約 502,448 件
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関連エリア エジプト砂漠 HP 参加人数 討伐時間 5200 8人 8時間 基本所持物 アヌビスの解放石(青)を所持 報酬データ 1位報酬シシケバブ ??? 以下報酬??? ??? ??? 貢ぎ物実測データ 1位/参加2人/貢献pt:1953/シシケバブ ?位/参加?人/貢献pt:???/貢物名
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MHP:528,542 種族:Undead サイズ:大 属性:闇1 アクティブ DEF:75 MDEF:75 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ファラオカード* ※ 取り巻き: アヌビス1 パサナ2 マルドゥーク1 スキル: 闇SS,闇GXがあるっぽい
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■ 4 / 4 種 名称 効果 STR MGC DEX 入手方法 死神の杖 20 35 20 落:アヌビス(光の塔) ジャイアントスレッジ 地属性 35 5 12 落:ミノタウロス(魔の神殿) ジャイアントスター 光属性 30 5 40 落:ミノタウロス(魔の神殿,古の神殿) ラビリス 闇属性 50 5 20 落:ミノタウロス(闇の間)
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承太郎とセイバー→成り行き→主人公コンビ 長所:時止めボコとエクスで単純攻撃力なら点も面もいける。両者とも予知と観察眼で防御面も弱点少ない。 短所:紙装甲に不安。 戦法:相手によって臨機応変に対応 ※時止めは普段は0,1~2秒で承太郎がプッツンしたら5秒有効 イギーとランサー→コーヒーガムが一生食いたい→御犬様コンビ 長所:必中槍のマスター狙いで一発逆転可能。さらに砂鎧で単純攻撃なら斬・殴無効化。 短所:コーヒーガム。必中のゲイボルグが外れるかも知れない 戦法:修羅粘土闘衣。 ジョニィとライダー→元の世界に戻りたい→ジャッキーとライダー 長所:中距離に強く、機動力が高い。ジョニィが聖人の遺体で石化を無効化できるので魔眼使い放題。 短所:分断されるとジョニィ一人じゃ戦闘はつらい。 ジョニィに天馬を貸してるとライダーは超必が使えない。 戦法:魔眼で石化がデフォで、後は好きなように。 リゾットと真アサシン→栄光がほしい→暗殺者コンビ 長所:ステルス能力と奇襲のしやすさ。両者とも「触らずに」敵を殺せる。 短所:防御が紙。スピードも微妙。 戦法:暗殺。それしかないが異常に強い。 ヴァニラとアンリ→それぞれの復讐→俺たち復讐者 長所:ヴァニラがとにかく強い。 短所:アンリがとにかく弱い。完全なワンマンコンビ。 戦法:普通に戦ってもいけるがアヴェスターの効果を敵に教えて怯んだところを奇襲する。 アヌビス神と小次郎→強者と戦いたい→刀コンビ 長所:戦闘経験で近接最高峰を狙える。 短所:距離をとられると何も出来ない。 戦法:攻めて覚えての繰り返しでいつか勝つ。アヌビスが敵を乗っ取り。一般人withアヌ&小次の二人がかり。 ※アヌビス神の精神乗っ取りはサーヴァントにも可能 吉良とキャス子→平穏のために→奥様は魔女と殺人鬼 長所:強化ありなら近接も上位で、近中遠どれでも戦える。 短所: 戦法:吉良は基本的に攻めない。敵が攻めてきた場合のみ戦う。魔力弾を爆弾にして擬似空気弾。視認されるが空気弾よりスピード・操作性が高い。シアー&キラー&竜牙兵&キャスターの組み合わせで、多分一番戦法が多い。 プッチとアーチャー→天国に至るための手段→人類を救い隊 長所:遠距離攻撃と幻覚とDISC。場合によってはメイド天国。マスター中唯一の遠近両用スタンド使いなので正体を隠しやすいなどの利点あり。 短所:決め手が無い。 戦法:特になし。アーチャーが探ってプッチがドロドロの罠を貼るくらい? ※プッチのスタンドはホワイトスネイク プロシュートとギルガメッシュ→栄光を手に→成長するんだギル 長所:能力の相性がよい。広域弱体化と広域乱射。 短所:ギルがわがまま。 戦法:偉大なる死→熱を発する宝具で老化促進とか宝具でとどめ ※グレイトフルデットの有効範囲は150M チョコラータと間桐桜→人々の虐殺→ゲスというのは我々のことだ 長所:殺害人数が桁違い。地下に隠れてれば無敵。 短所:接近されると厳しい。多分地上に出てきちゃう。 戦法:マサクゥル。 セッコとバーサ-カー→チョコ先生のペット→馬鹿コンビ 長所:基本スペックは最高。防御力無視攻撃&オートレイズ。バカ。 短所:チョコ先生が死んだら暴走する 戦法:普通の人間なら生存不可能な泥の中に無理やり戦場を移す。 ※実質マスターはチョコ先生 シュトロハイムと幼女→アインツベルンの栄光のために→ドイツ代表 長所:戦闘経験豊富なシュトロの充実した装備によりどんな局面にでも対応可能 短所:幼女を守りながら戦わなければならない 戦法:対鯖用の近代兵器から繰り出される圧倒的な火力で攻める ※ナチス残党とアインツベルンの科学力と魔術により更に改造可能
