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正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 9~114 内容はマシンガン 格闘CS アッガイ 呼出 - 90 壁で跳ね返る サブ射撃 6連装ロケットランチャー 3 90 移動撃ち可能なBZ 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 35~106 バリア判定あり レバーN特殊格闘 アッグ 呼出 3 91 地上・空中で性能変化 レバー入れ特殊格闘 アッグガイ 呼出 95 ヒートロッドで攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 191 派生 頭部バルカン N射 125 NN射 173 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 131 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 90 ピョン格 BD格闘 ローリングアタック BD中前 128 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 3ボタン同時押し 143/130 アッガイ3機を時間差射出 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【格闘CS】アッガイ 呼出 【サブ射撃】6連装ロケットランチャー 【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出レバーN アッグ 呼出 レバー入れ アッグガイ 呼出 格闘【通常格闘】クロー【通常格闘射撃派生】頭部バルカン 【前格闘】ヘッドスライディング 【横格闘】連続叩きつけ 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】ローリングアタック バーストアタックアッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 機動戦士ガンダムに登場した水陸両用MS。パイロットはジャブローで搭乗したアカハナ。 両腕は任務に応じて装備変更可能であり、メガ粒子砲を装備するタイプもある。本作ではロケットランチャーが採用されている。 各種アメキャンや後格などによる変則的な機動と、ジュアッグ等の優秀な近接択を駆使したタイマン・荒らし戦法に長けた実弾地走機。 空中BDは滑空降下するタイプ。地走にしては上昇性能は悪くないが"第二のジャンプボタン"である後格で浮く事が多い。 見た目や覚醒技は可愛らしい要素があるが、本作のこの機体は性能的な意味でのネタ成分は一切無い。 疑似タイマン状況をうまく作れれば、相手によってはカットが入らない限り封殺出来ることも。 使いこなした際の荒らし性能は高く、ゴテゴテしたガンダムたちに虚飾の無いジオン魂を見せつけてやる事ができる。 基本的には相手に取り付いて攻防一体のジュアッグや優秀な格闘の差し込みを狙っていく近接寄り機体である。 とはいえ弱みもはっきりしている…というか、押し付け部分以外弱みの塊であるのは事実。 射撃武装の有効射程が短く、中距離以遠でやれることは少ない。一応MGに近い性能のバルカンはあるが中距離のよろけは取りづらい性能。 また何だかんだで地走なので、地走メタ武装持ちの相手をするのは骨が折れる。 後格などで前方向へのスピードは早めながら、逃げる段になると一気に距離は取りづらくダブルロックは厳しい。 武装の相互キャンセルは多くズサキャンなど多くのテクもあり、見た目通り職人向け。 かなりの練習を必要とするが敵を嵌めた時の荒らし性能は高く極まったアッガイとやり合いたいプレイヤーはそうはいない。 なお今作ではエクストラ機のアッガイ(ハマーン搭乗)もいい性能をしているが前に出て向こう見ずに荒らしやすいのはコスト的にはこちら。 リザルトポーズ 通常時勝利 右手を突き出した状態でクローを開く アシスト出現中勝利 アシスト3機に囲まれて手を振る 敗北時 体育座り。可愛い。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、前格、後格 格CS→後格 特射→メイン、特格 特格→メイン、特射 後格→特射、特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久値 500→450 後格闘 バウンドダウン属性に 2016/09/27 アップデート詳細 機動力 上昇 メイン射撃 前格闘へのキャンセルルート追加 特殊射撃 リロード時間短縮(-1秒) 前格闘 着地時の挙動変更 BD格闘 属性変更(ダウン→砂埃ダウン) 家庭版版検証履歴 N格闘 174→191 N格射撃派生 118→125 横格闘 122→131 覚醒技 威力88/80→143/130 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -3%/1発] 手から撃つ実弾マシンガン。1クリック3連射、長押しで15連射可能。 集弾性が良く、弾速も良好。弾が豊富な割にリロードも早い部類。 よろけに必要なヒット数は多いが、連射が早いためそれなりに信用できる。 狙いすまして使うよりは、ガンガン撃つほうが圧が出る武装。 特射・特格からキャンセルでき、サブ・特射・特格・前格・後格にキャンセルできる。 ピョン格やアメキャン落下との相互キャンセルができるため非常に利便性が高く、振り向いてもサブや後格などでケアできる。 うまく使いこなせれば地走機とは思えないほどの機動力を発揮できるため、ぜひ覚えておきたい。 【格闘CS】アッガイ 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 格闘][縦回転ダウン][ダウン値 1.5][補正率 -20%] 体育座りしたアッガイを前方に呼び出し、相手に向けて蹴り転がす。格闘属性で非アシストの飛び道具。 空中で使用した場合、蹴ると同時に地面まで落下しながら進む。 障害物やエリア限界ラインに接触すると跳ね返り、相手に命中すると受け身不能で真上に跳ね飛ばす。 ステージ対辺で一往復程度すると消える。 格闘属性なので射撃バリアを無視し、F覚で威力が上がる。 後格キャンセルが可能。 味方どころか自分にすら当たるので注意。 弾速の遅さから最速で前BDCや後格キャンセルを行うとほぼ確実にひっかかる。 多段ヒットする爆風武装のように自ら突っ込んで自爆と言う事もできるにはできるが、 ダウン値・補正どちらも緩く、受け身不可の打ち上げと言う事もあって割に合わないことが多い。 高飛び時に仕込みCS後格で自爆という使い方もあるが、そもそもアッガイで空中戦というのも難易度が高くあまり狙いたい行動ではない。 誘導皆無な上に地形に左右されやすい武装特性から挙動が不安定で、正直な所封印安定。 また、当たってもサブぐらいしか命中を期待できる追撃手段がないのもネック。特射は当たるは当たるがリターンが低すぎる。 追撃無しでも拘束にはなるが、誤射のリスクをと釣り合う価値があるとは言い難い。 溜めているとアッガイの生命線である後格がとっさに出せなくなるので、立ち回りに粗が出てしまうのもキツい。 【サブ射撃】6連装ロケットランチャー [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%] 動き撃ち可能なBZ。弾頭75、爆風25ダメージ。 振り向き撃ちメインからキャンセルで自由落下に移行可能。 弾数豊富で使いやすい単発武装なので、メインやアシストからの追撃などでしっかり当てていこう。 リロードもそう長くはないので射撃戦に混ぜたりするのもあり。腐らせるのはもったいない。 【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][クールタイム 2秒][属性 アシスト/実弾][浮かしよろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -30%/1発] 「ジュアッグ!援護を!」 「行け!ジュアッグ!」 ジュアッグを呼び出してランチャー一斉発射。 爆風の無いミサイルによる散弾といった風情の武装。弾道は呼び出しの度にランダムで変わる。 レバー入れでアシストの出現位置をずらして呼び出せる。偏差射撃として利用可能。 横移動中に呼び出す時はこれを利用することでズサ分のずれをカバーできる。 なお、横に呼び出した時は中距離だと正面に1発くらい飛ぶ事もあるが、一定距離以内だと正面棒立ちに掠りもしない。 レバーの入れ忘れ、あるいはレバー入れの暴発どちらも近距離の攻防で致命的ミスになり得るので習熟が必須。 後述の通りアッガイの生命線だが、強制ダウンまで当たって100以下のダメージがザラでありアッガイが低火力な原因でもある。 メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。 ズサキャンにも対応しており、地走に移行してる状態で使用するとオバヒよりも硬直が少なくなる。 特格よりも硬直が短いため、ズサキャンはこちら一本でも大きな問題はない。 無誘導であるが発生・弾速・範囲に優れ、射撃ガードありにズサ対応、キャンセルルートも豊富でアメキャン落下可と至れり尽くせりの性能。 ブースト方向を読んだ偏差射撃、ゼロシスなどの誘導切り武装へのひっかけ、格闘迎撃、着地保護、カットなど、使い道は多岐にわたる。 その分リロード中は、時間が短いとはいえアッガイの強みはかなり削れるので弾数管理はしっかりと。 押し付け兼自衛手段として、近距離における攻防を担う、文字通りアッガイの生命線となる。 【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 アシスト/格闘] Nでアッグ、レバー入れでアッグガイを呼び出す。弾数は共有。 両者ともメイン、特射へキャンセル可能。 こちらも場から消えてからでないとリロードが始まらないので注意。 出したアシストにもよるが、体感で平均リロード時間は7秒程度。 理論上、最後の一発を命中させれれば回転率はやや向上する。 また、特射のジュアッグを含めて場には3体までしかアシストは同時に出せない。 普段ならば気にする必要はないが、後格アメキャンループからズサキャンをしようとするとできなかったりするので注意。 レバーN アッグ 呼出 「アッグ!侵攻しろ!」 呼び出し時の自機の状況によって性能変化。 地上(接地中)では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。 空中ではそのまま真っ直ぐ相手に向かう。 いずれも命中すると多段hitのスタン。格闘戦をしてる中に送り込むと誤射になりやすいので注意。 基本的に地上はズサキャンや対地走への事故狙い、空中はコンボでの拘束や起き判定武装としての封鎖で使う。 モーション自体の特徴として特射に比して微妙に硬直が長いがその分慣性が乗り良く滑る。 ズサキャンの際には特射に一歩劣りがちだが、浮いたアッガイが着地際にBDで地走移行するのがシビアな際は落下慣性を付けた特格を使うと容易に地走移行が可能なので覚えておきたい。 また銃口補正が特別良いわけではないが、判定が大きい上持続が出っぱなしなため格闘へのセルフカットにも使える(特に空中版)。 特射の方が信頼度は高いが、特射のリロード中や、射撃バリア格闘への対抗策として有効なので覚えておくと良い。 レバーN特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 地上 ドリル 91(72%) 25(-7%)*4 1.2 0.3*4 弱スタン 空中 ドリル 91(70%) 10(-3%)*10 2.0 0.2*10 弱スタン レバー入れ アッグガイ 呼出 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 地上を走り、相手に接近してヒートロッドで攻撃する。 アッグと異なり、どう出しても性能は変わらない非常に素直なアシスト。 相変わらず誘導が弱く、攻撃動作の発生が悪いため当たる方が珍しいレベル。 