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根拠としての提出にはイグドラシルのページを使用してください。 【種族】 北国人 田舎者 よんた犬 【職業アイドレス】 魔法使い+バトルメード 魔法使い+バトルメード+侍女(侍女単体) 女官長+バトルメード+侍女 (HQ) 歩兵+パイロット ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+パイロット+偵察兵 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+偵察兵+追跡者 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 偵察兵+追跡者+警官 (HQ) 偵察兵+追跡者+特殊部隊員(HQ継承1:偵察兵+追跡者+警官) わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成) わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵(SHQ) 犬妖精+整備士 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+整備士+犬 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+犬+犬の神様 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬+犬の神様+老犬 【職業4】 ガンマン (HQ)(HQ継承2:偵察兵+追跡者+警官) 【施設】 食料生産地 農業機械 食糧倉庫 長距離輸送システム/でぃ~グル号(レムーリア行き)(HQ) 運用に関しては必要であればご自由にどうぞ (許可不要、ただし把握のためにご一報いただけると幸いです) 地下鉄(よんた)(HQ継承1:でぃ~グル号) 地下都市(HQ継承2:でぃ~グル号) 豊饒の大地 豊饒の海 寮 保育園(HQ) 小学校(HQ)(HQ継承1:保育園) 【イベント】 環境改善(イベント)(HQ)(HQ継承3:でぃ~グル号) 【ACE】 森精華 わん太 ノーア・フラノ姫 (HQ) 【性能開示待ち】 すべて開示されました 【クオリティチェック中】 温泉街(施設) 【作成中】 すべて完成しました 【要点開示待ち】 全て開示されました
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TITLE [ドレス]シャイナ [ドレス]シャイナ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [ドレス]シャイナ 初期値 攻 6000 防 6000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27→36 成長MAX 6000 スキル1 寝室の罠 効果 敵を挑発して誘い、自身の防御力をアップする わ、私のシュミじゃないわよ! attachrefこーゆー服が好きだって言ってたから着てみたのに…似合わないことは分かってるわよ!だからジロジロ見ないで…/// 名前 コメント
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聖労連結 アドレトルツ SR 火/闇/光文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/マフィ・ギャング/暴拳王国 7000 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く。) ■他のクリーチャーが破壊された時、相手は自身のシールドゾーンにある表向きのカードを墓地に置く。 ■<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、相手のクリーチャーを好きな数、パワーの合計が6000以下になるように選び、破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:蜜柑丸 聖労連結(せいろうれんけつ)アドレトルツ 【企画】連結!集結!ディスペクター!の参加カード。 合体元の能力がそのまま継接ぎになったような印象を受けるディスペクター。 置いておくだけで相手の表向きのシールドがみるみる内に無くなっていく効果を持つ。 シールド・ゴー系統のデッキには天敵の中の天敵といった所。 難点はそれ以外の相手には実力を発揮する機会が皆無、というところ。 フレーバーテキスト 嘗て火の王に敗れた者同士、今一つになって復讐を宣言した。 その宣言と共に、各地に隠れていた凶鬼達が一斉に暴れだした。 関連 《聖板龍 ジークシュトルツ》 《アドレック・ワークマン/バイス・スクラッパー》 名前 コメント
