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タボ・ムヴイェルワ・ムベキ南アフリカ(クイーンズタウン)1942~統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------イギリス連邦脱退後の南アフリカ第2代大統領。反アパルトヘイト活動を行なうアフリカ民族会議(ANC)の闘士で、逮捕、監禁、国外追放の経験がある。マンデラの副大統領も務めた。 ネルソン・ホリシャシャ・マンデラ南アフリカ1918~2013統率:C 武力:C 政治:B 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------黒人解放運動の指導者。反アパルトヘイト運動により反逆罪として逮捕され刑務所に収容された。アフリカ民族会議(ANC)の議長となり、デクラークと共にアパルトヘイトを撤廃し、イギリス連邦脱退後の初代大統領に就任する。民族和解、協調政策を進める。ノーベル平和賞を受賞する。 フレデリック・ウィレム・デクラーク南アフリカ(ヨハネスバーグ)1936~統率:C 武力:D 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------第10代大統領で白人体制最後の大統領。就任後は黒人との宥和政策を推し進め、ネルソン・マンデラを釈放し、彼と共にアパルトヘイト体制の解体、アパルトヘイト関係法の全廃を行なった。その後、マンデラの第二副大統領となった。ノーベル平和賞を受賞する。
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934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 25 37.63 ID 6h01eeDF0 [1/2] (PC) タケヤリマン、なかなか面白い 基本はスライドパッドで操作 上手く突ける様になるとかなり気持ちいいと思う 947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 48 48.81 ID KsoIKiPV0 [2/2] (PC) ヒクオスは面白かったけどステージを厳選して半分くらいにして欲しかった アナトウスのほうが好き タケヤリマンはあんまり立体感ないと思ったけど筐体の2まで行くと3D感が出て良くなってきた 965 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 13 19 34.14 ID 5D22nma40 (PC) タケヤリマン落としてまだ一つ目の筐体しかクリアしてませんが、 期待を上回る感じでも下回る感じでもありません。 966 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 13 53 34.01 ID 3XU7e0Ft0 (PC) まだ遊べてないけど、ひゅーストンも後からじわじわ来たから タケヤリマンもそんな感じなのかと思ってる 970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 15 45 39.99 ID HHGsi4Vq0 [4/5] (PC) 965 期待は全く無かったのだけど、ヒューストンよりも面白いのは確実 ただ、最初は死に覚えゲー…水爆弾とか次の敵出現にあわせて攻略法を考えて対策しないと 966 立体感でオオッと言う以外に楽しくないヒューストンと違って 随所にネタが溢れていて判りやすくリプレイ性があるかな 972 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 16 08 26.93 ID htShhDPq0 [2/3] (PC) ひゅーストンはタイムアタック以外にも自由に落としたりゆる~い遊びが出来たけど タケヤリマンは完全にスコアアタックに特化しているし、ハイスコアを狙うやり込み型のゲームだね 実際の筐体の雰囲気もなかなかだし、操作性もシンプルで悪くない 973 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 16 11 42.25 ID jM6puKB5P [4/4] (p2) 970 タケヤリマンは面白いけど底が浅い感じ。割と簡単にパーフェクトクリアできてしまう。 ひゅ~ストンの方が難しくてやりごたえはある。 