その特性上空中の相手には一切通用しない。地走主体の相手に撒けばちょっと鬱陶しいかも、程度。 実際のところはN特格が出せなかった時のハズレ武装。特格は基本的にアッグに弾数を割けるように正確に入力しよう。 レバー入れ特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ロッド 59(90%) 30(-5%)*2 1.0 0.5*2 よろけ 95(80%) 40(-10%) 1.8 0.8 よろけ 格闘 両腕のクローを駆使する。 後格を始め基本的には姿勢制御用だが、1500の格闘としては一部強力なものを持っている。 性能もさることながら放置された時など振っていく機会は多い。 【通常格闘】クロー 左右交互に突き出す3入力5段格闘。 相変わらず判定に優れ、初段だけなら格闘機レベルのN格と思ってよい。 ダメージを伸ばすにも有効だが、カット耐性は微妙。 【通常格闘射撃派生】頭部バルカン 足を止めてバルカン連射。単独で強制ダウンを取れるが、威力が非常に低い。 その都合上突き詰まったコンボの〆に使うほど無駄が出やすく、基本的に封印安定。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 40(90%) 40(-10%) 1.3 1.3 よろけ 左フック 72(80%) 35(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┣射撃派生 バルカン 125(32%?) 5(-3%)*16 5.0 0.2*16 よろけ ┗2段目 右フック 100(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 左フック 133(64%) 45(-8%) 2.1 0.1 よろけ ┣射撃派生 バルカン 173(19%) 5(-3%)*15 5.1 0.2*15 よろけ ┗3段目 叩きつけ 191(54%) 90(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング 頭から突っ込む多段ヒット1段格闘。 地上では走って近寄ってから飛び込んで滑る。可愛い。 滑っている最中は接地判定があり、OHしなければステップすることで即座にブースト回復可能。 緑ロックで使うとその場で斜め下に降下するため、これで高度を下げてズサに繋げることも可能。 敵との位置関係にもよるが、意識しておいて損はない。 当ててもリターンが悪く、攻撃目的には適さない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 85(80%) 18(-4%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【横格闘】連続叩きつけ 回り込んで両腕をぐるぐる回して叩きつける、(ある意味)駄々っ子格闘。 それなりに初段性能はいい。アッガイの中で攻撃用に振るならこの格闘がお勧め。 出し切りからの追撃は難しいが、3ヒット目までならよろけ止まりなので追撃はしやすい。 コンボを中断する時はサブや特格などでフォローを入れたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 叩きつけ 40(90%) 40(-10%) 1.3 1.3 よろけ 叩きつけ 70(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┗2段目 叩きつけ 102(72%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ 叩きつけ 131(64%) 40(-8%) 2.1? 0.1 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 前方に飛び込み、伸ばした腕を叩きつけるピョン格。 アッガイの生命線ともいえる格闘。 メインからキャンセル可能で、ヒットに関わらず特射・特格でキャンセル可能。 飛び上がった瞬間にキャンセルすると大きく移動しながら弾幕を張ることができる。 特にメイン→後→アシスト→メイン→後…というキャンセルループは目を見張る追い性能がある。 高空で使用すると空中で空振りするため、前格とは用途に合わせて使い分けたい。 アメキャンせず叩き付けに移る前に後→アシストを繰り返すだけでそれなり以上に動きつつオバヒで無限滞空できるのでこちらも覚えておいて損はしないだろう。 地上で出せば接地判定があるが空中で出すと接地できないという特性がある。 地上・地走中から出した場合は坂道はもちろんそれなりの高さの段差も物ともせず接地するが、空中から出すと上り坂に向かって出しても接地できない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 90(-30%) 2.0 バウンド 【BD格闘】ローリングアタック 一瞬溜めてから体育座りで前転。かわいい。 このモーションでセリフが「真面目に戦えぃ!」「これが戦争だぁ!」なので中々にシュール。 入力したその場から攻撃判定を出して突っ込むタイプの格闘。 転倒部分は極めて空振りしやすく、突撃のヒット数も安定しない。 動作中横入力で前転する方向を斜めに指定できる。 動作開始時にわずかなブーストを消費するのみで長距離を移動できるため、これを活かした移動テクも存在する。 前格同様、攻撃面では封印安定。 空中で使ってた場合最終段でかなり落下できるが前格と違って接地はできないので注意。地走移行は容易なのでBDキャンセルからのズサで隙を消したい。 アップデートで砂埃ダウンに変更されたので事故当たりしたらラッキーな展開にはなるが…。 一応メイン等の追撃に使えば反撃のリスクは低くなるが、硬直が短いわけでもないので微妙。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 92(79%) 14(-3%)*7 2.1 0.3*7 砂埃ダウン 転倒 128(75%) 45(-4%) 2.5 0.4 ダウン バーストアタック アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 「これで仕留める!一斉にかかれ!」 アッガイを3機同時に呼び出して同時に転がすアシスト攻撃。 格闘CSと同様、当たると真上に受身不能で打ち上がる。 格闘CSと異なる点は呼び出した直後は空中で回転しながら待機し、自機の攻撃に連動するか約3秒経過すると転がりだす挙動。 発射までの待機時間が長いほど転がる速度が上がる。 硬直が非常に短く、高威力の割に良補正でリターンが凄まじいため誤爆の可能性が低いと踏んだら強気に狙える。 待機状態があるのでコンボ後の起き攻めタイミングを合わせやすく、位置が良ければ壁反射を利用して強力な地走殺しも可能。 耐久値が低い格闘アシストなので、相手の攻撃で撃墜される点に注意。発動直後の待機状態に鞭など範囲武装を合わせられればその一撃で全滅することも。 またアシストの特性上、自身が撃墜されると出したアッガイも即消滅するので、死に際の置き土産には使えない。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値(元値) 属性 1段目 突撃 143/130(-15%) 1.35?(1.5?) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン6Hit≫(→)サブ 126(108) 非強制ダウン メイン6Hit≫(→)サブ≫サブ 163(145) メイン6Hit≫NNN 200 非強制ダウン サブ≫サブ 152 N特格≫サブ≫サブ 185/181 表記は地上/空中特格始動時。 N特格≫NNN 214/208 地N特格始動だと非強制ダウン レバ特格≫NNN 237 もし当たったら。〆がNN サブで228 N格始動 NN NNN 237 基本。出し切りは遅いが中位コストの基本コンボにも負けない威力 NN NN メイン4発 221 〆がサブで231 NN NN 後 237 N出し切りと同値。こちらはバウンドなので拘束がより長い。アシストが余っていれば→特格→メインで落下可能 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN 212 非強制ダウン 横 NN サブ 203 横N(1Hit) サブ≫サブ 196 横N(1Hit) NNN 225 横始動基本 横N(1Hit) 横N 191 非強制ダウン。サブダウン追撃で198、後で200 横N(1Hit) 横N(1Hit) サブ 204 〆が後格で213バウンド 後格始動 後 NNN 207 BD格始動 BD(6Hit) NNN 228 BD(6Hit) 横N(1Hit) サブ 211 覚醒中限定 F/E/S サブ≫サブ≫サブ 180/180/191 NN 覚醒技≫NN 299/262/262 N格からの繋ぎを横ステにすることで敵と覚醒技の出撃位置を重ね、最速で当てるES覚でN格は出し切れない 覚醒技≫NN NN 326/285/262 ES覚でN格は出し切れない F覚醒中限定 NN 覚醒技≫NNN 315 非強制ダウン 覚醒技≫NN NNN 339 非強制ダウン 戦術 多数のアシストとピョン格のループキャンセルを駆使して1500コストらしからぬ機敏さで相手の視界を奪いつつ、時間稼ぎや攻撃引っ掛けによる拘束を狙う疑似タイに強い機体。 足の止まらない二つの武装や豊富なキャンセルルートは使いこなせば軸をずらし続けることが可能で、近距離における射撃戦に強い。 スタンやバリアつき散弾などアシストの独自性が高く、うまくハマれば相手に反撃を許さず一方的にハメて倒しきることも可能である。 立ち回りとしては赤ロックの短さから程々に前には出つつ、かつ存在感を出しすぎないよう弾をばら撒いていく。 一度狙われた場合はブースト有利をまず取る必要があり、ピョン格や落下キャンセルを駆使して着地し、ブーストを回復していかなくてはいけない。 上昇の早いピョン格を持つため、地走機体の中でも珍しく横封鎖の攻撃に強い。地走と侮って安易に範囲攻撃を撃ってくる相手の度肝を抜いてやろう。 癖の強い性能な分、欠点も目立って多め。 一つ目は近接寄りとしてはやや低めの耐久値。その分をキャンセルと後格による機動力で補う必要がある。 二つ目はアッグガイの性能が極端に低い点。弾数とボタンを共有するアッグのみを狙って出せるようになることがアッガイ使いの初歩と言える。 三つ目は素の機動力自体は低い部類である点。サーチ替えピョン格や緑ロック前格落下などの小技を駆使しないと、特に逃げる段階になった時に瞬時にやられてしまう。 4つ目は射撃・格闘共に火力が伸びにくい点。特に当てやすく頼ることになる特射のジュアッグはダメージのブレが激しい上に高くても100強で、N格闘始動のフルコンでも250を越えず、F覚醒でこだわったコンボを決めても300を超えてようやく300を超えるといったレベル。 そのため取って取られての繰り返しだと、1500というコストパフォーマンスを活かしきれずに押し負けやすい。 自身の被弾を最小限に抑えつつ、取れるところは大胆に取っていけなければ安定して勝つのは難しいだろう。 1500コスト版ヘビーアームズと言えるほど、全体から見ても使いこなすためのハードルが高い難儀な機体。 しかし自分の手足のように扱えれば3000すら圧倒するポテンシャルを秘めている。是非とも使いこなしてアッガイの真の力を敵に見せつけよう。 EXバースト考察 「アッガイの真の力、見せてやるぜぇ!」 補正率と武装から、推奨の覚醒はF S E。 15コストは攻めに覚醒を使いたい。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 恩恵は主に機動力の強化。格闘の強化も良く、本作から後格がバウンドダウンになったことも追い風。 元々射撃のキャンセルルートは十分過ぎるくらい持っており、それに射撃→格闘キャンセルが付く形となる。 地味に強力な横格や元々生命線のアシストなど、色々活用してダメージを取りに行きたい。 当然リスク覚悟で突っ込む羽目になるわけだが、覚醒落ちには気をつけよう。 