約 1,697,593 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/743.html
バウ・アタッカー&ナッター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 401 AMX-107 図鑑:バウ・アタッカー&ナッター生産:バウ・アタッカー&ナッター兵器:バウ・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 12 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 185 割引 - 耐久 600 運動 42 物資 190 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(バウ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ありがちなMA形態。シールドを失い、運動性も落ちるため、基本的には移動用となる。下駄履き機の移動力が6であるのに対し、本機の移動力は10と高く、移動力9のズサ・ブースターと足並みを揃えやすいのが特長。ただし、メイン武器のビームライフルは地上に対して撃つことが出来ず、射程も合わないため、スタック要員と言うより、指揮範囲のための機体として用いることが多くなるだろう。無論、射程や適正が合うならスタックさせても不都合は無い。 うんちく等:本来、バウ・ナッター自体が使い捨てのミサイルという設定なのだが、今作では再現されていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 OT用Zとしてバランスのいいバウだが変形時の火力はしょぼい。むしろ変形時の性能がいまいちな分本体が強いみたいな -- 名無しさん (2013-03-04 20 21 22) とはいえ移動力は高いしWライダーと違って対地攻撃できるのでやっぱり便利は便利 -- 名無しさん (2013-03-06 19 10 44) 対潜攻撃は期待できないので陸百改に突っ込んだりすると痛い目に遭う -- 名無しさん (2013-12-29 12 01 31) この移動力。他に強力な機体はあるので地上では制圧とライン引きに当たらせてもいい。 -- 名無しさん (2020-09-26 15 23 07) 逃げ出したガルダ狩りに最適なのだ。 -- 名無しさん (2023-01-30 20 33 39) バウンド・ドックとかと比較すると、maでもまだ強い -- 名無しさん (2023-01-30 22 08 34) でもこいつBドックと違って盾消えちゃう分フリ -- 名無しさん (2023-04-17 11 05 30) バウンドドックも変形したら盾剥奪 -- 名無しさん (2023-04-19 03 19 16) いやbドックは元から盾ないから -- 名無しさん (2023-04-19 10 53 54) 射程1で戦う場合、空中戦(対地含む)だとコレよりザクIIIの方が良いのかな? -- 初級P (2024-04-19 04 12 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/436.html
エンドレス・アタッカー UC 光/火文明 (3) 呪文 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃でき、すべてのバトルに勝ち、バトルに勝った時、アンタップする。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/111.html
ここでは【ドンキーコング3】のキャラクター、 アタッカー を解説する。 【スターフォックス64】のアタッカーシリーズは【アタッカーⅠ】?・【アタッカーⅡ】?・【アタッカーⅢ】?を参照 プロフィール 作品別 コメント プロフィール アタッカー 他言語 種族 【カ】?(?) 初登場 【ドンキーコング3】 ドンキーコングの手下の青くて細長い虫。 その名の通り、アタッカーとして高い攻撃性能を誇る。 作品別 【ドンキーコング3】 【スタンリー】が横軸に並ぶと突っ込んでくるので注意。スコアは200点 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5829.html
