約 2,896,252 件
https://w.atwiki.jp/dreamstarswiki/pages/68.html
スターライト・ロード 697 名無しプレイヤー@手札いっぱい。2010/08/23(月) 01 44 21 ID 8ACoI1RX0 でもスタロは結構回るよ 次元のレシピだってスタロがあってこそ完成したものだ ガジェだってライボル2はめずらしくないし まあそろそろ自重させてもらうわ投稿に関して今日限りは じゃあな口だけ達者の屑共
https://w.atwiki.jp/gods/pages/116805.html
マリアテレジアフォンエスターライヒ(3)(マリア・テレジア・フォン・エスターライヒ) ドイツのヴュルテンベルク公の系譜に登場する人物。 関連: フィリップフォンヴュルテンベルク (フィリップ・フォン・ヴュルテンベルク、夫) アルブレヒトフォンヴュルテンベルク (アルブレヒト・フォン・ヴュルテンベルク、息子) マリーアマーリエヒルデガルトフィリッピーネテレジアヨゼフィーネ (マリー・アマーリエ・ヒルデガルト・フィリッピーネ・テレジア・ヨゼフィーネ、娘) マリアイザベラフォンヴュルテンベルク (マリア・イザベラ・フォン・ヴュルテンベルク、娘) ローベルトフォンヴュルテンベルク (ローベルト・フォン・ヴュルテンベルク、息子) ウルリヒマリアルートヴィヒフィリップヨーゼフアントン (ウルリヒ・マリア・ルートヴィヒ・フィリップ・ヨーゼフ・アントン、子) 別名: マリーテレーゼフォンエスターライヒ (マリー・テレーゼ・フォン・エスターライヒ)
https://w.atwiki.jp/actors/pages/17167.html
リチャード・ラインバックをお気に入りに追加 リチャード・ラインバックのリンク #blogsearch2 リチャード・ラインバックとは リチャード・ラインバックの43%は保存料で出来ています。リチャード・ラインバックの26%はアルコールで出来ています。リチャード・ラインバックの23%は度胸で出来ています。リチャード・ラインバックの4%は果物で出来ています。リチャード・ラインバックの2%は株で出来ています。リチャード・ラインバックの2%は犠牲で出来ています。 リチャード・ラインバック@ウィキペディア リチャード・ラインバック リチャード・ラインバックの報道 ウィル・スミス主演「ドリームプラン」日本版予告&ポスター披露 ビヨンセの書き下ろし新曲がED曲に決定 - 映画.com デル・トロ監督「ナイトメア・アリー」ワールドプレミア開催 ブラッドリー・クーパー、ルーニー・マーラら登場 - 映画.com 【MLB】ロックアウト突入まであと1日 ノンテンダーFA、イグレシアス再契約など日本時間12月1日のまとめ(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウエスト・サイド物語」の米ミュージカル界巨匠スティーブン・ソンドハイムさんが死去 享年91 - 映画.com Pat Metheny(パット・メセニー)、Lyle Mays(ライル・メイズ)|〈Hi Hat〉レーベルから貴重なライヴ作品計5タイトルが一挙リリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ピアース・ブロスナンが凄腕の殺し屋役 「ソルト」監督の新作スリラーに主演 - 映画.com 過激パフォーマンスの電撃ネットワークがAIによる〝削除覚悟〟で動画チャンネルを開設(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【全米映画ランキング】「ゴーストバスターズ アフターライフ」がV ウィル・スミス主演作は4位に - 映画.com ウィル・スミス、テニスの女王ウィリアムズ姉妹らが登場 「ドリームプラン」LAプレミア - 映画.com ラストコンゲームが始まる! ヒゲダンの主題歌「Anarchy」が初披露される「コンフィデンスマンJP 英雄編」予告編 - 映画.com 元米「WWD」の名物記者が語る、故リチャード・バックリー氏と過ごした出版社での多忙な毎日 - WWD JAPAN.com 元米「WWD」の名物記者が語る、故リチャード・バックリー氏と過ごした出版社での多忙な毎日(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファッションジャーナリストのリチャード・バックリー氏が72歳で死去 - WWD JAPAN.com 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リチャード・ラインバックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リチャード・ラインバックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リチャード・ラインバック このページについて このページはリチャード・ラインバックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリチャード・ラインバックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/petit-blythe/pages/95.html
コスモアフタヌーン/愛称 2002年9月発売 キーチェーン 非可動ボディ 固定目 目 白目部分:白目or瓶目? 黒目部分:緑 黒目位置:横目 肌 白肌?普通肌?小麦肌? 髪 色:黄 前髪:あり 髪型:ボブ 長さ:肩 メイク アイシャドウ:?? チーク:?? リップ:?? 足のペイント ?? 服・小物 ??? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/151.html
598 名前: 597の続き [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 01 19 15 ID +QwcoTpy アザーライフアザードリームス 180円 3Dの不思議のダンジョン。操作性○。 キャラクターの個性も中々でよく喋る。恋愛要素もあるそうな。 戦闘中は攻撃する際、使い魔が主人の武器に魔法をかけて魔法剣としてそのまま攻撃。これが中々格好よかった。 ダンジョンで手に入れた道具などを売りはラってその金で街を広げて施設を充実させて女の子と仲良くなっていく要素も○。 封神演技 80円 値段を見て迷わず購入。 これ、80円か?マジで?馬鹿じゃないの? 面白い。攻撃による地形変化がイイ! ストーリーやキャラクターの内容はジャンプ読んでたんでアレだが。 これからの登場する武器(宝貝)が凄い楽しみ。 戦闘はやりやすい。 520 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/25(水) 01 48 50 ID jl+73gqc アザ-ライフアザ-ドリームスを買った、390円で。 内容はいわゆるトルネコ系で、ダンジョンからモンスターの卵を拾って 孵化させて育てる、でダンジョンにお供として連れて行く、みたいな感じ。 まだ序盤だけど、それなりに熱中度、やりこみ要素は高いと思おう。
https://w.atwiki.jp/5554haha/pages/15.html
シフターとも呼ばれるクロノン破壊波動関数生命体とは、レメディー・エンターテイメントのメディアミックス作品『Quantum Break』に登場し、レメディー・コネクテッド・ユニバース(RCU)でも存在が示唆された超常的な実体である。 概要 空間を満たすことで時間を安定させるクロノン粒子から発せられるクロノン放射線に大量被爆し、クロノンエネルギーが過飽和状態になった人間の成れの果て。 クロノン粒子が満たされ時間が正常に進む空間であるクロノンフィールドがクロノン粒子の枯渇等により破壊されたことで生じる時間が停止した「ひずみ」状態でのみ活動できる。 特徴 些細な行動や偶然によって無数に分岐するとされる並行世界(マルチバース)に存在する同位体が量子重ね合わせ状態になっており、単一の姿を保てず次々と異なる宇宙の同位体の姿に切り替わるためシフター(切り替わる者)と呼ばれる。 また、身体の周囲は歪みフィールドと呼ばれる光や空間を歪ませるバリアの様なものに覆われており、近付いた者は物理的に身体がねじれて死ぬことになる。 上記の特徴により、外部からは「次々と姿が変化する破片を寄せ集めて人型にしたかの様な異形の怪物」に見える。 身体能力は常人よりも遥かに高く、更に数々のタイムパワー(*1)を扱えるため戦闘力は非常に高い。 時間も並行世界も超越する存在であるが故に「シュレディンガーの猫」のように生きていて死んでいる、何処にでもいて何処にもいない状態であり、生体に起こりうるあらゆる現象(*1)を常に体験し続けるという想像を絶する肉体的・精神的苦痛を受け続けている。 そのためシフターは人間としての理性を失っており、あらゆる存在に対して非常に攻撃的。 能力 ◇タイム分岐 未来視。 選択を突き付けられた際に勝手に発動し、それぞれの選択肢を選んだ場合に分岐する並行世界を断片的に見ることができる。 しかしこの能力が開花すると同時にクロノンアクティブ(*2)はシフターに変化していくため、悪夢の始まりとなる。 ○簡単な解説 AとBという選択肢があったとして、タイム分岐能力を発動した人間をα、αがAを選んだ場合に分岐する世界をA世界、Bを選んだ場合に分岐する世界をB世界とする。 A世界にもB世界にも当然ながらそれぞれの選択肢を選んだαの同位体が存在するが、タイム分岐能力を発動した段階ではまだどちらにも確定してないない、つまりA世界のαでありB世界のαでもあるという状態である。 どちらかの選択肢を選んだ時点でαの状態は確定するように思えるがシフターは時間や並行世界を超越する存在であるため、A世界のαとB世界のαが量子重ね合わせ状態のまま世界だけが変化していくことになる。 これにより、タイム分岐能力が発動する度に量子重ね合わせになる並行世界の同位体は増えていき、同一性を保てず、自身が選んできたタイムラインとも同期出来なくなっていくのである。 ◇タイムビジョン “タイム”ビジョンとあるが時間は関係ない。 感覚を研ぎ澄ませ周辺にいる敵や使えそうな物を把握する捜査能力。 ◇タイムストップ 手をかざし集中することで任意の狭い範囲内の時間を一定時間止めることができる。 そのため敵の周囲の時間を止め、その隙にありったけの銃弾を叩き込むという戦法も可能だが、シフターは理性が消し飛んでいるのであまり使わない。 ◇タイムシールド 自分の周囲に展開する球状のバリア。 “タイム”シールドとあるが時間はあまり関係ない。 ただしバリア内では時間が歪められておりバリア内の物体は時間が停止するほか、能力発動者自身の傷を癒す力もある。 非常に強固な物理耐性があるため銃等で破ることは不可能。 ただしクロノンエネルギーを大量に消費するため無限にバリアを張り続けることはできない。 ◇タイムドッジ 短距離の瞬間移動。 厳密には時間を停止している間に移動している。 短距離しか移動できないことから長時間の時間停止はできない模様。 ◇タイムラッシュ 残像を残すほどの高速移動。 実際には時間の流れを遅くした状態で走っている。 タイムラッシュからの体術は絶大な威力となり、相手がボディーアーマーとヘットギアを装備していても即死させることができる。 ◇タイムブラスト 歪みフィールドを特定の場所に放つ範囲攻撃。 “タイム”ブラストとあるが時間は関係ない。 障害物を無視して放つことができ、直撃した場所の周辺を物理的に歪ませる。 常人は基本的に即死することとなる。 ◇タイムトリガー 特定の場所の時間を巻き戻す。 壊れた物体の修復も可能だが一定時間が経つと元に戻ってしまう。 ◇非常に高い物理耐性 前述のタイムシールドや歪みフィールドにより通常の火器は通用せず、モナークソリューションズが開発したひずみ抵抗のある銃でのみダメージを与えることができる。 しかしタイムパワーを自在に扱えるシフターに攻撃を命中させるのは至難の技である上に、仮に致命的なダメージを与えたとしてもそれで死ぬのは重ね合わせになった内の一個体でしかなく、即座に別の宇宙の同位体に置換される形で復活するため実質不死身である。 一応、致命的なダメージを地道に与え続けて重ね合わせになった同位体を一人一人殺していけばいずれは単一の存在になるらしいがそれには途方もない時間と労力と戦力が必要となるため現実的ではないだろう。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/625.html