基本的にはこれが安定。 Eバースト 防御補正-35% 低耐久・低機動力・荒らし重視の性能から半覚抜け出来るのはかなりのメリット。 しかし少し改善されたとは言え、相変わらずの低火力・低い放置耐性を補えないのはやはり辛い。 抜けたところでその後のフォローが難しく、消極的かつ安定だからこそ、アッガイのような特異な機体には不釣り合い。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 大きな利点は格闘CSのチャージ短縮と青ステの二つ。一方弾が多いのでリロードの恩恵は受けにくい。 安定はしないが格闘CSはチャージが長いのでその短縮は悪くない。 アッガイころころしたくなったら一興。 僚機考察 2500か2000がベターだろう。 追われると怖いが放置されても困る機体+荒らし重視の機体なので、相方も荒らし重視の機体だと比較的動きやすい。 あるいは疑似タイでならある程度強みを発揮しやすいので、なるべく注目度の高い機体が望ましい。 また、戦術の欄でも書いたように火力の低さがネックなため、打点が高い機体だとより心強い。 3000 荒らし能力が高い機体、注目度が高い機体ならまだやれる。 アッガイ側は地味ながらも赤ロックを活かしてメインでよろけを取ることが基本となる。 3000側には酷な話だが、コスオバ耐性高めの機体が望ましい。 荒らすのが苦手な機体・生存力が高い機体と組んだ場合、十中八九コストオーバー狙いでアッガイが追い回されるハメになる。 相手からすると疑似タイではあまり相手したくなく、そして逃げ性能も低いアッガイを追いかけることは必然であるため、かなりの相方ゲーとなる。 2500 最も良好。 2500側も荒らし重視の機体であれば、不安定ではあるが相応の戦果が望める。 くれぐれもアッガイが先落ちして2500側がコストオーバーしない様に2500側は荒らしをする必要がある。 アッガイ側は2500の後ろで援護、2500が落ちたら積極的に前に出たい。 2000 体力面では安定するが、全体的な性能差や火力面が厳しい。 相方が射撃機体ならいっそアッガイが前に出て粘ったほうが戦果が上がる。 ただしアッガイの役割を考えると1500よりはマシである。 アッガイ(ハマーン搭乗) 擬似タイで攻め潰すコンビ。 弱点は双方同じなだけに、使い込みさえしっかりしていれば双方ツーカーで攻めたいタイミングや逃げたいタイミングがよくわかる。 基本は両前衛だが、事故りやすいこちらがやや前のめりに戦っていくのが良いだろう。 1500 事故。目を離すと大惨事になる高火力機体ならば光はある。 外部リンク したらば掲示板 - アッガイ Part.1 コメント欄 名前 コメント
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MSM-04 アッガイ [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター UNIT U-8 緑 1-1-1 C 水 地球 [2][0][2] 「水」持ちで地球限定の1国力ユニット。 緑ウィニーの黎明期を支えた重要な一枚。 参考 このカードと、名称と色以外全く同じスペックを持つユニット。 アクアジム マリン・ハイザック ザク・マリナー《2nd/BB1》 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター / 猛き濁流 UNIT U-169 緑 1-1-1 C 水 (自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中に1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 地球 [1][1][1] 射撃力と展開力を得たアッガイ。 ほぼ水デッキ専用のカードであったが、クイックのルール変更により低国力で他のユニット展開を阻害しないカードが大幅に少なくなったことで、展開力を重視するタイプの緑ウィニーへの採用も見受けられるようになった。 現在では同国力、同戦闘力でブーストと解体持ちのユニオンリアルドホバータンクの登場により、そのようなデッキタイプであってもそちらが採用されるケースがある。しかしながら、こちらは水がいい働きをしたり、ブーストとは違い同一ターンに複数枚プレイすることが可能であるなど、性能としては一長一短といえるだろう。 [部分編集] 蒼海の死闘 UNIT U-112 赤 1-2-1 C 水 (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。 地球 [2][0][2] 赤いアッガイ。 そのままだと重くなっただけでザク・マリナー《2nd/BB1》と変わらないが、NTをセットする事で大型化する。 単純に2国[3][0][3]と考えれば、それなりに高性能。
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アッガイ MSM-04 近接格闘機体で一番最初に使える機体。基本戦術は近接格闘機体戦術?を参照。 HPはザクIIに劣るものの、連撃QDを極めれば低コ最強ともいえる。 安い!速い!強い!…が脆い! 機動性はグフにも負けず、高威力の格闘は出も早い。 何より、ジム以外を1機でも墜とせば、その後墜とされても、必ずコストでアドバンテージが取れるので、積極的に攻めて散り際に華を添えよう。 ゴックの修正が来たのでゴックも使える機体に仲間入り。 好みで乗り換えるかどうか考えましょう。 とにかく格闘の基礎が身につく機体。乗り続けて腕を磨こう。 連撃のタイミングが一撃目→二撃目と二撃目→三撃目では多少異なる。 格闘機体ながら、特殊武装のバルカンをばら撒けばそれなりのプレッシャーを与えられる。積極的に撒こう。ただし、所詮は格闘機なのであまり頼り過ぎないように。 その姿から一部ジオン兵、または連邦兵に人気。 しばしば、出撃メンバー全員がアッガイを選択することもあるほどだ。(アッガイ祭り) 手加減しろとはいわないが、アッガイ4機の行進をしばらく見守ってあげれば幸せになれる。かもしれない。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 240 コスト 140 防御力 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 6連装ミサイルランチャー 6 1発20 2 × 3発1セット撃ち切りタイプ メガ粒子砲 6 25? 4 × 常時回復タイプ回復1発2秒 《6連装ミサイルランチャー》 単純に射撃兵器としての性能はコチラが上(誘導,威力)。 ただし、弾数が少なく、バラ撒くには不向き。大事に撃とう。 とは言え、射撃に固執し過ぎて格闘を忘れては、本末転倒。 バランス良く戦いたい方に。 《メガ粒子砲》 性能は凡庸ながら、連射がきき、弾切れが殆ど無い。 名前の割に、地味な汎用兵器。 射撃なんてオマケ…という方は、迷わずこちら。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24 2 × 固定武装 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 フレキシブルアーム 30 10 × 連撃QDで106ダメ 頭突き 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 210 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 220 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 0 HP 240 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 245 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 252 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 260 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 270 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 メガ粒子砲 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 500 5 セッティング4 500 6 セッティング5 500 7 セッティング6 500 8 セッティング7 700 9 セッティング8 700
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正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 8~102 内容はMG 威力は1hit~15hit サブ射撃 6連装ロケットランチャー 3 90(25) NEXTのサブ ()内は爆風 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 35(1hit) 前作のサブ 特殊格闘 アッグ/アッグガイ 呼出 3 91/95 レバーN/レバー入れ 弾は共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 主力 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 主力 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 118 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 3ボタン同時押し 88/80 受け身不可に。アッガイの待機が可能に 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説 攻略 今作でも公式マスコット的な扱いのアッガイ。 選択画面のカットはNEXTやEXVSに比べると勇壮。 今作ではサブにNEXT時代のようなロケットランチャーが追加され、伴ってジュアッグが特射に移動。アッグとアッグガイは特格に統合された。 強化点も多いが、前作の最大の特徴であったメインが弱体化したためにより近寄る立ち回りが要求され、よりシビアな運用をしないといけなくなっている。 各種アメキャン追加や後格絡みのキャンセルルート追加による変則的な機動を得て 火力と機動力がかなり低く、単機で戦果を上げるのは難しい性能。空中戦の幅と追いかける性能に関しては強くなった。 前作同様に横格やジュアッグによる自衛も強く、弾数があれば安易な攻撃には割と普通に封殺できるが、ジュアッグの弾切れ中はかなり厳しい。 俊敏な機動は後格に頼るしかないので片追いにも滅法弱い。 武装の相互キャンセルの多さ・地走・機動力の低さ・低火力から見た目通り職人向け。 地道に大胆にがんばればそのジオン魂で、ファンネル飛ばしたり羽が生えてたり赤くなったりするカッコいいガンダム達に一杯食わせる事もできる。 勝利ポーズは手を振るアッガイとアッガイ隊(アシスト呼び出し時)と、選択画面のようなクロー展開(それ以外)。 敗北ポーズは体育座り。 前作からの変更点 サブ ロケットランチャーに 特射 ジュアッグ呼出に メインC追加 特格 アッグ呼出/アッグガイ呼出に メインC追加 覚醒技 呼び出されたアッガイの挙動変更 受身不可能ダウンに 12/07/24アップデート内容 メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メイン 弾速・連射性向上? サブ 打ち上がり易く 特射 不明 N・横格闘 不明 後格闘 特射、特格へのキャンセル追加 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/90発][属性 実弾][6hitよろけ][ダウン値 0.2][補正率 97%] バルカンを発射する。実際には弾の小さいマシンガンと言った感じ。 