976 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 17 05 31.05 ID HHGsi4Vq0 [5/5] (PC) ていうか、ゲーム性の好みじゃないんだよなーどっちも単純/単調であるのは同じ ヒューストンはロード長め、リプレイのユーザビリティが悪い、演出が鬱陶しくなる ただeShop初期に出したなかでは3DSで出す意味の高いアイデアだった 例えばラビラビなんて別に… 今ならアナトウスのほうが圧倒的にオススメだな タケヤリはヒューストンの反省が活かされてる感じ ゲーム性の好みも他の人が言うように間口が広い そのうえヒューストンより安いw 15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 21 15 50.97 ID ieU/0QNI0 (PC) タケヤリマンは貫通ありの覚えもぐら叩きゲーと思ったら ランダム面もあってもはやゲーセンで400円以上使う筐体。 もはや意味が分からない面白さ。 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 23 23 32.52 ID xUo4DsJt0 (PC) タケヤリむずすぎ 早くカービィの3dクラシックスこないかな 桜侍は11月だっけ? 31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 02 51 31.74 ID iOpD04NR0 (PC) タケヤリつまんね 自分には合わなかったわ でも10ゲームくらいやったから 元はとったかな 32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 02 57 42.76 ID nZWtxRJA0 [1/3] (PC) タケヤリ難易度あげてボリュームごまかしてるだけだよな 面白くないことはないけど面白くもない 34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 07 37 11.36 ID w7im01fWP (p2) タケヤリマンは難しすぎず簡単すぎずの丁度良いバランスだよ。 一番難易度の高いステージ2だって10回も死ねば(プレイ時間にして30分程度) 大体パターン覚えてクリアできる。 なんか難しすぎるとか言ってる人も見るけど、そりゃ堪え性がなさすぎるだけだろと。 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 07 48 25.36 ID dmlZJogd0 [1/2] (PC) 34 ゲーム性自体は合う合わないがあると思うけど 難易度は初見で感じるほど高くないよね 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 07 45 16.29 ID CzNdYiXQ0 (PC) タケヤリマンはデパート屋上のゲームコーナーのノリがわからんとつまらんゲーム もちろん改善の余地はあるけどクソゲーではない 44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 09 12 43.95 ID YlSgE/+AP (p2) 竹槍これガンシューみたいなものを予想してたら全然違うのな… これはこれで面白いけども いい加減、2Dスプライトでも良いからゲーセンにあるような一人称シューターとか射的ゲーとか出してよ! もう見下ろしやサイドビューのシューティングなんてうんざりよ! 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 10 18 11.94 ID RceuMHx70 (PC) 朝からタケヤリマンで遊んでたらタケヤリストの竹やりが茶色く染まった 167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 00 25 35.53 ID I0JR/XCF0 (PC) マリオがかなり面白いのに タケヤリマンとアナトウスと引く押すばかりやってる自分がいる。 181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 13 04 19.07 ID XkVbqIcs0 (PC) 個人的にはヤリマンの面白さは ゲームとしての面白さというより パロディ的な設定の面白さで、 ゲーム内容はおまけだと感じている。 それを楽しむ事が出来る人ならお勧めって感じかな。 187 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 14 22 21.14 ID oxiYxRdZ0 (PC) タケヤリマンはハリボテを突いた時のスコッという感触が良くて癖になる。 結構長く付き合えそうな感じ。 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 15 24 23.77 ID pPTZiHP/0 (PC) ヤリマンはゼルダの弓矢のミニゲームをアレンジしたって印象 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 17 02 28.23 ID MjmwPHm/0 (PC) ヤリマンは飽きたと思った後に友達に3DS触らせて点数競ったり見本見せたりすると、再燃しそうな妙なノリがある7