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金貨ドロップMOB一覧【金貨はネギ装備と交換できる】 アヌビス ボーカル ライチュウ スリーパー スケルワーカー ジオグラファー クリスタル 見つけた人書いてね! オリジナルモンスター 名前 出現場所 オリジナルモンスター【MVP】 名前 出現場所
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概要 原作の場面を元にしてますが、原作再現と言うわけではありません。 製作者コメント 前に身内用に作ったもの。 前作と同時期に作りました。 こちらは少し穴があり、別解も存在します。(今ページ作成中に新たに穴発見。ボロボロですね...) 成功率は高いですが100%ではなかったりと、作り込みは少し甘いかもしれません。 ですが、せっかくなので、だいぶ今更ながら投稿させてもらおうと思いました。 前作「絶頂(笑)の帝王ディアボロ」と共に初投稿ですが、宜しければ遊んでください。 ヒント ↓下記反転↓ 拾うアイテムを選ぼう。 その時に拾ったアイテムに無駄な物は無い。(一部使わなくてもできるが、無駄ではない) ノトーリアスの能力・特性を思い出そう。 フェイクのアイテムが存在する。 お金がキーアイテム。 答え合わせ ↓下記反転↓ 1. サーフィスから拾い、ACT1まで拾う。この時の所持アイテムは4つ。 2. サーフィスを右の空いてる1マスに向けて投げる。 3. ノトーリアスにACT1を撃ち、足踏みなどでターンを経過させ、トリッシュを倒させる。(不確定要素) 4. この時余裕があればコピー人形と入れ替わり、罠を踏み、雪解け水を飲み、ノトーリアスが隣接するまで調整し、ノトーリアスにACT2を撃つ。なければ人形が戻ったあと、罠を踏み、ノトーリアスにACT2を撃つ。(ちなみにACT2の発動を使っての運でクリアする事も出来てしまう。考慮し忘れていた) 5. 左へ直進し、ピザを拾い、1マス右斜上の位置まで移動し、ACT3を拾う。この時人形の破片が地面に落ちていたらしっかり拾っておく。 6. 1マス下に居るノトーリアスに向けてACT3を発動する。 7. ピザを食べる。この時雪解け水がまだ残っていたら飲む。 8. 隣のカルネの死体を拾い、左の部屋のアイテムも拾う。 9. さらに隣の部屋に行き、ブチャラティにビンを投げる。 10. ビンとピザを拾い、上にあるハーヴェストも拾う。 11. 中央の3×3の部屋に向かう。 12. 10からここまでの過程でノトーリアスが側に来て危険があればピザを食べる。 13. 中央の部屋に入る手前の時点で、ディアボロが鈍足状態ではなく、ピザが残ってた場合は、念の為食べておいてから入る。 14. 中央の部屋の中心でハーヴェストを発動する。(足元のチリペッパーはピザと共にノトーリアス回避用。ピザが無く、危なくなったら発動する。だがこの時点で発動しておいても問題は無い) 15. 最短では、お金の上に乗り、左に投げる。その後左上のアヌビス神を拾う。お金以外を拾った場合にはお金に乗り、左角二つのどちらかにお金を投げ、更に左斜めの通路に投げる。(クリアに必要なのは、アヌビス神とお金の二つ。残りはフェイク) 16. ノトーリアスが左に居ないのを確認し、お金を左に投げる。もしノトーリアスが居たら、チリペッパーの発動を上手く使えば確実に排除できる。 17. お金の上に乗り、右上に投げる、更に上に投げる。 18. アヌビス神を装備し、お金に乗ったら、右に居る敵に向け投げ、殲滅する。 19. 階段へと向かいゴール。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ パズル系 感想 名前 コメント
