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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 280 M 8160 88 13 13 20 5 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 105mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケット砲 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ゴッグ 2 ベアッガイ 2 アッグガイ 設計元 設計元A 設計元B ザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 アッグガイ 3 ゴッグ 4 ベアッガイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニットであり、その中で唯一水中適性Aを持つ機体。 ワールドと比較すると、多段ヒット廃止とアイアンネイルの弱体化によって火力が落ちてしまったが、ユニット性能は防御力+1となぜか強化されている。ジオンの魂と工作員が同時に発動するユニットなので、攻撃と機動が最大+32されるため、ぜひパイロットに習得させてあげよう。 開発先のベアッガイからビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムなどの強力なユニットに派生できるので、序盤から育ててみるのも悪くない。 ゴッグからは水陸両用MS系ルートに入ることができ、ジオン系MAや∀系に派生可能なので、こちらも戦力増強に非常に向いている。 ちなみにアッグガイの唯一の開発元だが、61式戦車+トルネードガンダムで簡単に設計できるため、無理に開発する必要はない。
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アッガイ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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アッガイ MSM-04 ACGUY 隠密性の高い水陸両用モビルスーツ。偵察行動や奇襲作戦に投入された。 初期ステータス チューンpt 9457 スラスター出力 30/45 HP 1600/3100 スラスター速度 28/42 実弾防御 5/15 レーダー性能 25/50 ビーム防御 5/15 バランサー 22/35 機動性 13/26 旋回速度 20/40 制限事項 水陸両用 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 メガ粒子砲 277/318/600 5/15 3-4-6 1/31 1/36 15-21-30 主2 ミサイル砲 80/87/105 15/30 - 1/31 1/36 60-80-90 副 Hバルカン 10/11/15 5/15 - 1/31 1/36 30-36-45 格 アイアンネイル 277/318/600 6/31 - - - - 機体特徴 ジオンルート「ジャブローに散る!」クリアで入手可能。ジオン軍水泳部のストーカー モーションがひたすらキュートな元祖アイドルMS。 劇中ではピョンピョン飛び跳ねる機敏さを披露したが、今作ではそうした運動性能は反映されてない。 青ズゴックより基本性能が劣るが、愛があれば多少の性能差なんて!と思うしかない。 撃たれ弱い機体であるもののこちらから攻撃しなければレーダーに映らずロックオンもされづらい ステルス特性があり、全ての武装が移動撃ち可能なので機動力を殺さない戦いが可能。 深海ステージでの奇襲で連邦の狗どもを恐怖のどん底に陥れろ。 射撃 ●主1 メガ粒子砲 (通称アガ粒子砲 MAX=600) メガ粒子砲は標準的なビームと同じ性能で、最終的に6連射できるようになる。 ●主2 ミサイル砲 (MAX=105) ミサイルは直線的な弾道で一発の威力も低いが、マシンガンの如く高速連射が可能。 とはいえガンキャノンのスプレーランチャー(ヘッポコ)並に使いづらい。 ミサイルの方が敵を避けている気がするのはきっと気のせい、もしくはアッガイの優しさ。 ビームしか使わないと言うのが本音だが、たまにはミサイルで板野サーカスごっこをするのも一興だろう。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=15) 単発の威力は連邦軍のバルカンの半分と低い。 しかし4門あるので命中率は高く牽制以上の効果は期待できる。(MAX=15) 格闘 ●格 アイアンネイル (MAX=600) 腕が伸びるのでリーチはあるが、その分動きも遅くなり、手数も少ないのであまり強くない。 しかしコンボが決まると頭突きや回し蹴り等、武闘派な動きをする。 SPA 見た目は凡庸だがミサイルとビームの一斉射撃で意外と強力。 