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お遊びページな感じで作ってみました。 時々増えます。 コメントと投票は別々になっています。 投票ボタンを押した際、投票とコメントは一度に反映されませんので、コメントは個別に投稿してください。 アンケート一覧 PSPでプレイする際によく利用する画面モードは何? PSP どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) PSVita どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) 主にどの環境からダウンロードをしてる?(所持しているハードは問わず) PSPとPS3を所有している人限定:どちらでアーカイブスを遊ぶ事が多い? PSPでプレイする際、ディスク読み込み速度の設定はどうしてる? 今後ゲームアーカイブスで配信して欲しいソフトは? 所持しているPSPのモデルはどれ? PSP goに一言どうぞ スクリーンショット機能について(複数回答可) PSPとPS3を所有している人限定:PSPとPS3でセーブデータを共有して続きをプレイする事がありますか?ある場合は頻度を選んでください。 ゲームアーカイブスで初めてプレイして、これは面白かった!と思ったソフトは? PSPでプレイする際によく利用する画面モードは何? 備考:PlayStation®規格ソフトウェアのメニュー 選択肢 投票数 投票 オリジナル 220 ノーマル 119 ズーム 40 フル 125 カスタム 170 2009年9月13日(カスタム追加前)までの結果 サイズ 投票数 オリジナル 141 ノーマル 113 ズーム 101 フル 140 ↑はケーブルの話ね -- 2009-06-08 11 20 28 6.00から「カスタム」が増えてたので選択肢増やしました -- 2009-09-13 09 25 35 カスタムが来たから、オリジナル以外はあんまり意味無くなっちゃったね -- 2009-09-17 01 52 56 カスタムで縦横比の微調整ができたらなぁ -- 2010-04-11 13 14 41 ↑アナログパッドで縦横独立調整できるがそれでは「微」じゃないと? -- 2010-10-30 16 11 11 コメント すべてのコメントを見る PSP どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) 選択肢 投票数 投票 32GB 42 16GB 154 8GB 241 4GB 271 2GB 79 1GB以下 68 アーカイブス買う頻度が低いし、飽きたら削除するので2Gで十分 -- 2011-04-02 15 04 47 4G買ったんだけど高かった(+_+) -- 2011-09-29 12 16 37 Goちゃんです -- 2011-10-23 23 50 40 今なら4GBかな -- 2012-03-23 20 23 18 2GB、8GB、16GB、32GB持ってる初期の2GBは4万もしたポイントで買ったけど -- 2012-08-09 11 38 25 コメント すべてのコメントを見る PSVita どのぐらいの容量のメモリースティックを使用してる?(複数回答可) 選択肢 投票数 投票 4GB 1 8GB 7 16GB 9 32GB 14 16GBだったけれどアーカイブス対応したから、32GB買おうかな…。 -- 2012-09-08 16 02 13 最初は金銭面で4GBだったけどアーカイブス効果で16GBにした、20タイトル以上入れられるから最近はvita三昧(笑 -- 2012-10-11 03 47 05 スターターパックのセット品4G使用中、アーカイブス欲しいの一杯あって32G購入予定。・・・なんとか安くなって欲しいです(泣 -- 2013-04-21 12 08 32 コメント すべてのコメントを見る 主にどの環境からダウンロードをしてる?(所持しているハードは問わず) 選択肢 投票数 投票 PSP 197 PS3 175 PC 239 PSVita 4 待つのが苦手なのでPCです。一度PSPで落としたらすげー時間かかったw -- 2009-10-22 14 59 07 最近、PCでダウンロードする為のソフトの動作が重いのが気に掛かる… -- 2010-02-15 04 48 13 PCでDLして「メディアの共有」にチェック入れてPSPにいれている。 -- 2010-06-29 20 09 54 「メディアの共有」にチェックってしなくていいよね -- 2011-06-05 07 42 04 PCからPSPだなーMediaGoGO -- 2012-08-09 11 39 39 コメント すべてのコメントを見る PSPとPS3を所有している人限定:どちらでアーカイブスを遊ぶ事が多い? 選択肢 投票数 投票 PSP 309 PS3 160 ps3はロードがひどいとも聞くが電力くうので、psp。持ち運び出先でプレイ、家ではD端子でテレビでプレイが今のスタイル。 -- 2010-06-29 20 07 36 スリープできるPSPは社会人の神器。 -- 2010-08-11 13 12 31 できればデカい画面と良い音で、周りに気兼ねする必要なく、没入しながら遊びたい -- 2010-08-31 01 21 10 ゲームによるとしか・・・ -- 2011-05-06 20 16 24 PSPだなーPS3はPS3タイトルを遊ぶためのものだろう -- 2012-08-09 11 40 28 コメント すべてのコメントを見る PSPでプレイする際、ディスク読み込み速度の設定はどうしてる? 備考:PlayStation®規格ソフトウェアのメニュー 選択肢 投票数 投票 常に「高速」 117 常に「標準」 177 普段は「高速」で時々「標準」にする 24 普段は「標準」で時々「高速」にする 26 高速で知らず知らずの内に画像が乱れてほしくないから、いつも標準。 高速の効果がかなりあるゲームもあるらしいから、レビューとか一覧とか、こことかに書いてくれるとありがたいし、高速を使ってみたくなる。 -- 2009-05-14 17 45 52 ロードが長いくせに読み込み頻度が多いゲームは高速にしてます。それ以外は標準 -- 2009-10-22 15 02 14 (PS3でも)読み込み感じないくらいに速くしないと、アーカイブスの存在意義なくなりそう。今のところオリジナルがやりたいって懐古用。