関連スレ愚痴っぽい友 805 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 13 38.36 ID ??? 上の弟の報告、似たようなことは大なり小なり何処でもあると思うけどね。 昔報告した(ような気がする)けど、ALGでロスレクキャンペーンやってたとき、 勇者候補生PLが造られし者PLに対抗しようとして、揉めたことがあった。 勇者候補生はブレイクスルー技は強いけど、燃費の悪い軽火力アタッカー。 しかも約束の剣(ピンチじゃないと使えない武器)をGM指定で持っていた。 造られし者は兎に角火力に特化した重火力アタッカー。 差別化できれば良かったんだけど、どちらも近接アタッカーだったし、 両方のPLも我の強い奴らだったから、大変だったよ。特に勇者PLが意地を張ってもう。 その後二人は仲違いして絶縁。鳥取が維持できなくなってTRPGで遊べなくなってしまったし。 806 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 15 21.95 ID ??? 互いに意地張らせたまま回せば良かっただろ PT内にライバルがいていがみ合うなんて王道じゃないか 特に脳筋ファイターどうしなら 808 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 20 07.37 ID ??? 戦闘データは、似たようなポジション同士どうしても比べてしまうからな。それ自体は仕方ない。 「比べても仕方ないし互いに独自性出せば?」とアドバイスするしかない。 811 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 38 19.70 ID ??? 806 それはそうなんだけど、経験点つぎ込んでレベル帯以上のアイテムを買って、 命中は造られしと漸くどっこい。 特技枠を複数個使って、毎ターンMPをごりごり使って放つ漸くダメージ出せるのに、 造られし者は自動取得スキルのみで素殴りで同値かそれ以上を叩き出してくる。 ブレイクスルーもシナリオで必要なので温存せざるを得ない。 高レベルになれば大分緩和されるけど、ロスレクは低レベルキャンペーンなので…。 と、こんな状態だったからね。GMが渡したシナリオアイテムが近接武器だったので、 「中距離から投擲武器投げれば?」と促しても「約束の剣が勿体ない」と聞き入れてくれなかったし。 812 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 42 19.77 ID ??? ダメージディール以外の所で勝負する変わりに自分の手番はシナリオアイテムを振らせてもらう そう割り切るしか無い。無かったんだよ 813 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 45 03.78 ID ??? ロスレクを初期作成スタートでやると最終的にブレイクもしなければ約束の剣も使わないというのはよくあること。 814 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 45 26.01 ID ??? 約束の剣とやらは使用条件さえ満たせば強力な武器だったりするのか? それならピンチの時の切り札だけど普段はヘタレ的なキャラ立てもできそうだが。 816 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 47 06.56 ID ??? まあ、話題の『約束の剣』は多少威力があるのを除けばunk仕様だからな。PC1として持ち上げられる代償のようなものだ。 データ的にも一番でないと満足できないPLには本当向かない。枠の振り分けの時から気をつけるべきなんだろうな。 818 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 51 31.78 ID ??? 814 A:いいえ まぁそれは置いておくにしても、 そいつがそんなキャラ立てをするのを良しとするなら 805は困らんかったわけで 819 :NPCさん:2011/02/22(火) 21 54 18.97 ID ??? 約束の剣より魔剣化したブルタルクローの方が多分強いよな。 特に3レベルスタートだと。 ところで造られし者ってロスレクのサンプルに入ってなかったと思うんだが。 823 :NPCさん:2011/02/22(火) 22 11 09.46 ID ??? 使用条件ってどんなん?ALGはやったことないんだ。 825 :NPCさん:2011/02/22(火) 22 13 10.72 ID ??? 823 ブレイク状態でセットアップが回ってくること 828 :NPCさん:2011/02/22(火) 22 28 19.67 ID ??? 823 ALGのPCは一度なら戦闘不能になっても自動的に復帰できる。 復帰するとブレイク状態って扱いになるんだが、この状態にならないと約束の剣は使えないのだ。 ただこの状態からもう一度HPが0になると戦闘不能を通り越して死。 なもんで色々と使いにくいのよね。 831 :NPCさん:2011/02/22(火) 23 37 17.74 ID ??? 823 死と隣り合わせの極限状態でのみ使用できる勇者の剣…なんだがデータ的にそこまで強くなかったり 射程:至近なのでカバーリングで守ってくれる人が居ないと斬りかかる事もままならなかったりと使い勝手は良くない しかも常備した装備品の性能を上げるような特技の対象に出来ないため、使用制限のない普通の武器より見劣りする事もしばしば 832 :823:2011/02/22(火) 23 46 40.16 ID ??? あり。