置できる。 エピドシスで攻撃を無効化できる回数が増加する。 相手の移動と攻撃をある程度無効化する事ができるので、 盾の影に隠れてゲージを溜めたり、各種強化を使用したりと、使う機会は多いだろう。 アルカナ超必殺技 エピドシス 641236+D 必殺技強化。クリオドゥース、プテリュクス、ディカイオーシスが強化される。 2段階まで強化する事が可能で、ラウンド終了まで効果が持続する。 レバー操作を大きくすると1回転のディカイオーシスに化けやすいので、入力の際は注意。 使用するタイミングはエネルゲイアと同様。 この技に限らず、強化系の超必殺技は硬直が大きいので、使用の際は注意が必要。 なお、打ち上げからキャンセルして使用すると、相手の落下が完了するまでにもう一度、比較的安全に使用する事が出来る。 イスキューロン 236236+D 約6カウントの間、攻撃力を25%アップ。 スクレーロン 214214+D 約6カウントの間、防御力を25%アップ。 ディカイオーシス レバー1回転+D・任意のレバー方向(空中可) 敵の周囲から剣を一気に飛ばす。 回避困難且つ、強化中の削りダメージは秀逸。 クリオドゥースとは異なり発生速度が速いので、硬直のある技の隙消しに使用する事もできる。 アルカナフォース エリュシオン ペイドン ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに付き1回のみ) 攻撃力と防御力が30%アップ。 反確AFからのフルコンが強化されるのは強い。 ゲージが0になるので使いどころには注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース展開中に236+ABC 発生遅め、空中ガード可能。 判定は画面全体なので、これも削り技として使うことが多いかもしれない。 ゲベル後即イスキューロンしてAF展開即ブレイズが繋がる。体力MAXから5割ぐらい。
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フォース・センチュリー エキスパンション ~王を超える力~ 『ディメンション・ゼロ』フォース・センチュリーの第2エキスパンション。 シリーズ通算第15弾。 塚本 陽子?先生・画による「魔獣軍団長ヴァサーゴ」の禍々しいパッケージが特徴。 2009年4月24日発売。全105+1種類のカードで構成。 1パックあたりの配分は コモン7、アンコモン4、レア1 コモン7、アンコモン3、レア1、シルバーorゴールドorシークレットレア1 のいずれか計12枚になっている。 また、1カートン(16box)に1枚の割合で シークレット「マザーのアバター」(illus. S.of.L)が入っている。 このエキスパンションの特徴はズバリ、 強い こと。 新能力「急襲」が新たなコンボを生む。 「変形ベース」、三度登場。 ここ最近見かけなかった種族が多数帰還。 手放しに強力なレアカード群。 性能、イラストともに値の張りそうなシルバー群。 お待たせしました。六門世界から例のブツが届いてます。 そろそろ歯止めの効かない禁呪。 カード一覧 夢を見るモコロ 機神兵シャトラ ブッゴ・ゴッボ 諜報戦鬼網羅丸? ライトニングホーン・ドラゴン マグマ・ダンサー 機神兵ラセツ マスター無形ブレード 牛魔王ミダス? 誇りの王ボンガ・ボンガ・ボンガ 激発の魔炎バースト? メモリーキューブ・オリオン 機神兵アミダ アニヒレイト・ドラゴン 爆発兵器実験場 機神像 ゲリラ屋のフィールド ドラゴンの山脈? 無常印? ブレイブ・スパーク 真・全軍突撃? イビルアイ・ハンター 魔弓軍団長フルフル? 墓堀公クローゼ? デス・パレード? レディ・アルストロメリア はしゃぐ人形コレット? 髑髏の騎士? 粛清する者アベル? 監獄時計アルカトラズ 騎兵軍団長ヴォラック? カースド? 怠惰の魔煙レイジネス 魔獣軍団長ヴァサーゴ レディ・スネア 高濃度瘴気精製窟? 悪魔の時計館 サーヴァント・サークル? ナイトストーカーズ・クラブ? 魔獣使役 思い出の痛み 明日には本気を出す? ステルス・スティックインセクト? 蒼流星ストームドライブ 七つの海の王子 古物商人クレイン・ホーマー? 波紋の魔氷リップル? アクアリウムベガ? タイラント・タイガービートル? エビプレジデント? シニスターマインド・スピリット? 蒼重星グランシザース ギガント・シーブリーム? 生命の海の魔女 蒼王星キングトライデント 断裂の魔氷クレバス 海上遊技場地下発進基地? まぼろしの船着場 ゲームマスターのアジト? 海底都市中央銀行 侵略者の一撃 Wファイナルキック? ピカレスク・ロマン 雷をまとう乙女? 救護所を守る獅子? 解体工メーリ 聖騎士ホーリー・ブレイカー? ミラーコーティング・ペガサス? ブル・ショット? エヴァンジェリカル・エンジェル? マリーン・ナイト? ネオジェネシス・エンジェル? 掘削工アリサ 戦天使サンダルフォン? 封印する者ゼロ? 監督官マイア 機械竜コンブリオ 武装解体所? 緊急防衛都市 クリスタル・ファクトリー? 悠久の回廊? 現場指揮 エンジェル・スパーク 聖王の選択 カオスビースト・グリンブルスティ ツキヨ・ドリアード? 新生獣U・ユウロビオン? 花園の歌姫 一角鬼ライアン 妖魔の猛者? メーザー・ハイビスカス? 嘘をつくフェアリー 変幻獣バブルゴイル? 神を討つ魔剣の勇者 新生獣S・アンチオン 大巨人スルト 新生獣V・ヴァナジオン 古獣人インペリアル 生命の水面? 融合する大地 暴風の断崖? 妖精の社交場? デベロップ・コロニー? 心に刺さった棘? 風邪ひいちゃうよ? マザーのアバター レアリティ別分布 シルバー 10種 レア 20種(うちゴールド5種) アンコモン 30種 コモン 45種 シークレット 1種 参考 カードセット一覧 参考外部リンク このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする wiki 疾風?