SCEにとって重要な資産だから、もっと上手く活用してほしい -- 2012-07-22 12 51 16 高速の効果のあるタイトルわからないから標準でじゅうぶんだし -- 2012-08-09 11 41 08 どなたか「高速」にすればロード短縮出来るソフトがあれば挙げてください。 -- 2012-10-11 15 15 11 コメント すべてのコメントを見る 今後ゲームアーカイブスで配信して欲しいソフトは? リアルロボット戦線 -- 2018-03-03 04 23 00 無理なのは分かるけどわくぷよ。D4とセガ仕事してください、お願いですから -- 2018-04-10 22 30 15 わくぷよ一択 -- 2018-09-04 23 38 40 いい加減わくぷよをなんとかして!てかきゅーきょく大全出すのペース遅いよ。やりたいけどやったことない難民が多いのに出し惜しみするなら一番やるきがマシなところに権利を一括してもらいたいね! はっきりいってビジネスセンスがイマイチと言わざるを得ない、D4が特に。 -- 2019-01-01 15 41 25 moonやバーガーバーガー、夕闇も頑張ってください。応援してます・・・権利ごたは我々ではどうにもなりませぬ。 -- 2019-01-01 15 57 47 コメント すべてのコメントを見る 所持しているPSPのモデルはどれ? 選択肢 投票数 投票 PSP-1000 64 PSP-2000 100 PSP-3000 227 PSP go 19 複数所持 44 去年の12月に出たMH仕様のPSP -- 2011-01-15 20 55 03 ↑それは確かカラー+αが少し変更されてるけど、型番的には3000のバリエーションだったな。 -- 2011-01-17 16 38 01 ディシディア限定の3000 1000もあったけど壊れた -- 2012-08-09 11 41 48 おそらく発売当時に買ったPSP-1000 -- 2012-08-12 20 24 08 ↑の続き そのまま使用するとボタンの不良(スキマからゴミ入って誤動作)がありえるので、普段はジップロックの中に入れてプレイしてる。 -- 2012-08-12 20 26 08 コメント すべてのコメントを見る PSP goに一言どうぞ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 お前は悪くないよ 23 (30%) 2 UMD®ドライブがないとか意味がわからない、正直これではPSPの簡易型としか思えないため、現状では購入する必要性がみあたらない。 17 (22%) 3 ドンマイ 9 (12%) 4 価格が高い 5 (7%) 5 通常のPSPと合わせて持ってたら便利だと思うけど、あえて買うほど欲しいとは思わない。 5 (7%) 6 画面が小さくなって残念。 4 (5%) 7 UMDのせいで、通常版とgoでセーブデータが分かれるのがいやだ。 3 (4%) 8 小型化でポータビリティがアップしたのは嬉しいけど、値段は据え置きにして欲しかった。 3 (4%) 9 mazonとか見ても意外と不評で驚いた。個人的には(iTuneみたいな充実のアプリが)キターって思ったんだけど・・・ 2 (3%) 10 前からUMDレスの軽いPSPがあったら絶対買おうと思ってたんで。周辺機器のワンセグが使えるかどうか、メモステ入れるとこあるのかどうかが異常に気になる・・・ 2 (3%) 11 DL対応ソフトの少なさ、UMD版との価格差(UMDは中古で低価格、DL版は基本的に値下げ無し) 1 (1%) 12 PS3コントローラを使えるので、ボタンを壊すほど使う時やボタン不良対策とかに使えるかも? 1 (1%) 13 操作性悪いんじゃねーの 1 (1%) その他 投票総数 76 スクリーンショット機能について(複数回答可) 備考:ゲームアーカイブス「スクリーンショット機能」の利用方法 スクショ掲示板 選択肢 投票数 投票 よく使用する 3 時々使用する 27 ほとんど使用しない 61 現在所持しているゲームは対応していないが、スクリーンショット機能に対応したゲームを購入したら使用したい 3 スクリーンショット機能に対応したタイトルが増えてほしい 42 PS3でも対応してほしい 9 たったいまこのWikiでスクリーンショット機能があることを知った。 -- 2011-01-15 20 57 12 ブログなどにも載せやすいので便利。PSPタイトルを含めどのタイトルでもできるようになればいいのにな~。 -- 2011-04-10 18 30 23 LSDでカメラマンごっこしてたらいつの間にか100枚だぜ -- 2011-12-19 10 36 17 スクショ機能あったのか… -- 2012-02-25 19 43 19 使いたくても対応してないタイトル多いしな、むしろ俺がダウンロードしたのはほとんど対応してない -- 2012-08-09 11 43 13 コメント すべてのコメントを見る PSPとPS3を所有している人限定:PSPとPS3でセーブデータを共有して続きをプレイする事がありますか?ある場合は頻度を選んでください。 選択肢 投票数 投票 PS3のみ 7 PSPのみ 30 PS3とPSP両方で遊ぶが、共有はしない 8 主にPSPで遊んで、時々PS3でも遊ぶ 28 主にPS3で遊んで、時々PSPでも遊ぶ 10 ゲームによる 14 面倒臭いからほとんどPSPでやってる。 -- 2010-02-10 02 08 42 PSPでやるしセーブデータのバックアップ的にはPCやPS3使うが -- 2012-08-09 11 43 53 コメント すべてのコメントを見る ゲームアーカイブスで初めてプレイして、これは面白かった!と思ったソフトは? 簡単にお願いします。 各ソフトへの熱い思いは、各ソフトのコメントか、メーカーへどうぞ。 アインハンダー!昔は全然クリアできなかったけど無限コンティニューでやっとクリアできた! -- 2013-05-12 09 37 29 ↑昔は全然クリアできなかったって質問よく読めよ -- 2013-08-16 21 39 17 俺の屍を越えてゆけ、サモンナイト2 -- 2014-06-18 05 14 27 ライブ・ア・ライブ ケロリーヌ 斎藤(漫画家) 豪華絢爛!?オムニバス形 式は成功したのか? 短編シナリオによるオムニバス形式 が話題になった「ライブ・ア・ライ ブ」。その試みは成功したのか。 RPGの新しい試み「オムニバス」形 式」 『ライブ・ア・ライブ』は、小 学館系 人気マンガ家7人のキャラデザインと7 本のショートストーリーのオムニバス形 式が売りのゲームだ。