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全スナイパーライフルのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 M40A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 DSR-1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 SVD 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 AS-VAL 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Mosin-Nagant 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 FN Ballista 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 XM-500-II 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 M40A1/Halloween 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 TX-3 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000/Winter 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance/Bounce 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 VSS 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備
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カリーライスの象徴 ① 左● おっぱい ② 右● まんこ ③ ▼ 性欲
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概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) DLC(未確認のため未編集) 概要 単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。 空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。 ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。 あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライフルの性能にもよるが直接近接RAでの〆に大きく劣らないダメージを出しつつ消費SPを抑えることができる。 これによりRAのスロットを節約する事ができたりするが、ダメージ確定までの時間(コンボにかかる時間)が非常に長くなるためタッグ戦など邪魔の入る状況では狙いにくい。 適正距離で射撃をヒットさせることにより威力を大幅に上げることが出来る。ノーマルショット時の適正距離は250以降ダメージが目に見えて上がっていき、270~300で最大威力、それ以遠は威力が落ちる。今作ではチャージショットは適正距離が変化するので注意。 本作では手動リロードが加わり、遮蔽物を利用したスナイパープレイなんてのも面白いものになっている。 チャージ 弾速が向上。この弾速向上はそのまま射程距離の延長に直結し、チャージ1段階目で約520、最大チャージで580まで射程が延びる。チャージ1段階目からダウン効果が付くようになり、適正距離が変化する 0距離射撃が最も威力が高くなり、それ以降は距離に応じて段階的に威力が落ちていくという特性を持つ。よって距離270付近の相手には、最大チャージショットよりもノーマルショットの方が高いダメージを与えられるという現象が発生する。 適正距離でのノーマルショットの威力≒0距離チャージショットの威力となっており、距離に応じて両者を使い分ける必要性が出てきた。遠距離での差し込みにはノーマルショットを、至近距離の相手には引きつけてからの強烈なチャージショットをお見舞いしてやろう。 アビリティ 同時発射数が増加。ただし威力的に大きな変化は見られず、+2(3発同時発射)になると1発の威力は1/3になる。 しかしHit数が増えたことでレシオ上昇量が増加し、ガードブレイクも狙いやすくなる。(耐性なしの相手に+2で一発赤ガード) 更に弾同士が微妙にズレて飛んでいくため地形にひっかかって弾が消えてしまう可能性が低減し、複雑な地形にも強くなる。 あると無いとでは大分違うので、ライフル中心のプレイをするなら意識してつけてみよう。 なお、地形にひっかかって弾が消えると判明する事だが、チャージショットによるダウン効果は最後の一発にしかない。 チャージを多用するスナイパープレイ時は、プラスアビリティの恩恵は少ない事は覚えておこう。 他にも、発射時間が三倍に増加する。 この発射時間と言うのはボタンを押して構えてから、「銃口から弾が発射される時間」の事。 コンマ単位の話ではあるが、ライフルから別の攻撃にACする際に入力が速いと、微妙にライフルの威力が減ったりする。 ライフルからのACを駆使する場合は、その点を頭に入れて練習を繰り返してみるといい。 レールアクション 裏に回りこんでからの4連射。最後の一擊は当たると敵の残弾数が0になる。粒子ブラスターは対象外。