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アルカ=ゾルディック ゾルディック家第四子。 巫女のような服装をしており、喜怒哀楽を模した髪留めをしている。容姿は女性そのもので、一人称もあたし。キルアは「妹」と称し女の子扱いしているが、イルミは「弟」、ゾルディック家の執事は「坊ちゃま」と呼んでいるため性別は正確には不明。その特異な能力からシルバには「別の何処かからきた闇(なにか)」と称され、その能力の危険性ゆえに幼少期から地下室に厳重に隔離されていた。キルアにはよく懐いているが、キルア自身はアルカが隔離されていることについては「なぜ放っておけた」と思っており、イルミの針を埋め込まれていたことが関係していると考えている。暗殺一家の一人ではあるが、幼少期から隔離されていたこともあり、純粋な戦闘能力は殆どなく普通の子ども並。家族たちからは疎まれているがゾルディック家としては珍しく無邪気で素直な性格の持ち主 キルアはネフェルピトー戦で瀕死となったゴンを救うために力を借りようとするが、イルミはその代償によってキルアとその関係者が犠牲になることを防ぐために殺害しようとしている。家族だとは思っていけないとシルバが発言した事や、一部始終家族が監視していたことから、アルカ殺害はイルミの独断ではなくゾルディック家(あるいはシルバの)の意向だったようだ。 名前自体は初期から出ていたが、本格的に登場したのは会長選挙編から。その関係でゾルディック兄弟で唯一、アニメ第1作とミュージカル版には登場していない ナニカ アルカのおねだりを三回連続で叶えるとアルカが変化する姿。真っ黒な目と笑っているかのような半開き-リスト の口が特徴。他人の願いを叶える能力を持ち、願いを一つ叶えるとアルカに戻る。願い事を言われると「あい」と返事をする。 ナニカの能力 おねだりを三回連続で叶えるとどんな願いでも一つだけ叶えられる おねだりを4回連続で断ると、おねだりされた人物とその人物が最も愛する人物の最低二人、それ以降はその人物と長時間接していたものから順に死ぬ。 ナニカがおねだりできるのは、ナニカが名前を知っている人物だけである。 おねだりをしている最中に、別の誰かにおねだりすることはできない。 おねだりをしている相手が途中で死亡しても「おねだり未達成」となり最低一人死者がでる。 (両親のシルバとキキョウにナニカがおねだりしなかったのは、キルアやミルキがナニカからのおねだりを中断している最中になるように計算していたためである) 願い事の難易度に比例して、次のおねだりの難易度が上昇し、おねだりを叶えることができなかった場合の死者も増える。 一度願い事を叶えてもらったものは、誰かが願い事をした後でないと再び願い事が出来ない。 おねだりに応えることができずに死者がでた場合、次からはおねだりの難易度がリセットされる。 「治す」場合には対象に直接触れなければならないが、キルアいわく治すお願いの後に残酷なおねだりをしたことはない。しかし、直後に寝てしまう。 なお、アルカの姿に戻った時におねだりを言うものの、実際におねだりをしているのは「ナニカ」である。そのために厳密には、アルカがアルカとして存在していられるのは「おねだりを失敗し、死者が出たあとのおねだりレベルがリセットされた時」「おねだりが中断されている(おねだり中の相手が不在)時」だけになる。 アルカ自身はナニカの存在も自覚している。ゴン治療後にキルアがアルカのためを思って、ナニカに「もう二度と出てくるな」と命令するが、アルカは「ナニカが泣いている」「ナニカも大切にしてくれなきゃダメ」とキルアを責めるなど、アルカはナニカを大切にしている様子。 キルアのみ、ナニカに「命令」することで無条件で願いを叶えることができ、代償を必要としない。キルアが例外なのは、ナニカがキルアを慕っているため。