約 917,920 件
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ふれあいランド岩手(13日午後9時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/morioka_fureai.html 陸前高田市立第一中学校 12日午後6時現在 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/takata.html 大船渡市役所(13日午前10時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_yakusho.html 大船渡市・ふるさとセンター(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_furusato.html 大船渡市・ふるさとセンター駐車場(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_furusatoparking.html 大船渡市・末崎中学校体育館(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_matuchu.html 大船渡市・末崎小学校体育館(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_matusho.html 大船渡市・末崎保育園(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_matuhoiku.html 大船渡市・熊野神社(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_kumano.html 大船渡市・長源寺(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_chogenji.html 大船渡市・天理教(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_tenri.html 大船渡市・中野公民館(12日午後5時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/ofunato_nakano.html 洋野町・八木保育園(13日正午現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/hirono_yagi.html 洋野町・旧小子内小学校(13日午後3時30現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/hirono_okonai.html 洋野町・八木南町地区センター(14日午後1時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/hirono_yagiminami.html 洋野町・有家地区センター(14日正午現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/hirono_ariya.html 山田町・織笠コミュニティーセンター(13日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/yamada_orikasa.html 山田町・中央コミュニティーセンター(13日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/yamada_chuocmu.html 山田町・保健センター(13日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/yamada_hokencenter.html 山田町・船越漁村センター(14日午前10時45分現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/yamada_funakoshi.html 山田町・織笠保育園(13日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/yamada_orikasahoiku.html 山田町・織笠小学校(13日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/yamada_orikasasho.html 大槌町・大槌高 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_otsuchiko.html 大槌町・デイサービスセンターはまぎく利用者 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_hamagiku.html 大槌町・社会福祉協議会職員 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_shafukukyo.html 大槌町・観光ホテル http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_kankohotel.html 大槌町・吉里吉里中 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_kirikiri.html 大槌町・ほっと大町利用者 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_hotomachi.html 大槌町・三陸園 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_sanrikuen.html 大槌町・大槌あかね会(14日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_akane.html 大槌町・中央公民館(14日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_chuokomin.html 大槌町・そのほか町内の避難者 http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/otsuchi_sonohoka.html 野田村・久慈工業高校(13日午後1時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/noda_kujiko.html 野田村・野田中学校(13日午後1時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/noda_nodachu.html 野田村・野田小学校(11日記入) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/noda_nodasho.html 野田村・中平公民館(13日午後1時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/noda_nakahira.html 野田村・国民宿舎えぼし荘(13日現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/noda_eboshi.html 野田村・中平公民館(13日午後1時現在) http //www.iwate-np.co.jp/hinanjo/noda_nakahira.html
