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一覧 人獣デッキ デスデッキ 近接魔デッキ バックドア・シージデッキ 人獣デッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離(350) 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 753 764 貫きの碧槍 聖杯の詩 モルス 人獣-010 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 強壮粘液 絡みつく魔眼 フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離(350) 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.50 32 32 939 939 バニッシュファング ハウリングムーン ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 スキルなし バーサーク アカズキン 人獣-027 純真者 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 おばあちゃんはいぱーぱんち おばあちゃんたーぼ! ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮 世界を喰らふ蛇 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS ポポ 人獣-008 精霊獣 10 近距離(350) 486 50 53 0 26 27 828 0.80 42.40 21 22 616 624 スピリットダンス つむじ風のお守り ロロ 人獣-007 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ブレイブジャンプ 勇気のお守り ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離(350) 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 868 880 旋風斬り マナの勇者 ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 黄金の大牙 ヘスペリデスの黄金樹 ヒュンケル 人獣-029 大戦士 50 近距離(350) 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81.00 36 38 1122 1159 クランブルテンペスト オナー・オブ・ネツァワル ペルーダ 人獣-035 守護者 70 近距離(350) 820 62 115 0 70 59 830 0.81 93.15 42 38 1414 1323 古竜の甲鱗 終末を超えし命 一般的な人獣型 デスデッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS ポポ 人獣-008 精霊獣 10 近距離(350) 486 50 53 0 26 27 828 0.80 42.40 21 22 616 624 スピリットダンス(*1) つむじ風のお守り(*2) カルラ 神族-001 英雄 10 近距離(350) 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 雲耀の太刀(*3) 雑兵敵せず(*4) ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離(350) 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 868 880 旋風斬り(*5) マナの勇者(*6) ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮(*7) 世界を喰らふ蛇(*8) サルーイン 神族-025 邪神 80 近距離(350) 823 86 114 0 69 53 837 0.86 98.04 41 35 1395 1267 サルーインソード(*9) 破壊の爪跡(*10) デス 不死-031 邪神 90 近距離(350) 883 83 127 0 77 54 826 0.85 107.95 44 36 1577 1380 死の剣(*11) 人身御供(*12) サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 コメント 不利レーンのポポ超真化とデスのパッシブを活かして殴りあうデッキ デスのアクティブ威力は生贄を多用したときほど伸びないが 殴り合いの牽制としては十分役に立つ 近接魔デッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 レネゲイド 魔種-001 大戦士 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 シユウ 魔種-008 英雄 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 レッドライダー 魔種-009 魔人 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 973 973 ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 866 854 ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 983 998 ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離 690 66 99 0 52 55 827 0.8 79.2 35 36 1061 1078 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 タルタロス 魔種-036 黒冥神 80 近距離 774 91 97 0 64 47 814 0.75 72.75 40 32 1290 1138 カルラ 神族-001 英雄 10 近距離 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 ガレアード 人獣-026 魔人 50 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123 ペルセポネ 不死-017 狂戦士 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158 コメント シージ寄りの近接魔種の非常に優秀なタワー攻撃力を活かすためのデッキ 3人レーンからレネゲイドシユウの初動最強クラスの近接ユニットで場を荒らし 140マナ稼ぎ次第バックドアを狙う ヴォドノスのスキルが非常に優秀なので、5秒タワーを殴る→他のタワーに向かう→5秒タワーを殴るを繰り返して敵の防衛を釣りつつ削るのが理想 サイドデッキ候補から入れ替えで更にシージ力を高めるのも手 バックドア・シージデッキ ベース 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 