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http //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1534.html 背中合わせ http //www.geocities.jp/himaruya/request.html 乾杯
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あめりかん60【登録タグ GUMI vilP あ 曲 有識】 作詞:vilP 作曲:vilP 編曲:vilP 唄:GUMI 曲紹介 お別れの歌。少しオールディーズな匂いのする曲。(作者コメ転載) PVは 有識氏 が手掛ける。 1stアルバム『Pastel Lock』、コンピレーションCD『ぽぷりぽっと』収録曲。 歌詞 ――ただね、暇だからね。 そのまますぐ―― ――駅に行くの。 クツを履いて、髪留め付けて―― ――そのまますぐ、駅に行くの。 今日は、雲が綺麗だね。 白いアクセントつけて―― どこか、ひょうひょうとしてる。 そのままどこへ流れてくの? 君がくれた答えだけ、 もう少し、噛み締めておくよ。 明日になったら、すぐに―― ――君への返事を、書くからね。 ――だからね、涙拭いて、 そのまますぐ、駅に行くの。 君がくれた、髪留め付けて、 そのまますぐ―― ――駅に行くの。 今日は、日差しが穏やかね。 昨日、お別れを言って―― ――どこか、空々しいけど 君が乗る列車を見に―― ――行くの。 君がくれた答えだけ、 もう少し、噛み締めておくよ。 明日とか言わないで、すぐに―― 君への返事を、書くからね。 せん別代わりの缶コーヒー。 それと、ポケットの六〇円。 確かに、貸したからね。 必ず、逢いに来て――。 ――返してね。 君がくれた、笑顔だけ、 もう少し、噛み締めておくよ。 返事とか言わないで、すぐに―― ――君への手紙を、書くからね。 コメント 名前 コメント
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小銃 スプリングフィールドM1903 装弾数 5 マガジン数 10 発射タイプ ボルトアクション 最小射撃誤差 0.35 対人攻撃力 19.2 連射速度 最大0.769発/秒 備考 スコープ付の狙撃型有り 大戦初期のMAPを中心に最初から選べる。 主に突撃兵が装備。 M1ガーランド 装弾数 8 マガジン数 7 発射タイプ セミオート 最小射撃誤差 0.35 対人攻撃力 19.2 連射速度 最大6発/秒 備考 スコープ付の狙撃型有り 殆どのMAPで最初から選べる。 弾を撃ちつくすと自動的にマガジンが排出されるが、手動でマガジンを排出できないため残弾が残った状態ではマガジンを交換できない。 主に突撃兵が装備。 M1/M1A1カービン 装弾数 15 マガジン数 4 発射タイプ セミオート 最小射撃誤差 0.65 対人攻撃力 10.65 連射速度 最大10発/秒 備考 殆どのMAPで最初から選べる。 降下兵用の折りたたみ金属製銃床のモデル(M1A1)もあるが、性能に差は無い。 主に工兵が装備。 M12ウェンチェスターショットガン 装弾数 6 マガジン数 4 発射タイプ ポンプアクション 最小射撃誤差 1.5 対人攻撃力 5.2 連射速度 最大 発/秒 備考 硫黄島等でランダム装備として登場。銃剣があるがFHではお飾り。 短機関銃 M1928A1トミーガン 装弾数 50 マガジン数 4 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 9.6 連射速度 11発/秒 備考 M1トンプソンの旧タイプ。 ガダルカナルでは最初から選べる。 殆どのMAPではKITとして拾う。 M1A1トンプソン 装弾数 30(20) マガジン数 6 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 9.6 連射速度 11.67発/秒 備考 殆どのMAPで最初から選択可能。 主に分隊長が装備。 20連マガジンのやつもある。 M3グリースガン 装弾数 32 発射タイプ フルオート マガジン数 6 or 2(戦車兵) 最小射撃誤差 1.0 対人攻撃力 9.6 連射速度 9.17発/秒 備考 殆どの場合始めから装備している。 なぜか硫黄島の擂鉢山で日本軍が拾える。 軽機関銃 ブローニングM1918A1 BAR 装弾数 20 マガジン数 12 発射タイプ セミオート or フルオート 最小射撃誤差 0.45 or 0.65 対人攻撃力 19.2 連射速度 最大6発/秒 or 10.8発/秒 備考 セミ/フルオートの切り替え可能。 殆どの場合始めから選択可能。 主にサポート兵が装備。 ブローニングM1918A2 BAR 装弾数 20 マガジン数 12 発射タイプ フルオート低速 or フルオート高速 最小射撃誤差 0.45 or 0.65 対人攻撃力 19.2 連射速度 5.8発/秒 or 10.8発/秒 備考 連射速度の切り替え可能。 