色々とひどいなぁ。 マスター心としてはオリジナルのボーナス効果でも付けてやりたいと思うけど、プレイヤー側から要求されるのはなんか違うよな。 833 :NPCさん:2011/02/23(水) 00 17 03.70 ID ??? ロスレクみたいな低レベルだと使えないが、 30レベル超のセッションだとなまじなクエストアイテムより強い、 最強に近い武器なんだがな、約束の剣は 836 :NPCさん:2011/02/23(水) 00 54 34.97 ID ??? ロスレクレベルでも十分強い武器なんだけど 使用条件がクソすぎるのが問題 837 :NPCさん:2011/02/23(水) 01 10 07.53 ID ??? 833 高レベルだとブレイクするって条件が痛いんだよなぁ 低レベルならブレイク前提も何とかならない事もないが。 838 :805=811:2011/02/23(水) 03 28 00.19 ID ??? 話題を長引かせてゴメンなさい。 詳細は、まとめの「愚痴っぽい友」に書いてあるので、気になるならチェックお願いします。 報告しないのもアレなので、鳥取が崩れた経緯でも報告してみようかなー。 839 :NPCさん:2011/02/23(水) 06 36 58.39 ID ??? 837 ホワイトメイジがレイズ取ったらできる限りブレイクしないで戦闘不能のまま寝てる、ってパターンが多いよね スレ265
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6796.html
マシン・アタッカー(OCG) 通常モンスター 星5/地属性/機械族/攻1600/守1300 上級モンスター 地属性 機械族
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/402.html
シナリオ攻略 シミュレーター 『ダークアタッカー強襲』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv60 地空- マクロス・クォーター/FT 12 0 0/4 +18900 +190 +23400 +680 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 マクロス・クォーター ジェフリー 選択出撃 ×12 初期敵 クイーンサイダロン ダ・サイダー セイバータイガー レイヴン ダークゴウザウラー ×2 ボルトロボ〔ガトリングガン〕 ST5×2 ボルトロボ〔ドライバー攻撃〕 ST5×2 モンスカーネップーン ST5×2 モンスカーメデッサ ST5×2 アイアンコング ST4×2 敵が残り5機以下 敵増援1 キュベレイMk-Ⅱ〔プル〕 プル キュベレイMk-Ⅱ〔プルツー〕 プルツー ドライセン ST5×4 敵が残り6機以下 敵増援2 バッシュ〔ギャブレー〕 ギャブレー バッシュ〔ギャブレー〕 ハッシャ バッシュ〔ギャブレー〕 ヘッケラー バッシュ〔ギャブレー〕 アントン ギガ・ネクトンα ×2 敵が残り4機以下 敵増援3 スサノオ ブシドー ズワウス 黒騎士 モンスカーネップーン ST5×6 ネクトン・アサルト ST6×6 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 クイーンサイダロン ダ・サイダー 62 61000 7(4) 6 5 S 5000 シールド防御 Lv5底力 Lv7勇者 Lv7二連撃 ヒット アウェイ、対空 Lv2突破攻撃エスケープ Lv2、スタン Lv2押出 Lv2貫通 Lv2、ガードアーム Lv2 セイバータイガー レイヴン 62 58200 8(5) 6 5 M 4000 ゾイドコア Lv5オーガノイド合体底力 Lv7無頼二連撃 押出 Lv2対地 Lv2、ビーム兵器 Lv2スタン Lv2突破攻撃、貫通 Lv2 ダークゴウザウラー 機械化獣 62 42500 5(5) 6 5 2L 5000 頑強 Lv5群 曲射、対小型 Lv2押出 Lv2、機械化 Lv2ファイヤ Lv2MAP攻撃(扇) ボルトロボ〔ガトリングガン〕[ST5] 機械化獣 61 28000 5(5) 7 6 M 600×5 群 機械化 Lv3対空 Lv3、対宙 Lv3 ボルトロボ〔ドライバー攻撃〕[ST5] 機械化獣 61 28500 2(2) 7 6 M 600×5 群 機械化 Lv3押出 Lv3、機械化 Lv3 モンスカーネップーン[ST5] モンスカー 61 26000 4(4) 7 6 S 600×5 シールド防御 Lv6群 対空 Lv3ファイヤ Lv3 モンスカーメデッサ[ST5] モンスカー 61 24000 4(4) 7 6 S 700×5 群 スタン Lv3 アイアンコング[ST4] ゾイドコア 61 24400 5(5) 7 6 M 1500×4 ゾイドコア Lv6群 押出 Lv3MAP攻撃(範囲指定)対地 Lv3 