各ストーリーは、 マンガ家の個性がいかされるようにつく られていて楽しい。それに長いもので6 時間、短いもので2時間くらいで終わる ショートストーリーなので、お手軽に楽 しめるし、楽に手に入るわりにはステー ジごとの達成感もなかなか。謎ときや展 開、戦闘方法にいたるまで、面倒くささ を感じさせないつくりなので、初心者や ライトなユーザーにも苦労なく楽しめる ようにつくられている。また、各ステー ジごとのクリア条件がバラエティに富ん でいるから、お手軽だけどなかなか簡単 に飽きさせない。それに、7編のステー ジを終わらせると、隠されていた中世 編、そして最終編になる、というのも サービス精神旺盛だ。結果として、手間 暇かけなきゃならないFFシリーズみた いなRPGが苦痛なユーザーにとても適 したゲームだといえると思う。けど、 『ライブ・ア・ライブ』って、何だか地 味な印象がする。どうしてだろう。ゲー ムにはいっぱいアイディアつまってる し、週間連載クラスの売れっこマンガ家 がそろってるわけだから、派手になって も当然なのに。それはやっぱり、ストー リーに問題があるからなのだろうな。 本来、オムニバスっていうのは、1本 だけでも成り立つストーリーが何本もあ るから、豪華になるわけだし、いろんな 切り口でテーマが指示されるから、バラ エティに富むんだと思う。けど『ライ ブ・ア・ライブ』のストーリーは1本 じゃ、ゲームとしてつらいから、7つ集 めてみましたって感じだ。各ステージの 話って、全部どこかで見たパロディー。 やっぱり小粒感がぬぐえない。だから、 7本分終わらせても、やっぱりただ短い ゲームをいっぱいやっただけっていう印 象になってしまう。それじゃあ、ひとり じゃ人気出ないから、4人集めて、セク シー・アイドル・グループとして売りま しょうってのと同じ。オムニバスってそ ういうものかな。 ●ストーリーの中での最終編の意義 とは それに最終編の意味が全然わからない。 オムニバスだけじゃつまんないから、最 後に全部を結びつけて、1本のストー リーへと盛り上げる、というねらいが あったのかもしれないけど、そのアイ ディアって全然いかされてない。まず、 各ステージのキャラクターがラストに集 結する必然性がまるでない。受け身で、 魔王に無理矢理つれてこられることには なってるんだけど、魔王の側の「連れて くる」理由がまた希薄なんだ。一応、 「俺は信じてる者に裏切られたから、正 義とかいっている奴、ゆるしておけない んだ」みたいなこといってるんだけど、 前にも書いたように、各ステージの主人 公って、世界を変えたり、正義をどうし たなんていう程の英雄じゃないんだ。 じゃあ、どうして魔王はそんな御町内の 英雄程度を、時空を越えて呼びよせたり するんだろう(私には、魔王も暇だよ ねーとしか思えない)。とにかく、御都 合主義なのだ。それに、最終編で急に、 各ステージのキャラがユニット化してし まう。せっかく、各ス お味噌太郎 -- 2019-08-18 10 08 56 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/120.html
ユニット パーツユニット 名前 ランク 効果 備考 ヘル/マインド C 法0/精5 ペルパ/パワー C 攻5/命0 ペルパ/ガード C 防5/回0 ペルパ/レグス C 防0/回5 ペルパ/レインボウ C 属性防御補正1% コンフューズ/レジスト A 混乱無効化 【入手】・ミッション「草原の支配者」ギルシャーク SUVユニット 名前 ランク 効果 備考 ヘーゲルバスター B 持1 ラファールバスター B 持1 ギガス・ファウスト B 持1 エアライドクラスター B 持1 火炎ノ咆哮 B 持1 キャスト不可 氷雪ノ疾風 B 持1 キャスト不可 ビジュアルユニット 名前 ランク 効果 備考 ブライトネスサークルC C 特5 ヘブンリーリング C 特10 【入手】称号報酬 ビジュアルユニットは1種類しか挿せない模様
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/128.html
シールド GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 シールド C 1 99 46 ソウルシールド C 5 123 57 ブレイブシールド C 10 154 72 プラズマシールド B 15 216 100 フレイムシールド B 20 259 120 フリーズシールド B 30 311 145 サイキックシールド A 40 419 195 【入手】・Fミッション「多脚破壊指令B」ボス箱HU? ディヴィニティシールド A 60 555 258 【入手】・Fミッション「雷獣の都・難易度B」ガイノゼロス アルテミス S 70 665 310 【入手】・Fミッション「暗黒神の封印S」オルクディランRa? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 チーズ&チーズピザ B 30 202 125 燃焼Lv1【入手】・交換ミッション(ピザハット) ハマノコテ C 10 204 145 HP吸収Lv1【入手】・称号報酬 トリニティーバッシュ B 20 269 131 HP吸収Lv1【入手】・称号報酬・交換ミッション パープルリング S 400 195 感染Lv1【入手】・チャレンジミッション グリーンリング S 400 195 毒Lv1【入手】・チャレンジミッション
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1352.html