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総合 スピード ダッシュ パワー ガッツ 1位 ギャラクシー 1位 ギャラクシー 1位 ブリザード 1位 ティラノ 1位 ゴーレム 2位 フレア 2位 フレア 2位 ギャラクシー 2位 サクメイ 2位 ティラノ 3位 アヌビス 2位 アヌビス 3位 ククルカン 3位 ギャラクシー 2位 サクメイ 4位 ティラノ 4位 ナウエリート 3位 ウングル 3位 フレア 2位 ギャラクシー 5位 サクメイ 4位 サクメイ 5位 フレア 5位 ウングル 2位 ククルカン 6位 ブリザード 4位 フェンリル 5位 アヌビス 6位 トウテツ 6位 アルタイル 7位 ウングル 7位 サーベル 7位 キンギー 6位 ブリザード 6位 ビーク 8位 ククルカン 8位 ウングル 7位 ナウエリート 6位 レグルス 8位 フレア 9位 トウテツ 9位 ブリザード 9位 スパイク 6位 サーベル 8位 トウテツ 10位 ナウエリート 9位 ククルカン 10位 タマモ 6位 ドラミング 8位 コカトリス 10位 フェンリル 9位 ワイヴァーン 8位 ボレヴィーク 10位 サーベル 9位 ティラノ 10位 アルタイル 9位 レグルス 能力別ベスト10(レジェンドエイト抜き) 総合 スピード ダッシュ パワー ガッツ 1位 トウテツ 1位 ナウエリート 1位 ナウエリート 1位 レグルス 1位 ゴーレム 2位 アルタイル 1位 フェンリル 1位 カーバンクル 1位 サーベル 2位 アルタイル 2位 フェンリル 3位 サーベル 3位 スパイク 1位 トウテツ 2位 ホーバーク 2位 サーベル 4位 レグルス 4位 タマモ 1位 ドラミング 4位 トウテツ 2位 ナウエリート 5位 ワイヴァーン 5位 ワイヴァーン 5位 フェンリル 4位 コカトリス 6位 レグルス 6位 クラック 5位 クラック 6位 リザードマン 4位 ボレヴィーク 7位 カーバンクル 7位 アルタイル 5位 リラ 6位 トゥアタラ 7位 バラナス 8位 ワイヴァーン 8位 トウテツ 8位 エント 6位 チュパカブラ 7位 ケントロ 9位 エント 8位 リザードマン 8位 グレムリン 9位 ディーマ 9位 ディーマ 10位 コカトリス 8位 カーバンクル 10位 レグルス 9位 セキト 10位 フェンリル 10位 トゥアタラ 10位 ファントム 能力別ワースト10 総合 スピード ダッシュ パワー ガッツ 80位 ウリラ 80位 シーサー 80位 ビーク 80位 センリ 80位 クロクタ 80位 プチノコ 79位 ダンマル 79位 トプチャ 79位 プチノコ 80位 ウリラ 78位 ピリガ 79位 ションマオ 79位 マクロパス 79位 クロクタ 80位 ピリガ 78位 トプチャ 77位 トプチャ 77位 シーサー 79位 アラクネ 80位 ビーク 76位 ションマオ 77位 ピリガ 77位 パラサウロ 76位 ションマオ 76位 アラクネ 75位 マクロパス 77位 マクロパス 75位 ダンマル 76位 ウリラ 75位 ピアース 74位 ダンマル 74位 ウミュック 75位 ウラヌス 76位 ボレヴィーク 74位 マーズ 73位 ハリス 74位 ウリラ 75位 プチノコ 76位 マーズ 74位 カマカゼ 72位 シーサー 74位 グーイ 75位 ユリウス 72位 グレイ 74位 ラゴティス 71位 ビーク 71位 マーモット 75位 クンビーラ 71位 ジュピター 74位 チュパカブラ 71位 ピアース コメント 伝説含めたらそりゃ伝説が上位のほとんど占めるのは普通じゃないの? -- 名無しさん (2009-02-05 05 13 00) 何に対する疑問ですか?能力別ベスト10と書いてあるんだから間違ってないですよね -- 名無しさん (2009-02-05 08 38 07) 間違いではないけど、そうじゃなきゃ伝説系の意味がないのは考えるまでもないじゃない?でも、伝説系は鰤に使えないし、情報としては使いづらいかなって思ってね。別に批判のつもりではないよ。そう思ってたらごめん。 -- 名無しさん (2009-02-05 13 35 56) 誰か作ってくれたみたいですね。わがままに応対してくれてありがとう。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 22 46) 両方とも作ったのは俺ですけどね。せっかくだしワーストも今から作る。 -- 名無しさん (2009-02-10 06 19 30) /p,l ;ooooo;jjjjjjjjjjjooooooooooooooojjjjj -- ;l;m;mom (2009-02-18 19 54 56) このゲームってポケモンの個体値みたいに差があまりないからバリエーションがちょい少ない -- TBグレイ (2009-03-05 17 41 36) 少ないですね -- ほ (2009-03-06 16 37 54) フレアのページがおかしいです -- ダイア (2009-03-22 16 59 45) 自分が育ててたモンスターがワーストに入ってるとショックw -- のこ (2009-03-28 06 34 18) だいちのかけらってどこで手に入るんですか? -- 名無しさん (2009-04-02 13 17 28)
