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アイドレスデータ データ 既存アイドレスの変更と置き換え(1) 【人】 南国人、北国人、西国人、東国人、森国人、はてない国人 【職業(最初に選べるもの)】 猫妖精、犬妖精、剣士、理力使い、忍者、サイボーグ、ドラッカー、歩兵、パイロット、整備士、医師、学生 【職業(追加される職業)】 銃士隊、名パイロット、テストパイロット、バトルメード、ウォードレスダンサー、偵察兵、名整備士、名医、舞踏子、理力建築士、幻影使い、ドラッグマジシャン、泥棒猫、世界忍者、猫、学兵、戦車兵、騎士、風を追う者、宇宙軍、工兵、猫先生、魔法使い、入院患者 【施設】 観光地、造船所、食糧生産地、食糧倉庫、食品加工工場、農業機械、アイドレス工場、神殿、寮 【イベント】 ぽち王女の巡幸、I=Dの改良 【絶技】 国歌 【ACE】 森精華、原素子2256&BALLS、瀧川陽平、岩田裕、カールTドランジ、ロジャー 【プレイヤー・アイドレス(職業4)】吏族、星見司、護民官、法官、参謀 既存アイドレスの変更と置き換え(2) 【I=D】 01 アメショー/I=D、02 黒曜/I=D、A71 トモエリバー/I=D、A72 ゴールデン/I=D、うささん/I=D、03 ターキッシュバン/I=D、A73 フェザーワルツ/I=D、04 バーミーズ/I=D 新アイドレス要点(高位XX人、ACE)修正一 【人】 高位南国人、高位北国人、高位東国人、高位森国人、高位はてない国人 【ACE】 海法紀光、源健司、サーラ・サーシャ、チビ、吉田遥、ドクトルデス、斉藤奈津子、希望号四号機、後藤亜細亜、吹雪先生、小太刀右京他、74式清子さん、エミリオ・スタンベルク、TAGAMI、ブータ、鼠の騎士ジャスパー、ハードボイルドペンギン、新妻素子、エリザベス、茜大介、エイジャ兄弟 新アイドレス要点(ACE追記、施設) 【ACE】 ヤガミ(イエロージャンパー)、ウイングオブテイタニア 【技術】 陸軍兵站システム 【施設】 燃料生産地、資源採掘地、遊園地、宇宙開発センター、宇宙港、大神殿、大観光地、ダム、星見司の塔 新アイドレス要点(兵器、イベント系) 【イベント】 食糧供与、お祭り、試作機登場、奇跡の治療 新職業アイドレス(修正) 【職業】 略奪系考古学者、ホープ、ハッカー、大剣士、拳法家、元気な舞踏子、工兵長、整備の神様、ガンスリンガーメード、はぐれメード、ハイパーメードお局さん、侍女、風紀委員会、超薬戦獣、戦争の天才、犬、竜士隊、優しい死神、ぽちの騎士、風の中心を探すもの、大魔法使い 【職業4】 神官 新I=Dのデータとその通過のお知らせ 【人型戦車】 つがるおとめ/人型戦車 【ウォードレス】 煌月/ウォードレス 【動き出す石像】 (詩歌藩国) 【I=D】 NKiD-05 アビシニアン、A74 ケント/I=D、A75 ダンボール/I=D、01 ペルシャ/I=D 追記された新アイドレス 【職業】 ドラゴンスレイヤー、王、剣 【ACE】 トラナ王女 【艦船】 タマハガネ級兵員輸送艦、アダマンタイト級揚陸支援艦 アイドレスチェック&新兵器データ 【I=D】 ベルヴェデーレ 【独自兵器】 メビウス(未婚号)、エアバイク ピケ E81、新型装備のお知らせ 【ACE】 エステル・エイン艦氏族・アストラーダ 【I=D】 撃雷号、Hi-うささん、A74B ケント空戦型 ブラックドッグ、フェイクトモエリバー A71-E(W4) ワ=シ 新アイドレス要点(施設系) 【施設】 大鉱山 アウトウェイの新型輸送艦のプロフィール 【艦船】 大運丸級兵員輸送艦 帝國秘書官アイドレス 採用のお知らせ(修正1) 【職業4】 秘書官 ゲーム結果:イベント87 宇宙侵攻 【I=D】 フェイクトモエリバー2 A71-E(W4) ワ=シ(I=D) 【輸送艦】 各種民間宇宙商船 イベント96 宇宙の戦い(修正1) 【再利用型打ち上げ機】 オンドゥル式再利用型打ち上げ機・T-STS 【多目的宇宙プラットホーム】 多目的宇宙プラットホーム ミアキス、多目的宇宙プラットホーム ミアキス(砲戦型)、(空母型)、(病院船) イベント93 蒼穹の老兵 【I=D】 フェイクトモエリバー2オプション、アメショー防空型、アメショー防空型オプション、Hi-うささんオプション 試作機性能お呼び、星見司、参謀、護民官、法官アイドレス性能改定のお知らせ 【職業4(性能改定)】 吏族、星見司、護民官、法官、参謀 【ACE】 伏見藩試作機、芥藩試作機 逗留有名人系アイドレスデータ、陽光つき 【ウォードレス】 陽光/ウォードレス 【ACE】 青森恭兵、滋賀小助、岩手文明、ヤガミ、八神 ゲーム結果:イベント90 最高のゲーム(後編) 【職業4】 シオネ・アラダの守り手 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/9882 【宇宙船】 凸ポン号 ターン8新規アイドレス審議通過のお知らせ(7月3日分まで)&性能開示 【ACE】 徳河舞蔵、知恵者、是空とおる 【施設】 長距離移動システム(ながみ藩国) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/9935 