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【文明】 水文明 【命名ルール】 ~衣 【多種族冠詞】 -- 【進化冠詞】 -- 作者:白山羊 備考 クロスギアのみが持つ種族、もといサブタイプ。 全てのカードがコーディネートを持ち、また自身を山札に戻すことで相手を妨害する効果を持つ。 スプラッシュ・クイーンと関りを持つ 「アビサルドレス」を持つカード 《異流衣カマスハット》 《天輪衣ディーネスカート》 《水聖衣マーキュコート》 《流麗衣エレガンファート》 《聖鎧衣クラウンジャケット》 「アビサルドレス」に関する効果を持つカード 《モスキーリキュール》 《カシスリバー》 《アイシクル・メデューサ》 《エルーン・マージェル》 《アビス・クイーン》 カードリスト:白山羊
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概要 せっかくの着せ替えシステムなのだから性能の低い装備品も見た目として使いたいと言う声から生まれたシステム。 Ver1.2から実装された。 利用する為にはメギストリスのドレスアップ屋でクエスト【ママと私の魔法仕立て術!】?をクリアする必要がある。 クリア後、現在装備している装備品に見た目に使いたい装備品を選び、料金を支払えば完了。 元になった装備品の性能はそのままに見た目だけを変える事が可能。 ドレスアップで見た目が変わった装備品もまた他の装備品の見た目として使う事も可能なので、どんどん他に買い換えていっても安心(金は要るが…)。 元々現在の職業で装備出来ない装備品はドレスアップできないのだが、この継承を応用すれば本来装備できないような特定職専用装備でもドレスアップ可能。 (例:魔法使いに僧侶のカロットをつけたい場合、僧侶で麻のぼうしなど魔法使いでも装備できる頭装備の見た目を僧侶のカロットにし、その麻のぼうしを見た目を変えたい頭装備につければ完了) ただし、種族専用の服は見た目として使えない。 元々職業による制限はその職業ではあまりに見た目に合わない物(魔法使いが鎧など)はおかしいという理由で設定されていたようだが、 多くのプレイヤーが上記の抜けを利用してドレスアップを使っており、全く意味を成していないため、 一々継承を利用するのは面倒と言う理由からVer2.0からは制限が外される予定。 料金は(元の装備品の装備Lv+見た目に使った装備品の装備Lv)×1000G。 しかし、高すぎるとして後にこの半額に値下げされた。 【ドレスアップ無料券】?を使えば料金はタダになる。高レベル品同士を使う場合はこっちをバザーで買った方が安上がりになる。 このシステムにより、見た目が気に食わないけど、性能が良いので仕方なく使っていたと言う装備品でも、 好みに合わせて見た目を変える事が可能となった。 Ver1.3 カラーリング屋も登場した事でドレスアップの幅も大幅に増した事により、 目覚めし冒険者の広場にて装備品の着こなしを競うベストドレッサーフォトコンテストが開催された(あくまでフォトコンテストなので、構図さえ良ければぶっちゃけドレスアップは不要のようだ)。 Ver1.4 顔アクセもドレスアップ可能になった。 Ver2.0 上下一対装備も上、下装備にドレスアップ可能に。 ただし、逆に上下一対装備に上装備などもできる為、上下一対に上装備をドレスアップすると下半身が裸のままになるので注意。 装備レベル、職業の制限がなくなった。 Ver2.1 上下一体装備が上装備扱いになったことで下装備へのドレスアップは不可能に。
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ターン9着用アイドレス 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 3600689 藻女 168500 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+5幸運+1知識+3 3600690 雹 58000 高位東国人+理力使い+ドラッカー+吏族 知識+2 3600692 あすふぃこ 66000 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 知識+3 3600693 柊 久音 71500 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+吏族 感覚+2 3600695 みぽりん 117500 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+護民官 知識+3筋力+1器用+1 3600696 有馬 信乃 59000 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+参謀 幸運+1知識+2 3600707 ミツキ 72000 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 器用+1筋力+1知識+2 3600715 りっか 146550 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い+参謀 幸運+1知識+3 3600512 ボロマール 115000 高位東国人+理力使い+ドラッカー 知識+2 3600571 辻斬燕丸 235050 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女+秘書官 知識+3敏捷+1