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】ハッタリマン 【名前】ハッタリマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】パンチで銀河を砕く(自称) スーパーハッタリパンチ 拳から1mのオーラを出し、銀河を背景に放たれるパンチ。 段ボールに穴を開ける。 【防御力】ブラックホールに耐える(自称) 実際は小学生低学年(女子)に殴られて悶絶するぐらい。 【素早さ】光速の三倍(自称) 実際は小学生と同じくらい。 うごくときは集中線が背景に書かれる 【特殊能力】相手をビビらせるため様々なあらゆる能力を持っているが役に立たないので省略 【長所】みるからに強そう 【短所】実際に強くはない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 353 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/12(金) 03 04 09 ハッタリマン・・・塚木三尉の下。
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FrontPageへ 特産品へ ヨーロッパ北部へ ヨーロッパ西部へ ヨーロッパ東部へ アフリカ西部へ アフリカ東部・インドへ カリブへ アフリカ南部地区特産品扱い情報 *注意*この情報がすべてではありません モザンビーグ海峡海域(ソファラ) ソファラ フランネル アクアビット マダガスカル沖海域(モザンビーク) モザンビーク フランネル アクアビット ザンジバル沖海域(ザンジバル) ザンジバル フランネル アクアビット レンタルチャット
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自由アフリカ 首都:アワシュ 東アフリカに建設された軍閥政権。傭兵や流民を糾合した義賊的な組織で、義理人情を重んじる。弱者が切り捨てられていく現状を打開し、本当の意味での福祉国家を築くことを目指している。 ○【長所】 付近に敵がおらず、自由な勢力拡大が可能 アフリカの過酷な自然が天然の要害を成している ×【短所】 初期段階での経済力、技術力とも全勢力中最下位 民衆に害を及ぼすユニットの使用ができない 初期配布固定ユニットカード(共通以外) スクワッター ベビィシッター 学生*2 年少兵 ハウスワイフ*3 負傷兵 民兵 レイバー ランダム=[[ランク1]]レア1枚 自由アフリカ批評 全クール通じて優勝一回は最小。生存するのがまず目標。 固定プレイヤーは思いのほか多いが絶対数が少ない。過疎。 第二話より経済値の高い都市や地域で優遇されている面もあるがユニットパワーが足りない。 ※3/11のアップデートにより掃射持ちユニットが追加された。それでも人が少ないが・・・ いかに生存するかが目標。
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イラン神話 アフラ・マズダー(Ahura Mazdā) 概要 ゾロアスター教、マズダー教(*1)の最高神。 その意味は「知り給う(マズダー)主(アフラ)」。「ガーサー」ではアフラ・マズダーのほかにもマズダー・アフラと呼ばれたり、アフラ、マズダーだけで呼ばれることもある。アフラとマズダーの間に別のいくつかの単語が入って両者が引き離されることもある。 中期ペルシア語(パフラヴィー語)ではオフルマズド(Ōhrmazd)。 なお、前7世紀のバビロニアの神名表にアッサラ・マザシュ(Assara Mazash)という神名が見えるらしい。もしこれがアフラ・マズダーの前身だとすればアスラ?がアフラに変わる前の時期をかなり特定することができる。とはいえ、現実的には証拠としてはかなり弱い。 ゾロアスター教の世界観によれば、アフラ・マズダーは最高の善であり、最高の存在である。ゾロアスター教の信者たちはアフラ・マズダーの王国に至るために善思・善語・善行の三徳を努力しなければならない。 ガーサーの中では、天則(アシャ)を選んだスプンタ・マンユ?は善悪に正しい区別をつけたものであって、アフラ・マズダーを満足させるものであるとされる。「不義(ドゥルジ?)」は最終的に破滅し、そのときアフラ・マズダーの道を選んだものは天則の楽園に入ることができるのである。 アフラ・マズダーに捧げられた『オフルマズド・ヤシュト』では、20の別名が挙げられている。 問われるべき者 畜群の賦与者 強力なる者 最善にして正義なる者 完善者にして知恵より成り天則を子孫とせる者 知恵 賢者 知識 知者 神聖 聖なる者 アフラ 最強者 抗すべからざる者 克つべからざる者 応報者 総覧者 治療者 マズダー 以下にも見るように、アフラ・マズダーは全世界の創造者である(ササン朝になると、アフレマンも創造したことになったが)。