【I=D】 A73B エンジェリックフェザーワルツ/I=D 新規アイドレス審議通過のお知らせ(イベント97特別枠)&性能開示 【施設】 長距離輸送システム(よんた藩国) 【マジックアイテム】 ドラグンバスター 【職業】 龍の使い、精霊使い、魔術的舞踏子、黒騎士、聖騎士 【ACE】 ヴァンシスカ=オーノール、秋津隼人、ミュンヒハウゼン、ネル&シーナ、松井いつか、わん太、クリサリス・ミルヒ、玖珂ほむら 新規アイドレス審議通過のお知らせ(ロジャー奪還特別枠)&性能開示 【職業】 世界貴族 【ACE】 玖珂ミチコ イベント97-2用新アイドレス(完成) 【乗り物】 蒼海号型大型輸送艦、冒険艦蒼天号 【職業】 犬の決戦存在、犬の神様、式神使い、船乗り 【ACE】 本郷義明、遠坂圭吾(青瞳)、田辺真紀、茨城雷蔵、炎熱編集、エクウス 【絶技】 一人は皆の為に皆は一人の為に イベント98用新アイドレス(最新修正版) 【ACE】 アララ・クラン、清子さん2、スイトピー、カール・ドラケン、アプロー・鍋山と夫の人、たけきのこ、金大正、トリスタン、七海、芝村傑吏、カオリ=サザーランド、千葉昇、ハンニバル、石津萌、城島月子、ブラック=レイディ、クリサリス=ミルヒ、労働一号かれんちゃん 【職業】 特殊部隊員、ギーク、ゲリラ、治癒師、賢者、弓兵、猫神、暗殺者、猫の神様、猫の決戦存在、妖精に愛されしもの 【イベント】 複座型人型戦車の開発、電子妖精の開発、騎士専用機の設計(伏見藩国:Antares) 【I=D】 上田虎雄号 【職業4】 竪穴に封印されし化け物、補給士官、ゲーマー 【技術】 海軍兵站システム 【兵器】 栄光の野戦炊飯具1号 性能未開示 【ACE】 仮面のお兄さんシン、砂漠の騎士サウド、モシン・イブラヒム、シャルルとその飼い主、グリンガム、水着ふみこ、ミズキ=ミズヤ、ナイアル=ポー、蝶子 【イベント】 輸送機開発(リワマヒ国:C-34「きゃりっじ」(carriage)) 新アイドレス性能開示(EV99、100用) 【人】 高位西国人 【職業】 特殊工作員、軌道降下兵、強い舞踏子、やわらか舞踏子、砲兵、強化新型ホープ、猫柔術家、世界侍、隠居したメード、マッドサイエンティスト、魔術師に仕える者、僧侶、追跡者 【職業4】 宇宙艦長、ヤガミの恋人 【施設】 保育園、燃料精錬所、豊饒の大地、岩舞台、地下秘密基地、長距離輸送システム(都築藩国) 【イベント】 輸送機開発(リワマヒ国)、撃雷号改(自由号)の建造、”人形”の開発(無名騎士藩国)、人型戦車の開発(笑顔号)、試作機の量産(95式極音速航宙戦闘機量産型 蒼天・晴型)(航空機) 【I=D】 ベルクール、アートポスト、ダックス、ブルドック、サイベリアン、士季号(発掘兵器)、ファーブニル(発掘兵器) 【航空機】 白夜号(独自兵器開発) 【技術】 燃料気化爆弾 【RB】 希望号1号機 【WD】 咆月(特殊用途WD)、天陽(次期主力WD) 【船舶・艦船】 モニター艦(人狼領地)、貿易船(人狼領地)、秘密戦艦(海法よけ藩国) 【乗り物】 エアバイク ピケ・サイドカー 新アイドレス性能開示のお知らせ(EV103用) 【艦船】 軽空母(羅幻王国) 【イベント】 ドラゴンの開発(I=D)、レトロライフの発掘 【I=D】 ウェディングドレス(大型I=D) 【職業4】 大神官 【技術】 海軍兵站システム 【ACE】 ネコリスファミリー ハイクオリティボーナス対象 アイドレス提出所 【ハイクオリティボーナス対象】FEG:ハードボイルドペンギン(全評価+1)、鍋の国:南国人+ドラッガー+医師(+1任意能力)、キノウツン:国歌(+1)、ヲチ藩国:食糧生産地(収穫量+5万t)、るしにゃん王国:高位森国人+魔法使い+理力使い+風を追う者(+1任意能力) 新アイドレス審議通過および新規立国判定結果のお知らせ。 【ハイクオリティボーナス対象】 海法よけ藩国:高位森国人、FEG:新妻素子、越前藩国:食糧生産地、akiharu国:サーラ・サーシャ、鍋の国:ヤガミ(イエロージャンパー)、キノウツン藩国:国歌、ナニワアームズ商藩国:観光地、ナニワアームズ商藩国:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ、FEG:西国人+パイロット+整備士+名整備士、玄霧藩国:森国人+理力使い+理力使い+幻影使い、伏見藩国:北国人+犬妖精+バトルメード、鍋の国:奇跡の治療(2名助けられます)、伏見藩国:造船所、海法よけ藩国:星見司の塔、伏見藩国:I=Dの改良 ターン8新規アイドレス審議通過のお知らせ(7月3日分まで)&性能開示 【ハイクオリティボーナス対象】 るしにゃん王国:知恵者 アイドレスチェック&新兵器データ 【ハイクオリティボーナス対象】 ながみ藩国:南国人+猫妖精+名パイロット+ホープ 新規アイドレス審議通過のお知らせ(イベント97特別枠)&性能開示 【スーパーハイクオリティボーナス対象】 暁の円卓:ドラグンバスター 【ハイクオリティボーナス対象】 土場藩国:魔術的舞踏子 新規アイドレス審議通過のお知らせ(ロジャー奪還特別枠)&性能開示 【ハイクオリティボーナス対象】 世界忍者国:森国人+猫妖精+魔法使い、森国人+医師+整備士+テストパイロット