しかし緊急時以外はハイパーモードを使うのが無難か。 パスミッション「水中からの挑戦」では意外な姿で登場。 あまり強くはないので、しばらく観察して癒されるのも良いかもしれない。 出自 「機動戦士ガンダム」に登場する廉価水陸両用偵察型MS。 戦闘力は低いが信頼性ある運動性能と、頭部と一体化したレドームによる高い索敵能力を持つ。 ジュアッグ・アッグガイのベースフレームとしても使用されている拡張性の広い機体。MSとしては稀有な複座式である。ザクⅡF型の内部パーツ流用して製作されていた機体で、ザク2機分のジェネレーター搭載という設定(正確には後づけ)に忠実で、ザクⅡのほぼ2倍の高ジェネレーター出力を有する。水冷式で陸上の活動時間が短い水中MS達にあって、体表面が大きいアッガイは放熱効果も良好で陸上での活動時間も他の水陸両用MSと比べて長い。 ●TV/劇場版「機動戦士ガンダム」では工作員アカハナが登場している。 30話にでシャアが駆るズゴックS型(CA)と共に連邦軍本部ジャブローに潜入した。劇場版ではアカハナ少尉搭乗機は61式戦車に撃破されるという哀しい最期を遂げている。(TV版ではガンダムにより撃破) ●08小隊ではカレン曹長の陸ガンと交戦し、退けたものの頭部は大破。頭部を陸戦型ジムのそれと代替したのがいわゆるジム頭。陸戦用の量産型ガンダムとはいえ、このMS一機でガンダムを行動不能にする快挙をやってのける。 ●機動戦士ガンダムZZではハマーン様に選ばれ操縦された誉れ高きMS。 余談だが、MG1/100アッガイの内部フレームを見るとザクⅡの胴体構造らしきものが確認できる。
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正式名称 MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 8~102 15連射可能なバルカン。6ヒットでよろけ サブ射撃 ジュアッグ 呼出 3 25~112 2機のジュアッグが12発の弾を発射する 特殊射撃 アッグガイ 呼出 3 89 相手に突撃してヒートロッドで攻撃する 特殊格闘 アッグ 呼出 3 10~91 地上・空中で性能変化 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 クロー 横N 122 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 108 覚醒技 名称 威力 備考 アッガイ3機 呼出【ローリングアタック】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ジュアッグ 呼出 【特殊射撃】アッグガイ 呼出 【特殊格闘】アッグ 呼出 格闘【通常格闘】クロー 【前格闘】ヘッドスライディング 【横格闘】クロー 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】ローリングアタック バーストアタックアッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.2×15)][補正率 55%(-3%×15)] 15連射可能なマシンガン。6ヒットでよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 .×12][補正率 70%×12] 2機のジュアッグが自機の前方に出現し、両腕部のロケットランチャーを発射する。 アシスト本体には射撃ガード判定があり、レバー入力で前後左右に出現位置をずらすことができる。 レバー入れは偏差射撃として利用可能だが、自機の正面ががら空きになり相手の射撃を防げないので注意。 【特殊射撃】アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト+格闘][よろけ][ダウン値 .][補正率 70%(-10%×3)] アッグガイが自機の左側に出現し、地を這いながら相手に突撃してヒートロッドで3回攻撃する。 2段目までは30ダメージ、3段目は40ダメージで全てよろけ属性。 【特殊格闘】アッグ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 3.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] アッグが自機の前方に出現し、相手を腕部の削岩用ドリルで攻撃する。 地上と空中で性能が変化する。 地上 地面に潜ってから相手の真下から攻撃する。何気に潜る前にも当たり判定がある。 射程限界があり、緑ロック付近より遠いと射程限界地点で飛び出してしまう。 相手が浮いている時に前もって撒いておくと着地に刺さることもあるが、確定を取れる性能ではない。 空中 出現位置から真っ直ぐ相手に向かって突撃する。 一定距離を進むと高速で突撃するが、初速はかなり遅く誘導も劣悪。 