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・掲示板形式での戦闘ゲームについて 分析対象:『Adventure S43は生存しているか?』 ○今回のイベントの結果 今回の冒険でよい結果を残したのは、以下の部隊である。 (詳細は参考資料参照) >達成値350以上 =150マイルをもらえた。さらに200億分の寄付をとりつけた。 ・FEG騎士団~草原の翼~ ・是空とおる個人騎士団 ・にゃんにゃんちゅー隊 >達成値250以上 =90マイルをもらえた。さらに100億分の寄付をとりつけた。 ナニワI=D小隊 鍋アビにゃん部隊 越前藩国情報戦本隊 スピリチアルダンス越前駐屯軍 これらの部隊を要素別に >達成値350以上 =150マイルをもらえた。さらに200億分の寄付をとりつけた。 ・是空とおる個人騎士団:ACE、AR12 ・FEG騎士団~草原の翼~:I=D・AR18 ・にゃんにゃんちゅー隊:大人数部隊・AR10(医療によるAR回復) >達成値250以上 =90マイルをもらえた。さらに100億分の寄付をとりつけた。 ナニワI=D小隊:I=D・AR15 鍋アビにゃん部隊:I=D・AR20 越前藩国情報戦本隊:AR10 スピリチアルダンス越前駐屯軍:ACE・AE10 上部隊一覧を見る限り、高いARは重要ではあるが、 必ずしも必要というわけではない。 それでは、何が必要だったのか。 以下で分析をしてみる。 ○必要とされる能力値 この冒険イベントが今までの戦闘とことなっていた点は、 情報収集や交渉として、知識や外見などの これまで使われなかった能力が判定に使われたことであり、 これまで活躍できなかった非戦闘的なアイドレスが活躍できるイベントであった。 今後の冒険イベントでは今回のように通常では使わない能力が使われることが考えられる。 部隊の例としては、越前藩国情報戦本隊は知識が20と高く、 序盤の知識が必要なイベントで達成値を稼いでいる。 しかし、最終的、あるいは罠イベントでは戦闘イベントが発生し、 装甲能力値が要求されるため、時間切れでの回避を狙わない限り、 複数の能力値がまんべんなく高いことが要求された。 (戦闘中でなければ、時間切れでもスコアがー50されるだけで クリアは可能なため、先に行動した人の行動結果を見て 回避する手もある) ○全能力のアップ では、全ての能力を上げるにはどうすればいいのか。 一つは、歩兵の大量動員である。 アイドレスのバージョンが上がってからは 評価値の底が変わったため、数による評価値の上昇度が上がった。 歩兵は一人あたりの燃料消費が多いきいが、 これは特殊の75%制限を満たさないように編成し、 部隊分割することで解決できる。 この例としては、にゃんにゃんちゅー隊が挙げられる。 2つめは、高ARによってf:を通すことである。 ARが高い部隊は多くf;を通すことができ、 多くの修正を得ることができる。 最後は、ACEの活用である。 ACEは個人騎士団の設立や、重編成ができないなど 使い道が難しいが、全能力が高いため、 このような冒険ではとても強い。 冒険に参加したACE部隊は、 是空とおる個人騎士団と、スピリチアルダンス越前駐屯軍だが、 どちらも高い結果を出している。 ただし、ACEが得た宝をACEに無断で処理することは ACEとのトラブルを生む可能性があり、 このような意味でも使い道は難しい。 ○高ARの長所と難点、確保手段について 高ARは冒険イベントでは大きな武器である。 複数回数行動することでスコアを伸ばすことができ、 またf:を多く通すことで修正値を稼ぐこともできる。 ただし、ARが高くても判定回数が限られることから、 早め早めに行動せねばならず、 他のプレイヤーの行動結果を見てから行動できない、 プレイヤーへの負担がかかるといった欠点がある。 また、ARを上げるもっとも簡単な手段はI=Dだが、 I=Dは消費燃料が多く、数を出せないことから 数を出すことによって能力値を満遍なく上げることができなく、 得意分野が限定される欠点がある。 ただ、攻撃面やARでI=Dは極めて強力なため、 欠点を補う長所がある。 また、もう一つの手段としては、医療によるAR回復がある。 医療部隊と他の部隊を混ぜた混成部隊とし、 部隊分割を行った後で衣料部隊による回復を行うのである。 ただ冒険ではパーティーが基本別行動なので、使うタイミングが難しく、 使えるタイミングが分割直後に限定される問題がある。 今回は問題なかったが、開始直後から敵の攻撃が予想されるイベントでは、 困難な手段である。 ○部隊分割と情報収集について 冒険イベントにおけるアクシデントを避けるために必要なこととして、 情報収集がある。 その情報収集について、準備フェイズと部隊分割に着目してみた。 準備フェイズ(AR5)で行う内容としては、 AR消費1の行動を5つ、 AR消費3の行動1つと、AR消費1の行動2つのいずれかである。 部隊分割を行う場合消費ARが3だが、 他に消費AR3の行動としては地雷回避のための情報収集があり、 部隊分割を行うことでひるような情報が手に入らなくなることが考えられる。 一般に部隊分割を行う部隊はARが低く、行動回数が少ない。 行動宣言を遅らせ、判定回数が少なくなっても問題が少ないため、 他の部隊の行動結果を見てから行動するのも一つの手ではある。 ------------------------- 分析対象:『EV107“OVER90”』 ○イベントの目的について この戦闘イベントは、極めて特殊なイベントであった。 敵の特性として、以下の二つがあった。 ・ARが10以下になると敵は無限に行動をはじめて手がつけられなくなる。 ・親玉であるS43さんを倒すと全滅する。 つまるところ、どうやって敵の防衛網を突破してS43さんを倒すかというだけのゲームであり、 戦力に劣るチームの選んだ街の防衛はぶっちゃけると意味がなかった。 (市民感情の面では無駄ではなかっただろうが) 戦略目標に合っていない部隊はまったく活躍できない結果に終わった。 また、準備フェイズで動けるオペレーターなどを除いて、 ARが10以下のユニットはまったく意味がなかった。 イベントでの目的を十分に考えることが、 勝利の鍵になると言える。 ○掲示板ゲームでの防御について シーズン1とは違い、掲示板でのゲームは各部隊個別行動を行うため、 ほぼ必ず敵に狙われることになる。 そこで、敵の攻撃をどう防御するかが重要になる。 そこで、敵の攻撃への対処策は以下の3つである。 1、高ARの攻撃でやられる前にやる。 2、装甲で耐える。 3、得意な距離での戦いに持ち込む 1はそのままである。 2については、装甲が単純に高いユニットは少ないため、 事前に防御訓練をしておく、I=D搭乗時に全判定に補正がつく類の能力で上げる、などが 考えられる。 3は、2の変形である。 たとえば剣士は白兵での防御に修正がかかるため、 f:や芝村さんへの質疑を行って、白兵距離での戦いに持ち込むことで、 防御に修正を得ることができる。 高ARを持たない場合は、なんらかの手段で防御を上げることが重要となる。 ・参考URL 1)アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki 編成分析 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/114.html 2)らいと・すたっふ 掲示板イベント速報 http //minamitenka.at.webry.info/201005/article_1.html