真・三國無双 【しん・さんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2004年12月16日 定価 5,544円 プレイ人数 1人 セーブデータ 640KB以上 レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 廉価版 PSP the Best 2006年2月16日/2,940円同・価格再改定版 2007年10月4日/1,575円 配信 2009年7月30日/1,200円 (※PSV動作確認済) 判定 なし 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 真・三國無双の初のPSPタイトルで、PSP発売から程なく発売された。 ちなみに、タイトルは『真・三國無双』となっているが、内容は『真・三國無双3』をベースにしている。 特徴 エリア戦闘システム 本作はPS2のような広大なフィールドではなく、戦場が小さいエリアに分割されている。プレイヤーは進入するエリアを選択する「移動パート」と、進入したエリアで戦闘をする「戦闘パート」を繰り返してゲームを進めていく。 移動パートでは移動距離(マスを超えられる個数)に制限はないが、敵がいた場合はそこまでしか動けない。移動経路によっては士気が下がったり、ダメージを受けたりする。 エリアはさまざまな種類があり、特に特徴が無い「野戦場」・撃破された武将が復活する「砦」・制限時間を増やす「兵糧庫」・戦闘勝利のための目標となる「本陣」がある。 とくに「兵糧庫」は非常に重要な位置を占める。今作は戦闘をしていても敵は回復アイテムなどを落とすことは無く、体力を回復するには下記の副将の技能を使うか、この兵糧庫のエリアに移動するしかない。 兵糧庫に移動すると体力は全回復するが、その代わり体力の減少量に応じて制限時間を消費する。これは後述する「兵糧管理」の技能がついた副将をつれていれば回避可能。 エリアには敵・味方にそれぞれ「戦意」と呼ばれる値がありゲージで表現され、そのエリアの武将や敵兵の数によって増減する。これを敵を倒して減らし、敵の戦意を0にすることでエリアを制圧する事が出来る。 自分の体力がいくら残っていても、そのエリアの自軍戦意が0になってしまうとそのエリアの戦闘が強制終了して、エリアから撤退せねばならない。 この場合、敗北にはならないが強制的に本陣まで戻されるため大きなロスになる。 戦場内レベル 本作では敵を倒して経験値をためることで、プレイヤーのレベルが上昇していく。レベルが上がるごとにプレイヤーの能力値がその場で上昇する(*1)。 このレベルが5を越えると通常攻撃が5連続かつチャージ攻撃5が、7を越えると6連攻撃かつチャージ攻撃6が使用できるようになる。上限は10で、10まであげると無双乱舞がいつでも真無双乱舞になる。 『3 猛将伝』同様、一部のキャラクターはレベル10になることで属性乱舞を使用することができる。 400人撃破ごとに、敵の軍団長がランダムでプレイヤーを追いかけてくるようになる。 この軍団長はレベルが大きく強化されている。撃破することで宝箱を落とし、この宝箱を取得することでレベルが1上がる分の経験値を取得することができる。 上記の通り、本作の勝利条件は本陣の制圧のみ。極端な話武将を一切撃破しなくてもクリアできる。しかし、武将を無視すれば当然レベルも上がり辛いので、クリアを優先するか、武将を撃破するかを選ぶ必要がある。 『3』の武器経験値システムにプレイヤーの成長も組み合わせたシステムと言えば分かりやすいか。『戦国無双2』の先駆けともいえるかもしれない。 副将システム 『3』の護衛兵や『4』の護衛武将の派生形といえるシステム。 今作は副将とよばれる武将をつれて戦うことが出来る。副将には「コスト」という数値があり、プレイヤー武将の「統率力」とよばれる数値がある。プレイヤーは副将のコストが統率力以下になるように副将を4人まで選択できる。 副将には「技能」とよばれる能力があり、戦闘中に十字キーで副将を選んで使用することが出来る。能力は「体力回復」「味方戦意ゲージ上昇/敵戦意ゲージ低下」など。 またこれ以外にも副将にはステータスに関するボーナスや装備能力があり、その副将を連れているだけでステータスが上昇したり、自動的に発動する技能もある。 評価点 敵兵の群がり PSP初期の作品ではあるが、砦などのエリアではかなりの敵が群がってくるため、PS2に近い爽快感を得られる。 『3』がベースであるため、自ずと『7』などと比べても兵種が多い点も見逃せない。 『3』がベースとあるが、厳密には『3 Empires』がベースであるためロックオン機能はもちろん廃止されている。属性発動タイミングも『猛将伝』準拠(*2)。 敵の挙動が『3』ベースの作品と比較して、挙動が若干マイルドになった。 ジャンプチャージや投げ技のチャージ1を超反応ジャンプ攻撃で叩き潰す行為を行わなくなり、PS2版よりは有用な技になった。 空中コンボを行おうとしてもやたら受身を取りまくってまともにコンボが出来なかったが、本作ではそういった挙動が抑えられた。 副将システム 副将の数は200人近く存在し、中には『三国志』シリーズや水滸伝シリーズ、『戦国無双 猛将伝』からのゲスト参戦したレア副将も存在するため収集していく楽しみがある。 また、副将の編成もコストとステータスボーナスや技能を考え、どのような編成にするか考えるのも独自の楽しさがある。コストが高い副将の少数精鋭か、技能を使える低コスト副将のフル装備かとプレイヤーの好みに応じて変えていける。 エリア戦闘の戦略性 制限時間や体力回復に重要な兵糧庫や武将復活をつかさどる砦を抑えながら、どのように敵本陣に進軍していくかを考えるのは面白い。 体力回復の手段が限られているので、高難易度では緊張感がある。 問題点 処理落ち・ステルス 上記のように敵は多めに湧き出てくるが、そのぶん処理落ちやステルスも多少起きる。 武器システム廃止と戦場内レベル 本作には武器は存在せず収集要素が副将だけになっている。またレア武器なども存在しないため、そちらの収集要素を期待していたファンからは不評だった。 戦場内レベルは戦場が変わるたびに1に戻ってしまう。そのため戦闘開始時は全ての攻撃を行うことができないというアクションの制約があるので、最初から全てのアクションで暴れまわることはできない。一応副将の技能で入手経験値を上げることもできるが、他の技能なども考えると優先度は下がる。 経験値入手手段、及びそれの獲得量を上昇させる手段が、獲得経験値が数値化されてないのもあって分かり辛い。一応説明書には簡素に乗っているが…。 ちなみに、『3』と違い本作では死体にも獲得経験値の補正がかかる。1ヒットごとに1%獲得経験値が上昇するので、受身が緩くなったのもあり、武将に対してひたすら死んでもコンボし続けるのが有効になってしまった。 逆にどのようにレベルを上げていくかという戦略性に貢献している部分もあるが、それが分かり辛いのがネックで不満の意見も多かったようだ。これらは続編では変更されている。 副将システムに関する点 副将も特殊条件を満たすという形での入手方法が無いので、ただひたすらに戦闘して勝利時に仕官してくるのを待つしかない。 その戦闘に他の軍団として参加している副将は装備できないため、自由な編成が阻害されるときがある(*3)。 副将に指示は出せない。護衛してほしいにしても散らばってほしいにしても中途半端になりがち。 