格闘 【通常格闘】クロー 左右のクローで連続で攻撃した後、両腕で叩きつける3段5ヒット格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 殴り 35(90%) 35(-10%) 1.3(1.3) よろけ 1段目(2hit) 殴り 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) 殴り 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ 2段目(2hit) 殴り 122(64%) 40(-8%) 2.1(0.1) よろけ ┗3段目 叩きつけ 174(52%) 80(-12%) 3.1(1.0) ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 85(80%) 18(-4%)×5 3.2(0.4×5) ダウン 【横格闘】クロー 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 殴り 35(90%) 35(-10%) 1.3(1.3) よろけ 1段目(2hit) 殴り 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) 殴り 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ 2段目(2hit) 殴り飛ばし 122(64%) 40(-8%) 2.1(0.1) ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩きつけ 80(70%) 80(-30%) 2.0(2.0) 叩きつけダウン 【BD格闘】ローリングアタック 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) ゴロゴロ 75(82%) 13(-3%)×6 1.8(0.3×6) よろけ 1段目(7hit) 頭突き 108(79%) 40(-3%) 2.1(0.3) ダウン バーストアタック アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 特殊格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - アッガイ Part.2 したらば掲示板2 - アッガイ Part.1
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,,、、 .... -'´ ̄`ヽ‐-、 /{|ト、ヽ ( `ヽ、 \\ /. i iヽム .ヽ. ,イ\ i 0 ヽoヽ / . l l i } Y {ゝ、 \ i i i ム 〈 { {__} | i 入 \ヽ、_i__ 0 } }0 } マ ;i |0i }_ |´____\ ヽ、 ○‐-..、j〈__ノ ∨ l } マム`ヽ‐-ミ、\ `ー‐-、_// ( ∪ ゝ'_ノ}=、 ヽヽ`ヽ、‐--〉iYヽ、 マー―‐≦ /ヽ Y } \ ム'´__,、〉/⌒>‐-、 マ____二i_ノ} i j ノ i| ` ̄∧ / О 0Y `ー-辷_ノ斗≦ i|__i_i/ ゝ、{ 0 } >‐-ミ、 i|__,イヽ ゝ、o 彡' f ヽ. i|ー//゙Y 〉‐-=ミ、 ) i|シ ヽノ、 __ / /´ー'ヽ__ノミムYヽ 〈/゙7ヽ/ 〉' ̄ ̄´ヽ ヽ /ミ/ミ/' ,イ{____ ゚。} f´ ̄ ̄ ̄iイ ,ィ/ `ー、 ヽ i}_ { l } // (⌒) ` ̄ ̄ 、ヽ ,イ / ̄ ゚̄i | Y ゝ、_______∨ fi } i i } |) ii {____ji l l{ ー―――‐'ノ} {/´ ̄ ̄ ̄ ̄}j ゝ――――‐'▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『アッガイ』 ロンダルキアのマイナースポーツ格闘技であるアッガイファイトの第十二代優勝者。 アシナンテ風里での野良試合で、筆頭武官である[[コーラサワー]]に敗北を喫した後、 厳しい修行を経てチャンプへと成り上がったという。 チャンプになった後もよくアシナンテに足を運び、コーラサワーらと良く酒を酌み交わしたらしい。 ちなみにアッガイファイトのチャンプ防衛回数は都合7回。 これはアッガイファイトにおいて、未だに破られ得ぬ大記録となっている。 ……未だにマイナースポーツではあるのだが。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
https://w.atwiki.jp/wiki11_dx/pages/24.html
MSM-04 アッガイ コスト170 耐久力440 防御力B 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード 105mm頭部バルカン 10 24 3sec/ALL ロケット砲 58 10 10sec/ALL 格闘武器 クロー 格闘 段数 威力 補足 通常 3 236 2段目がダウン判定 ステップ 2 91 入力1回で2段派生 空中 1 64 空中D 1 85 着地 1 85 起上り格闘と同じ 特殊 1 85 浮き判定 ステ特 1 108 浮き判定