イベント98用新アイドレス(最新修正版) 【ハイクオリティボーナス対象】 たけきの藩国:たけきのこ、越前藩国:電子妖精の開発、玄霧藩国:大神殿 新アイドレス クオリティチェック結果のお知らせ 【スーパーハイクオリティーボーナス対象】 FEG:是空とおる、鍋の国:シャルルとその飼い主、暁の円卓藩国:ドラグンバスター(再掲) 【ハイクオリティーボーナス対象】 るしにゃん王国:高位森国人+魔法使い+理力使い+大魔法使い、高位森国人+猫妖精+猫神+世界忍者、知恵者(再掲)、akiharu国:労働一号かれんちゃん、FEG:高位西国人、千葉昇、時間犯罪者素子、海法よけ藩国:ネコリスファミリー、アーノマーホ、鍋の国:南国人+猫妖精+偵察兵+特殊部隊員、ながみ藩国:スイトピー、世界忍者国:須田直樹、玄霧藩国:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者、大神殿(再掲)、土場藩国:北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子(再掲)、北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ、松井いつか、FVB:宇宙艦長、ビギナーズ王国:北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード、ミズキ=ミズヤ、キノウツン藩国:高位西国人、たけきの藩国:たけきのこ(再掲)、越前藩国:電子妖精の開発(再掲) 新アイドレス クオリティチェック結果のお知らせ3 【ハイクオリティーボーナス対象】 鍋の国:奇跡の治療(※前回提出時と評価変わらず)、岩田裕、玄霧藩国:森国人+医師+名医+マッドサイエンティスト、ナニワアームズ商藩国:遊園地、愛鳴藩国:レトロライフの発掘、羅幻王国:海軍兵站システム、になし藩国:オタポン、ぽちの冒険 要点のみ 新アイドレス要点(兵器、イベント系) 【I=D】 05 ペルシャ、A74 ケント、A75 ダンボール 【乗り物】兵員輸送船(乗り物) 【イベント】 大型I=D、独自兵器開発、人型戦車の開発、ウォードレスの開発、動き出す石像、食糧供与 新アイドレス要点開示(一番の先着:るしにゃん~暁の円卓まで) 【職業】 賢者、弓兵、猫神、精霊使い、特殊工作員、チューニングマスター、鞭の達人、生徒会役員 【職業4】 竪穴に封印されし化け物 【I=D】 発掘兵器 【マジックアイテム】ドラグンバスター 【ACE】 カオリ=サザーランド、知恵者、ブラック=レイディ、クリサリス=ミルヒ、労働一号かれんちゃん、徳河舞蔵、秋津隼人、遠坂圭吾(青瞳)、田辺真紀、玖珂ほむら、本郷義明 新アイドレス要点開示
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ターンと進行 フェイズの仕組み *
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りお チャイナドレス 「りお」生誕。 スーパードルフィーにまた一人かわいい仲間が増えました。 彼女の名前は「りお」。 キュートなチャイナドレスに身を包み訴えかけるようなあどけない顔が魅力いっぱいです。 最大の特徴は、その髪の毛! スーパードルフィー初の超ロングヘアーを採用。 もちろん「りお」のために作られた特注品です。 毎日ていねいにケアしてあげて下さい。 2000年12月10日 ドールズパーティー4
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法官メーリングリスト お知らせ 改めての設置を行いました。法官各員は改めての登録をお願いいたします。(09/06/16) メーリングリスト(ML)とは 登録されたメールアドレスに対して同時にメールを配信する為のシステムです。 誰が登録されているかは管理者しか見えません 登録を行わない限り配信されません。 不要になった場合は脱退を行えば送信されません 法官としての利用について 法官団ではこれを運用し 法官長からのお知らせ 作業人員募集 等に使用する予定です。 登録方法 21131716★ra9.jp(★→@(半角アットマーク)に置き換えてください)に空メール(件名、本文入って無くて大丈夫です)を送信してください 折り返し登録に関するアドレスが記入されたメールが自動送信されます 登録先にて名前(PC名)、フリガナ、生年月日、住所等のアンケートに答え、送信を押してください 管理者に登録申請が出されます 申請受諾がくるまでそのままお待ちください 受諾メールとして、メーリングリストへのメール配信等が出来るアドレスが記入されているものが届きます 以降お知らせが有る場合にメールが届きます。 MLの利用方法 法官団MLはらくらく連絡網を使用しています。 ML参加者(法官団)に対してメールを送信する場合は、idress_law★ra9.jp(★→@(半角アットマーク)に登録したメールアドレスからメールを送付することで自動的に全体に送信されます。 名前 コメント