殆どの場合始めから選択可能。 主にサポート兵が装備。 ジョンソンM1941 装弾数 20 マガジン数 15 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.55 対人攻撃力 19.2 連射速度 15発/秒 備考 軽機関銃としては致命的なことに、伏射でも照準が大きく広がってしまう。 また、マウス移動による広がりも大きい、装弾数が少ない割に連射速度が異様に早い、 射撃時の跳ね上がりが大きい等の理由もあり、かなり扱いにくい。 膝射では他の軽機関銃よりも照準が広がりにくいので、短機関銃な使い方は可能。 KITとして拾える。 重機関銃 ブローニングM1919A4 装弾数 200 マガジン数 8 発射タイプ フルオート 対人攻撃力 19.2 最小射撃誤差 0.25 連射速度 9.2発/秒 備考 陣地、土嚢、車両に搭載されているものの他、3脚KITとして拾える。 ブローニングM2 装弾数 100 マガジン数 15 発射タイプ フルオート 対人攻撃力 90.0 最小射撃誤差 0.25 連射速度 8.3発/秒 備考 陣地や車両等に搭載されている。 APCや軽装甲の戦車などにも有効。 拳銃 コルトM1911A1 装弾数 7 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 対人攻撃力 9.6 最小射撃誤差 1.0 連射速度 最大10発/秒 備考 パイロット等が装備している。 対戦車ロケット M1A1バズーカ 装弾数 1 マガジン数 4 発射タイプ 手動装填 最大貫通力 100mm 最小射撃誤差 1.0 装填時間 5.6秒 備考 対戦車兵が装備している。 ノーマルより威力は高い。 爆発物 M1A1手榴弾 所持数 2 備考 右クリックで投擲距離の調整可能。 ノーマルと違い、殆どの装甲車両には無効。 地雷 所持数 2 備考 地面の上に置かれるのではなく、ある程度地中に隠れる。 威力はノーマルに劣り、重戦車に対しては複数が必要になる。 爆風は歩兵にもダメージを与えるので、肉薄攻撃時には注意。 梱包爆弾 所持数 2 備考 爆破時間を5秒か10秒に切り替えることができる。 10秒の場合は設置時に「Fire in the hole!」と叫び、周囲に警告する。 タンクハンター、工兵が主に持っている。 同種の爆発物の中で最も威力が高い。 バンガロール 所持数 3 備考 「梱包爆弾」と同じだが、爆破時間の切り替え不可。オマハビーチで工兵限定。 威力は梱包爆薬やTNT爆弾に劣るが、爆風半径が最も広い。 TNT爆弾 所持数 3 備考: 起爆装置を使って自由なタイミングで爆破できる。 威力、爆風半径共に梱包爆薬に劣る。 たまに工兵が持っている。 ライフルグレネード 所持数 1 備考: スプリングフィールドM1903、M1ガーランドに装着されている。 威力は手榴弾と同じだが、爆風半径が狭い。 発射までに1.5秒ほど時間がかかる。 打撃系 ナイフ 対人攻撃力 7.5 攻撃速度 最大2回/秒 射程距離 50 備考: 5つのダメージ判定が同時に発射される。 ノーマルと比べて実用的。
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[部分編集] 施設 効果 レベル上昇による恩恵 宿舎 クルー保有数上限上昇 物資倉庫 パーツ保有数上限上昇 油槽所 重油精製、保有 精製量速度上昇、保有上限増加 標的艦建造ドック 標的艦建造 建造レア度(Lv.2/?/?/?/?)、建造能力上昇、建造スロット増加(Lv.5/25/50) 自由の女神 復興により特典がもらえる 特典の変化 [部分編集] 自由の女神でもらえる特典 Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クルー - ★? W・ハルゼーJr. パーツ - ドーントレス ※復興レベル?を超えると地上に残された爆撃の跡が消える? [部分編集] 宿舎 施設レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ■ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クルー保有数 +1 +4 +4 ■ 必要建材 - 5287 5575 ■ 必要鋼材 - 5265 5530 ■ 必要食材 - 5304 5608 ■ = 施設レベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ■ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 クルー保有数 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要食材 ■ = 施設レベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ■ クルー保有数 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要食材 ■ [部分編集] 物資倉庫 施設レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ■ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 パーツ保有数 +1 +4 +4 ■ 必要建材 - 5287 5575 ■ 必要鋼材 - 5265 5530 ■ 必要樹脂 - 5410 5820 ■ = 施設レベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ■ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 パーツ保有数 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要樹脂 ■ = 施設レベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ■ パーツ保有数 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要樹脂 ■ [部分編集] 油槽所 施設レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ■ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 重油精製量 360s 356s 353s ■ 重油保有上限 50 55 60 ■ 必要建材 - 4132 4263 ■ 必要鋼材 - 4117 4233 ■ 必要樹脂 - 4209 4418 ■ 必要食材 - 4346 4692 ■ = 施設レベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ■ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 重油精製量 ■ 重油保有上限 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要樹脂 ■ 必要食材 ■ = 施設レベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ■ 重油精製量 ■ 重油保有上限 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要樹脂 ■ 必要食材 ■ [部分編集] 標的艦建造ドック 施設レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ■ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 建造レア度 1 2 ■ 建造能力 23h ■ 必要建材 - 5284 ■ 必要鋼材 - 5265 ■ 必要樹脂 - 5418 ■ - 施設レベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ■ 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 建造レア度 ■ 建造能力 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要樹脂 ■ - 施設レベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ■ 建造レア度 ■ 建造能力 ■ 必要建材 ■ 必要鋼材 ■ 必要樹脂 ■ [部分編集] シンボル施設 施設レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要建材 - 11529 必要工業力 - 385 必要廃材 - 285 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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優勝者 カイオーガ カポエラー ユキノオー パルキア 準優勝者 グラードン モジャンボ アグノム ホウオウ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10942839 ※ニコニコのアカウントが必要です