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機体性能射撃 格闘 覚醒技 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 320 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 90 サブ射撃【R1】 ジュアッグ呼出 3 シールド判定あり 特殊射撃【L2】 アッグガイ呼出 3 特殊格闘【R2】 アッグ呼出 3 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 クロー NNNNN 前格闘【△】 ヘッドスライディング 前 横格闘【△】 連続叩きつけ 横N 後格闘【△】 ジャンプ叩きつけ 後 BD格闘【☓☓△】 ローリングアタック BD中前 覚醒技 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 アッガイ部隊呼出 3ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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アッガイ 手持ちモンスター/パレッタ ,,、、 .... -'´ ̄`ヽ‐-、 /{|ト、ヽ ( `ヽ、 \\ /. i iヽム .ヽ. ,イ\ i 0 ヽoヽ / . l l i } Y {ゝ、 \ i i i ム 〈 { {__} | i 入 \ヽ、_i__ 0 } }0 } マ ;i |0i }_ |´____\ ヽ、 ○‐-..、j〈__ノ ∨ l } マム`ヽ‐-ミ、\ `ー‐-、_// ( ∪ ゝ'_ノ}=、 ヽヽ`ヽ、‐--〉iYヽ、 マー―‐≦ /ヽ Y } \ ム'´__,、〉/⌒>‐-、 マ____二i_ノ} i j ノ i| ` ̄∧ / О 0Y `ー-辷_ノ斗≦ i|__i_i/ ゝ、{ 0 } >‐-ミ、 i|__,イヽ ゝ、o 彡' f ヽ. i|ー//゙Y 〉‐-=ミ、 ) i|シ ヽノ、 __ / /´ー'ヽ__ノミムYヽ 〈/゙7ヽ/ 〉' ̄ ̄´ヽ ヽ /ミ/ミ/' ,イ{____ ゚。} f´ ̄ ̄ ̄iイ ,ィ/ `ー、 ヽ i}_ { l } // (⌒) ` ̄ ̄ 、ヽ ,イ / ̄ ゚̄i | Y ゝ、_______∨ fi } i i } |) ii {____ji l l{ ー―――‐'ノ} {/´ ̄ ̄ ̄ ̄}j ゝ――――‐'━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ NAME: 種族:アッガイ 性別:♂ LV:3 【メインプロセススキル】 通常攻撃(打)(☆)【対象:単体】【射程/短】【コスト-】 効果:対象に打撃攻撃を行う。 ためる(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の【テンション】を+1する アイアンクロー(☆)【対象:単体】「射程/短】【コスト2】 効果:対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱う 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 打撃マスタリー(1/10)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が与えるのダメージに+SL×3 マシンボディⅠ(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する 耐性属性【ヒャド】(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】 効果:自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アッガイP(あっがい) 北斗大好きなPである。 最新作 凸帝様が中野TRFでの闘いをお伝えしまぁす♪ 代表作 俺も逃げよ♪ ニコ動一覧 タグ-アッガイP ニコニコ大百科-アッガイP タグ一覧:P名 P名_あ デビュー2008.6下旬 大百科収録P