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エンドレスエンド ■エンドレスエンド-(場所や能力) (自分のターンのはじめに、(特定の場所のカードないしは特定の処理)、裏向きにして山札の1番下に置いてよい。そうした場合、次のEE能力を使う。) 作者:宇和島 備考 ハルマゲドンのみが持つ能力。自分のターンのはじめに特定のカードを山札の1番下に送り、効果を発動する。特定のフェーズを阻害することもあるので、使いどころを見誤ると苦しい思いをする…かもしれない。 関連 ※対象にするカード 進化元《Sin世戒 ジェント・バイター》 《真世解 アンガー・ジェム》 《深世怪 ウォーキン・ゼット》 《神世壊 マッドネス・マックス》 《侵世悔 ディムズ・ガル・ガーン》 その他《終末世界の機士 シャキャーン》(ドローしたカード) 《終末世界の黒神龍 ランブル・ライヴ》(シールド) 《終末世界の暴徒 サウザン・フィスト》(手札) 《終末世界の妖精 エフエフ》(マナゾーンのカード) エンドレスエンドに関連する効果を持つカード《終末世界の粛清者 ウォール・フリート》 《終末世界の要塞 ルナ・メイランナー》 《真世解 アンガー・ジェム》 ∞(インフィニット)エンドレスエンド ■∞エンドレスエンド-(対象)(自分のターンのはじめに、(対象)を好きな数選び、裏向きにして山札の1番下に置いてよい。こうして山札に戻したカード1枚につき1度、次のEE能力を使う。) 作者:宇和島 備考 DMTend-03初出。エンドレスエンド能力の上位能力。対象があれば、何度でも能力が使用可能。 関連 《逆襲の始まり スペキュレ・カイザー》
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アドレーヌはうらないし あらすじ アカービィに暴力をふられそうになったアドレーヌの元へやってきたアオービィ。 その目的はアカービィを懲らしめようというものであり…。 メモ 話の一部は「ドラえもんの大予言」の台詞パロディ。 野球チーム「アカービィズ」の名前が初登場。 試合中にエラーをしたアドレーヌ。 アカービィズの戦歴は1勝298敗(公式戦である)。 意外にも占いを信じているアカービィ。 アカービィは監督であるシービィの言うことを聞いていない。 アドレーヌのパンツの色は白。 顔面を殴られるアカービィ。 アオービィの作戦はインチキ占いでからかうこと。 最後には占いが若干当たった。 名、迷台詞 アカービィ「…アドレーヌ、俺は今猛烈に…」 アドレーヌ「アカービィはね…、何をやっても上手くいかない。 自動車事故に遭って全治3年の大けが!脳の大半を失い、元々悪かった頭が一層パーに…」 アドレーヌ「そんな! あまりといえばあんまりよ!」 アカービィ「でぁーぅくぁwせdrftgyふじこlp!!」 初出演キャラ ワドルディ デデデ(名前のみ)
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私はゲームが下手です。だから具体的な攻略法というものは書けません。 なので、ここでは「これさえ忘れなければ絶対大丈夫」という基本的な考え方だけを書くことにします。 それが私のアイドレス攻略法です。 1. イグドラシルについて イグドラシルはアイドレスの要ともなる、ゲーム的なパラメータを決定付ける重要なものです。その選択は直接行動の幅を限定してきます。作業量的にも、必要事項を満たした絵と設定文がいるという事で、育てるたびにどの藩国も、どう育てようか、どう選ぼうか、苦労なさっていることと思われます。 ここで、「いい絵を」「いい文章を」と、自分の技量に対してプレッシャーを感じるのは間違いだという事をはっきりと述べておきます。 技術とは、心の中にあるものをこめるためにあり、クオリティは、どれだけ心がこめられた作品かで評価されるから、結果として技術の高い人の方が、より強く心を込める事が出来るというだけで、そこに心を一度込めたなら、誰一人、何一つ、本気で出した己の技量を、己の心を恥じるべきではないと、私はそう信じています。自分を信じられない人間に、他人を信じることは絶対に出来ません。 イグドラシルは、心の束ね。 束ねた結果であって、束ねるきっかけではあっても、チェックをただ通過したからといって、心を束ねた事にはなりません。自分達がどこを目指しているのか、それを思い出し、定期的に確かめるためのきっかけでしかありません。 心に目指すということは、忘れないということです。忘れないということは、迷わないということです。 目指すところが同じなら、どんなに価値観や趣味の異なる人間も、同じ方向へと歩いていける。 目指すところを、いつも忘れないでいられれば、力を合せ続けることが出来る。 それが、アイドレスが一人のゲームではない理由。イグドラシルの育成が、「一人の上手で早い作者」に任されるべきものではなく、みんなでアイデアを持ち寄って、それに従ってみんなで力をあわせて達成するべきものである理由だと、私はそう考えます。そうして生み、育まれたイグドラシルの方が、一人で作られた素晴らしいイグドラシルより遥かに価値がある。 また、舞台がアイドレスである以上、一人で自己満足の作品を作っていると思っている時でさえも、絶対孤独な一人遊びにはなりません。