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 ジョジョ 未来への遺産(アヌビス二刀流ポルナレフ) 打開済 アヌビス二刀流ポルナレフを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(アレッシー) 未打開 アレッシーを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(アヴドゥル) 未打開 アヴドゥルを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(イギー) 未打開 イギーを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ヴァニラ・アイス) 打開済 ヴァニラ・アイスを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(カーン) 打開済 カーンを使用してクリア ○ 2010/01/18 ごすてろ ジョジョ 未来への遺産(ジョセフ) 未打開 ジョセフを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(チャカ) 未打開 チャカを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(デーボ) 打開済 デーボを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(ペットショップ) 未打開 ペットショップを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ホル・ホース) 未打開 ホル・ホースを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ホル・ホース&ボインゴ) 未打開 ホル・ホース&ボインゴを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ポルナレフ) 未打開 ポルナレフを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(マライア) 未打開 マライアを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ミドラー) 未打開 ミドラーを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(ラバーソール) 打開済 ラバーソールを使用してクリア ○ 2010/01/24 とりぞー ジョジョ 未来への遺産(花京院) 未打開 花京院を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(恐怖を乗り越えた花京院) 未打開 恐怖を乗り越えた花京院を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(誇り高き血統ジョセフ) 未打開 誇り高き血統ジョセフを使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(邪悪の化身ディオ!) 未打開 邪悪の化身ディオ!を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(承太郎) 未打開 承太郎を使用してクリア ジョジョ 未来への遺産(DIO) 打開済 アーケードモード DIOクリア 2010/01/16 m/p
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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 地 N マンイーター 植物 2 115 ? 97 ? 普 1 農作物 地 N マジカルマッシュ 植物 2 94 ? 129 ? 普 2 農作物, 紫色 地 N ファントムイーター 植物 2 90 ? 133 ? 普 0 0 地 N ラモドン 植物 3 150 ? 137 ? 普 2 農作物, 複頭 地 N マーブルパンサー 獣 3 137 ? 160 ? 早 2 四足歩行, 羽 地 N ポイズンマンティス 虫 2 149 ? 95 ? 普 1 紫色 地 N 暴れチキン 鳥 2 138 ? 117 ? 