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https //twitter.com/zaregotoya/status/889890449904721924 質問です。設問197以降で提出するアイドレスは、全て砂漠になって荒廃した環境から生成されるアイドレス だと思うのですが、砂漠しかない荒廃した状況で、いきなり遊園地など状況に沿わないアイドレス を作ると、その過程を埋める形で爆発したりしますか? 爆発はするけど娯楽なくても爆発するぜ。 では、砂漠から復興していくような形でアイドレスを提出していけば爆発しませんか? まず食糧生産地や住む場所(?)を作って、それから治安を確保した後、あれこれ仕事 というか職業を作りつつ、娯楽のアイドレスを作るみたいな感じで。 しないね。 重ねて質問です。現在砂漠ですが、設定国民の居住施設についてはどのように作れば良いですか? 特徴的地形で「ここに家がたくさんある」とかの部品を作ればいいのかとも思ったのですが、地形なので変かなと思いました。 あまり気にしないでいいよ。 了解です。続けて質問です。各藩国はテックレベルに応じた施設を設置できるとのことですが、各藩国のテックレベルはいくつなんですか? 決めて良い すみません。確認です。各藩国のテックレベルは「決めて良い」とのことでしたが、これはその藩国で剣士とか たくさん作ってたらファンタジー寄りの藩国になるし、サイボーグとかロボとか作ったら高物理域の藩国になる =それぞれでテックレベル定めてね、という意味でしょうか? ええ。フィーブルは高物理だけど変えたいなら変えても良い 了解です。何度もすみません、質問です。A世界からB世界に移動した時、B世界のフィーブル藩国は 「なんかまずいことになってるようだ」とのことでしたが、ここから考えると、今から復興しても後で まずいことが起きる気がするのですが……今は気にしない方が良いのでしょうか? とはいえ放置プレイするわけもいかんだろう。諦めて爆発してこい
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MK/S33-002 カード名:浴衣ドレス ネロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《探偵》?・《お菓子》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《探偵》?のキャラが4枚以上なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラを1枚まで選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 このキャンディーは僕のものだよ レアリティ:RR SP illust. たにはらなつき 15/03/11 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 クリスマスガール ネロ 2/1 7500/1/1 黄 早出し元 オーバードライブ!徳井青空 3/2 10000/2/1 黄 デッキ内合計枚数制限対象
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国民アイドレス登録表 ターン17でのデータです。それ以降はターン16以前のデータになります。 文殊のデータはこちらを参照してください。 根源力詳細はこちらを参照してください。 ターン17用。 ※編集履歴 1209 0208:作成・犬士施設配置申請のため 0222:追記修正 0114 0315:犬士帝国軍出仕分追記 0515 0219:藩国部隊編成を反映 2144:EHG編成を反映 29-00537-02:天津 武:なし 29-00542-01:になし:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:EHG:http //www40.atwiki.jp/bokurano/pages/223.html 29-00543-01:しずく:なし 29-00544-01:雅鴎:なし 29-00545-01:カルアミルク:なし 29-00546-01:x2:なし 29-00547-01:若月宋一郎:なし:なし 29-00548-01:下丁:なし:なし 29-00549-01:Areb:なし:なし 29-00550-01:瑠璃: はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:藩国部隊;http //www33.atwiki.jp/areb/pages/303.html 29-00551-01:玲瓏堂:なし 29-00552-01:古河:なし 29-00554-01:祐輝:なし 29-00555-01:芒:なし:なし 29-00556-01:月空:なし 29-00557-01:アイビス:なし:なし 29-00558-01:コーラル:なし:なし 29-00559-01:九重 千景:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ぽちの騎士なし:藩国部隊;http //www33.atwiki.jp/areb/pages/303.html 29-00560-01:玲音:なし:なし 29-00561-01:琴美:なし:なし 29-00562-01:翠:なし:なし 29-00563-01:ハイネケン:なし:なし 29-00703-01:謎の人:なし:なし 29-xx000-xx:ちよこ:王犬:配置なし 29-xx001-xx:コタロー:なし:配置なし 29-xx002-xx:ヤタロー:配置なし 29-xx003-xx:ジロー:配置なし 29-xx004-xx:ピット:なし:配置なし 29-xx005-xx:チョロ:なし:配置なし 29-xx006-xx:壱太:帝国軍へ出仕:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 29-xx007-xx:武蔵:帝国軍へ出仕:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 29-xx008-xx:ラック:帝国軍へ出仕:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 29-xx009-xx:ルウ:帝国軍へ出仕:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 29-xx010-xx:ゆず:帝国軍へ出仕:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 29-xx011-xx:ショウタ:帝国軍へ出仕:http //dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 29-xx012-xx:ティルト:帝国軍へ出仕:http 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29-00542-01:になし:なし 29-00543-01:しずく:なし 29-00544-01:雅鴎:なし 29-00545-01:カルアミルク:なし 29-00546-01:x2:なし 29-00547-01:若月宋一郎:なし:なし 29-00548-01:下丁:なし:なし 29-00549-01:Areb:なし:なし 29-00550-01:瑠璃:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:になし藩国 29-00551-01:玲瓏堂:なし 29-00552-01:古河:なし 29-00554-01:祐輝:なし 29-00555-01:芒:なし:なし 29-00556-01:月空:なし 29-00557-01:アイビス:なし:なし 29-00558-01:コーラル:なし:なし 29-00559-01:九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:になし藩国 29-00560-01:玲音:なし:なし 29-00561-01:琴美:なし:なし 29-00562-01:翠:なし:なし 29-00563-01:ハイネケン:なし:なし 29-00703-01:謎の人:なし:なし 29-xx000-xx:ちよこ:王犬:配置なし 29-xx001-xx:コタロー:なし:配置なし 29-xx002-xx:ヤタロー:配置なし 29-xx003-xx:ジロー:配置なし 29-xx004-xx:ピット:なし:配置なし 29-xx005-xx:チョロ:なし:配置なし 29-xx006-xx:壱太:なし:配置なし 29-xx007-xx:武蔵:なし:配置なし 29-xx008-xx:ラック:なし:配置なし 29-xx009-xx:ルウ:なし:配置なし 29-xx010-xx:ゆず:なし:配置なし 29-xx011-xx:ショウタ:なし:帝国軍へ出仕:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B5%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 29-xx012-xx:ティルト:なし:帝国軍へ出仕:http 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https://w.atwiki.jp/id-greendragon/pages/54.html
●施設アイドレス アイドレス工場 宇宙開発センター 宇宙港 観光地 資源採掘地 食品加工工場 食糧生産地 食糧倉庫 神殿 星見司の塔 造船所 大観光地 大神殿 ダム 燃料生産地 農業機械 遊園地 陸軍兵站システム 寮
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/157.html
モード バイト数 記号 有効アドレス領域 0000H-01FFH -1FFFH -FFFFH Direct Page 2 dp X X-Indexed Direct Page 2 dp+X X Y-Indexed Direct Page 2 dp+Y X Indirect 1 (X) X Indirect Auto-increment 1 (X)+ X Direct Page to Direct Page 3 dp,dp X Indirect Page to Indirect Page 1 (X),(Y) X Inmediate Data to Direct Page 3 dp Inm X Direct Page Bit 2 dp, bit X Direct Page Bit Relative 3 dp,bit,rel X Absolute Boolean Bit 3 mem, bit X X Absolute 3 labs X X X X-indexed Absolute 3 labs+X X X X Y-indexed Absolute 3 labs+Y X X X X-indexed Indirect 2 (dp+X) X X X Indirect Y-indexed Indirect 2 (dp)+Y X X X
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1466.html
セクシードレス アイリスが普段着用するダンサー用ドレスと同じ物。 かなり露出度が高いため、シーナ、シンシアなど 気の弱い女性にはとても向いていない。
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/147.html
題名:EV107における対なりそこない戦の考察と今後の指針について /*/ アウトライン: 序論 本論 1、味方部隊の編成 2、味方部隊の行動と戦果 3、敵部隊の分析 結論 リファレンス(参考文献) /*/ 序論: EV107”OVER90の戦闘は、るしにゃん王国での冒険(1)によって発見されたS43さん率いるなりそこない部隊が都市部へ侵攻しようとしたことで起きた(2)。これを迎え撃つためにFEGをはじめとして各国部隊が多数エントリーし、犬猫合わせて20部隊程度が参戦している(3)。この戦闘の目的はS43さんを倒すことではなく無事に救出することであり、それを可能とするリリカルソードを持つ火澄さんを無事S43さんのところまで送り届けることが最優先の目標であった(4)。結果として高AR・高評価値を持つ少数の味方部隊がなりそこない前衛とS43護衛団を突破して道を切り開き、小助と火澄さんによりS43さんの救助に成功している(5)。 この戦闘で注目すべき点は、最後にトップエースたちの助力はあったもののかのものやなりそこないに対してエースでない一般PLの力で対処した数少ないケースということである。この参謀論文ではEV107の戦闘における味方の編成や行動、および敵部隊の分析と考察を通じて今後の対なりそこない戦に一定の指針を示すことを目的とした。 本論: 1、味方部隊の編成 プレイボードでの結果(6)や個人持込によるEV107まとめ(7.8.9)から、今回参加した部隊の編成はおおかまに3つのタイプに大別されると考えた。1つ目はTYPE1<AR10以下>、2つ目はTYPE2<AR12以上・評価値不足>、3つ目はTYPE3<AR12以上・高評価値>である。分類の詳細はこちらの表1(http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/008/830/28/N000/000/000/type.PNG)に示した。 1-1、TYPE1 TYPE1<AR10以下>に分類される部隊は主として歩兵や医療・整備のアイドレスを中心に編成されていた部隊である。ここに分類される部隊はすべて開始AR10であり、なりそこないのAR10固定の特殊のために判定を受けた瞬間に全滅する危険があった。そのため戦闘準備以外の行動が制限され、実質戦闘から除外されている。 1-2、TYPE2 TYPE2<AR12以上・評価値不足>の部隊は主としてI=DやWD兵を中心に編成されていたためにAR11以上だったが、要求される評価値の不足や行動を起こした後にAR10を下回る危険によって行動を起こせず待機を強いられた部隊である。TYPE1のように即座に全滅する危険はなかったが、なりそこない部隊を撃破したり強制リクエストに対処するのに必要な評価値(+補正)を確保できずに行動宣言を見送った部隊が多い。 1-3、TYPE3 TYPE3<AR12以上・高評価値>はTYPE1やTYPE2の部隊とは異なり、AR・評価値ともになりそこないと十分に戦える値を持った部隊である。いいかえれば、これらの部隊しかまともに戦うことはできなかった。およそ20程度の参戦部隊のうちTYPE3に分類されるのは5部隊程度でしかなかったが、敵前衛と護衛団の突破という彼らの活躍がなければ対なりそこない戦での勝利はなかったと思われる。つまり、彼らの存在こそがこの戦闘における最大の勝利のポイントといえる。 1-4、まとめ 味方の編成からの分析をまとめると、対なりそこない戦ではTYPE1、2のようなARが低い部隊、あるいは評価値が足りない部隊は無力であり、数が少なくとも高AR・評価値の部隊が必須であるといえる。 2、味方部隊の行動と戦果 味方部隊の編成を踏まえて、この戦闘における味方部隊の行動と戦果について時系列にそって述べる。 2-1、序盤 序盤の展開において、街の防衛および敵戦線突破のいずれを選択したとしてもTYPE1・TEPE2の部隊はほとんどがなりそこないに対して攻撃をすることができず有効な手を打てなかった。対照的にTYPE3に分類される暁の円卓剣王隊・FEG騎士団~草原の翼・ツン士季号隊が敵を1部隊ずつ(10.11.12)、鍋アビにゃん部隊(13)が3部隊の計6部隊撃破することによって敵戦線を突破し、S43護衛団の道を切り開いた。 図1:戦闘前の布陣 http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/008/830/28/N000/000/000/first.gif 図2:戦闘序盤の状況 http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/008/830/28/N000/000/000/second.gif 2-2、中盤 中盤では図3:戦闘中盤の状況 http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/008/830/28/N000/000/000/third.gifで示すように敵のなりそこないを6部隊撃破した時点で、ふみこ以下の魔法飛行団と松井総一郎+ユイカの人騎兵団が現れ街の防衛に成功し、同時にバロやペンギンが現れて戦闘を開始している(14)。しかし、これらの援軍の中で最も戦況に影響を与えたのは、暁の円卓剣王隊の傷を癒してARを回復させた正体不明の水使いである。ここで重要なのはこのAR回復によって、白兵戦のみでしか倒せないS43護衛団に勝てる部隊が再行動できた点である(15)。つまり、暁の円卓の剣王隊、そしてそれを癒した水使いこそが中盤の鍵であり、事実上の勝利のポイントである。 2-3、終盤 終盤にて図4:戦闘終盤の状況 http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/008/830/28/N000/000/000/forth.gifで示すようにARを回復した暁の円卓剣王隊によってS43護衛団突破に成功し、FEG騎士団~草原の翼および協調する久珂あゆみ個人騎士団がS43さんの下にたどり着くことに成功した(16)。この際、PLACEである久珂あゆみさんとの協調がなければ強制リクエスト装甲40を突破することはできなかったことから、WDやHQなどで強化されたPLACEならば単体であっても十分有効な戦力となり得ることが示唆される。また、この時点で最大の目標である「リリカルソードを持つ火澄さんを無事S43さんのところまで送り届けること」は達成され、勝負がついたといっていい。あとはエンディングセレモニーの通りである(17)。 2-4、まとめ 以上、味方部隊の行動と戦果をまとめると、なりそこない部隊と戦って戦果を挙げられたのは先にも述べたように一部の高AR・評価値の部隊だけである。さらにその中でも護衛団を白兵戦で倒せる暁の円卓剣王部隊と援軍で現れた水使いによるAR回復が勝利のポイントとなった。 3、敵部隊の分析 味方の編成と行動については1、2で述べたが、ここでは敵部隊の編成と行動について述べる。ARが10以下にならない特殊を持ち、攻防評価30が30部隊以上という強大な戦力(18)を持ちながらなぜなりそこないたちはPL側に敗北したのか考察を行う。 3-1、なりそこないの目的 そもそも、なぜなりそこないたちはるしにゃんの都市部に攻め込もうとしたのか。その動機は冒険「Adventure S43は生存しているか?」(19)から見て取れる。特に土場藩国<機動整備分隊>の提出したf:とその判定結果(20)から推測されるように、S43さんだったなにかはネコリスの森で回復を図っていた。この点から、かのものになってなおS43さんは故郷の森に対する強い思い入れを残していたといえる。しかし、この冒険や藩国募金による復興の結果るしにゃんのいたるところで高層ビルが建てられ森が失われてしまった(21)。そしてその直後、なりそこないたちはるしにゃん都市部へ侵攻している。 これらの事実から、なりそこないの目的は都市部を破壊して故郷の森を取り戻すことだったのではないかと推察される。 3-2、なりそこないの行動 以上の目的の考察を踏まえてなりそこない部隊のとった行動を振り返ると、彼らの最優先目標は正面に対するPLを撃破することではなく、街とそれを防御する部隊の撃破だったと思われる。事実、街への半包囲に当てた部隊も正面に向けていればPL側は単純計算で12部隊の突破を必要とし、結果的に全滅していたはずである。要するになりこそないは街への攻撃を急ぐあまり、正面の戦力を引き抜いて街の半包囲に当てていたために我々に正面突破を許してしまう結果になったと推測できる。 3-3、なりそこないからみたPL部隊 最後に、なりそこないからPLの部隊がどう見えていたかを考察する。PL側から見ればなりそこないと戦い具体的な戦果を挙げられたのはTYPE3の高AR・評価値の部隊でしかない。しかし、なりそこないの観点からすればTYPE1・2の部隊が街の防衛や前線にいたことで戦力を分散させられ、結果的にTYPE3の部隊に正面突破を許してしまった可能性もある。つまり、TYPE1・2の部隊は実際の戦闘には全くの無力だったが、大局をみればなりそこないを引き付けて正面の戦力を引き抜くことで勝利に貢献していたともいえる。 3-4、まとめ 以上の考察から、なりそこないにも戦う意図や目的がありそれに基づいた行動をとっていると結論できる。また、味方からの視点では全くの役立たずだったTYPE1・2の部隊も、敵の視点から見ればなりそこない部隊の戦力の分散や引き付けという重要な役割を果たしていた可能性が示唆される。 結論: 味方の編成と行動の結果をまとめると、勝利のポイントとして ○少数ながらなりそこないを撃破しうる高AR・高評価値の部隊が存在したこと ○援軍の水使いにより、S43護衛団を倒せる暁の円卓剣王部隊のARが回復したこと ○WDやHQにより評価値が高いPLACEであれば、単体でも有効な戦力となりうること が挙げられる。 また敵の視点による考察から、無視できないポイントとして ○なりそこないにも戦う意図や目的が存在する可能性があること ○なりそこないが半包囲で街を攻撃しようとしたために正面の戦力が引き抜かれたこと ○ARや低評価が低い部隊でも、大局的にみればなりそこない部隊の目をひきつけて高AR・評価値部隊の正面突破に貢献したこと が挙げられる。 以上の考察から今後の対なりそこない戦においては A:数が少なくとも、ARと評価値の高い部隊を優先して編成する B:なりそこないにも戦う意図や目的があり、それに基づいた編成や作戦を立てる C:ARや評価値が低く部隊でも、戦略的に見れば有用な場合がありえる を意識して望むべきであると結論される。 リファレンス: 1 プレイボード「Adventure S43は生存しているか?」http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=303 reno=no oya=303 mode=msgview 2 電網適応アイドレス 「Event EV107”OVER90 (0508)」http //blog.tendice.jp/200805/article_13.html 3 電網適応アイドレス 「Event EV107”OVER90 (0508)」コメント欄http //blog.tendice.jp/200805/article_13.html 4 電網適応アイドレス 「Event EV107”OVER90 (0508)」http //blog.tendice.jp/200805/article_13.html 5 プレイボード「EV107”OVER90」http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=510 mode=allread 6 プレイボード「EV107”OVER90」http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=510 mode=allread 7 さるき@暁の円卓「EV107まとめ」http //www5.atwiki.jp/sarukey/pages/22.html 8 都築つらね@都築藩国「EV107/108:出撃部隊・施設リスト」http //www29.atwiki.jp/tsuduki/pages/169.html 9 更夜@るしにゃん王国「EV107・108まとめ 」http //gamechaki.kotonet.com/kohya/ev107_108/frame.html 10 プレイボード「EV107”OVER90」2回目判定http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=616 reno=612 oya=510 mode=msgview 11 プレイボード「EV107”OVER90」4回目判定http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=644 reno=627 oya=510 mode=msgview 12 プレイボード「EV107”OVER90」判定http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=623 reno=614 oya=510 mode=msgview 13 プレイボード「EV107”OVER90」3回目判定http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=624 reno=610 oya=510 mode=msgview 14 プレイボード「EV107”OVER90」6部隊を撃破したとき・・・http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=646 reno=510 oya=510 mode=msgview 15 プレイボード「EV107”OVER90」6回目判定http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=735 reno=721 oya=510 mode=msgview 16 プレイボード「EV107”OVER90」7回目行動宣言:FEG騎士団http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=753 reno=737 oya=510 mode=msgview 17 プレイボード「EV107”OVER90」7回目判定:エンディングセレモニー http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=782 reno=753 oya=510 mode=msgview 18 電網適応アイドレス 「Event EV107”OVER90 (0508)」http //blog.tendice.jp/200805/article_13.html 19 プレイボード「Adventure S43は生存しているか?」http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=303 reno=no oya=303 mode=msgview 20 プレイボード「Adventure S43は生存しているか?」Re 土場藩国 機動整備分隊行動宣言http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=387 reno=346 oya=303 mode=msgview 21 電網適応アイドレス 「Event EV107”OVER90 (0508)」http //blog.tendice.jp/200805/article_13.html その他参考文献 22 ゲーム言語i 2008年4月15日版 http //blog.tendice.jp/200804/article_20.html 23 アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)1/2 http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html 24 アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2 http //blog.tendice.jp/200804/article_22.html 25 アイドレスルールブック0.80 修正と追加 http //blog.tendice.jp/200804/article_28.html 26 EV104-5”部隊編成フェイズ” http //blog.tendice.jp/200804/article_35.html 27 冒険ゲームのルール(参加者必読) http //blog.tendice.jp/200804/article_62.html 28 ルール追加:同調判定について http //blog.tendice.jp/200805/article_7.html 29 非リアルタイム戦闘ルール http //blog.tendice.jp/200805/article_12.html 30 各国編成 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/114.html 31 海法 紀光@よけ藩国「小笠原 天気予報0516 EV107,EV108」現状http //kaiho.main.jp/idnews/index.php/%EF%BC%90%EF%BC%95%EF%BC%91%EF%BC%96%E3%80%80%EF%BC%A5%EF%BC%B6%EF%BC%91%EF%BC%90%EF%BC%97%EF%BC%8C%EF%BC%A5%EF%BC%B6%EF%BC%91%EF%BC%90%EF%BC%98%E7%8F%BE%E7%8A%B6 32 海法 紀光@よけ藩国「小笠原 天気予報0516 EV107,EV108」速報http //kaiho.main.jp/idnews/index.php/%EF%BC%90%EF%BC%95%EF%BC%91%EF%BC%97%E3%80%80%EF%BC%A5%EF%BC%B6%EF%BC%91%EF%BC%90%EF%BC%97%EF%BC%8C%EF%BC%A5%EF%BC%B6%EF%BC%91%EF%BC%90%EF%BC%98%E3%80%80%E9%80%9F%E5%A0%B1 33 GENZ@無名騎士藩国「AR12以上部隊まとめ 」http //nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=370 reno=347 oya=345 mode=msgview
https://w.atwiki.jp/sasimonowataru/pages/23.html
【名称】吸血姫のドレス 【世代(知名度)】現代 【形状】黒と赤を基調としたドレス 【ランク】非金属A 【知名度】13 【必要筋力】5 【回避】+1 【防護】4 【値段】4200G 【特殊能力】 (〆 主動作発動型 ☆補助動作発動型 〇常時発動型 ▼条件可能発動型 ▽条件強制発動型) (非ランク効果) ☆赫きの血族 補助動作で、☆赫きの目を発動できます。 ☆赫きの目/精神抵抗/消滅 赤い赫きの目で相手を射ぬきます。 冒険者+精神の抵抗を相手に求め、精神抵抗に失敗すると、宣言特技以外の補助動作を一つ解除し、この戦闘中その動作が使えなくなります。 この効果は呪い属性です。 この動作は、1Rに1度しか使えません。 これを使用した場合、一日の間目が赤くなり、肌が青白くなります。 この効果を使用した場合、以下の能力を一日の間得ます。 ○銀武器ダメージ+3 ○吸血鬼の身体 太陽の元に居る限り、手番終了時に冒険者レベル点のダメージを受けます。 さらに、命中と回避に-2の修正を受けます。 (ランク効果) ○吸血鬼の牙 武器:牙を得て、牙で攻撃した相手が人族か蛮族なら、与えたダメージの1/10だけHPを回復します。 ○夜の翼 常にワイドウィングを展開してる扱いになります。移動力は敏捷と同値です。 【解説】 紅い目の遺骨と言われている吸血鬼の、血を用いたドレスです。 その血は相手を縛り、また、自らの存在も縛って行くようです。 夜に羽ばたくのに、このドレスは一層映えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/orehatatori/pages/51.html
ドレスメーカー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ドレスメーカー トレジャーハンターLv100「探検家の秘訣」+トルバドゥールLv100「宮廷詩人の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能 トレジャーハンターのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:短剣、扇 防具:全て 職別:帽子、マフラー、靴、鞭、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 6 10 5 6 7 7 8 9 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 バッファー最上級職。 SP、SPDに優れ、HPやDEFは若干心許ないもののSPDと自己バフ、回避パッシブ、自由に選べる防具のおかげで結構しぶとい。 補助役に必要なステータスのバランスが良く、補助職やヒーラー職をSPD型・中衛型に仕上げる際はお世話になる。 一見補助特化に見えるステータスも ヴァルキリードレスとパーフェクトレイズ(トレハン熟練1)があるので装備をCRTDで固める事で 魔法職ばりのATK成長率にも関わらず前衛職に負けない物理火力を安定して叩き出すことができる 毒が効くボスならベリーボムで削ったり、フラワーブリーズで雑魚散らししたり補助役らしい立ち回りもまずまず優秀。 INTを盛ってトレハンのジ・エンドなどの大技を使わせるのも良い 補助役としては、補助対象が限られる代わりに高効果 長時間の充実したバフを始め HP範囲回復(横1列)、防御スキル、隣接者の回避率強化パッシブ、 全滅しても1回だけ全員蘇生できるディスティニーブレイクというロマン保険が特徴。 ディスティニーブレイクはヒーラーが全員落ちても立て直せる可能性がある強力なスキルだが 立て直す前に再度死なない保証もないので安全祈願のお守り程度に考えるのが無難。 パーティ編成 とても悩まされる。 装備の自由度も有りドレスメーカー自身は別にどこに置いても良いのだが メインは味方十字バフなのでチーム単位で編成を考える必要がある。 ほぼ必ずヒーラーがバフを受けれるようなお団子隊列だと巻き添え死の確率が高まり、 適度に離すと1人2人しかバフ効果か回復を受けられない場面が頻発する。 無難な編成としては中衛型ヒーラー(ドロレスとか)の周りに2~3人固めて 誰とも隣接してない蘇生持ち(フルールとか)を1人、というのがオススメ。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 トリプルスラッシュ 物理 1 80 75 - ランダム3回攻撃 敵ランダム 5P 500J Lv5 2 90 80 5P 500J 3 100 85 5P 500J 4 120 92 10P 800J 5 140 108 25P 1200J 敵ランダムに3回攻撃をする ベリーボム 魔法 1 290 50 - 毒20% 敵単体 10P 800J Lv10 2 310 56 毒25% 10P 800J 3 330 62 10P 800J 4 350 70 毒30% 15P 1000J 5 380 84 20P 1500J 毒入り木の実を投げつけ、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする フラワーブリーズ 魔法風属性 1 200 60 - 睡眠25% 敵全体 10P 1000J Lv15 2 220 64 10P 1000J 3 240 72 睡眠30% 10P 1000J 4 260 80 15P 1200J 5 300 90 睡眠40% 20P 2000J 心地よい香りのする花を混ぜたそよ風で、敵全体を攻撃する。○%の確率で睡眠状態にする ローズタキシード 魔法補助 1 - 70 - 4ターンATK INT DEX+20% 味方十字 10P 800J Lv10 2 75 5ターンATK INT DEX+20% 10P 800J 3 82 6ターンATK INT DEX+25% 10P 800J 4 90 8ターンATK INT DEX+25% 15P 1500J 5 100 10ターンATK INT DEX+30% 20P 1500J 薔薇を模したタキシードを纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全てのATK、INT、DEXを○%上昇させる リリーナース 魔法回復 1 300 120 - HP回復 味方横1列 10P 800J Lv10 2 350 120 10P 800J 3 400 130 10P 800J 4 500 140 15P 1000J 5 600 160 20P 1500J 百合を模したナース服を着こなし、味方横1列を回復する ヴァルキリードレス 魔法補助 1 - 100 - 5ターンHPSP以外全ステータス+15% 使用者 15P 1200J Lv20 2 108 8ターンHPSP以外全ステータス+15% 15P 1200J 3 115 10ターンHPSP以外全ステータス+20% 15P 1200J 4 130 12ターンHPSP以外全ステータス+20% 20P 1800J 5 150 15ターンHPSP以外全ステータス+25% 30P 3000J 美しい鎧を纏わせ、○ターンの間、自身のATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを○%上昇させる ゴーレムアーマー 魔法補助 1 - 40 +2 2ターン物理 魔法耐性+20% 使用者 5P 500J Lv5 2 45 2ターン物理 魔法耐性+25% 5P 500J 3 48 2ターン物理 魔法耐性+30% 5P 500J 4 54 2ターン物理 魔法耐性+35% 10P 800J 5 65 2ターン物理 魔法耐性+40% 25P 1200J 泥でできた鎧に身を包み、2ターンの間、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する ユクドラローブ 魔法補助 1 - 70 - 3ターン回避率+10% 味方十字 10P 800J Lv5 2 75 4ターン回避率+10% 10P 800J 3 82 5ターン回避率+10% 10P 800J 4 90 7ターン回避率+10% 15P 1000J 5 100 10ターン回避率+10% 20P 1500J トネリコの木でできたローブを纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全ての回避率を10%上昇させる ドラゴンウェア 魔法補助 1 - 70 - 5ターンDEF&RES&SPD+10% 味方十字 - - 熟練1 2 75 6ターンDEF&RES&SPD+10% 20P 1200J 3 82 8ターンDEF&RES&SPD+15% 20P 1200J 4 90 8ターンDEF&RES&SPD+15% 25P 1500J 5 100 10ターンDEF&RES&SPD+15% 35P 2500J ドラゴンを模した服を纏わせ、補助対象と補助対象に隣接した味方全てのDEF、RES、SPDを○%上昇させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ゼロマジック 1 5%で魔法のSP消費が0に - - 