ボイスがほとんど無い ボイスは攻撃時の掛け声程度しか収録されておらず、「敵将討ち取ったり」のボイスも無い。 そのかわり、討ち取ったりの前に撃破した敵武将の名前を入れることで、臨場感を高めようとしているが…。 敵の挙動 ジャンプチャージは超反応ジャンプこそ抑えられたものの、着地狩りは相変わらず健在。 また、騎馬している武将を超反応で叩き落とす点については改善されていない。 敵副将 敵の武将にも、何人か副将と呼ばれる武将がついているのだが、その数が多い上にダッシュ攻撃でプレイヤーをダウンさせて、起き上がりにまたダッシュ攻撃といったループをしてくるときがありストレスがたまりやすい。 全体的に単調なプレイになりがち ストーリーモードである無双モードは勢力ごと5ステージであるが、武将との特殊な会話やイベントなどが少なく、淡々と戦闘をしている感覚が強い。 またエリアで戦闘をするため、野戦場などでは似通った場所で敵を斬っているだけという感覚を覚えやすくなってしまう。 戦闘の勝利条件も敵本陣の制圧しかなく、特殊条件がないのも拍車をかけている。 1ステージクリアあたりの戦闘時間は長い。少なくとも携帯機で手軽にのノリでプレイすると面食らう。 基本的に1マスごとに戦闘で、総大将に特攻なんてこともできないため、1回の戦闘は短くてもステージクリアまでになると自然と長引きやすい。 移動パートに戻る際にテロップがいくらか表示されるため、待ち時間が多少ある。そのためテンポが悪い。 幸い死体斬りで無双ゲージが溜まるため、ありがたく有効活用させてもらおう。ただしこの間は技能の使用が出来ない。 戦闘パートのUI マップや戦意が画面の1/3を占領しているため、プレイ画面が狭く感じる。描画範囲を狭めて処理軽減するためか。 また、制限時間を示す兵糧や、プレイヤーの戦場内レベルの獲得経験値はゲージ表示こそあるものの少し見辛い。 戦闘パートで任意に移動パートに戻る手段が無い 戦闘パート中でも、移動パートの敵味方はリアルタイムで行動を行っている。最悪別の戦闘中に兵糧を取られて即ゲームオーバーなんてこともある。 BGM 問題と言えるかは微妙だが、戦場固有(虎牢関や赤壁など)のBGMは移動パートでしか流れず、戦場パートでは汎用的なBGMしか流れない。 ただし、戦場パートでは有利不利によって流れるBGMが変化するようになっている。 ハードの問題ではあるがソフトリセットが暴発しやすい。 戦場パートではセレクトボタンを押すことでマップ表示を拡大できるが、勝手に移動パートのマップを開くことが多々あるため鬱陶しい。 勝利ポーズはPS2版と同等のモーションをするが、カメラワークは全キャラ共通で正面を向くため、キャラによっては少々シュールになる点も。 総評 携帯機ということを考慮すればPS2の爽快感を再現できてはいるが、最初の作品ということで独自システムを中心に粗も多い。 ただエリア戦闘システムの戦略性や副将システムなどは次回作『真・三國無双 2nd Evolution』にてさらに完成度を高めていく事になる。 余談 問題点と言えるか微妙だが、最初の黄巾の乱から連弩が思いっきり出てくる。それでいいのか…(*4)。まぁ、女性武将が最前線で扇や笛で戦うゲームなので…
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エンディング エンディング条件 エンディングの分岐◆個別エンド ◆フローデルエンド ◆ノーマルエンド ◆王道エンド(New) ◆外道エンド(New) ◆セーナエンド1~3、ミアエンド2(New!+) ◆ファイナルイベント・クリア(New!+) ゲームオーバー(バッドエンド)について クリア特典 条件 昇級試験を9級~1級までクリアーし、卒業試験の戦闘に勝利すれば学園を卒業と共にエンディングとなります エンディングの分岐 仲間キャラとの個別エンドは女キャラとのものしか存在しない 男キャラは製作者様曰く不遇とのこと ◆個別エンド ラスボスと戦ったときにPT内にいて、かつ恋人フラグがたっている女キャラの中で最も好感度の高いキャラとのエンディングとなる ・エリスエンド ・ミアエンド ・ルーナエンド ・レルエンド ・チカエンド ・フィーナエンド ・マリィエンド(New) ・犬チカエンド(New外道ルートのみ) ・小さいエリスエンド(New) ・小さいマリィエンド(New) ◆フローデルエンド このゲームのある意味最終目標 一応個別に入ると思われる・・・が別格だとおもわれ 主人公ソロPTで卒業試験の戦闘で戦うラスボスを撃破すればこのエンディングにたどり着く ◆ノーマルエンド ラスボス戦ったときにPT内に恋人フラグがたっている女キャラがいない場合このエンディング 独りさびしく振り返りながら学園を出て行くことに・・・ ◆王道エンド(New) 王道ルートを進めると見られるエンディング ・最後の夜エンド(詳しくは王道ルートページで) ・ハッピーエンド ・魔王撃破 ◆外道エンド(New) 外道ルートを進めると見られるエンディング ・外道チカエンド(外道ルート最後でチカに敗れる) ・外道ミアエンド(外道ルート最後でミアに敗れる) ・外道マリィエンド(外道ルートでチカ、ミアに勝つ) ・外道セーナエンド(外道マリィエンドを見ている、セーナ遭遇イベント4回目がその周回で発生している状態で 外道ルートでチカとミアに勝つ) ◆セーナエンド1~3、ミアエンド2(New!+) セーナイベントを進めていくと見られるエンディング 最初の一回は朝、2、3回目は夜、4回目は夜以外にグラウンド~中庭へ移動したときに確率で発生。 発生すると一日終わるから注意。 セーナイベントを3回目まで進めてクエスト「女乱草」で主人公一人でクエスト達成すると派生します 今までの選択肢と、とあるアイテムの所持でイベントが変化し最終的に1~3のエンドが見れます。 アイテムを所持していても、委員長との話し合いが決裂した翌日に先生に話しかけてから書籍で調べてフラグをonにする必要があります。 (正しい選択肢で来ている場合はエンド時の選択肢によって1と2が見る事が出来ます、とあるアイテムが無い場合は必ず3です) 最後まで進める前に4回目を発生させるとイベントが終了します ミアが恋人状態で、とある本をプレゼントしており宿屋でイベントを起こして怒らせずにイベントを終わらせる 上記の状態でセーナエンド1または2の条件を満たすとセーナエンドではなくミアエンド2に変化します ただし、イベント後半になるとミアが学園から見かけなくなりますのでミアエンド2にする場合は 先にミアのイベントを済ませましょう ◆ファイナルイベント・クリア(New!