約 1,603,282 件
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/35.html
No.13 鉄甲兵 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - - - - - ☓ ナシ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 パラライズネット ネットパーツ 消費 10 20 40 単体:マヒ状態付加 威力 - - - スティールアロー スティールアロー 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 40 80 160 ファイアアロー スティールアロー+ファイアジュエル 消費 4 8 16 単体:火属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 アイスアロー スティールアロー+アイスジュエル 消費 4 8 16 単体:氷属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 サンダーアロー スティールアロー+サンダージュエル 消費 4 8 16 単体:雷属性攻撃(対空) 威力 45 90 180 ポイズンアロー スティールアロー+ウイルスユニット 消費 5 12 18 単体:無属性攻撃(対空)+確率でウイルス状態 威力 40 80 160 マルチアロー スティールアロー+マルチパーツ 消費 6 12 24 敵全体:無属性攻撃(対空) 威力 25 50 100 出現場所 合体:タイタン+ソルスパイダー ブルーベールのうみ:縦穴の洞窟 吸収弾一発:15% コメント スパイダー男というかクモマンというかロッ〇マンというか。 生物のクモといえば大きな腹が特徴だが、その腹が人間の腕部分にレイアウトされているデザインは珍しい気がする。 ただし網は手から出る。腹(?)からは矢が出る。どこで道を間違えたのか。 アタックに対空属性が付いている。でも矢はスティールアローを装備しないと撃てないのでどうやって…… ワイヤーアクションで華麗に跳んで打撃か、はたまたクモの巣トランポリンでもして打撃か、謎は深まるばかりである。 ソルスパイダーと比べると大分使いやすくなった……けどどうにもウエポンが弱い。ペンデュラムを超える攻撃が何ひとつない。 マルチアローも無属性対空ではあるがいくらなんでも低威力っぷりが酷い。 とどめに風属性ウエポンが無い。対空が必要な相手には風属性弱点が多いためこれが無いのは相当残念な所。 幸いスティールアローが非力ながら使いやすいのでどうにか……それか合体バトラー特有のパワーでアタックしろという事だろうか。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/382.html
236236A 変な蟲が出る。敵の攻撃でヒットすると蟲から幼虫が出て当たると「 -- 名無しさん (2010-07-02 18 12 09)
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/212.html
CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/115.html
公式ブログ情報 【イベント】「光蝕む森王 - 闇蜘蛛」開催のお知らせ 開催期間 2015年8月1日(土)0時00分~8月15日(土)11時59分 攻略情報 上級攻略はコチラ。 出現する敵一覧 ステージ パターン1 初級 1/3 スライム(Lv10)、ウルフ(Lv10)、バタフライ(Lv8) 2/3 レッドキャップ(Lv8)、ウルフ(Lv10)、バタフライ(Lv8)×2 3/3 フォレストモス(Lv8)×2、アラクネ(Lv25) 中級 1/3 ウルフ(Lv31)×2、プラントデビル(Lv28)、バタフライ(Lv25) 2/3 ワイト(Lv28)、レッドキャップ(Lv25)、プラントデビル(Lv28)、バタフライ(Lv25) 3/3 フォレストモス(Lv25)×2、アラクネ(Lv65) 上級 1/3 レッドキャップ(Lv42)、ワイト(Lv46)、ウルフ(Lv51)、バタフライ(Lv41) 2/3 ワイト(Lv46)、レッドキャップ(Lv42)×2、ウルフ(Lv51) 3/3 フォレストモス(Lv41)×2、アラクネ(Lv98) 絶級 1/1 フォレストモス(Lv70)×2、アラクネ(Lv100) クエスト報酬 ステージ 条件 報酬 初級 初級1回クリア ジュエル×1、チップ×100、アラクネの糸×1 初級2回クリア ジュエル×1、チップ×100、アラクネの糸×1 初級3回クリア ジュエル×1、チップ×100、ベビーピエモン×3、ピエモン×1 初級4回クリア ジュエル×1、チップ×100、ベビーピエモン×2、ピエモン×2 初級5回クリア ジュエル×1、チップ×100、ピエモン×3 中級 中級1回クリア ジュエル×1、チップ×200、アラクネの毛玉×1、アラクネの毒牙×1 中級2回クリア ジュエル×1、チップ×200、アラクネの毛玉×1、アラクネの毒牙×1 中級3回クリア ジュエル×1、チップ×200、アラクネの毛玉×2、アラクネの毒牙×1 中級4回クリア ジュエル×1、チップ×200、アラクネの毛玉×2、アラクネの毒牙×1、アラクネの宝玉×1 中級5回クリア ジュエル×1、チップ×200、アラクネの毛玉×3、アラクネの毒牙×2、アラクネの宝玉×2 上級 上級1回クリア ジュエル×1、チップ×600、藍紫のソフィア×1 上級5回クリア ジュエル×1、チップ×700、スターピエモン×3 上級10回クリア ジュエル×1、チップ×700、メガアタックルーン×1、メガガードルーン×1、メガマジックルーン×1 上級20回クリア ジュエル×1、ギガアタックルーン×1、ギガガードルーン×1、ギガマジックルーン×1 絶級 絶級5回クリア 深遠なる闇を照らす者(称号) 絶級20回クリア 深紅のソフィア×1 報酬一覧 ステージ チップ 経験値 アイテム 初級 300 200 アラクネの毛玉、アラクネの骸骨のかけら、アラクネの糸、ハイピエモン、ピエモン、ベビーピエモン、ルーン各種 中級 550 335 アラクネの毒牙、アラクネの毛玉、アラクネの骸骨のかけら、藍紫のソフィア、スターピエモン、ハイピエモン、ピエモン、ハイルーン各種 上級 850 525 アラクネの宝玉、アラクネの毒牙、アラクネの毛玉、藍紫のソフィア、スターピエモン、ハイピエモン、ピエモン、ハイルーン各種 絶級 850 525 アラクネの宝玉、アラクネの毒牙、アラクネの毛玉、藍紫のソフィア、スターピエモン、ハイピエモン、ピエモン、テラルーン各種 攻略法、報酬等情報募集しています。 名前 中級でソフィア確認 - 名無しさん 2015-08-10 23 08 45 上級で普通のソフィアでました - 名無しさん 2015-08-01 18 27 35