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アッガイ MSM-04 偵察や潜入作戦に使用された廉価版の水陸両用MS 出力こそ低めだが水中では高い戦闘能力を誇る 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 射撃型 カテゴリ 射撃型 格闘型 アーマー値 310 260 コスト 400 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 4.1cnt 再出撃レベル LV3 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 格闘型 Finishダメージ 40(10➝10➝20) タックルダメージ 50 ロック距離 340.0m 140.0m ロック範囲(水平) 20° 25° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 45.0m/s 60.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s 30.0m/s ブースト容量 110 100 歩行速度 28.0m/s 34.0m/s 旋回速度 93° 116° 着地硬直 0.8s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】6連装ミサイル・ランチャーA【JUST】 LV1 +50 16 12/3連射 12秒 360.0m 35/1発2:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】腕部メガ粒子砲A LV1 +50 20 40/10消費 10秒 160m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 22 lv1×5 LV3 +150 25 lv1×10 【射】6連装ミサイル・ランチャーA 初期装備、ジャストショット可能。 よろけ時強スタン。 誘導性のあるミサイルを3連射する。 ミサイルの誘導は強く、歩きやふわジャンでは回避できないほど強い。 ただし弾速はそこまで早くないため回り込むようにして前進してくる敵に対しては命中しない。 誘導性に頼り切るのではなくこちらを見ていない敵やブーストの終わり際などを狙おう。 22/7/7アップデートにてリロード時間が8秒から12秒に延長された。 本機はサブ武装に射程の短いバルカン砲しか装備できないため、本武装が弾切れになると何もできない時間が12秒発生してしまう。 闇雲に撃っていざという時に味方のカットができないという事態は避けたい。 【格】腕部メガ粒子砲A 1トリガー1発、エネルギー消費10。弱スタン。 ズゴックが装備しているものと同じ武装。 あちらが初期配備機体のため、機体が支給された直後から使用できる。 微誘導があり当やすく、1発でよろけが取れるため連続hitも狙える。 機動力は低いがロック距離の長い本機ではお世話になることの多い武装。 低コスト機の持つ武装としては強すぎたためか、23/3/2アップデートにて下方修正が入ってしまった。 特にダウン値が70から100に変化されたことで、1hitから格闘は2連Fまでしか入らなくなっているなど、同じ武装を装備できるズゴックと比べて影響が大きいため注意が必要。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 フレキシブル・アームA LV1 +50 16→20→24→16→F 【ダウン値】40➝30➝30➝30➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→22→27→18→F lv1×5 LV3 +150 20→25→30→20→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは3段。 出し切るまでの時間が長い割には合計威力が40と性能はあまり高くない。 また、格闘型では4撃目が行えず、出し切りで3連Fまでとなる。 フレキシブル・アームA 初期装備 格闘の発生が若干遅く、正面から格闘を仕掛けるとタックルを返されやすい。 射撃型時では機動力の劣悪さから基本は積極的に振りに行く武装ではない。 緊急時の自衛用。 格闘型時はカテゴリーの特性上、格闘を仕掛けに行かざる得ない。 幸い、メインに優秀な誘導性を持つ【格】腕部メガ粒子砲Aが装備できるため、敵との対面ではクイックストライクを中心に立ち回りたい。 格闘コンボは3連➝2連Fが最高火力となる。 1連➝1連➝3連Fや2連➝2連➝1連Fなども可能だが、どの格闘コンボでも6連撃までになることは覚えておくと良いだろう。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 頭部4連装バルカン砲A LV1 +50 5 12/4発 4秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 頭部4連装バルカン砲A 初期装備、弱スタン。 射程は短いがダウン値が高く、1発でよろけを取ることが可能。 射撃型時は基本的に自衛用の武装となる。 本武装が命中する距離まで接近された場合メイン武装の誘導性が発揮できない状態となる。 ダウンが取れたら急いで離脱し味方と合流しよう。 格闘型時にはばら撒きからカス当たりを狙い、攻めの起点とすることもできる。 ただし素体性能があまりよろしくないことからも基本的にはこちらも迎撃用の武装となる。