そして、善と悪の存在を超越した(しかし善を正しい選択とする)全知全能者である。この強烈な一神教的な神格はその後のユダヤ・キリスト教にも大きな影響を及ぼしたとされる。 アフラ・マズダーとアンラ・マンユ ふつう、善神アフラ・マズダーは悪神アンラ・マンユと対抗する存在であり、イランの二元論の主軸であるといわれている。 しかしながら、ザラスシュトラのオリジナルに最も近い「ガーサー」においては、アフラ・マズダーは二元論のさらに上位に君臨する神格だった。「ガーサー」内の思想は、宇宙の法則で天則と訳されるアシャと「虚偽」であるドゥルジ?が対立する二元論であり、『ヤスナ』第30章(「ガーサー」その3)では次のように語られている。 始原に二霊がいた。両者は「心意」と「言語」と「行為」において、より正善なるものと邪悪なものとであった。 この二霊のあいだに、正見者たちは正しく区別をつけたが、邪見者どもはそうではなかった。 両霊が出会ったとき、これらの霊は、第一世界では義者は生きていけない世界だが、終末には不義者が生きていけなくなる、と定めた。 不義なほうは極悪事を選び、義者のほうである[[スプンタ・マンユ]]は天則を選んだ。 なお、アンラ・マンユという名前がガーサーに現れるのは、ここだけである。 ザラスシュトラの考えによれば、アフラ・マズダーから生まれた双子であるスプンタ・マンユ?とアンラ・マンユは、その自由意思で自分たちの未来を選択した。だから、私たち人間も、神の模倣をして、善か悪かを選択しなければならない。それは神と同じく自由意思によるのだから、人間はかならずしも神の奴隷ではない。 しかし、実際にはアフラ・マズダーは頻繁にスプンタ・マンユ?と同一視されていた。そういう意味では、善も悪もアシャもドゥルジ?も生み出したのはアフラ・マズダーだが、善=アシャを選択したのもこの最高神だった、ということになる。 ズルワーン教? アフラ・マズダーとスプンタ・マンユ?の同一視はアケメネス朝ペルシアの時代に進行し、そしてズルワーン教?という思想に結実した。ズルワーン教?の神話は同時代イランのものは残されていないためギリシアやアルメニアの資料に頼るしかないが(たとえばプルタルコス?、コルブのエズニクなど)、それによれば、原初にズルワーン?は双子であるオフルミズド(Ohrmizd)とアフルマン(Ahrman)を生んだとされる。ここでは、アフラ・マズダーとスプンタ・マンユ?は同一視されるようになったのだが、スプンタ・マンユ?の格があがるのではなくアフラ・マズダーがアンラ・マンユと同格にまで下がることになり、そしてアフラ・マズダーの空席にズルワーン?が収まる、という結果になったのである。 プルタルコスが『エジプト神イシスとオシリスについて』で述べていることによれば、ホロマゼス(Horomazes=オフルマズド=アフラ・マズダー)とアレイマニオス(Areimanios=アフレマン=アンラ・マンユ)が存在し、片方は善を、片方は悪を創造した。2神の仲介者はミトレス(Mithres=ミスラ)である。ホロマゼスは6柱の神々(おそらくアムシャ・スプンタ?)を創造したが、アレイマニオスはそれに対抗して同じ数の神を創造した。人々は両方の神に奉献する。しかし、結局はアレイマニオスが完全に滅び、人々は一つになって平和に暮らすことになる。なお、プルタルコスはテオポンポスが悪神のほうをハデスと呼んでいたことを紹介している。 ズルワーン教?的な二元論はササン朝を通じてゾロアスター教のメインストリームとなった。中期パフラヴィー語で書かれたゾロアスター教神話のなかでもっとも重要な『ブンダヒシュン?』でも、オフルマズドと6柱のアマフラスパンダーン(Amahraspandān)がアフリマンと6大悪魔に対抗するとされている。しかしながら、『ブンダヒシュン』などでは、オフルマズドとアフリマンの差は歴然と存在している。 アウラマズダー 歴史的に見ると、アケメネス朝ペルシアの王たちは、必ず碑文にアフラ・マズダー(古代ペルシア語ではアウラマズダーAuramazdāとなる)を刻んでいた。 たとえばダレイオス1世の有名なベヒストゥーン碑文には「アウラマズダーの御意によって余は王である。アウラマズダーは王国を余に授け給うた」とあり、その後も何度も「自分はアウラマズダーのおかげで戦いに勝った」とか「アウラマズダーによって法律を制定した」など書かれている。ほかの明確な神名はない。とはいえアケメネス朝がアウラマズダー一神教だったわけではなく、たとえば同王のペルセポリス碑文gには「アウラマズダーはすべての神々の上にあって最大なるもの」と書かれている。この神は「バガ(Baga)」という言葉で表現されていて、インドのバガ?神に相当する。のちにスラヴ語に伝わってボグ(Bog。「神」)となった。 碑文にほかの神の名前が見えるのはアルタクセルクセス2世(在位 前404-359)あたりからである。たとえば、彼のスサ碑文aなどには「アウラマズダー、アナーヒターおよびミスラの御意によって」として主要三神が並べたてまつられている。 