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 OS-36 A-カービンEx 58 21 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル イーダ 2 グロブス 175 56 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー 183 58 0% 0% 7% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル OS-35 AライフルEx 184 60 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーク ホーンスナイパーライフル 193 63 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ツガル JLライトガン 198 64 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャルクラス2のミミック[店] ジルリバーズ EVFアサルトライフルB 218 69 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル エストリル JLスナイパーライフル 242 76 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ジルリバーズ 3 RG8レールガン 289 87 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー+IR 348 83 0% 0% 22% 420 6 ロック範囲-1SP+1 神選組局長(ヴァルハラ)[奪]ライフルブレード杯[賞] ピーキースピード グロブス+AS 350 110 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1ライフル+1 LC5レーザーライフル 385 107 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 4 OS-35 AライフルEx+SK 423 112 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 プレミアム アーク JLライトガン+BK 472 119 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ OS-36 AカービンEx+SK 476 120 0% 18% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム イーダ EVFアサルトライフルB+LB 506 123 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル JLスナイパーライフル+BK 536 127 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 5 OS-36 AカービンEx+LB 595 132 0% 20% 5% 420 4 ハンマー+1 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪] イーダ OS-35 AライフルEx+LB 598 132 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーク LC5レーザーライフル+LB 613 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+SK 616 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム アーンヴァルtr2 ホーンスナイパーライフル+LB 617 134 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-35 AライフルEx+GR 656 119 30% 0% 20% 420 6 ロック範囲-1SP+1 ガイア(クリア後ヴァルハラ)[奪] アークピーキー LC5レーザーライフル+GR 681 118 0% 20% 20% 420 4 ロック範囲-2DEX-1SP+2 兜茂(クリア後ヴァルハラ)[奪]ゲストチャレンジ杯[店] アーンヴァルMk.2ピーキースピード 6 グロブス+SP 800 155 0% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 JLライトガン+NS 833 176 26% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 7 OS-35 AライフルEx+NS 871 187 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 アーク ホーンスナイパーライフル+NS 878 188 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-36 AカービンEx+VC 891 187 0% 24% 5% 420 4 ハンマー+1 イーダ LC5レーザーライフル+VC 901 187 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+VC 905 188 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルtr2 JLスナイパーライフル+NS 911 195 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ EVFアサルトライフルB+NS 916 196 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル グロブス+KT 964 166 0% 0% 20% 420 6 クリティカル率+4防御力-1溜め時間短縮-3 ハンマー ライフル杯[賞] ピーキー DLC(未確認のため未編集) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 FB アサルトライフル 272 71 12% 0% 5% 6 - オフィシャル フォートブラッグ 5 FB アサルトライフル+SK 603 115 20% 0% 5% 6 - プレミアム フォートブラッグ