それは誰かと笑いあうためにある、自分というものを固めるための、大事な時間。 藩王は、自分が目指している『心』を決して変えず、常に口にし、実際に行動で示し。 それ以外の人達は、自分がどの藩王の掲げている『心』についていくべきかを見極め、その藩王を信じ、藩王の進んでいる道に少しでも変化があれば、どうしてなのか理由をちゃんと聞き、それが『心』変わりなら、その変化を当然のものと納得してついていくか、それとも袂を分かつか、ちゃんと二人で話をして、ちゃんと選ぶこと。仲間の『心』が見えなくなったら、『言葉』でちゃんと確かめ、はっきりするまで厳しい態度を取るのも辞さないこと。 それ以外に必要なことも、それ以上に必要なことも何一つないと、私はそう考えます。 信じるとは、相手が自分にとって曖昧な状態のままなのに、それを見守っていると言い訳して自分と相手を甘やかすのではなく、間違っていたり、迷っていると感じたら、時には決定的な対立もためらわずに激しく行動して目を覚まさせる、そういう行動のことだと思っています。 行動するなら、徹底的に、ためらわず。 自分が何をしているのかはっきりと自覚をしなければ、せっかくの勇気の力が半減してしまうから、自分の、そして相手の『心』を見失わないようにだけ、努力をしてください。 イグドラシル。 アイドレスの象徴的な存在。 その育成にはこれだけの大事な基本が込められていると、そう誰もが真顔で本気になって反論に対して徹底的に語れるようになれば、アイドレスの攻略は、確実に前よりもっと簡単になると、私はそう信じています。 2. たった一人であるということ ここまで強い言葉で語ったことをお許しください。人にはいろんなタイプがあって、強いものを好む人もいれば、そうでない人もいることを、承知の上で強い言葉を語らせていただきました。 アイドレスは一人のゲームではありませんが、アイドレスを遊ぶプレイヤーは、いつだって一人です。大事な大事な、たった一人です。 人を信じるというのは、強い行動でだけ成り立つものではなくて、もっとやんわりとした、普通の日常の積み重ねの中にも当たり前のように溢れています。どんな人でも日常の中に生きていて、強い、意志と信念なんていうものは、意識しないでいる時の方が多くて普通なんです。 チャットには顔を出しているでしょうか。 BBSに書き込みは? メッセンジャーで個人的でくだらない、まったくアイドレスと関係のない話をしたり、メールのやりとり、日記へのコメント、何かの作品に対するちょっとした感想、そんなものを当たり前とする日常を、アイドレスの中で過ごせていますか? 馴れ合いといって突き放せば、斜に構えて格好のよい響きにも感じられるかも知れませんが、要するに、そこから外れることは、ただの一人ぼっちです。アイドレスに参加していることにはなりません。 時間がない。そこまで本気を出してやるほどのものじゃない。たかがゲーム、気楽に遊びたい。 それでいいと思います。 でも、一人のゲームではない以上、参加する時にその考え方をはっきり言っておかないでいるのは周りに対する壁を作ることであり、信じることが前提のゲームの中で、そうと気づかなくても周りの信頼を裏切ることです。それは寂しくも格好のいい孤立でも信念ゆえの孤独でもなんでもなく、ただのルール違反。 感情を口にしないのは美徳じゃないです。 感情を口に、できないのは、けれども絶対に悪いことじゃない。 人はそんなに強くないから。 けれども、最後の最後、アイドレスから…… みんなから離れるという決断をした時だけは、必ず誰かに言うようにしてほしいと、そうお願いをさせてください。 都合で来られなくなるよと嘘をつくのでもいい。 何も言わないことは、インターネットだけでつながっている、アイドレスの世界では、本当にいないことと同じなのだから。 3.宇宙(ネット) 宇宙と書いてネットと読む。アイドレスの一番最初に語られた、象徴的な言葉です。 ネットとは、当然ですが、つながりそのもののこと。つながりは、どこかで入り口を閉ざされたら、あっけなく止まります。 たかが藩国、たかが天戸。 苦労をして運営し支えてきた誇りあればこそ、簡単には認めるわけにはいかない「たかが」の一言ですが、繰り返しますが、アイドレスの世界は「つながりそのもの」が「世界そのもの」という設定であり、設定だけじゃなく、実際にもそうです。区切ることにこだわって、自分を特別なものにしようとした時、アイドレスの世界は確実に一つ、小さく弱くなります。 あなたの言葉に自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、アイドレスの全員からいつも見られているという自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、まったくアイドレスを知らない、まったく自分を取り巻く環境のことを知らない人達から見られているという自覚はあるでしょうか。 入り口が閉ざされた瞬間からアイドレスは終わっていきます。人にはたった二つしか手がついておらず、一つは自分を誘った相手とつながっているのなら、もう一つ、入り口を閉ざすだけで、アイドレスは確実につながる先を失い終わっていきます。 