別の碑文(ダレイオス1世のスエズ碑文cなど)にはアウラマズダーの創造神話断片が見られる。それによれば、アウラマズダーは天空を創造し、大地を創造し、人間を創造し、そしてダレイオスを王に据えた。 ザラスシュトラの生存年代をダレイオス1世のあたりに想定する場合、王家の守護神が「アウラマズダー(とその他の神々)」から「アウラマズダー、アナーヒター、ミスラ」に変化する過程は、「ガーサー」においてアフラ・マズダーとアムシャ・スプンタのみが崇拝されていた状況からヤシュトにおいてミスラやアナーヒターを含めたヤザタたちの名前が出てくる過程と一致するとされる。 アケメネス朝の宗教が、以下のヘロドトスの記すような自然宗教だったのかそれともザラスシュトラの改革した一神教的二元論に基づいたものなのか、の議論は決着がついていない。どちらにしても、アケメネス朝が「ガーサー」と同じレベルで最高神アウラマズダー(アフラ・マズダー)を信仰していたというのは事実である。 ギリシアの資料 当時のギリシア人がペルシアを記した資料にも、アフラ・マズダーのような存在が見られる。 ヘロドトスの『歴史』はおおよそ前445年ごろの状況を記録している。 ペルシア人は天空全体を[[ゼウス]]と呼んでおり、高山に登ってゼウスに犠牲を捧げて祭るのが彼らの風習である」(第1巻131) このゼウスはアフラ・マズダーのことであると考えられている。アフラ・マズダーは、ヘロドトスのいうように、日(=ミスラ)やウラニア(=アナーヒター)などの上に君臨していた。 当時から、ギリシア人やローマ人は異邦の神々を自分たちの神々の名前で呼び、なかば普通名詞のようにして神々のギリシア風・ローマ風解釈を行っていた。 この解釈は完全にギリシア・ローマの名前で呼ばれることもあったが、原名と併記されることもあった。 この併記によってゼウス=アフラ・マズダー説が補強されることがある。たとえば前60年ごろ、コンマゲネのアンティオコス1世が作成した碑文。ここで彼は自らの父系をダレイオスにもとめ、母系をアレクサンドロスに求め、そしてギリシア化されたペルシアの神々を並べている。 ゼウス・オロマスデス(Zeus Oromasdes) アポロン・ミトラス・ヘリオス・ヘルメス(Apollon Mithras Helios Hermes) アルタグネス・ヘラクレス・アレス(Artagnes Herakles Ares) エメ・パトリス・パントトロポス・コンマゲネ(Eme Patris Pantotrophos Kommagene) ここで天空神・最高神であるゼウスと同一視されている「オロマスデス」は中期ペルシア語化したアフラ・マズダー(オフルマズド)のギリシア語形である。ちなみにミトラスはそのまま太陽神ミスラ、アルタグネスは戦闘神ウルスラグナ?のこと。4番目はコンマゲネの大地そのものであり、おそらくアナーヒターのことだろう。 「マズダー」 マズダーという言葉は、ミスラやアパム・ナパート?のような、そのままの形ではインドに見当たらない。 マズダーという言葉と意味的・音的に似ているヴェーダ語はメディラmedhira「賢明なる(*2)」である。 この言葉はアヴェスター語のmanzdra、古教会スラヴ語のmǫdrŭ、ロシア語のmudryj「賢明なる」と語源が同じであると考えられ、アヴェスター語のMazdā「賢明なる」、およびヴェーダ語のmedhā「知恵」とほぼ一致する。 そしてこのメディラという言葉は、『リグヴェーダ』ではヴァルナに対して使われている言葉である。 そのため、アフラ・マズダーは『リグヴェーダ』におけるヴァルナと同源で、先史時代のインド・イラン宗教における「ヴァルナ」の延長上にある神格である、というのが一般的な説である。 おもな証拠は、まず、イランのアフラ・マズダーはもちろんのこと、インドのヴァルナには強い主権神(宇宙の法則:イランではアシャ、インドではリタ?を支配する天空の最高神)の性格が見られること。 次に、ヴァルナは『リグヴェーダ』のなかで最も多く「アスラ?」と呼ばれている神だが、アフラ・マズダーはその名前からして「アフラ」であるということ。 そして、アヴェスターの中に見られる「ミスラ・アフラ」という複合語が、ヴェーダの中の「ミトラ・ヴァルナ」と性格に重なり合っていること(「ミスラ・アフラ」は詩の韻律が無視されるようになった後の時代に「アフラ・ミスラ」と逆転されるようになる)。 さらに、ヴァルナとミトラの密接な関連は、前1400年にさかのぼるミタンニの条文にも見られること(イラン神話参照)などが挙げられる。 しかし、別の説もある。 アフラという言葉は、イランではアフラ・マズダー本人とミスラ、そしてアパム・ナパート?に対して使われる。 そのため、アパム・ナパート?はインドにおけるヴァルナであり(双方とも水に関係が深い)、ゾロアスター教以前のイランではアフラ・マズダーを筆頭とした火のミスラと水のアパム・ナパート?の三位一体がアフラの代表神格であったとする(メアリー・ボイスが提唱)。 しかしアフラ・マズダー=ヴァルナ説と比較すると、実証性をかなり欠いているというのは否めない。 どちらにしても、イランの最古の記録ですでにアフラ・マズダーが単独の最高神になっているのは事実であり、本当のところはわからない。