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 21/10/19アップデートにて追加 ジオンの低コスト水陸両用機。 歩き速度が前衛の中ではホバー機体に次いで速い。 ブースト速度はそこまででもないため、歩きセッティングを使用する余地はある。 22/3/29アップデートにて強みの歩行速度が低下。 以前は歩行強化にすることで誘導性のある武装すら避けられるほどの歩行速度を誇っていたが、並の機体よりやや早い程度となってしまった。 過去のアップデート 22/3/29アップデートにて歩行速度低下 射撃型では32m/s➝28m/sへ変更 格闘型では38m/s➝34m/sへ変更 22/11/1アップデートにて 射撃型のブースト容量が30低下。 140➝110に変更となった。 23/9/13アップデートにて 格闘型の耐久値増加 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 本機はジャンプ設定レベル2にしたら鉱山都市では使いやすかった - 名無しさん (2023-01-01 20 32 03) ジャプローでも護衛メインなら手応えあった。 - 名無しさん (2023-01-16 17 17 57) 最大の弱点である足回りに更なる弱体が入るので、元々ナシだがさらに増して開幕出撃はナンセンスとなるだろう。即帰還してリスタ2~3MSで降下アンチなどをするなら別だが。 - 名無しさん (2022-10-31 21 57 49) ダメージカラーにするとシイタケ感が増す - 名無しさん (2022-07-15 20 36 52) 奴らの下方調整って思考放棄っつーか雑に没収するだけなんだよな。ドム装ジムとか特に無思慮だった。ダッシュ-9とかやっといて焼け残ったゴミ性能部分にはテコ入れ何も無し。 - 名無しさん (2022-07-10 19 20 34) 確かにコストに対してミサラン垂れ流し強すぎたが、サブにバルカンしかないからミサランのリロード短いのかと思ってた。せめて10ctにするか追加サブをくれ - 名無しさん (2022-06-20 12 15 27) 呪!ミサイルリロード12秒!サブミサとサブビームはよよこせ - 名無しさん (2022-06-21 06 54 35) ミサランのリロード延長の弱体をくらうらしいがまだまだコスパは良いと思われる。 - 名無しさん (2022-06-19 17 59 12) 連邦ミサランはJS受付時間が長く、ゆっくり弾幕を作れるようです。リロード長いが行動抑制時間も長い。アッガイはテンポ早くしかJS出来ないためタイマン時の連邦MSは全弾回避したりJS射撃が途切れた間に着地したりして、その後に距離を詰めやすい。足遅いのと合わせて一人でアンチしちゃダメな要因ですかね。強機体だが考え無しの運用じゃマズイ - 名無しさん (2022-05-30 14 04 14) 本機でソロアンチだけはやめよう。タイマンでは狩られるだけです - 名無しさん (2022-05-11 18 26 55) ↑仲間がいないので現在ソロプレイヤーです。いずれにせよアッガイは水中でも機動が低いので使うの辞めました。 - 名無しさん (2022-05-15 18 15 45) 連邦の高コスト格MSが強いので早くアッガイのミサイルランチャーで牽制して格を近づけない様にしたい - 名無しさん (2022-04-20 19 21 06) 歩行2でミサランを歩き回避できなくなった。歩行最速の座は格グフカスのものに。グフカスで歩行選ぶのは少し抵抗があるが歩き回避できるならジャブローではアリか? - 名無しさん (2022-04-01 21 45 50) 地味に強かった歩行速度が低下するらしいですね・・・。タンクぐらいになるのかな?しかし榴弾マシの威力低下も相まって相対的にアッガイゲルググの強みが増す模様 - 名無しさん (2022-03-21 09 13 20) 射が強すぎて格闘機はあまり見ないが旧ザクよりはAPに余裕があり乗りやすい。コンボは完走できないとダメージ伸びず - 名無しさん (2022-02-25 18 17 06) 格アッガイの最大ダメージコンボは二連撃BC三連撃BCタックルの170ダメか?〆をメインQSタックルにした方がダメ高いかも?実戦では二連撃BC三連F出し切り160ダメでも大差無い感じかな? - 名無しさん (2022-09-26 14 56 06) ミサランは距離が遠くなるにつれて誘導が効いてくる。なんとなく撃ってるだけで高コスの硬直でも歩き中でもフワジャン中でもよく当たる。ミサランさえLv3にしときゃコイツは完全体。ゲルググの次にコインに優しい一線級MSか。 - 名無しさん (2022-02-17 22 24 48) メインのミサイルは連邦のミサイルランチャーとダメージ・ダウン値・装弾数・発射数の表記上の性能は変わらないのにコストが20安くリロードが2/3の8s、誘導性に差はあるかもしれないがジオン脅威のメカニズム - 名無しさん (2021-12-13 06 50 38)