プリム 魔種-013 守護者 10 近距離 486 50 53 0 26 27 828 0.8 42.4 21 22 615 623 レネゲイド 魔種-001 大戦士 20 近距離 535 53 61 0 33 33 828 0.8 48.8 25 25 713 713 レッドライダー 魔種-009 魔人 40 近距離 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 973 973 ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離 690 66 99 0 52 55 827 0.8 79.2 35 36 1061 1078 ガレアード 人獣-026 魔人 50 近距離 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1106 1123 ペルセポネ 不死-017 狂戦士 50 近距離 718 58 100 0 56 59 830 0.81 81 36 38 1121 1158 サイドデッキ候補 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 983 998 コメント 戦闘能力を放棄してシージに特化したデッキ 素人にはお勧めできない 最終メンバーはレネゲイド、レッドライダー、ダーインスレイヴ、ガレアード ペルセポネ設置から塔を殴ると1セットで1万ダメージを狙える 施設攻撃力についてはレッドライダーを参照
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《ムーン・アタッカー・2》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「進化の光」の効果のみ特殊召喚できる。 相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ、バトルフェイズ中に もう1度だけ攻撃する事ができる。 part21-242 作者(2007/10/11 ID Vgg/RDsK0)の他の投稿 part21-240 / part21-243 / part21-244 コメント 名前 コメント
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→最終装備:封印書まとめ 封印書 エンチャント 備考 サタデーナイト ■ATKアップ■ATKアップ■被ダメージを一定量TPに変換■即死無効化 ATKアップが2個付いていて、火力を伸ばすことはもちろん、被ダメでTPが回復できるので攻撃の手を休めずに続けることが出来る。即死無効も一部の強敵に非常に有効。 オーディン ■ATKアップ■戦闘終了時にHPが全快する■凍結無効化■気絶無効化 凍結や気絶などアタッカーの嫌な状態異常を防ぐことが出来るのは大きい。また、一戦ごとにHPが全快するので、戦闘終了後にHPを気にする必要がなくなる。 エンキドゥちゃん ■ATKアップ■クリティカル率アップ■被物理ダメージカット■即死無効化 ATKアップとクリティカル率アップにより、火力が上昇する他、被物理ダメージカットにより反撃時のダメージを軽減することが出来る。即死無効も付いているのはありがたい。サタデーナイトの封印書とどちらをとるかはお好みで。 ペルセポネー ■ATKアップ■物理命中率アップ■クリティカル率アップ■行動速度アップ どれもアタッカーには欲しいエンチャントばかり。行動速度アップも付いているので手数を増やしたい場合はこちらを。 第六天魔王 ■ATKアップ■AGIアップ■風耐性アップ■風耐性アップ ATKとAGIの両方を上げることができる点で優秀。風耐性アップ2つは残念であるが、ATKアップとAGIアップの両方を併せ持つ唯一の封印書なので装備させる価値はある。 -- ■--■--■--■-- -- デビルサマナー ■INTアップ■魔法命中率アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン■沈黙無効化 魔法関係のエンチャントが揃っていて、詠唱などの中断への対策をする場合はオススメ。 ミルディン ■INTアップ■RESアップ■敵のHPと能力が見えるようになる■沈黙無効化 相手の能力が見えるようになるのが最大の利点。INTアップや沈黙無効化を無視して、MU系キャラ以外に付けるのも有り。 乙姫 ■INTアップ■AGIアップ■魔法命中率アップ■詠唱速度小アップ 魔法アタッカーには嬉しいエンチャントばかり。詠唱速度「小」なのはちょっと残念であるが、某攻略本によると詠唱速度アップのキャップ値は+50なので、他に詠唱速度アップを2つ付けるならば問題ない。 月読 ■INTアップ■魔法攻撃力アップ■魔法防御力アップ■被ダメージカット こちらも優秀なエンチャントが揃っている。魔法命中や詠唱速度を他で補えるなら被ダメージカットがあるこちらを付ける選択もあり。 ソウルブリンガー ■ATKアップ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■斬耐性アップ 斬耐性はおまけだが、アタッカーに有用なエンチャントが3つも付いている。物理攻撃力アップはATKが育ちきれば効果が高いのも評価できる。 -- ■--■--■--■-- -- このページを編集
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test 属性 幕末志士 坂本 属性 さかりうむ コスト コスト1
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特徴と傾向 攻勢に出る為にはうってつけのスキルを持つ。 HP、攻撃力共にバランスが整ったエージェントばかりである。 エージェント一覧 ロック ブレイズ リボルブ
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autolink NS/W04-027 カード名:フロントアタッカー スバル カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《メカ》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「最後の模擬戦」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+1000。 リボルバーッ!シュ――――トっ!! レアリティ:RR SR illust.瑞姫 従来の緑のクライマックスコンボであった、ストックブースト&パワー増加のパワーを個人ではなく全体に分散させた感じ。 一点突破から面制圧型へと変わっている為、使い易くなった・使い難くなったというのは人によって異なるだろう。 対応クライマックスもトリガーが袋であるためストックをためるのには扱いやすい。 また、《メカ》?としては希少なソウル2キャラである事や能力持ちとはいえ2/1バニラと同値のサイズの大きさを持つ事から《メカ》?中心のデッキでは採用率が高い。 特徴が2種類共に回収を行える手段を持っており、「スバル」?であるためセンターガード ティアナによってクロックからも回収できるなど、場に出られる機会はかなり多いのは利点か。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 最後の模擬戦 袋 ・関連ページ 「スバル」?