普 1 羽 地 N グルーバ 鳥 3 141 ? 146 ? 晩 3 羽, 紫色, あやしい光 地 N プラチナスライム スライム 2 90 ? 122 ? 普 2 複頭, 軟体 地 N ネザーランド 亜人 3 249 1323 228 1221 早 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 N ヴァルナ 神話 3 250 ? 212 ? 普 1 四足歩行 地 N フレイヤ 神話 3 220 1171 257 1373 早 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 N ベルゼブブ 神話 3 241 ? 221 ? 早 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 N シヴックス 神話 3 257 ? 236 ? 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 地 N アヌビス 神話 3 137 ? 160 ? 早 2 武器持ち, あやしい光 地 R マンイーター 植物 4 687 2683 585 2285 普 1 農作物 地 R マジカルマッシュ 植物 4 540 ? 745 ? 普 2 農作物, 紫色 地 R ファントムイーター 植物 4 514 ? 771 ? 普 0 0 地 R ラモドン 植物 6 1062 ? 980 ? 普 2 農作物, 複頭 地 R マーブルパンサー 獣 6 940 ? 1102 ? 普 2 四足歩行, 羽 地 R ポイズンマンティス 虫 5 1000 3876 638 2477 晩 1 紫色 地 R 暴れチキン 鳥 5 894 ? 760 ? 普 1 羽 地 R グルーバ 鳥 5 819 ? 851 ? 晩 3 羽, 紫色, あやしい光 地 R プラチナスライム スライム 4 535 ? 737 ? 普 2 複頭, 軟体 地 R ネザーランド 亜人 6 1072 3778 989 3486 普 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 R ヴァルナ 神話 6 1103 3851 939 3279 普 1 四足歩行 地 R フレイヤ 神話 6 949 3289 1112 3860 早 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 R ベルゼブブ 神話 6 1062 3768 980 3477 普 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 R シヴックス 神話 6 1082 ? 998 ? 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 地 R アヌビス 神話 6 940 ? 1102 ? 普 2 武器持ち, あやしい光 地 SR ラモドン 植物 8 1861 6465 1717 5970 晩 2 農作物, 複頭 地 SR グルーバ 鳥 7 1534 5285 1596 5500 晩 3 羽, 紫色, あやしい光 地 SR ネザーランド 亜人 10 1861 6528 1717 6029 普 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 SR ヴァルナ 神話 6 1677 5811 1427 4949 晩 1 四足歩行 地 SR フレイヤ 神話 7 1230 4443 1442 5212 普 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 SR ベルゼブブ 神話 8 1628 5799 1502 5354 普 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 SR ベルゼブブ 神話 8 1323 5349 1221 4937 普 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 SR シヴックス 神話 8 1641 5566 1514 5136 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 地 SR ラモドン 植物 11 2779 9255 2564 8542 晩 2 農作物, 複頭 地 SR ネザーランド 亜人 14 3053 ? 2818 ? 晩 4 アイドル, 武器持ち, 二角, ラピス 地 SR フレイヤ 神話 11 2237 8286 2626 9721 普 3 アイドル, 武器持ち, ラグナロク 地 SR ベルゼブブ 神話 13 3053 11335 2818 10472 晩 3 羽, 半人半獣, 悪魔 地 SR シヴックス 神話 13 3096 9900 2857 9139 晩 4 四足歩行, 半人半獣, 武器持ち, 悪魔 コメント 名前 コメント