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/751.html
狙撃用のライフル。 序盤でもメガトン裏にある岩から入手できる。地雷原にいるアーカンソーや、ベゼスタ廃墟にいるレイダーも装備している。 特筆すべき点としては、拡大率が高いスコープによる遠距離狙撃が行えるという点。 クリティカル発生倍率も高く、ダメージボーナスも非常に大きいのでスニーキング状態からの狙撃が主な使い道。 拡散率は0なので、CNDさえ良ければ狙いがぶれることもない。 なお、遠距離の狙撃時は弾が上にそれるのであらかじめ照準を下に合わせておくと当たりやすい。 止まっている敵にしか使えないが、V.A.T.S.を使って敵を確認し、すぐに照準を出して撃つという手も有効。 ただ、ハンティングライフルと同じく威力自体はそこまで高くない。そのため敵に気づかれている状態で撃ち合うのはおすすめできない。 V.A.T.S.時の消費APも多く、近距離では狙いが定めにくいため、接近されたら他の武器に切り替えたほうが無難。 また、弾薬の.308口径弾は弾薬箱などからは入手しづらいので、店で見つけたら買っておくといい。 リンク:武器
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16032.html
【検索用 すたーらいと 登録タグ GUMI VOCALOID nw す 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nw 作曲:nw 編曲:nw 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『スターライト』 nw氏のデビュー作。 歌詞 (動画より書き起こし) 星空見上げて 光を目指す 果てしない旅路の 始まりに立ってる 戻ることは出来ない けれど行こう 遥か彼方のその向こうへ 夢と希望に満ちた星の海へ 見上げるだけだった光に 少しずつだけど近づいていく 消えてく星と 生まれる星と たくさんの出会いと 別れを繰り返して 続いてく度はまだ終わらない 遥か彼方のその向こうへ 夢と希望に満ちた星の海へ 見上げるだけだった光に 少しずつだけど近づいていく 遥か彼方のその向こうへ 夢と希望に満ちた星の海へ 見上げるだけだった光が 手を伸ばせば 届く場所にいるから 思い描いたモノとは 違うかもしれない だけど大事な 思い出になって 長い時の中で わからなくなっても 支えてくれる だから行こう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アルブレヒトナナセイフォンエスターライヒ(アルブレヒト7世・フォン・エスターライヒ) アルブレヒトフォンエスターライヒの別名。
https://w.atwiki.jp/bacouple/pages/260.html
11月 2005年 Key フミオ 樋上いたる 樫田レオ 麻枝准 ※CLANNADのファンディスク キャラデザ:樋上いたる 原画:フミオ シナリオ:麻枝准 , 樫田レオ 860 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 02 27 11 ID GTuPYrxxO クラナドFVをやってて智代がスゴい良かったんだが、 PC版の智代アフターってバカップルしてくれますか? ※ガチネタバレ注意 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 861 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 03 07 51 ID 8EeU2M/e0 らぶらぶ新婚絵日記だと思ったら、鬱展開の闘病物語だった。 何を言ってるか解らないが、俺も何を言ってるのか解らない。 奇跡だとか永遠だとかそんなものよりも恐ろしい片鱗を味わったぜ。 862 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 03 26 32 ID GTuPYrxxO こんな深夜にレスいただけるとは思いませんでした。ありがとうございます そしてさようなら智代… どうしてFDなのに!鬱展開とか現実で間に合ってんだよ!どうして!あぁ~!orz 本編だけで終わらしときます…ホント凹むわ 863 :名無したちの午後 :2008/03/31(月) 07 44 54 ID QSjhRiMq0 智代は、発売前のフラゲ報告の絶望っぷりが新鮮だった 864 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 13 16 14 ID M2Bz0U0z0 智代アフターは、テーマに流されすぎってのがあるな。 あるテーマを表現するためにストーリーを作るのはいいが、 それを気にしすぎると、あんな風にメチャになるって見本だ。 PS2版では、変更があったって話を聞くけど、何か変わったの? 866 :名無したちの午後 [sage] :2008/03/31(月) 13 20 41 ID 7iGGi8yD0 最後死んだか死んでないか暈かした もんのすっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっごい叩かれたからな そして唯一の擁護派だったのも結末変えられて叩いたw 100 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/14(水) 23 16 06 ID b/p8iIiV0 どれとは言わんが緩急のないイチャラブはわかってない イチャラブはシリアスがあってこそ映える 智代アフターで疑惑、H2oで確信に変わった。 