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トップページ 情報と考察 レーサー考察-アタッカー- それぞれの役割の中でも主役と言えるエンペブレイク係、 通称『アタッカー』のことについて考察します。 「レーサーにおけるアタッカー」を紹介します。 現在のレースにおいては、エンペブレイク係というものはほぼ固定化されています。 これは特定の職業が他の職業に比べて競り合いを制する確率が高いのと、 他の職業よりも時間をかけずに落とすことができるためです。 もちろん例外もありますが、ここでは一般的となっている職を中心に話を進めます。 アタッカーの行動、それは誰よりも早くエンペに着いてエンペを破壊することにあります。 そのために必要なスキルや装備、果てはアイテムを多用してエンペまで一直線! 10秒でも足止めされたりとかしたらもう着けないかも・・・そんな世界です。 アタッカーについてどのようなスキル・装備・アイテムが必要なのでしょうか? ここではロードナイト・アサシンクロス・拳聖に職を絞って、 アタッカー時に必要なものを、順を追って挙げていきたいと思います。 【ロードナイト】 各種スキルによって高いスペックを誇るのがロードナイトです。 通常の攻城戦よりもより重要な役割にいるといっても過言ではないでしょう。 騎士でも関係する部分はありますが、ロードナイトならではの部分もあります。 [スキル] ライディング&騎乗修練 ペコから降りてレースをされている方も少なからずいるとは思いますが、 いち早くエンペに着きたいというのであれば必須と言っても過言ではないでしょう。 また各種妨害スキルを喰らった場合でも、歩行状態よりも多少は移動速度の緩和となります。 ツーハンドクイッケン VIT型やAGI型に関わらず、あった方がグッと競り合いに強くなれます。 錐やワンハンドクイッケンを使用できる環境にあるレーサーさんなら重要度は落ちます。 剣修練&両手剣修練&オーラブレイド DEFの高いエンペに対してのダメージの底上げは重要です。 特に手数が多くなるロードナイトに関しては、追加ダメージは重要となってきます。 コンセントレイション 自身のDEFは低下しますが、使用しないとやはり攻撃力に差が生まれてきます。 状況によって、他ギルドのアタッカーを排除するべき場合でも役立ちます。 バーサーク これを使えるか使えないかで落城率に圧倒的な差が生まれます。 ロードナイトのアタッカーとしては必須スキルと言っても過言ではありません。 装備変更ができなかったりHPを回復できなかったりと弊害もありますが、 それを補って余りある攻撃力を提供してくれます。 マグナムブレイク エンペを殴る際の追加ダメージとして余裕があれば。 しかし追加されるダメージとしては他のスキルに比べて少ないため、 使わずに殴っても問題はありません。 パリイング 両手型として育てていて余裕があれば。 移動の際に妨害されたりすると移動が強制的にとめられたりもしますが、 バーサーク発動中に阿修羅を喰らったりした場合に避けれる可能性も。 [装備・アイテム] まずはエンペブレイク用の武器を用意しましょう。 対人用の武器でも一応殴ることはできますが・・・やはり差が出てきてしまいます。 レースにおいては一秒一手が大きく響くので、少しでも可能性を高めるのが重要です。 移動の際に速度増加がかかっているのが望ましいですが、無い場合は? その際には馬牌が役に立ちます。各種妨害にも比較的有効です。 また資産に余裕があるのであれば、ブラッドアックスが有効です。 月夜花cやらスレイプニールやらは…まず手に入らない範疇なので除外します。 もちろんもしあるのであれば、それらは間違いなく有用なものとなります。 なんとしてでも早くエンペに着きたい場合は、速度変化ポーションを使いましょう。 多用すると懐にも大ダメージを食らいますが、 よっぽどの高速レースでもない限りはエンペブレイクに絡むことができます。 防具は、まず全職共通としてマルクc挿し装備を用意しましょう。 バードの寒いジョークだけではなく、ストームガストで凍ったりするのも防げます。 またロードナイトの場合はバーサークをするため、 エンペを叩いてる最中にアスペルシオなどで聖属性のままにされたりします。 それを防ぐために、イービルドルイドc挿しの防具もあると望ましいです。 マルクc挿しと併用するといいかもしれません。 