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アイドレス工場 L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。 *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=D(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } 設定文章 藩国北部に聳える高き鼠山の何処かより流れる水は、川となって山を下り、河となって針 葉樹林を抜けて小さな湖に入る。 右手に広い小麦畑、左手に雪の日に広く寂しい雪原を眺めつつ、更に下れば再び針葉樹林 に入って藩国の外へと向かう。 これは地図的には正しい事実である。しかし実は、この河の水の行く先は完全には藩国の 外のみではない。 もし誰かが、某所の河底を非常に丹念に、とても丹念に調べたのなら、巧妙に隠された吸 水口を発見することができるだろう。 それこそ第二の河の水の行き先である。 第二の河の水の行き先とは東南の針葉樹林帯地下、つまりは地下軍事施設群となる。 河の水は施設内の生活用水としても使われているが、特に工場部の工業用冷却水として使 われている事も重要である。 軍事施設群は地下にあって不便そうではあるが、位置エネルギーによって低コストで物の 運搬をできるメリットがある。 そのメリットの例がこの河の水である事はお分かりであろう。河の水はかなり原始的な機 構であるパイプを通って、運搬コストはほぼ0で、工場に到達する。 なお使用した水は適切な処理をして、工場の更に地下に流れる地下水源へと還元する。 (なお生活用水も同様であるが、水質浄化のための層を通す。こちらもやはり原始的な機 構である) 勿論、冷却水だけの話ではない。生産の為に運ばれる資源の運搬も低コストですむ。作る だけであればこれほどありがたい話も無い。地下工場は意外にも工業に向いた地形なので ある。 地下軍事施設群のの北側に位置する工場部にはアイドレスを生産するための様々な工場を 始めとした、その他の幾つ物工場などが集結している。 地上からは全く察知する事が出来ないが、この辺りは正しくジェントルにゃんにゃん藩国 の工業生産の全てを賄っている工業地帯である。 この工場勤務者はパイロットなどと違い地下から殆どでない。 ゆえに決して目立つ事も無い、しかし彼等が居なければ藩国は決して成り立たない事は絶 対に確かである。彼等は文字通りの藩国の縁の下の力持ちなのだ。 幸いにもジェントルにゃんにゃん藩国ではその事が良く理解されており、工場勤務者に会 う機会を得た者は必ず感謝の言葉を述べる習慣があるほどである。 アイドレス工場内は整備工場と比べればずっと静かである。単調ながらどこかリズミカル な感覚を覚えさせる機械音が響くのみである。 人々は皆黙々と自分の作業を行なっている。ラインに乗っている部品を只管神妙に眺める もの、機械を操作するもの、様々である。 白い髪に白い肌で、美しい顔立ちをした北国人が静かに真面目に作業をする光景はとても マッチングしていて非常に美しさを際立たせる。「働く者は必ず美しい」と言っている藩 王代理の説は間違っていないのかもしれない。 静かに黙々と作業が行なわれている事から勘違いしてはいけないは、此処に居る者達は皆 個性の無い機械ではないと言う事である。 彼等には熱い魂がある。整備士達を超えるほどのものがある。それは自分たちこそがこの 国の根幹を支えているのだという情熱なのだ。 (絵:真夕)(文:雨中正人)
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第二回!:参謀コンクール提出文 ○EV116のf:を参考に、過去のイベントを一個選び、1000文字以内のf:を提出しなさい。 ・上記の設問に答えるべく、イベント98 九州会戦におけるfを提出します。 ・イベント98九州会戦資料 http //www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/83.html(アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki様のページ) /*/ L 九州防衛戦術={ f:司令部をたけきの城に設置={ 側面:東(日本本土)や北(海)から敵はこないと判断し、西と南を重点に補強を行う。 側面:近辺での戦闘の場合、見晴らしが良いので敵味方の戦況をリアルタイムで把握できる。 側面:城なので防御効果が見込める。 } f:部隊展開={ 側面:防御の高い部隊を前衛に位置し、敵の進攻を第一に食い止めれるようにする。 側面:中距離、遠距離攻撃部隊(弓兵、詠唱兵)は防御部隊の左右のやや後ろに。 側面:白兵部隊は防御が高いなら防御部隊と並ぶ。低い部隊は後ろに。 側面:高AR部隊は遊軍とする。 