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概要 産業力なら間違いなくトップクラス。序盤こそ日本海軍に苦しめられるが、そこさえ乗り切ってしまえばマス・プロダクト(量産品)からなる「物量作戦」の強みを存分に堪能できる。友軍と共に共同戦線を張ることも多くキャンペーン難易度は初心者向けだが、真面目にやらないで勝てるほど甘くもない。安定した数を出せるぶん個々の性能はどうしても日独と比べて落ちるので、陸海空の連携が大事な勢力とも言える。 ユニットの特徴 陸軍 歩兵ユニットは日本のそれと比べて厳しいが海兵隊は司令部攻略、歩兵(米)は都市上で輸送車に変形できるなどの特徴を把握し、状況に応じて使い分けるべし 牽引砲の155mmL.トムの射程はトップクラス。ほとんどの地上ユニットを一方的に釣瓶打ちする 戦車は日本軍相手なら蹂躙できるが、ドイツ相手だと流石に厳しいので数を揃えて対抗したい 転ばぬ先の杖、自走高射砲系は空軍の良いお友達。忘れるべからず 海軍 序盤は名前つきの戦艦がなく寂しいが、北部ニューギニア上陸作戦辺りから名前つきが出てくる 空母の数は問題なく、性能も申し分なし(どれも4機海軍機を搭載できる)。失わないように 太平洋戦線ではご活躍だが、逆にヨーロッパ戦線では出番がなくなるのが寂しい 空軍 序盤が兎に角厳しい。零戦と戦う際はワイルドキャットの数を揃える必要あり 逆に北部ニューギニア上陸作戦からは逆転し、マスタングやヘルキャットなど充実する 主力ユニットはヨーロッパルートではマスタング、太平洋ルートではヘルキャットで 最終マップではドイツと日本が再び逆転するのでユニットの数を揃えて、対空車両との連携を 兵器データ 陸上兵器(米) 海上兵器(米) 航空兵器(米)
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開発ツリー 機体名称 開発Lv 費用 開発P P-12 ― ― ― └P-36 ホーク 6 ├F2A バッファロー 12 │└F4F ワイルドキャット 20 │ └F6F ヘルキャット 42 └P-39C エアロコブラ 12 ├P-38E ライトニング 20 │└P-38G ライトニング 30 │ └P-38H ライトニング 42 ├P-40 ウォーホーク 20 │└P-40E ウォーホーク 30 └P-47B サンダーボルト 20 └P-51A ムスタング 30 └P-51B ムスタング 42 機体詳細 P-12 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ― エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 0 2 0 P-36 ホーク 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ? エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 0 4 0 F2A バッファロー 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ? エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 0 4 0 ? 開発LV HP 速度 機動性 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 12 エンジン温度 機関砲 機銃 後方機銃 0 コメント 名前 コメント
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潜入地点 ロサンゼルス国際空港LAX ロサンゼルス空港 アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス市 2006年4月23日 18時28分 ソスと最後のND133を無力化せよ ノーマン・ソスは傭兵たちを引き連れ、ウィルスを収容した最後のND133を持って空港内に侵入した。傭兵の人数は不明である。 ウィルスがばらまかれる前に、ソスおよび、彼の傭兵部隊を制圧し、ND133を回収せよ。 ミッション目的 ロサンゼルス空港に侵入し、ソスとその傭兵部隊および最後のND133を無力化する 空港に侵入する 駐車場で傭兵を始末する(1人目) 貨物ターミナルで傭兵を4人始末する(計5人) 待合室とオフィスで傭兵を1人ずつ始末する(計7人) エスカレーターを降りたバルコニーの上から発券エリアのソスを確認する エレベーターでキャットウォークへ移動する キャットウォークのソスと護衛を始末する 攻略詳細 侵入 空港内にはトラックを使って入る。検問で一時停止したトラックの荷台に乗り込んで空港内に侵入する。 警報を鳴らされると任務失敗となる。 駐車場 駐車場には犬と巡回が一人、詰め所に一人。詰め所の傭兵を尋問可能。 ソス配下の傭兵はワクチン接種により体温が上昇している。サーマルビジョンで識別する事が出来る。傭兵は全て殺害する必要がある。羽交い締めの後は気絶扱いなので、羽交い締めにした敵は倒した後に必ず銃でとどめを刺す事。 ここでチェックポイント。 ステルスルート トラックの中からでも、サーマルビジョンを使うと巡回と犬の動きを見る事が出来る。ルートを見極めて詰め所の敵を羽交い締めにすれば気づかれる事はない。 待合室 職員と掃除婦が一人ずつ。倒すべき敵はいないが発見されると職員に銃撃されるので注意。 トイレにメディカルキット。 ここでチェックポイント。 ステルスルート ドアはキーパッドでロックされているが、怪しませてドアを開けると中に入る事が出来る。 貨物ターミナル ターミナル内には傭兵が4人。