また盾も全職共通でタラフロッグc挿しを。生存率が大きく違ってきます。 肩はレイドリックc挿しでも構いませんが、 ぼろマントや各種属性攻撃を軽減するカードも有効です。 併用することによって足止めとなっているファイアウォールを抜けることも。 頭は通常の攻城戦と違って特殊です。 魔法防御のための装備や、対人用の装備でも十分効果はあるのですが、 基本的にアタッカーはINTが低いため睡眠耐性が無いと言っていいです。 睡眠状態になると落城まで起きない…なんてことも珍しくないでしょう。 これはレースでは致命的なので、ナイトメアc挿しの頭装備にできると理想です。 エンペブレイクの際は、アタッカー共通で呪われた水があるといいです。 属性効果でお手軽にダメージを上昇させることができます。 これに関連して、SignクエストをやってSignを入手しておくと攻撃力を底上げできます。 クエストをやることによって経験値も入ってキャラ強化に繋がるので、 面倒だと思う方もやってみてはいかがでしょうか? 【アサシンクロス】 ロードナイトに比べると移動速度は劣るものの、 二刀による攻撃力の大幅ブーストや競り合いにおける強さが魅力のアサシンクロス。 アサシンにも通ずる部分がありますが、基本的にはアサクロになってからが劇的です。 [スキル] カタール修練&カタール研究 共にカタール型のダメージの底上げとなります。 特に後者はSTRが少し低いかなと思えても劇的な効果が。 右手修練 二刀の場合には狩りの時共々必須のスキル。 左手修練はスキルポイントに余裕があれば取っていいかも? 両手を合わせた各種カードによるブーストによって、ロードナイト以上の破壊力も。 ダブルアタック シーフ系ではほぼ必須と言っていいスキル。 単純に手数が増えるので、クリティカル攻撃に頼ってるとかでもない限りは有用。 エンチャントデッドリーポイズン レースにおけるアサシンクロスの、ほぼ必須と言っていいスキル。 これによって圧倒的に攻撃力が跳ね上がるので、確保率にも大きく響きます。 問題は毒瓶の値段。常時使うのであれば散財覚悟ですが、その価値はあると思います。 ハイディング いざというときに相手の攻撃を避けたりできるため割と便利。 クローキング こちらは主に移動中妨害を喰らわないためのスキル。 ハイディングと異なり大魔法は喰らうので、使い分けが重要。 サイトやルアフで炙り出されても泣かない。 [装備・アイテム] こちらもエンペブレイク用の武器は用意しましょう。 アサシン系の場合は錐を最大限有効活用できるので、もし持っていれば非常に有用です。 しかしながらカタール型・クリ型・二刀型と様々なタイプが存在するので、 それらにEDPを絡められれば十分な威力が期待できるでしょう。 移動の際もロードナイトとほぼ同じ。 ただアサシンクロスの場合はペコに乗れないので、 それを補えるだけの移動の上手さが要求されます。 ラグによってはロードナイト以上の破壊力があるので、エンペに着きさえすれば…。 相対的に速度変化ポーションの重要度が、こちらのほうが高くなります。 防具やその他アイテムに関してもほぼ同じですね。 【拳聖】 最近実装された職業の中でも、ロードナイト以上の移動力と破壊力を誇るのが拳聖です。 上に挙げた2つの職業に比べると圧倒的に打たれ弱いですが、 それを補って余りある速度が魅力です。 [スキル] タイリギ 移動距離のある直線において、速度増加のかかったペコ乗りと同じ速度で移動できます。 ラグがあってもぶつかったり解除しない限り移動し続けるので便利なスキルでもあります。 また、素手型の場合は攻撃力のスパート状態で底上げにもなります。 ファイト PTメンバーが多ければ多いほど攻撃力の上がるスキル。 人数の多いレーサーほど有用で、最大110%の攻撃力上昇が望めます。 暖かい風の前提でもあるので、両方合わせて取っておくと有用です。 暖かい風 主にエンペ用に闇付与を使用します。 呪われた水を持ち歩かなくてよく、アスペなどで上書きされた場合にもすぐに直せます。 ティオアプチャギ 通常の攻城戦においては、主に相手の魂状態を解除したり詠唱妨害したりですが、 レースでは他のアタッカーが狂気POTを使っていた際に効果解除する目的でも使用します。 覚醒POTでは解除されないので、拳聖同士がかち合った際は覚醒を用意すべき。 落法 20%とはいえ、遠距離スキルを無効化できるかもしれないスキル。 