+) ハッピーエンド後に出てくるクエスト「ボックスPの回収」を受けると出る熱砂の砂漠をすべて攻略して空を飛べるようにする その後とある神殿にいるアレクシスを撃破し、アレクシスのいた場所にある光るポイントを調べて「???」を見る ゲームオーバー(バッドエンド)について 基本的に戦闘に負けてもゲームオーバーになることがない。 だがしかし卒業以外でイムドリア魔法学園から旅立ち、もといゲームオーバーを迎えることができる ・女の子を強引に押し倒そうとして敗れる ⇒ ゲームオーバー ・エリスの修羅場(もしくはエリス触手陥没)を3回見て話しかける ⇒ エリスに〇〇れてゲームオー・・・エリスヤンデレエンド ・ヨルンのイベントでエリスを紳士の店に紹介し、そのままイベントを進める ⇒ エリスに・・・裏エリスエンド ・フォルサに恋人になったフィーナを連れて敗北 ⇒ フォルサに・・・裏フィーナエンド1 2 クリア特典 各エンディングを迎えると新規プレイ時に初期スキルや所持アイテムが追加されるようになる ※注意! Newより、レルを除くクリア特典が削除されました。 (NewもVer1.07より、各エンディングボーナスが追加されました) ウェディングドレス以外はクリアボーナスなくなりました。 (引き継ぎ自体がボーナスみたいなものなので) 「グレイトフレア」や「超びっしりノート」などクリアボーナスで手に入るはずのアイテムは何処か他の場所で入手できます。 (ウェディングドレスだけ他に置く場所思いつかなかった) しかし、せっかくなら何かクリアボーナスあった方が楽しいですよね。検討しておきます。 (作者ブログより) クリア特典 個別エンド 追加スキル 追加アイテム エリス 満開桜乱 ミア 超びっしりノート ルーナ 燃えよ!斬鉄剣 ・ 2刀流 レル ウェディングドレス チカ グレイトフレア フィーナ 破壊光線 フローデル デバッグ ノーマル 魂 クリア特典(New) 個別エンド 追加スキル 追加アイテム エリス 満開桜乱 マリィ 魔道書『アブソリュート・ランサー』 ミア 魔道士の杖 ルーナ 怪盗セット レル ウェディングドレス チカ 魔道書『グレイト・フレア』 フィーナ 魔道書『破壊光線・乱射』 小さいエリス 桜・千本 小さいマリィ 秘伝書『全軍突撃!』 フローデル ラッキーワンド ノーマル 魔道書『破壊光線』 最後の夜 エターナル・フォース・ブリザード(マリィ) 魔王撃破 魔道書『キャンセレーション』、何処でもクライマックス(New+) ハッピー 何処でもエンディング 犬チカ 野生解放(チカ) 外道チカ ビッグバン・オブ・ユニバース(チカ) 外道マリィ 秘伝書『無敵陣形』 外道ミア 秘伝書『勇気百倍!』 外道セーナ ナイト・オブ・ヴァンパイア セーナエンド1 秘伝書『改名の書』 セーナエンド2 秘伝書『悟りの書』 セーナエンド3 ブラッドネックレス ミアエンド2 バニッシング・レイ(ミア) 裏エリス 千殺千夜(エリス) 裏フィーナ1 リザレクション・オール(フィーナ) 裏フィーナ2 予知(フィーナ) ファイナルイベント・クリア イムドリアマスターの称号
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エリアの騎士 江ノ島高校 コメント 伊賀大晃原作・月山可也作画による日本のサッカー漫画作品。『週刊少年マガジン』(講談社)で連載された。「エリ騎士」とも呼ばれる。 『週刊少年マガジン』2011年43号にてテレビアニメ化が発表された。2012年1月から9月にかけて放送された。 江ノ島高校 ゼニガメ:美島奈々 図鑑No.7から ヤドキング:荒木 竜一 自称「王様」+異名「魔術師」→エスパータイプ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-12-25 18 46 27
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懺悔のコーナーその3 エミリ♪ 「はるか♪さんちょっと。」 はるか♪ 「へ~い。」 エミリ♪ 「感想を求められてますよ。」 はるか♪ 「あたしゃ乾燥肌。」 エミリ♪ 「そのギャグ全く面白くありません。」 はるか♪ 「サーセン。」 エミリ♪ 「で、読後の感想は?」 はるか♪ 「あたしレビュー苦手なんだよね。」 エミリ♪ 「知ってます。あなたの感性はぶっとんでますから。」 はるか♪ 「え~と。面白かったシーンは・・・。」 (-_-)zzzzz エミリ♪ 「話してる最中にいきなり寝るな~!」 【ほとんど1週間後】 はるか♪ 「おはようございます。」 エミリ♪ 「お前何日寝てんだよ!」 はるか♪ 「エミリ♪編集長、口調が変わっちゃってますぅ・・・・。」 エミリ♪ 「私だって、キレれば口調ぐらい変わります。」 はるか♪ 「ひぇ~。サーセン。で、感想だったね。」 エミリ♪ 「そうです。感想です。」 はるか♪ 「あたしゃ乾燥肌。」 エミリ♪ 「・・・・・・・・・・・。」 はるか♪ 「なんてするどい目。」 エミリ♪ 「真面目にしなさい。」 はるか♪ 「はるたん悪くないもん。みんなロンたんお兄たんが悪いんだもん。」 エミリ♪ 「幼児逆行してもダメです。」 はるか♪ 「はい。サーセン」 エミリ♪ 「で、感想は?」 はるか♪ 「実際ちょっと困っちゃうんだよね。」 エミリ♪ 「何が?」 はるか♪ 「だって、ほとんどあたしがストーリーぶっ壊してるから完結したお話が少ないんだよね。」 エミリ♪ 「そうですね。ひとつのお話として完結しているシーンと言えば・・・・。」 はるか♪ 「レーゼ♪とニシノミヤが戦闘するとこ。デザーム♪がORIGINに流星群落とすとこ。何とかチームが山神に負けるまで。」 エミリ♪ 「う~ん。たしかに。あとはあんたが全部ぶっつぶしてるから結論がなく中途半端に終わってるのが多いね。」 はるか♪ 「じゃあ、あたしとコラボのやつの感想でいいかな。」 エミリ♪ 「求められているものとは違うでしょうが、その辺を切り口として入ってみましょうか。」 はるか♪ 「あたし的にはシュールでナンセンスなギャグが好きなんだよね。」 エミリ♪ 「あなたの作風が不条理系なのは知ってます。」 はるか♪ 「あたし的に一番ツボ入ったんは、神官のじいちゃんが間違えてスパーランドにテレポートしちゃったシーン。」 エミリ♪ 「神官のじいちゃんなんて言ったらまた叱られますよ。」 はるか♪ 「だって、あたし的にはじいちゃんなんだもん。ふぉふぉふぉふぉ。」 エミリ♪ 「バルタン星人かい。」 