1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。 1ヒット8ダメージで、6ヒット47、15ヒット102。25発強制ダウンで140。 あらゆる性能が劣悪で、とくに誘導に関してはメインMG中最底辺。 前作に比べて誘導が著しく劣化しているので、これに頼るだけだと空気になる。 オバヒでないとよろけすら取りにくいが、移動撃ち可能・何もしないよりはマシ・キャンセルルート等の理由でとにかく撒いていくことになる。 サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。 理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→サブCや、各種アシスト→メインCしても振り向き硬直が消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。 (普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、ブーストが回復するがアッガイではできない) サブが弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。 空中であれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。 【サブ射撃】6連装ロケットランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.0+爆風1.0][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。移動撃ち可能だがメインが実質MGの影響で振り向きメインサブCしても入力によっては落下までに少し間が空く場合がある。 アップデートにてヒット時の浮き方が変わり、追撃が狙いやすくなった。タイミングを合わせれば3連サブも可能。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 メインが弱くなった代わりに付いた形だが、前作メインの様に垂れ流しても大した嫌がらせにもならない。 その代わりにキャンセルルートによるロック保持・弾幕を増やす用途・時間差攻撃・振り向き撃ちのフォローする分には優れている。爆風があるのも心強い。 重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。 【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 アシスト/実弾][よろけ][ダウン値 1hit1.0][補正率 1hit-30%] 「ジュアッグ!援護を!」 前作のサブ。両腕を前に突き出すポーズと共に前面にジュアッグを2体呼び出し、ロケットランチャーで攻撃させる。 ミサイルは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。 アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。 レバー左右入れでアシスト出現位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。 ただしこれをやると自機の正面ががら空きになるので防御面ではNに劣る。横移動からでもN特射が咄嗟にできるよう練習しておこう。 それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。 レバー後入れだと画面手前に出現する。本当に至近距離での格闘迎撃では有効。 メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。 【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発] 「アッグ!進攻しろ!」 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 Nで地上と空中で性能変化するアッグ、レバー入れでアッグガイ。弾数が共有されてしまったので以前程はバラ撒けない。 両者ともメイン、特射へキャンセル可能。 どれもデカイ上に脆いので壊されやすい。 地上レバーN アッグ(土竜攻撃) [属性 アシスト/格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.3*4)][補正率 72%(-7*4)] 地上では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。 相手の真下まで移動した後に一瞬動きを止めてから飛び出すらしく、横移動中の相手には全く当たらない。 射程限界は緑ロック辺りまで。(それより遠いと緑ロック地点で飛び出してしまう) 一応潜る前でも当たり判定が存在する。 地中に潜る都合上中々破壊されない。(爆風は地面を貫通しているらしく、潜った状態でも壊されたりする) 威力は91(-28%)。恐らく25(-7%)の4hit。 空中レバーN アッグ(突進) [属性 アシスト/格闘][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 空中では一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に真っ直ぐ突進する。劣化トビアとも。 誘導は強いと言うほどでもないが、アッグ自体がデカくて判定が大きく、移動速度の遅さから逆に引っ掛けやすい。 各種特格の中で抜けて性能が良く使いやすい。今作は後格を生かした空中戦も出来る事もあって、特格はこれだけでも良いレベル。 レバ入れの方もだが近距離でこれを盾させると長時間敵を固められるのでめくりがほぼ確定する。 空特格は91(-30%)。10(-3%)の10hit。 ダウン値は0.2×10で2.0。 レバー入れ アッグガイ [属性 アシスト/格闘][よろけ][ダウン値 1.8(0.5+0.5+0.8)][補正率 -20%(-5%(1・2段目)/-10%(3段目))] アッグガイは地上を走り、相手に至近するとヒートロッドで3連攻撃。 アッグとは違い地上/空中どちらで出しても性能は変わらない。 誘導が弱く移動なども遅く正直言ってこれが当たるなら何でも当たるレベル。 一応置いておくような形になって敵の邪魔になることもあるがそれを意図的に狙うのは無理と言って良い。 前作から補正が軽くなっており、威力はフルヒット95ダメージ。 内訳は30(-5%)→30(-5%)→40(-10%)。 ダウン値は0.5→0.5→0.8の合計1.8。 格闘 【通常格闘】クロー 左右の腕で5回攻撃。3回入力。今作も強判定。 確定所やダメージを伸ばしたい時に。 全く動かない上に攻撃時間も長いのでカットは要警戒。 出し切り前ならどこからでも射撃派生で頭部バルカン。フルヒットで強制ダウン。 ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 右フック 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 左フック 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┣射撃派生 バルカン 118(32%) 5(-3%) 5.0 0.2*X 強制ダウン ┗2段目1hit 右フック 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 左フック 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 よろけ ┣射撃派生 バルカン 162(20%) 5(-3%) 5.1 0.2*X 強制ダウン ┗3段目 叩きつけ 174(54%) 80(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。 空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。 地上で出せば地走格闘になるのでステップからズサキャンが可能である。 当てる目的で振るものではない。 ズサキャンっぽい事ができなくもないが所詮は夢幻だった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 体当たり 85(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。 発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。 N格よりもモーションが早い。 4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。 ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合はサブや特射で追撃して迎撃されないよう工夫を。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 叩きつけ 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 叩きつけ 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┗2段目1hit 叩きつけ 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 叩きつけ 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後に両腕で叩き付け。 両特格、特射でキャンセル可能。 接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。 動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。 アッガイの生命線ともいえる格闘。格闘の〆に使用する場合は後ステからで安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 ダウン 【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。 ローリング部分はよろけでダウン値は極めて低い。転がり始めるとしばらく動き続けるものの全く誘導しない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。 フルヒットする事は壁際で無い限りまず無いのでヒットしたらキャンセルで他に繋ぐこと推奨。 転がってる間の判定は非常に強くブーストも消費しないので移動や格闘に対する置きに使えなくはないが、これを選択する優先度はかなり低い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ローリング 86(79%) 13*7(-3%) 2.1 0.3*7 よろけ 2段目 転倒 118(75%) 40(-4%) 2.5 0.4 ダウン バーストアタック アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 アッガイを前→右斜め前→左斜め前に順番で呼び出す。呼出途中でよろけたら出現数が減る。 耐久力はそこそこ(BR1発なら耐える様子)。 今回ではアッガイが出現後にすぐ転がらず、空中待機するようになった。 待機中のアッガイは時間経過(3秒ほど)または自身の攻撃に連動して一斉に転がりだす。 転がっているアッガイは戦闘エリア外に行かず、エリアラインに接触すると跳ね返ってくる。一定時間すると消滅。 セルフクロスもやれない事は無いが受け身不可の打ち上げダウンなので自爆に注意。 地形次第では障害物などが邪魔になって呼出と同時に自身にヒットすることすらあるので周りを確認すること。 また微妙に慣性が乗るせいか、後格闘などから前虹→覚醒技をするとほぼ確実に正面のアッガイが出現と同時に自分に当たるので注意。 動作が非常に短く覚醒終了間際や落ちる寸前の最後っ屁に使いやすい。