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 キュベレイMK-Ⅱ〔プル〕 プル 62 70500 6(4) 6 5 M 4000 底力 Lv7強化人間 Lv7二連撃闘争心 Lv4 ビーム兵器 Lv2エスケープ Lv2MAP攻撃(範囲指定)包囲 Lv2 キュベレイMK-Ⅱ〔プルツー〕 プルツー 62 71500 6(4) 6 5 M 底力 Lv7強化人間 Lv7二連撃闘争心 Lv7 エスケープ Lv2、ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2MAP攻撃(範囲指定)包囲 Lv2 ドライセン[ST5] ネオ・ジオン兵 61 31500 6(6) 7 6 M 900×5 一般兵 エスケープ Lv3、ビーム兵器 Lv3曲射、対空 Lv3押出 Lv3 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バッシュ〔ギャブレー〕 ギャブレー 62 54400 6(4) 6 5 M 3000 ツインメリットコーティング Lv5底力 Lv7二連撃騎士道 Lv6 スタン Lv2押出 Lv2、ガードアーム Lv2MAP攻撃(直線)対艦 Lv2 バッシュ〔ギャブレー〕 ハッシャ 62 44400 6(4) 6 5 M 3000 ツインメリットコーティング Lv5底力 Lv7サポート Lv7 スタン Lv2押出 Lv2、ガードアーム Lv2MAP攻撃(直線)対艦 Lv2 バッシュ〔ギャブレー〕 ヘッケラー 62 54400 6(4) 6 5 M 3000 ツインメリットコーティング Lv5底力 CT率 Lv7見切り Lv7騎士道 Lv6 スタン Lv2押出 Lv2、ガードアーム Lv2MAP攻撃(直線)対艦 Lv2 バッシュ〔ギャブレー〕 アントン 62 54400 6(4) 6 5 M 3000 ツインメリットコーティング Lv5底力 回避 Lv7サポート Lv7騎士道 Lv6 スタン Lv2押出 Lv2、ガードアーム Lv2MAP攻撃(直線)対艦 Lv2 ギガ・ネクトンα ミューカス 62 47900 5(5) 6 5 2L 4000 再生 Lv5底力 Lv7威圧 Lv7二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv2曲射押出 Lv2対地 Lv2 レベル、改造段階制限 攻略アドバイス 強敵が多くシミュレーターαの中では難度が高い。最低でも奪われた月が正攻法でクリア出来る程度の戦力は欲しい。 初期配置はマップ中央だがここに陣取るのは罠。急いで敵のいない右後方の角に移動して歌で体勢を整えよう。ゾイド勢は対地武器、ボルトロボとドライセンは対空武器をそれぞれ所持している。こまめに空中地上を切り替えて対応するといい。 敵増援2のギャブレー達と敵増援3の黒騎士、ブシドーによる挟撃が一番怖い。自軍も精鋭を揃えよう。バリア貫通持ちと主力武器が非ビーム兵器の機体を優先すべき。 隣接シナリオ 対レイバー、対AT戦闘← →ジオン地上軍迎撃訓練
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/73.html
機体 サザビー☆ パイロット シャア・アズナブル 武器 ビーム・トマホーク タイプ アタッカー パーツ 3 コスト 20 攻撃属性 ビーム 攻撃間隔 高速 飛行 ― 移動速度 普通 / 超高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 11210 7010 4200 3350 3980 無凸改造 13910 8810 5100 4250 4880 4凸最大 12180 7620 4560 3640 4330 4凸改造 15780 10020 5760 4840 5530 +通常モード 必殺スキル ミサイル(3連射) ×1 属性 通常 範囲上の敵1体に小ダメージの射撃攻撃+吹き飛ばし ファンネル(追従) ×3 属性 ビーム 一定時間自動で攻撃するファンネルが自機に追従 メガ粒子砲 ×3 属性 ビーム 範囲上の敵全てにバリア貫通の大ダメージ 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・直撃 (習得Lv:30) 長時間、バリア貫通を付与 ・魂 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力大アップ アビリティ ・ニュータイプ (初期習得) 命中率、回避率アップ ・インファイト 攻撃力、移動速度アップ ・見切り HP2/3以上で、回避率、命中率アップ ・指揮Lv.2(アタッカー) 自分以外のアタッカータイプの味方の攻撃力大アップ 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル ミサイル(3連射) ×1 属性 通常 威力80%x3の射撃 ファンネル(追従) ×3 属性 ビーム