スパート状態であれば近接スキルも20%で回避できるので、阿修羅なども・・・。 ノピティギ 本来なら移動不可能な場所も飛び越えてしまえる、拳聖やリンカーの必須スキル。 これによって、砦によっては通常移動するよりも2分短縮できたりするので、 ペコ乗りが全力でエンペに向かっても間に合わないことさえあります。 星の安楽 使用できるのが5の倍数の日であり、砦も1ヶ所しか指定できませんが、 使用できればASPDが3~4ほど違ってくるので、 狩場との兼ね合いで考慮の対象となってもいいでしょう。 太陽と月と星の悪魔 高レベルになればなるほど視界が狭くなり、通常行動に支障が生まれてしまいますが、 ことレーサーにおいてはこれがあるとないとでブレイク率が大きく違います。 狩りで使うのに問題ない範囲まで上げて、オーラになったらLv10にしたりとか。 太陽と月と星の融合 拳聖必須スキルであり、これのおかげで転生職にも肩を並べられるほど。 高DEFのエンペを防御無視で攻撃でき、尚且つ移動速度が1段階増加するので、 攻撃と移動の両方を強化することができます。 問題は1回の攻撃毎にHPが減ってしまうことと、 リンカーがいないとスキル自体が使用できないこと。 [装備・アイテム] 武器は上記2職と同じようにエンペ特化の武器を用意しましょう。 ただ、ASPDによってはスパート状態の素手と大差ない場合もあるので、 しっかりとしたシミュレートを行ってから本か素手かを選ぶといいと思います。 移動の際に必要なアイテムも基本的には他のアタッカーと同じ。 但し拳聖の場合、ノピティギのおかげで圧倒的早さでエンペルームに着けるので、 速度変化ポーションなどのアイテムを多用する必要がそこまでありません。 防具も基本的には同じ。 しかし排除されるような状況になった場合にはうたれ弱いので、 レースだけをするなら単純にステータスを上げる装備でもいいかもしれません。 もちろんうたれ強くなるような装備を用意するに越したことはないでしょう。 そして使用するアイテムとして、太陽と月と星の融合のせいでHPが減っていくので、 回復アイテムを他の職よりも多量に持つ必要があります。 これらのアタッカーに違いはありますが、基本的な立ち回りは同じです。 最初に述べたように『速やかにエンペに向かって破壊する』ということですね。 特に役割を決めて走っているならば、それに集中して走るのが重要となります。 相手ギルドの妨害を上手く掻い潜って自分のギルドの妨害係に任せてエンペを叩く。 こうできれば理想な流れですね。 ソロレーサーの場合はそうもいかないので、どれだけ妨害に引っかからないか、 どれだけ早い段階にエンペブレイクすることができるかにかかっていると思います。 他にアタッカーが数人いるならば、妨害係に回ってアタッカーをサポートするのも手です。 ここではエンペを叩くために必要なスキルのみを挙げましたが、 妨害に回った場合に使うスキルや装備はまた違うものとなります。
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シャドーアタッカー 実装するの? 【忍者マスター】へもどる
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キャンバスアタッカー(きゃんばすあたっかー) 概要 ハーツに登場した称号。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク ハーツ ベリルの称号。 取得者 ベリル 取得条件 効果 ▲ 関連リンク
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《イミテーション・アタッカー》 イミテーション・アタッカー R 水文明 (7) 呪文 バトルゾーンにある相手の、攻撃する事ができ、アンタップしているクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーで相手のクリーチャーまたは相手プレイヤーを攻撃してもよい。 作成者:氷月 ルールがなかなかややこしいカード。 フレーバーテキスト DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 収録セット DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 参考 [[]]