B覚醒で空中出しするとブースト切れで自由落下しかできない点に注意。 威力は1体88/80(-10%?)、ダウン値は1.2(未確定)。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン6Hit→サブ 121 メイン6Hit→サブ≫サブ 166 覚醒時はもう1発サブが入る(A覚時201)ダウン追撃だと131 メイン6Hit≫NNN 181 サブ始動 サブ≫サブ≫サブ 180 最後のサブの弾頭で強制ダウン N格始動 NN メイン 180 サブなら178 NN NNN 217 NN NN サブ 214 NN NN 後 217 そのまま出し切りの方がいい 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN 195 横 NN サブ 196 横N(1Hit) 横N 177 非強制 サブダウン追撃で184、後は185 横N(1Hit) サブ 157 横N(1Hit) 横N(1Hit) サブ 190 横N(1Hit) NNN 206 BD格始動 ??? 特格始動 空N特格≫NNN 199 空N特格≫サブ≫サブ 181 レバ特格≫NN サブ 226 もし当たったら 覚醒中限定 A/B NN 覚醒技≫NN(1Hit) 243/??? 覚醒技はダウン値が低いらしい NN 覚醒技≫N サブ 252/??? A覚醒時は貴重な250コン NN 覚醒技≫N 後 253/??? 戦術 どちらも同じ程度に適性があるので戦い方や好みで決めて何も問題は無い。 A覚 攻撃110% 防御90% 1000コストらしく、ガンガン半覚を使っていきたいので相性が良い。 火力補正も平均程度あるのもかなり低火力なアッガイにとって嬉しい。 その代わり防御補正は低めなので事故には注意。 B覚 攻撃102% 防御80% アッガイの戦い方とB覚の恩恵とが噛み合っており、こちらも相性が良い。 ただ1000コストなので悠長に全覚まで待たず、しっかり半覚を使っていくことが重要。 消極的なので微妙だが、覚醒技で覚醒落ちを防ぎやすいという利点も一応ある。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板2 - アッガイ part.1
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン 機体概要 基本戦術 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 萌え要素 アッガイ VS 支援機部屋について支援機側対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 偵察 や 潜入作戦 に向いた水陸両用MS。 ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造 し、それを2基搭載することで 生産性向上 と コストダウン を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、 ステルス性が高い という利点をもつ。 水圧に耐える構造の 頑強な大型ボディ 内には、余剰スペースを活かした 内蔵式の武装が豊富に装備 されているが、対MS戦では持ち前の パワーを活かした格闘 がメインになる。 決して高性能機ではないものの、 個性を活かした独特の運用が可能 である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 28 29 31 32 33 34 36 37 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵01 伍長06 軍曹05 曹長03 中尉04 大尉07 中佐01 少将01 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 8% 8% 5% 4% 2% 必要開発費 6100P 10900P 15000P 19400P JPY309120000P 33400P 37500P 74600P 復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 600 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 5 6 7 8 9 11 12 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 大口径頭部4連装バルカン LV1 150 300発/毎分 80 5.5秒 150 750 ブースト中に発射可能武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 157 84 785 5200P LV3 164 88 820 9900P LV4 185 100 925 JPY205/80000P LV5 192 104 960 21400P LV6 199 108 995 23000P LV7 206 112 1030 28700P LV8 213 116 1065 50900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 腕部メガ粒子砲 LV1 1000 1.0秒 40% 4発OH 10%/秒 8秒 300m - 怯み有り射撃時静止ズゴ系より連射が早い武装切替:0.5秒 LV2 1050 38% LV3 1100 36% LV4 1250 30% 5発OH LV5 1300 28% 6発OH LV6 1350 26% LV7 1400 24% 7発OH LV8 1450 22% 9発OH 6連装ミサイルランチャー LV1 300 3発/秒180発/毎分 - 18 6.0秒 - 300m 900 射撃時静止ひるみ無ズゴ系と違い腕から撃つので近距離の歩兵を狙える武装切替:0.5秒 LV2 315 945 LV3 330 19 990 LV4 375 22 1125 LV5 390 23 1170 LV6 405 24 1215 LV7 420 25 1260 LV8 435 26 1305 アイアン・ネイル LV1 1800 2.0秒 - - - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 LV8 2610 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 備考 脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ステルス 1~8 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御LV1 1~4 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 5~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン イベント期間2012/10/04 14 00 から、2012/10/15 17 00 まで イベント内容イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 ※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 機体概要 ジオン水泳部の紅?一点。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。 メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。他の格闘タイプのMSと比べると戦闘面で若干劣る。 「緊急回避」と「ステルス」を持つ代わりにスピードが215と格闘タイプとしては平均以下で高性能バランサーもない。 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。 連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章 基本戦術 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。 格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。 アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要注意。 安易に拠点爆破を狙うのは非常に嫌われる行為です。有効なタイミングが分からない場合は控えましょう。 高性能バランサーがないのでブースト格闘が出せない。他の格闘タイプとは操作感が違うので練習しておこう。格闘攻撃はクールタイムが短いので、N格闘→ブーストキャンセル→背後からN格闘、等でループコンボが可能。 連撃は強力だがカウンターされやすい。敵がブーストゲージを使い切った時か背後から決めよう。 横格闘は威力は低いが攻撃範囲が広く、斜め後ろの敵なら当てられるので覚えておこう。 格闘の攻撃発生が速いので、バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHして緊急回避が出来ない時は暴れてみよう。 如何に見つからずに敵支援機や孤立した敵機に不意打ちで損害を与えるかが腕の見せ所。敵の隊列が伸びきっている、または敵の意識が完全に味方に向いている時等に背後から不意打ちするのが非常に有効。 物陰や背後等の死角に回ったり敵との距離を離す事でレーダーで捕捉出来なくなるので積極的に利用しよう。 射撃戦や拠点に攻め込まれる等、不意打ちが狙えない状況では出番がない。その場合は味方が作ったよろけに追撃を狙おう。 主兵装詳細 大口径頭部4連装バルカン射撃時に静止が不要な実弾射撃。支援機のミリ削りや空中の歩兵を狙うのには適している。 ブースト中でも射撃可能だが、射程が短く射撃中はレーダーに映ってしまうので要注意。 副兵装詳細 腕部メガ粒子砲右腕から発射されるビーム射撃。射撃時に静止が必要。伏せ射撃はこれに固定される。 足が止まる&射撃中はレーダーに映ってしまうので封印安定。 6連装ミサイルランチャー左腕からミサイルを連射する実弾射撃。射撃時に静止が必要。 対MS戦では封印安定。真っ直ぐ飛ぶので地上の歩兵を狙うのに向いている。 アイアン・ネイル格闘攻撃。モーションはズゴック等と似ているが横格闘のリーチが長い。 単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当) ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒と短く格闘ハメが可能。 N格闘右腕を垂直に、若干“ノ”の字を描くように振り下ろす。ダウン追撃可。 ダウン追撃する時は敵を正面か若干左側に捉えて殴りたい。 横格闘レバー方向へ伸ばした腕で薙ぎ払う。攻撃範囲が広く斜め後方の敵の敵にも当たる。 右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。 左格闘は攻撃判定が横に広く、右格闘より若干硬直が短い。 下格闘踏み込み右ストレート。ヒットした敵はダウンする。ダウン追撃不可。 右腕を真っ直ぐ突き出す為、敵を正面より若干右側に捉えないと命中させにくい。 不意打ちが得意な機体なので一撃でダウンさせられる下格闘は重要。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される. スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 緊急回避制御格闘機唯一の所持機であったが、現在はいくつかの機体も所持。バズハメからの回避手段は貴重。 うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。 ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。 