側面:その他の部隊は白兵部隊の後ろ。 側面:防御部隊が敵を引き付け、中、遠距離部隊で狙撃してから、防御部隊と共に白兵部隊が敵を押し込む。 } f:部隊陣地設置場所={ 側面:敵は街道沿いに進軍すると仮定して街道横に展開。 側面:たけきの城近くに展開。 側面:丘か坂の上に展開。 側面:敵より高位置に展開するので、敵は最初に防衛部隊しか視認出来ないだろうから、中距離、遠距離攻撃部隊は攻撃されにくい。 側面:たけきの忍者(設定上の忍者たち)からの情報で敵がどちらから来るか判明している。 } f:オペレートに猫の神様の絶技メッセージを使用する={ 側面:一方通行の連絡になるので戦闘情報提供が主なオペレート内容。 側面:いかなるときでも司令部から連絡が来るので安心感を与えれる。 } f:部隊注意点={ 側面:稲妻の指対策として各部隊は部隊を出来る限り横へ広げる。 側面:白兵部隊は陣地のどこにでも移動できるよう心がける。 側面:敵はファンタジー(低物理域の存在)なので、常識は通用しない。 } f:事前敵情報入手={ 側面:たけきの藩「東国人+忍者+理力使い」の設定に「第一任務が警戒でもし敵の侵入があれば政庁への報告とともに即座に敵情報の収集、~」とあるので、設定上の彼らを使って敵の進攻方向を知れる。 根拠URL http //www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/yggdrasill/ninja-riryoku/ninja-riryoku.html 側面:敵はアラダだと判明しているので、敵の進攻方向と大雑把な敵規模を探るだけと厳命しておく。変わったものを見たら報告するようにも言っておく。 } } 830文字前後 /*/ ○イベント98にfを提出した場合の予測 1:結果 出しておいてなんですが、このfを提出しても何も変わらなかったと思われます。基本的に黒オーマや普通の敵に対してならそれなりに期待できる作戦なので。もし、たけきの忍者がワイバーンを見た報告でもくれれば何かが変わるかもしれませんが。 とはいえ、何をやってくるか分からない敵(魔法とか謎兵器とかを持つ低物理域の敵)に対してはオーソドックスを基本とするしかないでしょう。そこへ魔法対策をからめつつ、のように。 普通、ワイバーンが来るなんて予測つかないですし、テレポートしてくる敵もいるなんて思いつきません。そこをフォローするのが参謀なのかもしれませんが。 とにかく、レムーリア系(低物理域)の敵に対しては、様々な職業がいないと対応不可能な場合が多いと思います。弓兵、魔法使い、ディスペルマジック兵(世界解析)、プリースト(医者)、騎士(防御)、戦士(白兵)、シーフ(偵察兵)、など。作戦以前に多才な職業がものを言う戦場な気がします。 /*/ ○これからの参謀業務についての所見 1:参謀とは ・参謀 高級指揮官の幕僚として、作戦・用兵などの計画に参与し、補佐する将校。 ・幕僚 帷幕(いばく)の属僚。君主・将軍などを補佐して、重要な計画に参加する幹部。 軍隊で、指揮官に直属して参謀事務に従事する者。 (大辞泉より) 上の辞書にあるように、参謀とは幕僚であり、つまりは「仕える者」だと思います。 参謀とは案を提出する役割であり、己の知略を誇るものではなく、己が仕える主君のために知恵を絞る者だと。 つまり、戦闘イベントの戦略・戦術等を考えるに当たっての方向性は、自分の趣味などではなく、主君の目指す方向にしなければなりません。 なぜなら、主君(司令官)の趣旨に反する案は出すだけ時間の無駄だからです。 主君の顔色を伺いながら案を出せ、というのではなく、戦時に於いての時間はとても重要だからです。 また平時でも、主君の意見を尊重する藩民が多いので、主君の趣旨に合わないような意見ばかりだしてもどうだろうか、という事でもあります。 主君の趣旨に反しても、司令官の名誉・命を守る案などならば説得力をもって説きましょう。 2:戦時下の参謀 戦時に「参謀」という肩書きが不要なのが現状です。 最近の戦闘イベントでは参謀という肩書きに関係なく、戦闘イベントの際は様々な人物が作戦を考えられており、それで十分運行されています。 評価計算などの人手募集は別に参謀でなくとも誰でも出来ますし。 私は戦時の戦闘団幕僚に最も必要なことは、実績・信頼(参加部隊員が安心できる人)、情報交換力(対人対応能力も含む)、チームとしての一貫した戦略、を持つことだと考えます。 そんな幕僚下へ肩書きだけの参謀職が乗り込むのは過去の実例が表しているように、人数が多くなると上記が欠ける可能性が高いです。さらに出向(藩から飛ばされた、というような)状態で士気が低いかもしれません。 なので肩書きに関係なく、上記三つの能力をもつ方々にお任せすれば良いと思います。 一部の人々だけで運用されるのは閉塞感があるんじゃないか? と言われそうですが、能力と実績と信用もないのに参謀という肩書きだけで作戦に参加するのは、埋もれた人材の発掘というリターン以上のリスクを持つことになるのではないでしょうか。 