アイドレスよ終われと願うのではない限り、アイドレスにおける公とは、たとえどれだけ自分達の場所として限定されたはずの空間であっても、ウェブ上に公開されているすべてのスペースだと、自覚を忘れないでください。 自分の言葉は、まず最初に、自分自身に対して投げつけられてから、外へと飛び出ていくのだということを、忘れないでください。 それがアイドレスを、攻略するのではなく、遊ぶための、たった一つのマナーです。 遊んでいなければ攻略もへったくれもありません。 どうぞあなたの言葉があなたに対して自覚的でありますように。 4. 最後に ここまで徹底的に具体的な攻略法を、本当に一切書きませんでした。 それにはある一つの理由があります。私がゲームの下手なこと以上に、もっと大事な一つのことが。 情報とは、青き心の報せと書きます。 アイドレスは情報で出来た世界です。 それは、心で出来た世界ということです。 はっきりいって、具体的な攻略法なんてどうでもいいと思っています。 前提をいきなり最後でひっくり返すなよとお思いになるかもしれませんが、私は繰り返し語っているように、ゲームの下手な、とびきり下手なプレイヤーで、前線で指揮を取り勇気ある決断をすることも出来なければ、緻密な予測を立ててどんぴしゃりとプレイングをすることも出来ません。当然、どうすればそんな芸当が可能かなんて攻略法は書けません。 けれど、それを出来る人達がアイドレスの中にはいます。いてくれます。 その人達と共に居、その人達を支え、その人達とふれあい、その人達から学ぶには、その人達とつながっていなければ出来ません。だから私は書きました。誰かと心でつながっていられる方法を。それが、私なりのアイドレス攻略法です。 忘れないでください。 人間にとり、心というものがすべてなのだという事を、忘れないでください。 ゲームはそれを確かめるきっかけ。 勝つ事も、生き残る事もゲームの最終的な目的にはなりえません。 心に目指す目標は、そんなちっぽけなものじゃない。 あなたの「好き」は、そんなちっぽけなものじゃないはずだ。 ゲームに勝つことが喜びなのではなく、喜びがそこにあるから勝つのです。 どうか心の順序を忘れないでください。 それでは、これを読んだあなたによりよいゲームのありますことを祈って…… /*/ The undersigned:Joker as a Clown:城 華一郎(じょう かいちろう)
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アイドレス工場 (絵師・プロフェッサーG) (絵師・木曽池春海) (絵師・舞花) 工業区は市街区から離れた場所に作られている。 静かに、整然と立ち並ぶ工場や資源保管施設などの群れはいっそ壮観であろう(最も、施設の半ば以上は地下に展開されているのだが) ただ、良くあるようなもくもくとした煙は噴き上げていない。 これは市街地や食料生産地などに影響を及ぼさないために配慮が義務づけられている為でもあり、自然を害さないクリーンなエネルギーの開発・実用化が進んでいる為でもある。 良くあるような騒音がしないのも、こうした配慮の一貫などである。(他にも様々な理由は存在するが) 工業区から更に離れた所に存在するブリジット山からは上質の鉱石が採掘される。ここなどから資源を確保しているのだ。 かつては過酷な坑道での作業に身体を壊すものも居たそうだが、現在では作業機械の発達や環境の整備、作業の機械化などでこうした負担は限りなく軽減されている。 その分、単純な肉体労働力に代わって、ある程度の技術力が要求されるようになってしまったのが一時社会問題となった。 時の藩王は専門技術を持たない国民に対し、代わりの仕事(主に農作業や運搬業などに加え、工事などの公共事業である)を用意し、一時的にこれを何とかした。 その間に、技術教育や訓練・職業斡旋などを広く徹底して行い、国民の仕事を上手く調整することに成功したのである。 元々整備士や吏族など、後方支援系の能力を持つアイドレスを保有するだけあり、技術への適応は速かったのである。 同時に湧き水が溢れ出しており、工業に絶対必要な綺麗な水をも揃えたここは、まさしく工業生産に適した土地といえるだろう。 工場の設計には伝来の智恵と、最新技術による工夫が施され、万全の環境となっている。 例えば幾重もの防寒対策が施されていたり、などだ。 これは油が凝固したりしないように、などなどの実務的配慮などの為であり、この辺りは整備工場と同じ原理が用いられている。 (一部では、女性職員による強い要望を受けてのものである、という話もある。実際には両方の影響があるのだろう) 他には工場に強い衝撃が来ても崩れないような耐震設計や、もしも爆発事故などが合っても、安全に退避・施設機能を維持(地下の予備システムを起動、一時的に地上が稼働しているのと同じだけの機能を果たす)する、などなど。 こうした念には念を入れる考えは、設計者の思想の影響を強く受けており、二重にも三重にも「もしもに備えて」「こんなこともあろうかと」という対策が備えられているのだ(少々、無駄が多いとも表現できる) 工場内部では複数の生産ラインに部品が乗せられ、組み上げられていく。音はこれが意外に、静かである。(騒音対策が幾度も図られた為である。