初めのエリアの会話している男、次のエリアの地上部に2人と事務スペースに1人。 2階の傭兵はデータスティックを持っている。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 所々暗くなっている部分を移動。右手の棚から2階足場に移動できる。 貨物コンベア コンベアに乗っている大きめの貨物の後ろに隠れて途中の職員をやり過ごす。貨物に張り付くと置いていかれるのでしゃがんだままにしよう。途中の逆走部分は撹乱カメラやガスグレネードなどで。 逆走部分を過ぎた所にある棚にガスグレネードとSC-20K弾丸が置いてある。ドアから次のエリアへ。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 2006年4月23日 19時13分 空港待合所 傭兵が一人巡回している。スワットターンで動く歩道上を移動して追跡するとキーパッドを開けて中に入るので後を追って羽交い締めにすると楽。尋問可能。 次のエリアへの通路の監視カメラに注意。 空港オフィスルーム 傭兵が一人。尋問可能。オフィス内で殺害するとばれる場合が多いので通路まで戻ってとどめが吉。これで残りの傭兵はソスと護衛のみとなる。 次のエリアへはオフィスルーム内からと入って左手の扉から廊下からも移動できる。 また、エスカレーターは右側を降りると視線は通らない。降りた所から下を見るとソスと護衛がいる。通常に視点では見えないので、サーマルビジョンに切り替えてソスを確認する。 エレベーター前にカメラが二台。 ここでチェックポイント。 ステルスルート オフィスルームの壁際は暗い。途中のプレゼンテーションルームはスクリーン裏手を通り、コーヒーを入れにくる職員に気づかれないようゆっくり移動。視線を見極めて外に出ればバレる事はない。 エレベーターシャフト エレベーターは途中で止まるため、天井のハッチを撃って開けた後ジャンプして登り、シャフトを上に登る。左手のシャフトを登り、別のエレベーター下部の鉄筋にぶら下がって隣へ渡り、そのまま向かい合っているシャフトをまた登り上まで来たら180度回転してから下に降りると突起部分に引っかかって立つので、そのままそのエレベーターの上部に乗る。 側にスティッキーカメラとピストル弾丸が置いてある。 キャットウォーク キャットウォーク上部にソスと部下が二人。下部には空港職員がいる。 発見されると60秒のカウントダウンが始まる上に、敵は銃撃しづらい場所にいる。ソスと部下を倒すにはなるべく気づかれずに接近する方が無難。 ステルスルート エリアに入ったら右手の梯子に上り、パイプにぶら下がって移動する。足を上げた状態でも、途中の明るい場所でソスたちに見つかりやすいので注意。 パイプ端まで来たら静かに飛び降りて直進、左手の柱に穴が開いているのでそこを抜ける。職員の巡回ルートを見極めて右手奥の梯子に上る。次の梯子に上る前にライトを消しておくのが無難。登りきるとカウントダウンが始まる。スティッキーショックを温存しておくと楽だが、SC-20Kのスナイプでもさほど難しくない。気絶させた場合、とどめを刺さないとクリアにならないので注意。 以上で全ミッション完了。お疲れさまでした。 +作戦完了 ロサンゼルス空港 アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス市 2006年4月23日 20時29分 ノーマン・ソスを制圧した事により、スハディ・サドノのかけていた「保険」の脅威は完全に消え去った。しかし最後のND133にはまだ天然痘ウィルスが収容されており、わずか数分後には解凍、放出されるようにセットされている。ウィルスによる被害を最小限に食い止めるため、サード・エシュロンは非常部隊に緊急警報を発し、ロス市警の爆弾処理班によってウィルスは無事無力化された。 会話聞き耳ポイント 駐車場入り口 貨物ターミナル オフィス キャットウォーク 名前 コメント
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バンク・オブ・アメリカ・コーポレーション 本店:アメリカ合衆国 28255 ノース・カロライナ州 シャーロット バンク・オブ・アメリカ・コーポレート・センター 【商号履歴】 バンク・オブ・アメリカ・コーポレーション 【沿革】 ネーションズバンク・コーポレーション、旧エヌシーエヌビー・コーポレーションは、1968年7月5日にノース・カロライナ州事業会社法に基づき設立された。 ネーションズバンク・カロライナズ、旧エヌシーエヌビー・ナショナル・バンク・オブ・ノース・カロライナは当社のバンキング・グループの最初の銀行であり、その起源は、いずれもノース・カロライナ州シャーロット市を拠点とする。1874年に設立されたコマーシャル・ナショナル・バンク及び1901年に設立されたアメリカン・トラスト・カンパニーにさかのぼる。これらの二銀行は1957年に合併してアメリカン・コマーシャル・バンクとなった。