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▲【脆弱の壁】 ◆86(老人の壁) >バトルコリア他>塚木三尉>骨男>ハーム>5才の幼女マン>62790円 >キューピー3分クッキング>デリンジャーを持った幼女=ショットガンを持った幼女 >催涙スプレーを持った幼女>10人の幼女>七人の幼女>硫酸を持った幼女 >たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女>チェーンソーを持った幼女>5人の幼女 >五感の鋭い成人男性>渡辺さん>サブマシンガンを持った幼女>パワードスーツを着た人 >3人の幼女>2人の幼女>ハッタリマン=十全老人=ユミの祖母=正直ばあさん ▼【幼女の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】ハッタリマン 【名前】ハッタリマン 【属性】ヒーロー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】パンチで銀河を砕く(自称) スーパーハッタリパンチ 拳から1mのオーラを出し、銀河を背景に放たれるパンチ。 段ボールに穴を開ける。 【防御力】ブラックホールに耐える(自称) 実際は小学生低学年(女子)に殴られて悶絶するぐらい。 【素早さ】光速の三倍(自称) 実際は小学生と同じくらい。 うごくときは集中線が背景に書かれる 【特殊能力】相手をビビらせるため様々なあらゆる能力を持っているが役に立たないので省略 【長所】みるからに強そう 【短所】実際に強くはない 353 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/12(金) 03 04 09 ハッタリマン・・・塚木三尉の下。
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タケヤリマン 【たけやりまん】 ジャンル 竹ヤリアクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ダウンロード専用) 発売元 ポイソフト 配信開始日 2011年11月2日 価格 400円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント ゲームセンター風の竹ヤリ突きゲームちょっとのミスがゲームオーバーに繋がる難しさ 概要 収録ゲーム 主なルール 評価点 問題点 総評 余談 概要 『王だぁ! ~ORDER~』(Wiiウェアソフト)など知られるポイソフトがリリースしたニンテンドー3DS用ダウンロードソフト。 架空の体感型アミューズメントマシーン「タケヤリマン」とそのバージョン違いが好きなだけプレイできるという設定。 オートセーブ方式。 収録ゲーム 本作はステージ(筐体)セレクト方式を採用している。 ゲーム序盤では「タケヤリマン(初代)」しかプレイできないが、特定条件を満たすと残り3バーションも選べる様になる。 タケヤリマン 2034年に稼動した初代バーション。 正義の味方「タケヤリマン」が悪代官の拠点に乗り込み、竹ヤリ一本で戦いに挑むというストーリー設定。 タケヤリマン2 2036年に稼動した2代目バージョン。 謎の忍者軍団「フウマ」に対し、タケヤリマンが再び活躍するというストーリー設定。 前作に比べ、ステージの難易度が上がっている。 タケヤリマン3 2037年に稼動した3代目バージョン。 前作の黒幕フウマを影で操っていた「ゴルマ」が憤慨し攻めてきたので、タケヤリマンが三度活躍するというストーリー設定。 前作に比べ、さらにステージの難易度が上がっている。 タケヤリマン フォーエバー 過去にリリースされたタケヤリマン3作の中古筐体を一般人ファンが買い取り、それを合体・改造を施した非正規バーション。 3作分の敵が総攻撃をかけるという設定で、明確なクリア目標がなくミスするまでは延々とステージが続けられる。 主なルール 「主観視線による竹ヤリを操作し、奥から手前へと迫り来る敵のハリボテ(以下 敵)を突きで倒していく」というのが大まかなプレイの流れとなる。 本作のゲーム画面は常に固定表示(竹ヤリの位置によっては微小にスクロールはする)の一人称視点であり、竹ヤリは横方向にしか移動できない。また、竹ヤリには射程制限があり画面手間側しか攻撃が届かない。 敵を竹ヤリで突くと倒した扱いとなるが、倒せないまま時間が経過すると敵が逃走してしまう。 一定区間毎に敵ラッシュが現れ、その度に「○○体の敵を倒せ」というノルマが課せられる。そのノルマを達成すると「合格」判定、完全に敵を全滅させると「完璧」判定となり次の敵ラッシュに進める。しかし、ノルマを満たせないままにラッシュが終わってしまうと「失敗」判定が下され、即ゲームオーバーとなってしまう。 