アサルトライフルの強化版で良いんだよな? - 2013-11-06 21 13 27 達也がフルオートじゃないと断じ、21世紀初頭の対物小銃の現状と、反動処理の常識的な考察から、単発の威力を極めた半自動小銃であると思われるハイパワーライフル(文庫7 P87)と、実用的な連発射撃精度を確保したアサルトライフルの範囲でハイパワー化を目指した、ハイパワーアサルトライフル(小説12 P30)とは、基本的な考え方が異なる可能性がある。なお、小説6 P338、「ハイパワーライフルは(中略)通常のアサルトライフルの三倍から四倍の爆発力を発揮する発射薬を使用している。(後略)」は、5.56x45mm NATO弾の Case capacity 1.85 cm3 に対し、12.7x99mm NATO弾 同18.97 cm3 より、ハイパワーアサルトライフルであると推測される。 - 2014-06-20 20 50 17 そもそも現代のアサルトライフルだってフルオートは集弾性が下がるから、敵の行動を妨害するために弾をバラ巻く使い方しかされなくなってる。フルオートの欠点を補うために開発された3点バーストや2点バーストすら廃れつつあるし。魔法師を倒すことが目的で開発されたなら単射性能重視で連射なんかあってもなくても構わないような気が。 - 2014-06-21 19 32 52 そんなに強化されているならリコイルによるマズルジャンプが完全に押さえられているとは思えないので、2弾目以降は通常のアサルトライフル以上にどこ飛んでいくかわからなくなりそうだし、アモだって通常ライフル弾より高そうだし、連射なんか考えれば考えるほど無意味に思えてくる。 - 2014-06-21 19 37 24 「ハイパワーライフルは(中略)通常のアサルトライフルの三倍から四倍の爆発力を発揮する発射薬を使用している。(後略)」場合、薬莢の破断・貼付を防止する為、薬莢材料引張強度を上げ、肉厚を増す必要がある。それでも薬莢の貼付を防止する為、遊底の後退開始は永く遅延させる必要があるだろうから、増大した投射エネルギーに応じて増大する反動制御と併せ、結果として連射時の発射速度は低いものとなるであろう。射撃時の銃口の跳ね上がりを抑制する為、当然直銃床となるが、最終弾頭エネルギーの増大=長銃身化の為、ブルパップ化するか、在来型短銃身で、弾頭出力向上は発射薬性能側に委ね、長い銃床部に駐退復座機を組込かは、実際にやってみなければ判らないだろう。 - 2014-06-22 07 12 07 高出力の銃弾単発で魔法師を奇襲し・その防御力を一発でぶち抜くか、連続する集弾で魔法師の防御力を飽和させるかの、どちらが有効かは、考え方・戦訓(つまりは作者の胸先三寸)次第。 - 2014-06-22 07 22 49 21世紀初頭現在、アサルトライフルとは、実用的な全自動射撃能力を持つ軍用自動ライフル銃で、21世紀初頭では小口径高速弾(例:5.56x45mm NATO弾、5.45x39mm弾)を使用するライフル銃となる。一方7.62x51mm NATO弾や、それと同等以上の威力の、大口径フルロード弾を使用する軍用自動ライフル銃を、バトルライフルと呼び、12.7x99mm NATO弾を使用する対物半自動ライフル銃と、バトルライフルの間位が、「通常のアサルトライフルの三倍から四倍の爆発力を発揮する発射薬を使用している、ハイパワー(アサルト)ライフル」に相当する。当然基準となる、21世紀末のアサルトライフル弾薬性能の変化次第で、ハイパワー(アサルト)ライフルの性能は変化する。 - 2014-06-22 23 48 30 Steyr IWS2000対物小銃の様に、ライフリングが無くても(15.2mmAPFSDS弾)、ハイパワーライフルと呼ぶのであろうか? - 2014-06-21 19 17 38 2014現在、APFSDS弾を使用するSteyr IWS2000対物小銃は、装弾筒分離の不安定さの為、実用化に失敗しているが、代わりにライフル銃ではあるが、弾芯にはタンタル合金(多分銀の弾より高く付く)やその劣化量産版のタングステン合金を使った、口径漸減小銃(=ゲルリッヒ小銃。此はロマンである)ならば、一般戦闘魔法師(克人・穂波・水波・剛虎・達也辺りには無力ではあるが)相手に、単発威力で不足はあるまい。 - 2014-06-22 07 52 09 フレミングランチャーは物量で推すのが主流になってるのに何でこの武器は一発の威力を上げてるのかわからない。弾を2発防ぐなら干渉力二倍、10発なら10倍必要だろ?連射すりゃ干渉力の限界がすぐ来るはずだが… - 2014-06-22 08 07 20 いや、それは違うだろ。弾丸の威力に対して必要になるのは干渉力だけど、連射に対して必要になるのは持続時間。対物理障壁は面として作用するから一回の発動で複数の弾を止めることは可能()。 - 2014-06-22 10 13 24 持続時間も干渉力なんだけど - 2014-06-22 10 29 48 そんなこと書いてあったか? - 2014-06-22 13 08 28 持続時間が長ければそれ分干渉力が必要。だから飛行魔法は持続時間を0.5秒を連続発動することにより要求される干渉力を下げた。 - 2014-06-22 13 30 00 そんなこと原作に書いてあったか? 何巻の何ページに書いてあるんですか? - 2014-06-22 17 28 16 いや、それは違うだろ。弾丸の威力に対して必要になるのは干渉力だけど、連射に対して必要になるのは持続時間。対物理障壁は面として作用するから一回の発動で複数の弾を止めることは可能()。 - 2014-06-22 10 13 24 フレミングランチャーは、対地艦砲射撃兵器。対魔法師兵器では無い。用途が違うから、アプローチが異なる可能性がある。 - 2014-06-22 10 54 21 フレミングランチャーは、対地艦砲射撃兵器。 え? - 2014-06-22 11 23 05 (艦)対地-艦砲射撃-兵器. - 2014-06-22 16 58 43 高が射程距離20kmの巡洋艦用フレミングランチャー単独で、艦対艦砲撃戦を行うとは考え難いが、RAP誘導弾を使う場合や、フレミングランチャーを対艦ミサイルの一段目として使う可能性は否定しない。 - 2014-06-22 17 05 48 原作者は機械的反動軽減とのみいっているが、パウダーが多いんならまずはマズルブレーキだろうにそれを言わないのは銃知識不足なの?それとも何か理由があるのか。 - 2014-06-22 13 20 32 爆発力が3~4倍もあるんじゃマズルブレーキ以前の問題。まず先に発射機構自体へのダメージを軽減する処置を施さないと、1発撃っただけで壊れる銃になってしまう。 - 2014-06-22 15 33 12 機械的反動軽減のみ(=魔法は使わない)には当然マズルブレーキを含むだろう。ベリリウムベース合金インゴッドからの厚肉削り出しなら、実用的質量に収まるかも。値段も壮絶だが、健康にも悪そう。 - 2014-09-14 22 44 28 これどれぐらい効果あるんだろう 実戦魔法師でもある程度は防御可能な様だし、五十里はより威力のある装甲車の機関砲を反射してる 通常弾と思って防御したら高速弾だったので抜かれただけで全力なら防御可能なのか、弱い実戦魔法師にしか効かないのか - 2014-07-30 20 18 15 アサルトライフルは大体1.8キロジュールで3倍にしたところで5.4キロジュール程度。装甲車の機関砲はGAU-12 イコライザーの徹甲焼夷弾で107.1キロジュール。差があり過ぎる - 2014-07-31 05 03 16 「装甲車の機関砲に劣る」まあ間違ってはいないのだが。 - 2014-10-25 19 04 16 wikipedia見てみたが、せめて威力がある7.62mm弾で計算してあげてもいいのでは(それでも3.3の3倍で10kJ) 機関砲と比べてるので12.7mm弾を使ったキチガイ対人ライフルなのかもしれないが(18の3倍で54kJ) - 2014-10-26 11 21 00 7.62mm弾はアサルトライフルではなくバトルライフルだろ。一般的なアサルトライフルと比較するのが普通だ - 2014-10-26 11 34 11 少々マイナーな分類なので分かりやすさを優先し、(バトルライフルを内包する)アサルトライフルと書いたのでは? 単純に作者がバトルライフルを知らなかっただけの可能性もあるが - 2014-10-26 20 35 56 だからメジャーなアサルトライフルの威力を基準にしたんだろ。もっと威力を上げたいなら5倍とでも6倍とでも表現すればいい。 - 2014-10-26 20 45 16 すまない、書き方が悪かったようだ アサルトライフルの弾丸の主な口径は5.56mmと7.62mm ハイパワーライフルに必要なのは威力 ハイパワーライフルにはより威力のある7.62mm弾を使用するのが自然 計算の参考にするなら7.62mm弾のデータを使うべき これなら伝わる? - 2014-10-26 21 58 17 バトルライフルという言葉を『うぽって』辺りで知ったにわかな予感。バトルライフルというカテゴライズがマイナーな区分で、7.62mmNATO弾クラスと5.56mmNATO弾クラスを纏めてアサルトライフルに分類するのが一般的だと言うことを知らないんでしょ。どこかの軍や銃器メーカーで正式に採用されている区分と言うわけではないのに。 - 2014-10-26 22 22 59 アサルトライフル(英 assault rifle)は、実用的な全自動射撃能力を持つ自動小銃の総称である。