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/148.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 168 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 バックラー 1 1 2 -1 装身具 シーブズツール 1 トラップ解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 6 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 +1 +1D 7(3D) 物理防御力 6 6 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 -1 +5 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 +1D 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 +1D 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オーバーパス 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1、移動力+5 インタラプト 1/1 単体 視界 「メイキング/パッシブ」以外のスキルを打ち消し バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定+1D6 ドッジムーブ 1/5 リアクション 自身 2 回避判定+「SL+2」 ファミリア 1/3 アイテム 自身 感知判定+2 ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 「(SL+2)D+CL」の貫通ダメージ サモン・アラクネ 3/5 ダメージ後 範囲(選) 20m 9 魔 ダメージを-(SL)D6 ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタック命中+1D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自動 自身 ー 3 サモナーのスキルに対するリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 ハイサモナー1条件。魔法攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル効果+1D / ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPポーション3個獲得 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+(CL) 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [8] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) バックパック 0 小道具入れ 0(5) ベルトポーチ 0 使い魔(計算済み) 0 MPポーション×5 (5) 小型ハンマー (2) 所持金 HPポーション 1 くさび×3 (3) 2098G 所持品その他 家置き物 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット。 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー>
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1363.html
J6Dコンボ お約束エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について 基本コンボ中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げコン中央 画面端 その他コンボ牙昇脚(CH)始動 ウロボロス始動 その他の始動 アストラル J6Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメージとゲージを取れるだけ取る。 J6Dコンが入らないという安いコンボの場合は、 ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 倒しきれるならミヅチ締め。殺しきれないなら通常の締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど、状況と相手のゲージを調整する。 JB JC2 JC5 飛鎌突まで決めると、ゲージ50%超えの無敵技持ち相手に密着状況という事態になる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 基本コンボ 中央 ~3C 蛇刃牙or烈閃牙 地上HIT基本。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C ジャバキ 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイジャバキ (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C ジャバキ ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 中距離3C ジャバキ 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速ジャバキ 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C ジャバキ 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C ジャバキ 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C ジャバキ 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 蛇翼コン 中央 ~蛇翼 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 ~蛇翼 J6Dコン 基本。中央で蛇翼から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。 (ノエル・ハクメン) 蛇翼 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cからミヅチも可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4D 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 50%回収するので50%始動でミヅチが使える。殺しきる場合の基本コンボ。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCが当たらないが5C JB JC3 5C 蛇咬で対応可能。 蛇翼 青残影 裏6C 5C 2C 蛇咬 (5C 6C )ステ2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ 補正が大きい場合のミヅチ締めパターン。 ガサイ始動orアラクネカルルには括弧内の5C 6Cを省く。 蛇翼 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD エリアル 投げコン 中央 4投げ 蛟竜烈華斬 ダメ 2900程度 4投げ J6D~ ※キャラ限:現在テイガー・マコトに確認・端付近なら全キャラ入る模様 4投げRC 5Aor5B 2C 6DA ステ4DA J8D 蛇絞 いつもの5Aの方はステがいらなくてキャラ限。ラグナには確認 5Bの方はステが必要。ジンとノエル、ラグナには確認 4投げRC 5DD J2Cスカ 2C 6DA いつもの4投げRC 5Dが繋がらないジンはJ6Dに 6投げ 蛟竜烈華斬 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA ジャコウ J6DD 6C 2C JC5 5C ジャコウ 3C ミズチ前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるからミズチが可能。