はるか♪ 「ほんとは、じいちゃんかどうかはどうでもよかったんだけど、あれだけ大ボケかますとやっぱりじいちゃんキャラになっちゃうよね。」 エミリ♪ 「まあ、もうやっちゃんだから、笑って許してね。」 はるか♪ 「実は、この場面の処理困っちゃったんだよね。」 エミリ♪ 「どういうこと?」 はるか♪ 「だって、山頂で戦闘始まったのに、山の神さまほったらかして、みんな集まってくるから。」 エミリ♪ 「登場人物分のストーリーが用意できない。特にここに来ての新キャラ登場は厳しいね。」 はるか♪ 「もう、そっちで適当に遊んでててよ。って感じだったけど。でも来ちゃったものは仕方ない。」 エミリ♪ 「で、体よくご退場いただいたわけね。」 はるか♪ 「ちょうど、ORIGINメンバーがスパーランドで遊んでたから、そっちに合流してもらった。」 エミリ♪ 「どうして、山神さままで連れてっちゃったの?」 はるか♪ 「同じ理由ですね。みんな山神さまほったらかして来ちゃうんだから。」 エミリ♪ 「じゃあ、ほかに気にいってるところはありますか?」 はるか♪ 「あと、もう一人の真面目な神官が酒と女に溺れて身を持ち崩すとこ。」 エミリ♪ 「全部あなたがキャラ破壊したとこばっかしじゃんか。」 はるか♪ 「サーセン。でも、あたしこの手のギャグ好きなんだよね。」 エミリ♪ 「あちらのギャグで気にいったのはありませんか?」 はるか♪ 「すベッカム。だって、ほんとにすべってんだもん。きゃはははは。」 エミリ♪ 「・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 はるか♪ 「サーセン。」 エミリ♪ 「でも、小学生にあのお仕置きはダメでしょうに。」 はるか♪ 「サーセン。原作全然知らんもんで。」 エミリ♪ 「あのお仕置き、あれ、元ネタあるの?」 はるか♪ 「少しだけ Seven 下敷きにしてる。読んでても全然わからないと思うけど。」 エミリ♪ 「「SLOTH」(怠惰)の罪を犯した者に「LUST」(肉欲)の罰をってこと。」 はるか♪ 「はい。」 エミリ♪ 「じゃあ、ほかの部分をもっと掘り下げてみましょうか。」 はるか♪ (-_-)zzzzz エミリ♪ 「って、寝るなーーーーーーー!!!!」 はるか♪ 「ごめんなさい。だってもう遅いんだもん。はるタンおねむ・・・・。」 エミリ♪ 「もう!仕方ないわね。じゃあ、この続きはまた今度ね。」 はるか♪ 「はい。お休みなさい。」(-_-)zzzzz 続くと思う。
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PSPでYouTubeをみる方法 PSPでYouTubeを見るためには、PSPTubeをダウンロードする必要があります。 PSPTubeとは、PSPの無線LAN機能を使用し、PCがなくてもYOUTUBE動画を見ることができるアプリです。 PSPTube 用意する物 CFW導入済みのPSP-1000or2000 PSPTube 導入方法
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メガミの笑壺 ERTAIN 開発 (開発元) 発売日 2006年3月30日(PSP版) / 2006年6月29日(DS版) 価格 3,990円 35 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 22 58 44 ID FOyQSDwf 女神の笑壷の感想欲しがってた人が居たはずだよな…。 約¥3500でゲット。そこそこ楽しめてはいるが、正直この値段でも損した気分。 ADV形式で話は進み、漫才パートでボケのタイプに則したボタンでタイミング良くツッコミ。 ノリツッコミや例えツッコミなどミニゲーム的な物が挟まったりするので的確に対応。 ノリや絵は好み次第。漫才をゲームにしようと言う意欲は形になってる。 難があるのはやはり頻繁かつ長いロード時間。テンポが命なタイプなだけに残念。 まだ序盤だからか、漫才パートが少ないので特にそう感じる。 場面切り変わる度に読み込む、選択肢を選ぶとちょっと止まる。 もしそんな逆裁だったらやりたくないでしょ? ERTAINの応援と、PSPのオリジナル良作を探すと言う使命感が無ければ買わなかった。 同じ日に煉獄弐を買ったのも笑壷にとって不運だったかも。 長文失礼 36 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 06 34 ID DcLmm9Ns ネタの内容的にはどうなんだろ? 名前は忘れたけど、前にゲーセンにボケツッコミ用の筐体が置いてあって それを一度やったことがあるんだけど ネタそのものが中学生が作ったのかって思うぐらい稚拙で やってること自体が苦痛になったトラウマがあるんだけど。 40 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 16 01 ID FOyQSDwf 36 主人公が「あまりにも寒い芸人」と言う設定から成長してくみたいで、 まだ序盤の俺にはネタ自体はキツめ。ネタじゃない部分は普通。 本スレ覗いた感じだと、後半ネタ自体も面白くなるとか。 期待はしてないけど、俺の笑いの沸点が低い事を切に願う。 37 なんつーかゲーム内容と相性が悪い感じ。 41 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 20 14 ID HNTkbHIP 40 たしかに芸や笑いはテンポが大切だからねえ。 同じようなネタでもベテランと違ってテンポの悪い若手じゃ笑えなかったりするもんね。 42 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 23 21 42 ID ClrZqMnc あれボタンの反応が悪いんだよね。ナムコのナイスツッコミ 観点は良かったんだけど… 基本的にはタイミングだけしか表示されない(ボタンマークなし) パラッパラッパーみたいなもんだけど