一般に、それまでの小銃より反動の弱い弾薬を使用することで全自動射撃を容易にしている。それは拳銃弾とフルサイズの小銃弾の中間に位置する。一方で従来のフルサイズの小銃弾を使用するものは区別上バトルライフルなどと呼ばれる。フルサイズの弾薬とは、従来の小銃で使用されていた7.62mm弾や7.92mm弾のこと。単射での狙撃を前提に使用されていた弾薬なので、小銃で全射撃をすると反動が過大で実用性が低かった。フルサイズの弾薬で全自動射撃を行うにはより大型の機関銃が必要で、二脚や三脚で地面などに委託して反動を抑える機能を持っていた。以上ウイキペより抜粋。 - 2014-10-27 17 42 30 アサルトライフルの主な口径は5.56mmだろ。標準兵装で7.62mmを使用するアサルトライフルなんて殆ど無い。森や砂漠、遠距離メインの野戦で使用するアサルトライフルというなら7.62mmというのも分かるが、市街地や室内戦では5.56mm弾が普通だ。 - 2014-10-26 22 29 13 無知な知ったかは消えろ。元々どっちもアサルトライフルで、更に小分類したのがバトルライフルだ。しかも一般的に広まっている分類ってわけでもない。 - 2014-10-26 22 33 24 無知な知ったかは消えろ。元々どっちも自動小銃=オートマチックライフルで、その中から短機関銃=サブマシンガンの様に、白兵戦で全自動連続射撃=フルオートで実用的な精度が出る弱装弾銃を、突撃銃=アサルトライフルと呼ぶ事になって、残りの強装弾を使用し全自動射撃で制御が困難な全自動小銃が、バトルライフルと後に呼ばれる様になったんだ。しかも日本では一般的に広まっている分類ってわけでもない。 - 2014-10-27 16 44 23 より正確に記述すると、突撃銃=アサルトライフルに使用される銃弾は、低反動銃弾と呼ぶべき物で、弱装化によって低反動化させるアプローチと併せ、弾頭運動エネルギーが速度の自乗に比例するのに対し、反動に比例する運動量が速度に比例する事を利用して、弾頭質量を低減し弾頭運動エネルギーの割に反動を低減させる手法を、併用している。 - 2014-10-27 17 08 06 違うね。元々は弱装弾を用いて運用したり、口径がそのままでケースを短くしたクルツ弾を採用したものがアサルトライフルの走り。いずれにせよ火薬量を減らして低威力低リコイル化して連射を実用化レベルに持っていくのが目的で、小口径化は装弾数を上げるため方が主眼。結局小口径の5.56mmが主流になるわけだけど、口径とアサルトライフルの区分は全く関係がない。そもそもアサルトライフルの語源になったStG44は7.92mmだし。 - 2014-10-27 23 02 34 それだけではない。例えば銃弾質量を2/3に落とし、銃弾速度を1.25倍に上げた場合、発射反動の元になる銃弾運動量は0.889倍に落ち(実際には推進火薬ガスの影響が加わる)、銃弾運動エネルギーは1.185倍に上がる。低質量化した銃弾は空気抵抗で容易に弾速が低下するので、小口径化して空気抵抗を減らすと共に、命中時の横転による銃創拡大を期待する。と云う意図も小口径化にはある。 - 2014-10-30 15 53 33 元々じゃなく今現役の話をしている。市街地や室内戦で使われているアサルトライフルは5.56mm弾だ。スナイパーライフルでもない限り市街地戦や室内戦で7.62mm弾を装備することは無い。 - 2014-10-27 17 19 10 喧嘩腰のコメントで横やりはやめてほしいです バトルライフルという分類がマイナーということは伝わりませんでしたが、7.62mm弾を使うアサルトライフルがあること、今でも特殊な(威力や射程がほしい)状況では7.62mm弾アサルトライフルも使われること、の2つは伝わったようなので十分です これにてお開きにしましょう - 2014-10-27 21 18 21 7.62mm弾を使うアサルトライフルが殆ど無いこと。7.62mm弾の使用は仰るとおり射程が欲しいときで、ハイパワーライフルの説明がある八王子鑑別所を屋上から攻められた時、国際会議場に入り込まれたとき、いずれも室内であり射程が欲しいときではないことを伝わりませんでしたか? - 2014-10-27 21 43 27 7.62x39mm弾 (銃弾運動エネルギー約2kJ) を使用する、AK-47 (約4kg) 系 (例 AKM 約3.3kg) ってアサルトライフルでしょうか、バトルライフルでしょうか。見解を求む。(放火なるか?) - 2014-10-28 17 15 48 アサルトライフルだろ。それに野外用だ。内部に砂や埃が入っても水洗いすれば動作するよう設計されている。それにロシアなどは5.45mm弾を使用するAK-74や5.56mm弾を使用するAK-100シリーズを主流としていて現役から外れている。 - 2014-10-28 17 37 25 多くの投稿がバトルライフルに含まれると決め付けた7.62mm弾の一種である、7.62x39mm弾を使用するAK-47系を、マイナーとか、殆ど存在しないとか、現役ではないとか、断言する方はいないでしょう。AK-47が当時の正規軍用にクルツ弾で連射時の低反動化でアサルトライフルを目指した設計・開発意図は別として、最近・現代と云って良いソ連崩壊後、東欧革命内戦で、中東各種紛争戦争で、アフリカで続く多くの紛争・戦争で、野戦で市街戦で屋内閉所戦闘で大活躍している事は、皆様のご存じの通りです。史上人類を最も殺戮した銃器の悪名は伊達ではありません。後は現代に於いて、AK-47系をアサルトライフルに含めるか、バトルライフルに含めるかだけなのです。さあどっちでしょうか。 - 2014-10-30 16 24 47 それ書いてるの多分ひとりだと思うけど。 - 2014-11-01 00 27 00 アニメ24話だと何か・・・デカイアサルトライフルだったな・・・フルオートか少なくても五点バーストだった - 2014-09-14 10 56 58 デザインは「H K G11」がモチーフっぽい - 2014-09-14 21 47 21 ぶっちゃけ障壁破ろうとするよりは弾数増やして長時間連射できるようにした方がいいよなあ。 - 2014-10-23 22 25 05 最近、 - 2014-10-23 22 31 14 最近やたら長文書いて読みにくくするやつがいるな - 2014-10-23 22 31 51 もう()が多すぎて読みにくいことこの上ないんだが。 - 2014-10-23 22 42 51 とりあえず、バックアップから一つ前に復元した - 2014-10-23 22 47 31 文庫作中、大亜細亜連合系の装備としてのみ登場したハイパワーライフルを、自動小銃とした記述は無い。例えばハイパワーライフルをダブルアクション式リボルビングライフルやレバーアクションライフルやポンプアクションライフルであったとしても、作中の半自動射撃じみた描写は成立する。文庫12のアドバーザリー隊の装備に限って作中登場したハイパワーアサルトライフル弾が徹甲弾である記述はあるが、大亜細亜連合系の装備に限って文庫6・7に登場したハイパワーライフル弾が徹甲弾である記述は無い。頭二行からして間違っているか、良く言っても、ハイパワーライフルとハイパワーアサルトライフルの著しい混同の記述である。 - 2014-10-25 19 41 46 魔法の設定はともかく銃器は作者はそこまで考えてないと思うの。威力が書いてあるんだからそれ以上のツッコミを入れてもしかたないぞ。 - 2014-10-25 22 52 39 いまからでも時雨沢先生に監修してもらうとか・・・ - 2014-10-25 22 58 10 いや直すと間違った記述に巻き戻す馬鹿が頻発してね。 - 2014-10-25 23 07 17 ああ、お前は長文を書く馬鹿か - 2014-10-25 23 11 59 ああお前は、正しい長文より、間違った短文が好きな馬鹿か - 2014-10-25 23 19 29 なんて醜い言い争いwww - 2014-10-25 23 20 47 でも理由も言わずに巻き戻す莫迦はいるよね。伝統派で何度か編集してみたのに、コメントでも問題があったら行ってくれって言ったのに無言で巻き戻されたからねwww - 2014-10-25 23 21 53 勝手な推測を書いたり、記載の無いことを態々記載されてないと書く馬鹿もいるよね - 2014-10-25 23 30 13 間違いその1 ハイパワーライフルが自動小銃とする記述は、登場した文庫6・7中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 36 26 間違いその2 ハイパワーライフルが徹甲弾を発射するとする記述は、登場した文庫6・7中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 38 28 作中の達也の台詞である、対魔法師用の高速弾であることを、高速徹甲弾と勘違いしてんじゃない? - 2017-07-26 15 05 48 間違いその3 ハイパワーアサルトライフルが、アサルトライフルの3倍~4倍の爆発力を発揮する発射薬を使用するとする記述は、登場した文庫12中に無い。これは勝手な推測である。 - 2014-10-25 23 40 52 文庫6の (2022-03-04 16 42 58) 八王子鑑別所の呂剛虎襲撃付近にその記載がある (2022-03-04 16 44 03) 記載の無いことを態々記載されてないと書くのは、偏狭な常識に囚われて、誤った結果に導かれる馬鹿への、馬鹿除けである。ハイパワーライフルが自動小銃と思い込む例が典型であろう。 - 2014-10-25 23 48 15 mahouga - 2014-10-27 21 24 59 魔法が存在する時点で物理法則とかいろいろ無視できるんだから実在の銃器からどうこう言っても全く意味が無いと思うんだがどうしてこんなに暑苦しいのか・・・ - 2014-10-27 21 25 48 まあ魔法もある程度は物理法則の影響を受けるんだが・・・それとは別に「普通こうなんだからこうでなければならない」とこれがラノベで、この項目が作者の造語だということを忘れている人が多すぎる - 2014-10-27 21 39 18 そうじゃなくて「普通(実際・現実)にはこうなのに、こうなっていない説明が無い」ってことでしょ。ラノベだったら筋が通らなくても良いなんて話は無い。 - 2015-02-24 21 36 58 あくまでも魔法という設定に必要な限りにおいて物理法則が変更・追加削除されるんであって、魔法が存在する以上物理法則は自由に無視できるということではない。基本的に作中で説明・描写されていない事項については現実(の意味・法則・論理・価値観)が理解の下敷きになるんだから。そもそも「魔法が存在するのだから物理法則が違うんだろう」って発想自体が現実の物理法則に基づく発想だよね。 - 2015-02-24 21 33 45 そもそも威力とか分類とかどうでもよくね?要は一般的なそれなりの魔法師には有効って事が分かればいいじゃん。そもそも威力云々の前に、銃弾の速度に反射神経が追い付く事があり得ないという事を理解して欲しい。それに、ここで幾ら持論を述べようが小説の内容は変わらない。作品の中で定義されたものはそういうものだと割り切りなよ。 - 2015-12-16 16 41 52 魔法で反射神経とかが強化されたりしたら良いのになったら良いのにな♪ - 2015-12-18 17 58 00 人体の内部に働きかける魔法は人体実験が必要なのであんまり研究されないと思う。市原先輩的に。 - 2016-02-29 17 58 06 優等生の一色はそれやってないか? - 2017-07-26 20 02 24