高性能バランサーがない ため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。勘違いされがちだが格闘攻撃後の硬直をキャンセルするブーストは、格闘武器を持つ全機体で可能。 格闘連撃制御格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。 Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。 ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。 ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。 とはいえコンボに時間が掛かりすぎると、敵の援軍が来てしまったり、カウンターのチャンスを与えてしまうこともある。ハメるべきなのか、連撃すべきなのか、ダウンさせるべきなのか、敵のHPや位置取りなどから判断しよう。 脚部ショックアブソーバー脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。 縁の下の力持ち的スキル。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。 格闘強化プログラム格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。 頭部特殊装甲他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 萌え要素 カバーアクションで体育座り しゃがみ状態でヤンキー座り 伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い 脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ 緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ 横格はのび~るびんた 勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) 敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ 兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す アッガイ VS 支援機部屋について 基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難 44だとトントンくらい 支援機側対策 バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作るアッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す 耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる 耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する コンボ一覧 共通コンボ下⇒NLv5以下の場合. N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒N N 下⇒N 横 下⇒N 横 N下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 左 下⇒N 横 N不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:実装参戦 2012/11/08:耐射撃、耐ビーム装甲、スラスターが上昇. 2012/12/11:コスト-25。大口径頭部4連装バルカン、腕部メガ粒子砲の威力上昇 2013/01/31:スラスター+5、アイアン・ネイルの性能調整、Lv5以降で連撃Lv2、ホバリングダッシュLv2、脚部ショックLv3取得 2013/09/12:Lv7追加&大口径頭部4連装バルカン Lv4が開発Pで購入可能に 2013/11/14:ステルスの仕様変更、50m以内でなければスラスター移動してもレーダーに捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/10/21:スラスタースピードを増加 全Lv:+15耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 2014/12/18:6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化(情報求ム) 2015/02/05:射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→34、Lv7:29→36腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?% 2015/05/07:性能調整アイアン・ネイルの威力を強化Lv1:1700→1800 大口径頭部4連装バルカンの一部性能を強化 2015/06/04:機体Lv8追加、大口径頭部4連装バルカンLv8追加 2016/06/22:兵装の性能強化腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バランサーさえあれば…バランサーさえ… - 名無しさん 2017-02-11 11 08 33 まあないもんはしょうがない。個人的にはこのコストでバランサーつくと緊急回避もある分ナハトより使いやすくなりそう - 名無しさん 2017-02-11 16 55 57 射撃武装もビーム実弾マシと取り揃えております。 - 名無しさん 2017-02-11 17 49 58 緊急回避2付けて、ゴロゴロ、ゴロゴロしてほしかった。次回はぜひともお願いします。 - 名無しさん 2017-09-16 16 59 32 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。【大口径頭部4連装バルカン】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔:12f=0.2秒・連射速度:1/0.2*60=300発/毎分・Lv1のDPS:750(80発撃ち切り:15.75秒)■リロード速度:327f=5.45秒≒5.5秒 ■切替時間:30f=0.5秒 【腕部メガ粒子砲】■ヒート率 ・Lv1:40% ・Lv2:38%■OH復帰時間:477f=7.95秒≒8秒■切替時間:30f=0.5秒【6連装ミサイルランチャー】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔(3発分):(0.35+0.35+0.3)=1[秒]・連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分・Lv1のDPS:900(18発撃ち切り:5.65秒)■切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-19 21 05 06 計測お疲れ様です - 名無しさん 2017-04-16 16 13 26 アッガイの楽しいカスパないですかね。局部破壊特化とか。ひたすらスラ積むとか。 - 名無しさん 2016-10-10 20 11 35 コスト300~350部屋なら最恐格闘MSの一つだよね。スラ積んでも緊急回避するから、あまり意味ないかも。火力とタイプ特化で支援殺すマンにするとか?HP.耐久.火力とバランス良い機体だからなんでもできるでしょw - ジオン格闘機乗り 2016-10-10 21 03 39 ネタだけどスラスターとホバーノズルと冷却を積んで、対象の周りをブーストで旋回しつつ主兵装で蜂の巣にするってのはどうだろう。 絶対にまともな部屋でやっちゃダメだぞ - 名無しさん 2016-10-26 21 11 33 普通の部屋だと厳しいけど射撃&足回り強化で、拠点をメガで溶かしたり、支援機にバルカンやメガで嫌がらせしたり、ネタとしては困らなくなるな。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 43 でしょ? 先は長いけどバトルメモリ3個で交換は嬉しいです。 - 名無しさん 2016-08-31 00 23 00 コスト300でlv7使えますよ(フルハンはして欲しい)。あとコメント左の丸いラジオボタンを使うと、コメントの下にコメントをつけられるので今度から活用してください。 - 名無しさん 2016-09-05 18 56 59 急に使いったくなってLV2解放しました。 でも実用するならLV8desyo? - 名無しさん 2016-08-31 00 21 26 この子敵に支援いなかったらどうしたらいいんでしょか? - 名無しさん 2016-08-29 21 29 34 ひたすら隙見てのN格ハメや横格ひっかけ等で嫌がらせに徹する。 しぶといので死なない程度にデコイしつつプレッシャーかけたりして敵を満足に動かさせない - 名無しさん 2016-08-29 21 49 29 アッガイ=ボマー&ランナー専用機としか認識してないから入ってきたら即抜け。 でも上手い人は支援機の背後に忍び寄ってブスッ!と感動しちゃう。 地味だけど乗り手でイメージが変わるのが勿体無い。 - 名無しさん 2016-08-29 04 17 36 ついに大佐になったけどコスト絞ってもアッガイへの逆風強い気がしますね~ 一応声かけてから出完してるんですけども特に大佐以上煙たがられる機体なんですかね??? - 名無しさん 2016-08-09 18 12 22 ちゃんと使えばいい機体なんだけどボマーのイメージが強いんだと思う。ホストやって(適正コストで)集まらなかったら諦めた方がいいかも。 - 名無しさん 2016-09-05 18 54 17 副兵装としてNPC工作員が腹から出てくるとか欲しい。中継や拠点で1人下ろすと勝手に仕事してくれる的な。 - 名無しさん 2016-08-06 14 58 13 つい出来心で射補を盛ったら的支援機がトロトロに…これは目覚めてしまいそうだ… - 名無しさん 2016-07-24 07 01 10 キャンペーンイベントにいちいち出しゃばってるのが鼻について公式に妙に持ち上げられてるのが好かん機体。 - 名無しさん 2016-07-24 00 41 30 まあ一時はガンダム知らなくてもアッガイは知ってるなど、ガンダムより有名と言われた伝説があるマスコットMSだからな…仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2016-07-24 01 16 10 ファーストの再放送を初めて見たときから好きな機体だから気にならないな - 名無しさん 2016-07-24 06 22 37 マスコットのハロからその座をも奪ったMSだからなぁ - 名無しさん 2016-07-24 07 52 40 公式の投稿フォームにでも文句たれて来れば? - 名無しさん 2016-07-24 08 48 28 まだ言ってるのか…… - 名無しさん 2016-08-06 12 27 27 腕部メガ粒子砲の威力を強化より、移動射撃可にしてほしかった - 名無しさん 2016-06-27 01 17 59 地味に火力高かったメガ粒子砲が地味に強化されたのかアッガイかわいい - 名無しさん 2016-06-23 02 35 27 今更で申し訳ありませんがLv7の増加量は5%のようです - 名無しさん 2016-06-22 21 00 22 強化内容まだわからんが - 名無しさん 2016-06-22 12 15 44 そもそもアッガイって勝率低いのか?途中送信失敬 - 名無しさん 2016-06-22 12 18 52 想像以上に地味だったw - 名無しさん 2016-06-22 17 53 23 まあアッガイは元々それなりの成果は挙げれる機体だしねぇ。 ガチムチ格闘の火付け役は伊達じゃない - 名無しさん 2016-06-22 19 27 19 頭部装甲Lv1が遠スロ3になったから思ってたより強化されたと思う。