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/270.html
土場藩国着用アイドレス表 T12の着用アイドレス表です 着用アイドレス表(08/07/11) 国民番号 PC名 PL名 根源力 着用アイドレス 備考 12-00258-01 あさぎ あさぎ 318850 なし 編成から外れています 12-00261-01 nico nico 304100 なし 編成から外れています 12-00263-01 楽斎 楽斎 151850 なし 編成から外れています 12-00264-01 永楽 プレミア 72000 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん 王女親衛軍に出向中 12-00265-01 矢上麗華 華 209050 北国人+舞踏子+魔術的舞踏子+摂政+ヤガミの恋人 王女親衛軍に出向中 12-00762-01 翡鹿 龍樹 すめらぎ 5000 なし 編成から外れています 12-00259-02 KBN JAM 2000 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん 王女親衛軍に出向中 12-00260-02 $600 ¥600 0 なし 編成から外れています 12-00262-03 FARE FARE-M 0 なし 編成から外れています 12-00205-01 シュワ シュワ 25500 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん 王女親衛軍に出向中 修正値一覧 文殊:着用アイドレス表 T10着用アイドレス表 上へ 戻る
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ようこそゴルフの世界へ。ゴルフのスコアに関してです。よろしくお願いいたします。あきれて当然の話ですが、おとといは、お天気には恵まれませんでしたが、なじみのテレビでも紹介されていたゴルフコースに愛用のクラブ持参でひとりでプレーしに出かけてみました。 日本はゴルフブームです。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。これまでやったスポーツといえばゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、当日はなかなか思うようなスイングが出来ない状況です。 実際、スイングのトレーニングは毎日素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、どうしてもスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。 どこにでもいる教え魔の中には、グリップが間違っているという人もいます。しかし、それが良いのかよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本をまじめに見直したほうが長い目で見ると正解でしょう。先延ばしせずにやってみます。でも、ゴルフフォームの矯正は大変です。ヒマを見つけてやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 機会があれば今度は島根 浜田カントリークラブに消費税が上がる前に出かけてみようかな。
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国民番号 国民名 着用アイドレス 0300041-01 是空とおる 高位西国人+舞踏体+ワンダーダガー+ハードボイルド 0300042-01 真琴 普通の人 0300043-01 広瀬都 高位西国人+WSO+スペーススターシップオフィサー+名パイロット 0300044-01 古河切夏 高位西国人+パーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 0300045-01 久珂あゆみ 高位西国人+バーニングパイロット+撃墜王+チューニングマスター 0300046-01 川原雅 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+吏族 0300047-01 ヴァンダナ 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 0300048-01 一井号太 普通の人 0300051-01 左木 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+吏族 0300056-01 周船寺竜郎 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+法官 0300057-01 イクト 普通の人 0300058-01 多岐川佑華 普通の人 0300059-01 芹沢琴 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 0300060-01 高梨ひひひ 高位西国人+ドラッガー+FEGの騎士+舞踏体+参謀 0300063-01 橘嶺 普通の人 0300064-01 ジャイ 高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+星見司 0300066-01 九角アスラ 普通の人 0300067-01 竜乃麻衣 高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体+吏族 0300068-01 とよのか苺 普通の人 0300069-01 小鳥遊敦 高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+参謀 0300071-01 ろーす 普通の人 0300072-01 K2 高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+護民官 0300073-01 霧賀火澄 普通の人 0300074-01 万反 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット+護民官 0300075-01 藤原ひろ子 普通の人 0300268-01 松井 高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+ヤガミの恋人 0300417-01 SOU 普通の人 0300700-01 観 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 0300701-01 時華 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 0300724-01 風理礼衣 普通の人 