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小林はるかをお気に入りに追加 小林はるかアナとは 小林はるかはすべて砂糖で出来ています。 小林はるかアナ@ウィキペディア 小林はるか 小林はるかアナの報道 0歳から90歳まで。誰もが楽しめる唯一無二のコンサート「Passo a Passo Concert 2021」大盛況のうち終演。 - PR TIMES 英“オミクロン対策”で規制強化 デルタ株の猛威も(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナイツ塙、流れ星☆瀧上のオンラインホストに「ぼったくり男爵か」 アルピー平子との“不仲説”もいじる - ニフティニュース 小林麻耶、夫と「再び同居」報道 精神科医が指摘「よくあることです」 - NEWSポストセブン 緑黄色社会「Mela!」、1億回再生突破 長屋晴子「自分たちの想像を超えて愛される曲になり光栄でうれしい」【オリコンランキング】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【巨人】喜多隆介が小林、大城、岸田の1軍捕手3人に宣戦布告「貪欲にやっていきたい」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 巨人・喜多が「打倒・大城&小林&岸田」誓う 正捕手奪取へメラメラ(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 審査員長はデヴィ夫人「ミセスSDGsジャパン」初代グランプリは京都代表・宇水遥佳さん(デビュー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルケル後のドイツ新政権は日本を見習え(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自転車の悲惨な事故 知るべきヘルメットの安全性と「時には乗らない」判断 「“自転車は車と道を共有する”という意識を」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 文学座2022年公演ラインナップ、東憲司×西川信廣「田園1968」含む7作品(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小林麻耶 舞台出演に向けショートボブ姿に 「濃密な時間を過ごせている」と報告 - スポニチアネックス Sponichi Annex 企画者の勝利ここにあり! 芸劇リサイタル・シリーズ「VS」 Vol.1 反田恭平 × 小林愛実(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西畑萌香、小林千夏はともに通らず…【米女子QT セカンドステージ】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小学生が描く「みらいの太子町」絵画作品/兵庫県太子町ホームページ - 兵庫県太子町 『サマーゴースト』豪華キャスト陣集合の舞台挨拶開催決定!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「日本のインテリジェンスは弱い」は克服できるのか 情報のプロの本を読んで考えた:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 岸田首相を支える最側近「若手3議員」の素顔とは - ダイヤモンド・オンライン 事件から3年半“償い”なし…新潟7歳女児殺害犯の「悪逆非道」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11/12公開のアニメ映画『サマーゴースト』本予告映像公開(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小林幸子にローランド、青汁王子……有名人のロールス・ロイス動画がYouTubeで増加中(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PCオンラインゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』初のアニメシリーズ『Arcane(アーケイン)』上坂すみれさん・小林ゆうさんら日本語吹き替え声優を発表! 2021年11月7日よりNetflixで配信決定 - アニメイトタイムズ Wキャストを務める永田崇人&小林亮太、互いの印象は?「ずっと共演したい俳優さんだったんです」 - ホミニス 東浩紀氏・小林よしのり氏・三浦瑠麗氏が“コロナ自粛”緊急鼎談「みんなそんなに自由が嫌いなの?」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小林星蘭 小5から6年間で約1500人紹介「よくできたなあ」 「あいつ今―」レギュラー終了に感慨 - スポニチアネックス Sponichi Annex 劇的逆転劇…首位川崎Fが3連勝! 90+4分に20歳FW宮城天が土壇場ミドル弾! 鹿島はリード守れず(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小林礼奈、痛恨… アツアツ土鍋を直置きしテーブル破損 「引っ越して何回テーブル買ってんだよまじで」にファンからなぐさめ(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <土曜訪問> 小林エリカさん(作家、マンガ家) - 中日新聞 ヒトがアラビアを通って繰り返し分散した証拠 | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 【スクープ】綾瀬はるか「返して!」激怒 母親が1億円投資トラブルに巻き込まれる(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 巨人・小林、801日ぶり一発がV弾「手応えはあったんですけど、僕なんでファウルになるかなと…」 - スポーツニッポン新聞社 小林幸子「スーパー戦闘 純烈ジャー」は紅白の衣装で出演「私史上、一番大きい」(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Citadel AI小林氏/信頼できるAIを構築する - 日経ビジネスオンライン 櫻坂46・小林由依、当面の活動休止を発表「全力で活動に励むため少し休憩期間が必要」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RISE女子大会でメイン出場の小林愛三が公開練習「国内最強を決める戦いだと思ってます」 (2021年9月8日) - エキサイトニュース “サッカーができないほど貧困”は日本に存在するのか? 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