クリティカル率が20%高い、威力55%x12のビーム射撃 メガ粒子砲 ×3 属性 ビーム 威力320%のビーム射撃 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・直撃 (習得Lv:30) 1ターン、敵の防御、バリア、分身を無効(再使用まで4ターン) ・魂 (習得Lv:60) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) アビリティ ・ニュータイプ (初期習得) 命中率、回避率、クリティカル率10%アップ ・インファイト 攻撃力10%アップ、行動力アップ ・見切り HP2/3以上で回避率、命中20%アップ ・指揮Lv.2(アタッカー) 自分以外の味方アタッカーの攻撃力、命中率15%アップ、行動力アップ EXアビリティ 【評価】
https://w.atwiki.jp/hanakoyuki/pages/110.html
アタッカーに対するヒール PT戦略 PTのHP全体を自分のMPとして考える ヒーラーのMP=PT全体のHP このように考えていけると思います。 ヒーラーがいない場合においてFA回しというテクニックが使われると思いますが、 その応用をPTでも行います。 つまり、アタッカーがダメージを負ったときに自然回復に任せます。 修羅場でもない限り近接アタッカーはHPが半分になってもそうそう逝くことは無いので ほおっておきます。 アタッカーは自分のHPを確認しながら火力を調整し、スキルを使ってダメを稼ぎタゲを引くか、タンカーにタゲを乗せたままにするのかを調整します。 この辺りの加減は全体のバランスを考えてです。 ビショップさんがいて回復力に余力が有る場合には、逆に火力を増し、タゲ移りを気にせず、アタッカー、ヒーラーのMPを消費、壊滅速度を上げて効率を向上させる方法も有るかと思います。 どちらにしてもアタッカーのHPがFullである場合自然回復分のHP=MPを失っている事と等価です。 多リンク時は別として、タンカーはタゲを持っていった相手が近接アタッカーの場合には タゲを戻さずそのまま高速壊滅に持っていきPT全体で消費できるHP量を増やします。 FA回し アタッカー、主にターゲッターですが、FAを1Mob~3Mobぐらいを目処に交代します。 この辺の入れ替わりはなれが必要な為、FAを行うタンカーとアタッカーが同一クラン である場合が多いのが現実です。 いきなりの野良PTの場合には行うのは厳しいかもしれません。 この場合もFAを交代していた準タンカーのHPは自然回復に任せヒーラーは回復を行い ません。 PTの意思疎通 どちらにしても、タンカー、アタッカー、ヒーラーのそれぞれが戦略を意識し、なぜヒールをしないのか、なぜアタッカーがタゲを持っていくのかを理解していないとばらばらになりますので、クランや固定メンバー向けの戦略といえます。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7720.html
《ブロックロボ・ジェット・アタッカー》 融合・効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2500/守2300 「ブロックロボッツ」+「ブロックアタッカー」+「ブロックジェット」 墓地の上記のカードを除外することでも特殊召喚できる。 このモンスターの効果と正規の融合以外では特殊召喚できない。 墓地の機械族3体をデッキに戻すことで直接攻撃ができる。 直接攻撃以外で攻撃する場合、墓地の機械族を3枚除外することで 攻撃力をターン終了時まで1000アップできる。 このカードが破壊されたとき、墓地に融合素材モンスターが揃っている居る場合、 そのカードを除外することで墓地から特殊召喚できる。 part18-583 作者(2007/08/28 ID Lll3DmDu0)の他の投稿 part18-563 / part18-576 / part18-611 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/528.html
RS-393 コマンドアタッカー Sビークル パワー5 ノーマルレア 追加条件 ※アーステクノロジーのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】 これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは次の能力を得る ⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。 メカ/車両 アーステクノロジー 救急戦隊ゴーゴーファイブ フレーバーテキスト 一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ! 備考・解説 イラスト PLEX(鈴木和也) 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A: