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課題1: EV116のf:を参考に、過去のイベントを一個選び、1000文字以内のf:を提出しなさい。 また、提出した場合、どうなっていたかを予測しなさい。 対象イベント = EV114 ○始めに 今回のコンクール課題として,ここ数ターンで最大ともいえる被害を受けたオリオン天領軍からのレーザー対策を提出いたします。 これは,過去の反省というだけでなく,今後もペルセウスアームとの戦闘をはじめとして宇宙戦闘は継続される可能性が高く, そのときにいかにして本国を防衛するべきかを今後も考える必要があるからです。 惑星というのは大きなマトであり,またそれを我々の手で動かして攻撃を回避するといったことが困難である以上, 守りを固める対策を講じない限りはNWを人質にとった戦術は常に我々のウィークポイントになるのではないでしょうか。 よって,以下のf:を提出いたします。 f:レーザー対策を行う = { 側面:天候変化の魔法や(生贄を出さない方式での)雨乞いの儀式などを用いて天候を曇り~雨に変化させる 側面:天候を変化させる方法はその地方によって相応しい技術を使用する 側面:天候を変化させ,上空に厚い雲を長期間覆わせることでレーザーを撃たせにくくする 側面:天候を変化させ,地上には濃霧を発生させることでレーザーの減衰率を高める 側面:NW全域ではなく藩国のある場所,人の住んでいる場所に限定して天候を変化させることで,自然界への負荷を下げる 側面:季節に応じた自然現象に沿う形で天候を変化させることで,自然界への負荷を下げる 側面:全藩国の全領域を曇り~雨にすることができなくても,晴れの領域から国民を非難させることで被害を減らす 側面:天候に関わらず,各藩国の主要施設に勤める者に避難勧告を出す。あるいは最低限の人員だけで勤務させるスケジュールへの移行を勧める } #単語数394字(制御記号含む) 今回提出したf:が少ない文字数である理由は以下のとおりです。 本課題の制限と既に判明している職業4「軍師」の特殊から考えるに, 今回提出するf:はイベントの制限外に提出するものの1つを想定したものと考えます。 軍師の特殊そのままであるなら1つのf:にかけられる文字数は平均して400字であり, また司令部との相談によっては緊急にf:や新たに側面を追加しなくてはいけない可能性を考えた結果, 400字を一つのボーダーラインとして提出いたします。 ○なぜ,レーザーなのか。その性質と弱点 まず,何故敵がレーザー兵器を用いて施設を破壊しようとしたのか,その辺りから説明いたします。 大気圏外から地表へ攻撃を届かせるには,あるものを突破しなくてはいけません。 大気の層です。この層は我々人間の普通の視点から見れば非常に厚いもので, ここを高速で突破しようとすれば,それは大気とこすれあい,摩擦によって燃えてしまいます。 たとえば流れ星が光って見えるのは,そのもととなる隕石が地球に突入し,摩擦によって燃え上がっているからなのです。 宇宙から地表へ攻撃をするにはこの層を突破しなくてはなりません。 隕石のようなものを落とそうとしても生半可なものでは途中で燃え尽きてしまうため,それに類似する実弾兵器による攻撃は効果がありません。 爆撃機は爆弾を投下することで地表へ攻撃できますが,これは大気の層から見ればほんのわずかに浮いた場所からの攻撃にしかすぎないために摩擦が少ないのです。 あるいは燃え尽きないほど巨大な物質,例えば宇宙センターなどであれば,ダメージを与えられるかもしれませんが,コストがかかります。 そこで選択されたのが,空気と摩擦で燃えることがないレーザーなのです。 また,これは軍隊が兵器を選択する視点から見たものですが, かのものなどの強力な固体もまたレーザー兵器を選択する可能性が高いと考えられます。 なぜなら個人で攻撃を行う場合に物理的な衝撃を与える間接攻撃は矢や弾といった形で使用回数に制限がある可能性が高く, 絶技・魔法といった行為で物質を召喚することは質量保存の法則から非常に骨が折れる作業だからです。 これについては,敵対勢力の1つである幻獣の間接攻撃に光学兵器が多いことからも類推することが可能です。 さて,レーザーは光学兵器とも言うように光を集めたものです。太陽光線を虫眼鏡で集めるとその焦点で紙が燃え上がるように, 戦場でのレーザーは光線を大量に一定方向に集めて射出することで対象を燃やす手段です。 とはいえ,光は万能ではありません。鏡にぶつかれば反射するように,物質と衝突することでその方向が変化し,また吸収されます。 宇宙から撃って地表へ届くのは,厚い大気の層といってもそこにある空気の分子は非常に散漫としており,単にぶつかる物質が少ないためにその殆どが直進するからなのです。 逆を返せば,地表との間に光線が衝突する物質を多く設置すれば地表に物を壊せるほどのレーザーが届く可能性は低下します。 その手段として大気の層の中に形成される,雲を利用することを思いつきました。 ○f:提出による効果 雲・霧によるレーザーの減衰効果については,牛乳の入ったガラスの器に一方から光を当てて反対側から覗くと分かりやすいかと思います。 実際には牛乳ほど濃いものではありませんが,雨乞いや魔法によって雲などを集めることができれば, 敵のレーザーを減衰させることで攻撃を防衛できる可能性があります。 敵の攻撃が1施設を破壊する程度の威力しかない以上,雲をかき消してなお施設を壊滅状態においやるのは難しい可能性が高く, その前に狙いをつけられないところから攻撃を見送る可能性もあります。 また,敵の最大の脅威を殺ぐことができることからプレイヤー側にも心理的あるいはAR的ゆとりがうまれたと考えられます。 ○天候を変化させる技術について 以下,レーザー対策として行う天候変化についての補足を行います。 天候を変化させる方法として魔法と雨乞いの儀式を挙げていますが, これは単一の方法をとらないことで各技術への依存度を下げるとともに, 各地域の文化や生態系に沿った方法をとることができるようにすることを考えています。 最後にそれぞれの有効性及び現実性について詳しく述べます。 1,魔法による天候変化 無名世界観において魔法で天候変化を行うことはアイドレスより以前に既に存在している技法であり, Aの魔法陣においては「天候変化」という絶技が使用できるほどです。 この「天候変化」の絶技は対価とするコストが非常に高い反面確実に気候を変化させることができるため, 古代レムーリアではこれを用いて雨を操作しての農業が営まれていたほか, 一回の行動宣言でクリアした伝説のエースゲームでもこれが使われていたとの情報があります。 参考資料:ターニの帰還A-DIC http //blog.tendice.jp/200606/article_7.html 2.雨乞いの儀式 無名世界観的に見れば雨乞いの儀式は神々に助力を祈願したり儀式魔術の一環であるのかもしれませんが, 詳細に証明されたものではなく,星見司の見地からそういったことに繋がると考えられるといったレベルのものです。 よってここでは雨乞いの儀式のもう一つの正当化を行います。 雨乞いの儀式には多くの種類があり,中には河に牛を殺して捧げるといった儀式もありますが, そういった生贄を捧げるほかにも音楽を奏でたり大きく火を焚くといったものも古くからある儀式の方法です。 生贄を捧げる形式はともかくとして,音を奏でたり火を焚くといった行為は周囲の大気に振動を与え, あるいは火から生じる熱気が上昇気流を起こし,煙が雲を形成する水滴を作り出す核にもなります。 すなわち,雨乞いの方式の中には科学的に証明されているものがあるのです。 全てがそうであるわけではありませんが,技術としての魔法や科学を用いずとも文化の一つとして雨を降らせる方法は 現実に存在しているのです。 /*/ 課題2:これからの参謀業務について初見を述べなさい。 これからの参謀業務について,ゲーム形式より考察いたします。 ○ゲーム形式より考える参謀業務 アイドレス2がシーズンインしてよりいくつかのルールが変更していますが, その中でも参謀業務に深く関わるものは以下のふたつがあります。 ・メッセンジャーでのリアルタイム戦闘から掲示板での非リアルタイム戦闘へ移行 ・応援システム,個々の行為の作戦システムの廃止 これらのシステム変更は,国あるいは団体同士の連絡やつながりを薄くし, またプレイヤー達を束ねる組織としての参謀の必要性をなくしています。 また帝國も共和国も参謀団はアイドレス2開始よりも前に解散しており,参謀が行っていた業務もそれを行う参謀という組織も消失してしまっています。 現在は参謀に代わり,これまでのリアルタイム戦闘で指揮をとっていた人々が一部のスタッフと共に戦場の大局を動かしています。 帝國では帝國軍がそれに該当し,共和国では「アイドレス編制・戦術ライブラリ」がその任を請け負っているといえるでしょう。 このような状況に旧アイドレスの参謀が参入する方法として,2つの方法を提案します。 1.各陣営のサイト管理などへの参入(特にアイドレス編制・戦術ライブラリ) 作戦の管理といった形でサイト管理や,応援指揮といった活動経験を活かし, 各陣営の指揮活動を円滑化する支援を行うことができると考えられます。 理想論ではありますが,各国の参謀を通じて各国への行動方針の送信や部隊情報の受信といったこともできるのではないでしょうか。 2.参謀コンクール優勝者による「軍師」としての参加 指揮官を補助する存在であった参謀の上位として存在する「軍師」は私個人としては参謀の本来あるべき形なのではないかと思います。 よって,不定期で今後もこのような参謀コンクールを開催して優秀な人材を発掘していくことが必要と思います。 また,「軍師」としてどのような存在が必要であるのかは各陣営の司令官の意見を大きく見るべきと思われるので, 開催については各陣営とよく協議を重ねる必要があると思われる。 また,いずれの方法についても,新しい戦闘ルールあるいはゲームシステムの骨組みであるi言語の理解は重要です。 よって,新しい参謀のシステムとして,アイドレス2にあわせるために ・級数を廃止 ・戦闘ルールとi言語の両方の修練(試験の通過など)を以って職業4「参謀」の取得条件とする ・職業4「参謀」の取得を「軍師」を得る参謀コンクールへの参加条件とする といった思い切った改革も必要ではないでしょうか。
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参謀論文:『EV108“空爆の開始”』についての考察と今後の掲示板ゲーム 前書き 本作戦における戦略目標は共和国天領による攻撃を最小限にとどめることであった. 結果として敵巡洋艦による攻撃を受けたものの、ある程度被害を食い止めることには成功したといえるだろう。 1)各部隊の編成・行動 尚、以下において()内は編成、→の後に書かれた事項は行動の結果とする。また、分隊された後の部隊のみを記している。 1-1)オペレート 有翼茉莉花騎士団(個人騎士団)→ 全般+2 フィーブルオペレーター分隊(猫妖精やハッカーを中心とした部隊。) →帝国防空回廊参加部隊に防御+3 備考)帝国防空回廊を通して各部隊を援護 1-2)宇宙戦 帝国軍(ケントにより編成された部隊)→敵大型I=D2部隊、空母を破壊 銀河鉄道なごみ部隊(アビニシアンにより構成)→大型I=D1部隊、巡洋艦一隻撃沈 備考)この戦いの帰趨を事実上決定付けた部隊群。 1-3)航空 初陣防空隊(単座および複座国民戦闘機)→戦果は特になし。 東方有翼騎士団(フェイクトモエリバー2)→敵一部隊を芥辺境藩国上空にて撃破。 芥辺境藩国(蒼天・晴型)→芥辺境藩国上空にて敵二部隊撃破。 アル・ナスライン騎士団→落下する宇宙港を攻撃するも、破壊に失敗 備考)敵爆撃機による蹂躙を阻止した部隊群。 1-4)地対空 羅幻防空部隊(ラメショー)→落下する宇宙港を攻撃するも、失敗 FEG防空部隊(EXアメリカン)→特になし 無名騎士防空隊(無銘)→特になし 紅葉無銘部隊(無銘)→落下する宇宙港を攻撃するも、破壊に失敗 裏マーケット騎士団(無銘)→落下する宇宙港を攻撃するも、破壊に失敗 備考)特になし 1-5)その他 よんた藩国部隊(歩兵)→敵位置観測 フィーブル・サイハッカー分隊(サイボーグ及びハッカー中心)→敵位置観測 ルーディスキャット・ターキッシュバン分隊(ターキッシュバン)→戦果は特になし 紅葉国医療部隊(医師主体)→FEG整備部隊の蘇生 紅葉国ゲリラ部隊(ゲリラ主体)→戦果は特になし 羅幻整備部隊(整備士)→同国防空部隊を整備 FEG煌月部隊(煌月着用の歩兵)→紅葉国に整備部隊の蘇生要請を行う FEG整備部隊(チューニングマスター)→EV108-023にて全滅(後に蘇生) PPG(ファーブニルおよび歩兵)→塹壕を掘る 越前情報戦分隊(ハッカー+ギーク中心)→情報分析し後に落下した宇宙港を自爆させる 越前オペレート分隊(ドラッガー+ドラッグマジシャン)→敵観測 備考)今回の戦いでは、情報戦ができる部隊以外は出番が少なかった。 2)戦闘のポイント 今回の戦いにおいて、軍事上無視できないと呼べる点は越前藩国による防空回廊の展開であろう。特に今回の戦闘においては、装甲の強制リクエストが複数回にわたって求められた為に、防空回廊を通じて行われた有翼茉莉花騎士団、フィーブルオペレータ・にゃんこ分隊による防御修正オペレートは大きな意味を持った。また、今回の戦いは受動的なものであったために展開先を選択する際に失敗しやすかったといえる。その事を考えると、防空回廊による情報の共有も非常に大きな意味を持ったといえるだろう。ここからいえることは今回の戦いにおいては軍事上重要な段階というのは開戦前に行われていた、つまり事前に確固たる目標、今回で言えば防空能力を上昇させるということを持った上で準備を行っていたことが軍事上重要であるといえる。そして今回防御において活躍したオペレートこそが今回の勝利のポイントと呼べるだろう。アイドレス2となり応援などのブースト手段がなくなった現在、アイドレス1と同等の評価上昇を行うには事前の準備が大事であり、且つ情勢に応じた対応が出来る、つまり部隊として参加しているオペレート部隊の重要性も増す、という事がいえるだろう。 さて、今回の戦略目標は「空爆の被害減衰」であったが、この目標に直接的に貢献したのは帝国軍、銀河鉄道なごみ騎士団の宇宙展開部隊、芥上空展開部隊のうち、戦闘に間に合った東方有翼騎士団と芥辺境藩国部隊であろう。このうち、特に大きいのが宇宙展開部隊の働きであり、これは宇宙からの攻撃が出来る為に地上防空部隊若しくは施設では難しい巡洋艦や大型I=Dの阻止を行ったからであり、前述の防空回廊と並んで今回の戦いの勝利点であるといえよう。 3)今後の指針 さて、前述したように今回の勝利のポイントのひとつとして、オペレーター部隊の援護が挙げられる。応援などの評価上昇手段がない以上、オペレートの価値はアイドレス1に比べ、高いものとなる。そのため、このオペレートをいかにうまく使うか、という事が今後の掲示板ゲームを含めたゲームの課題になっていく。今回はこのことが防空回廊によってなされた。今後、同じ防空ミッションであれば同じような手段を打てるであろうが、そうとは限らない。また、都合の良いアイドレスがその都度出てくるとも思えない。そのため、いまここでは掲示板ゲームにおける総指揮官を置くことを提案する。従来のチャットによるゲームでは総指揮官が存在し、指揮を行うが、掲示板ゲームではそのような存在はおかれていない。このような指揮官を置くことによって適切なタイミングでのオペレートが可能になる。また、このことは他の事項にも当てはまる。各部隊をよりその部隊の特徴にあった行動をさせる、もしくはそのような行動が現れるカードへと誘導することが総指揮官の存在によって可能になる。また、事前に中心となる人物を置いておけば、今回の戦いで重要性が明らかになった事前準備もしやすくなるだろう。 また、戦力の集中も考慮すべき点であろう。EV108において、実際に敵を攻撃した部隊は全参加部隊(分隊後)24部隊のうち、5部隊だけであり、オペレートを含めても7部隊でしかない。つまり、直接的に敵と向かい合う部隊というのは限定されている物であり、他の部隊はそのサポート若しくは無為な動きしかしていないということである。これは戦力の浪費ともいえることである。このことに対しては事前の目標・行動の割り振りによって効率化は出来ると思われる。しかしながら、今回の戦いは対空戦であるにもかかわらず、対空能力を持たない部隊も参加していた。参加自体は部隊の自由であり、また敵位置観測などできることも存在する。このような直接戦力になりにくい部隊は補助的な行動を取ることになるが、この補助的な行動も主力となる、今回で言えば帝国軍のような部隊の行動と協調して行動せねばならない。ひとつの部隊の行動が見えにくい形で大局に影響を及ぼす掲示板ゲームでは、より行動の効率化が求められる。つまり、このような補助的な行動も統制された上で行うべきであるといえるのだ。 以下に上記より導き出される掲示板ゲームにおいて行うべき事を挙げる。 1.総指揮官の設置 2.役割の策定 3.情報の集約 今回、この三つが不完全ながらも揃うことが出来た。しかしながら今後そうは行かないことを肝に銘じておくべきであろう。 参考資料 プレイボード掲示板(CWTG内) http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?list= no=511 mode=allread page=0 ほねっこ男爵領 王犬社ー離宮ー速報テスト http //www26.atwiki.jp/minamitennka/pages/90.html 編成分析/ターン10共和国 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/115.html
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+ もみの木ドレス + 区分 : トップス ※期間限定 Lv : 1 + 画像 + + レシピ + プチケーキ × 2もみの木クッキー × 1 + 属性 + なし + 売値 + 1065 サブレ + レア度 + ★ + 説明 + クリスマスツリーをイメージしたふりふりドレス
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作成アイドレス一覧 施設 牧畜施設 トマトハウス(T22) 技術 ひっそりする技術 救助活動技術 未登録アイドレス ブーメランビキニ 簡易装備セット(T22)
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ドレスコード 魔法使いが変身するために必要な指輪。 基本的に魔法理事会の超級最高位魔法使いの4人にしか支給されないはずだが、 ネジコとスズリンは火野灯火が作ってくれたものを使用している。 理事会へ支給している物はグリモワール機関の指輪職人(アルテザンヌ)、祢黒姉妹が作っている。
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イグドラシルを進めていく過程で表れるイベントのこと。 取得すると(100マイルが必要)その要点?に合った趣旨のイベントを起こすことができる。 藩国独自のイベントであるため、全体のイベントであるナンバリングイベントとは区別される。 イベントの内容自体は多岐にわたり、ナンバリングイベントのようなチャットゲームであったり、その他のイベントであったりする。 イベント FEGの逆襲 http //wanwan-fvb.heteml.jp/gamelog/s2x2.html イベント 笑いの祭典 http //flyingburgersociety.jimdo.com/
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1999年3月公開。 監督 谷田部勝義 原作 天沢彰 設定協力 士郎正宗 脚本 ORCA、伊崎健太郎、坂井淳一、藤家和正 絵コンテ 谷田部勝義 コンテ協力 杉本道明、布施木和伸 演出 寿二郎、春野梢、飯野洋子、三泥無成、奥村まさひこ、星川孝文 キャラクターデザイン 青木哲郎、岩井優器 総作画監督 山田たろう 作画監督 土屋幹夫、丸英男、奥村まさひこ メカニックデザイン 渡辺浩二 メカニック作画監督 ししどさとし 衣装デザイン協力 ことぶきつかさ メカニックデザイン協力 沖一 美術 宮前光春 美術設定 加藤浩、平沢晃弘、塩澤良憲 色彩設計 武内和子 撮影 ACCプロダクション CGプロデューサー 藤井政登 特殊効果 山本公 編集 井上和夫 音響演出 谷田部勝義 音響プロデューサー 中野徹 音響効果 野崎博樹 整音 安藤邦男 録音 荒井孝、池田裕貴 音楽選曲 合田豊 音楽 富永豊 演出助手 溝口雅彦 制作進行 久保太郎 アニメーション制作 スタジオ・ジュニオ ■関連タイトル DVD GUNDRESS 完全版 GUNDRESS サウンドトラック PS ガンドレス 電撃文庫 ガンドレス〈1〉 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ヘッドラインごあんない。(2024/01/15更新) 【1】:ヘッドラインの主な見方 アイドレス総合ヘッドラインは本ゲーム進行のお知らせや、運営に関する各組織へのリンク、プレイヤー全体間での情報共有、成果物の提出所や申請所、〆切告知など、さまざまな情報・場所への案内所です。いわゆるブックマークとしてのご利用をお勧めしています。 速報性はX(旧ツイッター)やDiscord会場内の発信・拡散には劣りますが、後々流れたログを掘らなくてもここに来たら現状必要な情報へのリンク先が載っています。 ヘッドラインはその情報が発信されてから1~2日以上経って、そういえばこの成果物の提出先ってどこだっけ?〆切っていつだっけ?と、後から確認する用に適しています。 掲載情報は、その時期の情報として優先度が高かったり、新着ではなくてもまだ周知が必要な情報がありますので、基本的に時系列順では情報は並べておりません。 前回更新時の情報と比較し、新着掲載情報は背景色を黄色にしてありますので、ご判別下さい。 +++++++++ 【2-A】:更新時間帯の設定 ヘッドライントップページの更新は定期更新日の夜(23時~26時)に行います。 定期更新日についてはTOPページの日付欄を参照してください。 シーズン中とオフ、あるいは各所から発信されている情報量で更新ペースをその都度調整しています。 定期更新日の夜に、お寄せ頂いた情報を掲載します。定期更新日でない日でも、たくさん掲載すべき情報があった場合や、期限の切れた情報が掲載されたままの場合は臨時で更新を行います。 人力なので更新が遅れることもありますがご容赦ください。 +++++++++ 【2ーB】:情報持込ついて ヘッドラインはNWとは非接続ですので、作戦に関するお知らせも安心してお寄せ下さい。 参考:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6841 ※ただし、作戦の詳細を書いた記事(情報掲載先URL)が接続対象かつセキュリティ対策がされていない場合はこの限りではありません。ヘッドライン上にページをお作りすることもできますので、その際はスタッフまでご連絡下さい。 ◆掲載希望情報、ツールなどの宣伝について◆ ヘッドラインBBS(http //www3.rocketbbs.com/601/idress.html)をご利用下さい。 ヘッドラインBBSにお寄せいただいた情報は、次回更新時にTOPページに掲載させて頂きます。 +++++++++ 今後ともアイドレス総合ヘッドラインを宜しくお願い致します。 【スタッフ一同】
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アドレー・ラーズバード 【年齢/性別/身長/体重】 58歳/男/188cm/100kg 【紹介】 シーハーツの先代クリムゾンブレイド。現クリムゾンブレイドのクレア・ラーズバードの父である。 現在は北方の島の探索任務に就いている。 【外見】 かなりの巨漢で筋肉質。上半身裸。背中には愛娘クレアの顔と「娘愛」という文字が彫られている。 年頃の娘からしたら最悪だろう。 【性格】 クリフに輪をかけて猪突猛進、豪快。落ち着きという文字の欠片も無い。 この性格で軍人らしい行動ができたのかは疑問。 【能力】 その外見に似合わず紋章術を使った攻撃を得意としている。一応武器は刀だが使うことはほとんど無い。 また海を三日間泳ぎ続けたり体力も異常。 空に突然現れ発光しながら飛んでいったとかもはや人間としての限界を超えている。 【原作内における他キャラとの関係】 名前 関係 フェイト 原作で共に冒険した仲間。クレアの婿に是非。 ソフィア 原作で共に冒険した仲間。 スフレ 原作で共に冒険した仲間。 クリフ 原作で共に冒険した仲間。 ネル 親友ネーベルの娘であり、娘クレアの親友。クリムゾンブレイドの後継者。 ロジャー 原作で共に冒険した仲間。 マリア 原作で共に冒険した仲間。 アルベル 原作で初めは敵対関係にあったが、後に和解して共に冒険した仲間。グラオの息子として会うのを楽しみにしていた。 ミラージュ 原作で共に冒険した仲間(DC版のみパーティー入り)。 クレア 目に入れても痛くない程に溺愛している実の娘。あまりにかけ離れた容姿から、血の繋がりを疑う者は後を絶たない。 ノートン 原作での面識無し。 ビウィグ 原作での面識無し。 ヴォックス 因縁もあるらしい敵国の将軍。 IMITATIVEブレア 原作で敵対の末に撃破した。本物のブレアに関してはルシファーを倒す為に手助けを受けた。 ルシファー 原作で敵対の末に撃破した。同作のラスボス。 ※上記の関係には、ロワ内回想描写で判明したロワのネタバレにならない程度のオリジナル要素も含まれています。 現在状況(ネタバレ有り) 名簿に戻る
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もこもこどれすちゃ 入手法/作り方 茶のジャンパースカート+綿、置く、ちょっと もこもこロングドレス茶、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT ジャケット もこもこドレス茶 まぜる かなり もこもこジャケット 腐ったジャケット GREAT もこもこドレス茶 - わける 1日 もこもこロングドレス茶 腐ったもこもこドレス茶 GREAT もこもこドレス茶 針 まぜる かなり もこもこブーツ茶 腐ったFAIL GREAT もこもこドレス茶 針 熱する ちょっと もこもこロングドレス茶 腐ったもこもこドレス茶 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったもこもこドレス茶 - わける ちょっと フレアーミニスカート - 茶のジャンパースカート 名前 コメント