101 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/14(水) 23 17 50 ID dns0PmMK0 勝手に騒いでるのは構わないが、他人に押しつけたり荒らしたりはしないでくれよ。 さて、私はgdgdとSiriusゲーでもやってるか。 103 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 02 24 12 ID o3PYPwWa0 おいおい、智代アフターは超絶鬱ストーリーだって前スレで言われてなかったか? 確か記お(ry あれ?でもそれがシリアスって言うのか… 二人いつまでも幸せに暮らしましたとさ的なエンドなら今からでも買いに行きたお 105 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 07 34 25 ID l7f2J+AtO 評判わるかったのかPS2版では最後に救われるシーンがある ただ曖昧な描写なので生きているよ派と死後の世界だよ派で議論されたりすることがある、俺は当然前者 (前スレ866:そして唯一の擁護派だったのも結末変えられて叩いたw ) 107 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 08 23 17 ID o3PYPwWa0 あぁ…やっぱり 智代イイキャラなのになー 諦めきれないので死ぬ手前までやってバカップルを堪能しようと思います 108 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/15(木) 16 24 51 ID UaSbyK960 何か勘違いしてるような気がするけど、 死ぬのは主人公の方だぜ? はっきり言って、一人で散々ハッスルして、長い間智代を悲しませた後に 死ぬって意味では、本人に対してはあんまり同情の余地が無い。 早くアレの事は忘れて他の男捜してくれ・・・。と思ったり。 663 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/19(木) 07 52 48 ID l/wU8lLd0 CLANNAD見て智代イイ!ってことでちょっと調べてみたけど鬱ENDみたいだな… FDだからイチャラブしてくれるとは思うのだが、ラストがそうだとまったく楽しめない 664 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/19(木) 08 01 52 ID sDn8KAH30 このスレ向きの作品ではないぞ… イチャイチャなんて最初のほう本当にちょこっとだけだ 物語の大半は転がり込んできた幼女と智代の弟&その彼女を加えた仲間うちでわいわいやったり 色々な問題解決に奔走したりする話 この辺は悪くないし、やり取りは面白いと思うがイチャイチャは全然ない で、最後がアレだ 665 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/19(木) 09 05 25 ID WpT3qgTb0 知り合いに面白いからって勧められてCLANNADと智代アフター一緒に買ったけど そもそも本編の智代ストーリーが微妙すぎて更にアフターも主人公死亡エンド一本道 泣きゲーが好きなやつにはいいかもしれんが、俺含めこのスレ住人にとっては 正直ハズレだと思うぞ
https://w.atwiki.jp/atlms/pages/39.html
条件 Lv70以上 3次職以上の冒険者であること v1.78変更 Lv50以上 2次職以上の冒険者であること Lv70以上 3次職以上の冒険者であること 内容 MAP/アクアリウム/動物園のNPC/ケンタに話しかけクエストをうける もう一度話しかけてイノシシを守りにいく。 フェロモンと結果報告書を規定数集めると1つクエスト終了 (鞍とモンスターライディングのスキルを得る) ↓ さらにケンタに話しかける(クエスト-フェロモン香水) ↓ MAP/リプレ/リプレのNPC/村長タタモから2000万メル(20M)で香水瓶を購入 ↓ ケンタに話しかけてフェロモンをもらう(クエスト-ドラゴンの香水瓶) ↓ 下町「野生イノシシの領域」(MAP/下町/虎の丘の隠しポータル*1) にイノシシが湧くのでフェロモンを使うと、イノシシを捕まえられる。 報酬 鞍(装備欄) イノシシ(装備欄) スキル「モンスターライディング」 備考 イノシシを守るマップについて 包みを開けると敵(グレイ)が出現しなくなる。(バグ?) イノシシの乗り方 鞍を装備してイノシシを装備すると使用可能。 スキル「モンスターライディング」を使用するとイノシシに乗る。 降りるにはもう一度スキルを使うか、右上スキルアイコンを右クリック。 イノシシに乗ると・・・ 移動速度150%、ジャンプ120%になる。 消費やスキルが使えなくなる。 イノシシに搭乗していると疲労度が溜まっていく この疲労度は、疲労回復薬(ペット商人から購入可能)で回復できる。 また、疲労度を回復するとイノシシの経験値が上がる。 ちなみにスキルを得るだけなら20Mは不要 Lv150のレッドドラコを得ると、クエスト-失くした香水の発生。 途中で香水瓶を捨てる?ことでも発生する?
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/207.html
説明 ┌〘デッドリーライフル〙├【装備アイテム】├①:【技】の【スペック】を"04"〔上昇〕。├②:【魔】の【スペック】を"04"〔上昇〕。├③:【速】の【スペック】を"09"〔上昇〕。│ 「街や国を支配する組織の構成員や兵士が主に用いる高品質の銃。│ 【魔力】という概念が蔓延している〈リブラストラ〉に於いて、│ アナログなメンテナンスや知識が必要な武器や【アイテム】は軽視されがちであるが、│ そういった遺物の中でこの銃は比較的近代化されていた様で、│ 純粋な威力だけでも致死の猛威を振るう性能をしている。│ 科学や研究といった技能を【魔力】を介して発展していった結果、└ 性能と生産性両面をクリアした強力な武装が誕生した。」 贈与可否 【擬人系】不可 価格 【通貨】068枚 入手先 店販売