タケヤリマン1~3の筐体においては、「すべての敵ラッシュノルマを合格(完璧)判定でクリア」する事でステージクリア(ゲーム終了)となる。 フォーエバーに関してはクリアの概念がなく、失敗判定となるまでは延々とゲームが続く。 プレイヤーの操作は以下の通り。 アナログレバー左右で竹ヤリの左右調整(十字キーには非対応)。 Yボタンで「通常突き」。回数制限がなく、ある程度の連射が可能な基本攻撃。 Bボタンで「ジャキーン突き」。回数制限はないが、ボタン押しっぱなしによる溜めを要する。通常突きよりも攻撃性能が高い。 Aボタンで「特殊突き」。ステージ中に時折「特殊ハリボテ」が出現し、これを突く事で放てる様になる。回数制限があるが、上2つの攻撃にはない性能を持つ。詳細は後述。 敵を以下の特殊なテクニックで倒すと、スコアボーナス増加などのボーナスが得られる。 「コンボ」…攻撃の空振りなしで敵を倒し続けるとコンボカウンターが表示され、多大なスコアボーナスが稼げる。攻撃の空振りをしてしまうかゲーム終了時にてコンボが途切れる。 「ドミノスタイル」…画面手前側から奥側に敵が並んでいた場合、手前側の敵を突くと奥側に引っ込む性質があり、その巻き添えで奥の敵を倒せる。この方法でないと倒せない敵もいる。 特殊突き効果の内容は以下の通り。(カッコ内は使用回数) 「のびーる竹ヤリ」(10回)…奥側にも攻撃できる突き。 「どすこい突き」(10回)…これで攻撃した敵は奥側に滑っていき、そこに並んでいた敵も巻き添えで倒してしまう。 この効果自体は他の突きでも起こせる(ドミノスタイル参照)が、どすこい突きは通常突きよりも攻撃判定が強く、ジャキーン突きよりも速く攻撃できるというメリットを持っている。 「三日月」(10回)…幅の広い突き。 「ビリビリボール」(5回)…一定時間、画面内の敵全員を動けなくしてしまう。 「整列笛」(2回)…画面内の敵全員を縦一列へ整列させてしまう。 「天罰」(1回)…画面内の敵全員を倒してしまう超性能。 敵の一部には以下の攻撃で襲い掛かってきたり、特殊な性能を持っているものもいる。 「爆弾」…これが画面手前側に触れると、一瞬だけ行動不能となってしまう。爆弾をこちらの攻撃で跳ね返し、奥側の敵にぶつける事が可能。 「水風船」…これが画面手前側に触れると、一定時間竹ヤリの動きが遅くなってしまう。攻撃による跳ね返しは不可。水風船を竹ヤリを近づけさせない事で回避可能。 「硬い敵」…こいつを通常突きで攻撃してしまうと、一瞬だけ行動不能となってしまう(ダメージをあたえる事は可能)。ジャキーン突きか特殊突きによる攻撃が推奨される。 「ボス敵」…通常敵と一緒に現れ、プレイヤーに迫ってくる。耐久力が高く、通常敵よりも倒す手間がかかりやすい。 「娘さん」…攻撃するとスコアダウンのペナルティ。ガンシューティングでいうところの人質的存在。 各筐体のプレイを終えると「タケヤリストカード」という項目にプレイ結果が記録される。 本作はすれちがい通信に対応しており、お互いのプレイ記録を競う事も可能。 タケヤリストカード内にて竹ヤリの色を選択できる。特定条件を満たせば選べる色が増えていく。 評価点 徹底なる「専用筐体による竹ヤリ突きゲーム」としての存在感。 本作は「アミューズメント専用筐体風」にゲームを表現しており、意図的にアナログでチープな演出を多く取り入れている。 専用筐体でゲームをするという設定上、ゲーム画面における敵などの動きが非常にぎこちなく、全面的に手作り感が凄いものとなっている。 ゲーム的には『コズモギャング・ザ・ビデオ』におけるチャレンジングステージの3D版に近い。攻撃を当てると敵が奥側に引っ込む様はまさにそれ。 各筐体のストーリー設定は割と物騒だが、敵は全員ペラいハリボテばかりなので流血などの残酷演出は一切ない。なんか、かの良作ガンシューティング『ガンバレット』と同じ匂いがする作品である。 各筐体における「なんちゃって江戸時代」を表現したというべき筐体デザインは非常に優秀。今時のゲーセンに置かれていても違和感がない程にハイセンスさを感じる。 ゲーム内にて各筐体の紹介説明がされているが、「こんなの流行る訳ない」「案の定、商業的に爆死してしまった」(意訳)と妙に自虐的な情報があるあたりが泣ける…。 センスのあるバカゲー。 そもそも「単体で槍一本で敵地へ殴りこむ」というストーリー設定からしておかしい。『いっき』の再来とかはいっちゃ駄目。 ゲーム内の主人公の名称が「タケヤリマン」と何故か英字名称という謎。なんか、どこぞのご当地ヒーローにいそうな名称だ…。 「竹先から張り手がでる(どすこい突き)」「竹先から鎌みたいな刃物が飛び出す(三日月)」など、竹の性能が妙にハイテクなのも突っ込みどころ満載というべきだろうか。 タケヤリスト内にて敵を倒した数が「○○人の血を吸ったのだ…」(*1)、娘さんを攻撃した数が「娘さんを突いちゃった数」と表示されるのも何か変である。 問題点 難易度は高い。一瞬のミスが死亡フラグに繋がる。 