熟練2 2 10%で魔法のSP消費が0に 50P 1000J 3 15%で魔法のSP消費が0に 50P 1000J 4 20%で魔法のSP消費が0に 60P 2500J 5 30%で魔法のSP消費が0に 80P 5000J ○%の確率で、魔法スキルを使用した時のSP消費が0になる ディスティニーブレイク職専用 1 全滅時、一度だけ全員HP1で蘇生 - - 熟練3 全滅した場合、一度だけ戦闘不能の味方全員のHP1で復活する(チームで一度だけ) パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 アロマヒール 1 非戦闘時、3秒間にSP3回復 20P 1500J Lv15 2 非戦闘時、3秒間にSP6回復 20P 1500J 3 非戦闘時、3秒間にSP9回復 20P 1500J 4 非戦闘時、3秒間にSP12回復 25P 2000J 5 非戦闘時、3秒間にSP15回復 40P 4000J 非戦闘時、3秒間にSPを○回復する シャルウィダンス職専用 1 隣接者の回避率+1% 10P 1000J サイドステップ習得 2 隣接者の回避率+2% 10P 1000J 3 隣接者の回避率+3% 10P 1000J 4 隣接者の回避率+4% 15P 1200J 5 隣接者の回避率+5% 20P 2000J 自身に隣接した味方の回避率を○%上昇する サイドステップ 1 回避率+1% 10P 800J Lv10 2 回避率+2% 10P 800J 3 回避率+3% 10P 800J 4 回避率+4% 15P 1000J 5 回避率+5% 20P 1500J 回避率を○%上昇する 仕立屋の極意 1 SP SPD+150 80P 10000J Lv200 2 SP SPD+180 80P 10000J 3 SP SPD+220 80P 10000J 4 SP SPD+250 100P 20000J Lv250 5 SP SPD+300 150P 30000J Lv300 ドレスメーカーを極めた証。SP、SPDを○上昇する 仕立屋の秘訣 1 SP&SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SP&SPD+80 10P 3000J 3 SP&SPD+100 10P 3000J 4 SP&SPD+150 30P 5000J Lv150 5 SP&SPD+200 40P 8000J Lv200 ドレスメーカーの戦い方における秘訣。SP、SPDを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フラワーコーティング 1 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+5% 15P 1200J Lv15 2 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+10% 15P 1200J 3 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+15% 15P 1200J 4 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+20% 30P 1800J 5 睡眠、麻痺、毒、石化耐性+30% 60P 2500J 味方全体の睡眠、麻痺、毒、石化の耐性を○%上昇する ファッションショー 1 全員ドレスメーカーならSP+400 20P 1500J Lv20 2 全員ドレスメーカーならSP+500 20P 1500J 3 全員ドレスメーカーならSP+600 20P 1500J 4 全員ドレスメーカーならSP+800 35P 2000J 5 全員ドレスメーカーならSP+1000 50P 4000J チーム全員がドレスメーカーの場合、味方全体のSPを○上昇する ティータイム 1 休憩のHPSP回復量+10% 25P 2500J Lv50 2 休憩のHPSP回復量+12% 25P 2500J 3 休憩のHPSP回復量+15% 25P 2500J 4 休憩のHPSP回復量+20% 40P 5000J 5 休憩のHPSP回復量+30% 80P 10000J ダンジョンで休憩を行った場合、HP、SPの回復量を○%上昇する 名前 コメント
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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) アドレナリン U1 overground A3 踊10 70-140 244/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 40 49 8 25 踊譜面(10) / 激譜面(15) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=WTEJktsUmhI (1P x3.5, NOTE) 解説 COURSE TRIAL「DISTORTION」コースの解禁曲(2023/4/13~)。 2024年6月12日09 00(JST)(DDR WORLD稼働) 通常解禁 ミライダガッキ Ver.2からの移植曲。 BPM推移(暫定): コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 8分縦連+同時が低速入りの合図で、2,3回目の低速明けは頭の表拍が一つ抜けてる点に留意。1回目低速後半に2箇所ある単発24分2連がグレやすいので、直前に8分空打ちすることを推奨。 (2023-04-22 18 21 16)