0300730-01 狐 普通の人 0300747-01 あんぱん 普通の人 0300766-01 夕凪 普通の人 0300773-01 国東愁胡 西国人+パイロット+FEGの騎士+名整備士 0300808-01 十字 普通の人 0300811-01 クラウン 普通の人 編成先 るしにゃん王国藩国部隊:http //gamechaki.kotonet.com/organization/org_t12.txt FEG藩国部隊:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/262.html 紅葉国藩国部隊:http //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/check/turn12organization 臨時混成部隊1A:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20582 臨時混成部隊1B:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20624 臨時混成部隊1C:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20625 西方天翼騎士団:http //www41.atwiki.jp/unnamed/pages/42.html
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/232.html
ベテランのウォードレス兵 /東国人+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン+ベテランのウォードレス兵 ■ベテランのウォードレス兵の軍事的役割 藩国軍には、所謂ベテランと呼ばれる層のウォードレス兵達が存在する。 彼らは勤続年数や戦闘経験の高さなどを基準にして判断される層であるが、明確な基準としてではなく、主に尊敬や畏怖の念を基にされることが多い。また、ベテランであることは序列判断におけるひとつの要素でしかないことも記述しておく。しかしながら、彼らが軍、或いは部隊に対して与えるメリットは新しい銃火器などよりも概して高いものである。戦場における兵の優劣とは即ち心技体の高さとバランスによって測られるものであり、彼らベテランはその経験を基にして優を出す者が多いためである。 ベテランらは部隊指揮官や士官付きの兵としてポジショニングされることが多く、その豊富な知識を基にした立案・助言は有力な戦略構成に繋がるものであり、同時に一兵士としてのアタックパワーとしても経験知による判断の迅速性から重宝されることも多い。体格的な面としてもそのほとんどが一級として捉えることができるだろうが、やはり心技にあたる部分の能力の高さは最たるメリットであろう。即ち、彼らの軍事的役割は、平時有事を問わない経験から裏付けられる自律的判断力と行動力の高さを発揮するという、軍組織の中核的ポジションである。また、高階級或い年長足りうることが多いために軍のモラール維持機能としての位置づけもあるだろう。 ■都築つらねの手記 彼らは軍人であり、ウォードレスダンサーである。一般のダンサーと比べて違うところといえば、体格であったり、体中に残る傷痕であったり、その眼の輝きであった。そしてまた、彼らの傍にいれば、或いは彼らと話してみればよくわかるだろう。その内面、知識、性格や雰囲気も、ルーキーとはだいぶ違う。彼らは、そう、つまりはベテランであった。 私は公務として定期的に軍基地を訪れて査察を行っている。また、それとは別に自分もウォードレスダンサーとして戦場に出る以上、訓練目的で訪れることもあった。その際には一般の兵らと話す機会もあり、時には盃を交わして談義の花咲かせる時もある。兵らはそれぞれに軍経験を積む理由があり、その途上のストーリーがあり、千差万別の面白い話を聞くことができる。中でも、ベテランのウォードレス兵らの話は面白いものがあった。彼らの中にはこの国に昔から住む者もいれば、国外から流れてきた傭兵上がりの者もいる。それこそ千差万別だったのだが、一貫して同じだったのはその経験に基づく話はよくよくタメになる、ということだった。以前に行われた本格的なレコナイザンス技術の導入についても、公式的にも非公式的にも彼らの実経験を基にした事がらも多い。そして彼らが渡り歩いてきた鉄火場の話も、時には英雄譚のように、時にはコメディズム溢れながら聞こえてくる。遠い国で作られた甲殻型ウォードレスに乗った時の話、密林で危うく沼にはまりかけた時の話、ビギナーズ王国への救援義勇軍に参加した時の話。私が知らぬ彼らの物語は、酒の肴には素晴らしいものばかりだった。訓練中には教えられたことも多く、インドアアタック訓練ではペイント塗れにされたときもあったか。 彼らといつかはこの世においては離別する時が来るのかもしれない。しかし、思うのだ。居酒屋の暖簾を潜る時も、薄暗いキリングハウスの中でも、突き抜けるような青空の下でも、彼らはいつも笑っている。その友人らの笑顔だけは、決して消えぬものだろうと。 継承:東国人 要点 甲殻型ウォードレス,インナースーツ,腰まで水に,突撃銃,バンダナ,不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス 周辺環境 戦場,密林 評価 リアルデータ 特殊 東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。 甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。 甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦闘行為ができる。 レコンは偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 レコンは偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることが出来る。 次のアイドレス 職業 WD アイテム ACE L:東国人 = { t:名称 = 東国人(人) t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪 t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山 } L:甲殻型ウォードレスダンサー = { t:名称 = 甲殻型ウォードレスダンサー(職業) t:要点 = 甲殻型ウォードレス,インナースーツ t:周辺環境 = 戦場 } L:レコン={ t:名称=レコン(職業) t:要点=腰まで水に,突撃銃,バンダナ t:周辺環境=密林 } L:ベテランのウォードレス兵 = { t:名称 = ベテランのウォードレス兵(職業) t:要点 = 不敵な笑顔,歴戦の傷跡,ウォードレス t:周辺環境 = 戦場 }