というのも、敵の出現時間が異様に短い故にもたもたしてるとすぐ逃走されてしまい、ラッシュ時にノルマが消化できず失敗になり易いため。 一番簡単なはずの初代タケヤリマンですら決して楽ではなく、タケヤリマン2以降はステージ序盤から思いっきり殺しにかかってくる有様。 確実にステージをクリアしたければ、操作の腕前と共に、敵配置のパターン把握が必要不可欠となる。 コンティニューが無い。 上記のように難しいのに、ごり押しクリアは許されないスパルタっぷり。 見かけはちょっと地味。 評価点にあるようにアナログ筐体らしさが上手く再現されているが、悪くいえば地味で見栄えが良くないともとれる。 総評 かなりの高難易度でややプレイヤーを選ぶ節もあるが、主観視線で竹ヤリでハリボテを突きまくる様が愉快な作品。 3DSのDLソフトとしては比較的安価なのも嬉しいところ。 余談 3DSのフレンドリストコメントで「タケヤリマン」と書こうとすると 何故か 弾かれてしまう。 恐らくタイトルに禁止用語が混じってるからだと思われる。
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登録日:2021/06/13 Sun 11 53 38 更新日:2024/09/13 Fri 17 33 24NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カミナリマン コイル サンダービーム サンダ-オン バドー ロボット ロボット刑事 佐藤仁哉 兼本新吾 怪ロボット 怪人 秋月みね子 秋月財閥 雷 雷が殺した?! 高圧電流 鉄を利用すればサンダーの威力は数倍になる!思い知ったかロボット刑事! 出典:ロボット刑事/東映/第8話「雷が殺した?!」/1973年5月24日放送 『ロボット刑事』の第8話「雷が殺した?!」に登場したバドーのロボット。 声:兼本新吾 【概要】 雷様のような姿をしたバドーの殺人高圧ロボット。 コイルに稲妻のマークが入った顔をしており、モーターか発電機のような体をしている。 秋月財閥の御曹司である秋月一郎を殺害し、秋月財閥の財産を奪おうと企む叔母のみね子に売り込みをかけて契約。残る兄弟の二郎と三郎の命を狙って暗躍する。 最大の武器は「サンダーオン」の掛け声と共に発射する電気光線「サンダービーム」。 一撃で人間を感電死させる威力があり、鉄を利用して威力を数倍にする事ができるために鋼鉄の体を持つKにとっては非常に相性の悪い敵でもある。 もちろん、直接触れて電流を流す事もできるが、その威力はサンダービームには劣る模様。 背中にある雷様の太鼓のような円盤は普段は小さく収納しているが、戦闘時には大きく展開する。 この円盤は飛行ユニットであり、機銃が仕込まれていて空中から銃撃をして攻撃する事ができる。 頭の球体は雨を降らせる降雨装置で、戦闘時に雨を降らせてサンダービームの威力を上げる。 Kが逆流コイルを身に付けてサンダービームを無効化した時には、「それならばよし」と慌てる事なくすぐに次の手段に移るなど、ロボットらしい冷静な判断力を持つ。 【活躍】 ある日の夜、車で帰宅していた秋月財閥の御曹司・秋月一郎の前に出現してサンダービームで落雷による事故に見せかけて殺害。 さらに、何故か翌日の昼間に街を歩いていた所、偶然通りかかったKと新條にサンダービームを発射して撃退してしまう。 この事から、秋月一郎の事件が事故ではなく殺人ではないかと疑問を持ったKと新條は捜査を開始し、一郎の弟である二郎と三郎の元へ向かう。 二人が入ったボウリング場にカミナリマンが出現し、命を狙って襲いかかるがKと新條が駆け付けて救出。 しかし、Kはカミナリマンのサンダービームを受けて倒れ、カミナリマンは逃走してしまう。 Kはそのまま修理のためにマザーの元へ向かい、新條が二郎と三郎の警護に着く。 その頃、カミナリマンは秋月財閥の財産を奪おうとしている叔母のみね子に接触。 秋月一郎殺害の事実を話し、売り込みをかけて契約する。 その夜、みね子の手引きで家に侵入すると二郎を捕まえて電流を流して殺そうとする。 しかし、カミナリマンは殺したと思って撤退したが実は全治一ヶ月の重症ではあったが生きており、新條が警護についたために先に三郎を狙って再び家に侵入。そこに復活したKが登場して決戦に突入する。 頭の降雨装置を破壊されて雨を降らせられなくなり、サンダービームを発射するがKに新たに装備された逆流コイルによって無効化される。 すると、今度は背中の飛行ユニットを使って空中から銃撃を行うがKの大ジャンプ攻撃で叩き落とされてしまい、とどめに破壊銃を受けて爆散した。 二郎の容態も回復し、世の中のためになるためにお金を使おうと計画していると聞き、Kは嬉しく思うのだった。 【その他】 秋月二郎を演じているのは『コンドールマン』の主役、コンドールマン / 三矢一心を演じている佐藤仁哉氏。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カミナリマンは近いですか? -- 名無しさん (2021-09-29 22 14 46) 名前 コメント