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/50.html
これまたシリーズお馴染み、遠距離から堅実に敵を処理していくスナイパーライフル。連射性能は低いが射程と威力に優れる。これもARやSG同様、従来の陸戦兵・レンジャーの強さを支えた武器……そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。従来のSRは遠距離から少しずつウェイト状態の敵を釣り、安全・確実に数を減らすという運用が主であった。しかし本作では1匹撃てばほぼ全てがアクティブになる、もしくは最初からフルアクティブで戦闘が始まる事が殆ど。従来のような堅実な戦法はまず取れない……というかその機会自体がそもそも存在しない。 根本的な問題として本作のSRは弾速・弾数・リロード時間が弱体化されている他、とにかく非常に威力が低い。ミッションを進めるにつれての「敵の強化速度」と「SRの威力の強化速度」が明らかに釣り合っていない。標準型SRでは、難易度NORMALの序盤こそ主力級を確殺できるが、同難易度の中盤以降では既にそれが不可能になる。HARD以降では例え適正ランクのSRでも1マガジンでスコージャー1匹倒す事すらできなくなってしまう。 「鈍重・高耐久の敵を近付かれる前に撃破し数を減らす」という従来の戦法も低威力の本作ではまずできない。シディロス等本作の準主力級は従来よりも硬い上に足が速いので、ろくに倒せずに肉薄され蹂躙されてしまう。ではレイドシップ(輸送機)やアタックポッド系の相手に重宝するか?と言われればそうでもない。本作の輸送機は殆ど移動しない上に弱点部位が大きいので、レールガンの方が遥かに対処しやすい。本作のSRは弾速が遅いので、細かくワープするアタックポッド系にはインテグラルレイの方が向いている始末。アプデでほぼ全てのSRの威力が底上げされたが、砂浜にコップ1杯の水を撒くようなもので、改善には程遠い。 通常のSRがやたら弱い一方でリロード不可のSRは高い火力と実用性を持ち、短期ミッションでは猛威を振るってくれる。その他にはリチャージ付きの光学兵器型SRが何とか実用範囲内。それでも他に選択肢がいくらでもあるのが悲しいところだが……。 スペック一覧シュライク/シュライクブリリアントモデル標準シリーズ アレグレットシリーズ ソナチネシリーズ 決戦用轟砲シリーズ ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデルオングストロームシリーズ ダークスナイパーシリーズ ピタゴラスシリーズ フォトンサプライアシリーズ ユークリッドシリーズ 電磁放射銃シリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 シュライク/シュライクブリリアントモデル 型番は「SH (Shrike)」。和訳は「モズ(百舌鳥)」。 光学兵器のピトフーイと対を成す実弾のスナイパーライフル。 標準シリーズ 標準的とは名ばかりの器用貧乏なスナイパーライフル。威力の低さを補う長所がない。主力級どころか準主力級の相手にすら満足に戦えず、控えめに言ってもクレジットの無駄と言わざるを得ない。 OD時には、武器による差異はあるもののリロード時間が1/5、連射は2~3.5倍とそれなりにアップする。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E SH-2033 109 109 85 7 700 3 1 A+ ○ × D SH-2033GD 145179 145179 91112 5 850 4 1 AA ○ ○ C SH-2039SS 120140 240240 155181 20 600 6 2 A ○ × B SH-2040 299359 449539 187224 10 700 10 1.5 A+ ○ × オートリロード A SH-2041A 386450 386450 300350 7 700 3 1 AA ○ × アレグレットシリーズ 単発の威力を下げ、連射速度を高めたシリーズ。こちらも低火力を補うメリットを持たず、それどころかクイックリロードもオートリロードもスコープすらもない。ランクDのSRの中では最高のPTFPを持つSH-アレグレットが何とか実用範囲内か。 SH-プレストはリロードが非常に長い反面、実弾SRでも随一の装弾数を誇り、その弾装火力は1万にもなる。しかし即応力が求められるSRに最も不向きな精度変動が付いており、正直実用性はない。OD時には、性能が大幅アップされリロード1秒、連射が8.5/sになる。 名称の由来は音楽の速度記号。アレグレットから順番により速いテンポを表す言葉になっている。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 備考 単発 PTFP TTFP D SH-アレグレット 7187 213268 123151 15 600 4 3 A C SH-アレグロ 6677 198231 170198 21 600 1.5 3 A+ B SH-プレスト 170195 510585 294338 60 550 15 3 B→AA A SH-アレグリッシモ 111128 444512 306353 20 650 2.5 4 A+ ソナチネシリーズ 単発の威力を重視したシリーズ。本家のストリンガーやファングに相当するSRで、1発毎にリロードが入る。いずれも威力のわりにリロードが長い。クイックリロード込みでも5秒前後は掛かるため、主力級相手には使いづらい。かと言って遠距離の大物相手にもレールガンや電磁放射銃シリーズがあるので立場が危うい。 ランクAAのSH-アリアは約7500のダメージを誇り非常に強力……なんて事はなく。主力級には過剰火力、準主力級には火力不足という器用貧乏の典型。せめて貫通かオートリロードも欲しかった。 名称の由来は音楽の形式。ソナチネは短いソナタ(奏鳴曲)、レクイエムは鎮魂歌、アリアは日本では詠唱歌と呼ばれるもの。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 0 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D SH-ソナチネ 865988 ---- 8799 1 800 10 ---- AA ○ ○ B SH-レクイエム 15631753 ---- 240270 1 800 6.5 ---- AA ○ × オートリロード A SH-カノン[銀鷲勲章] 1049 ---- 350 1 800 3 ---- AA ○ × オートリロード装備 AA SH-アリア 64997497 ---- 722833 1 800 9.0 ---- AA ○ ○ QRは1目盛 決戦用轟砲シリーズ 通称「決戦砲」「自壊砲」。リロードできず、1発で撃ち切る代わりに威力を高めに高めたシリーズ。 弾倉火力は直結銃に5~7割という大差で負けており、一瞬で大ダメージを与えられる点を活用しなければこちらを使う価値はない。直結銃は足が止まるので完全下位互換ではなく、2体現れるベイザルの内1体を瞬殺する等、武器の1枠を潰すに値するかをよく考えよう。放置すると敵を出す上、瞬間火力を出さないと中央口を閉めてしまうガーガントの速攻にも有用。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ 備考 単発 PTFP TTFP B SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 39119 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA ○ 貫通性能、射撃反動あり A SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 57597 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA ○ 貫通性能、射撃反動あり ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル 型番は「PT (PiTohui)」。ニューギニア島固有の鳥類達を指す。 レーザー弾を発射する光学兵器。単発重視のシリーズは少なく、殆どがアレグレットシリーズのような連射速度重視。射撃中はスコープの視界がエフェクトで埋め尽くされる点に注意。 オングストロームシリーズ 威力の代わりに連射性能と弾数を高めた光学兵器型SR。その威力は数あるSRの中でも最弱。ランクもCで終わる実験的なシリーズである。CランクのPT-オングストロームγはリチャージ機能が付いており使いやすい。リロードの表記はリチャージの速度が基準であり、撃ち切ってリロードになると2倍かかる。残弾管理には要注意。 名称の由来はスウェーデンの物理学者「アンデルス・オングストローム」と思われる。分子や光の波長等、非常に短い長さを表す単位(Å)の由来にもなっている。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E PT-オングストロームα 1618 128144 8696 160 600 10 8 A+ × × D PT-オングストロームβ 2645 208360 104180 240 600 30 8 A+ × × C PT-オングストロームγ 2429 192224 107130 110 600 11 8 A+ ○ 10/1s ダークスナイパーシリーズ SRの中では威力が高いシリーズ。威力と連射性能のバランスが良く、射程も長いので汎用性が高い。ただし実用性があるものはリチャージ機能を持つランクCのGDとランクAのLMIの2つに限られると思われる。これも撃ち尽くすと1.5倍の長大なリロードに入ってしまうので、残弾管理には気を配ろう。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D PT-ダークスナイパー 5059 200236 102121 24 700 6 4 A+ × × C PT-シャドウ・スナイパーGD 8096 320376 108(129) 40 700 20 4 A+ ○ 2/1s B PT-ナイト・スナイパー 91104 728832 293334 80 700 15 8 A+ ○ × A PT-ダーク・スナイパーL.M.I 156186 12481488 225(268) 70 700 40 8 A+ ○ 2/1.14s ピタゴラスシリーズ 発射後、一定時間経過で敵に誘導するという一風変わったDLC限定SR。