というわけで戦時に必要なのは「参謀」という肩書きではなく「参謀としての能力」です。 無理に戦時で参謀職の活用法を考えるのは、あまり意味が無いでしょう。参謀能力の高い個人が頑張るべきだと思います。 3:平時の参謀 ならば参謀という職業は不要なのでしょうか? いえ、何も戦時で活躍することを考えなければいいのです。平時こそが参謀の真価を発揮する時だと考えましょう。 公務として自分が仕える藩に役立つような案を常日頃から貯めるということなどどうでしょうか。 例えて言うと、所属藩の戦力計算表や、所属藩のアイドレスの運用案、所属藩アイドレスの特殊の活用法、藩民向け戦闘資料など。 「○○藩参謀部」 といったページを藩の分かりやすい場所に作ってもらえればいいかなと思います。 好き勝手に出されても問題なのでページアップは藩王や摂政の閲覧&許可をもらってからにしたほうが良いでしょう。 今現在、「アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki」という素敵で役立つページがありますが、これを所属藩でやるみたいな感じとか。 またここでも、己の趣味に走りすぎず、藩王や藩民の欲する情報・案を出すことを中心にしたほうが良いと思われます。 この案の利点は 1:自藩のことなら真実に基づいていれば辛口で語れる。 2:自藩のことは自藩の藩民が一番良く知っている。 3:普段から資料や作戦を貯めることで藩の独自力が増す。 4:皆が見れれば、他藩のことが良く分かるようになる。 などが考えれます。 あと、参謀組織に参加する(参謀互助組合を作る)等もありえるかと思います。 過去にあったような参謀組織は現状にそぐわないので、参謀所属組織を作るならデータ蓄積等を主な仕事にして、必要と思う方が使用できるようにする組織がよいかと。 つまり、我らがお世話になっている「アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki」のようなデータ収集を支援する組織が良いのではないでしょうか。 というわけで、参謀という職業の今後の行く道として 「アイドレス世界戦闘関連情報の蓄積(所属藩版&NW版)」 というものを提案いたします。
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/321.html
+ トナカイドレス + 区分 : トップス ※期間限定 + 画像 + + レシピ + トナカイクッキー × 1ピスタチオペースト × 2 + 属性 + なし + 売値 + 650 サブレ + レア度 + ★ + 説明 + クリスマス限定。クロカンブッシュを使ったトナカイドレス
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兎の和ドレス ふく レア ランク0における販売価格:4100 販売時間:5 33 20 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:月の水干×40、レッドクリスタル×3、パープルクリスタル×3、白のクリスタル×1 合成先:兎の御前衣装
https://w.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/30.html
国内のmywikiに移転しました。
https://w.atwiki.jp/id-greendragon/pages/55.html
名称:・アイドレス工場(施設) 要点:・工場・乗っているライン・工場で働く国民 周辺環境:・工業地帯・工業に向いた地形 評価:- 特殊: 生産:毎ターンI=D+5機される。(資源-5万t) 生産しないかわりに×25.63(評価8)の整備判定の修正を得ることも出来る。 →次のアイドレス: I=Dの改良(イベント) 大型I=D(イベント) 原素子&BALLS(ACE) 造船所(施設) →前のアイドレス: 西国人(人) 南国人(人) 北国人(人) はてない国人(人)
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TITLE [ドレス]ルキフゲ [ドレス]ルキフゲ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [ドレス]ルキフゲ 初期値 攻 8700 防 3300 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 ブレイドブレイク 効果 前列と後列の敵2対を標的に貫通攻撃を放つ。敵1体にのみ当たった場合、クリティカル効果が付く。 私だって華やかな場にも来るぞ!(ホントはお前が来ると聞いて無理したんだが…)き、緊張なんてしてるものか! attachref確かにドレスには慣れていないが…ワルツくらい踊れるぞ attachref 名前 コメント