新フレ2強フレ43も積めてあぁ、しあわせ - 名無しさん 2016-06-22 19 31 31 ビームが連射になるとおもうぞ、あれ連射できたらかなり減るよ。 - 名無しさん 2016-06-22 10 09 25 何気に調整内容に入ってるようだけど遂に念願のバランサー付くか、更に硬く出来るのか、もしくはミサかメガ粒子砲が移動撃ち可になるのか。 何にしてもアッガイ好きには嬉しい限りだ。 - 名無しさん 2016-06-21 18 54 34 流石にバランサー付いたら壊れでしょ - 名無しさん 2016-06-21 19 05 25 下格の腕の伸びが増したら地味に強くね? - 名無しさん 2016-06-21 20 26 48 歩行スピード上げるだけで十分じゃない?足の速い支援機が当たり前になってるし、後退速度にも追いつけないとか悲しいわ - 名無しさん 2016-06-21 20 42 26 移動撃ちに一票 - 名無しさん 2016-06-22 05 53 00 level6できた復帰組(少佐)だけどハンサム多すぎで…別の乗るわ… - 名無しさん 2016-05-14 17 12 29 lv.7なら戦える!(勝てるとはいってない) - 名無しさん 2016-05-17 09 37 00 コスト戦ならなんとか…あ、汎鹿さんはあっち行っててください - 名無しさん 2016-05-17 11 00 50 ちょくちょく間違えてる人見かけるけど - 名無しさん 2016-05-17 12 32 02 アンチステルス持ちは格闘機の方。鹿Ⅱよ。 - 途中送信orz 2016-05-17 12 43 00 汎鹿はアンチステルスなかったか。こりゃ失敬 - 名無しさん 2016-05-17 13 48 23 結構前に、目の前に瀕死で脚部負荷大きいアッガイさんが突っ込んできてコケたの見たらその姿があまりにも可愛くて一気に倒す気が失せた。 - 名無しさん 2016-05-02 11 57 54 こっちはこの前低コス部屋でアッガイ見かけてバックブーストで逃げていくから追いかけたら両手ついてコケた姿見て格闘振れなかったw - 名無しさん 2016-05-03 03 02 07 明日からまたバトオペ始める者だけど、アッガイってだけで追い出されることってなくなった? - 名無しさん 2016-04-11 20 46 46 両生類動画のおかげでコスト部屋55以上の機体自由ならワンチャンあるかないかっていうレベルじゃないかね - 名無しさん 2016-04-11 21 22 05 シチュバトならいくらでもアッガイに乗れるぞ! - 名無しさん 2016-04-12 01 47 03 Lv7なら300、Lv8なら350のコスト部屋だったら案外許されたりするかなって印象。その上でルムコメに機体自由って書いてあればほぼ大丈夫。無制限向けだけどステルス機の上位互換も出て来たし、ジオン格闘は同コスト帯での競争が相変わらず熾烈だから、許されない事の方がどうしても多いけどね。 - 名無しさん 2016-04-23 14 18 35 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【作品名】夢のマロン社宇宙の旅 【ジャンル】アニメ 【名前】アッガイ 【属性】SDアッガイ 夢のマロン社ツアーガイド 【大きさ】人間大 【攻撃力】長さ10m位のロープを所持。 体重1t位ありそうなαアジールと、自分と同等のサイズのMS5機を纏めて ロープでひっかけてそのまま牽引して泳げるほどのパワー。 【防御力】体重40tのRX-78ガンダムに踏み潰されて地面にめり込んでも痛がるだけ。 乗っていた宇宙戦艦が木端微塵に吹っ飛んで数百mぶっ飛ばされ地面に叩きつけられてもピンピンしてる。 【素早さ】トリケラトプスやティラノサウルスから走って逃げ切れる 反応は常人並み 【長所】ギャグアニメだけあってとんでもない防御力 【短所】貧乏くじ引きまくり 【戦法】生き物っぽいならロープで縛って絞め殺す 無理なら頑張って殴る 参戦vol.101 vol.102 768 :格無しさん:2014/08/19(火) 12 29 28.99 ID 0JOz+gTi アッガイ考察 攻撃そこそこ防御高し、素早さ常人の等身大ロボット。 まあ攻撃力高いとは言っても1tのロボを破壊するのではなく引きずるだけなので車とか破壊できるか微妙なところ 銃無効の壁にいる土見稟他高防御軍団と=
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 大佐!イワノフのアッガイがやられました! 型式番号MSM-04。ジオンの水陸両用MS。水陸両用MSとしては先輩のゴッグやズゴックが存在するが、あちらは生産コストが高く量産しにくいという欠点があった。その為ザクIIのジェネレーターを流用し、コストを抑えた廉価版MSとして設計された。 廉価版ゆえ量産もしやすくザクと同じ操作間隔の為、水陸両用MSの訓練用MSとしてよく使われていたという。(*1) しかし何よりも特徴的なのはそのルックスである。劇場版第2作「哀・戦士篇」パンフの裏表紙での体育座りポーズから一気に萌えキャラの地位を確立。その丸っこい容貌から、MSきっての萌えキャラ癒しキャラ扱いされる。ハマーン様も満足。 ずんぐりむっくりで幼児体型で頭が大きく、アヒル口のような口腔部、搭乗しているのがアカハナにハマーン様である。これは萌えざるを得ない。 2010年にはOVA「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」よりアッガイのプラモをクマっぽく改造したベアッガイなる機体が登場。さらにガンダムビルドファイターズではベアッガイⅢ(さん)が登場。最早元の面影が無いほどに魔改造されている。(*2) 前作ガンダム無双3より待望の(?)参戦。もちろんあのヨチヨチ歩きもちゃんと再現されている。性能はというと、N・C攻撃はリーチが短い代わりに、そこそこ威力のあるCSを持つ。C2は攻撃判定こそ狭いが「マグネティック・ハイ」に対応しており、装備する事でもりもり吸い込んでくれる。N6C2のC攻撃ではなかなか強い。 SP攻撃はSPが攻撃範囲・リーチが極めて短くそれなりの威力のSPと、実弾ゆえ殲滅力が低く威力もほどほどのJSPがあるが、どちらも使い勝手は両極端。距離を選ばず使えるSPが少ない為、どちらをメインに回すか悩みどころ。 悲惨なN攻撃とは裏腹にD攻撃は腕が伸びるため、N攻撃よりも範囲・リーチ共に勝っており悪くない使い勝手。基本的にこっちメインで使うとマシになる。DCはビームの範囲こそ細いがかなりの長射程でCSと組み合わせで狙うのが有効。CSとDCメインで戦う場合、射撃ステータスの高いハマーン様との相性もいい。 一番良いのは「マグネテッィク・ハイ」を覚え、射撃ステータスの高いアムロやマリーダ辺り。この辺は王道だが・・・ インスタントヒーローは当然として、できれば「マグネティック・ハイ」持ちのパイロットがいるとより使いやすい。余談だがガンダム界の「萌えキャラ」としてのライバルにカプルが挙げられる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アカハナハマーン・カーン(機動戦士ガンダムZZ) EQUIPMENTS 武装 対応技 アイアンネイル N1~N6,SP,D1~D5 メガ粒子砲 CS,DC ロケットランチャー JSP バルカン砲 C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 127 2 SHOT 132 1 DEFENSE 110 2 ARMOR 3600 2 MOBILITY 220 2 THRUSTER 320 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 アイアンネイル 格闘 前方 発生劇遅。攻撃範囲もそんなに無い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 バルカン砲 射撃 前方 頭部バルカン砲連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 グ~ルグル 格闘 前方中距離突進 体育座りしながら連続で前転。ボタンホールドか連打で前転時間延長。マグネが乗るので敵機の群れの中で回ってるだけで結構巻き込めるし、地味にSPゲージの溜まりが良い。下手なN4C4機のC攻撃より使い勝手が良い場合も。アッガイの真の力、見せてやるぜぇ! チャージショット CS メガ粒子砲 射撃 前方 右腕部からメガ粒子砲発射。ビーム部分は太い SP攻撃 SP アイアンネイル 格闘 前方短距離突進型 右腕部のアイアンネイルを突き刺しつつ回転させ最後に小規模の爆発。攻撃範囲がかなり狭く、密着して無いとヒットは絶望的。威力はそれなりにあるのでダッシュで無理やり接近するか、カウンター用にも JSP ロケットランチャー 射撃 前方長射程 左腕部からロケットランチャー2連射。射程は長いが実弾なので殲滅力は低い。攻撃範囲の狭さから主にエース用 ダッシュ攻撃 D1 アイアンネイル 格闘 前方 N攻撃より振りが早い D2 D3 D4 D5 DC メガ粒子砲 射撃 前方長射程 右腕部からメガ粒子砲発射。射程はかなり長いがビーム筋は細い 登録タグ 1st アッガイ カンスト不可能 ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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アッガイ MSM-04 ザクⅡのパーツを流用して開発された低コストの水陸両用MS。 専用の外装塗料による電磁波吸収と機体廃熱の低さからステルス性が高く、隠密作戦や偵察に多用された。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 10,416 スラスター出力 21/33 HP 1500/3000 スラスター速度 25/32 実弾防御 8/28 レーダー性能 22/35 ビーム防御 10/25 バランサー 16/30 機動性 9/27 旋回速度 13/30 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 水陸両用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 メガ粒子砲 BEAM 221/276 7/19 2/3 5/27 18/30 15-20- 主兵装2 ミサイル SOLID 69/82 17/39 - 1/33 15/41 50-60- 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 ヘッドバルカン SOLID 12/16 - - 10/31 7/40 25-35- 格闘武器 アイアンネイル - 248/297 10/39 - - - - 防御兵装 - - - - - - - - 機体特徴 シリーズ常連の、みんなのアイドル。 U.C.0088ネオジオンのミッション「タイガーバウムの夢」では、ハマーン様が乗ったアッガイを守ることになる。 兵装 ●主兵装1 メガ粒子砲 一年戦争時代のビーム兵器としては標準的な性能。 今作ではビーム兵器が弱体化してしまったが、連射が利き命中率もなかなか良いので、牽制に使うと良い。 ●主兵装2 ミサイル ボタン押しっぱでマシンガンの様に連射されるミサイル。 弾道は直線的だがしっかり追尾し、弾数も多いのでメインで使うと良い。 ガンクロでは何故か全然当たらなかったミサイルがガンユニや今作では結構よく当たる様になってきており、もしかするとアッガイはミサイルの練習を頑張っているのかもしれない。 当たったら褒めてあげてね! ●副兵装 ヘッドバルカン 頭から発射されるバルカン。 今作ではバルカンやマシンガンが優遇されているので、なかなかの高威力。 格闘 ●格闘武器 アイアンネイル 腕を伸ばして攻撃する。 ステップ格闘の回し蹴りも健在。 SPA ●必殺格闘 メガ粒子砲とミサイル、ヘッドバルカンを連射する。 前作から持続時間が減り、弱体化してしまったのでSPゲージはチャージ行動やハイパーモードに回した方が良いかも。