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ゾンビ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊するそうした場合、HPを元に戻す 死んでも手札を犠牲に復活するアンデッド。殺しても死なないダイハード・ガイ。 初見ではその強烈なデメリットと頼りないステータスに目がいくが、実はタフで恐ろしいカードである。 この能力の恐ろしいところは「復活後そのまま戦闘が続行する」点。 つまりHP0になっても敗北せず反撃を行う。ということである。 しかも手札の3枚が払える限り、何度でも何度でも繰り返し復活可能。 ゾンビデッキで現れたゾンビを白兵戦でねじ伏せるのは困難を極める。 復活する効果を持つクリーチャーは他にワームやスケルトンがいるが、それらとは一線を画する能力である。 この復活能力の恐ろしさには3/3という絶妙なステータスにも原因の一端がある。 基本的に攻撃力かHPが2以下の相手なら1回の復活で勝つ。 ファッティにおいてもHPが6以下なら2回の復活で勝てる。 レベル2の素出しでそこそこのファッティをねじ伏せれるとなるとその強さが理解できるだろう。 2ターン目に出して、たいしたサポートも無しに4タテするの可能性もあるポテンシャルの高いカードである。 速度は後攻で、足の遅さがなんともゾンビらしい。 イニ有りで戦場に送る際はちょっと損した気分になる。 逆に先攻持ちとの戦闘はお得。 先攻頭でっかちの戦場支配を加速も火力も使わずに打破できる。 攻撃力が10を超えてようがゾンビに取って2より大きい数字は全部3と同義。 致死量のダメージを受けながらもしつこく立ち上がり、殴り伏せる姿は非常に男前(顔腐ってるけど)。 能力の関係上、ゾンビを戦わせると見る見る手札が減っていく。 負けてしまうと手札が残っておらず、後が続かなくなる危険がつきまとう。 墓荒らしや墓守をサブに置いて後続に繋ぐなど、戦わせた後のことを考える必要がある。 そうでないならゾンビで押し切って勝利するような布陣で臨みたい。 人魚メイジなどで強化してやれば、ゾンビ一体で相手を蹂躙することも不可能ではない。 以前はキメラもよく使われたが現在のコスト6では魔力の確保が難しい。 スカンクの待機効果はゾンビとの相性がいい。HP回復と同時に相手の攻撃力を減少させてくれる。 2~3回回復すると相手はほぼ無力と化していることも多く、結果的に手札温存に繋がる。 ウーズもver0.42で使用効果を得たのでゾンビと合わせ易くなった。回復量が2倍になり耐久性が上がる。 特に緒戦のアタッカーはHP6を何度も削ることが難しいのでいいだろう。 ドラゴンゾンビはゾンビ仲間であり、ゾンビが除去された場合に戦場をフォローしてくれる。 墓地で効果を発揮するので、ゾンビのコストとして墓地に落ちたあとが本領なので魔力コストを含めても扱いやすい。 一方で条件が整うとプレイヤーの意思に関わらず効果が発揮されるため、場合によっては次のゾンビが戦場に出れない。 墓地にいるうちにアヌビスで回収するなど手段はあるものの、状況次第なので構築時によく考えて採用したい。 運用方針としては、手札を大量に増やして何度も復活させるか、1~2回の復活で相手の攻撃をかわすかのどちらか。 前者が理想的だが、手札を直接的に増やせる黒のカードはアヌビスしかなくそのアヌビスもコンボ前提。 実際にはそのようなプレイングを実現できるデッキは限られる。 青黒にして漁師or探検家→アヌビス、もしくはランプの精などで手札を稼ぐのが基本的な線だろう。 煙竜の効果で手札を確保するという軸も考えられる。 後者の場合はゾンビの能力を過信し過ぎず、大事な場面で勝ちを取れるようなプレイングが理想。 短期決戦のカードコマンダーにおいては、1回復活能力が発動するだけで勝利がぐっと近づくことも多い。 ゾンビで壊した手札をアヌビスで回収できれば再利用もできるので、いずれにせよアヌビスの併用は考えたい。 しかし、なんと言ってもゾンビは弱点が多い。 まず戦闘ダメージ以外では復活できない。 各種バーンカード、赤ドラゴン、デュラハン等で、あっさりと消されてしまう。 またレベル2なので首長竜のバウンスも食らってしまう。 まあバーンやバウンスで死ぬのはどんなアタッカーでもそうなので取りたて騒ぐことでもないかもしれない。 「手札を肥やすために後続を展開していない時に除去されると痛い」程度である。