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 空投げ 残影牙 空投げ 5C 2C J6Dコン 空投げ 蛇翼崩天刃 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 6投げ ステ6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C JC5 エリアル 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ゲージ回収約70ダメージ約3800 対応キャラ ラグナ、テイガー、レイチェル、ハザマ、マコト、タオカカ、ラムダ、ヴァルケン、プラチナ? ノエルには5C 6Cが繋がらず5C JC*5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ライチにはステ2C JB JC*3 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 端背負い4投げ 蛇翼崩天刃 端背負い4投げ 青残影 6C 3C ジャバキ ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 端背負い4投げ 青残影 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH)始動 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 ミズチだと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3Cミズチで7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DD J2C~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン 地上の相手に刺さった時 J5DD~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 空対空で刺さった時 6DA~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 地対空で刺さった時 その他の始動 6A 蛇翼~ 6B 蛇翼~ 中下段択。 牙砕衝 ステ5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼コン コマ投げ択。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼 ハザマ最大の始動。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 テイガー・ハクメンには溜め無し烈閃牙から繋がる 烈閃牙(rc) ? 倒し切りに。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコン ゲージ100%始動。ミズチ締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン 要カウンターHIT確認。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH ミライー 詳しいな...できるだけダメージもかいてほしい ハザマは 2A 5B 5C 3C 烈閃牙 で攻めて中段を見切られガードされはじめたら 2A 5B 5C 3C 残影牙 をいれてゲージ回収やミズチ狙うと良いよ アルカディアにもそう書いてあった気がする -- (名無しさん) 2011-04-27 22 22 32 アルカディアは…ちょっと… -- (管理人) 2011-04-27 23 52 22 アルカディアによれば5B→蛇翼はヒットしてから入るらしい -- (名無しさん) 2011-05-17 16 16 03 どこに書けば良いのか分からなかったので此処に書きます 3C(ch) 残影牙 6C ステ2C(jc) JC5 2C 4DD JC5 飛鎌突 ダメ3638 ゲージ回収51 一応カルルとノエルだけ確認済みです -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 46 ↑は何がしたいのかさっぱりだわ。 -- (名無しさん) 2011-06-18 06 07 52 上記のJ6Dコンを覚えた方がいいと思う 50%以上回収するしそのままミズチにもってける -- (名無し) 2011-06-18 16 06 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/656.html
《アクネス()/Acnes》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 闇族 武器 不明 能力 不明 メフィレスにより生み出されたマリオと瓜二つの姿をしたダークファイター。 メフィレス自身が消滅した際に、彼に代わって活動するための分身体として生み出されたため、主には忠実である。 同様に生み出された相棒ラクネスと共に常時行動する。 外見は全体的に黒と紫の配色がなされており、充血したかのような赤い目が特徴的。 大戦争時代が始まると、新時代の波に乗るために強大な力を持つ組織、特に四皇帝に目を付け組織に加わる。 四皇帝配下としては「C」の称号を持つ者としてラクネスとツーマンセルで活動している。 もともとの「C」の称号を持つ者は今では過去の人物であり、シルヴィのように受け継いでいる。 技一覧 ??? 名称不明。 闇の火球で対象を燃焼する。 ??? 名称不明。 手から闇の炎による火炎光線を放つ。 華王ボスパックンを一撃で葬り去ったほどの火力を誇る。 ヘルズバーナー 獄炎を帯びた脚で繰り出す蹴り。 炎の上昇気流で敵を浮かせ、その隙に強烈な一撃を叩きこむ。 BGCOLOR(silver) 関連ページ メフィレス ラクネス 四皇帝 四皇帝配下 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/247.html
CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/727.html
参考になりました。今クリアしてきました。 レイチェル戦では2C無双でした。 個人的な感想ですが、ハクメンとハザマはとりあえずゼロベクトルをだしておいて それから記述どおりの立ち回りをすると烙印がつけやすい気がしました。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21 41 22 一部を除いて全体的な立ち回りとして感じた事ですが 近づかれたら2Cがフェイタルで入るまでひたすら2Cをして 入ったらA→6B派生→6JDで相手を向こう側に飛ばしつつ烙印を稼ぎ また反対側に飛ばした後6Dをしてゼロベクトルや2DやJDで烙印を稼いでコンボにつなげる方が安定するように感じました。 -- (名無しさん) 2010-11-13 12 15 17
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/115.html
コツは、ヒット時に27、28とHJ入力するんじゃなくて、 ヒット直前に2と入れてからいつも通りBJすると勝手にHJ出る。 ってイメージでやると成功率あがったよ。2と7を切り離して考えるといいかも 6Cループの6Cが5Cに化ける人は二匹中は6C*2までしか出せない(分身合わせて4ヒット)事を頭に入れて、 2セットやるごとに後ろを入れて、歩き出したらまた6C*2を入れましょう 6Cループの安定ルート ちなみにBHJを使わずに済むようにしている 端で2A→5B→3C→2匹から ①6C×5→垂直NJ猫2~ レイチェル・バング・ラムダ・ノエル・マコト・ミュー ②6C×5→垂直HJ猫2~ ラグナ・タオ・テイガー ③6C×5→4D6→猫2~ ジン・カルル・ハクメン・ツバキ・ハザマ・ライチ ④6C→2C最大→猫3→6C×2→垂直NJ猫2~ アラクネ ダメージは4850以上4900未満といったところ 結局余計な技を入れない方が簡単で安定した 6C5回は基本的に2・1・1・1とやって最後を低く、 ラグナのみ2・1・2で最後を高くすると安定した アラクネ用は約4800ダメージ 1回目の猫2がボコボコ当たるけど完走できる