市街地から離れているとはいえ、当時の設計者が気を遣う人だったのだろう) 設備はかなり機械化(自動化)されており、やはり働く者にはある程度の技術が求められる。 この際、鉱山の際と同じような問題が起きてしまったのだが、鉱山の経験を生かし、藩王はこの問題を上手く解決し、現在に至る。 最も、点検や機械の整備、最終チェック、一部の組み立てなどなど人のする仕事も当然ある。 作業員は設備が機械化されている関係もあり、整備士の身につけるそれに近いデザインの作業服を身につける。 (最終チェックや書類仕事の職員などは、当然またそれ用の衣服を身につける) また、機械でできない加工を行う場合、耐熱用の装備や頭部保護シールドなどを装備し、これらの作業を行う。 こうした装備はごつい、と言われており、機能を維持しつつももう少し軽く、かさばらないようにできないかと日夜検討されている。 工業区の中に存在する開発区画では、アイドレスの設計や量産に移行するにあたっての検討などが行われる。 どれだけの資源をつぎ込むのか、どうしたら効率よい生産が行われるのか、悩みと努力は尽きることが無い。 (藩国の地下図書館に存在するデータベースにアクセスすれば、この苦労の経歴を辿ることもできる) 工場での合言葉は『安全第一!』(実際に張り紙が張られている。実に達筆、と評判だ。無駄に)となっている。 その為、職員の安全対策や点検の徹底がなされ、製品の試験や、動作チェックが入念に行われる。 耐久試験、圧力試験、連続稼働試験、その他etc……(一部のチェックは飛行場などを間借りして行われる) 設計段階でのチェックは済んでいるが、実際に量産体制に移行するに当たって、問題が出ないとは限らないからである。 一本のネジが命を左右しかねないという場所。ここもまた、弾丸こそ飛び交わないが、過酷な戦場なのだ。 こうした思想の為か、奇眼藩国の工業地帯で作られる各製品はとにかく「安定性」「信頼性」を重視して作られている。 優れた道具とは飛び抜けた性能を持つものではなく、安定して量産でき、信頼性高く安心して使えるもののことなのだから。 そして厳しいチェックを潜り抜けた証に、製品には流星のマークが刻み込まれる。預けられた信頼に答える、誇りの証として。 (文士・水瀬悠) /*/ アイドレス工場 リクエスト:イラスト3点+設定文章 イラスト一点につき4時間です。設定文章は2000文字程度(2時間)とします。 名称:・アイドレス工場 要点:・工場・乗っているライン・工場で働く国民 周辺環境:・工業地帯・工業に向いた地形 評価:その藩国はI=Dを量産できる →次のアイドレス:・I=Dの改良・大型I=D・原素子(ACE)&BALLS・造船所
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ナニワアームズ商藩国 種族 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 ナニワの人 6 ● ● 15 ナニワ猫(T22改訂) 6 ● ● 15 ナニワ怪獣 7 ● ● 職業/技術 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 軽歩兵(T22) 11 ● ● 15 砂漠の騎士(ナニワ/T22改訂) 11 ● ● 15 砲兵(ナニワ版)T22 8 ● ● 15 歩兵 9 ● ● 〇 15 偵察技術 7 ● ● 〇 15 ナニワ式偵察技術 8 ● ● 15 ダウジング(技術) 6 ● ● 〇 独自兵器/アイテム 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 軽歩兵の装備 7 ● ● 15 ヘリバイク 7 ● ● 15 04 バーミーズ 8 ● ● 15 軍用双眼鏡 4 ● ● 〇 作戦 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 一般的な租税(ナニワ版) 10 ● ● 15 ナニワアームズ地底調査計画 9 ● ● 15 ナニワアームズ商藩国の大綱 7 ● ● 15 ナニワアームズ商藩国におけるの歩兵の基本作戦 7 ● ● 15 ナニワアームズ商藩国軍規 5 ● ● 15 作戦:ナニワ防衛 5 ● ● 15 ナニワにおける内政作戦 5 ● ● 15 作戦:釣り野伏 4 ● ● 15 支援射撃(戦術) 3 ● ● 15 間接射撃(戦術) 3 ● ● 地形/施設 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 ナニワアームズ商藩国の地形(T22) 13 ● ● 15 ナニワのお社 13 ● ● 15 ナニワ消防署 10 ● ● 15 兵器工場(ナニワ版)(T21) 10 ● ● 15 ナニワの燃料生産地 10 ● ● 15 資源採取場(T21) 10 ● ● 15 The distortion moon~歪月(T21) 10 ● ● 15 マルヤム飛行場 10 ● ● 15 ナニワ政庁(T22改訂) 10 ● ● 15 ナニワ藩国立医療センター 9 ● ● 15 ナニワアームズ商藩国警察署 9 ● ● 15 ナニワアームズ水道局 9 ● ● 15 藩国立学校(ナニワ版) 