地味に詰みかねないけど。 まずいのは攻撃力ダウン。 回復するのはHPのみなので、攻撃力を下げられると、ろくに戦いもせずに手札を喰い散らかす穀潰しになり下がる。 原住民やアーチャーを食らうと手札全滅に加えて敗北という憂き目を見る。 こうなるとまず立て直しが効かない。 他に戦場能力持ちのアタッカーも苦手。 混沌が相手ではHPが増えない。その上に手札3枚を失う。 カウンターゴーレムの効果も戦闘ダメージではないので復活できない。 また、半減能力を持つクマ相手では極めて分が悪い。 同様にファッティをサイクロプスで強化されるとゾンビといえどもすぐに限界を迎えてしまう。 弱点を補う対策カードは欲しいが、それがゾンビの能力によって破壊されてしまうことがあるのが悩みの種。 安定させるには破壊されても大丈夫な量の手札を用意するか、手札なしで勝利に持ち込む用意する必要がある。 ゾンビのステータスはそれほど高くないので、実際にそれを実現するのはなかなか骨が折れる。 墓地に落としたカードを霊媒に利用されるのも怖い。 全体的に素出しのゾンビで戦うには弱点が多すぎていろいろと厳しいのが実情である。 呪いなどでで相手の動きを制限しておけば、実用に足るアタッカーになる可能性は高い。 後述する墓荒らしや仙人と組み合わせると威圧感が高まるのでお勧め。 能力の利用 以下、ゾンビ自身ではなく、能力を他のアタッカーで利用するケースを考える。 墓荒らしを用いる場合と仙人を用いる場合が考えられる。 ver0.37からは苔男を利用する場合も考えられる。 墓荒らしの場合 詳しくは墓荒らしのページを参照。 ゾンビの能力を得た墓荒らしは強力である。 どうやってゾンビを墓地に落とすかが課題。 地獄蝶や死神はゾンビの効果といまひとつ相性が悪い。 青なら漁師が一番簡単。 同じ黒の場合はキメラやサモナーあたりか。 ゾンビを直接戦わせるのもいいが、そこで手札を破壊し過ぎると能力の恩恵が低くなってしまう。 墓荒らし自体がゾンビの生贄になってしまうこともあり、かなりリスキーである。 調整が難しく引きにも依存するので、ゾンビ化にこだわりすぎないのが重要。 仙人の使用効果の場合 復活能力を持つファッティを作る。 相手にも付与される点に注意。 アタッカーに戦力差があるときか、相手の手札を少ない時に使うのが理想。 緑黒では手札を確保しづらいので、無限に復活するアタッカーを作るよりは1回の復活が大きい状況を狙いたい。 「強いアタッカーを用意する、仙人とゾンビ+ある程度の枚数の手札がある、魔力5」という状況が必要。 クリーチャー、手札、魔力の全て確保する必要がある関係で、出足が遅れやすいのが難点。 発動を狙うなら確実にゾンビ化したクリーチャーで押し切るつもりで望みたい。 先に魔力を集めてから卵でクリーチャーを用意する、煙竜でクリーチャーと手札を同時に確保するなどが考えられる。 もっとも、成立したときにはわざわざゾンビ化するまでもないケースも多々あるのだが・・・ こちらにファッティがいない状況でも、相手の弱小アタッカーに合わせて手札破壊の代用とすることもできる。 相手の手札を全て奪ってしまえば有利にプレイを進められる。 ゾンビ+仙人のコンボの流れの一つとして考えたい。 いずれにせよ2枚のキーカード+αを要するコンボなので過信は禁物。 仙人ゾンビに固執するとなかなか勝てない。 仙人やゾンビとの相性の良いデッキを組んだ上で、その中での一つの流れ程度に考えるべきだろう。 苔男の場合 詳しくは苔男のページを参照。 上記に比べ能力を付ける手順は楽で、サブにゾンビ、戦場に苔男を出せば良い。 苔男の後にゾンビを出して勝利して能力を得る、ゾンビと苔男を待機させ戦場に出し老婆などを使って得る。 状況に合わせて能力取得するといいだろう。 苔男の素のステータスはレベル4後攻4/8とゾンビより優秀なためゾンビの能力が活きやすい。 苔男もゾンビも後攻持ちなので、後攻持ち用の補助カードを共用できる点も悪くない。 ガーディアンや天狗を適宜使用するといいだろう。 緑黒の組み合わせの難として「手札を増やし難い」。上記の通りアヌビスや煙竜の採用を検討しよう。 苔男の場合HP8と素でタフなのでゾンビほど手札が必要になるケースは少ないが。 苔男にゾンビ+煙竜が出来るとなお良い。+ウーズとかになると夢の怪物誕生!というロマン。 関連項目 後攻関連 手札破壊関連 手札増加関連 意見所 名前 コメント 手札をどう確保するかの観点を重視して書き直しました。あと半減ファッティ仙人ゾンビは実質不可能だろうということで除外 旧ページを下に移しました-- 名無しさん (2011-12-22 22 03 58) 大幅改修。旧ページは閉じてあります。 -- 名無しさん (2011-12-11 02 52 58)