その後、アメリカン・コマーシャル・バンクは、一連の合併を経て1960年に、ノース・カロライナ州グリーンズボロ市にあるセキュリティ・ナショナル・バンクと合併し、ノース・カロライナ・ナショナル・バンク(ネーションズバンク・カロライナズの前称)を設立した。ノース・カロライナ・ナショナル・バンクは1968年に当社の完全子会社となった。 1991年12月31日を有効日として、当社の100%子会社は、ジョージア州アトランタ市とバージニア州ノーフォーク市に本拠地を持つ銀行持株会社C S/ソブラン・コーポレーション(以下「C S/ソブラン」という。)と、1991年7月21日付の当社とC S/ソブランとの間における合併の合意と計画に従い、合併した。(以下「C S/ソブランとの合併」という。) C S/ソブランとの合併と同時に、当社は社名を「エヌシーエヌビー・コーポレーション」から「ネーションズバンク・コーポレーション」に変更した。加えて、銀行子会社及び当社の多くのノンバンク子会社はそれぞれ、社名を「ネーションズバンク」(NationsBank又はNationsBanc)をその一部に含む名称に変更している。 1998年9月25日、ノース・カロライナ州法人であるネーションズバンク・コーポレーション(以下「ネーションズバンク」という。)は、デラウェア州法人の完全子会社であるネーションズバンク(DE)コーポレーション(以下「ネーションズバンク(DE)」という。)を設立し、ネーションズバンクをネーションズバンク(DE)に吸収合併させることにより設立準拠法を変更し、デラウェア州法人となった。かかる合併の存続会社として、ネーションズバンク(DE)は「ネーションズバンク・コーポレーション」と社名を変更した。1998年9月30日、デラウェア州法人である旧バンカメリカ・コーポレーション(以下「バンカメリカ」という。)はネーションズバンク・コーポレーションに吸収合併され、ネーションズバンク・コーポレーションが存続会社となった。かかる合併に関連して、ネーションズバンク・コーポレーションは「バンカメリカ・コーポレーション」(以下「当社」という。)と名称を変更した。1999年4月28日、当社はデラウェア州州務長官に全面改定基本定款を提出し、社名を「バンカメリカ・コーポレーション」から「バンク・オブ・アメリカ・コーポレーション」に変更した。 全国規模の銀行法人であるバンク・オブ・アメリカ・ナショナル・トラスト・アンド・セイビングス・アソシエイションは、カリフォルニア州サンフランシスコ市においてA.P.ジャニーニにより設立され、同市にて1904年10月17日に「バンク・オブ・イタリー」として開業し、地域の個人及び小規模事業に対して銀行業務を提供した。1930年11月1日に「バンク・オブ・アメリカ」の名称を採用し、1969年4月1日にバンカメリカの子会社となった。1997年にバンカメリカは、州際関連銀行数行をバンカメリカの子会社であるバンク・オブ・アメリカ・エヌティ・アンド・エスエイ(以下「当該銀行」という。)に統合した。1997年に当該銀行に統合された銀行は、バンク・オブ・アメリカ・アラスカ・エヌエイ、バンク・オブ・アメリカ・アリゾナ、バンク・オブ・アメリカ・ネバダ、バンク・オブ・アメリカ・ニュー・メキシコ・エヌエイ、バンク・オブ・アメリカ・エヌダブリュ・ナショナル・アソシエーション(旧シアトル・ファースト・ナショナル・バンク)、バンク・オブ・アメリカ・イリノイ及びバンク・オブ・アメリカ・トラスト・カンパニー・オブ・フロリダ・エヌエイであった。 当社は今後も「バンク・オブ・アメリカ」の名称で営業を行う。 2004年4月1日、銀行持株会社でマサチューセッツ州ボストン市に本拠を置くフリートボストン・ファイナンシャル・コーポレーションは2003年10月27日付で当社とフリートボストン・ファイナンシャル・コーポレーション間で締結した合併契約及び計画に従い、当社と合併した。かかる合併の結果、フリート・ナショナル・バンクがバンク・オブ・アメリカ・コーポレーションの子会社となった。2005年6月13日に、フリート・ナショナル・バンクは、バンク・オブ・アメリカ・ナショナル・アソシエイション(以下「バンク・オブ・アメリカ・エヌエイ」という。)に吸収合併された。 2006年1月1日、デラウェアに本拠地を置く銀行持株会社であるMBNAコーポレーションを、2005年6月30日付の当社とMBNAコーポレーション間で締結した合併契約及び計画書に従い当社と合併した。この結果、MBNAコーポレーションの子会社であるMBNAアメリカ・バンク・ナショナル・アソシエイションは、当社の完全所有子会社となった。 事業の一環として、当社は、定期的に銀行持株会社又は金融持株会社として所有又は経営権の取得が適確な様々な金融機関及びその他の企業の買収の可能性を評価し、また討議を行っている。さらに、当社は定期的に、かかる金融機関及びその他の企業の顧客ベースの資本及びその他の債務、資産を買収するべくその価値を分析し、入札を行っている。また当社は、定期的に当社の特定の資産、支店、子会社もしくは事業分野の売却の可能性の検討も行っている。原則として、当社は重要な買収もしくは売却が行われる際には、最終契約に達した段階で公表を行う。