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 アッガイ MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× 装甲値 250 コスト 120 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 (機動4 2.5 cnt.) (装甲1 3.1 cnt) 支給ポイント 3,000P ベースとなった機体であるザクIIとは、コスト、装甲値、オーバーヒート回復速度が同じになっている。 ジム、陸戦型ジム、ジム(バズーカラック仕様)以外の敵機であれば、相討ちでもコストアドバンテージが取れる。 水中では機動力向上のボーナスを得られるが、ザクIIと比べ火力・汎用性とも劣っている。 ザクIIほどではないが、着地硬直時間が長い(ザクIIが小ジャンプで2カウント前後に対し、本機は1カウント強)。 グラップルダッシュの硬直時間も長い。安易なジャンプも大きな隙が生じるので注意が必要。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考 6連装ミサイル・ランチャー 12/3連射 14 低1 2発中1 3発高1 3発 6.0cnt × 持ち替え無し赤ロック 217m射程 260m距離減衰無し メガ粒子砲 8/単発 16 低1 3発中2 4発高2 5発 5.3cnt × 持ち替え無し赤ロック217m射程 280m距離減衰無し 《6連装ミサイル・ランチャー》 左腕から1トリガー3連射、装弾数12発。 単発の威力は約14。 ザクII等のミサイルポッドとガンキャノンのスプレーミサイルランチャーの中間のような弾道。 REV.2になって大きく性能が変わり、本機で唯一特徴的な武装といえる。 高い誘導性を有しており、半端な横歩きやフワジャンなどにも当てることができる。 弾速は優秀で150m程からは歩き避けが難しくなる。 連射・リロードともに早く弾数も増加したためミサイルの弾幕を張ることも可能。 1セット目で飛ばした敵機に2セット目を当てる事もできるが、与ダメージに比べダウン値が高めなため、ダメージ効率が悪い。 逆にその特徴を活かせば、高誘導性を持ちながら弾数も豊富なダウン兵器として使用することができる。 闇雲にばら撒かず、自分の役割や味方との連携を考えて使おう。 1セットで複数HITすることがあり、特に敵機が横幅の狭い地形で密集していると赤ロックした標的に加え周囲の敵機にも当たりやすい。弾道の為か近接信管があるのかは不明(要検証)。 上手く利用すれば2セット以上撃ち込んである程度のダメージを与えつつ、まとめてダウンさせることも可能。 また、敵が密集している場合は、撃ちながらロック送りすることで1セットを複数の敵機に対し撃ち分けることができる。 狙った敵機をダウンさせずにQSを仕掛けたい場合等に重宝する。 《メガ粒子砲》 右腕から1トリガー1発発射、装弾数8発。 トリガ連打での連射性能は高く、単発のマシンガン系に似た仕様。 適正距離から硬直を狙い、格闘の布石として使っていこう。 ジムのBSG同様、赤ロック時に撃つとやや誘導するため、MG系に比べて適正距離を保ちつつ発射すると当てやすい。 誘導を活かす為には赤ロック距離ぎりぎりで発射するのが望ましい。 威力もそこそこで発射回数がミサランより多いので、きちんと硬直を取ればビリって逃げる敵機へのとどめの一撃にも使いやすい。 汎用性と格闘を重視するならこちら。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 5最長 1 低1:5発中1:6発高1:8発 7.6cnt × フルオート可持ち替え無し白表示129m射程162m??m以上で威力低下 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 4発当ててもダウンせず、QSが可能。(低バランサー機体に対し、4発Hit後に1撃) マシンガンと比べると 有効射程が短い (130m以上で距離が赤字) 持ち替え動作が一切発生しない 射撃硬直が短い といった差がある。 また、リロード時間の短縮やフルオート射撃が可能になっているなど、以前のものよりも遙かに使いやすくなっている。 特に青ロックでの旋回撃ちが数的不利な状況で有効。 ダウン値も低いため、マシンガンに比べると自機や味方の格闘をフォローしやすくカット性能も優秀。 有効射程を把握し、より積極的に使って行くと良いだろう。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 フレキシブル・アーム 20→20→20 3回 × 合計威力60追尾距離59m タックル 頭突き 40 1発ダウン × 機動:30(-10)装甲:50(+10) 《フレキシブル・アーム》 低コストなりの威力だが、一度に大打撃を与えられる射撃武装がない本機にとっては強力な武器。本機の射撃武装はどれも格闘戦と好相性なので、格闘機のように振る舞ってみるのも良いだろう。 《タックル》 プレイ中はジオン水陸両用MS特有の「頭突き」。 リプレイで見ると心が躍る? ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 145m +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 ??m +2 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 ??m +2 HP 235装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 ??m +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 (1.00) 0 (1.04) ??m 0 (59) HP 250支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 ??m -1 HP 255装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 ??m -2 HP 262装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 110m -3 HP 270装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 ??m -4 HP 280装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《ノーマル》 陸上での機動力はザクIIと大差なく、近距離機としては低い部類でありコスト相応。 近距離機にカテゴリ変更されたので、格闘機時代のようにこれで正解と言えるセッティングはなくなった。搭乗者の志向やチームの作戦に応じて選ぼう。 《機動重視》 低コスト機体ゆえ、極端な機動寄りセッティングでは装甲耐久値は以前ほどではないが脆くなる。 常に立ち回りには気を配ろう。 《装甲重視》 最低コストを活かしたタンク等の護衛やミノフスキー粒子下での奇襲目的でこちらを選ぶのも有りだろう。 旋回やダッシュ速度の低下に伴い敵格闘機から逃げられなくなることもあるが、貴重なダメージ源であるタックルの威力を上げるため、装甲が選ばれることも多くなった。 ■支給(コンプリートまで6300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 メガ粒子砲 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500 ■その他 安い!速い!可愛い!…が、HPと火力が低め。 可愛らしいデザインとコミカルな動作から、ジオンアイドルとも言うべき高い人気がある。 しかし、近距離戦型カテゴリに移動されたことで射撃兵装は強化されたものの、汎用性と火力の低さや、Rev1から引継ぎするほどやりこんだカードでは本機をほぼコンプリートしている事情もあり、その人気とは裏腹に今現在、月間全国人気MSランキングでは全連邦・ジオン機体中でなんと使用数最下位争いに加わっていると言う皮肉な事になっている。 コストの低さやメイン武装の特徴を活かす立ち回りを意識しなければ、空気になってしまうことも多い。 REV1と比べ支給時期も遅くなっており、実際は中~上級者向けの機体と言える。 武装の特性を良く理解しミサランは150以上の距離を取り、メガは距離200での射撃戦が有効。 射撃性能がやや乏しい為に格闘寄りになりがち?距離調節を意識しつつ近距離戦機の近接戦の基礎が身に付く機体である。 射撃戦ではメインの誘導性、接近戦ではバルカンをいかに上手く使うかで戦果が分かれる。 特にバルカンでのよろけに慣れていない連邦パイロットを、バルカンからの3連撃orタックルで圧倒しよう。 与ダメージはコスト相応に低いが、格闘戦、近距離戦共にこなせるポテンシャルを秘めている。乗り続けて腕を磨こう。 その丸っこい愛らしい姿から一部ジオン兵、また、連邦兵にも人気が高い。 出撃メンバー全員がアッガイを選択する事がしばしばあり、これを『アッガイ祭り』と呼ぶ。 手加減しろとは言わないが、アッガイ4~8機の行進をしばらく見守ってあげれば幸せになれる…かもしれない。 ■アッガイ祭の素晴らしさに見惚れろ! http //www.youtube.com/watch?v=Vv7vB5oOaaA http //www.youtube.com/watch?v=nLIcWZUTn0w http //www.youtube.com/watch?v=wu0q6o8YFNE http //www.youtube.com/watch?v=OOMOKGiK1_U ■全国のアッガイファンへ捧げる。アッガイ億千万 http //www.youtube.com/watch?v=H9DevPjHFMc ■アッガイのテーマ(ニコニコ専用ですが一見の価値有) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2033100 実は絆での本機のサイズは設定より小さくなっている(設定ではガンダムより1.2m大きい)。 原作では高いステルス性を持つが、本ゲームではその特性はない。
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 280 M 8160 88 13 13 20 5 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 105mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケット砲 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ゴッグ 2 ベアッガイ 2 アッグガイ 設計元 設計元A 設計元B ザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 アッグガイ 3 ゴッグ 4 ベアッガイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニットであり、その中で唯一水中適性Aを持つ機体。 ワールドと比較すると、多段ヒット廃止とアイアンネイルの弱体化によって火力が落ちてしまったが、ユニット性能は防御力+1となぜか強化されている。ジオンの魂と工作員が同時に発動するユニットなので、攻撃と機動が最大+32されるため、ぜひパイロットに習得させてあげよう。 開発先のベアッガイからビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムなどの強力なユニットに派生できるので、序盤から育ててみるのも悪くない。 ゴッグからは水陸両用MS系ルートに入ることができ、ジオン系MAや∀系に派生可能なので、こちらも戦力増強に非常に向いている。 ちなみにアッグガイの唯一の開発元だが、61式戦車+トルネードガンダムで簡単に設計できるため、無理に開発する必要はない。