本家のフェンリル系を彷彿とさせる。威力が全SRどころか全武器でも最低クラスという凄まじい性能。これに300円払うならサポート装置のシャーマンを買うべき。 弾は照準とプレイヤー両方に近い対象に誘導する。従って輸送船を狙っても投下される敵に向かうという欠点もある。 DLC全部入りの特典購入者であれば、Dランクのものは適正難易度のアタックポッド迎撃用として使えなくはない。尤も、EASY・NORMALのアタックポッドは動きが遅く、ARや実弾ミサイルでも十分迎撃できてしまうのだが…。 ピタゴラス2丁持ちで切り替えながら使うとリチャージ機能が効果的に動くため、待ち時間なく撃てる。そのためオンラインでアタックポット専用として使用するのはありかもしれない。 名称の由来は知らない人はあまりいないであろう、古代ギリシアの数学者ピタゴラス。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D PT-ピタゴラス 1922 95110 4161 5 700 1.51 5 AA ○ DLC A PT-ピタゴラスπ 7077 350385 125214 5 700 21 5 AA ○ DLC フォトンサプライアシリーズ 瞬間火力は高いが、撃ち切りが早い・長いリロード・トリガー遅延のデメリットがある。もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない。なお同じトリガーレスポンス遅延の表記でも遅延時間にはそれぞれ差があり、この武器は0.5秒と短い。他の武器では届かない超遠距離に短時間の火力が必要な場面を選んで使えばそれなりに有用。 全ランクにリチャージ機能が付いている点は使いやすくて良し。例によって撃ち切り2倍リロードには要注意。 AAランクのフォトンサプライアXはPTFPも2000超えで同ランクのアサルトライフルに準ずる。TTFPの低さはもう片方の武器で補おう。狙撃はもちろんのこと、連続ヒットの怯みもあるので中距離での主力級の迎撃にもそこそこ使える。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C PT-フォトンサプライア 3136 372432 109176 60 700 12 12 AA ○ 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s) B PT-フォトンサプライア・ヘリオス 118133 14161596 172195 50 700 30 12 AA ○ 5/3s トリガーレスポンス遅延(0.5s) A PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 83 996 250 60 700 15 12 AA ○ トリガーレスポンス遅延 AA PT-フォトンサプライアX 176199 21122388 621706 60 700 12 12 AA ○ 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s) ユークリッドシリーズ シリーズ全体で見ても珍しい、バウンド弾を使用する光学SR。実用性があるかは別として。その長射程も狭い洞窟では宝の持ち腐れ。遠距離から仕留めたくても綺麗に反射はしてくれない。威力もリロードもAR-道化師シリーズの方が遥かに優れているので立つ瀬がない。射程を持った反射武器はレールガンのアケメネスもある。あちらは貫通付きの散弾なのでこれより有用。AランクのPT-ユークリッドφのみリチャージ機能が付いているので多少は活用法を見いだせるか。 名称の由来は古代ギリシアの数学者エウクレイデス。英語で読むとユークリッドになる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C PT-ユークリッド 99117 198234 138163 30 800 7 2 AA ○ × バウンド弾 B PT-ユークリッドθ 153183 306366 204224 30 800 8 2 AA ○ × バウンド弾 A PT-ユークリッドΦ 208247 416494 211(250) 40 800 20 2 AA ○ ??/??s バウンド弾 電磁放射銃シリーズ 「電磁(超電磁)銃」「直結銃」。高威力のレーザーを秒間12発照射するシリーズ。イメージとしては本家のフュージョンブラスターを長射程化したもの。一度発射すると弾切れまで連射し続けるが、武器切り替えやプロールのニードル発射で中止できる。スコージャーやレイドシップの速攻撃破に重宝する。HARDやHARDESTならこれを持っていくだけで何とかなるミッションも多く、更にクレジット・ジェム稼ぎもこなせる名銃である。通常のSRよりリロード不可型SRの方が遥かに実用性が高い、という時点で何かおかしい気もするが。 リロード不可の光学兵器共通だがベイザルのEMP攻撃などエネルギー全消費状態には要注意。例え残弾MAXでも全て奪い取られ、リロード不可能なこの銃は完全に飾りとなってしまう。ミニガンのAランクフォトンジャベリンでも同じ現象が起きる。間違っても同時に持ち込まないように。 OD時には連射速度が秒間11発に落ちる模様。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ 備考 単発 PTFP TTFP B PT-PAギア直結型電磁放射銃 229 2748 ---- 295 800 不可 12 AA ○ 射撃中移動不可 A PT-PAギア直結型超電磁放射銃 307 3684 ---- 280 800 不可 12 AA ○ 射撃中移動不可 入手方法・必要ジェム/クレジット + シュライク/シュライクブリリアントモデル シュライク/シュライクブリリアントモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SH-2033 800 ---- ---- 5 初期武器 D SH-2033GD 10,000 ---- 80 20 M19(NORMAL) D SH-アレグレット 10,000 ---- 80 20 M15(NORMAL) D SH-ソナチネ 10,000 ---- 80 20 M16(NORMAL) C SH-2039SS 53,000 ---- 960 240 M6(HARD) C SH-アレグロ 53,000 ---- 960 240 M17(HARD) B SH-2040 200,000 ---- 2,560 640 M44(HARD) B SH-プレスト 200,000 ---- 2,560 640 M9(HARDEST) B SH-レクイエム 200,000 ---- 2,560 640 M46(HARD) B SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 220,000 ---- 2,880 720 M5(HARDEST) A SH-2041A 520,000 ---- 4,400 1,100 M40(HARDEST) A SH-アレグリッシモ 520,000 ---- 4,400 1,100 M23(HARDEST) A SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 520,000 ---- 4,400 1,100 M26(HARDEST) A SH-カノン[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M18(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA SH-アリア 900,000 ---- 6,400 1,600 ウイングアント1500体撃破 + ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E PT-オングストロームα 2,400 15 ---- 5 M11(NORMAL) D PT-ピタゴラス ---- ---- ---- ---- デラックスエディション特典 D PT-ダークスナイパー 14,000 100 ---- 40 M28(NORMAL) D PT-オングストロームβ 14,000 100 ---- 40 M33(NORMAL) C PT-シャドウ・スナイパーGD 59,000 1,000 ---- 600 M26(HARD) C PT-オングストロームγ 59,000 1,000 ---- 600 M27(HARD) C PT-フォトンサプライア 59,000 1,000 ---- 600 M41(NORMAL) C PT-ユークリッド 53,000 1,400 ---- 600 M50(NORMAL) B PT-ナイト・スナイパー 220,000 3,000 ---- 600 M20(HARDEST) B PT-フォトンサプライア・ヘリオス 220,000 3,000 ---- 600 M33(HARD) B PT-PAギア直結型電磁放射銃 220,000 3,000 ---- 600 M28(HARD) B PT-ユークリッドθ 240,000 3,300 ---- 700 M30(HARD) A PT-ピタゴラスπ 520,000 1,500 1,500 1,500 デラックスエディション特典 A PT-ダーク・スナイパーL.M.I 520,000 5,000 ---- 500 M32(HARDEST) A PT-PAギア直結型超電磁放射銃 560,000 5,200 ---- 800 M36(HARDEST) A PT-ユークリッドΦ 580,000 5,400 ---- 1,000 M33(HARDEST) A PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M27(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA PT-フォトンサプライアX 950,000 7,000 ---- 2,000 デスストーカー750体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 36のハーデスト攻略でPAギア直結型超電磁砲射銃確認 - 名無しさん (2019-04-14 23 33 53) BランクPT-PAギア直結型電磁放射銃のダメージ値が間違ってます。誤)299→正)229です - 名無しさん (2019-04-17 11 58 05) 性能も気になりますが、どこで出るのかが知りたい - 名無しさん (2019-04-18 20 02 40) ネットのPT-PAギア直結型超電磁放射銃の確認情報通りにやっても出ない。他に条件あるのか? - 名無しさん (2019-04-20 22 56 59) ピタゴラス系はアタックポッド相手にすごく楽。むしろそれ専用かも - 名無しさん (2019-05-01 19 43 34) ポッド相手にはインテグラルレイという大正義がありましてね…(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-01 19 47 07) フォトンサプライアの「もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない」という記述、この状況下だとアラベスクの方が遥かに強いんだが。ランクCもランクBもアラベスクの方が入手が早い、ついでに値段も安い。 - 名無しさん (2019-05-01 19 53 27) アラベスクは連射が低いからPTFPは1000前後だよ、倍ほど違うじゃんよ - 名無しさん (2019-05-01 20 01 14) それは実際その通りだと思うけど、貴重な100万を使用してサプライアXを買う価値があるかと言われると何とも 条件がサソリ750だから入手もし辛いし… - 名無しさん (2019-05-01 20 07 07) 実際使ってみれば結構強いよ、PTFP2000以上でリチャージ機能付きはかなり取り回しが良い - 名無しさん (2019-05-01 20 10 31) 上が言っとるのは無印とヘリオスのことやないんか?Xはそこそこ実用性あるやろ - 名無しさん (2019-05-01 20 15 26) 書き方がおかしいね。サプライXの利点は「狙撃と雑魚迎撃の両方をそこそここなせる」のであって、隕石や緑チ◯コの破壊は電磁砲やアラベスクの仕事だと思う。 - 名無しさん (2019-05-01 20 22 03) 書き方は変えたほうがいいと思うけど緑コアは500mのアラベスクじゃ届かない高さのこともあったしCランク比較ならフォトンでいいんじゃね - 名無しさん (2019-05-01 20 27 13) Cランク比較だと、リロードが長くリチャージもないフォトンはハードM18(隕石破壊ミッション)で大苦戦する。むしろCランクフォトンが活躍するのはノーマルM52。安置から緑チンを狙う際、レールガンだと左右の緑チンに当たらないけどフォトンだとギリギリ当たる。 - 名無しさん (2019-05-01 20 56 31) なるほど、そういやM51の正面最奥ラズには船首ギリギリから500m武器届くんだっけか? - 名無しさん (2019-05-01 21 57 06) Cランクのものにもリチャージはあるぞ?なにか別の武器と勘違いしてるのでは - 名無しさん (2019-05-02 00 47 47) ドヤ顔でレールガン推してた奴は武器パラメータも読めないエアプだったと発覚したわけだ - 名無しさん (2019-05-06 02 10 54) うん俺もそのへん言い方間違えたと思ったから下で訂正したんだけど、でもやっぱり値段のことで反論が来たからXすら否定してるみたいだね - 名無しさん (2019-05-01 20 22 48) 一応通じたようだけど訂正、同ランクならデメリット差し引きしてもあちらのほうが有用なんだが最終的にアラベスクはAAがないしAは威力不足だからPTFPが大きく勝るフォトンXのほうが強い - 名無しさん (2019-05-01 20 21 10) というかフォトンサプライアに限らず、今回は資金という制限があるのだから、使えない武器ははっきり「使えない」「これより〇〇を使った方がいい」と言い切った方がいいんじゃないかな 例えばフォトンサプライアだと「Xだけは有用」とはっきり書いた方がいい - 名無しさん (2019-05-01 20 28 37) まあ確かにリチャでギリギリ息してるX以外は微妙だね、っていうかこの作品リチャ付きが大正義過ぎんかの - 名無しさん (2019-05-01 21 39 58) というかフォトンサプライアはCのもBのもリチャージあるぞ?書き込んでるやつ試しもせず語ってるのか? - 名無しさん (2019-05-02 00 28 49) というわけでリチャージ欄を記入し事実でない記述を削除しました - 名無しさん (2019-05-02 00 38 44) 無いと勘違いしてたけど貶してはしなかった俺はセーフかな? とりあえず説明文にもリチャージ追記しといた - 名無しさん (2019-05-02 00 54 58) 余計なお世話過ぎる気遣いだ。何を使うかは本人に任せるべき。メリットとデメリットを提示するだけでいい。マスコミみたいに主観を混ぜるのは迷惑だ。 - 名無しさん (2019-05-01 22 24 25) 残念ながら書くメリット自体がほぼないのがスナイパーライフルでして - 名無しさん (2019-05-01 23 04 44) 更新履歴を見るに、あれこれフォローしようとしてる努力が伺えるけど、結局「他に向いた武器がある」の一言で殆ど済ませられるのがなぁ - 名無しさん (2019-05-01 20 08 21) 根本的に問題なのはダメージの低さと、長距離狙撃を求められる場面自体が少ない事だよな。普通に狙撃するだけならレールガンの射程で十分だし、頭上の輸送機程度ならインテグラルレイ連射でやれない事もないっていう。 - 名無しさん (2019-05-01 21 11 31) 確認してみたらフォトンサプライアとアラベスクってそもそも射程が全然違うじゃないか(呆れ) 射程500で届かないケースもそこそこあるのにアラベスクが上位互換って頭おかしいとしか思えないんだけど…。 - 名無しさん (2019-05-02 10 08 34) サプライアXの性能、リチャージでの弾数全快が約10秒、撃ちきった際のリロードが24秒、更にレスポンス遅延ーーーってこれ微妙じゃね…? - 名無しさん (2019-05-01 21 20 29) でもスナイパーの中じゃ一番マシな性能という - 名無しさん (2019-05-01 21 33 21) 他に選択肢がないだけで別に推奨武器ではないのが正直なところ - 名無しさん (2019-05-01 21 44 57) アリスとかもリロードまで撃ち切るような人じゃなかったら問題なかろ、あと使ってみればわかるけどレスポンス遅延は一瞬やぞ - 名無しさん (2019-05-01 21 34 30) 「弾速向上」「威力向上(最低でも銀アリ確殺」「リロード向上」「いくつかに貫通付与」「いくつかにオートかクイックリロード付与」アプデでこれくらいはやってもらわんと困る - 名無しさん (2019-05-01 21 47 17) AR・SG・SR・RLは全般的に強化してほしいけどSRは特にだよな、っていうか今作は全武器の弾速遅い気が…… - 名無しさん (2019-05-01 21 55 33) ゲーム内の説明文にもリチャージ機能と書いてあるのに試しもせずにリチャージが無い前提で語ってる奴らはなんなん? - 名無しさん (2019-05-02 00 41 32) ひたすら値段のこと言ってる人もいるからなあ、ここでカタログスペックだけ見て話してるんだろうね - 名無しさん (2019-05-02 00 56 00) それはまぁ仕方ない 自分だってAA武器で何買ったらいいかと聞かれればフォトン薦めずにゴッフリ・アレス・カーテンコールあたりを薦めるし - 名無しさん (2019-05-02 01 04 03) 話逸れるけど6/1sはパッと見で書いたんだが合ってるのか心配になってきた、6ずつ回復は確実なんだが実は6/1.2sで表記通りリロ12秒とかないよな……? - 名無しさん (2019-05-02 01 08 12) その可能性は高いかも リチャージだと表記通りで12秒、リロードだとその倍、でキリのいい数値になるし まったくAA武器なんだから面倒な要素入れんなよ… - 名無しさん (2019-05-02 01 16 55) 動画撮って計測したら30→60に6秒かかってたから6/1.2sだわ、リロ12秒にしたいなら5/1sのほうがわかりやすかっただろうに - 名無しさん (2019-05-02 01 27 28) そして計測したらダークスナイパーL.M.Iの40発リチャージに23秒かかった、カタログスペック通り70発を40秒でリチャージするなら2ずつだから35回なので40/35=1.142857142857143……、約1.14秒とすると1秒に回復するのは1/1.14*2=1.754385964912281……、約1.75発/秒とすると23秒で40.25だからつまりこいつは大体2/1.14sということに……なんだこれ - 名無しさん (2019-05-02 01 48 11) リロード時間を、一度のリチャージで回復される弾数を決めて割ってるとか?リロード時間をキレが良い数字にしたらリチャージ時間が変なことになりました的な - 名無しさん (2019-05-02 01 59 27) 他のリチャージ武器も調べててリロード速度が表記の倍の奴が多くておかしいと思ってたがそういうことか… - 名無しさん (2019-05-02 01 26 37) ダークスナイパーL.M.I.なんかはリロード(オーバーヒート)はリチャージの2倍ではなく1.5倍だったりで個々に違うっぽいのも難解 - 名無しさん (2019-05-03 02 05 32) レーザーライフルとかカノンとか調べた限りではリチャージのリロードとオバヒのリロードは完全に別々に設定してるけど、わかりやすいからリチャージの2倍にしてる奴が多いって印象…特に法則性は感じられない - 名無しさん (2019-05-03 06 08 22) アリの巣速攻に決戦砲を推すのはどうだろう?。あれ意外と簡単に壊れるから決戦砲だとオーバーキルになる。巣が1つしか出ないミッションはM1とM28しかないし、複数出るミッションは他の敵の攻撃が激しいから、決戦砲で枠潰すと苦戦するよ。 - 名無しさん (2019-05-02 01 11 57) オンだと固くなるしM28のを速攻で潰すのはいいんじゃね? 同じくオンならM37の片方でもまあまあ効果的だろうし - 名無しさん (2019-05-02 01 15 44) M28もM37も「放射銃で速攻して残弾でサソリやニンジンを潰す」がベストだと思う………書いててまた一つ決戦砲の実用性が下がったことに気付いてしまった - 名無しさん (2019-05-02 01 20 29) まあその結論ありきなら勝手にすればいいけど、足止めて15秒前後かかるのが速攻はないから一長一短だろうよ - 名無しさん (2019-05-02 01 25 40) そんなギスギスした言い方する必要はないやろ、相手だって編集に参加してくれとるんやぞ - 名無しさん (2019-05-02 01 32 32) その上の枝の後半が煽りに感じたんだがそういう意図はなかったのかな、だったら申し訳ない - 名無しさん (2019-05-02 02 00 33) 本作の武器の調整が完全に破綻しているのは事実だし、そのせいで多くのプレイヤーからヘイト買っているのもまた事実なんだから、深く考えてもイライラするだけだぞ。「駄作だが駄作なりに楽しむわ」程度に軽く考えた方がいい。わざわざこのwikiに来るプレイヤーは大抵そんな風に思っているだろうし、俺だってそう。 - 名無しさん (2019-05-02 02 16 15) 砂はゴミだゴミだ言われてイライラしてたのでは? 気持ちは分からなくもないけど実際大半の砂が使えないんだから仕方ないのに - 名無しさん (2019-05-02 02 02 07) 中には上の木で書かれたように性能知らず貶してる人もいるし一部に有用なのがあるのも事実なんだからちょっと言い方には気を付けたほうがいいかもな - 名無しさん (2019-05-02 02 17 58) 難易度ディザスター、超電磁放射銃で巣を速攻できるかで試してみたけど、M28だと一瞬、M37だと巣1つあたり4秒だったよ どちらも15秒は掛からない 完全に巣が倒壊するまで照射してない? - 名無しさん (2019-05-02 01 38 40) ディザスターマルチでM28何度か失敗したから、開幕オーバードライブでアポカリ(ランクD)ぶち込み戦法したけど一発だった。巣の耐久自体は大したことないっぽい? - 名無しさん (2019-05-02 01 45 40) 輸送船と同等かそれ以下だと思う 私はフレンドと2人でノーマルからディザスターまでずっとやってるんだけど、巣を硬いと思ったことは一度もなかった 体感だけどM37の巣よりM46の輸送機の方が硬い気がする - 名無しさん (2019-05-02 01 53 12) 紛らわしくてすまんが15秒前後は巣のことじゃなくて直結銃が決戦砲と同ダメージを出すのに必要な時間ね、決戦砲ほどの威力が必要な相手に15秒足が止まるのはキツいし弾倉余るのを考えても一長一短かなと - 名無しさん (2019-05-02 01 56 23) 放射銃で速攻すればという話なのに、何故放射銃で決戦砲と同じダメージを~という話になるのかが分からない… - 名無しさん (2019-05-02 02 06 44) 放射銃で速攻すればという話から決戦砲の実用性についての話に変わったのかと思った、違ったならごめん - 名無しさん (2019-05-02 02 14 24) 巣は放射で十分で、決戦砲持ち出すまでもないんじゃね?という話の流れは変わってないぞ。弾倉余ったら雑魚に浴びせてもいいわけだし - 名無しさん (2019-05-02 02 17 42) 巣のことだけでなく全般的な決戦砲の実用性を嘲笑ってるように見えてしまった、勘違いしてすまぬ - 名無しさん (2019-05-02 02 20 54) 決戦砲の実用性なら、巣速攻よりもガーガント瞬殺と稼ぎ目的のM35ベイザル瞬殺じゃないかな 一瞬で大火力を発揮できるのが決戦砲の特性、高い弾倉火力を小出しで撃てるのが放射銃の特性だし、それを踏まえたら私も上の意見に辿り着くよ - 名無しさん (2019-05-02 02 25 11) M28ディザスターは銀アリが来るか来ないかで劇的に難易度変わるから、素をワンパンできるのは悪くないぞ。サソリだけならゴッフリで近寄られる前に殲滅できる。でも銀にロックオン吸われると面倒 - 名無しさん (2019-05-02 01 33 46) 身も蓋もない事を言ってしまえば、砂を使用できる場面はあっても、砂が役立つ場面は殆どないんだよな。上で言われてるように威力はもちろん砂が必要とされる状況自体が少ない。 - 名無しさん (2019-05-02 02 29 54) 主な用途は輸送機の撃墜だけど、戦艦では低空飛行または自分から近寄ってくる上にタレットあるし、大量に出てくるミッションでは撤退するし、出てくる数も多くてせいぜい3~4機だしね… SR使わなくてもレールガンで大体なんとかなるし、レールガンの隙の多さもバルーンで誤魔化せてしまうから、本当にSRを使う機会がない 「どのSRが使えるか」を考えるより、「どこでSRが必要か」→「それに適するSRはなにか」と逆算して考えてったほうが早いと思う - 名無しさん (2019-05-02 02 59 59) 開発がどういう思考を経てこの調整に行き着いたのかほんとによく分からん。実際に使ってみるまでもなくこれ弱すぎないか?てならなかったのかな。 - 名無しさん (2019-05-07 15 26 59) リチャ付き2丁持ちで芋砂やろうぜ、結構楽しいぞ - 名無しさん (2019-05-02 03 08 17) 17話でその組み合わせにお世話になったよ。狙撃特化任務だとサプライアXでのTFが強いよね - 名無しさん (2019-06-15 20 42 39) 17話じゃない、18話だった - 名無しさん (2019-06-18 11 43 23) 初期スナとリロ不可以外はダメージが1~2割ほど上がった模様、ピタゴラスは買ってないので不明 - 名無しさん (2019-06-08 01 40 06) カノン銀鷲 M18Dis - 名無しさん (2019-06-20 12 06 41) 記入しました - 名無しさん (2019-06-21 01 33 55) アリアは何で貫通 性能はないの - 名無しさん (2019-07-27 10 46 57) ドローンにはゴッドフリートという大正義がいる - 名無しさん (2019-07-27 10 49 26) 最終決戦用轟砲をデザスタのベイザルに打っても倒せないんだけど撃つタイミングが悪い? - 名無しさん (2020-01-29 21 44 55) ヘビストなら倒せるが、他のギアではムリだったわ。「稼ぎ」のM35のトコに書いてある。 - 名無しさん (2020-05-08 03 55 35) E-ニードルで直結型の照射停止出来る現象を確認。ニードルを撃てる程度にはエナジーが残っているの草 - 名無しさん (2021-03-15 12 08 46) 自分で追加しときました - 名無しさん (2021-03-18 09 17 39) 名前
https://w.atwiki.jp/23579/pages/146.html
古びたスナイパーライフル 攻撃力:10 エネルギー:6 クリティカル率:45% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2632.html
製作者:alw ホープ=スターライト 性別:男 年齢:32歳 身長:170cm 体重:66kg 一人称:俺 二人称:あんた、お前、(敵対者には)貴様 所属:フォルセリア王国王室警護騎士団副団長 フォルセリア王国王室警護騎士団副団長。ローランド=サミュエルの右腕を務めている人間。ローランドとは逆に軽い人間であり、常に煙草をくわえている。軽いノリではあるが戦闘では真面目であり、手を抜くようなことをけしてしない。 実は、前女王時代の女王派に属する貴族の長男。だが、幼い頃に能力者として覚醒していたため迫害を受けており、長男にもかかわらず跡継ぎから真っ先に外された上に、自身の生活も奴隷のような暮らしをしていた。レジスタンスが攻めてきたときも真っ先に捨て駒にされ、あっさりと返り討ちにあっている。その時は死を覚悟していたが、一部隊の隊長を務めていたローランドに引き取られている。その時に人間らしく接してもらったことに感動して、以後レジスタンス側で戦うことになる。その時に自分の名前を捨て、新たに『ホープ=スターライト』と名乗り、拾い主であるローランドの下で戦っている。 フォルセリア建国後は、自身の一族は没落したもののその家に戻ることも後を引き継ぐこともなく、王室警護騎士団に入団している。だが、実力や知識を身に付けるためクルセイド学園に留学しており、戻ってきた後に王室警護騎士団の副団長に昇格した。留学中はクルセイド学園騎士団に入団しており、その時に身に付けた槍術を王室警護騎士団の後輩たちに学ばせている。 高速移動の能力者であり、真っ赤な槍のフェイティアを所持している。相手に切り込みをかけて貫くことを得意としており、相手に気づかれる前に刺し貫く技術もあり、高速で相手を貫く槍の使い手として学生時代は『雷槍卿』という異称もあった。もっとも、雷属性の攻撃ができないこともあり、自身の異称をネタにしていたようだ。 いつも咥えているタバコにはこだわりがあり、現在でも日本の銘柄の物ばかり吸っている。だが、最近は費用がかさむため食費を削るか禁煙するかで悩んでいるらしい。 ホープ=スターライト ホープ, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 58 155, 140, 154, 152, 175, 160, 強気 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 努力, 8, 直撃, 15, 激闘, 22, 魂, 30 FREE_588.bmp, -.mid ホープ=スターライト ホープ=スターライト, (人間(ホープ=スターライト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5700, 180 特殊能力 性別=男性 格闘武器=レッドスピアー ジャンプLv2=高速移動 10 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4300, 190, 850, 90 BABA, OSC_0000_0227U.bmp レッドスピアー, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +20, P格武 乱れ突き , 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, P格武 高速突き , 1500, 1, 5, +10, -, 30, 115, AAAA, +15, M移武 三連槍 , 1700, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, P格武 雷槍 , 2000, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, P格接 ホープ=スターライト 回避, おっと、危ねぇな 回避, まぁ、余裕だな 回避, どうした、この程度か? 回避, 狙いが甘いぜ 回避, どこ狙ってるんだ? 回避, こっちだ 回避, まぁ、これぐらいは避けないとな ダメージ小, どうした、この程度か? ダメージ小, 温いな、こんな攻撃 ダメージ小, この程度なら余裕だな ダメージ小, おっと、当たっちまったか ダメージ小, ちっ、避け損ねたか ダメージ小, この程度じゃ、まだまだだな ダメージ中, へぇ、やるねぇ ダメージ中, なかなかやるじゃねぇか ダメージ中, まだ余裕だな ダメージ中, ちょいと、マジになった方がいいか ダメージ中, まだ、いけるぜ ダメージ中, 少しはやるようだが、俺の命まではとれないな ダメージ大, ははは、さすがにやべぇな ダメージ大, これ以上は耐えられねぇかもな ダメージ大, 悪いが、死神さんは俺を連れて行きたくないって言ってるみたいだぜ ダメージ大, おいおい、勝った気になるのは早いぜ。俺が生きてるんだからな ダメージ大, この程度でくたばってたら、20年前に死んでるな ダメージ大, ……この程度じゃ、まだ死なねぇよ 破壊, ちっ、ドジッたぜ…… 破壊, 悪い、団長…… 射程外, ここからじゃ届かないか…… 射程外, 遠いな、ここからじゃ…… 攻撃, いくぜ 攻撃, もらった! 攻撃, 喰らいな! 攻撃, 勝負だ! 攻撃, 攻めさせてもらうぜ 攻撃, 覚悟しな 攻撃, 俺が相手だ、いくぜ ### フォルセリア王国関連 攻撃(対ローランド=サミュエル), 団長、手合わせ願いますわ 攻撃(対ローランド=サミュエル), 俺は団長を追ってここまで来たんだ。成長しているところをしっかり見せないとな 攻撃(対ラティーナ=リィメルク), それじゃ、手合わせを頼むぜ、ラティーナ 攻撃(対ラティーナ=リィメルク), ドラゴンか……まぁ、気合で何とかしないとな 攻撃(対黒狼鳥流), あっちで元気そうでやってみるだね、鳥流ちゃん 攻撃(対リオ=ホワイトナイト), おっす、リオちゃん。頑張ってるかい? 攻撃(対アルセム=アルカード), おっす、殿下。一丁、手合わせしましょうや 攻撃(対アルセム=アルカード), まぁ、殿下ほどの方なら彼女ぐらいできると思いますけどね 攻撃(対マドカ=姫神=ラインフォード), マドカ鬼爵がお相手していただけるなんて光栄ですわ 攻撃(対クレス=姫神=ラインフォード), クレスさん、お相手お願いします 攻撃(対クレス=姫神=ラインフォード), あっちで色々苦労しているかもしれませんが頑張ってください、クレス先生 攻撃(対エリザヴェート=姫神=ラインフォード), おっす、エリザちゃん。元気そうでなりよりだ 攻撃(対エリザヴェート=姫神=ラインフォード), 王室警護騎士団だが必要であればいつでも言ってくれ、手伝いに来るからさ 攻撃(対クリスチーナ=姫神=ラインフォード), 自分を変えるか……応援しているぜ、クリスちゃん 攻撃(対カミーユ=姫神=ラインフォード), それじゃ、お相手よろしくお願いしますよ、カミーユちゃん 攻撃(対ヨーコ=姫神=ラインフォード), いろいろ大変だと思うけど、その能力と優しい心は大切にした方がいいぜ、ヨーコちゃん 攻撃(対メディア=姫神=ラインフォード), 本当にすごいな、メディアちゃんは…… 攻撃(対ジェフ=姫神=ラインフォード), 殿下のことをよろしく頼みますね、ジェフ君 攻撃(対ミカド=ミスマル), ジェフ君と仲良くやってるかい、ミカドちゃん 攻撃(対オルガ=シュラム), エリザちゃんと一緒に頑張ってくれよ、オルガちゃん 攻撃(対レミナ=シュラム), エリザちゃんと一緒に頑張ってくれよ、レミナちゃん 攻撃(対高見沢大鉄), お久しぶりですね、高見沢子爵。久々に手合わせしましょうよ 攻撃(対高見沢美鈴), 美鈴さんもお元気そうでなりよりです。子爵ともども元気でやってください 攻撃(対高見沢秀一), おっす、秀一君。相変わらず頑張っているみたいだね 攻撃(対高見沢秀一), 一応後輩ってことになるのかな?まぁ、選んだ道で頑張ってほしいところはあるね 攻撃(対高見沢錬), まぁ、色々と面白いことをやってるみたいだね、錬ちゃんは 攻撃(対高見沢美奈子), まぁ、猫を被らん方が子供っぽくっていいと思うんだけどね 攻撃(対高見沢奏姫), 憧れで強くなるのは悪いことじゃないからな。俺もそうだし…… 攻撃(対高見沢虎鉄), 虎鉄さん、お相手願います 攻撃(対高見沢虎鉄), こうやってあなたと戦えるなんて光栄です。思う存分やらせていただきます 攻撃(対高見沢クレハ), 王室警護騎士団だが必要であればいつでも言ってくれ、手伝いに来るからさ 攻撃(対高見沢ミチカ), 後輩で演歌歌手ね……色々頑張っているみたいじゃないか、ミチカちゃんは 攻撃(対高見沢絶苛), まぁ、絶苛さんを楽しめるようには頑張らせてもらいましょうかね 攻撃(対高見沢和覇), 得物は同じだし、真っ向から挑ませてもらうぜ、和覇ちゃん 攻撃(対高見沢夜威子), まぁ、夜威子ちゃんは無理に頑張らなくても、自分ができることを精いっぱい頑張ればいいと思うぜ 攻撃(対バスチアン=レオパール), レオパール公爵、お相手願いますよ 攻撃(対バスチアン=レオパール), 公爵相手だったら本気でやれそうですわ、よろしく頼みますね 攻撃(対アニエス=レオパール), アニエスの嬢ちゃん。お手合わせ願うぜ 攻撃(対アニエス=レオパール), まぁ、俺の技は団長よりは大雑把だから、簡単に俺を超えることはできると思うぜ 攻撃(対アウル=パルラージ), 利己主義ねぇ。俺の知り合いにもそういうやつもいたからわかるが、成功はするがロクなことにならないぞ 攻撃(対ジオルド=リィメルク), ……言うことはねぇよ。あんたらの思想は俺の実家と全く同じだしな 攻撃(対ジオルド=リィメルク), あんたらのような奴がいるからこの国はややこしいんだよな 攻撃(対シルバス=リィメルク), なんというか、厄介なものを作られる前に止めないとな 攻撃(対クリスティア=ベルフォンテ), あんたはベルフォンテ家の……まぁ、人違いってことにしておくか 攻撃(対ヴィオレット=アヴァロン), まぁ、強くなりたいんだったら、俺も手合わせぐらいなら手伝いますよ 攻撃(対天道保奈美), ……俺と同じか 攻撃(対天道保奈美), まぁ、俺にとってお前は後輩みたいなもんだ。頑張って強くなれよ 攻撃(対シェナ=エルシア), ……まぁ、わかっているよな。狙撃手がこんなに近づかれたという意味は死だってことをな 攻撃(対シェナ=エルシア), 悪いな、ここまで近づかないとあんたを始末できないんだわ 攻撃(対フォージィ=エステリア), こんな場所でお会いできるなんて……生きていたんですね、フォージィ王女 攻撃(対フォージィ=エステリア), 皮肉ですよな。能力者になって国を追われるなんて……だけど、これは俺たちがずっと味わってきたことなんですよ 攻撃(対ストラウス=アースト), フォージィ王女の側近か。国外逃亡したとは聞いていたが、こんなところにいたんだな 攻撃(対ストラウス=アースト), どういう理由でこの国を狙うかは知らないが、敵であるのなら容赦なく貫かせてもらうぜ ### 学生時代関係者 攻撃(対藤原義助), ……まぁ、なんだ。今はあんたにも守るもんがあるんだろう?だったら、俺と戦わなくてもいいんじゃないのか? 攻撃(対藤原義助), しかし、まぁ……相変わらずだな、あんたも 攻撃(対師走美里), ……でだ。ミフネのあんたがフォルセリア王国に何の用だ 攻撃(対師走美里), 敵対するなら容赦はしねぇ。かつての仲間であろうと貫くだけだ 攻撃(対師走美里(枢機騎士)), 師走枢機騎士、一丁お相手願いますわ 攻撃(対師走美里(枢機騎士)), 枢機騎士のフェイティアは本当に物騒ですわ……まぁ、やるしかないですが 攻撃(対道後島吉昭), まぁ、あんたとこれ以上関わる気はないんだ。そのまま死にな 攻撃(対道後島吉昭), 元煉獄卿、その命を貰い受けるぜ 攻撃(対青田恵一郎), なんていうか、あんたのような人が一番やりにくいんだわ 攻撃(対黄楊史香), あんたとは一番真正面から戦えていいんだわ。お相手頼むぜ、黄楊 攻撃(対月島陽炎), どうやって生き残ったかは知らんが、フォルセリア王国に仇なすなら手加減はしないぜ 攻撃(対赤根亜矢), 随分と捻くれたようだな、赤根。今の姿を見たらあいつらが嘆くと思うぜ 攻撃(対赤根亜矢), 悪いがこの国にちょっかい出すようなら、後輩であろうと倒させてもらうぜ 攻撃(対二正寺雛子), えっと、手合わせで無理だけは絶対にすんなよ、二正寺 攻撃(対猿渡愛里), えっと、手合わせで無理だけは絶対にすんなよ、猿渡の姉さん 攻撃(対竹部香里), ……マジで竹部なのか? 攻撃(対竹部香里), こっちは自称雷槍なんだ。風のようなお前でも捉えてやるよ 攻撃(対真行寺浩一), 早さなら負けないぜ。来いよ、真行寺 攻撃(対ヴァイオレット=フラムスチード), 久しぶりに手合わせお願いしますわ、ヴィオラ元総代 攻撃(対ヴァイオレット=フラムスチード), まぁ、困ったことがあったらいつでも言ってください。かつての仲間として守りに行きますんで 攻撃(対花山院忠麿), そんで、マロ元枢機騎士。俺に何のようだい? 攻撃(対花山院忠麿), マグネシアねぇ……あの大魔導師の名前が出てくるとは思わなかったぜ 攻撃(対田桐徹), そんじゃ、田桐。一つ手合わせ願おうじゃないの 攻撃(対田桐徹), 俺の槍を捉えきれるかな、元槍術師範 攻撃(対桐亀総一), 変わってないことはいいことなんだが……変わらなすぎだろ 攻撃(対桐亀総一), 金持ちなのにこのフランクさ。本当にあんたは不思議な人間だよ ### その他 攻撃(対室町雷蔵), 君が今の雷槍卿ね。一つお手合わせ願おうじゃないの 攻撃(対室町雷蔵), 槍はないけど雷で槍を持つから雷槍卿ね。俺より雷槍卿っぽくて頼もしいじゃないの ホープ=スターライト レッドスピアー(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav レッドスピアー(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 大刺突 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 レッドスピアー(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 乱れ突き(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 乱れ突き(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 乱れ突き(命中), @戦闘アニメ_乱突攻撃; 乱突; 大刺突 Crash.wav 高速突き(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 高速突き(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート連続描画攻撃 Effect\EFFECT_TelePort(White)[01-03].bmp 32 1 Swing.wav; 透明化 反映 対象ユニットID 高速突き(命中), 超斬撃 Crash.wav 三連槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 三連槍(攻撃), 横大斬撃; 唐竹割り; 刺突 三連槍(命中), 横大斬撃; 唐竹割り; 大刺突 Crash.wav 雷槍(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 sword.wav 雷槍(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64 雷槍(命中), 刺突突撃; 大刺突 Crash.wav; 2; @戦闘アニメ_貫通穴とどめ 指定アイコン パイロットアイコンは熾天セラフ様のFREE_588.bmpを、ユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0227U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。