8 ● ● 15 アルサラ飛行場 8 ● ● 15 駅ビル(ナニワアームズ) 7 ● ● 15 航空機工場(ナニワ版)(T21) 7 ● ● 生活施設 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 ナニワ電力会社 11 ● ● 15 国際空港(施設) 9 ● ● 〇 15 ナニワの清掃事業 9 ● ● 15 ラジオ局(ナニワ版) 9 ● ● 15 地方空港(施設) 8 ● ● 〇 15 避難用の古くて新しい砦 8 ● ● 15 綿織物工場 7 ● ● 15 ゴミ処理施設(一般廃棄物) 7 ● ● 〇 15 診療所(ナニワ版) 7 ● ● 15 ナニワドーム 6 ● ● 15 夜間学校 6 ● ● 15 物流センター(ナニワ版) 6 ● ● 15 728式防空機関砲システム 6 ● ● 15 防災備蓄倉庫 6 ● ● 〇 15 野球場 5 ● ● 〇 15 たこやき屋 5 ● ● 15 日用品工房 5 ● ● 15 産業廃棄物処理場 5 ● ● 〇 15 ナニワアームズ国内交番 5 ● ● 15 公衆浴場(ナニワ版) 5 ● ● 15 怪獣用トイレ 5 ● ● 15 チーズ工房 5 ● ● 15 小規模な工房 4 ● ● 〇 15 ナニワの朝市 4 ● ● 15 安アパート 4 ● ● 〇 15 低所得者向け住居 4 ● ● 15 ナニワにある土壁と漆喰でできた家 4 ● ● 15 地下に作られた家 4 ● ● 15 朝市 3 ● ● 〇 15 ナニワにある天幕の家 3 ● ● 15 街頭テレビ 3 ● ● 15 小さな広場 2 ● ● 〇 その他 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 落語協会 10 ● ● 15 燃料生産地の開発 9 ● ● 〇 15 落語 7 ● ● 〇 15 ナニワアームズの落語 7 ● ● 15 今日の王猫・タイガさん 6 ● ● 15 ナニワリング 6 ● ● 15 巡回バス 6 ● ● 15 ナニワ武術 6 ● ● 15 お香 5 ● ● 15 プロレス 5 ● ● 〇 15 ナニワのプロレス団体 5 ● ● 15 ナニワアームズの落語協会 5 ● ● 15 今日の王猫さま 5 ● ● 〇 15 時の欠片 4 ● ● 15 ハグム(挟みデーツ) 4 ● ● 15 ナニワ風たこやき 4 ● ● 15 ナニワの地下国もやし 4 ● ● 15 ナニワアームズのハリセン 4 ● ● 15 野球 4 ● ● 15 ナニワのティーケーキ・ベーカリー 4 ● ● 15 スープ屋 4 ● ● 15 ラクダ 4 ● ● 15 ナニワアームズにおける映画興行 4 ● ● 15 応援メガホン 3 ● ● 15 小さなドリル飾り 3 ● ● 15 エキゾチック変身セット 3 ● ● 15 怪獣法被 3 ● ● 15 猫法被 3 ● ● 15 蛇の指輪2 3 ● ● 〇 15 ナニワアームズ都市部での一般的な食事 3 ● ● 15 ナニワアームズの遊牧民の一般的な食事 3 ● ● 15 ティーケーキ・ベーカリー 3 ● ● 〇 15 岩塩 3 ● ● ACE/組み合わせアイドレス 藩国番号 アイドレス名 評価値 部品一覧 冒険の書 流用可 15 王猫 タイガさん 8 ● ● 15 ヘイリー・オコーネル(T22) 12 ● ● 15 消防士(ナニワ設定国民版) 8 ● ● 15 砲兵(ナニワ設定国民版) 9 ● ● 15 警察官(ナニワ設定国民版)(T21) 9 ● ● 15 歩兵(ナニワ設定国民版)(T21) 8 ● ● 15 ナニワ猫士パイロット(T20) 8 ● ●
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驚くかもしれませんが、この前、お天気には恵まれませんでしたが、気が向けば出掛けるゴルフ雑誌でも紹介されていた練習場に懲りもせずひとりでプレーしに出向きました。 スポーツの中では、ゴルフが一番好きです。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ないのが現状です。 実際、思い切って話せば、単なるきまぐれゴルファーですが、余裕があればあこがれのまじめにゴルフスイングのトレーニングは毎日庭で素振りを繰り返しているのにわかりません。 私の場合、前半は好スタートを切るのですが後半に崩れてしまうことが多いのです。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 教えてくれる人の中には、レッスンプロにつくべきだというアドバイスも受けます。ですが、正直のところ正解なのかはよくわかりません。 きまぐれゴルファーですが、時間が取れたらあこがれの本気でゴルフスイングの基本をかなり勉強したほうがタメになるでしょう。近いうちに試してみます。ヒマを見つけてやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 機会があれば今度は宿泊旅行であこがれの奈良 奈良ロイヤルゴルフクラブに消費税が上がる前にゴルフ会員の仲間と一緒に出かけてみようかな。